GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
[บทความ] Sifu Preview รวมความเห็นจาก 5 สื่อต่างประเทศ "เกมแอ๊คชั่นอารมณ์กังฟูที่ลื่นไหล กวาดคำชมล้นหลาม"
ลงวันที่ 16/12/2021

สำหรับใครที่ชอบภาพยนตร์จากฝั่งจีน แนวกำลังภายในอย่างพวกคนเล็กหมัดเทวดา หรือวิ่งสู้ฟัด เกม Sifu น่าจะตอบโจทย์ของคุณอย่างแน่นอน ตัวเกมนำเสนอการต่อสู้ด้วยศาสตร์ของกังฟู ตะลุยเข้าไปท่ามกลางดงศัตรูนับสิบ ซึ่งบรรยากาศและฉากนั้น มันเหมือนหลุดออกมาจากภาพยนตร์แนวแอ็กชันเลยทีเดียว


ในวันนี้ก็ถือว่าตัวเกมใกล้จะวางขายเต็มที โดยจะวางขายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022 ซึ่ง ณ ตอนนี้ได้มีสื่อหลายเจ้าได้รับตัวเกม Demo ไปลองพรีวิวกันเรียบร้อยแล้ว




ความเห็นจากฝั่ง IGN

  • ระบบการต่อสู้ลื่นไหลมาก ทว่าก็ยังคงมีความหนักแน่น ทรงพลังอยู่ในนั้น

  • คิดว่าตัว Demo น่าจะใช้เวลาไม่นานในการเล่นจบ แต่ด้วยระบบการต่อสู้ที่สนุกจัดๆ จึงทำให้เล่นไปถึง 6 ชั่วโมง

  • ภาพนอกตัวระบบอาจจะดูคล้ายเกมซีรีส์ Batman Arkham แต่อันที่จริงแล้วมันยากกว่านั้น เพราะตัวเกมไม่มีสัญญาณเตือนว่าศัตรูจะโจมตีตอนไหน เวลาในการกด Parry ก็น้อยกว่ามาก แถมศัตรูยังสามารถ Parry เรากลับได้ด้วย

  • ศัตรูค่อนข้างเก่ง ทำให้เกมมีความท้าทาย แน่นอนว่าตัวเกมถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นตายสมกับเป็นเกม Roguelike (เกมที่เมื่อผู้เล่นตาย และทุกอย่างจะถูกเริ่มใหม่) อยู่แล้ว แต่การตายแต่ละครั้งจะไม่เสียเปล่า เอา XP มาใช้อัปเกรด ซื้อท่าใหม่ๆ ได้

  • ระบบการตายทำได้เจ๋งดี เมื่อเราตายและกดฟื้นคืนชีพ อายุเราจะเพิ่มขึ้น ซึ่งหากอายุเพิ่มจนถึงจุดที่กำหนดก็จะ Game Over บังคับเริ่มเล่นใหม่เท่านั้น

  • อายุเพิ่มขึ้น จะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น แต่พลังชีวิตลดลงเช่นกัน สอดคล้องกับระบบของเกม และทำให้เกมท้าทายขึ้น แต่ยังคงมีความยุติธรรม

  • การขยับตัว ออกแอ็กชันต่างๆ ลื่นไหลมาก ไม่เคยเห็นเกมที่มีการ Motion Capture ฉากต่อสู้ได้ลื่นไหลแบบนี้มาก่อน

  • การป้องกันมีหลากหลายรูปแบบ ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจ ทั้ง Parry กดให้ตรงจังหวะ จะกดยากที่สุด แต่ถ้าทำได้จะส่งผลให้ศัตรูติดสถานะมึนงง เปิดโอกาสให้ Counter Attack


    Sway โยกตัวหลบ กดง่ายกว่า Parry การโยกหลบจะไม่ทำให้ศัตรูมึนงง แต่ถ้ากดดี ๆ จะหาจังหวะโจมตีสวนได้


