มันก็ 1 ปีแล้ว หลังจากที่เกม Star Wars Jedi: Fallen Order วางจำหน่าย โดยต้องยอมรับเลยว่าเป็นเกมที่ทำออกมาได้ดีจริงๆ (ถ้าหากใครยังไม่เห็นรีวิวของเราสามารถเข้าไปอ่านได้ผ่านลิงก์นี้) แน่นอนว่าเกมฟอร์มยักษ์ขนาดนี้ต้องมีผู้พัฒนาเข้าร่วมมากมายเลย และหนึ่งในผู้พัฒนานั้น ก็เพิ่งจะปล่อยวิดีโอโชว์เบื้องหลังการสร้างเกมนี้ออกมาครับ
นักพัฒนาที่ปล่อยวิดีโอเบื้องหลังการสร้างเกมนี้ออกมามีหลานคน บางคนได้มีการปล่อยภาพเปรียบเทียบกับตอนที่เกมเสร็จแล้วให้เราดูด้วย ไม่ใช่บ่อยๆ ที่เราจะมีโอกาสได้เห็นเบื้องหลังการสร้างเกมแบบนี้ สำหรับใครที่ชอบเกมนี้มากๆ มันเป็นเรื่องโอกาสดีที่จะได้รู้ว่าก่อนจะมาเป็นเกมให้เราเล่นได้ ผู้พัฒนาต้องผ่านอะไรมาบ้างครับ
Star Wars Jedi: Fallen Order วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4, Xbox One และ PC
An LD may write any number of *internal* pitches (one sheets) for a level idea.
This was 1 of about 10 different ideas I pitched internally for a Star Wars moment.
External $$ pitches look more like the final thing, Art and polish, even in AAA.
— TheSwoit (@TheSwoit) November 16, 2020
a pitch, a blockmesh, a thousand years of iteration, and finally Kashyyyk!
Happy Birthday #JediFallenOrder #late #blocktober #leveldesign #jfo
2 of 2 pic.twitter.com/7rgXeoc9nh
— TheSwoit (@TheSwoit) November 15, 2020
The initial idea for Bogano was to start with a flat plane for long sightlines across the planet and then dig trenches and caves into it for gameplay. This led us to add some memorable landmarks like the Vault and the giant Binog creature 2/9 pic.twitter.com/pNNMM3Epm3
— Jeff Magers (@jeffmagers) November 15, 2020
In the Tomb of Eilram I added an Easter Egg that had my original blockmesh versions of some of the game’s creatures including Boglings, the Binog and Wallrun Lizards. In retrospect I wish I had also included the original Skungus! 4/9 pic.twitter.com/0PIEVCOODe
— Jeff Magers (@jeffmagers) November 15, 2020
Sometimes during the blockmesh phase there are critical story moments that we know we’re going to revisit later with collaboration from our Lucasfilm partners. The Jaro Tapal flashback that took place during Force Push acquire is an example of this 6/9 pic.twitter.com/nmH9qAKa1B
— Jeff Magers (@jeffmagers) November 15, 2020
And heres a picture of my baby, the crystal puzzle, along with shots of it art-ed in game and the original room from the Clone Wars show.
I really wanted to make the puzzle only out of pieces that were shown in that episode, and Im quite happy with how it turned out!
(2/3) pic.twitter.com/j7aQAPVo3j
— Nicholas G Cameron (@RamblingCameron) November 12, 2020
มันก็ 1 ปีแล้ว หลังจากที่เกม Star Wars Jedi: Fallen Order วางจำหน่าย โดยต้องยอมรับเลยว่าเป็นเกมที่ทำออกมาได้ดีจริงๆ (ถ้าหากใครยังไม่เห็นรีวิวของเราสามารถเข้าไปอ่านได้ผ่านลิงก์นี้) แน่นอนว่าเกมฟอร์มยักษ์ขนาดนี้ต้องมีผู้พัฒนาเข้าร่วมมากมายเลย และหนึ่งในผู้พัฒนานั้น ก็เพิ่งจะปล่อยวิดีโอโชว์เบื้องหลังการสร้างเกมนี้ออกมาครับ
นักพัฒนาที่ปล่อยวิดีโอเบื้องหลังการสร้างเกมนี้ออกมามีหลานคน บางคนได้มีการปล่อยภาพเปรียบเทียบกับตอนที่เกมเสร็จแล้วให้เราดูด้วย ไม่ใช่บ่อยๆ ที่เราจะมีโอกาสได้เห็นเบื้องหลังการสร้างเกมแบบนี้ สำหรับใครที่ชอบเกมนี้มากๆ มันเป็นเรื่องโอกาสดีที่จะได้รู้ว่าก่อนจะมาเป็นเกมให้เราเล่นได้ ผู้พัฒนาต้องผ่านอะไรมาบ้างครับ
Star Wars Jedi: Fallen Order วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4, Xbox One และ PC
An LD may write any number of *internal* pitches (one sheets) for a level idea.
This was 1 of about 10 different ideas I pitched internally for a Star Wars moment.
External $$ pitches look more like the final thing, Art and polish, even in AAA.
— TheSwoit (@TheSwoit) November 16, 2020
a pitch, a blockmesh, a thousand years of iteration, and finally Kashyyyk!
Happy Birthday #JediFallenOrder #late #blocktober #leveldesign #jfo
2 of 2 pic.twitter.com/7rgXeoc9nh
— TheSwoit (@TheSwoit) November 15, 2020
The initial idea for Bogano was to start with a flat plane for long sightlines across the planet and then dig trenches and caves into it for gameplay. This led us to add some memorable landmarks like the Vault and the giant Binog creature 2/9 pic.twitter.com/pNNMM3Epm3
— Jeff Magers (@jeffmagers) November 15, 2020
In the Tomb of Eilram I added an Easter Egg that had my original blockmesh versions of some of the game’s creatures including Boglings, the Binog and Wallrun Lizards. In retrospect I wish I had also included the original Skungus! 4/9 pic.twitter.com/0PIEVCOODe
— Jeff Magers (@jeffmagers) November 15, 2020
Sometimes during the blockmesh phase there are critical story moments that we know we’re going to revisit later with collaboration from our Lucasfilm partners. The Jaro Tapal flashback that took place during Force Push acquire is an example of this 6/9 pic.twitter.com/nmH9qAKa1B
— Jeff Magers (@jeffmagers) November 15, 2020
And heres a picture of my baby, the crystal puzzle, along with shots of it art-ed in game and the original room from the Clone Wars show.
I really wanted to make the puzzle only out of pieces that were shown in that episode, and Im quite happy with how it turned out!
(2/3) pic.twitter.com/j7aQAPVo3j
— Nicholas G Cameron (@RamblingCameron) November 12, 2020