FromSoftware คือหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากและโหดหินในเกมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมในตำนานอย่าง Demon’s Souls, Dark Souls ไปจนถึง Sekiro ก็ล้วนเป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากนำมาก่อนเรื่องอื่น ๆ ทั้งนั้น
ซึ่งล่าสุดทีมพัฒนาสัญชาติญี่ปุ่นเกมนี้ กำลังจะออกเกมใหม่ภายใต้ชื่อ Elden Ring ที่เป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนรอคอยกันมากที่สุด และแน่นอนว่าเมื่อมันมาจากการพัฒนาของ FromSoftware ความยากก็เป็นสิ่งที่จะอยู่ในเกม ราวกับลายเซ็นของพวกเขาอย่างแน่นอน
ทว่าในการสัมภาษณ์กับทีมพัฒนาในงาน Taipei Game Show โปรดิวเซอร์ของ FromSoftware อย่าง คุณ Yasuhiro Kitao ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ว่า ในเกม Elden Ring นั้น พวกเรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบศัตรูให้มีความตึงเครียดและความท้าทายน้อยลง แต่เราจะยังคงความยากที่เป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware เอาไว้อยู่
“โลกของเกม Elden Ring นั้น จะกว้างใหญ่มาก มันจึงทำให้เราสร้างสรรค์ความกว้างและความลึกออกมาได้อย่างเต็มที่ แต่มันก็อาจจะทำให้ผู้เล่นเกิดความเครียดโดยไม่จำเป็นได้เหมือนกัน”
นอกจากนี้ทาง Kaito ยังกล่าวอีกว่า ศัตรูภายในเกมนี้จะถูกวางเอาไว้ในจำนวนที่พอดิบพอดี ไม่เยอะและไม่น้อยจนเกินไป แถมศัตรูบางประเภทจะอยู่แค่ในพื้นที่เฉพาะของมันอีกด้วย พ่วงมาด้วยระบบกลางวันกลางคืนที่จะทำให้พื้นที่มีความเปลี่ยนแปลงไป เพิ่มความลุ่มลึกให้กับตัวเกมได้เป็นอย่างดี
ด้วยระบบพวกนี้ ผู้เล่นจะรู้สึกสนใจในการเดินสำรวจโลกกว้างของเกม Elden Ring มากยิ่งขึ้น
Elden Ring จะวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์นี้ บนหลากหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง PC, PS4, PS5, Xbox One, และ Xbox Series X/S
แหล่งข้อมูล: gamerant
FromSoftware คือหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากและโหดหินในเกมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมในตำนานอย่าง Demon’s Souls, Dark Souls ไปจนถึง Sekiro ก็ล้วนเป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากนำมาก่อนเรื่องอื่น ๆ ทั้งนั้น
ซึ่งล่าสุดทีมพัฒนาสัญชาติญี่ปุ่นเกมนี้ กำลังจะออกเกมใหม่ภายใต้ชื่อ Elden Ring ที่เป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนรอคอยกันมากที่สุด และแน่นอนว่าเมื่อมันมาจากการพัฒนาของ FromSoftware ความยากก็เป็นสิ่งที่จะอยู่ในเกม ราวกับลายเซ็นของพวกเขาอย่างแน่นอน
ทว่าในการสัมภาษณ์กับทีมพัฒนาในงาน Taipei Game Show โปรดิวเซอร์ของ FromSoftware อย่าง คุณ Yasuhiro Kitao ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ว่า ในเกม Elden Ring นั้น พวกเรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบศัตรูให้มีความตึงเครียดและความท้าทายน้อยลง แต่เราจะยังคงความยากที่เป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware เอาไว้อยู่
“โลกของเกม Elden Ring นั้น จะกว้างใหญ่มาก มันจึงทำให้เราสร้างสรรค์ความกว้างและความลึกออกมาได้อย่างเต็มที่ แต่มันก็อาจจะทำให้ผู้เล่นเกิดความเครียดโดยไม่จำเป็นได้เหมือนกัน”
นอกจากนี้ทาง Kaito ยังกล่าวอีกว่า ศัตรูภายในเกมนี้จะถูกวางเอาไว้ในจำนวนที่พอดิบพอดี ไม่เยอะและไม่น้อยจนเกินไป แถมศัตรูบางประเภทจะอยู่แค่ในพื้นที่เฉพาะของมันอีกด้วย พ่วงมาด้วยระบบกลางวันกลางคืนที่จะทำให้พื้นที่มีความเปลี่ยนแปลงไป เพิ่มความลุ่มลึกให้กับตัวเกมได้เป็นอย่างดี
ด้วยระบบพวกนี้ ผู้เล่นจะรู้สึกสนใจในการเดินสำรวจโลกกว้างของเกม Elden Ring มากยิ่งขึ้น
Elden Ring จะวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์นี้ บนหลากหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง PC, PS4, PS5, Xbox One, และ Xbox Series X/S
แหล่งข้อมูล: gamerant