สายลมอันคมกริบแห่ง Shattered Isles!
จุดเด่น | การเคลื่อนที่หลบหลีกและการเข้าหาเป้าหมายที่เป็น Behemoth หรือสิ่งที่มันสร้างเพื่อทำลายอย่างรวดเร็ว |
จุดด้อย | ไม่ถนัดในการเผชิญหน้าตรงๆ จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมคอยเป็นเหยื่อล่อให้เสมอ |
ตำแหน่ง | ยืนด้านหลังและด้านข้าง คอยสังเกตุว่าเมื่อไรที่ Behemoth จะสร้างวัตถุเพื่อเสริมความได้เปรียบ |
หน้าที่ | ใช้ความรวดเร็วในการเคลื่อนที่ไปทำลายวัตุนั้นๆ เพื่อทำลายความได้เปรียบของสัตว์ร้าย และขัดจังหวะ |
ระดับความยาก | มีความเสี่ยงที่ไม่สามารถทำลายวัตถุนั้นๆได้ด้วยตัวคนเดียว จนกลายเป็นความผิดพลาดในการสร้างจังหวะดีๆ |
Dodge Throw
แดชพร้อมจู่โจมอย่างอย่างรวดเร็วด้วยการขว้างเคียวไปด้านหน้าจนสุดระยะการโจมตี
| โจมตีระยะใกล้ด้วยดาบเคียวคู่ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง 4 ครั้ง พร้อมปิดฉากด้วยการฟันแบบหมุนตัวสร้างความเสียหายอีกชุด |
| เหวี่ยงเคียวคู่ออกไปสร้างความเสียหายจากระยะไกล เหมาะอย่างยิ่งในการขัดจังหวะการโจมตี(Interupt) ของ Behemoth ก่อนที่จะโจมตีถึงตัวเรา หรือ ต้องการโจมตีเป้าหมายจากระยะปลอดภัย |
เปิดคอมโบด้วยการใช้เคียวคู่โจมตีระยะใกล้สลับไปมาซ้ายขวา 2 ครั้ง แล้วจึงตวัดโซ่เป็นวงกว้าง อาจสร้างความเสียหายได้ไม่มากนัก คอมโบนี้จึงเหมาะสำหรับการโจมตีสัตว์ร้ายที่มีขนาดเล็กและชอบเคลื่อนที่ไปมา |
ตวัดเคียวคู่โจมตีระยะใกล้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพื่อเตรียมควงโซ่แห่งสายลมเพื่อโจมตีเป้าหมายอย่างรุนแรงและยาวนาน(ใช้ค่าความเหนื่อยล้า) แล้วจึงปิดท้ายด้วยการฟันผสานเป็นรูป X, แม้จะเป็นคอมโบที่รุนแรงที่สุด แต่ควรใช้ระหว่าง Behemoth กำลังล้มอยู่ เพราะจำเป็นต้องใช้เวลาในการเซ็ทอัพและสร้างความเสียหายพอสมควร |
ชื่อ | คำอธิบาย | เงื่อนไขการได้รับ | |
Reaper’s Dance | ใช้ระยะใกล้กับ Behemoth เพื่อสร้างความเสียหายและดีดตัวเองออกมาจากรัศมีการโจมตีของมัน, หากใช้จากระยะไกลจะเป็นการดึงตัวเองเข้าหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว | ได้รับตั้งแต่เริ่มต้น | |
Cruel Riftstrike | เคลื่อนที่พริบตาไปด้านหน้าอย่างรวดเร็ว, สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ตรงนั้น ทั้งยังสามารถเคลื่อนที่ทุละผ่านตัว Behemoth ได้อีกด้วย | Chain Blades Mastery เลเวล 8 |
ชื่อ | คำอธิบาย | เงื่อนไขการได้รับ | |
Weighted Chain | การก้าวพริบตา(Dash) ไปด้านหน้าหา Behemoth จะช่วยลดการใช้ค่าความเหนื่อยล้า(Stamina) ลง 50% | Chain Blades Mastery เลเวล 6 | |
Hurricane Blades | การโจมตีด้วยคอมโบ Blade Spin เมื่อถึงจังหวะที่ควงโซ่ ทุกการสร้างความเสียหายจะทำการสะสมบัฟที่จะช่วยสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับการโจมตีครั้งถัดไป | Chain Blades Mastery เลเวล 10 | |
