GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ไกด์เกม
[ไกด์เกม] แนะนำเคล็ดลับในเกม Ready or Not เพื่อกำราบเหล่าทรชนให้สิ้นซาก
ลงวันที่ 25/12/2021

อาจเพราะเกม Ready or Not ยังอยู่ในช่วงพัฒนา ทำให้หลายระบบของเกมยังไม่พร้อม หนึ่งในระบบดังกล่าวคือระบบฝึกสอน เกมโยนผู้เล่นเข้าสู่โลก SWAT ให้ผู้เล่นเรียนรู้ด้วยตัวเอง โดยไม่มีการให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการเล่นใด ๆ จึงเกิดปัญหาผู้เล่นไม่รับทราบถึงบางระบบยิบย่อยของเกม ประกอบกับ Ready or Not เป็นเกมที่ไม่ปรานีต่อผู้เล่น ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว นำไปสู่หายนะแก่ทีม ฉะนั้น ทุกเคล็ดลับล้วนส่งผลต่อการจัดการกับเหล่าทรชนอย่างยิ่งยวด

ท่าเตรียมพร้อมยิง (low-ready)


เป็นอีกหนึ่งระบบสำคัญของ Ready or Not ประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงชัดเจนที่สุดคือ ตัวเจ้าหน้าที่จะเคลื่อนตัวไวขึ้นกว่าทั้งตอนอยู่ในช่วงประทับปืนและช่วงเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aim down sight) อีกประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงคือความปลอดภัย เมื่ออยู่ในท่าดังกล่าว เราไม่สามารถลั่นไกปืนจนกว่าจะเปลี่ยนท่ากลับไปประทับปืนหรือเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมทั้งวิสัยทัศน์จะชัดเจนที่สุดเมื่ออยู่ในท่าเตรียมพร้อมยิง ท่าเตรียมพร้อมยิงจึงเหมาะสำหรับใช้เคลื่อนที่ในพื้นที่ปลอดภัย ทำให้เราเคลื่อนที่เข้าจุดได้รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น 

ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มท่าเตรียมพร้อมยิงได้ที่ options > controls > interactions > hold หรือ toggle low-ready


การขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ads zoom)

ปกติแล้วเมื่อเราเล็งผ่านศูนย์เล็ง เกมจะขยายหน้าจอให้ทันที เป็นระบบปกติของเกมยิงทั่วไป แต่เราสามารถตั้งค่าให้เกมไม่ขยายหน้าจอ เพื่อให้เราไม่สูญเสียวิสัยทัศน์รอบข้าง เพราะส่วนใหญ่เรามักสู้กันในระยะประชิดมากกว่า การขยายหน้าจอเมื่อเล็งจึงสร้างผลเสียมากกว่าผลดีอย่างเห็นได้ชัด

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การขยายหน้าจอ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเปิดหรือปิดการขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ที่ options > graphics > ads zoom



การเอียงตัวแบบอิสระ

การกดเอียงตัวปกติ เมื่อเรากด Q หรือ E ตัวเจ้าหน้าที่จะเอียงตัวจนสุดตัว บางทีอาจเป็นผลเสีย เหตุจากการเปิดเผยลำตัวจากที่กำบังเกินพอดีและอาจโดนยิงสวนดับแดดิ้น เราสามารถเอียงตัวได้แบบอิสระซึ่งช่วยป้องกันตัวเราจากการโดนยิงสวน ปลอดภัยกว่าการเอียงแบบปกติ แต่แลกมาด้วยความไม่คล่องตัวในการเคลื่อนที่

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การเอียงตัวแบบอิสระ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มการเอียงตัวแบบอิสระได้ที่ options > controls > movement > free lean หรือ toggle free lean



รีโหลดแบบรวดเร็ว

การรีโหลดใน Ready or Not มีสองประเภท คือ รีโหลดแบบปกติ และ การรีโหลดแบบรวดเร็ว 

  • รีโหลดแบบปกติ เป็นการสลับแม็กกาซีน ตัวเจ้าหน้าที่จะเลือกแม็กกาซีนที่มีกระสุนเยอะที่สุดเสมอ ความเร็วในการรีโหลดจะอยู่ในระดับปกติ ผู้เล่นต้องกด R ครั้งเดียว เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว
  • การรีโหลดแบบรวดเร็ว เป็นการทิ้งแม็กกาซีนลงพื้น ไม่ว่าจะมีกระสุนในแม็กกาซีนมากหรือน้อยก็ตาม ข้อดีคือความเร็วในการรีโหลดแบบทันใจ ใช้ในสถานการณ์คับขัน หากแม็กกาซีนที่เราทิ้งยังมีกระสุนอยู่ เราสามารถเก็บจากพื้นได้ภายหลัง (และเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ปืนชนิดเดียวกันก็เก็บได้เช่นกัน) ผู้เล่นต้องกด R สองครั้งติดกัน เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว


ตรวจกับดักโดยไม่ต้องใช้กล้องส่องใต้ประตู

ปกติแล้ว การตรวจกับดักโดยใช้กล้องส่องใต้ประตูเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด เพราะหากมีผู้ต้องสงสัยอยู่ในห้องดังกล่าว เขาจะไม่ตระหนักรู้ถึงการมีตัวตนของเจ้าหน้าที่ แต่หากกรณีที่ทีมเราไม่มีกล้อง ไม่ว่าเพราะไม่ได้เตรียมมา, เป็นประตูเหล็กที่ใช้กล้องส่องไม่ได้ หรือเจ้าหน้าที่ผู้ซึ่งใช้อุปกรณ์ดังกล่าวเสียชีวิตในระหว่างการปฏิบัติการ เราสามารถตรวจกับดักโดยการแง้มประตู แต่ให้จงระวังไว้เพราะการแง้มประตูอาจทำให้ผู้ต้องสงสัยทราบว่าเจ้าหน้าที่อยู่หลังประตู แล้วกราดยิงใส่ประตูเสียฉิบ



ความยาวของปืนส่งผลต่อการต่อสู้ในที่แคบ

ผู้เล่นหลายคนอาจคิดว่าปืนไรเฟิลจู่โจมมักดีกว่าปืนประเภทอื่นในทุกสถานการณ์ แต่หาใช่อย่างนั้นไม่ เพราะปืนแต่ละประเภทมีจุดเด่นตามสถานการณ์ที่เหมาะที่ควร อย่างปืนกลเบาที่มีจุดเด่นคือความคล่องตัวในการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจาก Ready or Not มีระบบปืนติดสิ่งกีดขวางแล้วทำให้ไม่สามารถประทับยิงได้ เพราะปืนยาวเกินไป ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งยืนโดยถอยออกมาจากพื้นที่แคบหรือต้องเปิดมุมเอียงตัวโฉบยิงมากกว่าปกติ กลับกัน หากเป็นปืนกลเบาที่มีความยาวปืนกะทัดรัดกว่า พื้นที่แคบไม่สร้างปัญหาให้กับเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง ระยะยืนเดียวกัน รูปแรกใช้ปืนที่มีความยาวสั้นกว่า แต่รูปสองใช้ปืนที่มีขนาดยาวกว่า


จุดประสงค์ของแท่งไฟเรืองแสง

จุดประสงค์ที่แท้จริงในการใช้แท่งไฟเรืองแสง คือ การทำเครื่องหมายว่าพื้นที่ดังกล่าว ปลอดภัย เราและลูกทีมได้ผ่านมาจัดการทุกสิ่งเรียบร้อย เพราะตัวเกมมีพื้นที่ในอาคารที่วกวนและมีรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน จนบางทีทำให้ผู้เล่นสับสนว่าเคยมาแล้วหรือไม่ ฉะนั้นควรใช้แท่งไฟเรืองแสงให้คุ้มค่า เพราะมันช่วยให้เราประหยัดเวลา ลดความสับสนไปมากโข (หรือจะใช้วางในจุดที่มืดเพื่อสร้างแสงสว่างก็ได้ ไม่ว่ากัน แต่อย่าเอาไปปาเล่นจัดการปาร์ตี้เรืองแสง เพราะมันมีจำนวนจำกัด)



อย่าเดินเพ่นพ่านหน้าประตู

กล่าวถึงเรื่องการเดินภายในเกม เกมนี้มีการเดิน 2 ระดับเดินแบบปกติ กับเดินย่อง (กดปุ่ม shift เพื่อสลับรูปแบบการเดิน) ปัจจัยการสร้างเสียงจากการเดิน จักขึ้นอยู่ว่าผู้เล่นอยู่ในท่าใดระหว่างการเดิน ท่าเตรียมพร้อมยิง, ท่าประทับปืน หรือท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมถึงยืนหรือนั่งในขณะนั้นเช่นกัน 

สรุปผลลัพธ์การสร้างเสียงจากท่าเดินที่เรามักใช้ประจำ เป็นดังต่อไปนี้ 

ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดังมาก*
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


จงคิดไว้เสมอ ประตูทุกบานมีอันตรายซ่อนอยู่เบื้องหลัง หากยังไม่ได้ตรวจเช็กจนถ้วนถี่ พยายามอย่าเดินหน้าประตูโดยใช้ท่าเดินที่สร้างเสียงในระดับ “ดังมาก” และ “ดัง” ถ้าเผอิญผู้ต้องสงสัยที่อยู่หลังประตูได้ยินเสียงเดินของเรา เขาอาจจะชักปืนยิงกราดใส่กระสุนทันที ดับโดยไม่ทันตั้งตัว

