GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Unity"
(บทความ) หรือ Clubhouse จะกลายเป็นชุมชนใหม่ของเกมเมอร์
แอปพลิเคชั่นมาแรงแห่งปี 2021 ที่ใครก็พูดถึงและกระโดดเข้าไปใช้งาน ก็คงต้องยกให้ Clubhouse ที่ปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดรวมหลายล้านคนทั่วโลก และที่ทำให้แอปฯ นี้ถูกพูดถึงมากได้ขนาดนี้ ก็คงไม่พ้น Iron man ในโลกจริงอย่าง Elon Musk ที่ได้เข้ามา join ตี้ด้วยนั่นเอง ว่าแต่... Clubhouse คืออะไร? ใช้งานอย่างไร? แล้วจะมามีผลต่อวงการเกมได้ด้วยหรือ? มาค่ะ เดี๋ยวเราจะเล่าให้ฟังเอง ^^ ===================================================   Clubhouse คือ? Clubhouse เป็นแอปฯ โซเชียลเน็ตเวิร์คที่ผู้ใช้งานสามารถเปิดห้องเพื่อพูดคุยได้ และคนอื่นๆ ก็สามารถเข้ามาฟังการสนทนา การสัมภาษณ์ รวมถึงฟังเพลงของคนอื่นได้ในห้องต่างๆ ได้เช่นกัน ในห้องสนทนานี้จะปรากฏเพียงเสียงให้ฟังเท่านั้น ไม่สามารถแชร์ไฟล์หรือมีภาพเคลื่อนไหวใดๆ ได้ เปรียบเสมือนการฟัง Podcast แบบสดๆ หรือการเข้าร่วมงานเสนาโดยนั่งอยู่ที่บ้านได้นั่นเอง โดยที่แต่ละห้องจะมีประเด็นการพูดคุยเป็นของตัวเอง และจะมี Speaker ขึ้นมาพูดคุยแลกเปลี่ยนประเด็นต่างๆ ให้กับ Audience หรือผู้ชมในห้องได้ฟังกัน ในบรรดา Speaker จะมีผู้ที่ควบหน้าที่ Moderator เพื่อช่วยในการดำเนินรายการและเชิญผู้ชมขึ้นมาร่วมพูดคุย [caption id="attachment_80154" align="aligncenter" width="459"] ขอเซ็นเซอร์ชื่อผู้ใช้ เพื่อความเป็นส่วนตัว[/caption]   ถ้าเราเป็นผู้ชม จะสามารถเสนอประเด็นพูดคุยด้วยได้ไหม? คำตอบคือ ได้ค่ะ! โดยจะมีปุ่มยกมือ เพื่อบอกให้ Moderator หรือผู้ดูแลห้องอนุญาตให้เราขยับจากผู้ฟังขึ้นมาเป็นผู้พูด เท่านี้เราก็สามารถเปิดไมค์และร่วมวงสนทนาได้แล้ว ส่วนถ้าฟังจนเบื่อแล้วอยากออกก็กดออกได้โดยไม่ต้องเกรงใจใครเลยค่ะ ต่างจากการอยู่ในงานเสวนาที่ถ้าเราลุกปุ๊บ ทั้งห้องหันมามองปั๊บ จึงนับเป็นแอปฯ ที่เปิดกว้างในการหาข้อมูลและแนวคิดต่างๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา แม้จะติดภารกิจอื่นอยู่ และยังช่วยเชื่อมโยงผู้คนเข้าหากันอย่างใกล้ชิดกันสุดๆ แถมมีศักยภาพที่จะฟื้นฟูหรือเปิดพื้นที่การพูดคุยที่สร้างสรรค์ด้วยล่ะค่ะ ณ ปัจจุบัน แอปพลิเคชั่นนี้ยังเปิดให้บริการเฉพาะระบบ IOS อยู่ แต่ได้ข่าวแว่วๆ มาว่าทีมพัฒนากำลังเร่งทำระบบให้รองรับกับ Android อยู่ ก็อดใจรอกันสักนิดเนอะ แต่ แต่ แต่ ! โหลดแอปฯ มาใช่ว่าจะเล่นได้เลยนะ ต้องให้เพื่อนเราเชิญ (Invite) หรือต้อนรับ (Welcome in) ก่อน เราถึงจะหลุดเข้าสู่โลกของ Clubhouse ได้ ไม่ใช่ใครก็เข้าได้นะเออ   * ขอขอบคุณข้อมูลจาก The Matter * ===================================================   หัวข้อด้าน Gaming ใน Clubhouse อย่างที่ได้บอกไปตั้งแต่ต้นว่าใน Clubhouse นั้น มีประเด็นสนทนาหลากหลายมาก ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยสัพเพเหระ เปิดเพลงให้ฟัง สอนการลงทุน ไปจนถึงการดีเบตหัวข้อทางการเมือง! ก็เรียกว่าคุยได้ทุกเรื่องบนโลกใบนี้ และแน่นอนว่าเรื่องเกมเองก็คุยได้เช่นกัน!! ก่อนเริ่มใช้งาน Clubhouse จะมี Interests หรือความสนใจให้เลือก เพื่อทำให้การค้นหาห้องสนทนาตรงกับความต้องการของเรามากที่สุด และแน่นอนว่าถ้าคุณชอบเล่นเกมก็มี Gaming ให้เลือกด้วย   ซึ่งในหมวดนี้ จะมีการสร้าง Clubs ของคนที่สนใจในประเด็นเหล่านี้ไว้ด้วย เพื่อเป็นช่องทางการเข้าถึงห้องสนทนาได้ง่ายยิ่งขึ้น และในฝั่งของต่างชาติเองก็มีหัวข้อที่หลากหลาย ทั้งเทคโนโลยีเกม ข่าวสารอีสปอร์ต ไปจนถึงการเรียกร้องบทบาทของผู้หญิงและครอบครัวในวงการเกมด้วย แต่ละหัวข้อนี่น่าตื่นตาตื่นใจมาก และแสดงให้เห็นว่าทุกมุมโลกนั้นให้ความสำคัญกับวงการเกมมากขนาดไหน หนึ่งในห้องสนทนาที่น่าสนใจมากๆ ที่ทางผู้เขียนได้ไปเจอมาคือ "การสร้างเกม Hades กับทีมงาน Supergiant Studio" ซึ่งอย่างที่หลายคนทราบว่าเกมนี้เป็นเกมที่มาแรงแซงโค้งอย่างไม่น่าเชื่อและได้รับรางวัลประจำปี 