    Dodge กระโดดหลบ เป็นการหลบที่ปลอดภัยที่สุด แต่ไม่ได้ให้ผลอะไรกับการต่อสู้เลย 

  • มีอาการ FPS ตกบ้างเมื่อโหลดข้ามฉาก




ความเห็นจากฝั่ง Gamespot

  • ให้ความรู้สึกเหมือนดูภาพยนตร์กังฟูที่ตัวเอกหลุดเดี่ยวไปกลางดงนักเลง

  • ระบบต่อสู้มองภายนอกอาจจะเหมือนเกม Batman Arkham แต่ Sifu สมจริงกว่ามาก ผู้เล่นต้องใช้ฝีมือ และประสาทสัมผัสเต็มที่เพื่อเอาชีวิตรอด

  • ฉากต่อสู้ลื่นไหล ไม่มีสะดุด และสามารถใช้สิ่งของตามฉากมาช่วยในการต่อสู้ได้ ไม่เหมือนเกมทั่วๆ ไปที่สิ่งแวดล้อมมีใช้เพียงประกอบฉาก

  • ทุกการปะทะมีเอกลักษณ์ในตัวมันเอง เพราะพื้นที่ต่างกัน ศัตรูต่างกัน ทำให้รู้สึกสดใหม่อยู่เสมอ

  • ผสมผสานระบบการเล่นกับแนวเกม Roguelike  ได้ดี แถมยังค่อนข้างสมเหตุสมผล เพราะเมื่ออายุมากขึ้น วิชากังฟูก็จะแก่กล้าขึ้น ทำให้โจมตีแรงขึ้น แลกกับสุขภาพที่ถดถอย ทำให้พลังชีวิตลดลง

  • ส่วนตัวแล้วหวังสูงแต่ตอนดู Trailer พอได้ลองมาเล่น Demo ก็ยิ่งคาดหวังมากกว่าเดิมอีก




ความเห็นจากฝั่ง ACG

  • ตัว Demo ทำออกมาได้ดี ถึงจะมีแค่เพียงด่านเดียว แต่ก็โชว์ให้เห็นถึงระบบต่อสู้ซึ่งเป็นหัวใจหลักของตัวเกม

  • ตัวเกมใช้งานศิลป์สไตล์โทนสีอ่อนแบบ Pastel ทำให้ทุกอย่างดูนุ่มนวลมากขึ้น แม้จะต้องนำเสนอเรื่องที่รุนแรงอย่างการต่อสู้ ในบางฉากที่เล่นแสงเงาดี ๆ หากมองไกล ๆ จะเหมือนกับภาพวาดเลยทีเดียว

  • งานภาพเป็นเอกลักษณ์มากกว่าที่คิด นับเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นของตัวเกม Sifu

  • สามารถเก็บอาวุธบนพื้น หรือเตะใส่ศัตรูได้ เล่นแล้วนึกถึงภาพยนตร์กังฟูเลย

  • เมื่อจัดการศัตรูได้จำนวนหนึ่ง เราจะได้ท่าโจมตีพิเศษมา ซึ่งจะโชว์เป็นอนิเมชันชั่วครู่ ทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีเราได้ระหว่างช่วงเวลานั้น ซึ่งมันก็เท่ดี

  • ทุกอย่างในเกมดูลื่นไหลไปหมด ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ที่อาจจะมีจังหวะกระตุกแปลกๆ บ้าง

  • AI ศัตรูทำออกมาได้ค่อนข้างน่าประทับใจ ช่วยเพิ่มความท้าทาย

  • การต่อสู้กับบอสสนุกมาก เพราะบอสจะใช้สิ่งแวดล้อมเข้ามาช่วยสู้ และมีการโจมตีที่หลากหลาย ทำให้ท้าทายยิ่งกว่าลูกน้องแบบทาบไม่ติด

