GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Shadow Arena "จุดเริ่มต้นของของเกมรูปแบบใหม่"
ลงวันที่ 18/08/2020

เปิดช่วง Early Access ให้เล่นมาได้หลายเดือนแล้วกับเกม Battle Royale น้องใหม่จาก Pearl Abyss อย่าง Shadow Arena โดยแตกต่างกับเกม แนวเดียวกันในตลาดอื่นๆ เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่ใกล้เคียงกับเกม MMORPG ต้นแบบอย่าง Black Desert เป็นอย่างมาก แม้ว่าไม่ใช้เกมน้องใหม่ที่สมบูรณ์แบบ หรือยอดเยี่ยมอะไรมากมาย แต่ต้องยอมรับเลยว่า Shadow Arena เป็นหนึ่งในเกมที่ออกแบบมาได้น่าสนใจ และมีเสน่ห์ในแบบของตัวเองเป็นอย่างมาก (อ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้)

นับเป็นโชคดีของพวกเราครับ ที่มีโอกาสได้สัมภาษร์กับคุณ Kwangsam Kim ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ของเกมนี้ จนทำให้ได้รู้หลายเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Shadow Arena ไม่ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจ, แนวทางของเกมนี้ในอนาคต, รวมไปจนถึงการออกแบบระบบต่างๆ ของเกม ถ้าพร้อมแล้วสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเราได้ข้างล่างนี้เลยครับ

Shadow Arena เกมออนไลน์ MMORPG Battle Royale เปิดให้เล่นบน Steam ...

Q. จุดเริ่มต้นของการนำเกมประเภท MMO มาผสมเข้ากับแบทเทิลรอยัลคืออะไร? ทีมงานคาดหวังเสียงตอบรับจากผู้เล่นไว้มากขนาดไหน?  

Kwangsam Kim: โหมดการต่อสู้ที่เรียกว่า ‘สนามรบแห่งเงา’ ที่ถูกอัพเดทแล้วนำเข้าสู่เกม Black Desert เมื่อเดือน มกราคม ปี 2019 ถือเป็นตัวต้นแบบของเกม Shadow Arena และเมื่อโหมดดังกล่าวได้ออกมาโลดแล่น ทางเราก็ได้เรียนรู้ในทันที ว่าจะสามารถสร้างวิวัฒนาการให้กับโหมดดังกล่าวได้อย่างไรครับ 

ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นการให้กำเนิดเกมในรูปแบบใหม่ ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน มากกว่าการสร้างความสำเร็จให้กับธุรกิจครับ และผมก็เชื่อว่า หากตัวเกมอัดแน่นไปด้วยความสนุกสนาน ก็จะทำให้เกมนั้น ได้รับความรักและความสนใจไปด้วยครับ 




Q. เห็นทางทีมงานมีการปรับเปลี่ยนหน้าตาโลโก้ของเกมให้ดูดียิ่งขึ้น จึงอยากทราบว่ามีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการปรับเปลี่ยนโลโก้? 

Kwangsam Kim:  โลโก้อันเดิม เป็นโลโก้ชั่วคราวที่ใช้งานในขณะพัฒนาเกมครับ เนื่องจากเกม Shadow Arena เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างรวดเร็ว จึงมีหลายๆ อย่าง ที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้งานชั่วคราว แม้กระทั่งในตอนนี้ ก็ยังมีบางอย่างหลงเหลืออยู่เลยครับ (หัวเราะ) ณ ตอนนี้ ตัวเกม และกฎเกณฑ์ต่างๆ ก็เริ่มลงตัวแล้ว ทางเราจึงเริ่มหันมาให้ความสนใจกับการออกแบบสิ่งต่างๆ และปรับปรุง UI ครับ  




Q. ล่าสุด ทาง Black Desert  ได้มีการร่วมมือกับ Netflix Series ‘มนตราต้องสาป (Cursed)’ จึงอยากทราบว่า Shadow Arena มีแผนการคล้ายๆ กันหรือไม่?   