2020 ไปกับเขาด้วย โดยได้ตั้งเวลาไว้ช่วง 8 โมงเช้าของวันที่ 4 มีนาคม แต่ข้าพเจ้าตื่น 9 โมงครึ่ง และห้องปิดไปแล้วจ้า เสียใจมาก T^T  [caption id="attachment_80159" align="aligncenter" width="1506"] ขอเซ็นเซอร์ชื่อผู้ใช้ เพื่อความเป็นส่วนตัว[/caption]   ส่วนในไทยเองก็มีหัวข้อน่ารักๆ อย่างแลกเปลี่ยนความเห็นเกี่ยวกับการเล่น Genshin Impact หรือ รวมพลคนรอ PS5 ซึ่งนี่ก็แสดงให้เห็นว่า Clubhouse ได้ขยับโลกของเหล่าเกมเมอร์ในสายต่างๆ ให้เข้ามาเจอกันและพูดคุยแบบเรียลไทม์ได้อย่างไม่ต้องสงสัยเลย ===================================================   แล้ว Clubhouse จะกลายเป็นชุมชนแหล่งใหม่ของชาวเกมเมอร์ หลายคนอาจจะมองว่า "ถ้าจะเข้ามาพูดคุยกัน Discord ก็ทำได้ไม่ใช่หรอ? แล้ว Clubhouse ดีกว่าคนอื่นตรงไหน" ก็อย่างที่ได้บอกไปว่าในโลกของ Clubhouse นั้นค่อนข้างเปิดกว้างสำหรับทุกคน ต่างจาก Discord หรือ TS3 ที่เราต้องรู้เซิฟเวอร์ก่อนถึงจะเข้าไปหาได้ นอกจากนี้ การตั้งห้องให้อยู่ในที่สาธารณะก็ยังเป็นการโชว์ให้คนทั่วไปเห็นด้วยว่าบทบาทของเกมเองก็สำคัญไม่แพ้ประเด็นทางสังคมอื่นๆ เลย จุดนี้เอง น่าจะช่วยให้บุคคลภายนอกเข้าใจเกมเมอร์และให้การสนับสนุนวงการเกมมากขึ้นด้วย พูดถึงปัจจัยภายนอกไปแล้ว เรามาดูปัจจัยภายในกันบ้างดีกว่า อย่างที่ได้กล่าวไปในข้างต้นว่าการเข้าร่วมสนทนาใน Clubhouse นั้นจะออกมาในเชิงเสวนา ฉะนั้นในห้องสนทนาจะมีลำดับการสื่อสารที่ชัดเจน ตรงไปตรงมา และมีโอกาสน้อยมากที่จะหลุดประเด็น ซึ่งถ้าให้เทียบกับการสร้าง Community ใน Facebook Group ที่ต่างคนต่างสร้างประเด็น สร้างดราม่า โต้ตอบกันไปมาแบบเอาความเห็นตัวเองเป็นใหญ่ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าผู้รับสารนั้นไม่ได้ทำความเข้าใจกับผู้สื่อสารให้ดีพอ จนเกิดเป็น Toxic ในชุมชนไปเลย แต่ถ้าเป็นใน Clubhouse ผู้รับสารต้องให้โอกาสผู้สื่อสารพูดประเด็นนั้นให้ครบถ้วนก่อน คุณถึงจะได้แสดงความคิดเห็นในลำดับถัดไป ความเป็นระเบียบนี้จะทำให้เกิด Toxic ในชุมชนนี้ยากมาก แถมข้อมูลจากการถกเถียงกันใน Clubhouse ยังสามารถนำไปอ้างอิงเชิงวิชาการได้ด้วย เพราะที่นี่ คือการจัดสัมนาอย่างไม่เป็นทางการนั่นเอง ตัวอย่างห้องสนทนาที่มีผลกระทบอย่างยิ่งใหญ่สำหรับวงการอีสปอร์ตไทย ต้องยกให้ห้อง "ปัญหาของวงการอีสปอร์ตไทยมีไรบ้าง ยกมือเล่าที" ซึ่งเป็นห้องที่ 9arm หรือท่าน รมต. ที่เราอยากได้ ได้ตั้งขึ้นเพื่อรวบรวมประเด็นไปนำเสนอในรัฐสภาเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมา ซึ่งการสนทนาในห้องนี้ได้ยิงยาวกว่า 10 ชั่วโมง แบบว่าคนสร้างห้องไม่อยู่แล้ว แต่คนคุยไม่ยอมจบ ถึงขนาดที่ สส. จิรัฏฐ์ ทองสุวรรณ์ แห่งพรรคก้าวไกลและประธานคณะอนุกรรมาธิการศึกษาอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกม (Software Game) และอีสปอร์ต (E-Sport) ไปประชุมเสร็จ แล้วได้กลับมาพูดคุยในห้องนี้อีกรอบ จากการสนทนาในห้องนี้ ไม่เพียงแสดงให้เห็นปัญหาด้านการไม่ได้รับการสนับสนุนหรือถูกกีดกันของอีสปอร์ตเท่านั้น แต่อิงได้ถึงปัญหาที่วงการกีฬาอื่นก็เจออย่างการโยนเกม การติดสินบนการแข่งขัน ไปจนถึงปัญหาที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้ในอนาคต อย่างการนำไปสู่ การพนัน นอกจากนี้ยังมีปัญหายิบย่อยมีกมากมายที่ทีม Moderator ต้องไปทำการบ้านแล้วมาหาทางออกกันทีละประเด็น ที่เขียนมานี่จะบอกว่าเป็นเนื้อหาที่ถกเถียงกันอย่างเมามันส์ใน 2 ชั่วโมงสุดท้ายเท่านั้นนะคะ ก่อนหน้านี้เห็นว่ามีอีกเยอะ! =================================================== จากที่เห็นนี้ก็นับว่าเป็นสัญญาณเริ่มต้นที่ดีในการสร้างและขับเคลื่อนชุมชนเกมเมอร์ให้สวยงามยิ่งขึ้น ทั้งนี้ก็อยากจะเชิญชวนทุกคนเข้าร่วมและมาพูดคุยแลกเปลี่ยนความเห็นเกี่ยวกับสังคมเกมของเรากันเยอะๆ เพื่อช่วยกันผลักดันวงการเกมที่เรารักให้ดีขึ้นไปเรื่อยๆ นะคะ ^^
08 Mar 2021
Epic Games , Microsoft และ Unity จะไม่ไป GDC เพราะกลัวไวรัสโคโรน่า!