  • ส่วนตัวแล้วชอบศัตรูที่เป็นเหมือนบอสเล็กๆ  ในกลุ่มลูกกระจ๊อกบางตัวจะสามารถ Parry ท่าพิเศษของเราได้ เมื่อมัน Parry ได้แล้วมันจะมีออร่าสีทองโผล่ขึ้นมาที่ตัว การที่พวกมันปรากฎตัวแบบไม่ทันให้เตรียมใจแบบนี้ มันน่าตื่นเต้นดี

  • เสียงทำได้ไม่ค่อยดีเท่าไรนัก ไม่ค่อยรู้สึกเหมือนกำลังต่อยคนอยู่

  • ข้ามฉากใหม่แล้วเกิดอาการกระตุกเล็กน้อย ลงเกมใน SSD ก็ยังไม่ช่วย

  • ตัวเกมในตอนนี้ยังไม่มีท่าต่อสู้ที่ใช้จัดการศัตรูทีละหลายๆ ตัว หวังว่าในอนาคตจะเพิ่มเข้ามา จะได้สนุกมากยิ่งขึ้น

  • ส่วนตัวแล้วไม่ชอบสกิลที่สามารถปลดแบบถาวรได้ มันจะทำให้เกมการเล่นของบางคนเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง และขาดความสนุกที่แท้จริง


ความเห็นจากฝั่ง PCMag

  • การต่อสู้ลื่นไหล มีทางเลือกหลากหลาย

  • ประทับใจที่ทำให้สิ่งแวดล้อมตามฉากมาเป็นอาวุธได้

  • ค่อนข้างท้าทายฝีมือในระดับหนึ่ง

  • ประสิทธิภาพของตัวเกมยังไม่เสถียร เคยเกมพังไปสองรอบระหว่างการเล่น แถมบางช่วงยังมีจังหวะที่ FPS ลดจาก 60 ไป 40 หวังว่าทีมงานจะแก้ไขก่อนวางขาย

  • ระบบท่าโจมตีพิเศษที่ทำออกมาดี แต่กลับไม่ค่อยได้ใช้ เพราะว่าการแจ้งเตือนว่าท่าพิเศษพร้อมแล้วมันค่อนข้างมองเห็นยาก ในตอนที่เรากำลังเพ่งสมาธิไปที่การต่อสู้ 

  • ศัตรูมีความหลากหลายดี

  • ถึงจะมีปัญหาด้านความสเถียร ความหน่วง อาการเกมพัง แต่ Sifu ก็ยังยอดเยี่ยม และเปี่ยมไปด้วยความเป็นไปได้




ความเห็นจาก Gamexplain

  • การต่อสู้ลื่นไหล การป้อนคำสั่งไม่มีอาการหน่วง ทำให้จังหวะที่ต้องเล่นกับความแม่นยำอย่าง Parry ทำงานได้ดีตามไปด้วย

  • ตัวเกมยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ เพราะไม่ว่าจะตั้งค่ากราฟิกที่ระดับเท่าไร เวลาข้ามฉากก็จะมีอาการ FPS ตกให้เห็นอยู่ดี

  • Demo ตัวนี้สร้างมาเพื่อโชว์การต่อสู้ ซึ่งมันประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก

  • คอมโบมีความหลากหลาย แต่พอเล่นจริงมักจะใช้อยู่แค่ 1-2 คอมโบเท่านั้นเอง

  • ตัวเกมนำสิ่งแวดล้อมประกอบฉากมาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม ไม่ว่าทางใดทางหนึ่ง อย่างเช่น ขวดที่อยู่ตามพื้นสามารถหยิบมาเป็นอาวุธ หรือจะเลือกเตะใส่ศัตรูก็ได้ และถ้าหากขวดแตก เราสามารถผลักศัตรูให้ล้มไปโดนเศษแก้ว ที่จะทำดาเมจมากกว่า ผลักให้ไปชนกับกำแพงธรรมดาด้วย

  • ด้านฝั่งศัตรูก็สามารถทำแบบเดียวกับตัวเราได้เช่นกัน มันช่วยเพิ่มให้เกมท้าทายขึ้นมาก

