GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
สัมภาษณ์ผู้พัฒนา NieR Replicant ver : 1.22474487139... เรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาเกม Remake ก็ไม่ใช่ Remaster ก็ไม่เชิง
ลงวันที่ 29/04/2021

Yosuke Saito, Producer / Saki Ito, Director


วางจำหน่ายกันไปแล้วกับเกม NieR Replicant ver.1.22474487139เกมแอคชั่น RPG ฉบับปรับปรุงใหม่ของเกมดั้งเดิมจากยุค PlayStation 3 ที่นำเข้าสู่เนื้อเรื่องของเกมภาคต่อยอดนิยมอย่าง NieR:Automata นั่นเอง โดยเกมได้รับความนิยมอย่างมากจากเหล่าสื่อที่รีวิว จากเกมเพลย์และกราฟิกที่พัฒนาขึ้นอย่างก้าวกระโดด รวมไปถึงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนไม่ต่างจากเกม Automata นั่นเอง


ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสร่วมสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกมคุณ Yosuke Saito (ํYS) โปรดิวเซอร์ และคุณ Saki Ito (SI) ผู้กำกับเกม เพื่อถามไถ่ถึงเรื่องราวการพัฒนาเกม รวมไปถึงความเปลี่ยนแปลงมากมายที่รอให้แฟนๆ ของซีรีส์ NieR ได้เข้าไปค้นพบ ในสไตล์อารมณ์ดีอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา จะเป็นอย่างไรกันบ้าง ไปอ่านได้เลย!




ก่อนอื่นต้องขอแสดงความยินดีกับการวางจำหน่ายเกมเมื่อเร็วๆ นี้ด้วยนะครับ ยิ่งในปีนี้ที่ทุกอย่างดูจะแปรปรวนไปหมด ซึ่งเชื่อว่าพวกคุณเองก็คงได้รับผลกระทบไม่มากก็น้อย พวกคุณมีวิธีบริหารงานกันอย่างไรให้พัฒนาเกมเสร็จทันในสถานการณ์แบบนี้


YS: พูดจริงๆ เลยนะ เดิมทีเราอยากปล่อยเกมเร็วกว่านี้ซักนิดนึง ให้ตรงกับช่วงครบรอบ 10 ปีพอดี แต่กลายเป็นได้วางจำหน่ายวันแรกของปีที่ 11 แทน แต่ผมก็ดีใจนะที่วันครบรอบเป็นวันที่ 22 เมษายนเพราะมันจำง่ายดี 


การพัฒนาเกมในช่วงโรคระบาดมันก็หนักหนาเอาการอยู่ แต่ผมว่าต้องยกความดีความชอบให้กับทีมงานทุกคนที่ทำงานกันอย่างหนัก รวมไปถึงคุณ Yoko (Taro) และผู้กำกับ Ito ด้วยเราถึงสร้างเกมเสร็จจนได้


SI: ขอบคุณมากๆ นะครับ


ผมรู้สึกว่าทีม Toylogic รับมือกับสถานการณ์ได้ค่อนข้างดีนะ เราตั้งระบบการทำงานจากบ้านได้เร็วพอสมควร และจากนั้นทีมงานส่วนใหญ่ก็ทำงานจากบ้านได้อย่างไม่มีปัญหาจนเสร็จ ที่มันหนักหนาที่สุดสำหรับพวกเราเห็นจะมีแต่เรื่องที่ออกไปกินเหล้าด้วยกันไม่ได้นี่แหละนะ


แต่ไอ้ผมหรือก็เป็นคนชอบดริ๊ง แต่ผมก็รู้สึกจริงๆ ว่าคนเรามันสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างเพื่อนร่วมทีมกันยากถ้าไม่ได้คุยกันต่อหน้าอย่างตรงไปตรงมา


การนำเกมเก่ามาสร้างใหม่ให้ทันสมัยไม่ใช่เรื่องง่ายๆ ทีมพัฒนา Toylogic มีความเห็นอย่างไรต่อการรักษาสมดุลระหว่างการรักษาตัวตนดั้งเดิมของเกม และการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงเกมเพื่อความทันสมัย