Serrated Blades | การโจมตีด้วยเคียวคู่สังหารระยะใกล้มีโอกาสทำให้การเหวี่ยงโซ่โจมตีระยะไกลครั้งถัดไปเป็นการโจมตีแบบสาหัส(Critical Strike) เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบใช้คอมโบ Swinging Blades | Chain Blades Mastery เลเวล 16 |
Name | Elemental | Perks | Cell Slots | Unique Effects | |
Recruit’s Chain Blades | - | - | - | - | |
Raging Teeth | - | +1~3 Ragehunter เพิ่มความเสียหายเมื่อ Behemoth อยู่ในร่างพิโรธ (ตัวแดง) | Technique Utility | - | |
Flight of the Shrike | - | +1~3 Conditioning เพิ่มอัตราการฟื้นฟู Stamina (ค่าความเหนื่อยล้า) | Technique Mobility | กลิ้งหลบเพื่อได้รับบัฟสร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วน(Part Damage) +100 ในการโจมตีครั้งถัดไปหนึ่งครั้ง | |
Quillshot’s Bonehooks | - | +1~3 Acidic เพิ่มความเสียหายแบบบาดแผล(Wound) มากตามความเสียหายชิ้นส่วน(Part) | Technique Defense | - | |
Skarn’s Malice | +80 ธาตุดิน | +1~3 Weighted Strikes สร้างความเสียหายแบบมึนงง(Stagger) ในทุกการโจมตี, ถึงขั้นสุดท้ายจะสามารถใช้การโจมตีธรรมดาเพื่อขัดจังหวะ(Interupt) ได้ | Technique Defense | การสร้างความเสียหายมีโอกาสสร้างเกราะป้องกัน 40 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที, โอกาสเกิดผลมากขึ้นตามความเสียหายที่ทำได้ | |
Charred Blades | +80 ธาตุไฟ | +1~3 Aether Hunter เพิ่มความเสียหายเมื่อ Behemoth อยู่ในร่างสุดยอด (ออร่าธาตุ) | Technique Defense | - | |
Winter Winds | +80 ธาตุ น้ำแข็ง | +1~3 Nimble ฟื้นฟูค่า Stamina เมื่อหลบหลีกการโจมตีของ Behemoth ได้สำเร็จ | Technique Mobility | เมื่อหลบหลีก จะสร้างระเบิดน้ำแข็งลงบนพื้น, สามารถใช้ได้อีกครั้งในเวลา 30 วินาที | |
Ember Blades | +80 ธาตุไฟ | +1~3 Evasive Fury เพิ่มความเร็วในการโจมตีช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อสามารถหลบการโจมตีของ Behemoth สำเร็จ | Technique Mobility | เมื่อโจมตีต่อเนื่องรวดเดียวจนถึงครั้งที่ 10, สร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วน (Part Damage) เพิ่มเติม 250 หน่วย | |
Thundering Cutters | +80 ธาตุสายฟ้า | +1~3 Aetheric Attunement เพิ่มการชาร์จของตะเกียงมากตามความเสียหายที่ทำได้ | Technique Power | สร้างความเสียหายกับส่วนหาง ได้มากขึ้น 20% | |
Nayzaga’s Reach | +80 ธาตุสายฟ้า | +1~3 Barbed สร้างความเสียหายบาดแผล(Wound) เพิ่มเติมในทุกการโจมตีแบบตายตัว | Utility Mobility | เมื่อโจมตีชิ้นส่วนที่เกิดบาดแผล(มีออร่าสีฟ้าไหลออกมา) จะดูดเลือด 5% | |
Pangar’s Claws | +80 ธาตุ น้ำแข็ง | +1~3 Weighted Strikes สร้างความเสียหายแบบมึนงง(Stagger) ในทุกการโจมตี, ถึงขั้นสุดท้ายจะสามารถใช้การโจมตีธรรมดาเพื่อขัดจังหวะ(Interupt) ได้ | Technique Defense | - | |