  • อนิเมชันของระบบต่อสู้ ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม

  • หวังว่าในตัวเกมเต็ม จะมีการอัปเกรดตัวละครมากกว่านี้ และมีท่าคอมโบให้ใช้เยอะกว่านี้ด้วย

  • อยากให้ระบบการตายที่เพิ่มอายุส่งผลต่อตัวละครมากกว่านี้ เช่น เมื่อแก่ขึ้นจะเคลื่อนที่ช้าลง แต่ได้ท่าคอมโบใหม่ ส่วนตอนหนุ่มจะเคลื่อนที่ว่องไว แต่ท่าคอมโบไม่เยอะ

  • หวังว่าเกมเต็มจะมีศัตรู และสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากยิ่งขึ้น 


จากความเห็นของสื่อทั้ง 5 เจ้าที่ยกมา เราพอจะสรุปได้ว่า Sifu นั้นทำออกมาได้ตามเป้าประสงค์ของตัวเอง ด้วยคำชมของระบบการต่อสู้ในเกมที่แทบจะไปในทิศทางเดียวกัน นั่นก็คือ ลื่นไหล รุนแรง และน่าประทับใจ อีกทั้งตัวเกมยังนำเสนอความเป็น Roguelike ที่สร้างสรรค์ มีการเล่นกับอายุ และค่าพลังของตัวละคร


ทั้งนี้ดูเหมือนว่าตัวเกมยังจะต้องขัดเกลาด้านประสิทธิภาพเสียหน่อย เพราะทุกเจ้าต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า มีอาการ FPS ลดลงให้เห็นในช่วงข้ามไปฉากใหม่ ซึ่งเราต้องมาดูกันว่าในตัวเกมเต็ม Sifu จะสามารถรักษาคุณภาพ และกลบจุดอ่อนของตัวเองไปได้ไหม


Sifu จะวางขายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022 บนแพลตฟอร์ม PC, PS4 และ PS5


แหล่งข้อมูล:

IGN

Gamespot

ACG

PCMag

GameXplain



GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[บทความ] Sifu Preview รวมความเห็นจาก 5 สื่อต่างประเทศ "เกมแอ๊คชั่นอารมณ์กังฟูที่ลื่นไหล กวาดคำชมล้นหลาม"
16/12/2021

สำหรับใครที่ชอบภาพยนตร์จากฝั่งจีน แนวกำลังภายในอย่างพวกคนเล็กหมัดเทวดา หรือวิ่งสู้ฟัด เกม Sifu น่าจะตอบโจทย์ของคุณอย่างแน่นอน ตัวเกมนำเสนอการต่อสู้ด้วยศาสตร์ของกังฟู ตะลุยเข้าไปท่ามกลางดงศัตรูนับสิบ ซึ่งบรรยากาศและฉากนั้น มันเหมือนหลุดออกมาจากภาพยนตร์แนวแอ็กชันเลยทีเดียว


ในวันนี้ก็ถือว่าตัวเกมใกล้จะวางขายเต็มที โดยจะวางขายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022 ซึ่ง ณ ตอนนี้ได้มีสื่อหลายเจ้าได้รับตัวเกม Demo ไปลองพรีวิวกันเรียบร้อยแล้ว




ความเห็นจากฝั่ง IGN

  • ระบบการต่อสู้ลื่นไหลมาก ทว่าก็ยังคงมีความหนักแน่น ทรงพลังอยู่ในนั้น

  • คิดว่าตัว Demo น่าจะใช้เวลาไม่นานในการเล่นจบ แต่ด้วยระบบการต่อสู้ที่สนุกจัดๆ จึงทำให้เล่นไปถึง 6 ชั่วโมง

  • ภาพนอกตัวระบบอาจจะดูคล้ายเกมซีรีส์ Batman Arkham แต่อันที่จริงแล้วมันยากกว่านั้น เพราะตัวเกมไม่มีสัญญาณเตือนว่าศัตรูจะโจมตีตอนไหน เวลาในการกด Parry ก็น้อยกว่ามาก แถมศัตรูยังสามารถ Parry เรากลับได้ด้วย