SI: ข้อมูลเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับเกมดั้งเดิมถูกเขียนใส่ลงไปในโปรแกรมโดยตรง และการขุดเอาข้อมูลจำนวนมหาศาลนั้นมาวิเคราะห์ใหม่ก็นับเป็นงานช้างเลย แต่โชคดีที่มีโปรแกรมเมอร์จากทีมดั้งเดิมของเกมคนหนึ่งทำงานอยู่ที่ Toylogic ผมจึงสามารถให้เขาช่วยในจุดที่ผมไม่เข้าใจได้


ในส่วนของเกมเพลย์ ผมพยายามจะสร้างมันออกมาตาม “ภาพความทรงจำที่ถูกปรุงแต่ง” ของตัวเอง หมายความว่าผมมักจะถามตัวเองเสมอระหว่างพัฒนาเกมว่า “ไอ้จุดนี้มันรู้สึกเหมือนตอนเล่นเกมครั้งแรกหรือยังนะ?” 


เวลาคุณใช้เวลากับเกมหนึ่งนานๆ เข้าบางทีมันลืมกันได้ว่าจริงๆ แล้วเกมทุกวันนี้มันควรรู้สึกยังไงกันแน่ เราเลยต้องเล่นเกมนี้สลับๆ กับเกมสมัยใหม่อย่าง NieR:Automata อยู่เรื่อยๆ เอาไว้เปรียบเทียบกันเอง




ผู้เล่นที่เคยเล่นภาคดั้งเดิมมาก่อนจะเห็นความเปลี่ยนแปลงในเนื้อเรื่องบ้างไหม? ประสบการณ์โดยรวมของเกมจะเปลี่ยนไปอย่างไรบ้าง?


YS: ผมว่าทุกองค์ประกอบของเกมมันถูกพัฒนาขึ้นจากภาคดั้งเดิมหมดเลยนะ ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมที่แม่นยำระดับ NieR:Automata กราฟิกที่ปรับปรุงขึ้น เนื้อเรื่องที่เพิ่มเข้ามา เสียงพากย์แบบเต็มรูปแบบ หรือเพลงประกอบที่เรียบเรียงและอัดใหม่ทั้งหมด


SI: ส่วนที่พัฒนาขึ้นจากภาคดั้งเดิมที่สุดก็คือ “เนื้อเรื่องบทใหม่” ซึ่งถูกตัดออกจากเกมดั้งเดิมระหว่างการพัฒนา หรือระบบอื่นๆ ที่เราเพิ่มเข้าไปในเกมเช่นการปรุงอาหาร ที่ทำให้เกมรู้สึกสดใหม่ทุกครั้งที่เล่น และที่สำคัญคือระบบการเปลี่ยนเพลงประกอบ ทำให้คุณได้รับอรรถรสที่เปลี่ยนไป ซึ่งทีมเสียงของเราตั้งใจพัฒนากันมากๆ หวังว่าทุกคนจะชื่นชอบกัน


ชื่อ NieR Replicant ver.1.22474487139… นี้พวกคุณได้แต่ใดมา? 


YS: สำหรับชื่อเกมเนี่ยนะ ผมแค่บอกให้คุณโยโกะ (Yoko Taro) คิดชื่อที่จะทำให้ผู้เล่นไม่จำเกมภาคดั้งเดิมสลับกับภาคใหม่ และนี่ก็คือชื่อที่เขาคิดมาให้ผม ซึ่งถ้าถามความเห็นส่วนตัว ผมแอบรู้สึกว่าเกมภาคใหม่นี่น่าจะเป็นอย่างน้อย “ver. 3.1419526535...” มากกว่าเมื่อคำนึงถึงข้อปรับปรุงมากมายที่เราใส่เข้าไปในเกม


ทำไมถึงเรียกเกมว่าเป็น “เวอร์ชันอัปเกรด” แทนที่จะเป็น “Remake” หรือ “Remaster” ไปเลย?


YS: เราเรียกมันแบบนี้เพราะมันไม่ใช่ Remake แต่ก็ไม่ใช่ Remaster ด้วยเหมือนกัน มันเป็นความแตกต่างที่ละเอียดอ่อนน่ะนะ...


