Mabinogi Mobile ประกาศเปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้ว และมีเดโมให้เล่นกันในงาน G-STAR 2018 ที่ผ่านมา ทางสื่อเกาหลีได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ devCat คุณ Kim Dong Gun ผู้ซึ่งเป็นเสมือนผู้ให้กำเนิด Mabinogi ทาง GameFever เลยจัดการรวบรวมคำถามและคำตอบจากการสัมภาษณ์มาให้อ่านกัน!
https://www.youtube.com/watch?v=wjj1g81kDmE
Mabinogi กับ Mabinogi Mobile ต่างกันอย่างไร?
ผมหมดเวลามากมายไปกับ Mabinogi ภาคต้นฉบับ และผมรู้สึกว่าถ้าสร้างภาค Mobile ออกมาให้เหมือนกันเลย แฟนๆ คงจะผิดหวังแน่นอน แต่อย่างไรก็ตามผมก็ไม่สามารถทรยศต่อความทรงจำที่ผู้คนมีต่อ Mabinogi ได้ เป้าหมายของเราจึงคือการสร้าง Mabinogi เวอร์ชันมือถือซึ่งมีรสชาติที่แปลกออกไป แต่ในขณะเดียวกันก็เรียกความทรงจำเก่าๆ กลับมาด้วย
แฟนๆ จากเกมภาคแรกก็อายุเพิ่มขึ้นกันมากแล้วในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ถ้างั้นใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Mabinogi Mobile กันแน่?
Mabinogi Mobile เป็นเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้เล่นหลากหลายวัย ซึ่งรวมถึงผู้เล่นภาคต้นฉบับด้วย เรากำลังสร้างเกมที่สามารถเล่นสนุกได้ทั้งกับผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ซึ่งผู้ใหญ่เหล่านี้คือคนที่จะเล่น Mabinogi Mobile พร้อมๆ กับลูกๆ ในขณะที่ก็ได้รำลึกถึงความทรงจำเก่าๆ
มีระบบใหม่ๆ อะไรบ้างที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันมือถือ?
ระบบเครื่องแต่งกายตอนนี้แบ่งเป็นท่อนบนกับท่อนล่าง ระบบต่างๆ ในเกมถูกพัฒนาให้เข้ากับมือถือ และเกมมีความแตกต่างจำนวนมากกับเวอร์ชัน PC
ในเดโมที่มีให้เล่นในงาน G-STAR 2018 เราไม่ได้สัมผัสระบบต่อสู้แบบละเอียดนัก จริงๆ แล้วในเวอร์ชันมือถือมีความแตกต่างจากเวอร์ชัน PC อย่างไรบ้าง?
เมื่อเทียบกับเกมมือถือทั่วๆ ไปแล้ว Mabinogi Mobile มีระบบต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่จริงจังกว่ามาก และการออกแบบเกมยังบังคับให้ผู้เล่นต้องจริงจังกับตำแหน่งของตัวเองในทีมจริงๆ
ช่วยเล่าเกี่ยวกับกระบวนการในการปรับเปลี่ยนจากเวอร์ชัน PC มาเป็นเวอร์ชันมือถือหน่อยได้ไหม?
Mabinogi เป็นเกมที่เก่ามาก และเราอยากจะยังเปิดเกมให้เล่นกันต่อไป แต่เรารู้สึกว่าเกมจำเป็นต้องได้รับการปรับโฉมในหลายๆ จุด เพื่อให้อยู่ต่อไปได้อีก 10 ถึง 15 ปี เพราะฉะนั้น Mabinogi Mobile จึงถูกตั้งเป้าให้เป็น Mabinogi "ภาคใหม่"
ผู้เล่นสามารถสนุกกับระบบโซเชียลของ Mabinogi ได้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด แต่เราต้องการดีไซน์ใหม่ที่เหมาะกับเกมมือถือ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยังคงรูปแบบการสนทนาในแบบเวอร์ชัน PC ไว้ในหน้าจอขนาดเล็ก เราจึงแก้ปัญหานั้นด้วยการเพิ่มระบบแสดงอารมณ์ไว้ที่ด้านขวาล่างของหน้าจอ และเรายังได้ทดสอบระบบพิมพ์ด้วยเสียงพูด แต่ว่าระบบนี้ยังไม่เป็นที่หน้าพอใจเท่าไหร่ แต่หากผู้เล่นเรียกร้องเข้ามามากเราก็สามารถใส่เข้าไปในเกมได้
ตำแหน่งในปาร์ตี้ของแต่ละคนจะถูกแบ่งอย่างไร?