Kwangsam Kim:  ณ ตอนนี้ ทางเรายังไม่มีแผนการดังกล่าวครับ เพราะทางเราอยากจะโฟกัสกับการพัฒนาเกมให้สมบูรณ์แบบ และเตรียมการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการก่อนครับ 




Q. ตั้งแต่ Shaow Arena เปิดให้บริการมา ก็ได้มีการอัพเดทวีรชนใหม่ๆ พร้อมทั้งไอเทมต่างๆ อย่างต่อเนื่อง จึงอยากทราบว่า พอจะมีแผนการอัพเดทอะไร ที่จะมาสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับเหล่าผู้เล่น ในเร็วๆ นี้ไหม ?

Kwangsam Kim:  ผมจะพูดได้มากขนาดไหนก็ไม่แน่ใจเหมือนกันนะครับ (หัวเราะ) เนื่องจากทางเราวางแผนไว้ค่อนข้างเยอะ จึงมีหลายอย่างที่ยังไม่ได้ถูกนำออกมาให้ทุกท่านได้สัมผัสน่ะสิครับ.. ผมแอบบอกก่อนแล้วกัน ว่าทางเรามีแผนที่จะเพิ่มกฎการต่อสู้ระหว่างทีมเข้าสู่เกมครับ ซึ่งผมคาดว่ามันจะเป็นคำตอบให้กับผู้ที่สงสัยว่าทำไมทีมงานถึงรีบนำระบบ ‘แคลน’ เข้าสู่เกมครับ 




Q. ไม่นานมานี้ Shadow Arena ก็ได้ก้าวเข้าสู่วงการเกมประเภท Esports จึงอยากทราบว่า ทางทีมงานคาดหวังอะไรไว้บ้าง และทางทีมงานคิดว่าอะไรคือสเน่ห์ของ Shadow Arena ในแง่ของเกมประเภท Esports?  

Kwangsam Kim:  จุดประสงค์โดยพื้นฐานของเกม Shadow Arena คือการโอบอุ้มเหล่าผู้เล่นเกมประเภท PvP ครับ.. หรือจะพูดง่ายๆ ว่าเป็นการสร้างเกมขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมประเภท MOBA, ต่อสู้, FPS, แบทเทิลรอยัล และอื่นๆ อีกมากมาย ได้เข้ามาค้นหาลักษณะเด่นของตนเอง และนำมาใช้ในการเล่นเกมนั่นเองครับ ซึ่งผมก็คาดหวังไว้ว่าจะได้เห็นภาพของผู้เล่นเหล่านี้ ในเกม Shadow Arena ครับ 

ทางเราให้ความสำคัญกับการทำให้การเข้าชมการเล่นเกมของผู้เล่นเหล่านี้ เต็มไปด้วยความสนุกสนาน และน่าสนใจ ซึ่งตัวผมเองก็คิดว่าความสนุกสนานในการชมการเล่นเกม เป็นจุดที่สำคัญมากสำหรับเกมประเภท Esports และคิดว่าการต่อสู้ในโลกแห่ง Shadow Arena นั้น มีเสน่ห์ดึงดูดผู้ชมพอตัวเลยครับ 




Q. ทาง Black Desert เอง ก็ได้มีการเปิดตัวเกมในรูปแบบเกมมือถือเป็นที่เรียบร้อย จึงอยากทราบว่าจะมี Shadow Arena ในรูปแบบมือถือในภายภาคหน้าไหม? 

Kwangsam Kim:  อาจจะยังเร็วไปที่ให้พูดถึงเรื่องนี้ เพราะตัวเกมยังอยู่ในช่วง Early Access แต่ผมก็คิดว่าหากตัวเกมประสบความสำเร็จ ก็ไม่น่าจะพลาด ที่จะเปิดตัวในรูปแบบมือถือนะครับ 




Q. ดูเหมือนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ จะใช้งานวีรชนเพียง 2-3 ตัวเท่านั้น ในการเล่นเกม ไม่ทราบว่าทางทีมงานทราบในจุดนี้หรือไม่?  

