เช่นเดียวกับเกมฟอร์มยักษ์หลายๆ เกมในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เกม Final Fantasy VII Remake จะต้องใช้พื้นที่ในการโหลดเกมกว่า 100GB เลยทีเดียว
แม้ว่ามองเผินๆ อาจจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลก แต่ต้องไม่ลืมว่าส่วนใหญ่เกมที่ใช้พื้นที่มากขนาดนั้น มักจะเป็นเกมโลกเปิดที่มีเนื้อหาเยอะมากๆ อย่าง Red Dead Redemption 2 หรือ Assassins Creed: Odyssey ซึ่งเกม Final Fantasy VII Remake ไม่น่าจะเปิดกว้างเท่าเกมเหล่านั้นแน่ๆ หนำซ้ำเกมยังเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องทั้งหมดของ Final Fantasy VII อีกต่างหาก จึงน่าสงสัยว่าเหตุใดเกมจึงต้องใช้เนื้อที่มากขนาดนั้น
ล่าสุด ผู้พัฒนาเกมได้ตอบคำถามนี้แล้วในบทสัมภาษณ์ระหว่างคุณ Naoki Hamaguchi (ผู้กำกับร่วม) กับสื่อ USgamer โดยคุณ Naoki เปิดเผยว่า เหตุผลที่เกมมีขนาดไฟล์ใหญ่ขนาดนั้น เป็นเพราะผู้พัฒนาต้องการจะสร้าง Asset เฉพาะสำหรับพื้นที่ต่างๆ ของเกมนั่นเอง
สำหรับคนที่อาจจะไม่ทราบ คำว่า Asset หมายถึงโมเดลสิ่งของต่างๆ ในเกม เช่นก้อนหิน ต้นไม้ ถังขยะ เสาไฟ หรือกระทั่งหน้าตาของ NPC ที่ผู้เล่นจะสามารถมองเห็นได้ ซึ่งเกมส่วนใหญ่มักจะนำ Asset เหล่านี้มาใช้ซ้ำกันหลายครั้งในเกมเพื่อประหยัดเนื้อที่ และเพื่อให้ผู้พัฒนาไม่ต้องนั่งสร้างสิ่งของประกอบฉากขึ้นมาใหม่ทุกครั้งที่จำเป็นต้องใช้
อย่างในกรณีของ Final Fantasy VII Remake คุณ Naoki กล่าวว่าผู้พัฒนาได้สร้างชุด Asset ใหม่ขึ้นสำหรับทุกพื้นที่ต่างๆ ในเกมโดยเฉพาะ เช่น NPC ที่เห็นในเขตหนึ่งของ Midgar ก็จะไม่เหมือนกับ NPC ในอีกเขตหนึ่งอย่างชัดเจน ทำให้ผู้พัฒนาสามารถแสดงออกถึงความแตกต่างระหว่างพื้นที่นั้นๆ ได้อย่างชัดเจน
"เราเลือกใช้ฉากหลัง เพลงประกอบฉาก และตัวละครประกอบฉากที่แตกต่างกันทั้งหมดในแต่ละสถานที่ ซึ่งให้ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ทั้งสำหรับผู้เล่นและผู้พัฒนา"
เช่นเดียวกับเกมฟอร์มยักษ์หลายๆ เกมในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เกม Final Fantasy VII Remake จะต้องใช้พื้นที่ในการโหลดเกมกว่า 100GB เลยทีเดียว
แม้ว่ามองเผินๆ อาจจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลก แต่ต้องไม่ลืมว่าส่วนใหญ่เกมที่ใช้พื้นที่มากขนาดนั้น มักจะเป็นเกมโลกเปิดที่มีเนื้อหาเยอะมากๆ อย่าง Red Dead Redemption 2 หรือ Assassins Creed: Odyssey ซึ่งเกม Final Fantasy VII Remake ไม่น่าจะเปิดกว้างเท่าเกมเหล่านั้นแน่ๆ หนำซ้ำเกมยังเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องทั้งหมดของ Final Fantasy VII อีกต่างหาก จึงน่าสงสัยว่าเหตุใดเกมจึงต้องใช้เนื้อที่มากขนาดนั้น
ล่าสุด ผู้พัฒนาเกมได้ตอบคำถามนี้แล้วในบทสัมภาษณ์ระหว่างคุณ Naoki Hamaguchi (ผู้กำกับร่วม) กับสื่อ USgamer โดยคุณ Naoki เปิดเผยว่า เหตุผลที่เกมมีขนาดไฟล์ใหญ่ขนาดนั้น เป็นเพราะผู้พัฒนาต้องการจะสร้าง Asset เฉพาะสำหรับพื้นที่ต่างๆ ของเกมนั่นเอง
สำหรับคนที่อาจจะไม่ทราบ คำว่า Asset หมายถึงโมเดลสิ่งของต่างๆ ในเกม เช่นก้อนหิน ต้นไม้ ถังขยะ เสาไฟ หรือกระทั่งหน้าตาของ NPC ที่ผู้เล่นจะสามารถมองเห็นได้ ซึ่งเกมส่วนใหญ่มักจะนำ Asset เหล่านี้มาใช้ซ้ำกันหลายครั้งในเกมเพื่อประหยัดเนื้อที่ และเพื่อให้ผู้พัฒนาไม่ต้องนั่งสร้างสิ่งของประกอบฉากขึ้นมาใหม่ทุกครั้งที่จำเป็นต้องใช้
อย่างในกรณีของ Final Fantasy VII Remake คุณ Naoki กล่าวว่าผู้พัฒนาได้สร้างชุด Asset ใหม่ขึ้นสำหรับทุกพื้นที่ต่างๆ ในเกมโดยเฉพาะ เช่น NPC ที่เห็นในเขตหนึ่งของ Midgar ก็จะไม่เหมือนกับ NPC ในอีกเขตหนึ่งอย่างชัดเจน ทำให้ผู้พัฒนาสามารถแสดงออกถึงความแตกต่างระหว่างพื้นที่นั้นๆ ได้อย่างชัดเจน
"เราเลือกใช้ฉากหลัง เพลงประกอบฉาก และตัวละครประกอบฉากที่แตกต่างกันทั้งหมดในแต่ละสถานที่ ซึ่งให้ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ทั้งสำหรับผู้เล่นและผู้พัฒนา"