Bioware เป็นบริษัทพัฒนาเกมเจ้าของซีรีส์เกมดังอย่าง Mass Effect และ Dragon Age แต่เมื่อราวๆ 3 ปีที่แล้วมีการออกมาแฉอย่างหนักมากเกี่ยวกับวัฒนธรรมองค์กรที่ค่อนข้างแย่ กับการหักโหมงานอย่างจนขาดคุณภาพชีวิตและมีแรงกดดันอย่างมหาศาลด้วยเวลา Deadline ที่กระชั้นชิด จนพนักงานหลายๆ คนประสบปัญหาเรื่องโรคซึมเศร้า ซึ่งทางบริษัทให้นิยามการทำงานแบบนี้ว่า Bioware Magic ที่ตัวบริษัทเชื่อว่ามันจะทำงานออกมาได้ดีและเคยสำเร็จมาแล้วกับเกม Mass Effect หรือ Dragon Age แต่สุดท้ายวิธีการนี้ก็ล้มเหลวกับเกมอย่าง Anthem ที่พบเจอกับบัคมหาศาล และเกมเพลย์ที่เหมือนยังทำไม่เสร็จ
ซึ่งล่าสุดอดีตโปรดิวเซอร์ของเกม Dragon Age อย่างคุณ Mark Darrah ที่ได้ทำงานกับทาง Bioware มาร่วม 20 ปี ก็ได้ออกมาให้ความเห็นว่าตัวเขานั้นก็ไม่ชอบวิธีการทำงานแบบนี้เช่นกัน โดยตัวเขาได้กล่าวว่า 'การเคลื่อนที่ครั้งสุดท้าย !! นั่นคือสิ่งที่ผู้คนในสตูดิโอพูดเมื่อกำลังจะกล่าวถึง Bioware Magic สิ่งต่างๆ มารวมกันช้ามาก (คือการที่ตัวเกมใช้เวลาวางแผนที่นานเกินไป จนมีเวลาเข้าสู่กระบวนการผลิตจริงๆ ช้าเกิน) และสิ่งพวกนี้มันถึงจะดีขึ้นในช่วงปลายในการทำงาน
แต่นั่นมันเป็นกระบวนการทีแย่มาก เพราะมันเป็นไม่ได้ที่จะบอกว่ามันจะดียังไงหรือจะเกิดขึ้นแบบไหน ซึ่งวิธีการที่ดีกว่าคือการที่เราจะต้องใช้เวลาพัฒนาที่นานขึ้น เพื่อให้ผู้คนสามารถเห็นว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่
Bioware Magic มันเป็นกระบวนการที่แย่มากๆ มันมีคำกรอกหูที่พูดใส่ว่า 'ไม่ต้องกังวล อย่าตกใจไป เพราะว่าเรารู้อนาคตทุกอย่างมันจะเร็วขึ้นและได้ผล แต่ความจริงคำว่าได้ผลนั่นมันคือที่มาของคำว่าทำงานอย่างหนัก (Crunch) และส่งผลให้เกมต้องเลื่อนวางจำหน่าย เพราะคุณไม่สามารถทำนายความเป็นไปได้ (ผู้พัฒนาเปรียบเหมือนการทำนายด้วยไม้ฮอกกี้ ที่คุณไม่รู้ว่าจุดมุมอยู่ที่ไหน จุดหมุนอยู่ที่ไหน ไม่มีความสามารถในการคาดเดาได้) ดังนั้นคุณกำลังสร้างเกมด้วยจากความล่าช้าและการทำงานอย่างหนัก ซึ่ง Bioware Magic นั่นมันไร้สาระ
อย่าพูดถึง Bioware Magic เลยเพราะมันไม่ควรมีชื่อแบบนั้น มันคือกระบวนการที่เลวร้าย หยุดมันเถอะ ถ้าคุณมีกระบวนการที่ดี คุณจะไม่มีวันพูดถึงมันอีก'
Credit - PCgamer
