Honkai:Star Rail เป็นเกมน้องใหม่จากค่ายชื่อดังอย่าง Hoyoverse ที่กำลังจะเปิดตัวให้เราได้เล่นในช่วงปลายสิ้นเดือนนี้ โดยมี Gameplay ที่เป็นรูปแบบของ RPG Turn-based สลับฝั่งกันตีไปมากันแต่ละ Action ของตัวละครนั้น ๆ โดยที่ตัวเกมจะเป็นภาคต่อของเกมรุ่นพี่อย่าง honkai Impact 3rd ซึ่งมีการนำตัวละครเก่า ๆ จากเกม honkai Impact 3 กลับมาใช้กันแทบทุกตัวละครเลยทีเดียว ด้วยความที่เป็นเกมแนว RPG Turn-based จึงไม่แปลกเลยที่จะมีระบบธาตุของตัวละครให้เราได้ทำความเข้าใจ และสนใจในธาตุอันนั้นด้วย โดยในวันนี้พวกเราเกม GameFeverTH ก็จะมาแนะนำระบบ Element (ธาตุ) ให้ทุกคนได้เข้าใจกันง่ายมากยิ่งขึ้น
Elements (ธาตุ)
ภายในเกม Honkai:Star Rail ตัวละครทุกตัวก็จะมีธาตุที่เป็นของตัวเอง ซึ่งการโจมตีของตัวละครเหล่านั้นก็จะขึ้นอยู่กับธาตุของตัวละครเหล่านั้นด้วยเช่นกัน โดยภายในเกม Honkai:Star Rail จะมีธาตุด้วยกันทั้งหมด 7 ธาตุภายในเกม ที่ให้เราได้เล่นกันในตอนนี้
Physical (กายภาพ)
Fire (ไฟ)
Ice (น้ำแข็ง)
Lightning (ไฟฟ้า)
Wind (ลม)
Quantum (ควอนตัม)
Imaginary (จินตภาพ)
Elemental และ Combat
ศัตรูภายในเกมจะมีค่าความอ่อนแอต่อธาตุ (Elemental Weaknesses) ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีทั้งหมด 3 เกรดด้วยกัน โดยมันจะขึ้นแสดงอยู่บนหัวของศัตรูตัวนั้น ๆ แต่ต้องบอกก่อนว่าภายในเกม Honkai:Star Rail นั้นจะไม่เหมือนกับเกม RPG เกมอื่น ๆ ที่ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากธาตุที่ตัวเองแพ้ทาง แต่จะเปลี่ยนเป็นลดค่าความอ่อนแอต่อธาตุ (Elemental Weaknesses) ลงเรื่อย ๆ จนเหลือ 0 และจะทำดาเมจพิเศษเพิ่มเติมพร้อมกับมอบดีบัฟ (Debuff) ให้กับศัตรูแทน โดยจะขึ้นอยู่กับธาตุที่ทำให้ค่าความอ่อนแอต่อธาตุของศัตรูเหลือ 0 แทน ซึ่งแต่ละธาตุจะมอบดีบัฟ (Debuff) ให้กับศัตรูดังนี้
Physical (กายภาพ) - ฺBleed (เลือดไหล): ทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูติดสถานะ Bleed (สร้างความเสียหายกายภาพต่อเนื่อง)
Fire (ไฟ) - Burn (เผาไหม้): ทำความเสียหายไฟเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูติดสถานะ Burn (สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง)
Ice (น้ำแข็ง) - Freezes (แช่แข็ง): ทำให้ศัตรูติดสถานะ Freezes ซึ่งจะทำให้ศัตรูไม่สามารถ Take Action อะไรได้เลย และทำความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง
Lightning (ไฟฟ้า) - Shock (ช็อค): ทำความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มเติม และทำให้ตู้ติดสถานะ Shock (สร้างความเสียหายไฟฟ้าต่อเนื่อง)
Wind (ลม) - Wind Shear (สายลมเชือดเฉือน): ทำความเสียหายลมเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูติดสถานะ Wind Shear (สร้างความเสียหายลมต่อเนื่อง)
Quantum (ควอนตัม) - Entanglement (ความพัวพัน) ทำให้ศัตรูสถานะ Entanglement ซึ่งจะทำให้ศัตรูกลับไปยัง Turn Order ของตัวเอง และทำความเสียหาย Quantum ต่อเนื่อง
Imaginary (จินตภาพ) - Imprisonment (คุมขัง) ทำให้ศัตรูติดสถานะ Imprisonment ซึ่งจะทำให้ศัตรูกลับไปเริ่มยัง Turn Order ของตัวเอง และลด Speed (ความว่องไว) ของศัตรูลง
หลังจากที่ศัตรูถูกลดค่าความอ่อนแอต่อธาตุจนเหลือ 0 และติดสถานะต่อท่านอนันต์ไปแล้ว การทำความเสียหายถ้าเพิ่มเติมในขณะนั้นจะไม่ทำให้ศัตรูเกิดผลกระทบต่อธาตุใดๆทั้งสิ้น แล้วในเทิร์นต่อไปค่าความอ่อนแอต่อธาตุของศัตรูจะถูกรีกลับมาเต็มเหมือนเดิม และสามารถทำให้ค่าความอ่อนแอต่อธาตุลดเหลือ 0 ได้อีกครั้งหนึ่ง
ตัวละครทั้งหมดของแต่ละธาตุ
Physical (กายภาพ)
Fire (ไฟ)
Ice (น้ำแข็ง)
Lightning (ไฟฟ้า)
Wind (ลม)
Quantum (ควอนตัม)