Inferno’s Fangs | +80 ธาตุไฟ | +1~3 Overpower สร้างความเสียหายเพิ่มเติมกับ Behemoth ที่กำลังล้มลง | Power Power | เมื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว, ในครั้งที่ 10 สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 250 หน่วยและความเสียหายธาตุไฟ | |
Storm Blades | +80 ธาตุสายฟ้า | +1~3 Energized เพิ่มเกจสกิลอาวุธ(Special Meter) ทุกครั้งที่ทำการโจมตี | Technique Mobility | เมื่อหลบหลีกการโจมตีสำเร็จ, การโจมตีครั้งถัดไปจะช่วยเพิ่มเกจสกิล 300% | |
Kharabak’s Wings | +80 ธาตุดิน | +1~3 Bladestorm สร้างความเสียหายชิ้นส่วน(Part) เพิ่มเติมในทุกการโจมตีแบบตายตัว | Technique Mobility | - | |
Fang of Dawn | +80 ธาตุแสง | +1~3 Cunning เมื่อโจมตีมีโอกาสสร้างความเสียหาย 2 เท่า | Technique Power | มีโอกาส 10% ที่การโจมตีหนึ่งครั้งจะนับเป็น 2 ครั้ง | |
Eyes of Night | +80 ธาตุมืด | +1~3 Cunning เมื่อโจมตีมีโอกาสสร้างความเสียหาย 2 เท่า | Technique Utility | เมื่อเลือดลดลงต่ำกว่า 20%, จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 50% | |
Sovereign’s Lash | +80 ธาตุดิน | +1~3 Sharpened เพิ่มความเสียหายแบบชิ้นส่วน(Part) เป็น % | Power Utility | หากไม่ได้สร้างความเสียหายเป็นระยะเวลา 6 วินาที, จะเพิ่มความเสียหายในการโจมตี 4 ครั้งถัดไป 25% | |
Stalker’s Trap | +80 ธาตุมืด | +1~3 Wild Frenzy เมื่อเลือดผู้เล่นเหลือน้อย จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี เป็นอย่างมาก | Technique Utility | การสร้างความเสียหายมีโอกาส(มากขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง) สร้างลูกบอลแห่งความมืด ที่จะช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้อีก 2.5% นาน 5 วินาที, เมื่อมีลูกบอลแสดงผลพร้อมกัน 5 ลูก ผลของบัฟจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า | |
Valomyr’s Revenge | +80 ธาตุแสง | +1~3 Aether Hunter เพิ่มความเสียหายเมื่อ Behemoth อยู่ในร่างสุดยอด (ออร่าธาตุ) | Power Utility | ดาบจะทำการชาร์จเรื่อยๆขึ้นอยู่กับเลือดของผู้เล่นขณะนั้น, เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายธาตุแสงเพิ่มเติม 550 หน่วย | |
Destiny of Boreus | +80 ธาตุ น้ำแข็ง | +1~3 Conditioning เพิ่มอัตราการฟื้นฟู Stamina (ค่าความเหนื่อยล้า) | Power Defense | เมื่อใช้สกิลพิเศษและโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสร้างวิญญาณน้ำแข็งที่ช่วยทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50 หน่วย พร้อมความเสียหาย ธาตุน้ำแข็ง สะสมวิญญาณในขณะเดียวกันได้สูงสุด 4 ตัว |
สายลมอันคมกริบแห่ง Shattered Isles!
