ใกล้จะได้สัมผัสกันแล้วสำหรับ Ghost of Tsushima เกมแนวแอคชั่น Open World จาก Sucker Punch ทีมสร้างที่เคยฝากฝังผลงานซีรีส์ Infamous อันโด่งดัง ที่ได้ทำการโชว์เกมเพลย์ครั้งใหญ่ไปเมื่อเร็วๆ นี้ ในรายการไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษ จนทำให้เกมเมอร์ที่ไดรับชมพากันตื่นเต้นกับเกมกันยกใหญ่
นอกจากการโชว์เกมเพลย์ที่กล่าวไปนั้น ผู้พัฒนาของเกมหลายคนยังได้เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนัก เพื่อพูดถึงรายระบบต่างๆ ของเกม ซึ่งล่าสุดทาง Creative Director และ Art Director ของเกมอย่างคุณ Jason Connell ได้ออกมาให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์ IGN โดยเน้นพูดถึงขนาดของเกม ที่เขากล่าวว่าเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ค่าย Sucker Punch เคยสร้างมาเลยทีเดียว
ทั้งนี้ คุณ Connell ได้เคยเปิดเผยต่อสื่ออีกสำนักว่าเกม Ghost of Tsushima จะสามารถเล่นได้ไม่ต่ำกว่า 40-50 ชั่วโมงสำหรับคนที่ต้องการสำรวจโลกของเกม ในขณะที่ผู้ที่สนใจจะเล่นเพียงเนื้อเรื่องของเกม อาจจะใช้เวลาเล่นน้อยกว่านี้พอสมควร
"คุณสามารถมองเห็นทิวทัศน์ในเกมได้ไกลสุดลูกหูลูกตา และมันไม่ได้เป็นแค่สิ่งฉากที่เราใช้ลูกเล่นสร้างขึ้นมาหลอกๆ เท่านั้น แต่คุณจะสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คุณมองเห็นได้ทั้งหมดจริงๆ ซึ่งในแง่เทคนิคถือว่าน่าทึ่งที่ทีมพัฒนาสามารถทำมันออกมาได้ถึงระดับนี้"
ใกล้จะได้สัมผัสกันแล้วสำหรับ Ghost of Tsushima เกมแนวแอคชั่น Open World จาก Sucker Punch ทีมสร้างที่เคยฝากฝังผลงานซีรีส์ Infamous อันโด่งดัง ที่ได้ทำการโชว์เกมเพลย์ครั้งใหญ่ไปเมื่อเร็วๆ นี้ ในรายการไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษ จนทำให้เกมเมอร์ที่ไดรับชมพากันตื่นเต้นกับเกมกันยกใหญ่
นอกจากการโชว์เกมเพลย์ที่กล่าวไปนั้น ผู้พัฒนาของเกมหลายคนยังได้เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนัก เพื่อพูดถึงรายระบบต่างๆ ของเกม ซึ่งล่าสุดทาง Creative Director และ Art Director ของเกมอย่างคุณ Jason Connell ได้ออกมาให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์ IGN โดยเน้นพูดถึงขนาดของเกม ที่เขากล่าวว่าเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ค่าย Sucker Punch เคยสร้างมาเลยทีเดียว
ทั้งนี้ คุณ Connell ได้เคยเปิดเผยต่อสื่ออีกสำนักว่าเกม Ghost of Tsushima จะสามารถเล่นได้ไม่ต่ำกว่า 40-50 ชั่วโมงสำหรับคนที่ต้องการสำรวจโลกของเกม ในขณะที่ผู้ที่สนใจจะเล่นเพียงเนื้อเรื่องของเกม อาจจะใช้เวลาเล่นน้อยกว่านี้พอสมควร
"คุณสามารถมองเห็นทิวทัศน์ในเกมได้ไกลสุดลูกหูลูกตา และมันไม่ได้เป็นแค่สิ่งฉากที่เราใช้ลูกเล่นสร้างขึ้นมาหลอกๆ เท่านั้น แต่คุณจะสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คุณมองเห็นได้ทั้งหมดจริงๆ ซึ่งในแง่เทคนิคถือว่าน่าทึ่งที่ทีมพัฒนาสามารถทำมันออกมาได้ถึงระดับนี้"