การระบาดของไวรัสโคโรน่า ยังคงสร้างความปั่นป่วนให้กับการใช้ชีวิตในสังคมตอนนี้เป็นอย่างมาก (เรียกได้ว่าไม่มี Mask ก็ไม่อยากออกบ้านเลยช่วงนี้) และการระบาดของเชื้อไวรัสนี้ ก็ทำให้ผู้พัฒนาเกมมากมายยกเลิกที่จะไปเข้าร่วมงาน Game Show หรือ งานคอนเฟอเรนซ์ในช่วง 1 เดือนต่อจากนี้เลยด้วย อย่างล่าสุดเอง Epic game , Microsoft และ Unity ก็ประกาศแล้วว่าจะไม่ไปเข้าร่วมงาน GDC 2020 เช่นกันครับ! นับเป็นข่าวใหญ่เลยทีเดียวที่ อีก 3 บริษัทชั้นนำ ต่างประกาศว่าจะไม่ไปเข้ารวม GDC พร้อม ๆ กัน โดยทาง Mircrosoft กับ Unity ได้ประกาศว่าจะไม่เข้ารวมงาน GDC ผ่านทางเว็บไซต์ของพวกเขาเองเลย ในขณะที่ Official Twitter ของ Unreal Engine ก็ได้โพสต์ข้อความว่า Epic Game Store จะไม่ไปเข้าร่วมงาน GDC ด้วยเหมือนกัน โดยทั้ง 3 บริษัทก็ให้เหตุผลที่คล้าย ๆ กัน นั้นก็คือ "ไม่อยากเอาสุขภาพของพนักงานไปเสี่ยงด้วย" นั้นเอง แบบนี้ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าจะมีการยกเลิกงาน GDC 2020 รึเปล่าเหมือนกันครับ Credit : PcGamer / VG24/7 ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
28 Feb 2020
AIS จับมือ Singtel จัดการแข่งขันระดับภูมิภาค เวทีสำหรับพนักงานบริษัท และนักศึกษา
Singtel กลุ่มเทคโนโลยีการสื่อสารชั้นนำของเอเชียเตรียมจัดการแข่งขัน Singtel’s PVP Esports Community Leagues อีกครั้งในปี 2563 ที่ในรอบนี้จัดหนักจัดเต็มกว่าเดิมเป็นทวีคูณ เพราะจะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตถึง 2 ซีซั่น รวมถึงเกมต่างๆ ที่เพิ่มมากขึ้นด้วย พร้อมทั้งล่าสุดทางผู้จัดได้ทำการเปิดตัวศึก PVP ลีกระดับภูมิภาคในปี 2563 - PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship ภายในงาน Thailand Game Expo มื่อวันที่ 31 มกราคม 2020 ที่ผ่านมา ณ ไบเทคบางนา โดยในประเทศไทยจะหาผู้ชนะในรายการ AIS eSports Thailand Corporate League 2020 (เวทีสำหรับพนักงาน) และ ยังได้เปิดตัว AIS eSports Thailand Campus League (เวทีสำหรับนักศึกษา) มัครได้ทาง AIS Esports ซึ่งใน Season 1 ผู้ชนะในรายการจะได้เข้าสิทธิ์ในการแข่งขันที่ประเทศอินโดนีเซียช่วงเดือนกรกฏาคมปีนี้ มร.อาเธอร์ แลง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มสิงเทล อินเตอร์เนชั่นแนล กล่าวว่า “PVP Esports ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสุดยอดแพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์และเหล่าบรรดาผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมารวมตัวและร่วมเล่นเกมแข่งขัน การตอบรับที่แข็งแกร่งของลีกในปี 2019 ได้ส่งสัญญาณให้เราเข้าใจว่าความต้องการสำหรับการแข่งขันคือชุมชนที่มีคุณภาพสูงในระดับภูมิภาค และในปีนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะขยายลีกชุมชนของเราเพื่อให้คออีสปอร์ตได้มีโอกาสมากขึ้นในการทำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ อย่างไรก็ตามผู้สนับสนุนระดับภูมิภาคของเราจะยังคงช่วยผลักดันการเติบโตของการเล่นเกมและการแข่งขันอีสปอร์ตในภูมิภาคและอาจจะได้ค้นพบความสามารถพิเศษทางด้านอีสปอร์ตไปพร้อมกันด้วยเลย" นายอลิสแตร์ เดวิด จอห์นสตั้น กรรมการผู้จัดการหน่วยธุรกิจพัฒนาธุรกิจใหม่เอไอเอส กล่าวว่า “สำหรับตลาดอีสปอร์ตในเมืองไทยมีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดดด้วยอีสปอร์ตได้รับการยอมรับมากขึ้นในรูปแบบของกีฬาของมืออาชีพที่สร้างทักษะดิจิทัลให้ผู้เล่น เอไอเอส ในฐานะผู้นำอีสปอร์ตเพื่อคนไทย เรามีความตั้งใจที่จะนำเครือข่ายและบริการดิจิทัลมาสนับสนุนวงการอีสปอร์ตในทุกมิติ ซึ่งรวมถึงการทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ระดับโลกในการเปิดเวทีให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทยได้มีพื้นที่ฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต โดยล่าสุด เราได้ร่วมมือกับ Singtel จัดการแข่งขัน PVP Esports อย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 2 ให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทย ทั้งระดับ Corporate และ Campus ได้ประลองฝีมือพร้อมโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันในลีกระดับภูมิภาค ณ ประเทศอินโดนีเซียเสริมสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสในการก้าวสู่การเป็นผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ในอนาคตต่อไป” เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดูได้จากจำนวนคอเกมทั้งผ่านเครื่องพีซีและเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นจนมีจำนวน 400 ล้านคน โดยในปีพ. ศ. 2562 ศึก PVP ของทั้งสองกลุ่มผู้เล่นมีนักเล่นเกมเข้าร่วมกว่า 2,000 คนจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และรวมถึงการรับชมผ่านออนไลน์ที่มียอดรับชมกว่า 1.4 ล้านวิว นอกจากนั้นยังมีผู้เข้าร่วมรับชมกว่า 50,000 คนโดยได้เข้าร่วมในรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคซึ่งจัดขึ้นในเดือนธันวาคม ณ Singapore Comic Con การแข่งขันทั้ง PVP Esports Corporate Championships และ Campus Championships จะจัดขึ้น 