จุดเด่น | การเคลื่อนที่หลบหลีกและการเข้าหาเป้าหมายที่เป็น Behemoth หรือสิ่งที่มันสร้างเพื่อทำลายอย่างรวดเร็ว |
จุดด้อย | ไม่ถนัดในการเผชิญหน้าตรงๆ จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมคอยเป็นเหยื่อล่อให้เสมอ |
ตำแหน่ง | ยืนด้านหลังและด้านข้าง คอยสังเกตุว่าเมื่อไรที่ Behemoth จะสร้างวัตถุเพื่อเสริมความได้เปรียบ |
หน้าที่ | ใช้ความรวดเร็วในการเคลื่อนที่ไปทำลายวัตุนั้นๆ เพื่อทำลายความได้เปรียบของสัตว์ร้าย และขัดจังหวะ |
ระดับความยาก | มีความเสี่ยงที่ไม่สามารถทำลายวัตถุนั้นๆได้ด้วยตัวคนเดียว จนกลายเป็นความผิดพลาดในการสร้างจังหวะดีๆ |
Dodge Throw
แดชพร้อมจู่โจมอย่างอย่างรวดเร็วด้วยการขว้างเคียวไปด้านหน้าจนสุดระยะการโจมตี
| โจมตีระยะใกล้ด้วยดาบเคียวคู่ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง 4 ครั้ง พร้อมปิดฉากด้วยการฟันแบบหมุนตัวสร้างความเสียหายอีกชุด |
| เหวี่ยงเคียวคู่ออกไปสร้างความเสียหายจากระยะไกล เหมาะอย่างยิ่งในการขัดจังหวะการโจมตี(Interupt) ของ Behemoth ก่อนที่จะโจมตีถึงตัวเรา หรือ ต้องการโจมตีเป้าหมายจากระยะปลอดภัย |
เปิดคอมโบด้วยการใช้เคียวคู่โจมตีระยะใกล้สลับไปมาซ้ายขวา 2 ครั้ง แล้วจึงตวัดโซ่เป็นวงกว้าง อาจสร้างความเสียหายได้ไม่มากนัก คอมโบนี้จึงเหมาะสำหรับการโจมตีสัตว์ร้ายที่มีขนาดเล็กและชอบเคลื่อนที่ไปมา |
ตวัดเคียวคู่โจมตีระยะใกล้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพื่อเตรียมควงโซ่แห่งสายลมเพื่อโจมตีเป้าหมายอย่างรุนแรงและยาวนาน(ใช้ค่าความเหนื่อยล้า) แล้วจึงปิดท้ายด้วยการฟันผสานเป็นรูป X, แม้จะเป็นคอมโบที่รุนแรงที่สุด แต่ควรใช้ระหว่าง Behemoth กำลังล้มอยู่ เพราะจำเป็นต้องใช้เวลาในการเซ็ทอัพและสร้างความเสียหายพอสมควร |
ชื่อ | คำอธิบาย | เงื่อนไขการได้รับ | |
Reaper’s Dance | ใช้ระยะใกล้กับ Behemoth เพื่อสร้างความเสียหายและดีดตัวเองออกมาจากรัศมีการโจมตีของมัน, หากใช้จากระยะไกลจะเป็นการดึงตัวเองเข้าหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว | ได้รับตั้งแต่เริ่มต้น | |
Cruel Riftstrike | เคลื่อนที่พริบตาไปด้านหน้าอย่างรวดเร็ว, สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ตรงนั้น ทั้งยังสามารถเคลื่อนที่ทุละผ่านตัว Behemoth ได้อีกด้วย | Chain Blades Mastery เลเวล 8 |
ชื่อ | คำอธิบาย | เงื่อนไขการได้รับ | |
Weighted Chain | การก้าวพริบตา(Dash) ไปด้านหน้าหา Behemoth จะช่วยลดการใช้ค่าความเหนื่อยล้า(Stamina) ลง 50% | Chain Blades Mastery เลเวล 6 | |
Hurricane Blades | การโจมตีด้วยคอมโบ Blade Spin เมื่อถึงจังหวะที่ควงโซ่ ทุกการสร้างความเสียหายจะทำการสะสมบัฟที่จะช่วยสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับการโจมตีครั้งถัดไป | Chain Blades Mastery เลเวล 10 | |