ในเดโมผู้เล่นจะเห็นค่าสเตตัสพิเศษสำหรับเครื่องแต่งกายแต่ละชิ้น ระบบนี้มีเพื่อแบ่งตำแหน่งของแต่ละคนในปาร์ตี้ โดยไอเทมหลักที่เป็นตัวกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นก็คืออาวุธ ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธหรือเครื่องแต่งกายได้ในระหว่างต่อสู้ กล่าวอีกอย่างคือผู้เล่นในปาร์ตี้ต้องวางแผนกันให้ดีก่อนต่อสู้
อาวุธในภาคมือถือนี่มีบทบาทมากกว่าในภาค PC มากเลยใช่ไหม?
ใน Mabinogi ภาคต้นฉบับ เกมจะให้ความสำคัญไปที่สกิลแทนที่จะเป็นอาวุธ แต่ใน Mabinogi Mobile อาวุธจะมีอิทธิพลมากกว่า ผู้เล่นยังสามารถพัฒนาสกิลได้ แต่ระดับสกิลที่พัฒนาได้สูงสุดจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้อยู่ นี่เป็นจุดสำคัญของระบบต่อสู้ใน Mabinogi Mobile
เนื้อเรื่องบางส่วนใน Mabinogi Mobile ตรงกับ Mabinogi แต่บางส่วนก็ไม่ตรงกัน เกมในเวอร์ชันมือถือนี่เกิดขึ้นคนละช่วงเวลากับเกมภาคต้นฉบับหรือเปล่า?
ธีมของเกม Mabinogi คือเรื่องเล่าเก่าแก่ที่ถูกเล่าโดยคุณยายผู้ชรา ซึ่งเรื่องเล่าแบบนี้จะต่างออกไปตามผู้ที่เป็นคนเล่า Mabinogi และ Mabinogi Heroes มีมุมมองของโลกในแบบเดียวกัน แต่มีบรรยากาศและท่วงทำนองที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงจากประสบการณ์การเล่นที่ต่างกัน สำหรับเกม Mabinogi Mobile ก็เป็นแบบนี้ และเราวางแผนที่จะนำระบบต่างๆ ที่มีอยู่ในเกมต้นฉบับใส่ไปในเกมภาคนี้ให้มากที่สุด
ระบบ Generation เป็นอย่างไรบ้างในภาคนี้?
ในเกมตัวเต็มจะมีเนื้อหาถึง Generation 3 และเราจะฟังความเห็นจากผู้เล่นสำหรับ Generation ในอนาคต
การเกิดใหม่เป็นระบบที่สำคัญมากใน Mabinogi ระบบนี้จะยังอยู่ในเวอร์ชันมือถือไหม?
เรากำลังวางแผนในเรื่องระบบนี้กันอยู่ และหวังว่าจะทำให้มันสนุกขึ้นอีก
Mabinogi Mobile รองรับการเล่นทั้งในแบบแนวตั้งและแนวนอน ระบบนี้มีเพื่อรองรับตลาดญี่ปุ่นที่เกมที่เล่นในแนวตั้งได้รับความนิยมมากกว่าหรือเปล่า?
สาเหตุหลักที่เราเพิ่มการเล่นในแนวตั้งขึ้นมาก็เพราะระบบแชท การแชทในแนวตั้งนั้นทำได้สะดวกกว่าแนวนอน และแน่นอนว่าเรามีแฟนเกมชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก
มีระบบบ้านในเกมไหม?