  • ศัตรูค่อนข้างเก่ง ทำให้เกมมีความท้าทาย แน่นอนว่าตัวเกมถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นตายสมกับเป็นเกม Roguelike (เกมที่เมื่อผู้เล่นตาย และทุกอย่างจะถูกเริ่มใหม่) อยู่แล้ว แต่การตายแต่ละครั้งจะไม่เสียเปล่า เอา XP มาใช้อัปเกรด ซื้อท่าใหม่ๆ ได้

  • ระบบการตายทำได้เจ๋งดี เมื่อเราตายและกดฟื้นคืนชีพ อายุเราจะเพิ่มขึ้น ซึ่งหากอายุเพิ่มจนถึงจุดที่กำหนดก็จะ Game Over บังคับเริ่มเล่นใหม่เท่านั้น

  • อายุเพิ่มขึ้น จะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น แต่พลังชีวิตลดลงเช่นกัน สอดคล้องกับระบบของเกม และทำให้เกมท้าทายขึ้น แต่ยังคงมีความยุติธรรม

  • การขยับตัว ออกแอ็กชันต่างๆ ลื่นไหลมาก ไม่เคยเห็นเกมที่มีการ Motion Capture ฉากต่อสู้ได้ลื่นไหลแบบนี้มาก่อน

  • การป้องกันมีหลากหลายรูปแบบ ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจ ทั้ง Parry กดให้ตรงจังหวะ จะกดยากที่สุด แต่ถ้าทำได้จะส่งผลให้ศัตรูติดสถานะมึนงง เปิดโอกาสให้ Counter Attack


    Sway โยกตัวหลบ กดง่ายกว่า Parry การโยกหลบจะไม่ทำให้ศัตรูมึนงง แต่ถ้ากดดี ๆ จะหาจังหวะโจมตีสวนได้


    Dodge กระโดดหลบ เป็นการหลบที่ปลอดภัยที่สุด แต่ไม่ได้ให้ผลอะไรกับการต่อสู้เลย 

  • มีอาการ FPS ตกบ้างเมื่อโหลดข้ามฉาก




ความเห็นจากฝั่ง Gamespot

  • ให้ความรู้สึกเหมือนดูภาพยนตร์กังฟูที่ตัวเอกหลุดเดี่ยวไปกลางดงนักเลง

  • ระบบต่อสู้มองภายนอกอาจจะเหมือนเกม Batman Arkham แต่ Sifu สมจริงกว่ามาก ผู้เล่นต้องใช้ฝีมือ และประสาทสัมผัสเต็มที่เพื่อเอาชีวิตรอด

  • ฉากต่อสู้ลื่นไหล ไม่มีสะดุด และสามารถใช้สิ่งของตามฉากมาช่วยในการต่อสู้ได้ ไม่เหมือนเกมทั่วๆ ไปที่สิ่งแวดล้อมมีใช้เพียงประกอบฉาก

  • ทุกการปะทะมีเอกลักษณ์ในตัวมันเอง เพราะพื้นที่ต่างกัน ศัตรูต่างกัน ทำให้รู้สึกสดใหม่อยู่เสมอ

  • ผสมผสานระบบการเล่นกับแนวเกม Roguelike  ได้ดี แถมยังค่อนข้างสมเหตุสมผล เพราะเมื่ออายุมากขึ้น วิชากังฟูก็จะแก่กล้าขึ้น ทำให้โจมตีแรงขึ้น แลกกับสุขภาพที่ถดถอย ทำให้พลังชีวิตลดลง

  • ส่วนตัวแล้วหวังสูงแต่ตอนดู Trailer พอได้ลองมาเล่น Demo ก็ยิ่งคาดหวังมากกว่าเดิมอีก




ความเห็นจากฝั่ง ACG

  • ตัว Demo ทำออกมาได้ดี ถึงจะมีแค่เพียงด่านเดียว แต่ก็โชว์ให้เห็นถึงระบบต่อสู้ซึ่งเป็นหัวใจหลักของตัวเกม