2 ฤดูกาล โดยเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน (ฤดูกาลที่ 1) และสิงหาคมถึงพฤศจิกายน (ฤดูกาลที่ 2) ซึ่งผู้เข้าร่วมเล่นเกมจะโอกาสชิงเงินรางวัลรวมในระดับภูมิภาคมากกว่า 100,000 ดอลลาร์ (คิดรวมทั้งเงินสดและของรางวัลต่างๆ) ถือเป็นรางวัลที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกสำหรับการแข่งขันระดับลีกชุมชน ส่วนลีกระดับมหาวิทยาลัยสำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาจะปรับขนาดจากกิจกรรมในสิงคโปร์ให้ยิ่งใหญ่ขึ้นโดยจะเป็นการแข่งขันในระดับภูมิภาคเช่นเดียวกันกับลีกระดับองค์กรซึ่งเปิดให้สำหรับเหล่าบรรดาพนักงานออฟฟิศ ซีซั่น 1 จะมีการแข่งขันเกมยอดนิยมอย่าง Mobile Legends: Bang Bang, Dota 2 และ PlayerUnknow: Battlegrounds (PUBG) Mobile ส่วนเกมอื่นๆ จะตามมาในซีซั่น 2 โดยทีมและผู้เล่นชั้นนำจากสิงคโปร์, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์ และไทย หากแข่งขันจนได้รับชัยชนะสามารถรับเงินสดและรางวัลจากประเทศที่คัดเลือกนั้นๆ และจะได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศซึ่งจะจัดขึ้นในระดับภูมิภาค สำหรับซีซั่นที่ 1 ของปี 2563 รอบ Grand Finals จะจัดขึ้นที่ Indonesia Games Championship ในเดือนกรกฎาคม 2563 ซึ่งถือเป็นงานเกมมิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย สำหรับการลงทะเบียนเพื่อร่วมเข้าแข่งขันในศึก PVP Esports Corporate และ Campus Championships (รอบคัดเลือกใน Singapore) ​​จะเปิดรับสมัครในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2020 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.pvpesports.gg ตาราง ซีซั่น 1: มีนาคม - มิถุนายน   เกี่ยวกับ PVP Esports PVP Esports จัดขึ้นในปี 2562 โดย Singtel ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มอีสปอร์ตที่มีเกมจำนวนมากและมีหลากหลายประเทศเข้าร่วมแข่งขันเป็นแห่งแรกของอาเซียนโดยได้เปิดตัวพร้อมกับการแข่งขันชิงแชมป์ระดับมืออาชีพในปี 2562 และได้เปิดตัวลีกสมัครเล่นในระดับชุมชนเกมคือ PVP Corporate League เวทีสำหรับเหล่าบรรดาเกมเมอร์พนักงานออฟฟิศทั่วทั้งภูมิภาคและ PVP Inter- Campus League สำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาในสิงคโปร์ ส่วนลีกชุมชน PVP Esports ในปี 2563 ประกอบไปด้วย PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship
31 Jan 2020
ส่อง 8 ทีมหน้าใหม่ จากทัวร์นาเมนต์ Overwatch Thailand Amateur Community
หลังจากที่ประเทศไทยได้ถูกเลือกเป็นสถานที่จัดการแข่งขันเกมครั้งยิ่งใหญ่อย่าง Overwatch World Cup 2018 รอบ Bangkok Group Stage ให้แฟนเกม Overwatch ชาวไทยได้ร่วมสัมผัสประสบการณ์การแข่งอีสปอร์ตระบบโลกแบบใกล้ๆ กันไป ทาง 4 สโมสรดังของวงการ Overwatch ในประเทศไทยก็ได้จับมือกันตั้งสมาคม Esports Thai Leagues และเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ค้นฟ้าคว้าดาว Overwatch Thailand Amateur Community Pre-Season 2019 หรือ OTAC เพื่อหาผู้เล่นหน้าใหม่ที่อาจกลายมาเป็นโปรเพลเยอร์ฝีมือดีรุ่นต่อไป โดย 4 สโมสร ได้แก่  LYNX TH, MEGA Esports, Xavier Esports และ OneShine ESPORTS รวบรวมผู้เล่นตัวแทนทีมชาติไทยที่ได้โชว์ฝีมือไปใน OWWC ผู้เล่นจากสโมสร MEGA Esports - oPuTo, Teetawat, Rocket ผู้เล่นจากสโมสร Xavier Esports - Patiphan, SaiyajinGOD, HeadHawk (โค้ช) ผู้เล่นจากสโมสร LYNX TH -  Pannys หลังจากที่จบการแข่งขันรอบคัดเลือกไปในวันที่ 29 - 30 กันยายนที่ผ่านมาซึ่งเป็นการแข่งขันกันแบบ Best Of 3 ใครชนะมากที่สุดในการเล่น 3 รอบก็จะได้เข้ารอบต่อไปเรื่อยๆ ในที่สุดเราก็ได้สุดยอด 8 ทีมหน้าใหม่ที่ผ่านศึกจากการต่อสู้ทั้งหมด 128 ทีม โดยมีรายชื่อดังนี้   1. Fantastic Fox รายชื่อผู้เล่น Sattawat Wornwong Ananda Suwanagurt Kaofang Kamonwarin lalala_M Pakorn Kamonkoson Purincest Rattapoom Srioyeporn Sarun Manochai Battle Tag natnatz#1703 purincest#11454 thatxx#11120 jaygarrick#11674 deadshot#12583 robber#11200 CyKo#11135 (สำรอง) AnandaS#11739 (สำรอง)   2. ทีมของไรวินทร์ รายชื่อผู้เล่น Bee (กัปตัน) ไรวินทร์ อัครเดชาวิพัฒน์ Beer Supakij PANNY PAN PAN  Panut Likhasitsupakarn sam rock Thanapol Naphattanakarn Wasin Intaracha Battle Tag Beezies#11317 Raiwin#11755 Lighters#11292 summer#12286 BoozeWain#1849 DashJr#1239 GRANMAISHERE#1615 (สำรอง)   3. Seven Stars รายชื่อผู้เล่น Bank (กัปตัน) Adisak Wongsuwan Aum Jaokasikorn Kandanai Art Ketkaew MR. Destiny Nattapat Ngamsupmanee Nichapa Tuntavanun raven_hoht Battle Tag Cute#11365 SuperCat#11205 TBK#11393 Forever#11283 Destiny#13386 ราเวนโหด#1831 Pryme#11216 (สำรอง) Nightzx#1148 (สำรอง)   4. Cybodies รายชื่อผู้เล่น Jrae (กัปตัน) Nuttaphun Singhaphun Panut Sudram Phase_ Sunsun Cbd Suppose Sp Yod Chatchon Battle Tag F13#11952 Jrae#11834 BadLife#11795 เชนพิการ#1851 มารูโกะ#1246 GRGfps#11196 WARNING#11691 (สำรอง)   5. CrocBoss รายชื่อผู้เล่น Runaway