บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Dragon Quest Builders 2 กับคำถามที่จะทำให้คุณรู้จักตัวเกมมากขึ้น
เกมหนึ่งที่น่าสนใจ หลังจากที่ GameFever ได้ไปทดลองเล่นในงาน Tokyo Game Show 2018 ก็คือ Dragon Quest Builders 2 เกมแนว Sandbox ที่จะให้ผู้เล่นสวมวิญญาณเป็นนักสร้าง ช่วยฟื้นฟูโลกและต่อกรกับเหล่าร้าย มีเนื้อเรื่องหลักเชื่อมมาจาก Dragon Quest II ที่เคยออกมาตั้งแต่ปี 2530
โดยเราก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์สองโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest Builders 2 อย่างคุณ Noriyoshi Fujimoto และ คุณ Takuma Shiraishi กับคำถามที่จะทำให้เพื่อนๆ รู้จักเกมในดวงใจมากขึ้น
เกม Dragon Quest Builders 2 จะมีส่วนไหนที่คล้ายกับเกม Dragon Quest XI: Echoeds of an Elusive Age ที่เพิ่งออกมาบ้างหรือเปล่า
ทั้งสองเกมนี้ (Dragon Quest 11 และ Dragon Quest Builder 2) ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันเลย อันที่จริง Dragon Quest Builder 2 มีอ้างอิงมาจากโลกของ Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line เสียมากกว่า ดังนั้นผู้เล่นจะเห็นความเชื่อมโยงของเกม Spin-off นี้กับเกมหลักอย่างภาค 2 ค่อนข้างมาก
ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ลงไปสำรวจโลกใต้น้ำได้ เท่าที่ผมสังเกตเห็น ตอนที่ตัวละครว่ายอยู่ในน้ำจะมีหลอด Stamina ขึ้น อยากทราบว่าหากค่า Stamina ลดลงแล้วจะเกิดอะไรขึ้น
การลดลงของค่า Stamina ไม่ได้รุนแรงจนถึงขั้นทำให้ตัวละครตายได้ แต่มันถูกดีไซน์ออกมาให้แบบที่ทำให้ผู้เล่นไม่อยากให้ค่านี้หมดลง ถ้าถามว่าจะเกิดอะไรขึ้น สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำก็คือจะต้องกลับขึ้นไปบนเกาะหรือชายฝั่งที่ใกล้ที่สุด
ใน Dragon Quest Builder 2 มีระบบสภาพอากาศ หรือภัยพิบัติอะไรหรือไม่ ที่จะสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างของผู้เล่นได้
ในเกมจะไม่มีภัยพิบัติธรรมชาติใดๆ แต่ว่าคุณจะได้เจอกับเหล่ามอนสเตอร์ที่จะพุ่งเข้ามาทำร้ายคุณ และคุณก็ต้องพยายามต่อสู้ป้องกันศัตรูเหล่านี้ ซึ่งถือเป็นคอนเซปต์หลักของเกม นอกจากนี้มอนสเตอร์บางชนิดก็ยังสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างหรือการเพาะปลูกของเราได้อีกด้วย
เกาะในเกมมีลักษณะเป็นแบบไหน ผู้เล่นทุกคนจะเจอเกาะที่เหมือนกัน หรือว่าตัวเกมจะสุ่มเกาะออกมาให้แตกต่างกันเหมือนอย่างเกม Minecraft
แม้เกาะตอนที่ตัวละครตื่นขึ้นมาตอนแรกจะมีลักษณะเหมือนกันหมดทุกคน แต่ผู้เล่นก็สามารถปรับเปลี่ยนเกาะได้ตามใจชอบ ตอนแรกเราก็มีระบบอัลกอริทึ่มที่ชื่อว่า Procedural Generation ช่วยสร้างแผนที่แบบสุ่มอยู่เหมือนกัน แต่อย่างไรก็ตามเกมนี้ถูกดีไซน์ให้ค่อนข้างผูกอยู่กับเนื้อเรื่องหลัก พอต้องทำเควสท์แล้วระบบการมีระบบ Procedural Generation เราเลยตัดสินใจเอาระบบนี้ออกซะ
ทำไมถึงต้องคงความสูงของการสร้างบล็อกไว้สูงสุดที่ 100 ชั้น ทำไมไม่ออกแบบเกมให้สร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงกว่านั้นได้
อันที่จริงเราก็อยากจะให้สร้างสูงเท่าที่จะสร้างได้ แต่เราต้องทำให้องค์ประกอบต่างๆ ของเกมสมดุลย์กันด้วยและความสูงที่ 100 บล็อกนี้ก็สูงที่สุดเท่าที่เราจะสามารถทำได้ในตอนนี้
เราสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างให้สูงสุดได้ 100 ชั้น แล้วเราสามารถขุดลงไปได้กี่ชั้น
100 ชั้นคือข้อกำกัดของทั้งความสูงและความลึกรวมกัน ซึ่งแต่ละเกาะจะมีจุดเริ่มต้นของการสร้างที่ไม่เหมือนกัน (เช่น บางเกาะมีพื้นสูงอยู่แล้ว 10 บล็อค) หรือในบางกรณีผู้เล่นก็อาจจะต้องทำการขุดลงไปได้ลึกลงไปอีก (อธิบายสั้นๆ ก็คือ ความสูง 100 บล็อคที่เกมรองรับให้ผู้เล่นสามารถสร้างได้ นับจากความสูงของพื้นทะเลขึ้นมานั่นเอง)
มันค่อนข้างชัดเจนว่าเกมถูกสร้างมาให้อยู่ในโลกของ Dragon Quest 2 จะโอกาสมั้ยที่เราจะได้เห็นบอสหรือมอนสเตอร์จากเกมในซีรีส์หลักนี้
เรายังให้คำตอบหรือเปิดเผยตอนนี้ไม่ได้ แต่เท่าที่พวกคุณเห็นคือในคลิปเทรลเลอร์ก็มีเหล่ามอนสเตอร์ออกมาให้เห็น เราอยากให้พวกคุณเอาคำใบ้เหล่านี้มาลองจินตนาการกันเองไปก่อน
เราประทับใจที่ Malroth จะได้รับบทให้เป็นผู้ร่วมผจญภัยไปกับผู้เล่นด้วย คำถามคือแล้วผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละคร Malroth ได้หรือไม่ แล้วเขามีความสัมพันธ์กับตัวละครของผู้เล่นอย่างไร
ผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุม Malroth ได้ เขาจะเป็นคู่หูร่วมผจญภัยเสียมากกว่า ส่วนเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เราพูดอะไรไม่ได้มาก แต่มันก็มีเหตุผลว่าทำไมตัวละคร Malroth ถึงมาอยู่ในเกม เราอยากให้ผู้เล่นลองหาจุดเชื่อมโยงกันเองก่อน
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเครื่องมือโดยที่ไม่ทำให้ค่าสเตตัสเปลี่ยนได้หรือไม่
สามารถทำได้ครับ เหตุผลก็เพราะว่าในภาคนี้เรารองรับระบบ Multiplayer เราเลยอยากให้ผู้เล่นแต่ละคนมีเอกลักษณ์ สร้างความแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ
Koei Tecmo มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนา Dragon Quest Builders 2 อย่างไรบ้าง
ในเกมภาคก่อนหน้านี้ เรามีทีมพัฒนาที่ค่อนข้างเล็กแล้วเราก็ทำกันเอง เหตุผลที่เราตัดสินใจจะใช้ทีมเล็กเป็นเพราะว่า Dragon Quest Builders เป็นเกมที่ใหม่ และก็ยังไม่ค่อยเห็นภาพเกมชัดเท่าไหร่ แต่สำหรับภาคนี้เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนมากๆ ว่าเราอยากจะสร้างเกมออกมาให้เป็นแนวไหน และเราก็อยากจะใส่ทรัพยากรต่างๆ ลงไปในเกม Koei Tecmo เลยช่วยซัพพอร์ทตรงส่วนนี้
ส่วนการดีไซน์เกมมีคุณ Kazuta Niinou ผู้กำกับซึ่งเคยดีไซน์เกมภาคก่อนหน้านี้เป็นตัวหลักในการออกแบบ หลังจากนั้นก็เป็นไปตามกระบวนการ มีการวางแผน มีทีมงานคนอื่นๆ ดังนั้นจริงๆ แล้ว Koei Tecmo ก็มีส่วนช่วยแทบทุกส่วนของเกม
ทั้งนี้
Dragon Quest Builders 2 เป็นเกมแนว
Sand box ที่แยกมาจากซีรีส์เกม JRPG เรือธงของค่าย มีแผนจัดจำหน่ายผ่านทาง PlayStation 4 และ Switch ในวันที่ 20 ธันวาคม (เฉพาะในญี่ปุ่น) ด้วยราคา 7,800 เยน หรือประมาณ 2,200 บาท
เท่าที่ผู้เขียนได้ลองเล่นมาก็ต้องยอมรับเลยว่าตัวเกมทำออกมาได้ดี สนุก และน่าจะถูกใจแฟนเกม Dragon Quest ที่ชอบความคลาสสิค สามารถตามไปอ่าน
พรีวิวฉบับละเอียดกันได้ที่นี่
GameFever TH
นักเขียน
sdfkdfksfsdhfkjsdhf fsdfhdskfs df sfkjsdkf dskfjdskfj sdkfjskdf