Kwangsam Kim:  ทางเราทราบดีครับ ว่ามีเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น และเราก็ได้ทำการตรวจสอบข้อมูลการใช้งานของผู้เล่นอยู่เป็นประจำเช่นกันครับ 

วีรชนที่มีกระแสออกมา ว่าเป็นวีรชนที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง จะมีจำนวนการใช้งานที่สูงขึ้น รวมไปถึงวีรชนที่ทางเกมเปิดให้เล่นฟรีทุกสัปดาห์ โดยมีการสับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ก็มีการใช้งานที่สูงขึ้นเช่นกันครับ ยิ่งเมื่อวีรชนที่เป็นที่ร่ำลือกันว่าเป็นวีรชนที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น ถูกวนมาให้ผู้เล่นได้เล่นฟรีแล้วล่ะก็ จำนวนการใช้งานก็ยิ่งสูงขึ้นไปอีกเลยล่ะครับ 

ทางเราจึงพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถลองสัมผัสวีรชนได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น การเพิ่มวีรชนทาคัลล์ และรัน หรือกอร์กัส ที่เป็นคู่ปรับที่แข็งแกร่งของเหล่าวีรชนที่ถูกใช้งานเป็นหลักนั่นเองครับ การปรับปรุงจุดแข็งของวีรชนที่ไม่ค่อยถูกนำมาใช้ ก็เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ของเราเช่นกันครับ 

ทางเราคิดว่าการที่มีวีรชนที่เป็นที่นิยมในช่วงใดช่วงหนึ่ง เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้วครับ สิ่งที่ทางเราสามารถทำได้ คือการทำให้ความนิยมนั้น หมุนเวียนไปเรื่อยๆ ไม่หยุดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งครับ และหากเป็นไปได้ ทางเราก็อยากที่จะนำจุดแข็งของเหล่าวีรชนที่ได้รับความนิยมมาวิเคราะห์อย่างละเอียด เพื่อกระจายความนิยมให้กว้างขวางยิ่งขึ้นเช่นกันครับ 




Q. เกม Shadow Arena เป็นเกมรูปแบบแบทเทิลรอยัล ที่มีลักษณะเฉพาะตนค่อนข้างเด่นชัดตั้งแต่เริ่มแรก โดยผู้เล่นทุกท่านจะเริ่มต้นเกมในตำแหน่งเดียวกันตรงกลางแผนที จึงอยากทราบว่าทางทีมงานมีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการวางกฎเกณฑ์ดังกล่าวหรือไม่?   

Kwangsam Kim:  ทางเราต้องการให้ผู้เล่นทุกท่านได้พบปะกันตั้งแต่เริ่มต้น และคอยสังเกตว่าแต่ละคนจะมุ่งหน้าไปยังทิศทางไหนครับ ซึ่งการปรับปรุงการทำงานของแท่นบูชา รวมไปถึงการวางตำแหน่งให้กับ Jumpgate อย่างถาวร เมื่อไม่นานมานี้ ก็เป็นอีกจุด ที่ทางเราทำการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ในการเคลื่อนที่ได้นั่นเองครับ ซึ่งจุดประสงค์ของเราก็คือการทำให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ หรือสามารถสับขาหลอกผู้เล่นอื่นๆ ได้นั่นเองครับ   




Q. อยากฝากอะไรถึงแฟนเกมชาวไทยบ้างไหม? 

Kwangsam Kim:  โลกแห่ง Shadow Arena กำลังรอคอยที่จะพบกับผู้เล่นชาวไทยทุกท่านอยู่นะครับ ทางเราจะทำการพัฒนาให้เกมให้ออกมาดี สมกับความรักและความสนใจ ที่ทุกท่านมอบให้ครับ





