GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
โปรดิวเซอร์ยัน Elden Ring จะมีความตึงเครียดที่น้อยลง แต่ความยากยังคงเท่าเดิม
ลงวันที่ 25/01/2022

FromSoftware คือหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากและโหดหินในเกมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมในตำนานอย่าง Demon’s Souls, Dark Souls ไปจนถึง Sekiro ก็ล้วนเป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากนำมาก่อนเรื่องอื่น ๆ ทั้งนั้น


ซึ่งล่าสุดทีมพัฒนาสัญชาติญี่ปุ่นเกมนี้ กำลังจะออกเกมใหม่ภายใต้ชื่อ Elden Ring ที่เป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนรอคอยกันมากที่สุด และแน่นอนว่าเมื่อมันมาจากการพัฒนาของ FromSoftware ความยากก็เป็นสิ่งที่จะอยู่ในเกม ราวกับลายเซ็นของพวกเขาอย่างแน่นอน


ทว่าในการสัมภาษณ์กับทีมพัฒนาในงาน Taipei Game Show โปรดิวเซอร์ของ FromSoftware อย่าง คุณ Yasuhiro Kitao ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ว่า ในเกม Elden Ring นั้น พวกเรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบศัตรูให้มีความตึงเครียดและความท้าทายน้อยลง แต่เราจะยังคงความยากที่เป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware เอาไว้อยู่


“โลกของเกม Elden Ring นั้น จะกว้างใหญ่มาก มันจึงทำให้เราสร้างสรรค์ความกว้างและความลึกออกมาได้อย่างเต็มที่ แต่มันก็อาจจะทำให้ผู้เล่นเกิดความเครียดโดยไม่จำเป็นได้เหมือนกัน”


นอกจากนี้ทาง Kaito ยังกล่าวอีกว่า ศัตรูภายในเกมนี้จะถูกวางเอาไว้ในจำนวนที่พอดิบพอดี ไม่เยอะและไม่น้อยจนเกินไป แถมศัตรูบางประเภทจะอยู่แค่ในพื้นที่เฉพาะของมันอีกด้วย พ่วงมาด้วยระบบกลางวันกลางคืนที่จะทำให้พื้นที่มีความเปลี่ยนแปลงไป เพิ่มความลุ่มลึกให้กับตัวเกมได้เป็นอย่างดี

ด้วยระบบพวกนี้ ผู้เล่นจะรู้สึกสนใจในการเดินสำรวจโลกกว้างของเกม Elden Ring มากยิ่งขึ้น


Elden Ring จะวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์นี้ บนหลากหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง PC, PS4, PS5, Xbox One, และ Xbox Series X/S


แหล่งข้อมูล: gamerant



GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
โปรดิวเซอร์ยัน Elden Ring จะมีความตึงเครียดที่น้อยลง แต่ความยากยังคงเท่าเดิม
25/01/2022

FromSoftware คือหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากและโหดหินในเกมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมในตำนานอย่าง Demon’s Souls, Dark Souls ไปจนถึง Sekiro ก็ล้วนเป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากนำมาก่อนเรื่องอื่น ๆ ทั้งนั้น


ซึ่งล่าสุดทีมพัฒนาสัญชาติญี่ปุ่นเกมนี้ กำลังจะออกเกมใหม่ภายใต้ชื่อ Elden Ring ที่เป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนรอคอยกันมากที่สุด และแน่นอนว่าเมื่อมันมาจากการพัฒนาของ FromSoftware ความยากก็เป็นสิ่งที่จะอยู่ในเกม ราวกับลายเซ็นของพวกเขาอย่างแน่นอน


ทว่าในการสัมภาษณ์กับทีมพัฒนาในงาน Taipei Game Show โปรดิวเซอร์ของ FromSoftware อย่าง คุณ Yasuhiro Kitao ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ว่า ในเกม Elden Ring นั้น พวกเรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบศัตรูให้มีความตึงเครียดและความท้าทายน้อยลง แต่เราจะยังคงความยากที่เป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware เอาไว้อยู่


“โลกของเกม Elden Ring นั้น จะกว้างใหญ่มาก มันจึงทำให้เราสร้างสรรค์ความกว้างและความลึกออกมาได้อย่างเต็มที่ แต่มันก็อาจจะทำให้ผู้เล่นเกิดความเครียดโดยไม่จำเป็นได้เหมือนกัน”


นอกจากนี้ทาง Kaito ยังกล่าวอีกว่า ศัตรูภายในเกมนี้จะถูกวางเอาไว้ในจำนวนที่พอดิบพอดี ไม่เยอะและไม่น้อยจนเกินไป แถมศัตรูบางประเภทจะอยู่แค่ในพื้นที่เฉพาะของมันอีกด้วย พ่วงมาด้วยระบบกลางวันกลางคืนที่จะทำให้พื้นที่มีความเปลี่ยนแปลงไป เพิ่มความลุ่มลึกให้กับตัวเกมได้เป็นอย่างดี

ด้วยระบบพวกนี้ ผู้เล่นจะรู้สึกสนใจในการเดินสำรวจโลกกว้างของเกม Elden Ring มากยิ่งขึ้น


Elden Ring จะวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์นี้ บนหลากหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง PC, PS4, PS5, Xbox One, และ Xbox Series X/S


แหล่งข้อมูล: gamerant



บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header