ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซีรี่ส์ Assassins Creed ได้รับการปรับระบบใหม่ครั้งใหญ่ในเกมภาค Origins และ Odyssey ที่ต่างเพิ่มระบบการพัฒนาตัวละครแบบ RPG ้เข้าไปหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการอัพเกรดของสวมใส่ การใช้สกิล ไปจนถึงการเพิ่มเลเวลของตัวละครผ่านการเก็บค่าประสบการณ์ ซึ่งก็ได้รับเสียงตอบรับทั้งในด้านดีและไม่ดีจากแฟนๆ ที่บางส่วนก็ชอบระบบ RPG ใหม่ที่ทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้น แต่อีกส่วนก็รู้สึกว่าฉีกออกจากทิศทางดั้งเดิมของ Assassins Creed เช่นเดียวกัน
ด้วยการเปิดตัวของเกมภาคใหม่อย่าง Assassins Creed Valhalla แน่นอนว่าประเด็นนี้ก็ยังคงเป็นสิ่งที่คาใจแฟนๆ ของเกมเป็นอันดับต้นๆ เช่นเดียวกัน โดยล่าสุดทางผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกม (Creative Director) คุณ Ashraf Ismail ได้ออกมาเปิดเผยแล้วว่าเกม Assassins Creed Valhalla จะไม่ใช้ระบบเลเวลเหมือนกับในเกมสองภาคที่ผ่านมา แต่จะเป็นระบบ "Power" ที่จะคำนวนค่าพลังของตัวละครจากสกิลและของสวมใส่ที่มีมากกว่า
"แทนที่จะตีความระดับพลังของผู้เล่นเป็นเลเวล เราเลือกที่จะปรับระบบ RPG ของเกมใหม่ โดยจะเน้นไปที่ความรู้สึก ทรงพลัง มากกว่าตัวเลข ยิ่งคุณมีสกิลและไอเทมดีแค่ไหน ความทรงพลัง (Power) ของคุณก็จะเพิ่มขึ้น มันจึงเกี่ยวกับว่าตัวละครของคุณทำอะไรได้บ้าง มากกว่าเลเวลอย่างเดียวโต้งๆ"
คุณ Ashraf ก็ได้ยืนยันว่าเกม Assassins Creed Valhalla จะยังคงมีระบบ Skill Tree ที่ใช้ในการพัฒนาความสามารถต่างๆ ของตัวละคร โดย Skill Tree ในเกมภาคนี้จะกว้างมาก จนทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสร้างนักรบไวกิ้งในสไตล์เฉพาะตัวได้สบายๆ
Assassins Creed Valhalla จะวางจำหน่ายช่วงปลายปี 2020 สำหรับ PS4, Xbox One, PC และ PS5, Xbox Series X
Credit: Gamespot
สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซีรี่ส์ Assassins Creed ได้รับการปรับระบบใหม่ครั้งใหญ่ในเกมภาค Origins และ Odyssey ที่ต่างเพิ่มระบบการพัฒนาตัวละครแบบ RPG ้เข้าไปหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการอัพเกรดของสวมใส่ การใช้สกิล ไปจนถึงการเพิ่มเลเวลของตัวละครผ่านการเก็บค่าประสบการณ์ ซึ่งก็ได้รับเสียงตอบรับทั้งในด้านดีและไม่ดีจากแฟนๆ ที่บางส่วนก็ชอบระบบ RPG ใหม่ที่ทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้น แต่อีกส่วนก็รู้สึกว่าฉีกออกจากทิศทางดั้งเดิมของ Assassins Creed เช่นเดียวกัน
ด้วยการเปิดตัวของเกมภาคใหม่อย่าง Assassins Creed Valhalla แน่นอนว่าประเด็นนี้ก็ยังคงเป็นสิ่งที่คาใจแฟนๆ ของเกมเป็นอันดับต้นๆ เช่นเดียวกัน โดยล่าสุดทางผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกม (Creative Director) คุณ Ashraf Ismail ได้ออกมาเปิดเผยแล้วว่าเกม Assassins Creed Valhalla จะไม่ใช้ระบบเลเวลเหมือนกับในเกมสองภาคที่ผ่านมา แต่จะเป็นระบบ "Power" ที่จะคำนวนค่าพลังของตัวละครจากสกิลและของสวมใส่ที่มีมากกว่า
"แทนที่จะตีความระดับพลังของผู้เล่นเป็นเลเวล เราเลือกที่จะปรับระบบ RPG ของเกมใหม่ โดยจะเน้นไปที่ความรู้สึก ทรงพลัง มากกว่าตัวเลข ยิ่งคุณมีสกิลและไอเทมดีแค่ไหน ความทรงพลัง (Power) ของคุณก็จะเพิ่มขึ้น มันจึงเกี่ยวกับว่าตัวละครของคุณทำอะไรได้บ้าง มากกว่าเลเวลอย่างเดียวโต้งๆ"
คุณ Ashraf ก็ได้ยืนยันว่าเกม Assassins Creed Valhalla จะยังคงมีระบบ Skill Tree ที่ใช้ในการพัฒนาความสามารถต่างๆ ของตัวละคร โดย Skill Tree ในเกมภาคนี้จะกว้างมาก จนทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสร้างนักรบไวกิ้งในสไตล์เฉพาะตัวได้สบายๆ
Assassins Creed Valhalla จะวางจำหน่ายช่วงปลายปี 2020 สำหรับ PS4, Xbox One, PC และ PS5, Xbox Series X
Credit: Gamespot
สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!