เราวางแผนที่จะใส่ระบบ้านเข้าไป แต่ว่าระบบบ้านในภาคนี้จะเป็นระบบบ้านที่อิงกับกิลด์ ไม่ใช่บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
https://www.youtube.com/watch?v=OYQK9lqR-KA
ที่มา
Mabinogi Mobile ประกาศเปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้ว และมีเดโมให้เล่นกันในงาน G-STAR 2018 ที่ผ่านมา ทางสื่อเกาหลีได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ devCat คุณ Kim Dong Gun ผู้ซึ่งเป็นเสมือนผู้ให้กำเนิด Mabinogi ทาง GameFever เลยจัดการรวบรวมคำถามและคำตอบจากการสัมภาษณ์มาให้อ่านกัน!
https://www.youtube.com/watch?v=wjj1g81kDmE
Mabinogi กับ Mabinogi Mobile ต่างกันอย่างไร?
ผมหมดเวลามากมายไปกับ Mabinogi ภาคต้นฉบับ และผมรู้สึกว่าถ้าสร้างภาค Mobile ออกมาให้เหมือนกันเลย แฟนๆ คงจะผิดหวังแน่นอน แต่อย่างไรก็ตามผมก็ไม่สามารถทรยศต่อความทรงจำที่ผู้คนมีต่อ Mabinogi ได้ เป้าหมายของเราจึงคือการสร้าง Mabinogi เวอร์ชันมือถือซึ่งมีรสชาติที่แปลกออกไป แต่ในขณะเดียวกันก็เรียกความทรงจำเก่าๆ กลับมาด้วย
แฟนๆ จากเกมภาคแรกก็อายุเพิ่มขึ้นกันมากแล้วในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ถ้างั้นใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Mabinogi Mobile กันแน่?
Mabinogi Mobile เป็นเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้เล่นหลากหลายวัย ซึ่งรวมถึงผู้เล่นภาคต้นฉบับด้วย เรากำลังสร้างเกมที่สามารถเล่นสนุกได้ทั้งกับผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ซึ่งผู้ใหญ่เหล่านี้คือคนที่จะเล่น Mabinogi Mobile พร้อมๆ กับลูกๆ ในขณะที่ก็ได้รำลึกถึงความทรงจำเก่าๆ
มีระบบใหม่ๆ อะไรบ้างที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันมือถือ?
ระบบเครื่องแต่งกายตอนนี้แบ่งเป็นท่อนบนกับท่อนล่าง ระบบต่างๆ ในเกมถูกพัฒนาให้เข้ากับมือถือ และเกมมีความแตกต่างจำนวนมากกับเวอร์ชัน PC
ในเดโมที่มีให้เล่นในงาน G-STAR 2018 เราไม่ได้สัมผัสระบบต่อสู้แบบละเอียดนัก จริงๆ แล้วในเวอร์ชันมือถือมีความแตกต่างจากเวอร์ชัน PC อย่างไรบ้าง?
เมื่อเทียบกับเกมมือถือทั่วๆ ไปแล้ว Mabinogi Mobile มีระบบต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่จริงจังกว่ามาก และการออกแบบเกมยังบังคับให้ผู้เล่นต้องจริงจังกับตำแหน่งของตัวเองในทีมจริงๆ
ช่วยเล่าเกี่ยวกับกระบวนการในการปรับเปลี่ยนจากเวอร์ชัน PC มาเป็นเวอร์ชันมือถือหน่อยได้ไหม?
Mabinogi เป็นเกมที่เก่ามาก และเราอยากจะยังเปิดเกมให้เล่นกันต่อไป แต่เรารู้สึกว่าเกมจำเป็นต้องได้รับการปรับโฉมในหลายๆ จุด เพื่อให้อยู่ต่อไปได้อีก 10 ถึง 15 ปี เพราะฉะนั้น Mabinogi Mobile จึงถูกตั้งเป้าให้เป็น Mabinogi "ภาคใหม่"
ผู้เล่นสามารถสนุกกับระบบโซเชียลของ Mabinogi ได้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด แต่เราต้องการดีไซน์ใหม่ที่เหมาะกับเกมมือถือ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยังคงรูปแบบการสนทนาในแบบเวอร์ชัน PC ไว้ในหน้าจอขนาดเล็ก เราจึงแก้ปัญหานั้นด้วยการเพิ่มระบบแสดงอารมณ์ไว้ที่ด้านขวาล่างของหน้าจอ และเรายังได้ทดสอบระบบพิมพ์ด้วยเสียงพูด แต่ว่าระบบนี้ยังไม่เป็นที่หน้าพอใจเท่าไหร่ แต่หากผู้เล่นเรียกร้องเข้ามามากเราก็สามารถใส่เข้าไปในเกมได้
ตำแหน่งในปาร์ตี้ของแต่ละคนจะถูกแบ่งอย่างไร?