ColdOriGinz KraiTong PAITeeN PaLee QuirkyTurtle ThirdLnw TriXers4K   Battle Tag Runaway#16926 ColdOrigin#1629 PAITeeN#1855 KraiTong#11186 ThirdLnw#1115 PaLee#11195 TriXers4K#1601 (สำรอง) QuirkyTurtle#115196 (สำรอง)   6. Young Blood รายชื่อผู้เล่น Navin Reiwsakoonchat Aun Aun Hannarong Kaewkiriya Kun Ball Mas Wisarut Korjittawanit Thanakrit Phetgamjad   Battle Tag McGREY#1430 harito#11484 sterben#11281 Kallbun#1920 HnK#11269 AunAun#11645   7. WISE รายชื่อผู้เล่น FeRn FeRin BE Ball Chutchawal Wongpramoth Krit K. Kit Natthapong Kankawee NCSM Nunthapop Patkhun Prakarn Kanjanapatthana stop Battle Tag Lemon#12303 Clementine#11994 Fashion#11245 KTNS#11489 Frederic#11630 Nightmare#16731 NCSM#1990 (สำรอง) Mighty#11602 (สำรอง)   8. Bounty Hunter รายชื่อผู้เล่น orkcigen 9/9salabaopocky Anakorn Samutnak Joey Change Kanatip Buasruang Kim Peeracha Yokleon S E T Battle Tag lethal#11801 Silenz#1460 Ana#12495 Mii#11197 Bozo#11958 Sqxz09615555#1118 orkcigen#1871 (สำรอง) sming#11142 (สำรอง)   แม้ตอนนี้เราจะได้ตัวแทน 8 ทีมที่จะเข้าไปแข่งต่อในรอบ Playoff ซึ่งจะแย่งตำแหน่งกัน 4 ทีม ทีมไหนที่แข็งแกร่งกว่าทีมอื่นๆ จะได้เข้าไปแข่งรอบ Offline ต่อ  แต่ก็ยังต้องจับตาดูกันต่อไปยาวๆ ว่าจะมีผู้เล่นคนไหนที่มีฝีมืดเด็ดดวงจนสามารถเทิร์นโปรได้ น่าจะเป็นงานแจ้งเกิดสำหรับเหล่าเกมเมอร์รุกกี้ได้เลย โดยในรอบ Offline หากใครชนะจะได้รับเงินรางวัลดังนี้ อันดับ 1 ได้รับ 15,000 บาท อันดับ 2 ได้รับ 12,000 บาท อันดับ 3 ได้รับ 8,000 บาท อันดับ 4 ได้รับ 5,000 บาท เงินรางวัลรวม (Prize Pool) ทั้งหมด 40,000 บาท รอบต่อไปจะแข่งกันแบบ Best of 5 ในวันที่ 5 - 7 ตุลาคม 2561 เป็นแบบ Double Elimination คือจะมีการแบ่ง Bracket เป็นสายบนกับสายล่าง และแน่นอนว่าหากมีความคืบหน้าอะไรเกี่ยวกับการแข่งขัน OTAC ทาง GameFever จะมาอัพเดทให้เพื่อนๆ ทราบกันอย่างแน่นอน ส่วนสำหรับใครที่อยากติดตามชมย้อนหลัง สามารถรับชมได้ที่นี่ Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 1   Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 2   ช่องทางการถ่ายทอดสด: Twitch ร่วมพูดคุย: Discord สายการแข่งขัน OTAC: ESGN
01 Oct 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Unity"
(บทความ) หรือ Clubhouse จะกลายเป็นชุมชนใหม่ของเกมเมอร์
แอปพลิเคชั่นมาแรงแห่งปี 2021 ที่ใครก็พูดถึงและกระโดดเข้าไปใช้งาน ก็คงต้องยกให้ Clubhouse ที่ปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดรวมหลายล้านคนทั่วโลก และที่ทำให้แอปฯ นี้ถูกพูดถึงมากได้ขนาดนี้ ก็คงไม่พ้น Iron man ในโลกจริงอย่าง Elon Musk ที่ได้เข้ามา join ตี้ด้วยนั่นเอง ว่าแต่... Clubhouse คืออะไร? ใช้งานอย่างไร? แล้วจะมามีผลต่อวงการเกมได้ด้วยหรือ? มาค่ะ เดี๋ยวเราจะเล่าให้ฟังเอง ^^ ===================================================   Clubhouse คือ? Clubhouse เป็นแอปฯ โซเชียลเน็ตเวิร์คที่ผู้ใช้งานสามารถเปิดห้องเพื่อพูดคุยได้ และคนอื่นๆ ก็สามารถเข้ามาฟังการสนทนา การสัมภาษณ์ รวมถึงฟังเพลงของคนอื่นได้ในห้องต่างๆ ได้เช่นกัน ในห้องสนทนานี้จะปรากฏเพียงเสียงให้ฟังเท่านั้น ไม่สามารถแชร์ไฟล์หรือมีภาพเคลื่อนไหวใดๆ ได้ เปรียบเสมือนการฟัง Podcast แบบสดๆ หรือการเข้าร่วมงานเสนาโดยนั่งอยู่ที่บ้านได้นั่นเอง โดยที่แต่ละห้องจะมีประเด็นการพูดคุยเป็นของตัวเอง และจะมี Speaker ขึ้นมาพูดคุยแลกเปลี่ยนประเด็นต่างๆ ให้กับ Audience หรือผู้ชมในห้องได้ฟังกัน ในบรรดา Speaker จะมีผู้ที่ควบหน้าที่ Moderator เพื่อช่วยในการดำเนินรายการและเชิญผู้ชมขึ้นมาร่วมพูดคุย [caption id="attachment_80154" align="aligncenter" width="459"] ขอเซ็นเซอร์ชื่อผู้ใช้ เพื่อความเป็นส่วนตัว[/caption]   ถ้าเราเป็นผู้ชม จะสามารถเสนอประเด็นพูดคุยด้วยได้ไหม? คำตอบคือ ได้ค่ะ! โดยจะมีปุ่มยกมือ เพื่อบอกให้ Moderator หรือผู้ดูแลห้องอนุญาตให้เราขยับจากผู้ฟังขึ้นมาเป็นผู้พูด เท่านี้เราก็สามารถเปิดไมค์และร่วมวงสนทนาได้แล้ว ส่วนถ้าฟังจนเบื่อแล้วอยากออกก็กดออกได้โดยไม่ต้องเกรงใจใครเลยค่ะ ต่างจากการอยู่ในงานเสวนาที่ถ้าเราลุกปุ๊บ ทั้งห้องหันมามองปั๊บ จึงนับเป็นแอปฯ ที่เปิดกว้างในการหาข้อมูลและแนวคิดต่างๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา แม้จะติดภารกิจอื่นอยู่ และยังช่วยเชื่อมโยงผู้คนเข้าหากันอย่างใกล้ชิดกันสุดๆ แถมมีศักยภาพที่จะฟื้นฟูหรือเปิดพื้นที่การพูดคุยที่สร้างสรรค์ด้วยล่ะค่ะ ณ ปัจจุบัน แอปพลิเคชั่นนี้ยังเปิดให้บริการเฉพาะระบบ IOS อยู่ แต่ได้ข่าวแว่วๆ มาว่าทีมพัฒนากำลังเร่งทำระบบให้รองรับกับ Android อยู่ ก็อดใจรอกันสักนิดเนอะ แต่ แต่ แต่ ! โหลดแอปฯ มาใช่ว่าจะเล่นได้เลยนะ ต้องให้เพื่อนเราเชิญ (Invite) หรือต้อนรับ (Welcome in) ก่อน เราถึงจะหลุดเข้าสู่โลกของ Clubhouse ได้ ไม่ใช่ใครก็เข้าได้นะเออ   * ขอขอบคุณข้อมูลจาก The Matter * ===================================================   หัวข้อด้าน Gaming ใน Clubhouse