Imaginary (จินตภาพ)
Honkai:Star Rail เป็นเกมน้องใหม่จากค่ายชื่อดังอย่าง Hoyoverse ที่กำลังจะเปิดตัวให้เราได้เล่นในช่วงปลายสิ้นเดือนนี้ โดยมี Gameplay ที่เป็นรูปแบบของ RPG Turn-based สลับฝั่งกันตีไปมากันแต่ละ Action ของตัวละครนั้น ๆ โดยที่ตัวเกมจะเป็นภาคต่อของเกมรุ่นพี่อย่าง honkai Impact 3rd ซึ่งมีการนำตัวละครเก่า ๆ จากเกม honkai Impact 3 กลับมาใช้กันแทบทุกตัวละครเลยทีเดียว ด้วยความที่เป็นเกมแนว RPG Turn-based จึงไม่แปลกเลยที่จะมีระบบธาตุของตัวละครให้เราได้ทำความเข้าใจ และสนใจในธาตุอันนั้นด้วย โดยในวันนี้พวกเราเกม GameFeverTH ก็จะมาแนะนำระบบ Element (ธาตุ) ให้ทุกคนได้เข้าใจกันง่ายมากยิ่งขึ้น
Elements (ธาตุ)
ภายในเกม Honkai:Star Rail ตัวละครทุกตัวก็จะมีธาตุที่เป็นของตัวเอง ซึ่งการโจมตีของตัวละครเหล่านั้นก็จะขึ้นอยู่กับธาตุของตัวละครเหล่านั้นด้วยเช่นกัน โดยภายในเกม Honkai:Star Rail จะมีธาตุด้วยกันทั้งหมด 7 ธาตุภายในเกม ที่ให้เราได้เล่นกันในตอนนี้
Physical (กายภาพ)
Fire (ไฟ)
Ice (น้ำแข็ง)
Lightning (ไฟฟ้า)
Wind (ลม)
Quantum (ควอนตัม)
Imaginary (จินตภาพ)
Elemental และ Combat
ศัตรูภายในเกมจะมีค่าความอ่อนแอต่อธาตุ (Elemental Weaknesses) ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีทั้งหมด 3 เกรดด้วยกัน โดยมันจะขึ้นแสดงอยู่บนหัวของศัตรูตัวนั้น ๆ แต่ต้องบอกก่อนว่าภายในเกม Honkai:Star Rail นั้นจะไม่เหมือนกับเกม RPG เกมอื่น ๆ ที่ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากธาตุที่ตัวเองแพ้ทาง แต่จะเปลี่ยนเป็นลดค่าความอ่อนแอต่อธาตุ (Elemental Weaknesses) ลงเรื่อย ๆ จนเหลือ 0 และจะทำดาเมจพิเศษเพิ่มเติมพร้อมกับมอบดีบัฟ (Debuff) ให้กับศัตรูแทน โดยจะขึ้นอยู่กับธาตุที่ทำให้ค่าความอ่อนแอต่อธาตุของศัตรูเหลือ 0 แทน ซึ่งแต่ละธาตุจะมอบดีบัฟ (Debuff) ให้กับศัตรูดังนี้
Physical (กายภาพ) - ฺBleed (เลือดไหล): ทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูติดสถานะ Bleed (สร้างความเสียหายกายภาพต่อเนื่อง)
Fire (ไฟ) - Burn (เผาไหม้): ทำความเสียหายไฟเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูติดสถานะ Burn (สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง)
Ice (น้ำแข็ง) - Freezes (แช่แข็ง): ทำให้ศัตรูติดสถานะ Freezes ซึ่งจะทำให้ศัตรูไม่สามารถ Take Action อะไรได้เลย และทำความเสียหายน้ำแข็งต่อเนื่อง
Lightning (ไฟฟ้า) - Shock (ช็อค): ทำความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มเติม และทำให้ตู้ติดสถานะ Shock (สร้างความเสียหายไฟฟ้าต่อเนื่อง)
Wind (ลม) - Wind Shear (สายลมเชือดเฉือน): ทำความเสียหายลมเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูติดสถานะ Wind Shear (สร้างความเสียหายลมต่อเนื่อง)
Quantum (ควอนตัม) - Entanglement (ความพัวพัน) ทำให้ศัตรูสถานะ Entanglement ซึ่งจะทำให้ศัตรูกลับไปยัง Turn Order ของตัวเอง และทำความเสียหาย Quantum ต่อเนื่อง
Imaginary (จินตภาพ) - Imprisonment (คุมขัง) ทำให้ศัตรูติดสถานะ Imprisonment ซึ่งจะทำให้ศัตรูกลับไปเริ่มยัง Turn Order ของตัวเอง และลด Speed (ความว่องไว) ของศัตรูลง
หลังจากที่ศัตรูถูกลดค่าความอ่อนแอต่อธาตุจนเหลือ 0 และติดสถานะต่อท่านอนันต์ไปแล้ว การทำความเสียหายถ้าเพิ่มเติมในขณะนั้นจะไม่ทำให้ศัตรูเกิดผลกระทบต่อธาตุใดๆทั้งสิ้น แล้วในเทิร์นต่อไปค่าความอ่อนแอต่อธาตุของศัตรูจะถูกรีกลับมาเต็มเหมือนเดิม และสามารถทำให้ค่าความอ่อนแอต่อธาตุลดเหลือ 0 ได้อีกครั้งหนึ่ง
ตัวละครทั้งหมดของแต่ละธาตุ
Physical (กายภาพ)
Fire (ไฟ)
Ice (น้ำแข็ง)
Lightning (ไฟฟ้า)
Wind (ลม)
Quantum (ควอนตัม)
Imaginary (จินตภาพ)