 


GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Shadow Arena "จุดเริ่มต้นของของเกมรูปแบบใหม่"
18/08/2020

เปิดช่วง Early Access ให้เล่นมาได้หลายเดือนแล้วกับเกม Battle Royale น้องใหม่จาก Pearl Abyss อย่าง Shadow Arena โดยแตกต่างกับเกม แนวเดียวกันในตลาดอื่นๆ เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่ใกล้เคียงกับเกม MMORPG ต้นแบบอย่าง Black Desert เป็นอย่างมาก แม้ว่าไม่ใช้เกมน้องใหม่ที่สมบูรณ์แบบ หรือยอดเยี่ยมอะไรมากมาย แต่ต้องยอมรับเลยว่า Shadow Arena เป็นหนึ่งในเกมที่ออกแบบมาได้น่าสนใจ และมีเสน่ห์ในแบบของตัวเองเป็นอย่างมาก (อ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้)

นับเป็นโชคดีของพวกเราครับ ที่มีโอกาสได้สัมภาษร์กับคุณ Kwangsam Kim ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ของเกมนี้ จนทำให้ได้รู้หลายเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Shadow Arena ไม่ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจ, แนวทางของเกมนี้ในอนาคต, รวมไปจนถึงการออกแบบระบบต่างๆ ของเกม ถ้าพร้อมแล้วสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเราได้ข้างล่างนี้เลยครับ

Shadow Arena เกมออนไลน์ MMORPG Battle Royale เปิดให้เล่นบน Steam ...

Q. จุดเริ่มต้นของการนำเกมประเภท MMO มาผสมเข้ากับแบทเทิลรอยัลคืออะไร? ทีมงานคาดหวังเสียงตอบรับจากผู้เล่นไว้มากขนาดไหน?  

Kwangsam Kim: โหมดการต่อสู้ที่เรียกว่า ‘สนามรบแห่งเงา’ ที่ถูกอัพเดทแล้วนำเข้าสู่เกม Black Desert เมื่อเดือน มกราคม ปี 2019 ถือเป็นตัวต้นแบบของเกม Shadow Arena และเมื่อโหมดดังกล่าวได้ออกมาโลดแล่น ทางเราก็ได้เรียนรู้ในทันที ว่าจะสามารถสร้างวิวัฒนาการให้กับโหมดดังกล่าวได้อย่างไรครับ 

ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นการให้กำเนิดเกมในรูปแบบใหม่ ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน มากกว่าการสร้างความสำเร็จให้กับธุรกิจครับ และผมก็เชื่อว่า หากตัวเกมอัดแน่นไปด้วยความสนุกสนาน ก็จะทำให้เกมนั้น ได้รับความรักและความสนใจไปด้วยครับ 




Q. เห็นทางทีมงานมีการปรับเปลี่ยนหน้าตาโลโก้ของเกมให้ดูดียิ่งขึ้น จึงอยากทราบว่ามีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการปรับเปลี่ยนโลโก้? 

Kwangsam Kim:  โลโก้อันเดิม เป็นโลโก้ชั่วคราวที่ใช้งานในขณะพัฒนาเกมครับ เนื่องจากเกม Shadow Arena เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างรวดเร็ว จึงมีหลายๆ อย่าง ที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้งานชั่วคราว แม้กระทั่งในตอนนี้ ก็ยังมีบางอย่างหลงเหลืออยู่เลยครับ (หัวเราะ) ณ ตอนนี้ ตัวเกม และกฎเกณฑ์ต่างๆ ก็เริ่มลงตัวแล้ว ทางเราจึงเริ่มหันมาให้ความสนใจกับการออกแบบสิ่งต่างๆ และปรับปรุง UI ครับ  




Q. ล่าสุด ทาง Black Desert  ได้มีการร่วมมือกับ Netflix Series ‘มนตราต้องสาป (Cursed)’ จึงอยากทราบว่า Shadow Arena มีแผนการคล้ายๆ กันหรือไม่?   