ในเดโมผู้เล่นจะเห็นค่าสเตตัสพิเศษสำหรับเครื่องแต่งกายแต่ละชิ้น ระบบนี้มีเพื่อแบ่งตำแหน่งของแต่ละคนในปาร์ตี้ โดยไอเทมหลักที่เป็นตัวกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นก็คืออาวุธ ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธหรือเครื่องแต่งกายได้ในระหว่างต่อสู้ กล่าวอีกอย่างคือผู้เล่นในปาร์ตี้ต้องวางแผนกันให้ดีก่อนต่อสู้
อาวุธในภาคมือถือนี่มีบทบาทมากกว่าในภาค PC มากเลยใช่ไหม?
ใน Mabinogi ภาคต้นฉบับ เกมจะให้ความสำคัญไปที่สกิลแทนที่จะเป็นอาวุธ แต่ใน Mabinogi Mobile อาวุธจะมีอิทธิพลมากกว่า ผู้เล่นยังสามารถพัฒนาสกิลได้ แต่ระดับสกิลที่พัฒนาได้สูงสุดจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้อยู่ นี่เป็นจุดสำคัญของระบบต่อสู้ใน Mabinogi Mobile
เนื้อเรื่องบางส่วนใน Mabinogi Mobile ตรงกับ Mabinogi แต่บางส่วนก็ไม่ตรงกัน เกมในเวอร์ชันมือถือนี่เกิดขึ้นคนละช่วงเวลากับเกมภาคต้นฉบับหรือเปล่า?
ธีมของเกม Mabinogi คือเรื่องเล่าเก่าแก่ที่ถูกเล่าโดยคุณยายผู้ชรา ซึ่งเรื่องเล่าแบบนี้จะต่างออกไปตามผู้ที่เป็นคนเล่า Mabinogi และ Mabinogi Heroes มีมุมมองของโลกในแบบเดียวกัน แต่มีบรรยากาศและท่วงทำนองที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงจากประสบการณ์การเล่นที่ต่างกัน สำหรับเกม Mabinogi Mobile ก็เป็นแบบนี้ และเราวางแผนที่จะนำระบบต่างๆ ที่มีอยู่ในเกมต้นฉบับใส่ไปในเกมภาคนี้ให้มากที่สุด
ระบบ Generation เป็นอย่างไรบ้างในภาคนี้?
ในเกมตัวเต็มจะมีเนื้อหาถึง Generation 3 และเราจะฟังความเห็นจากผู้เล่นสำหรับ Generation ในอนาคต
การเกิดใหม่เป็นระบบที่สำคัญมากใน Mabinogi ระบบนี้จะยังอยู่ในเวอร์ชันมือถือไหม?
เรากำลังวางแผนในเรื่องระบบนี้กันอยู่ และหวังว่าจะทำให้มันสนุกขึ้นอีก
Mabinogi Mobile รองรับการเล่นทั้งในแบบแนวตั้งและแนวนอน ระบบนี้มีเพื่อรองรับตลาดญี่ปุ่นที่เกมที่เล่นในแนวตั้งได้รับความนิยมมากกว่าหรือเปล่า?
สาเหตุหลักที่เราเพิ่มการเล่นในแนวตั้งขึ้นมาก็เพราะระบบแชท การแชทในแนวตั้งนั้นทำได้สะดวกกว่าแนวนอน และแน่นอนว่าเรามีแฟนเกมชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก
มีระบบบ้านในเกมไหม?
เราวางแผนที่จะใส่ระบบ้านเข้าไป แต่ว่าระบบบ้านในภาคนี้จะเป็นระบบบ้านที่อิงกับกิลด์ ไม่ใช่บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
https://www.youtube.com/watch?v=OYQK9lqR-KA
ที่มา