เชื่อว่าคนที่เล่นเกมออนไลน์กับคนแปลกหน้าอยู่บ่อย ๆ น่าจะเคยทำพฤติกรรมแย่ ๆ ใส่ผู้เล่นอื่นกันบ้าง ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายตัวเองหรือฝ่ายตรงข้ามก็ตาม
ซึ่งมีงานวิจัยล่าสุดชี้ชัดว่า เกมเมอร์มากกว่าร้อยละ 50 ล้วนเคยบูลลี่ผู้เล่นคนอื่นด้วยกันทั้งนั้น
โดยในงานวิจัย Study: Majority of gamers say they’ve witnessed racism and hate speech ยังได้เผยอีกว่า จากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดกว่า 1,400 คน มีคนจำนวนกว่า 90% เคยได้รับประสบการณ์ หรืออยู่ในเหตุการณ์ของการ Cyberbully อีกด้วย
ซึ่งหัวข้อที่ถูกใช้ในการบูลลี่มีไปตั้งแต่ การเรียกชื่อด้วยความหยาบคาย, การเหยียด, การใช้ถ้อยคำที่สื่อถึงความเกลียดชัง ไปจนถึง การสบประมาท
นอกจากนี้ อีกหนึ่งสิ่งที่น่าสนใจก็คือ คนกว่า 92% ที่ยอมรับว่าบูลลี่คนอื่นระหว่างเล่นเกม ล้วนเคยถูกบูลลี่มาก่อนทั้งนั้น
แถมเกมที่ผู้ตอบแบบสอบถามมักใช้ในการบูลลี่คนอื่นบ่อย ๆ นั่นก็คือ เกมประเภท Shooters, MOBA และ RTS เรียงตามลำดับลงมา
ก็ถือว่าไม่น่าแปลกใจสักเท่าไร เพราะเกมทั้งสามประเภทนี้ ล้วนเป็นเกมยอดนิยมของเกมเมอร์ทั่วโลก ดังนั้นสัดส่วนของผู้เล่นที่แย่ จึงแปรผันตรงต่อความนิยมของตัวเกมนั่นเอง
จากตัวเลขร้อยละที่ออกมานั้น นับว่าสังคมเกมออนไลน์ในยุคปัจจุบันค่อนข้างน่าเป็นห่วงเลยทีเดียว หวังว่าภายในอนาคต เรื่องของการบูลลี่กันผ่านโลกออนไลน์จะมีปริมาณที่น้อยลงยิ่งกว่านี้นะครับ
แหล่งข้อมูล: thegamer
เชื่อว่าคนที่เล่นเกมออนไลน์กับคนแปลกหน้าอยู่บ่อย ๆ น่าจะเคยทำพฤติกรรมแย่ ๆ ใส่ผู้เล่นอื่นกันบ้าง ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายตัวเองหรือฝ่ายตรงข้ามก็ตาม
ซึ่งมีงานวิจัยล่าสุดชี้ชัดว่า เกมเมอร์มากกว่าร้อยละ 50 ล้วนเคยบูลลี่ผู้เล่นคนอื่นด้วยกันทั้งนั้น
โดยในงานวิจัย Study: Majority of gamers say they’ve witnessed racism and hate speech ยังได้เผยอีกว่า จากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดกว่า 1,400 คน มีคนจำนวนกว่า 90% เคยได้รับประสบการณ์ หรืออยู่ในเหตุการณ์ของการ Cyberbully อีกด้วย
ซึ่งหัวข้อที่ถูกใช้ในการบูลลี่มีไปตั้งแต่ การเรียกชื่อด้วยความหยาบคาย, การเหยียด, การใช้ถ้อยคำที่สื่อถึงความเกลียดชัง ไปจนถึง การสบประมาท
นอกจากนี้ อีกหนึ่งสิ่งที่น่าสนใจก็คือ คนกว่า 92% ที่ยอมรับว่าบูลลี่คนอื่นระหว่างเล่นเกม ล้วนเคยถูกบูลลี่มาก่อนทั้งนั้น
แถมเกมที่ผู้ตอบแบบสอบถามมักใช้ในการบูลลี่คนอื่นบ่อย ๆ นั่นก็คือ เกมประเภท Shooters, MOBA และ RTS เรียงตามลำดับลงมา
ก็ถือว่าไม่น่าแปลกใจสักเท่าไร เพราะเกมทั้งสามประเภทนี้ ล้วนเป็นเกมยอดนิยมของเกมเมอร์ทั่วโลก ดังนั้นสัดส่วนของผู้เล่นที่แย่ จึงแปรผันตรงต่อความนิยมของตัวเกมนั่นเอง
จากตัวเลขร้อยละที่ออกมานั้น นับว่าสังคมเกมออนไลน์ในยุคปัจจุบันค่อนข้างน่าเป็นห่วงเลยทีเดียว หวังว่าภายในอนาคต เรื่องของการบูลลี่กันผ่านโลกออนไลน์จะมีปริมาณที่น้อยลงยิ่งกว่านี้นะครับ
แหล่งข้อมูล: thegamer