GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "hearthstone"
มินิเซ็ตดาร์คมูนเรซเปิดให้เล่นแล้วใน Hearthstone!
เฉลิมฉลองปีแห่งฟีนิกซ์ด้วยกลไกของการ์ดที่คุณคุ้นเคยจาก Ashes of Outland, Scholomance Academy และ Madness at the Darkmoon Faire เตรียมตัวพบกับอันตรายจำศีล นักซิ่งสำแดงเวท การ์ดสองคลาส พลังครอบงำที่คืบคลาน และอื่นๆ! มินิเซ็ตนี้ประกอบไปด้วยการ์ดใหม่ 35 แบบ: ระดับตำนาน 4 แบบ ระดับสุดยอด 1 แบบ ระดับหายาก 14 แบบ ระดับทั่วไป 16 แบบ คุณสามารถได้รับการ์ดทั้งหมดจากมินิเซ็ตดาร์คมูนเรซได้ในซองการ์ด Madness at the Darkmoon Faire และยังมีชุดมินิเซ็ตดาร์คมูนเรซที่ประกอบไปด้วยการ์ดทั้งหมดในเซ็ต พร้อมให้คุณเป็นเจ้าของในราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐหรือ 2000 โกลด์ ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 11 พฤษภาคม (ตามเวลาประเทศไทย) ชุดนี้ประกอบไปด้วยการ์ดระดับสุดยอด ระดับทั่วไป และระดับหายากแบบละ 2 ใบ และการ์ดระดับตำนานแบบละ 1 ใบ รวมเป็นการ์ดทั้งหมด 66 ใบ การอัพเดตโหมด Battlegrounds และโหมดดวลเดือด (22 มกราคม ตามเวลาประเทศไทย) Battlegrounds ฮีโร่ใหม่: ทิกคาตัส (Tickatus), เกรย์บอห์ (Greybough) มินเนี่ยนใหม่: ผู้กลืนกินวิญญาณ (Soul Devourer), เจ้าแม่เล่นห่วง (Ring Matron) ช่วงเวลาเปิดให้เล่นฮีโร่ใหม่ล่วงหน้าสำหรับผู้ที่มีสิทธิพิเศษ Battlegrounds: 22 มกราคม – 4 กุมภาพันธ์ (ตามเขตเวลาแปซิฟิก) ดวลเดือด เพิ่มมินิเซ็ตดาร์คมูนเรซลงในชุดการ์ดที่สามารถเลือกใช้ได้ในโหมดดวลเดือด พลังฮีโร่และสมบัติใหม่ พลังฮีโร่มีให้สามแบบ (จากเดิมมีสองแบบ) สมบัติมีให้เลือก 6 แบบ (จากเดิมมีสามแบบ) Book of Heroes เล่มใหม่: อันดูอิน – เนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียว (3 กุมภาพันธ์ ตามเวลาประเทศไทย) เจ้าชายอันดูอินได้รับการเลี้ยงดูด้วยความหวังว่าเขาจะเดินตามรอยเท้าของผู้เป็นพ่อ แต่เขาได้เลือกสร้างเส้นทางของเขาเองตามพรแห่งแสงสว่าง เขาศึกษาการใช้เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์และดาบ ทำให้เขาเป็นที่ โดดเด่นท่ามกลางเหล่าเชื้อพระวงศ์แห่งอาเซรอธ ด้วยศาสตร์เหล่านี้ อันดูอินได้ออกผจญภัยมากมาย หลายครั้ง บางครั้งไปไกลสุดขอบฟ้าถึงดินแดนแพนดาเรียอันเลื่องชื่อ บางครั้งเป้าหมายก็อยู่ใกล้อย่าง ซากปรักหักพังของลอร์เดรอน Book of Heroes: อันดูอินเป็นส่วนที่ห้าของ Book of Heroes ของ Hearthstone และเปิดให้ผู้เล่นทุกคนเล่นได้ฟรี เล่นการผจญภัยนี้จนจบเพื่อรับซองการ์ดพรีสต์ 1 ซอง ซึ่งจะมีแต่การ์ดจากคลาสพรีสต์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะเพิ่มมาใน Hearthstone โปรดไปที่: https://playhearthstone.com/th-th/news/23591149 สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับ Hearthstone โปรดไปที่เว็บไซต์เนื้อหาข่าวของเรา: https://blizzard.gamespress.com/Hearthstone แล้วพบกันที่โรงเตี๊ยม!