SI: ผมมองว่ามันเหมือนกับการนั่งรถคลาสสิคที่ถูกซ่อมขึ้นใหม่น่ะ มันสวยงามและมีเสน่ห์ของยุคสมัย และภายในก็รู้สึกราวกับจะพาคุณย้อนไปสู่วันวานที่คุณโหยหาได้ แต่จริงๆ แล้วมันก็ถูกปรับแต่งมามากมายเพื่อให้สามารถขับขี่บนถนนยุคปัจจุบันโดยผู้ขับขี่ยุคปัจจุบัน เป็นรถที่ถูกออกแบบมาเพื่อ “สร้างความรู้สึกเสมือนได้ย้อนสู่อดีต” เท่านั้นเอง




มีองค์ประกอบอะไรบ้างที่คุณอยากจะเพิ่มเข้ามาใน NieR Replicant ver.1.22474487139… แต่ไม่ได้ทำ


SI: เช่นเดียวกับเกมทั่วๆ ไป มันก้มีอยู่เยอะแยะไปหมดเลยสำหรับเกมนี้ เยอะจนผมยังจำได้ไม่หมดด้วยซ้ำ พอเจอคำถามนี้ผมเลยต้องย้อนกลับไปดูสมุดจดไอเดียของทีม เลยเพิ่งนึกออกว่าเราเคยเกือบใส่ส่วนที่เป็นเกม Shooting ลงไปด้วยในตอนจบ (แต่ไม่ได้ใส่นะ)


หากพูดถึงการออกแบบตัวละคร โดยเฉพาะสำหรับตัวละครที่ทุกคนจดจำอย่าง Kaine ทางทีมงาน Toylogic ทำอย่างไรให้ตัวละครแต่ละตัวรู้สึกสดใหม่และคุ้นหน้าคุ้นตาในเวลาเดียวกัน?


SI: ถ้ารู้สึกว่าตัวละครรู้สึกสดใหม่แต่คุ้นเคย ก็คงเป็นเพราะเราได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม NieR อื่นๆ อย่าง Automata เราปรับปรุงพื้นผิวและแววตาของตัวละคร แถมยังสร้างอนิเมชั่นสีหน้าใหม่หมดตั้งแต่ต้นด้วย เพื่อให้สามารถสื่อความรู้สึกของตัวละครได้ลึกซึ้งขึ้น ซึ่งผมว่ามันคือเหตุผลที่่ตัวละครของเรารู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น


จะมีระบบเกมเพลย์อะไรเพื่อช่วยผู้เล่นที่อยากเสพเนื้อเรื่องอย่างเดียวบ้างไหม?


SI: เราใส่ระบบ Auto-Battle แบบเดียวกับใน NieR:Automata เข้ามาด้วย ฉะนั้นแค่ปล่อยเกมไว้เฉยๆ เดี๋ยวเกมก็จัดการกับศัตรูให้เราเอง


นอกจากเกม NieR Replicant ver.1.22474487139… แล้ว พวกคุณมีเรื่องอะไรให้แฟนๆ ตั้งตารออีกบ้างไหมในปี 2021?


เราอาจจะมี หรือไม่มีเรื่องมาเซอร์ไพรส์คุณก็ได้นะ...




หากคุณได้สร้างเกมอะไรก็ได้กับทีมพัฒนาปัจจุบันโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ทั้งสิ้น คุณอยากสร้างเกมอะไร?


YS: พวกเราใฝ่ฝันอยากจะสร้างเกมที่เปี่ยมไปด้วย “ความฝันและความหวัง” เหมือน Final Fantasy ครับ