  • ตัวเกมใช้งานศิลป์สไตล์โทนสีอ่อนแบบ Pastel ทำให้ทุกอย่างดูนุ่มนวลมากขึ้น แม้จะต้องนำเสนอเรื่องที่รุนแรงอย่างการต่อสู้ ในบางฉากที่เล่นแสงเงาดี ๆ หากมองไกล ๆ จะเหมือนกับภาพวาดเลยทีเดียว

  • งานภาพเป็นเอกลักษณ์มากกว่าที่คิด นับเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นของตัวเกม Sifu

  • สามารถเก็บอาวุธบนพื้น หรือเตะใส่ศัตรูได้ เล่นแล้วนึกถึงภาพยนตร์กังฟูเลย

  • เมื่อจัดการศัตรูได้จำนวนหนึ่ง เราจะได้ท่าโจมตีพิเศษมา ซึ่งจะโชว์เป็นอนิเมชันชั่วครู่ ทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีเราได้ระหว่างช่วงเวลานั้น ซึ่งมันก็เท่ดี

  • ทุกอย่างในเกมดูลื่นไหลไปหมด ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ที่อาจจะมีจังหวะกระตุกแปลกๆ บ้าง

  • AI ศัตรูทำออกมาได้ค่อนข้างน่าประทับใจ ช่วยเพิ่มความท้าทาย

  • การต่อสู้กับบอสสนุกมาก เพราะบอสจะใช้สิ่งแวดล้อมเข้ามาช่วยสู้ และมีการโจมตีที่หลากหลาย ทำให้ท้าทายยิ่งกว่าลูกน้องแบบทาบไม่ติด

  • ส่วนตัวแล้วชอบศัตรูที่เป็นเหมือนบอสเล็กๆ  ในกลุ่มลูกกระจ๊อกบางตัวจะสามารถ Parry ท่าพิเศษของเราได้ เมื่อมัน Parry ได้แล้วมันจะมีออร่าสีทองโผล่ขึ้นมาที่ตัว การที่พวกมันปรากฎตัวแบบไม่ทันให้เตรียมใจแบบนี้ มันน่าตื่นเต้นดี

  • เสียงทำได้ไม่ค่อยดีเท่าไรนัก ไม่ค่อยรู้สึกเหมือนกำลังต่อยคนอยู่

  • ข้ามฉากใหม่แล้วเกิดอาการกระตุกเล็กน้อย ลงเกมใน SSD ก็ยังไม่ช่วย

  • ตัวเกมในตอนนี้ยังไม่มีท่าต่อสู้ที่ใช้จัดการศัตรูทีละหลายๆ ตัว หวังว่าในอนาคตจะเพิ่มเข้ามา จะได้สนุกมากยิ่งขึ้น

  • ส่วนตัวแล้วไม่ชอบสกิลที่สามารถปลดแบบถาวรได้ มันจะทำให้เกมการเล่นของบางคนเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง และขาดความสนุกที่แท้จริง


ความเห็นจากฝั่ง PCMag

  • การต่อสู้ลื่นไหล มีทางเลือกหลากหลาย

  • ประทับใจที่ทำให้สิ่งแวดล้อมตามฉากมาเป็นอาวุธได้

  • ค่อนข้างท้าทายฝีมือในระดับหนึ่ง

  • ประสิทธิภาพของตัวเกมยังไม่เสถียร เคยเกมพังไปสองรอบระหว่างการเล่น แถมบางช่วงยังมีจังหวะที่ FPS ลดจาก 60 ไป 40 หวังว่าทีมงานจะแก้ไขก่อนวางขาย

  • ระบบท่าโจมตีพิเศษที่ทำออกมาดี แต่กลับไม่ค่อยได้ใช้ เพราะว่าการแจ้งเตือนว่าท่าพิเศษพร้อมแล้วมันค่อนข้างมองเห็นยาก ในตอนที่เรากำลังเพ่งสมาธิไปที่การต่อสู้ 