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[ไกด์เกม] แนะนำเคล็ดลับในเกม Ready or Not เพื่อกำราบเหล่าทรชนให้สิ้นซาก
25/12/2021

อาจเพราะเกม Ready or Not ยังอยู่ในช่วงพัฒนา ทำให้หลายระบบของเกมยังไม่พร้อม หนึ่งในระบบดังกล่าวคือระบบฝึกสอน เกมโยนผู้เล่นเข้าสู่โลก SWAT ให้ผู้เล่นเรียนรู้ด้วยตัวเอง โดยไม่มีการให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการเล่นใด ๆ จึงเกิดปัญหาผู้เล่นไม่รับทราบถึงบางระบบยิบย่อยของเกม ประกอบกับ Ready or Not เป็นเกมที่ไม่ปรานีต่อผู้เล่น ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว นำไปสู่หายนะแก่ทีม ฉะนั้น ทุกเคล็ดลับล้วนส่งผลต่อการจัดการกับเหล่าทรชนอย่างยิ่งยวด

ท่าเตรียมพร้อมยิง (low-ready)


เป็นอีกหนึ่งระบบสำคัญของ Ready or Not ประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงชัดเจนที่สุดคือ ตัวเจ้าหน้าที่จะเคลื่อนตัวไวขึ้นกว่าทั้งตอนอยู่ในช่วงประทับปืนและช่วงเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aim down sight) อีกประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงคือความปลอดภัย เมื่ออยู่ในท่าดังกล่าว เราไม่สามารถลั่นไกปืนจนกว่าจะเปลี่ยนท่ากลับไปประทับปืนหรือเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมทั้งวิสัยทัศน์จะชัดเจนที่สุดเมื่ออยู่ในท่าเตรียมพร้อมยิง ท่าเตรียมพร้อมยิงจึงเหมาะสำหรับใช้เคลื่อนที่ในพื้นที่ปลอดภัย ทำให้เราเคลื่อนที่เข้าจุดได้รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น 

ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มท่าเตรียมพร้อมยิงได้ที่ options > controls > interactions > hold หรือ toggle low-ready


การขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ads zoom)

ปกติแล้วเมื่อเราเล็งผ่านศูนย์เล็ง เกมจะขยายหน้าจอให้ทันที เป็นระบบปกติของเกมยิงทั่วไป แต่เราสามารถตั้งค่าให้เกมไม่ขยายหน้าจอ เพื่อให้เราไม่สูญเสียวิสัยทัศน์รอบข้าง เพราะส่วนใหญ่เรามักสู้กันในระยะประชิดมากกว่า การขยายหน้าจอเมื่อเล็งจึงสร้างผลเสียมากกว่าผลดีอย่างเห็นได้ชัด

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การขยายหน้าจอ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเปิดหรือปิดการขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ที่ options > graphics > ads zoom



การเอียงตัวแบบอิสระ

การกดเอียงตัวปกติ เมื่อเรากด Q หรือ E ตัวเจ้าหน้าที่จะเอียงตัวจนสุดตัว บางทีอาจเป็นผลเสีย เหตุจากการเปิดเผยลำตัวจากที่กำบังเกินพอดีและอาจโดนยิงสวนดับแดดิ้น เราสามารถเอียงตัวได้แบบอิสระซึ่งช่วยป้องกันตัวเราจากการโดนยิงสวน ปลอดภัยกว่าการเอียงแบบปกติ แต่แลกมาด้วยความไม่คล่องตัวในการเคลื่อนที่

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การเอียงตัวแบบอิสระ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มการเอียงตัวแบบอิสระได้ที่ options > controls > movement > free lean หรือ toggle free lean



รีโหลดแบบรวดเร็ว

การรีโหลดใน Ready or Not มีสองประเภท คือ รีโหลดแบบปกติ และ การรีโหลดแบบรวดเร็ว 

  • รีโหลดแบบปกติ เป็นการสลับแม็กกาซีน ตัวเจ้าหน้าที่จะเลือกแม็กกาซีนที่มีกระสุนเยอะที่สุดเสมอ ความเร็วในการรีโหลดจะอยู่ในระดับปกติ ผู้เล่นต้องกด R ครั้งเดียว เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว
  • การรีโหลดแบบรวดเร็ว เป็นการทิ้งแม็กกาซีนลงพื้น ไม่ว่าจะมีกระสุนในแม็กกาซีนมากหรือน้อยก็ตาม ข้อดีคือความเร็วในการรีโหลดแบบทันใจ ใช้ในสถานการณ์คับขัน หากแม็กกาซีนที่เราทิ้งยังมีกระสุนอยู่ เราสามารถเก็บจากพื้นได้ภายหลัง (และเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ปืนชนิดเดียวกันก็เก็บได้เช่นกัน) ผู้เล่นต้องกด R สองครั้งติดกัน เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว


ตรวจกับดักโดยไม่ต้องใช้กล้องส่องใต้ประตู

ปกติแล้ว การตรวจกับดักโดยใช้กล้องส่องใต้ประตูเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด เพราะหากมีผู้ต้องสงสัยอยู่ในห้องดังกล่าว เขาจะไม่ตระหนักรู้ถึงการมีตัวตนของเจ้าหน้าที่ แต่หากกรณีที่ทีมเราไม่มีกล้อง ไม่ว่าเพราะไม่ได้เตรียมมา, เป็นประตูเหล็กที่ใช้กล้องส่องไม่ได้ หรือเจ้าหน้าที่ผู้ซึ่งใช้อุปกรณ์ดังกล่าวเสียชีวิตในระหว่างการปฏิบัติการ เราสามารถตรวจกับดักโดยการแง้มประตู แต่ให้จงระวังไว้เพราะการแง้มประตูอาจทำให้ผู้ต้องสงสัยทราบว่าเจ้าหน้าที่อยู่หลังประตู แล้วกราดยิงใส่ประตูเสียฉิบ



ความยาวของปืนส่งผลต่อการต่อสู้ในที่แคบ

ผู้เล่นหลายคนอาจคิดว่าปืนไรเฟิลจู่โจมมักดีกว่าปืนประเภทอื่นในทุกสถานการณ์ แต่หาใช่อย่างนั้นไม่ เพราะปืนแต่ละประเภทมีจุดเด่นตามสถานการณ์ที่เหมาะที่ควร อย่างปืนกลเบาที่มีจุดเด่นคือความคล่องตัวในการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจาก Ready or Not มีระบบปืนติดสิ่งกีดขวางแล้วทำให้ไม่สามารถประทับยิงได้ เพราะปืนยาวเกินไป ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งยืนโดยถอยออกมาจากพื้นที่แคบหรือต้องเปิดมุมเอียงตัวโฉบยิงมากกว่าปกติ กลับกัน หากเป็นปืนกลเบาที่มีความยาวปืนกะทัดรัดกว่า พื้นที่แคบไม่สร้างปัญหาให้กับเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง ระยะยืนเดียวกัน รูปแรกใช้ปืนที่มีความยาวสั้นกว่า แต่รูปสองใช้ปืนที่มีขนาดยาวกว่า


จุดประสงค์ของแท่งไฟเรืองแสง

จุดประสงค์ที่แท้จริงในการใช้แท่งไฟเรืองแสง คือ การทำเครื่องหมายว่าพื้นที่ดังกล่าว ปลอดภัย เราและลูกทีมได้ผ่านมาจัดการทุกสิ่งเรียบร้อย เพราะตัวเกมมีพื้นที่ในอาคารที่วกวนและมีรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน จนบางทีทำให้ผู้เล่นสับสนว่าเคยมาแล้วหรือไม่ ฉะนั้นควรใช้แท่งไฟเรืองแสงให้คุ้มค่า เพราะมันช่วยให้เราประหยัดเวลา ลดความสับสนไปมากโข (หรือจะใช้วางในจุดที่มืดเพื่อสร้างแสงสว่างก็ได้ ไม่ว่ากัน แต่อย่าเอาไปปาเล่นจัดการปาร์ตี้เรืองแสง เพราะมันมีจำนวนจำกัด)



อย่าเดินเพ่นพ่านหน้าประตู

กล่าวถึงเรื่องการเดินภายในเกม เกมนี้มีการเดิน 2 ระดับเดินแบบปกติ กับเดินย่อง (กดปุ่ม shift เพื่อสลับรูปแบบการเดิน) ปัจจัยการสร้างเสียงจากการเดิน จักขึ้นอยู่ว่าผู้เล่นอยู่ในท่าใดระหว่างการเดิน ท่าเตรียมพร้อมยิง, ท่าประทับปืน หรือท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมถึงยืนหรือนั่งในขณะนั้นเช่นกัน 

สรุปผลลัพธ์การสร้างเสียงจากท่าเดินที่เรามักใช้ประจำ เป็นดังต่อไปนี้ 

ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดังมาก*
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


จงคิดไว้เสมอ ประตูทุกบานมีอันตรายซ่อนอยู่เบื้องหลัง หากยังไม่ได้ตรวจเช็กจนถ้วนถี่ พยายามอย่าเดินหน้าประตูโดยใช้ท่าเดินที่สร้างเสียงในระดับ “ดังมาก” และ “ดัง” ถ้าเผอิญผู้ต้องสงสัยที่อยู่หลังประตูได้ยินเสียงเดินของเรา เขาอาจจะชักปืนยิงกราดใส่กระสุนทันที ดับโดยไม่ทันตั้งตัว

บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header