ย้อนกลับไปในเดือน ตุลาคม 2020 บริษัท EA ได้จดสิทธิบัตรเทคโนโลยีที่ชื่อว่า Dynamic Difficulty System และได้มีการเปิดเผยรายละเอียดของเทคโนโลยีดังกล่าวแล้ววันนี้ โดยเจ้าสิ่งนี้เกิดมาเพื่อปรับความยากของเกมให้เหมาะสมกับผู้เล่นแต่ละคนแบบอัตโนมัติ เพื่อให้ผู้เล่นจะได้ใช้เวลากับเกมหนึ่งเกมนานมากขึ้นครับ
เชื่อว่าเพื่อนๆ น่าจะเคยมีประสบการณ์แบบ 'เกมนี้ยากเกินไป', 'เกมนี้มันง่ายเกินไปจนน่าเบื่อ' อยู่บ้าง ระบบนี้จะเข้ามาทำหน้าที่แก้ไขปัญหาดังกล่าว โดยจะปรับความยากเพิ่มขึ้นเอง เมื่อพบว่าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านด่านได้อย่างง่ายดาย หรือลดระดับความยากของเกมลงมา เมื่อพบว่าผู้เล่นใช้เวลาในหนึ่งจุดนานเกินไปครับ
EA เชื่อว่า การที่เกมยาก หรือง่ายจนเกินไป เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมเมอร์ เล่นเกมหนึ่งได้ไม่เป็นเวลานาน บริษัทคาดหวังว่าระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลากับแต่ละเกมที่ซื้อมาได้นานขึ้น ซึ่งการลดระดับความยากในที่นี้ก็ไม่ใช้ลดจาก Hard ลงมาเป็น Normal หรือลดจาก Normal ลงมา Easy แต่จะเป็นการค่อยๆ ลดค่าสถานะของศัตรู หรือค่อยๆ เพิ่มค่าสถานะให้กับตัวละครของผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นอาจยังไม่รู้ตัวเลยว่าเกมถูกทำให้ง่าย หรือยากมากขึ้นในตอนที่เล่นผ่าน
ถือได้ว่าเป็นระบบใหม่ที่น่าสนใจ และต้องรอดูกันไปว่า AI ใหม่ตัวนี้จะสามารถทำได้หน้าที่ของมันได้ดีขนาดไหนเมื่อเอาไปใช้จริง ยังไม่มีการยืนยันว่าระบบดังกล่าวจะถูกเอาไปใช้กับ Battlefield ภาคใหม่ที่ขายปลายปีนี้หรือไม่ ต้องดูกันต่อไปครับ
Credit: https://www.vg247.com/2021/04/08/ea-dynamic-difficulty-system/
ย้อนกลับไปในเดือน ตุลาคม 2020 บริษัท EA ได้จดสิทธิบัตรเทคโนโลยีที่ชื่อว่า Dynamic Difficulty System และได้มีการเปิดเผยรายละเอียดของเทคโนโลยีดังกล่าวแล้ววันนี้ โดยเจ้าสิ่งนี้เกิดมาเพื่อปรับความยากของเกมให้เหมาะสมกับผู้เล่นแต่ละคนแบบอัตโนมัติ เพื่อให้ผู้เล่นจะได้ใช้เวลากับเกมหนึ่งเกมนานมากขึ้นครับ
เชื่อว่าเพื่อนๆ น่าจะเคยมีประสบการณ์แบบ 'เกมนี้ยากเกินไป', 'เกมนี้มันง่ายเกินไปจนน่าเบื่อ' อยู่บ้าง ระบบนี้จะเข้ามาทำหน้าที่แก้ไขปัญหาดังกล่าว โดยจะปรับความยากเพิ่มขึ้นเอง เมื่อพบว่าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านด่านได้อย่างง่ายดาย หรือลดระดับความยากของเกมลงมา เมื่อพบว่าผู้เล่นใช้เวลาในหนึ่งจุดนานเกินไปครับ
EA เชื่อว่า การที่เกมยาก หรือง่ายจนเกินไป เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมเมอร์ เล่นเกมหนึ่งได้ไม่เป็นเวลานาน บริษัทคาดหวังว่าระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลากับแต่ละเกมที่ซื้อมาได้นานขึ้น ซึ่งการลดระดับความยากในที่นี้ก็ไม่ใช้ลดจาก Hard ลงมาเป็น Normal หรือลดจาก Normal ลงมา Easy แต่จะเป็นการค่อยๆ ลดค่าสถานะของศัตรู หรือค่อยๆ เพิ่มค่าสถานะให้กับตัวละครของผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นอาจยังไม่รู้ตัวเลยว่าเกมถูกทำให้ง่าย หรือยากมากขึ้นในตอนที่เล่นผ่าน
ถือได้ว่าเป็นระบบใหม่ที่น่าสนใจ และต้องรอดูกันไปว่า AI ใหม่ตัวนี้จะสามารถทำได้หน้าที่ของมันได้ดีขนาดไหนเมื่อเอาไปใช้จริง ยังไม่มีการยืนยันว่าระบบดังกล่าวจะถูกเอาไปใช้กับ Battlefield ภาคใหม่ที่ขายปลายปีนี้หรือไม่ ต้องดูกันต่อไปครับ
Credit: https://www.vg247.com/2021/04/08/ea-dynamic-difficulty-system/