Kwangsam Kim:  ณ ตอนนี้ ทางเรายังไม่มีแผนการดังกล่าวครับ เพราะทางเราอยากจะโฟกัสกับการพัฒนาเกมให้สมบูรณ์แบบ และเตรียมการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการก่อนครับ 




Q. ตั้งแต่ Shaow Arena เปิดให้บริการมา ก็ได้มีการอัพเดทวีรชนใหม่ๆ พร้อมทั้งไอเทมต่างๆ อย่างต่อเนื่อง จึงอยากทราบว่า พอจะมีแผนการอัพเดทอะไร ที่จะมาสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับเหล่าผู้เล่น ในเร็วๆ นี้ไหม ?

Kwangsam Kim:  ผมจะพูดได้มากขนาดไหนก็ไม่แน่ใจเหมือนกันนะครับ (หัวเราะ) เนื่องจากทางเราวางแผนไว้ค่อนข้างเยอะ จึงมีหลายอย่างที่ยังไม่ได้ถูกนำออกมาให้ทุกท่านได้สัมผัสน่ะสิครับ.. ผมแอบบอกก่อนแล้วกัน ว่าทางเรามีแผนที่จะเพิ่มกฎการต่อสู้ระหว่างทีมเข้าสู่เกมครับ ซึ่งผมคาดว่ามันจะเป็นคำตอบให้กับผู้ที่สงสัยว่าทำไมทีมงานถึงรีบนำระบบ ‘แคลน’ เข้าสู่เกมครับ 




Q. ไม่นานมานี้ Shadow Arena ก็ได้ก้าวเข้าสู่วงการเกมประเภท Esports จึงอยากทราบว่า ทางทีมงานคาดหวังอะไรไว้บ้าง และทางทีมงานคิดว่าอะไรคือสเน่ห์ของ Shadow Arena ในแง่ของเกมประเภท Esports?  

Kwangsam Kim:  จุดประสงค์โดยพื้นฐานของเกม Shadow Arena คือการโอบอุ้มเหล่าผู้เล่นเกมประเภท PvP ครับ.. หรือจะพูดง่ายๆ ว่าเป็นการสร้างเกมขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมประเภท MOBA, ต่อสู้, FPS, แบทเทิลรอยัล และอื่นๆ อีกมากมาย ได้เข้ามาค้นหาลักษณะเด่นของตนเอง และนำมาใช้ในการเล่นเกมนั่นเองครับ ซึ่งผมก็คาดหวังไว้ว่าจะได้เห็นภาพของผู้เล่นเหล่านี้ ในเกม Shadow Arena ครับ 

ทางเราให้ความสำคัญกับการทำให้การเข้าชมการเล่นเกมของผู้เล่นเหล่านี้ เต็มไปด้วยความสนุกสนาน และน่าสนใจ ซึ่งตัวผมเองก็คิดว่าความสนุกสนานในการชมการเล่นเกม เป็นจุดที่สำคัญมากสำหรับเกมประเภท Esports และคิดว่าการต่อสู้ในโลกแห่ง Shadow Arena นั้น มีเสน่ห์ดึงดูดผู้ชมพอตัวเลยครับ 




Q. ทาง Black Desert เอง ก็ได้มีการเปิดตัวเกมในรูปแบบเกมมือถือเป็นที่เรียบร้อย จึงอยากทราบว่าจะมี Shadow Arena ในรูปแบบมือถือในภายภาคหน้าไหม? 

Kwangsam Kim:  อาจจะยังเร็วไปที่ให้พูดถึงเรื่องนี้ เพราะตัวเกมยังอยู่ในช่วง Early Access แต่ผมก็คิดว่าหากตัวเกมประสบความสำเร็จ ก็ไม่น่าจะพลาด ที่จะเปิดตัวในรูปแบบมือถือนะครับ 




Q. ดูเหมือนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ จะใช้งานวีรชนเพียง 2-3 ตัวเท่านั้น ในการเล่นเกม ไม่ทราบว่าทางทีมงานทราบในจุดนี้หรือไม่?  