Serrated Blades | การโจมตีด้วยเคียวคู่สังหารระยะใกล้มีโอกาสทำให้การเหวี่ยงโซ่โจมตีระยะไกลครั้งถัดไปเป็นการโจมตีแบบสาหัส(Critical Strike) เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบใช้คอมโบ Swinging Blades | Chain Blades Mastery เลเวล 16 |
Name | Elemental | Perks | Cell Slots | Unique Effects | |
Recruit’s Chain Blades | - | - | - | - | |
Raging Teeth | - | +1~3 Ragehunter เพิ่มความเสียหายเมื่อ Behemoth อยู่ในร่างพิโรธ (ตัวแดง) | Technique Utility | - | |
Flight of the Shrike | - | +1~3 Conditioning เพิ่มอัตราการฟื้นฟู Stamina (ค่าความเหนื่อยล้า) | Technique Mobility | กลิ้งหลบเพื่อได้รับบัฟสร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วน(Part Damage) +100 ในการโจมตีครั้งถัดไปหนึ่งครั้ง | |
Quillshot’s Bonehooks | - | +1~3 Acidic เพิ่มความเสียหายแบบบาดแผล(Wound) มากตามความเสียหายชิ้นส่วน(Part) | Technique Defense | - | |
Skarn’s Malice | +80 ธาตุดิน | +1~3 Weighted Strikes สร้างความเสียหายแบบมึนงง(Stagger) ในทุกการโจมตี, ถึงขั้นสุดท้ายจะสามารถใช้การโจมตีธรรมดาเพื่อขัดจังหวะ(Interupt) ได้ | Technique Defense | การสร้างความเสียหายมีโอกาสสร้างเกราะป้องกัน 40 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที, โอกาสเกิดผลมากขึ้นตามความเสียหายที่ทำได้ | |
Charred Blades | +80 ธาตุไฟ | +1~3 Aether Hunter เพิ่มความเสียหายเมื่อ Behemoth อยู่ในร่างสุดยอด (ออร่าธาตุ) | Technique Defense | - | |
Winter Winds | +80 ธาตุ น้ำแข็ง | +1~3 Nimble ฟื้นฟูค่า Stamina เมื่อหลบหลีกการโจมตีของ Behemoth ได้สำเร็จ | Technique Mobility | เมื่อหลบหลีก จะสร้างระเบิดน้ำแข็งลงบนพื้น, สามารถใช้ได้อีกครั้งในเวลา 30 วินาที | |
Ember Blades | +80 ธาตุไฟ | +1~3 Evasive Fury เพิ่มความเร็วในการโจมตีช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อสามารถหลบการโจมตีของ Behemoth สำเร็จ | Technique Mobility | เมื่อโจมตีต่อเนื่องรวดเดียวจนถึงครั้งที่ 10, สร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วน (Part Damage) เพิ่มเติม 250 หน่วย | |
Thundering Cutters | +80 ธาตุสายฟ้า | +1~3 Aetheric Attunement เพิ่มการชาร์จของตะเกียงมากตามความเสียหายที่ทำได้ | Technique Power | สร้างความเสียหายกับส่วนหาง ได้มากขึ้น 20% | |
Nayzaga’s Reach | +80 ธาตุสายฟ้า | +1~3 Barbed สร้างความเสียหายบาดแผล(Wound) เพิ่มเติมในทุกการโจมตีแบบตายตัว | Utility Mobility | เมื่อโจมตีชิ้นส่วนที่เกิดบาดแผล(มีออร่าสีฟ้าไหลออกมา) จะดูดเลือด 5% | |