SI: ผมว่ามันก็เป็นเรื่องน่าเสียดายถ้าเราไม่ได้ใช้ประโยชน์จากพรสวรรค์ในการออกแบบเกมแอคชั่นและการวาดภาพฉากหลังของเรา เราจึงอยากจะสร้างเกมแอคชั่นใต้น้ำที่ตั้งอยู่ในเมืองบาดาลที่ถูกลืมที่ผู้เล่นจะต้องชวนฉลามขาวมาเป็นพวก ไม่งั้นก็เป็นเกมที่ตั้งอยู่ท่ามกลางธรรมชาติอันงดงามของชนบทญี่ปุ่น ให้ผู้เล่นได้ติดตามเนื้อเรื่องอันเร่าร้อนในการตีสนิทเด็กนักเรียนสาวพร้อมระบบตอบสนองที่สมจริงเหมือนใน “Detroit” และในเมื่อเป็นเกมเกี่ยวกับชนบท จะต้องมีน้องแมวน่ารักๆ อยู่ด้วย


ใช่ครับ พวกเราชื่นชอบเด็กผู้หญิง แมว และปลาฉลามกันมากๆ 


ในขณะนี้มีการพัฒนาเกม NieR ภาคใหม่อยู่บ้างไหม? ถ้าไม่มีในขณะนี้ แล้วในอนาคตล่ะ?


YS: เขาไม่ให้ผมบอกเพราะมันเป็นความลับ



ซีรีส์ NieR ได้รับความนิยมมากๆ ในประเทศไทย พวกคุณแปลกใจไหมที่เกมประสบความสำเร็จขนาดนี้ในไทย? มีอะไรอยากกล่าวกับแฟนๆ ชาวไทยหรือไม่?


YS: ผมคงรู้สึกยินดีมากๆ ถ้าถูกชวนไปร่วมงานเกมที่ไทย หวังจริงๆ ว่าไวรัสจะหยุดระบาดเร็วๆ นี้


SI: ดูเหมือนว่าชื่อเสียงของทั้งโยโกะซังและไซโต้ซังจะแผ่ไปทั่วโลกแล้วจริงๆ สินะ


เมืองไทยถือเป็นประเทศหนึ่งที่ชาวญี่ปุ่นรู้สึกใกล้ชิดมากเป็นพิเศษ ผมจึงรู้สึกยินดีมากๆ และดีใจที่แฟนชาวไทยจะได้สัมผัสกับจุดเริ่มต้นของซีรีส์ NeiR




GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
สัมภาษณ์ผู้พัฒนา NieR Replicant ver : 1.22474487139... เรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาเกม Remake ก็ไม่ใช่ Remaster ก็ไม่เชิง
29/04/2021

Yosuke Saito, Producer / Saki Ito, Director


วางจำหน่ายกันไปแล้วกับเกม NieR Replicant ver.1.22474487139เกมแอคชั่น RPG ฉบับปรับปรุงใหม่ของเกมดั้งเดิมจากยุค PlayStation 3 ที่นำเข้าสู่เนื้อเรื่องของเกมภาคต่อยอดนิยมอย่าง NieR:Automata นั่นเอง โดยเกมได้รับความนิยมอย่างมากจากเหล่าสื่อที่รีวิว จากเกมเพลย์และกราฟิกที่พัฒนาขึ้นอย่างก้าวกระโดด รวมไปถึงเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนไม่ต่างจากเกม Automata นั่นเอง


ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสร่วมสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกมคุณ Yosuke Saito (ํYS) โปรดิวเซอร์ และคุณ Saki Ito (SI) ผู้กำกับเกม เพื่อถามไถ่ถึงเรื่องราวการพัฒนาเกม รวมไปถึงความเปลี่ยนแปลงมากมายที่รอให้แฟนๆ ของซีรีส์ NieR ได้เข้าไปค้นพบ ในสไตล์อารมณ์ดีอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา จะเป็นอย่างไรกันบ้าง ไปอ่านได้เลย!