Kwangsam Kim:  ทางเราทราบดีครับ ว่ามีเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น และเราก็ได้ทำการตรวจสอบข้อมูลการใช้งานของผู้เล่นอยู่เป็นประจำเช่นกันครับ 

วีรชนที่มีกระแสออกมา ว่าเป็นวีรชนที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง จะมีจำนวนการใช้งานที่สูงขึ้น รวมไปถึงวีรชนที่ทางเกมเปิดให้เล่นฟรีทุกสัปดาห์ โดยมีการสับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ก็มีการใช้งานที่สูงขึ้นเช่นกันครับ ยิ่งเมื่อวีรชนที่เป็นที่ร่ำลือกันว่าเป็นวีรชนที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น ถูกวนมาให้ผู้เล่นได้เล่นฟรีแล้วล่ะก็ จำนวนการใช้งานก็ยิ่งสูงขึ้นไปอีกเลยล่ะครับ 

ทางเราจึงพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถลองสัมผัสวีรชนได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น การเพิ่มวีรชนทาคัลล์ และรัน หรือกอร์กัส ที่เป็นคู่ปรับที่แข็งแกร่งของเหล่าวีรชนที่ถูกใช้งานเป็นหลักนั่นเองครับ การปรับปรุงจุดแข็งของวีรชนที่ไม่ค่อยถูกนำมาใช้ ก็เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ของเราเช่นกันครับ 

ทางเราคิดว่าการที่มีวีรชนที่เป็นที่นิยมในช่วงใดช่วงหนึ่ง เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้วครับ สิ่งที่ทางเราสามารถทำได้ คือการทำให้ความนิยมนั้น หมุนเวียนไปเรื่อยๆ ไม่หยุดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งครับ และหากเป็นไปได้ ทางเราก็อยากที่จะนำจุดแข็งของเหล่าวีรชนที่ได้รับความนิยมมาวิเคราะห์อย่างละเอียด เพื่อกระจายความนิยมให้กว้างขวางยิ่งขึ้นเช่นกันครับ 




Q. เกม Shadow Arena เป็นเกมรูปแบบแบทเทิลรอยัล ที่มีลักษณะเฉพาะตนค่อนข้างเด่นชัดตั้งแต่เริ่มแรก โดยผู้เล่นทุกท่านจะเริ่มต้นเกมในตำแหน่งเดียวกันตรงกลางแผนที จึงอยากทราบว่าทางทีมงานมีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการวางกฎเกณฑ์ดังกล่าวหรือไม่?   

Kwangsam Kim:  ทางเราต้องการให้ผู้เล่นทุกท่านได้พบปะกันตั้งแต่เริ่มต้น และคอยสังเกตว่าแต่ละคนจะมุ่งหน้าไปยังทิศทางไหนครับ ซึ่งการปรับปรุงการทำงานของแท่นบูชา รวมไปถึงการวางตำแหน่งให้กับ Jumpgate อย่างถาวร เมื่อไม่นานมานี้ ก็เป็นอีกจุด ที่ทางเราทำการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ในการเคลื่อนที่ได้นั่นเองครับ ซึ่งจุดประสงค์ของเราก็คือการทำให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ หรือสามารถสับขาหลอกผู้เล่นอื่นๆ ได้นั่นเองครับ   




Q. อยากฝากอะไรถึงแฟนเกมชาวไทยบ้างไหม? 

Kwangsam Kim:  โลกแห่ง Shadow Arena กำลังรอคอยที่จะพบกับผู้เล่นชาวไทยทุกท่านอยู่นะครับ ทางเราจะทำการพัฒนาให้เกมให้ออกมาดี สมกับความรักและความสนใจ ที่ทุกท่านมอบให้ครับ





 


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header