Bioware เป็นบริษัทพัฒนาเกมเจ้าของซีรีส์เกมดังอย่าง Mass Effect และ Dragon Age แต่เมื่อราวๆ 3 ปีที่แล้วมีการออกมาแฉอย่างหนักมากเกี่ยวกับวัฒนธรรมองค์กรที่ค่อนข้างแย่ กับการหักโหมงานอย่างจนขาดคุณภาพชีวิตและมีแรงกดดันอย่างมหาศาลด้วยเวลา Deadline ที่กระชั้นชิด จนพนักงานหลายๆ คนประสบปัญหาเรื่องโรคซึมเศร้า ซึ่งทางบริษัทให้นิยามการทำงานแบบนี้ว่า Bioware Magic ที่ตัวบริษัทเชื่อว่ามันจะทำงานออกมาได้ดีและเคยสำเร็จมาแล้วกับเกม Mass Effect หรือ Dragon Age แต่สุดท้ายวิธีการนี้ก็ล้มเหลวกับเกมอย่าง Anthem ที่พบเจอกับบัคมหาศาล และเกมเพลย์ที่เหมือนยังทำไม่เสร็จ
ซึ่งล่าสุดอดีตโปรดิวเซอร์ของเกม Dragon Age อย่างคุณ Mark Darrah ที่ได้ทำงานกับทาง Bioware มาร่วม 20 ปี ก็ได้ออกมาให้ความเห็นว่าตัวเขานั้นก็ไม่ชอบวิธีการทำงานแบบนี้เช่นกัน โดยตัวเขาได้กล่าวว่า 'การเคลื่อนที่ครั้งสุดท้าย !! นั่นคือสิ่งที่ผู้คนในสตูดิโอพูดเมื่อกำลังจะกล่าวถึง Bioware Magic สิ่งต่างๆ มารวมกันช้ามาก (คือการที่ตัวเกมใช้เวลาวางแผนที่นานเกินไป จนมีเวลาเข้าสู่กระบวนการผลิตจริงๆ ช้าเกิน) และสิ่งพวกนี้มันถึงจะดีขึ้นในช่วงปลายในการทำงาน
แต่นั่นมันเป็นกระบวนการทีแย่มาก เพราะมันเป็นไม่ได้ที่จะบอกว่ามันจะดียังไงหรือจะเกิดขึ้นแบบไหน ซึ่งวิธีการที่ดีกว่าคือการที่เราจะต้องใช้เวลาพัฒนาที่นานขึ้น เพื่อให้ผู้คนสามารถเห็นว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่
Bioware Magic มันเป็นกระบวนการที่แย่มากๆ มันมีคำกรอกหูที่พูดใส่ว่า 'ไม่ต้องกังวล อย่าตกใจไป เพราะว่าเรารู้อนาคตทุกอย่างมันจะเร็วขึ้นและได้ผล แต่ความจริงคำว่าได้ผลนั่นมันคือที่มาของคำว่าทำงานอย่างหนัก (Crunch) และส่งผลให้เกมต้องเลื่อนวางจำหน่าย เพราะคุณไม่สามารถทำนายความเป็นไปได้ (ผู้พัฒนาเปรียบเหมือนการทำนายด้วยไม้ฮอกกี้ ที่คุณไม่รู้ว่าจุดมุมอยู่ที่ไหน จุดหมุนอยู่ที่ไหน ไม่มีความสามารถในการคาดเดาได้) ดังนั้นคุณกำลังสร้างเกมด้วยจากความล่าช้าและการทำงานอย่างหนัก ซึ่ง Bioware Magic นั่นมันไร้สาระ
อย่าพูดถึง Bioware Magic เลยเพราะมันไม่ควรมีชื่อแบบนั้น มันคือกระบวนการที่เลวร้าย หยุดมันเถอะ ถ้าคุณมีกระบวนการที่ดี คุณจะไม่มีวันพูดถึงมันอีก'
Credit - PCgamer