  • ศัตรูมีความหลากหลายดี

  • ถึงจะมีปัญหาด้านความสเถียร ความหน่วง อาการเกมพัง แต่ Sifu ก็ยังยอดเยี่ยม และเปี่ยมไปด้วยความเป็นไปได้




ความเห็นจาก Gamexplain

  • การต่อสู้ลื่นไหล การป้อนคำสั่งไม่มีอาการหน่วง ทำให้จังหวะที่ต้องเล่นกับความแม่นยำอย่าง Parry ทำงานได้ดีตามไปด้วย

  • ตัวเกมยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ เพราะไม่ว่าจะตั้งค่ากราฟิกที่ระดับเท่าไร เวลาข้ามฉากก็จะมีอาการ FPS ตกให้เห็นอยู่ดี

  • Demo ตัวนี้สร้างมาเพื่อโชว์การต่อสู้ ซึ่งมันประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก

  • คอมโบมีความหลากหลาย แต่พอเล่นจริงมักจะใช้อยู่แค่ 1-2 คอมโบเท่านั้นเอง

  • ตัวเกมนำสิ่งแวดล้อมประกอบฉากมาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม ไม่ว่าทางใดทางหนึ่ง อย่างเช่น ขวดที่อยู่ตามพื้นสามารถหยิบมาเป็นอาวุธ หรือจะเลือกเตะใส่ศัตรูก็ได้ และถ้าหากขวดแตก เราสามารถผลักศัตรูให้ล้มไปโดนเศษแก้ว ที่จะทำดาเมจมากกว่า ผลักให้ไปชนกับกำแพงธรรมดาด้วย

  • ด้านฝั่งศัตรูก็สามารถทำแบบเดียวกับตัวเราได้เช่นกัน มันช่วยเพิ่มให้เกมท้าทายขึ้นมาก

  • อนิเมชันของระบบต่อสู้ ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม

  • หวังว่าในตัวเกมเต็ม จะมีการอัปเกรดตัวละครมากกว่านี้ และมีท่าคอมโบให้ใช้เยอะกว่านี้ด้วย

  • อยากให้ระบบการตายที่เพิ่มอายุส่งผลต่อตัวละครมากกว่านี้ เช่น เมื่อแก่ขึ้นจะเคลื่อนที่ช้าลง แต่ได้ท่าคอมโบใหม่ ส่วนตอนหนุ่มจะเคลื่อนที่ว่องไว แต่ท่าคอมโบไม่เยอะ

  • หวังว่าเกมเต็มจะมีศัตรู และสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากยิ่งขึ้น 


จากความเห็นของสื่อทั้ง 5 เจ้าที่ยกมา เราพอจะสรุปได้ว่า Sifu นั้นทำออกมาได้ตามเป้าประสงค์ของตัวเอง ด้วยคำชมของระบบการต่อสู้ในเกมที่แทบจะไปในทิศทางเดียวกัน นั่นก็คือ ลื่นไหล รุนแรง และน่าประทับใจ อีกทั้งตัวเกมยังนำเสนอความเป็น Roguelike ที่สร้างสรรค์ มีการเล่นกับอายุ และค่าพลังของตัวละคร


ทั้งนี้ดูเหมือนว่าตัวเกมยังจะต้องขัดเกลาด้านประสิทธิภาพเสียหน่อย เพราะทุกเจ้าต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า มีอาการ FPS ลดลงให้เห็นในช่วงข้ามไปฉากใหม่ ซึ่งเราต้องมาดูกันว่าในตัวเกมเต็ม Sifu จะสามารถรักษาคุณภาพ และกลบจุดอ่อนของตัวเองไปได้ไหม


Sifu จะวางขายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022 บนแพลตฟอร์ม PC, PS4 และ PS5


แหล่งข้อมูล:

IGN

Gamespot

ACG

PCMag

GameXplain



บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header