อย่างที่ได้บอกไปตั้งแต่ต้นว่าใน Clubhouse นั้น มีประเด็นสนทนาหลากหลายมาก ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยสัพเพเหระ เปิดเพลงให้ฟัง สอนการลงทุน ไปจนถึงการดีเบตหัวข้อทางการเมือง! ก็เรียกว่าคุยได้ทุกเรื่องบนโลกใบนี้ และแน่นอนว่าเรื่องเกมเองก็คุยได้เช่นกัน!! ก่อนเริ่มใช้งาน Clubhouse จะมี Interests หรือความสนใจให้เลือก เพื่อทำให้การค้นหาห้องสนทนาตรงกับความต้องการของเรามากที่สุด และแน่นอนว่าถ้าคุณชอบเล่นเกมก็มี Gaming ให้เลือกด้วย   ซึ่งในหมวดนี้ จะมีการสร้าง Clubs ของคนที่สนใจในประเด็นเหล่านี้ไว้ด้วย เพื่อเป็นช่องทางการเข้าถึงห้องสนทนาได้ง่ายยิ่งขึ้น และในฝั่งของต่างชาติเองก็มีหัวข้อที่หลากหลาย ทั้งเทคโนโลยีเกม ข่าวสารอีสปอร์ต ไปจนถึงการเรียกร้องบทบาทของผู้หญิงและครอบครัวในวงการเกมด้วย แต่ละหัวข้อนี่น่าตื่นตาตื่นใจมาก และแสดงให้เห็นว่าทุกมุมโลกนั้นให้ความสำคัญกับวงการเกมมากขนาดไหน หนึ่งในห้องสนทนาที่น่าสนใจมากๆ ที่ทางผู้เขียนได้ไปเจอมาคือ "การสร้างเกม Hades กับทีมงาน Supergiant Studio" ซึ่งอย่างที่หลายคนทราบว่าเกมนี้เป็นเกมที่มาแรงแซงโค้งอย่างไม่น่าเชื่อและได้รับรางวัลประจำปี 2020 ไปกับเขาด้วย โดยได้ตั้งเวลาไว้ช่วง 8 โมงเช้าของวันที่ 4 มีนาคม แต่ข้าพเจ้าตื่น 9 โมงครึ่ง และห้องปิดไปแล้วจ้า เสียใจมาก T^T  [caption id="attachment_80159" align="aligncenter" width="1506"] ขอเซ็นเซอร์ชื่อผู้ใช้ เพื่อความเป็นส่วนตัว[/caption]   ส่วนในไทยเองก็มีหัวข้อน่ารักๆ อย่างแลกเปลี่ยนความเห็นเกี่ยวกับการเล่น Genshin Impact หรือ รวมพลคนรอ PS5 ซึ่งนี่ก็แสดงให้เห็นว่า Clubhouse ได้ขยับโลกของเหล่าเกมเมอร์ในสายต่างๆ ให้เข้ามาเจอกันและพูดคุยแบบเรียลไทม์ได้อย่างไม่ต้องสงสัยเลย ===================================================   แล้ว Clubhouse จะกลายเป็นชุมชนแหล่งใหม่ของชาวเกมเมอร์ หลายคนอาจจะมองว่า "ถ้าจะเข้ามาพูดคุยกัน Discord ก็ทำได้ไม่ใช่หรอ? แล้ว Clubhouse ดีกว่าคนอื่นตรงไหน" ก็อย่างที่ได้บอกไปว่าในโลกของ Clubhouse นั้นค่อนข้างเปิดกว้างสำหรับทุกคน ต่างจาก Discord หรือ TS3 ที่เราต้องรู้เซิฟเวอร์ก่อนถึงจะเข้าไปหาได้ นอกจากนี้ การตั้งห้องให้อยู่ในที่สาธารณะก็ยังเป็นการโชว์ให้คนทั่วไปเห็นด้วยว่าบทบาทของเกมเองก็สำคัญไม่แพ้ประเด็นทางสังคมอื่นๆ เลย จุดนี้เอง น่าจะช่วยให้บุคคลภายนอกเข้าใจเกมเมอร์และให้การสนับสนุนวงการเกมมากขึ้นด้วย พูดถึงปัจจัยภายนอกไปแล้ว เรามาดูปัจจัยภายในกันบ้างดีกว่า อย่างที่ได้กล่าวไปในข้างต้นว่าการเข้าร่วมสนทนาใน Clubhouse นั้นจะออกมาในเชิงเสวนา ฉะนั้นในห้องสนทนาจะมีลำดับการสื่อสารที่ชัดเจน ตรงไปตรงมา และมีโอกาสน้อยมากที่จะหลุดประเด็น ซึ่งถ้าให้เทียบกับการสร้าง Community ใน Facebook Group ที่ต่างคนต่างสร้างประเด็น สร้างดราม่า โต้ตอบกันไปมาแบบเอาความเห็นตัวเองเป็นใหญ่ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าผู้รับสารนั้นไม่ได้ทำความเข้าใจกับผู้สื่อสารให้ดีพอ จนเกิดเป็น Toxic ในชุมชนไปเลย แต่ถ้าเป็นใน Clubhouse ผู้รับสารต้องให้โอกาสผู้สื่อสารพูดประเด็นนั้นให้ครบถ้วนก่อน คุณถึงจะได้แสดงความคิดเห็นในลำดับถัดไป ความเป็นระเบียบนี้จะทำให้เกิด Toxic ในชุมชนนี้ยากมาก แถมข้อมูลจากการถกเถียงกันใน Clubhouse ยังสามารถนำไปอ้างอิงเชิงวิชาการได้ด้วย เพราะที่นี่ คือการจัดสัมนาอย่างไม่เป็นทางการนั่นเอง ตัวอย่างห้องสนทนาที่มีผลกระทบอย่างยิ่งใหญ่สำหรับวงการอีสปอร์ตไทย ต้องยกให้ห้อง "ปัญหาของวงการอีสปอร์ตไทยมีไรบ้าง ยกมือเล่าที" ซึ่งเป็นห้องที่ 9arm หรือท่าน รมต. ที่เราอยากได้ ได้ตั้งขึ้นเพื่อรวบรวมประเด็นไปนำเสนอในรัฐสภาเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมา ซึ่งการสนทนาในห้องนี้ได้ยิงยาวกว่า 10 ชั่วโมง แบบว่าคนสร้างห้องไม่อยู่แล้ว แต่คนคุยไม่ยอมจบ ถึงขนาดที่ สส. จิรัฏฐ์ ทองสุวรรณ์ แห่งพรรคก้าวไกลและประธานคณะอนุกรรมาธิการศึกษาอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกม (Software Game) และอีสปอร์ต (E-Sport) ไปประชุมเสร็จ แล้วได้กลับมาพูดคุยในห้องนี้อีกรอบ จากการสนทนาในห้องนี้ ไม่เพียงแสดงให้เห็นปัญหาด้านการไม่ได้รับการสนับสนุนหรือถูกกีดกันของอีสปอร์ตเท่านั้น แต่อิงได้ถึงปัญหาที่วงการกีฬาอื่นก็เจออย่างการโยนเกม การติดสินบนการแข่งขัน ไปจนถึงปัญหาที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้ในอนาคต อย่างการนำไปสู่ การพนัน นอกจากนี้ยังมีปัญหายิบย่อยมีกมากมายที่ทีม Moderator ต้องไปทำการบ้านแล้วมาหาทางออกกันทีละประเด็น ที่เขียนมานี่จะบอกว่าเป็นเนื้อหาที่ถกเถียงกันอย่างเมามันส์ใน 2 ชั่วโมงสุดท้ายเท่านั้นนะคะ ก่อนหน้านี้เห็นว่ามีอีกเยอะ! =================================================== จากที่เห็นนี้ก็นับว่าเป็นสัญญาณเริ่มต้นที่ดีในการสร้างและขับเคลื่อนชุมชนเกมเมอร์ให้สวยงามยิ่งขึ้น ทั้งนี้ก็อยากจะเชิญชวนทุกคนเข้าร่วมและมาพูดคุยแลกเปลี่ยนความเห็นเกี่ยวกับสังคมเกมของเรากันเยอะๆ เพื่อช่วยกันผลักดันวงการเกมที่เรารักให้ดีขึ้นไปเรื่อยๆ นะคะ ^^
08 Mar 2021
Epic Games , Microsoft และ Unity จะไม่ไป GDC เพราะกลัวไวรัสโคโรน่า!
