GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
Ghost of Tsushima จะเป็นเกมที่ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวางจอย เพราะมันโหลดเร็วมาก!
ลงวันที่ 17/07/2020

ในที่สุดหลังจากรอการมานานแรมปี ในที่สุดวันนี้ทุกคนก็จะได้เข้าไปสัมผัสเกม Ghost of Tsushima กันแล้ว โดยต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้สร้างออกมาได้ดีจริงๆ (สามารถเข้าไปอ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) และไม่ใช้แค่เกมเพลย์ ที่สนุกดุดันเท่านั้นที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่การที่สามารถทำผู้เล่นแถบไม่ต้องรอการโหลดฉากเลย ก็เป็นอีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมครับ

 

 

Ian Walker ผู้เป็นคนรีวิวเกมนี้ของ Kotaku เองก็ดูจะเห็นด้วยกับเราเช่นกัน ซึ่งทาง Ian ก็ได้ส่งอีเมลไปถามกับทางผู้พัฒนาเลยว่า “อะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ใช้เวลาในการโหลดน้อยกว่าเกมอื่นๆ ในปัจจุบัน” และได้รับอีเมลตอบกลับจากคุณ Adrian Bentley ผู้เป็น หัวหน้าทีมเขียนโปรแกรม ของเกมนี้ในเวลาต่อมา

 

 

Adrian Bentley ได้กล่าวว่า “ทั้งหมดนั้นต้องขอบคุณ การทำงานอย่างหนัก ของทุกฝ่ายในการสร้างเกมนี้ อย่างตัวผมเองก็ได้มีการเขียนโค้ดพื้นฐานของเกมนี้อย่างละเอียด เนื่องจากเรารู้ดีว่าขีดจำกัดของเครื่อง PS4 นั้นอยู่ที่ตรงไหน การสร้างโค้ดพื้นฐานอย่างละเอียด จึงช่วยลดภาระให้กับตัวเครื่องได้เยอะ จนส้่งผลให้การโหลดฉากของเกมสามารถทำได้รวดเร็วมากขึ้น”

 

Allies in Ghost of Tsushima Will React to How Players Deal With ...

อย่างไรก็ตาม Ghost of Tsushima นั้นเป็นเกมประเภท Open World ซึ่งเอาจริงๆ เกมจำพวกนี้ต่อให้ เขียนโปรแกรมมาดียังไง ก็ยังใช้ทรัพยากรของเครื่องสูงอยู่ดี แต่ทาง Sucker Punch ก็ยังคงทำให้เกมนี้สามารถโหลดฉากได้อย่างเร็วกว่าเกมอื่นๆ ที่เราเห็นในปัจจุบันอยู่ดี ส่วนว่าพวกเขาสามารถทำได้อย่างไร? Adrian Bentley ก็ได้บอกเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้เช่นกัน

 

 

"ในเรื่อง Texturing ของเราเอง ก็มีการเก็บลายละเอียดอย่างจริงจังเหมือนกัน, พวกเราทำการพัฒนาเกมนี้โดยให้แต่ละ Asset นั้นมีแค่เพียงจุดเดียวในไฟล์เกม ซึ่งมันทำให้ตัวเครื่องสามารถตามหาที่อยู่ของไฟล์เหล่านี้ได้ง่าย และเร็วมากกว่า นอกจากนี้เวลาผู้เล่นทำการเคลื่อนย้ายตำแหน่งไปยังจุดที่ห่างกันมากๆ ตัวเกมก็จะทำการโหลดเฉพาะ Asset ใหม่ที่จำเป็นเท่านั้น ส่งผลให้ตัวเกมสามารถโหลดได้อย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าการทำแบบนี้ไม่ได้ลดความล่าช้าในการโหลดได้อย่างสมบูรณ์ เพราะมันไม่สามารถใช้ได้ถ้าหากผู้เล่นทำการ Fast Travel ไปยังพื้นที่ซึ่งมีสภาพแวดล้อมแตกต่างกันมากๆ "

 

หนึ่งในจุดที่มักจะทำให้เราต้องโหลดกันบ่อยๆ ในเกมประเภทนี้คือเวลาตาย แล้วตัวเกมต้องโหลด Checkpoint ล่าสุดให้กับเรา แต่ในประเด็นนี้ Ghost of Tsushima ก็สามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วเหมือนกัน โดยเหตุผลที่ทำได้ เป็นเพราะว่าการเขียนโปรแกรมในส่วนนี้ของ Sucker Punch แตกต่างไปจากปกตินิดหน่อยครับ

 

 

Adrian Bentley กล่าวว่า "เวลาที่ผู้เล่นตาย, ตัวเกมเพียงแค่ทำการ Spawn ตัวละครขึ้นมาใหม่เท่านั้น และดึงข้อมูลช่วงก่อนหน้านี้ที่ทำการโหลดไปแล้วมาใช้อีกครั้ง ซึ่งมันจะทำให้เกมโหลดได้เร็วกว่า การโหลด Asset ในจุด Checkpoint ก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด"

 

 

แน่นอนว่าในฉากโหลดแต่ละครั้ง เกมนี้เองก็มี Tip & Trick หรือเกล็ดความรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องใส่เอาไว้ เหมือนเกมอื่นๆ ด้วย แต่เนื่องจากว่าตัวเกมมันโหลดฉากได้เร็วเกินไปทางทีมพัฒนาจึงจำเป็นต้องลดความเร็วในการโหลดลง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่าน ข้อความในหน้าโหลดได้ทันเลยทีเดียว ต้องยอมรับว่า Sucker Punch ตั้งใจสร้างเกมนี้จริงๆ ครับ

 

 

Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้นShuhei Yoshida Was Left Overwhelmed by Ghost of Tsushima GraphicsCredit: Kotaku


GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Ghost of Tsushima จะเป็นเกมที่ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวางจอย เพราะมันโหลดเร็วมาก!
17/07/2020

ในที่สุดหลังจากรอการมานานแรมปี ในที่สุดวันนี้ทุกคนก็จะได้เข้าไปสัมผัสเกม Ghost of Tsushima กันแล้ว โดยต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้สร้างออกมาได้ดีจริงๆ (สามารถเข้าไปอ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) และไม่ใช้แค่เกมเพลย์ ที่สนุกดุดันเท่านั้นที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่การที่สามารถทำผู้เล่นแถบไม่ต้องรอการโหลดฉากเลย ก็เป็นอีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมครับ

 

 

Ian Walker ผู้เป็นคนรีวิวเกมนี้ของ Kotaku เองก็ดูจะเห็นด้วยกับเราเช่นกัน ซึ่งทาง Ian ก็ได้ส่งอีเมลไปถามกับทางผู้พัฒนาเลยว่า “อะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ใช้เวลาในการโหลดน้อยกว่าเกมอื่นๆ ในปัจจุบัน” และได้รับอีเมลตอบกลับจากคุณ Adrian Bentley ผู้เป็น หัวหน้าทีมเขียนโปรแกรม ของเกมนี้ในเวลาต่อมา

 

 

Adrian Bentley ได้กล่าวว่า “ทั้งหมดนั้นต้องขอบคุณ การทำงานอย่างหนัก ของทุกฝ่ายในการสร้างเกมนี้ อย่างตัวผมเองก็ได้มีการเขียนโค้ดพื้นฐานของเกมนี้อย่างละเอียด เนื่องจากเรารู้ดีว่าขีดจำกัดของเครื่อง PS4 นั้นอยู่ที่ตรงไหน การสร้างโค้ดพื้นฐานอย่างละเอียด จึงช่วยลดภาระให้กับตัวเครื่องได้เยอะ จนส้่งผลให้การโหลดฉากของเกมสามารถทำได้รวดเร็วมากขึ้น”

 

Allies in Ghost of Tsushima Will React to How Players Deal With ...

อย่างไรก็ตาม Ghost of Tsushima นั้นเป็นเกมประเภท Open World ซึ่งเอาจริงๆ เกมจำพวกนี้ต่อให้ เขียนโปรแกรมมาดียังไง ก็ยังใช้ทรัพยากรของเครื่องสูงอยู่ดี แต่ทาง Sucker Punch ก็ยังคงทำให้เกมนี้สามารถโหลดฉากได้อย่างเร็วกว่าเกมอื่นๆ ที่เราเห็นในปัจจุบันอยู่ดี ส่วนว่าพวกเขาสามารถทำได้อย่างไร? Adrian Bentley ก็ได้บอกเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้เช่นกัน

 

 

"ในเรื่อง Texturing ของเราเอง ก็มีการเก็บลายละเอียดอย่างจริงจังเหมือนกัน, พวกเราทำการพัฒนาเกมนี้โดยให้แต่ละ Asset นั้นมีแค่เพียงจุดเดียวในไฟล์เกม ซึ่งมันทำให้ตัวเครื่องสามารถตามหาที่อยู่ของไฟล์เหล่านี้ได้ง่าย และเร็วมากกว่า นอกจากนี้เวลาผู้เล่นทำการเคลื่อนย้ายตำแหน่งไปยังจุดที่ห่างกันมากๆ ตัวเกมก็จะทำการโหลดเฉพาะ Asset ใหม่ที่จำเป็นเท่านั้น ส่งผลให้ตัวเกมสามารถโหลดได้อย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าการทำแบบนี้ไม่ได้ลดความล่าช้าในการโหลดได้อย่างสมบูรณ์ เพราะมันไม่สามารถใช้ได้ถ้าหากผู้เล่นทำการ Fast Travel ไปยังพื้นที่ซึ่งมีสภาพแวดล้อมแตกต่างกันมากๆ "

 

หนึ่งในจุดที่มักจะทำให้เราต้องโหลดกันบ่อยๆ ในเกมประเภทนี้คือเวลาตาย แล้วตัวเกมต้องโหลด Checkpoint ล่าสุดให้กับเรา แต่ในประเด็นนี้ Ghost of Tsushima ก็สามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วเหมือนกัน โดยเหตุผลที่ทำได้ เป็นเพราะว่าการเขียนโปรแกรมในส่วนนี้ของ Sucker Punch แตกต่างไปจากปกตินิดหน่อยครับ

 

 

Adrian Bentley กล่าวว่า "เวลาที่ผู้เล่นตาย, ตัวเกมเพียงแค่ทำการ Spawn ตัวละครขึ้นมาใหม่เท่านั้น และดึงข้อมูลช่วงก่อนหน้านี้ที่ทำการโหลดไปแล้วมาใช้อีกครั้ง ซึ่งมันจะทำให้เกมโหลดได้เร็วกว่า การโหลด Asset ในจุด Checkpoint ก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด"

 

 

แน่นอนว่าในฉากโหลดแต่ละครั้ง เกมนี้เองก็มี Tip & Trick หรือเกล็ดความรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องใส่เอาไว้ เหมือนเกมอื่นๆ ด้วย แต่เนื่องจากว่าตัวเกมมันโหลดฉากได้เร็วเกินไปทางทีมพัฒนาจึงจำเป็นต้องลดความเร็วในการโหลดลง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่าน ข้อความในหน้าโหลดได้ทันเลยทีเดียว ต้องยอมรับว่า Sucker Punch ตั้งใจสร้างเกมนี้จริงๆ ครับ

 

 

Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้นShuhei Yoshida Was Left Overwhelmed by Ghost of Tsushima GraphicsCredit: Kotaku


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header