ก่อนอื่นต้องขอแสดงความยินดีกับการวางจำหน่ายเกมเมื่อเร็วๆ นี้ด้วยนะครับ ยิ่งในปีนี้ที่ทุกอย่างดูจะแปรปรวนไปหมด ซึ่งเชื่อว่าพวกคุณเองก็คงได้รับผลกระทบไม่มากก็น้อย พวกคุณมีวิธีบริหารงานกันอย่างไรให้พัฒนาเกมเสร็จทันในสถานการณ์แบบนี้


YS: พูดจริงๆ เลยนะ เดิมทีเราอยากปล่อยเกมเร็วกว่านี้ซักนิดนึง ให้ตรงกับช่วงครบรอบ 10 ปีพอดี แต่กลายเป็นได้วางจำหน่ายวันแรกของปีที่ 11 แทน แต่ผมก็ดีใจนะที่วันครบรอบเป็นวันที่ 22 เมษายนเพราะมันจำง่ายดี 


การพัฒนาเกมในช่วงโรคระบาดมันก็หนักหนาเอาการอยู่ แต่ผมว่าต้องยกความดีความชอบให้กับทีมงานทุกคนที่ทำงานกันอย่างหนัก รวมไปถึงคุณ Yoko (Taro) และผู้กำกับ Ito ด้วยเราถึงสร้างเกมเสร็จจนได้


SI: ขอบคุณมากๆ นะครับ


ผมรู้สึกว่าทีม Toylogic รับมือกับสถานการณ์ได้ค่อนข้างดีนะ เราตั้งระบบการทำงานจากบ้านได้เร็วพอสมควร และจากนั้นทีมงานส่วนใหญ่ก็ทำงานจากบ้านได้อย่างไม่มีปัญหาจนเสร็จ ที่มันหนักหนาที่สุดสำหรับพวกเราเห็นจะมีแต่เรื่องที่ออกไปกินเหล้าด้วยกันไม่ได้นี่แหละนะ


แต่ไอ้ผมหรือก็เป็นคนชอบดริ๊ง แต่ผมก็รู้สึกจริงๆ ว่าคนเรามันสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างเพื่อนร่วมทีมกันยากถ้าไม่ได้คุยกันต่อหน้าอย่างตรงไปตรงมา


การนำเกมเก่ามาสร้างใหม่ให้ทันสมัยไม่ใช่เรื่องง่ายๆ ทีมพัฒนา Toylogic มีความเห็นอย่างไรต่อการรักษาสมดุลระหว่างการรักษาตัวตนดั้งเดิมของเกม และการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงเกมเพื่อความทันสมัย


SI: ข้อมูลเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับเกมดั้งเดิมถูกเขียนใส่ลงไปในโปรแกรมโดยตรง และการขุดเอาข้อมูลจำนวนมหาศาลนั้นมาวิเคราะห์ใหม่ก็นับเป็นงานช้างเลย แต่โชคดีที่มีโปรแกรมเมอร์จากทีมดั้งเดิมของเกมคนหนึ่งทำงานอยู่ที่ Toylogic ผมจึงสามารถให้เขาช่วยในจุดที่ผมไม่เข้าใจได้


ในส่วนของเกมเพลย์ ผมพยายามจะสร้างมันออกมาตาม “ภาพความทรงจำที่ถูกปรุงแต่ง” ของตัวเอง หมายความว่าผมมักจะถามตัวเองเสมอระหว่างพัฒนาเกมว่า “ไอ้จุดนี้มันรู้สึกเหมือนตอนเล่นเกมครั้งแรกหรือยังนะ?” 


เวลาคุณใช้เวลากับเกมหนึ่งนานๆ เข้าบางทีมันลืมกันได้ว่าจริงๆ แล้วเกมทุกวันนี้มันควรรู้สึกยังไงกันแน่ เราเลยต้องเล่นเกมนี้สลับๆ กับเกมสมัยใหม่อย่าง NieR:Automata อยู่เรื่อยๆ เอาไว้เปรียบเทียบกันเอง




ผู้เล่นที่เคยเล่นภาคดั้งเดิมมาก่อนจะเห็นความเปลี่ยนแปลงในเนื้อเรื่องบ้างไหม? ประสบการณ์โดยรวมของเกมจะเปลี่ยนไปอย่างไรบ้าง?