การระบาดของไวรัสโคโรน่า ยังคงสร้างความปั่นป่วนให้กับการใช้ชีวิตในสังคมตอนนี้เป็นอย่างมาก (เรียกได้ว่าไม่มี Mask ก็ไม่อยากออกบ้านเลยช่วงนี้) และการระบาดของเชื้อไวรัสนี้ ก็ทำให้ผู้พัฒนาเกมมากมายยกเลิกที่จะไปเข้าร่วมงาน Game Show หรือ งานคอนเฟอเรนซ์ในช่วง 1 เดือนต่อจากนี้เลยด้วย อย่างล่าสุดเอง Epic game , Microsoft และ Unity ก็ประกาศแล้วว่าจะไม่ไปเข้าร่วมงาน GDC 2020 เช่นกันครับ! นับเป็นข่าวใหญ่เลยทีเดียวที่ อีก 3 บริษัทชั้นนำ ต่างประกาศว่าจะไม่ไปเข้ารวม GDC พร้อม ๆ กัน โดยทาง Mircrosoft กับ Unity ได้ประกาศว่าจะไม่เข้ารวมงาน GDC ผ่านทางเว็บไซต์ของพวกเขาเองเลย ในขณะที่ Official Twitter ของ Unreal Engine ก็ได้โพสต์ข้อความว่า Epic Game Store จะไม่ไปเข้าร่วมงาน GDC ด้วยเหมือนกัน โดยทั้ง 3 บริษัทก็ให้เหตุผลที่คล้าย ๆ กัน นั้นก็คือ "ไม่อยากเอาสุขภาพของพนักงานไปเสี่ยงด้วย" นั้นเอง แบบนี้ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าจะมีการยกเลิกงาน GDC 2020 รึเปล่าเหมือนกันครับ Credit : PcGamer / VG24/7 ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
28 Feb 2020
AIS จับมือ Singtel จัดการแข่งขันระดับภูมิภาค เวทีสำหรับพนักงานบริษัท และนักศึกษา
Singtel กลุ่มเทคโนโลยีการสื่อสารชั้นนำของเอเชียเตรียมจัดการแข่งขัน Singtel’s PVP Esports Community Leagues อีกครั้งในปี 2563 ที่ในรอบนี้จัดหนักจัดเต็มกว่าเดิมเป็นทวีคูณ เพราะจะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตถึง 2 ซีซั่น รวมถึงเกมต่างๆ ที่เพิ่มมากขึ้นด้วย พร้อมทั้งล่าสุดทางผู้จัดได้ทำการเปิดตัวศึก PVP ลีกระดับภูมิภาคในปี 2563 - PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship ภายในงาน Thailand Game Expo มื่อวันที่ 31 มกราคม 2020 ที่ผ่านมา ณ ไบเทคบางนา โดยในประเทศไทยจะหาผู้ชนะในรายการ AIS eSports Thailand Corporate League 2020 (เวทีสำหรับพนักงาน) และ ยังได้เปิดตัว AIS eSports Thailand Campus League (เวทีสำหรับนักศึกษา) มัครได้ทาง AIS Esports ซึ่งใน Season 1 ผู้ชนะในรายการจะได้เข้าสิทธิ์ในการแข่งขันที่ประเทศอินโดนีเซียช่วงเดือนกรกฏาคมปีนี้ มร.อาเธอร์ แลง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มสิงเทล อินเตอร์เนชั่นแนล กล่าวว่า “PVP Esports ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสุดยอดแพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์และเหล่าบรรดาผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมารวมตัวและร่วมเล่นเกมแข่งขัน การตอบรับที่แข็งแกร่งของลีกในปี 2019 ได้ส่งสัญญาณให้เราเข้าใจว่าความต้องการสำหรับการแข่งขันคือชุมชนที่มีคุณภาพสูงในระดับภูมิภาค และในปีนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะขยายลีกชุมชนของเราเพื่อให้คออีสปอร์ตได้มีโอกาสมากขึ้นในการทำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ อย่างไรก็ตามผู้สนับสนุนระดับภูมิภาคของเราจะยังคงช่วยผลักดันการเติบโตของการเล่นเกมและการแข่งขันอีสปอร์ตในภูมิภาคและอาจจะได้ค้นพบความสามารถพิเศษทางด้านอีสปอร์ตไปพร้อมกันด้วยเลย" นายอลิสแตร์ เดวิด จอห์นสตั้น กรรมการผู้จัดการหน่วยธุรกิจพัฒนาธุรกิจใหม่เอไอเอส กล่าวว่า “สำหรับตลาดอีสปอร์ตในเมืองไทยมีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดดด้วยอีสปอร์ตได้รับการยอมรับมากขึ้นในรูปแบบของกีฬาของมืออาชีพที่สร้างทักษะดิจิทัลให้ผู้เล่น เอไอเอส ในฐานะผู้นำอีสปอร์ตเพื่อคนไทย เรามีความตั้งใจที่จะนำเครือข่ายและบริการดิจิทัลมาสนับสนุนวงการอีสปอร์ตในทุกมิติ ซึ่งรวมถึงการทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ระดับโลกในการเปิดเวทีให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทยได้มีพื้นที่ฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต โดยล่าสุด เราได้ร่วมมือกับ Singtel จัดการแข่งขัน PVP Esports อย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 2 ให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทย ทั้งระดับ Corporate และ Campus ได้ประลองฝีมือพร้อมโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันในลีกระดับภูมิภาค ณ ประเทศอินโดนีเซียเสริมสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสในการก้าวสู่การเป็นผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ในอนาคตต่อไป” เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดูได้จากจำนวนคอเกมทั้งผ่านเครื่องพีซีและเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นจนมีจำนวน 400 ล้านคน โดยในปีพ. ศ. 2562 ศึก PVP ของทั้งสองกลุ่มผู้เล่นมีนักเล่นเกมเข้าร่วมกว่า 2,000 คนจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และรวมถึงการรับชมผ่านออนไลน์ที่มียอดรับชมกว่า 1.4 ล้านวิว นอกจากนั้นยังมีผู้เข้าร่วมรับชมกว่า 50,000 คนโดยได้เข้าร่วมในรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคซึ่งจัดขึ้นในเดือนธันวาคม ณ Singapore Comic Con การแข่งขันทั้ง PVP Esports Corporate Championships และ Campus Championships จะจัดขึ้น 2 ฤดูกาล โดยเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน (ฤดูกาลที่ 1) และสิงหาคมถึงพฤศจิกายน (ฤดูกาลที่ 2) ซึ่งผู้เข้าร่วมเล่นเกมจะโอกาสชิงเงินรางวัลรวมในระดับภูมิภาคมากกว่า 100,000 ดอลลาร์ (คิดรวมทั้งเงินสดและของรางวัลต่างๆ) ถือเป็นรางวัลที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกสำหรับการแข่งขันระดับลีกชุมชน ส่วนลีกระดับมหาวิทยาลัยสำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาจะปรับขนาดจากกิจกรรมในสิงคโปร์ให้ยิ่งใหญ่ขึ้นโดยจะเป็นการแข่งขันในระดับภูมิภาคเช่นเดียวกันกับลีกระดับองค์กรซึ่งเปิดให้สำหรับเหล่าบรรดาพนักงานออฟฟิศ ซีซั่น 1 จะมีการแข่งขันเกมยอดนิยมอย่าง Mobile Legends: Bang Bang, Dota 2 และ PlayerUnknow: Battlegrounds (PUBG) Mobile ส่วนเกมอื่นๆ จะตามมาในซีซั่น 2 โดยทีมและผู้เล่นชั้นนำจากสิงคโปร์, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์ และไทย หากแข่งขันจนได้รับชัยชนะสามารถรับเงินสดและรางวัลจากประเทศที่คัดเลือกนั้นๆ และจะได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศซึ่งจะจัดขึ้นในระดับภูมิภาค สำหรับซีซั่นที่ 