GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
ผู้กำกับ Dark Souls เผย ที่เกมยาก เพราะเขาอยากโดนแบบในเกม!!
ลงวันที่ 16/12/2021

ในรายการ Game no Shokutaku ที่เป็นรายการ podcast ของทางฝั่งญี่ปุ่น ได้มีตอนหนึ่งที่ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับของเกม Dark Souls ไปออกรายการ

ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้ถูกนำไปพูดถึงอีกครั้งผ่านบัญชี Twitter ของ @_7albi โดยเขาทวิตบทสัมภาษณ์ฉบับภาษาอังกฤษ พร้อมข้อความว่า “บทสัมภาษณ์ของคนสร้าง Dark Souls ช่วยบอกพวกเราเป็นอย่างดีว่าทำไมเกมตระกูล Souls ถึงได้ยากมากถึงขนาดนั้น”



โดยในบทสัมภาษณ์ ทางพิธีกรได้ถามถึงแรงบันดาลใจในการสร้างเกมสไตล์ยากสุดโหดหินเอาไว้ว่า “ระหว่างการพัฒนาตัวเกม ทีมของพวกคุณยิ้มไปพลางขณะที่คิดว่าผู้เล่นจะต้องตายยังไงบ้างไหม?”


ด้าน Miyazaki ได้ปฏิเสธทันควัน พร้อมกับตอบกลับว่า “สำหรับผมมันไม่ใช่แบบนั้นนะ ผมเคยได้รับคำถามแบบนี้จากสื่อต่างประเทศเหมือนกัน คำตอบของผมคือ ไม่! ทำไมพวกคุณถึงทำตัวซาดิสต์กันจัง”

Miyazaki ยังกล่าวอีกว่า “ผมไม่รู้เกี่ยวกับทีมงานคนอื่นหรอกนะ แต่ผมค่อนข้างจะเป็นมาโซคิสต์ (พวกที่ชอบถูกกระทำ) ตัวพ่อเลยล่ะ เพราะฉะนั้นในตอนที่ผมสร้างเกมนี้ ผมคิดเอาไว้ว่าผมอยากโดนแบบนี้กับตัวเองนั่นแหละ”


ซึ่งทางพิธีกรอย่าง Isomura และ Moruhashi ยังได้ถามต่อ “จริงเหรอ? คุณอยากตายอยู่ในป่าลึก หรือถูกจู่โจมโดยเห็ดยักษ์เนี่ยนะ? คุณอยากโดนห่าฝนของลูกธนูยิงตายงั้นเหรอ?”


แน่นอนว่าทาง Miyazaki ยังคงยืนยันคำเดิม “ใช่แล้ว มันต้องมีความสุขมากแน่เลย ผมอยากจะโดนแบบเน้น ๆ เลยล่ะ” 


ดูเหมือนว่ามาโซคิสต์ตัวพ่อคนนี้จะสร้างเกมออกมาสนองกิเลสตัวเองได้ตรงใจกับเกมเมอร์ทั่วโลกมากมายเลยล่ะครับ เพราะยอดขายของเกมตระกูล Souls ที่ทำได้ในตอนนี้นั้น ปาเข้าไปถึง 27 ล้านชุดแล้ว


แหล่งข้อมูล: thegamer

screenrant



GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผู้กำกับ Dark Souls เผย ที่เกมยาก เพราะเขาอยากโดนแบบในเกม!!
16/12/2021

ในรายการ Game no Shokutaku ที่เป็นรายการ podcast ของทางฝั่งญี่ปุ่น ได้มีตอนหนึ่งที่ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับของเกม Dark Souls ไปออกรายการ

ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้ถูกนำไปพูดถึงอีกครั้งผ่านบัญชี Twitter ของ @_7albi โดยเขาทวิตบทสัมภาษณ์ฉบับภาษาอังกฤษ พร้อมข้อความว่า “บทสัมภาษณ์ของคนสร้าง Dark Souls ช่วยบอกพวกเราเป็นอย่างดีว่าทำไมเกมตระกูล Souls ถึงได้ยากมากถึงขนาดนั้น”



โดยในบทสัมภาษณ์ ทางพิธีกรได้ถามถึงแรงบันดาลใจในการสร้างเกมสไตล์ยากสุดโหดหินเอาไว้ว่า “ระหว่างการพัฒนาตัวเกม ทีมของพวกคุณยิ้มไปพลางขณะที่คิดว่าผู้เล่นจะต้องตายยังไงบ้างไหม?”


ด้าน Miyazaki ได้ปฏิเสธทันควัน พร้อมกับตอบกลับว่า “สำหรับผมมันไม่ใช่แบบนั้นนะ ผมเคยได้รับคำถามแบบนี้จากสื่อต่างประเทศเหมือนกัน คำตอบของผมคือ ไม่! ทำไมพวกคุณถึงทำตัวซาดิสต์กันจัง”

Miyazaki ยังกล่าวอีกว่า “ผมไม่รู้เกี่ยวกับทีมงานคนอื่นหรอกนะ แต่ผมค่อนข้างจะเป็นมาโซคิสต์ (พวกที่ชอบถูกกระทำ) ตัวพ่อเลยล่ะ เพราะฉะนั้นในตอนที่ผมสร้างเกมนี้ ผมคิดเอาไว้ว่าผมอยากโดนแบบนี้กับตัวเองนั่นแหละ”


ซึ่งทางพิธีกรอย่าง Isomura และ Moruhashi ยังได้ถามต่อ “จริงเหรอ? คุณอยากตายอยู่ในป่าลึก หรือถูกจู่โจมโดยเห็ดยักษ์เนี่ยนะ? คุณอยากโดนห่าฝนของลูกธนูยิงตายงั้นเหรอ?”


แน่นอนว่าทาง Miyazaki ยังคงยืนยันคำเดิม “ใช่แล้ว มันต้องมีความสุขมากแน่เลย ผมอยากจะโดนแบบเน้น ๆ เลยล่ะ” 


ดูเหมือนว่ามาโซคิสต์ตัวพ่อคนนี้จะสร้างเกมออกมาสนองกิเลสตัวเองได้ตรงใจกับเกมเมอร์ทั่วโลกมากมายเลยล่ะครับ เพราะยอดขายของเกมตระกูล Souls ที่ทำได้ในตอนนี้นั้น ปาเข้าไปถึง 27 ล้านชุดแล้ว


แหล่งข้อมูล: thegamer

screenrant



บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header