อย่างที่ทราบว่า Overwatch 2 ทางผู้พัฒนาได้พึ่งประกาศยกเลิกโปรเจกต์ Hero Mode ซึ่งจะเป็นโหมด PvE ที่เราสามารถปรับแต่งพลังความสามารถใหม่ ๆ ให้กับฮีโร่ได้ ซึ่งมันก็สร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกมพอสมควรเลย เหตุเพราะว่าการเปลี่ยนชื่อจากภาคแรกมาสู่ภาคต่อนั้น กลับไม่ได้มีอะไรที่เปลี่ยนแปลงไปเลยนอกจากลดผู้เล่นในทีมเหลือ 5 คน
ซึ่งล่าสุดทางผู้กำกับเกมนี้อย่างคุณ Aaron Keller ได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการยกเลิกโหมดนี้เอาไว้ว่า
'มันถูกสร้างขึ้นจาก DNA ของทีมตั้งแต่เนิ่น ๆ ซึ่งพวกเราบางคนมองว่านี่จะเป็นการทำให้วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Project Titan เป็นจริงขึ้นมา'
ย้อนกลับไปในตอนพัฒนาตัวเกม Overwatch ถูกริเริ่มให้เป็นเกม MMO โดยใช้ชื่อว่า Project Titan แต่พอได้พัฒนาโหมด PvP ของเกมมันกลับสนุกมาก ๆ ทางผู้พัฒนาเลยเปลี่ยนการพัฒนาให้ตัวเกมเป็นเหมือนทุกวันนี้'
'เรามีวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นและยิ่งใหญ่ และเราพยายามดึงทรัพยากรออกมาใช้อยู่ตลอด ผมอดไม่ได้ที่จะมองย้อนกลับไปถึงความทะเยอทะยานดั้งเดิมของเราสำหรับ Overwatch และรู้สึกว่าเราใช้สโลแกนของ 'คลาน เดิน วิ่ง' เพื่อเดินหน้าต่อไปด้วยกลยุทธ์ที่จะไม่ได้ผลที่ดี
เราทำไม่ได้ (ในการสร้างโหมดนี้) และเรารู้ด้วยว่าเราไม่สามารถกลับไปดึงผู้คนออกจากเกมแบบเดิม (โหมด PvP) ด้วยวิสัยทัศน์ดั้งเดิมได้อีก ดังนั้นเราจึงทำการตัดสินใจที่ยากลำบากในการยุติ Hero Mode และเริ่มวางแผนสำหรับอนาคต'
Credit - Gamingbolt
อย่างที่ทราบว่า Overwatch 2 ทางผู้พัฒนาได้พึ่งประกาศยกเลิกโปรเจกต์ Hero Mode ซึ่งจะเป็นโหมด PvE ที่เราสามารถปรับแต่งพลังความสามารถใหม่ ๆ ให้กับฮีโร่ได้ ซึ่งมันก็สร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกมพอสมควรเลย เหตุเพราะว่าการเปลี่ยนชื่อจากภาคแรกมาสู่ภาคต่อนั้น กลับไม่ได้มีอะไรที่เปลี่ยนแปลงไปเลยนอกจากลดผู้เล่นในทีมเหลือ 5 คน
ซึ่งล่าสุดทางผู้กำกับเกมนี้อย่างคุณ Aaron Keller ได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการยกเลิกโหมดนี้เอาไว้ว่า
'มันถูกสร้างขึ้นจาก DNA ของทีมตั้งแต่เนิ่น ๆ ซึ่งพวกเราบางคนมองว่านี่จะเป็นการทำให้วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Project Titan เป็นจริงขึ้นมา'
ย้อนกลับไปในตอนพัฒนาตัวเกม Overwatch ถูกริเริ่มให้เป็นเกม MMO โดยใช้ชื่อว่า Project Titan แต่พอได้พัฒนาโหมด PvP ของเกมมันกลับสนุกมาก ๆ ทางผู้พัฒนาเลยเปลี่ยนการพัฒนาให้ตัวเกมเป็นเหมือนทุกวันนี้'
'เรามีวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นและยิ่งใหญ่ และเราพยายามดึงทรัพยากรออกมาใช้อยู่ตลอด ผมอดไม่ได้ที่จะมองย้อนกลับไปถึงความทะเยอทะยานดั้งเดิมของเราสำหรับ Overwatch และรู้สึกว่าเราใช้สโลแกนของ 'คลาน เดิน วิ่ง' เพื่อเดินหน้าต่อไปด้วยกลยุทธ์ที่จะไม่ได้ผลที่ดี
เราทำไม่ได้ (ในการสร้างโหมดนี้) และเรารู้ด้วยว่าเราไม่สามารถกลับไปดึงผู้คนออกจากเกมแบบเดิม (โหมด PvP) ด้วยวิสัยทัศน์ดั้งเดิมได้อีก ดังนั้นเราจึงทำการตัดสินใจที่ยากลำบากในการยุติ Hero Mode และเริ่มวางแผนสำหรับอนาคต'
Credit - Gamingbolt