YS: ผมว่าทุกองค์ประกอบของเกมมันถูกพัฒนาขึ้นจากภาคดั้งเดิมหมดเลยนะ ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมที่แม่นยำระดับ NieR:Automata กราฟิกที่ปรับปรุงขึ้น เนื้อเรื่องที่เพิ่มเข้ามา เสียงพากย์แบบเต็มรูปแบบ หรือเพลงประกอบที่เรียบเรียงและอัดใหม่ทั้งหมด


SI: ส่วนที่พัฒนาขึ้นจากภาคดั้งเดิมที่สุดก็คือ “เนื้อเรื่องบทใหม่” ซึ่งถูกตัดออกจากเกมดั้งเดิมระหว่างการพัฒนา หรือระบบอื่นๆ ที่เราเพิ่มเข้าไปในเกมเช่นการปรุงอาหาร ที่ทำให้เกมรู้สึกสดใหม่ทุกครั้งที่เล่น และที่สำคัญคือระบบการเปลี่ยนเพลงประกอบ ทำให้คุณได้รับอรรถรสที่เปลี่ยนไป ซึ่งทีมเสียงของเราตั้งใจพัฒนากันมากๆ หวังว่าทุกคนจะชื่นชอบกัน


ชื่อ NieR Replicant ver.1.22474487139… นี้พวกคุณได้แต่ใดมา? 


YS: สำหรับชื่อเกมเนี่ยนะ ผมแค่บอกให้คุณโยโกะ (Yoko Taro) คิดชื่อที่จะทำให้ผู้เล่นไม่จำเกมภาคดั้งเดิมสลับกับภาคใหม่ และนี่ก็คือชื่อที่เขาคิดมาให้ผม ซึ่งถ้าถามความเห็นส่วนตัว ผมแอบรู้สึกว่าเกมภาคใหม่นี่น่าจะเป็นอย่างน้อย “ver. 3.1419526535...” มากกว่าเมื่อคำนึงถึงข้อปรับปรุงมากมายที่เราใส่เข้าไปในเกม


ทำไมถึงเรียกเกมว่าเป็น “เวอร์ชันอัปเกรด” แทนที่จะเป็น “Remake” หรือ “Remaster” ไปเลย?


YS: เราเรียกมันแบบนี้เพราะมันไม่ใช่ Remake แต่ก็ไม่ใช่ Remaster ด้วยเหมือนกัน มันเป็นความแตกต่างที่ละเอียดอ่อนน่ะนะ...


SI: ผมมองว่ามันเหมือนกับการนั่งรถคลาสสิคที่ถูกซ่อมขึ้นใหม่น่ะ มันสวยงามและมีเสน่ห์ของยุคสมัย และภายในก็รู้สึกราวกับจะพาคุณย้อนไปสู่วันวานที่คุณโหยหาได้ แต่จริงๆ แล้วมันก็ถูกปรับแต่งมามากมายเพื่อให้สามารถขับขี่บนถนนยุคปัจจุบันโดยผู้ขับขี่ยุคปัจจุบัน เป็นรถที่ถูกออกแบบมาเพื่อ “สร้างความรู้สึกเสมือนได้ย้อนสู่อดีต” เท่านั้นเอง




มีองค์ประกอบอะไรบ้างที่คุณอยากจะเพิ่มเข้ามาใน NieR Replicant ver.1.22474487139… แต่ไม่ได้ทำ


SI: เช่นเดียวกับเกมทั่วๆ ไป มันก้มีอยู่เยอะแยะไปหมดเลยสำหรับเกมนี้ เยอะจนผมยังจำได้ไม่หมดด้วยซ้ำ พอเจอคำถามนี้ผมเลยต้องย้อนกลับไปดูสมุดจดไอเดียของทีม เลยเพิ่งนึกออกว่าเราเคยเกือบใส่ส่วนที่เป็นเกม Shooting ลงไปด้วยในตอนจบ (แต่ไม่ได้ใส่นะ)


หากพูดถึงการออกแบบตัวละคร โดยเฉพาะสำหรับตัวละครที่ทุกคนจดจำอย่าง Kaine ทางทีมงาน Toylogic ทำอย่างไรให้ตัวละครแต่ละตัวรู้สึกสดใหม่และคุ้นหน้าคุ้นตาในเวลาเดียวกัน?