Pangar’s Claws | +80 ธาตุ น้ำแข็ง | +1~3 Weighted Strikes สร้างความเสียหายแบบมึนงง(Stagger) ในทุกการโจมตี, ถึงขั้นสุดท้ายจะสามารถใช้การโจมตีธรรมดาเพื่อขัดจังหวะ(Interupt) ได้ | Technique Defense | - | |
Inferno’s Fangs | +80 ธาตุไฟ | +1~3 Overpower สร้างความเสียหายเพิ่มเติมกับ Behemoth ที่กำลังล้มลง | Power Power | เมื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว, ในครั้งที่ 10 สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 250 หน่วยและความเสียหายธาตุไฟ | |
Storm Blades | +80 ธาตุสายฟ้า | +1~3 Energized เพิ่มเกจสกิลอาวุธ(Special Meter) ทุกครั้งที่ทำการโจมตี | Technique Mobility | เมื่อหลบหลีกการโจมตีสำเร็จ, การโจมตีครั้งถัดไปจะช่วยเพิ่มเกจสกิล 300% | |
Kharabak’s Wings | +80 ธาตุดิน | +1~3 Bladestorm สร้างความเสียหายชิ้นส่วน(Part) เพิ่มเติมในทุกการโจมตีแบบตายตัว | Technique Mobility | - | |
Fang of Dawn | +80 ธาตุแสง | +1~3 Cunning เมื่อโจมตีมีโอกาสสร้างความเสียหาย 2 เท่า | Technique Power | มีโอกาส 10% ที่การโจมตีหนึ่งครั้งจะนับเป็น 2 ครั้ง | |
Eyes of Night | +80 ธาตุมืด | +1~3 Cunning เมื่อโจมตีมีโอกาสสร้างความเสียหาย 2 เท่า | Technique Utility | เมื่อเลือดลดลงต่ำกว่า 20%, จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 50% | |
Sovereign’s Lash | +80 ธาตุดิน | +1~3 Sharpened เพิ่มความเสียหายแบบชิ้นส่วน(Part) เป็น % | Power Utility | หากไม่ได้สร้างความเสียหายเป็นระยะเวลา 6 วินาที, จะเพิ่มความเสียหายในการโจมตี 4 ครั้งถัดไป 25% | |
Stalker’s Trap | +80 ธาตุมืด | +1~3 Wild Frenzy เมื่อเลือดผู้เล่นเหลือน้อย จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี เป็นอย่างมาก | Technique Utility | การสร้างความเสียหายมีโอกาส(มากขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง) สร้างลูกบอลแห่งความมืด ที่จะช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้อีก 2.5% นาน 5 วินาที, เมื่อมีลูกบอลแสดงผลพร้อมกัน 5 ลูก ผลของบัฟจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า | |
Valomyr’s Revenge | +80 ธาตุแสง | +1~3 Aether Hunter เพิ่มความเสียหายเมื่อ Behemoth อยู่ในร่างสุดยอด (ออร่าธาตุ) | Power Utility | ดาบจะทำการชาร์จเรื่อยๆขึ้นอยู่กับเลือดของผู้เล่นขณะนั้น, เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายธาตุแสงเพิ่มเติม 550 หน่วย | |
Destiny of Boreus | +80 ธาตุ น้ำแข็ง | +1~3 Conditioning เพิ่มอัตราการฟื้นฟู Stamina (ค่าความเหนื่อยล้า) | Power Defense | เมื่อใช้สกิลพิเศษและโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสร้างวิญญาณน้ำแข็งที่ช่วยทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50 หน่วย พร้อมความเสียหาย ธาตุน้ำแข็ง สะสมวิญญาณในขณะเดียวกันได้สูงสุด 4 ตัว |