1 ของปี 2563 รอบ Grand Finals จะจัดขึ้นที่ Indonesia Games Championship ในเดือนกรกฎาคม 2563 ซึ่งถือเป็นงานเกมมิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย สำหรับการลงทะเบียนเพื่อร่วมเข้าแข่งขันในศึก PVP Esports Corporate และ Campus Championships (รอบคัดเลือกใน Singapore) ​​จะเปิดรับสมัครในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2020 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.pvpesports.gg ตาราง ซีซั่น 1: มีนาคม - มิถุนายน   เกี่ยวกับ PVP Esports PVP Esports จัดขึ้นในปี 2562 โดย Singtel ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มอีสปอร์ตที่มีเกมจำนวนมากและมีหลากหลายประเทศเข้าร่วมแข่งขันเป็นแห่งแรกของอาเซียนโดยได้เปิดตัวพร้อมกับการแข่งขันชิงแชมป์ระดับมืออาชีพในปี 2562 และได้เปิดตัวลีกสมัครเล่นในระดับชุมชนเกมคือ PVP Corporate League เวทีสำหรับเหล่าบรรดาเกมเมอร์พนักงานออฟฟิศทั่วทั้งภูมิภาคและ PVP Inter- Campus League สำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาในสิงคโปร์ ส่วนลีกชุมชน PVP Esports ในปี 2563 ประกอบไปด้วย PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship
31 Jan 2020
ส่อง 8 ทีมหน้าใหม่ จากทัวร์นาเมนต์ Overwatch Thailand Amateur Community
หลังจากที่ประเทศไทยได้ถูกเลือกเป็นสถานที่จัดการแข่งขันเกมครั้งยิ่งใหญ่อย่าง Overwatch World Cup 2018 รอบ Bangkok Group Stage ให้แฟนเกม Overwatch ชาวไทยได้ร่วมสัมผัสประสบการณ์การแข่งอีสปอร์ตระบบโลกแบบใกล้ๆ กันไป ทาง 4 สโมสรดังของวงการ Overwatch ในประเทศไทยก็ได้จับมือกันตั้งสมาคม Esports Thai Leagues และเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ค้นฟ้าคว้าดาว Overwatch Thailand Amateur Community Pre-Season 2019 หรือ OTAC เพื่อหาผู้เล่นหน้าใหม่ที่อาจกลายมาเป็นโปรเพลเยอร์ฝีมือดีรุ่นต่อไป โดย 4 สโมสร ได้แก่  LYNX TH, MEGA Esports, Xavier Esports และ OneShine ESPORTS รวบรวมผู้เล่นตัวแทนทีมชาติไทยที่ได้โชว์ฝีมือไปใน OWWC ผู้เล่นจากสโมสร MEGA Esports - oPuTo, Teetawat, Rocket ผู้เล่นจากสโมสร Xavier Esports - Patiphan, SaiyajinGOD, HeadHawk (โค้ช) ผู้เล่นจากสโมสร LYNX TH -  Pannys หลังจากที่จบการแข่งขันรอบคัดเลือกไปในวันที่ 29 - 30 กันยายนที่ผ่านมาซึ่งเป็นการแข่งขันกันแบบ Best Of 3 ใครชนะมากที่สุดในการเล่น 3 รอบก็จะได้เข้ารอบต่อไปเรื่อยๆ ในที่สุดเราก็ได้สุดยอด 8 ทีมหน้าใหม่ที่ผ่านศึกจากการต่อสู้ทั้งหมด 128 ทีม โดยมีรายชื่อดังนี้   1. Fantastic Fox รายชื่อผู้เล่น Sattawat Wornwong Ananda Suwanagurt Kaofang Kamonwarin lalala_M Pakorn Kamonkoson Purincest Rattapoom Srioyeporn Sarun Manochai Battle Tag natnatz#1703 purincest#11454 thatxx#11120 jaygarrick#11674 deadshot#12583 robber#11200 CyKo#11135 (สำรอง) AnandaS#11739 (สำรอง)   2. ทีมของไรวินทร์ รายชื่อผู้เล่น Bee (กัปตัน) ไรวินทร์ อัครเดชาวิพัฒน์ Beer Supakij PANNY PAN PAN  Panut Likhasitsupakarn sam rock Thanapol Naphattanakarn Wasin Intaracha Battle Tag Beezies#11317 Raiwin#11755 Lighters#11292 summer#12286 BoozeWain#1849 DashJr#1239 GRANMAISHERE#1615 (สำรอง)   3. Seven Stars รายชื่อผู้เล่น Bank (กัปตัน) Adisak Wongsuwan Aum Jaokasikorn Kandanai Art Ketkaew MR. Destiny Nattapat Ngamsupmanee Nichapa Tuntavanun raven_hoht Battle Tag Cute#11365 SuperCat#11205 TBK#11393 Forever#11283 Destiny#13386 ราเวนโหด#1831 Pryme#11216 (สำรอง) Nightzx#1148 (สำรอง)   4. Cybodies รายชื่อผู้เล่น Jrae (กัปตัน) Nuttaphun Singhaphun Panut Sudram Phase_ Sunsun Cbd Suppose Sp Yod Chatchon Battle Tag F13#11952 Jrae#11834 BadLife#11795 เชนพิการ#1851 มารูโกะ#1246 GRGfps#11196 WARNING#11691 (สำรอง)   5. CrocBoss รายชื่อผู้เล่น Runaway ColdOriGinz KraiTong PAITeeN PaLee QuirkyTurtle ThirdLnw TriXers4K   Battle Tag Runaway#16926 ColdOrigin#1629 PAITeeN#1855 KraiTong#11186 ThirdLnw#1115 PaLee#11195 TriXers4K#1601 (สำรอง) QuirkyTurtle#115196 (สำรอง)   6. Young Blood รายชื่อผู้เล่น Navin Reiwsakoonchat Aun Aun Hannarong Kaewkiriya Kun Ball Mas Wisarut Korjittawanit Thanakrit Phetgamjad   Battle Tag McGREY#1430 harito#11484 sterben#11281 Kallbun#1920 HnK#11269 AunAun#11645   7. WISE รายชื่อผู้เล่น FeRn FeRin BE Ball Chutchawal Wongpramoth Krit K. Kit Natthapong Kankawee NCSM Nunthapop Patkhun Prakarn Kanjanapatthana stop Battle Tag Lemon#12303 Clementine#11994 Fashion#11245 KTNS#11489 Frederic#11630 Nightmare#16731 NCSM#1990 (สำรอง) Mighty#11602 (สำรอง)   8. Bounty Hunter รายชื่อผู้เล่น orkcigen 9/9salabaopocky Anakorn Samutnak Joey Change Kanatip Buasruang Kim Peeracha Yokleon S E T Battle Tag lethal#11801 Silenz#1460 Ana#12495 Mii#11197 Bozo#11958 Sqxz09615555#1118 orkcigen#1871 (สำรอง) sming#11142 (สำรอง)   แม้ตอนนี้เราจะได้ตัวแทน 8 ทีมที่จะเข้าไปแข่งต่อในรอบ Playoff ซึ่งจะแย่งตำแหน่งกัน 4 ทีม ทีมไหนที่แข็งแกร่งกว่าทีมอื่นๆ จะได้เข้าไปแข่งรอบ Offline ต่อ  แต่ก็ยังต้องจับตาดูกันต่อไปยาวๆ ว่าจะมีผู้เล่นคนไหนที่มีฝีมืดเด็ดดวงจนสามารถเทิร์นโปรได้ น่าจะเป็นงานแจ้งเกิดสำหรับเหล่าเกมเมอร์รุกกี้ได้เลย โดยในรอบ Offline หากใครชนะจะได้รับเงินรางวัลดังนี้ อันดับ 1 ได้รับ 15,000 บาท อันดับ 2 ได้รับ 12,000 บาท อันดับ 3 ได้รับ 8,000 บาท อันดับ 4 ได้รับ 5,000 บาท เงินรางวัลรวม (Prize Pool) ทั้งหมด 40,000 บาท รอบต่อไปจะแข่งกันแบบ Best of 5 ในวันที่ 5 - 7 ตุลาคม 2561 เป็นแบบ Double Elimination คือจะมีการแบ่ง Bracket เป็นสายบนกับสายล่าง และแน่นอนว่าหากมีความคืบหน้าอะไรเกี่ยวกับการแข่งขัน OTAC ทาง GameFever จะมาอัพเดทให้เพื่อนๆ ทราบกันอย่างแน่นอน ส่วนสำหรับใครที่อยากติดตามชมย้อนหลัง สามารถรับชมได้ที่นี่ Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 1   Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 2   ช่องทางการถ่ายทอดสด: Twitch ร่วมพูดคุย: Discord สายการแข่งขัน OTAC: ESGN
01 Oct 2018