SI: ถ้ารู้สึกว่าตัวละครรู้สึกสดใหม่แต่คุ้นเคย ก็คงเป็นเพราะเราได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม NieR อื่นๆ อย่าง Automata เราปรับปรุงพื้นผิวและแววตาของตัวละคร แถมยังสร้างอนิเมชั่นสีหน้าใหม่หมดตั้งแต่ต้นด้วย เพื่อให้สามารถสื่อความรู้สึกของตัวละครได้ลึกซึ้งขึ้น ซึ่งผมว่ามันคือเหตุผลที่่ตัวละครของเรารู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น


จะมีระบบเกมเพลย์อะไรเพื่อช่วยผู้เล่นที่อยากเสพเนื้อเรื่องอย่างเดียวบ้างไหม?


SI: เราใส่ระบบ Auto-Battle แบบเดียวกับใน NieR:Automata เข้ามาด้วย ฉะนั้นแค่ปล่อยเกมไว้เฉยๆ เดี๋ยวเกมก็จัดการกับศัตรูให้เราเอง


นอกจากเกม NieR Replicant ver.1.22474487139… แล้ว พวกคุณมีเรื่องอะไรให้แฟนๆ ตั้งตารออีกบ้างไหมในปี 2021?


เราอาจจะมี หรือไม่มีเรื่องมาเซอร์ไพรส์คุณก็ได้นะ...




หากคุณได้สร้างเกมอะไรก็ได้กับทีมพัฒนาปัจจุบันโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ทั้งสิ้น คุณอยากสร้างเกมอะไร?


YS: พวกเราใฝ่ฝันอยากจะสร้างเกมที่เปี่ยมไปด้วย “ความฝันและความหวัง” เหมือน Final Fantasy ครับ


SI: ผมว่ามันก็เป็นเรื่องน่าเสียดายถ้าเราไม่ได้ใช้ประโยชน์จากพรสวรรค์ในการออกแบบเกมแอคชั่นและการวาดภาพฉากหลังของเรา เราจึงอยากจะสร้างเกมแอคชั่นใต้น้ำที่ตั้งอยู่ในเมืองบาดาลที่ถูกลืมที่ผู้เล่นจะต้องชวนฉลามขาวมาเป็นพวก ไม่งั้นก็เป็นเกมที่ตั้งอยู่ท่ามกลางธรรมชาติอันงดงามของชนบทญี่ปุ่น ให้ผู้เล่นได้ติดตามเนื้อเรื่องอันเร่าร้อนในการตีสนิทเด็กนักเรียนสาวพร้อมระบบตอบสนองที่สมจริงเหมือนใน “Detroit” และในเมื่อเป็นเกมเกี่ยวกับชนบท จะต้องมีน้องแมวน่ารักๆ อยู่ด้วย


ใช่ครับ พวกเราชื่นชอบเด็กผู้หญิง แมว และปลาฉลามกันมากๆ 


ในขณะนี้มีการพัฒนาเกม NieR ภาคใหม่อยู่บ้างไหม? ถ้าไม่มีในขณะนี้ แล้วในอนาคตล่ะ?


YS: เขาไม่ให้ผมบอกเพราะมันเป็นความลับ



ซีรีส์ NieR ได้รับความนิยมมากๆ ในประเทศไทย พวกคุณแปลกใจไหมที่เกมประสบความสำเร็จขนาดนี้ในไทย? มีอะไรอยากกล่าวกับแฟนๆ ชาวไทยหรือไม่?


YS: ผมคงรู้สึกยินดีมากๆ ถ้าถูกชวนไปร่วมงานเกมที่ไทย หวังจริงๆ ว่าไวรัสจะหยุดระบาดเร็วๆ นี้


SI: ดูเหมือนว่าชื่อเสียงของทั้งโยโกะซังและไซโต้ซังจะแผ่ไปทั่วโลกแล้วจริงๆ สินะ


เมืองไทยถือเป็นประเทศหนึ่งที่ชาวญี่ปุ่นรู้สึกใกล้ชิดมากเป็นพิเศษ ผมจึงรู้สึกยินดีมากๆ และดีใจที่แฟนชาวไทยจะได้สัมผัสกับจุดเริ่มต้นของซีรีส์ NeiR




บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header