21 Jan 2021
บทสัมภาษณ์ Bankyugi เด็กไทยผู้ได้สิทธิ์เข้าไปแข่ง Hearthstone ระดับโลก
เป็นอีกหนึ่งในความภาคภูมิใจของชาวไทยบ้านเราจริงๆ ครับสำหรับน้องแบงค์ หรือสมญานามว่า Bankyugi เด็กไทยชาวสมุทรสาครที่ได้สร้างชื่อในวงการเกมที่เมื่อช่วงเดือนตุลาคม ตัวเขานั้นได้ชนะการแข่งขันเกม Hearthstone - Grandmasters 2020 Season 2 Asia-Pacific ได้สำเร็จและคว้าสิทธิ์เข้าไปแข่งในรายการ Hearthstone World Championship 2020 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 12 - 13 ธันวาคม 2020 นี้ !! ซึ่งทางเราเองก็ได้รับเชิญให้มีโอกาสสัมภาษณ์น้องแบงค์แบบตรงๆ เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของการเข้าสู่วงการ eSport และทำไมถึงได้ชอบเล่นเกม Heartstone จนประสบความสำเร็จขนาดนี้ !! มีคนจำนวนมากที่อยากรู้จัก Bankyugi ให้มากขึ้น ช่วยแนะนำตัวเองหน่อย  สวัสดีครับ ผมชื่อจริงชื่อปรเมษฐ์ ปุจฉาการ นะครับ อายุ 21 ปี กำลังศึกษาอยู่ระดับปริญญาตรี ปีสาม คณะรัฐศาสตร์ สาขาการเมืองการปกครอง มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ในปีนี้ผมได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศไทยในการเข้าร่วมการแข่งขัน Hearthstone World Championship 2020 ครับ จากเด็กผู้ชายคนนึงคุณกลายเป็น Bankyugi ที่เป็น eports professional player ได้ยังไง ซึ่งกำลังจะแข่งขันในเวทีระดับโลกด้วย อะไรทำให้ตัดสินใจมาเป็น esports pro-player และทำไมถึงเลือกที่จะเล่น Hearthstone?  จุดเริ่มต้นในตอนแรกคือ ในอดีตสมัยม.ปลายผมเริ่มเล่นเกมอื่นมาก่อน ซึ่งมันเป็นเกมที่ต้องประสานงานกันเป็นทีม เล่นกันเป็นทีม ซึ่งในช่วงเวลานั้นเราสามารถคุยประสานงาน หรือเล่นกันกับทีมได้ แต่พอขึ้นมหาลัย มันทำให้การพูดคุยมันยากขึ้น ทำให้เราต้องแยกย้ายกันไปครับ  ตัวผมเลยมองหาอะไรใหม่ๆ ที่ท้าทายใหม่ๆ ซึ่งโดยธรรมชาติของผมเนี่ยชอบการแข่งขันอยู่แล้ว ผมก็เลยลองหาเกมที่ผมสามารถเล่นได้ด้วยตัวคนเดียวครับ เลยลองค้นหาดูเรื่อยๆ และเพื่อนผมก็แนะนำเกมนี้มาให้ครับ ซึ่งนี่ก็คือจุดเริ่มต้นของผมในการเริ่มเล่น Hearthstone ซึ่งเล่นไปเล่นมาผมก็ไม่รู้ว่าผมกลายมาเป็นโปรเพลย์เยอร์ได้ยังไง ก็คืออย่างทีบอกว่าผมชอบการแข่งขัน ผมก็เลยลองเริ่มลงแข่ง หาโอกาสให้ตัวเองให้ได้มากที่สุด เพราะอย่างน้อยไม่ชนะไม่เป็นไร แต่อย่างน้อยเราก็ได้ประสบการณ์ครับ ได้รู้ข้อผิดพลาดของตัวเองมากขึ้น นำไปพัฒนาตัวเอง ผมเองก็ไม่รู้ว่าจะเรียกตัวเองว่าเป็นโปรเพลย์เยอร์ได้อย่างเต็มปากไหม เพราะผมเองก็ยังต้องพัฒนาตัวเองต่อไปครับ เพราะผมเองก็ยังมีสิ่งที่ต้องพิจารณาอีกเยอะครับ ผู้เล่น จำนวนมากสนใจว่าในหนึ่งวันของโปรเพลย์เยอร์เป็นอย่างไร อยากให้ช่วยแชร์ชีวิตในหนึ่งวันหน่อย (ต้องทำอะไรบ้าง จัดสรรเวลายังไง) ส่วนใหญ่ผมตื่นนอนมา เวลาประมาณสิบเอ็ดโมงครับ อย่างแรกก็ทำกิจวัตรประจำวันให้เรียบร้อยก่อนครับ บวกกับว่าตอนนี้ผมยังเรียนอยู่ก็เลยพยายามจัดเวลาให้มันลงตัวหลายอย่างครับ แล้วเวลาที่ผมซ้อมส่วนมากจะเป็นช่วงตั้งแต่ตื่นนอน กินข้าวเสร็จเลยครับ แต่ถ้ามีเรียนก็จะไปเรียนก่อนครับ ก็เรียนไปเล่นไปครับ เพราะผมอยากใช้เวลาให้มีค่าครับ เพราะผมเองก็ไม่ได้มีพรสวรรค์ ผมเลยต้องขยันมากกว่าคนอื่น ผมเลยต้องใช้เวลาเยอะ วันนึงผมว่าผมน่าจะเล่นไม่ต่ำกว่าหกชั่วโมงครับ เพราะว่าต้องซ้อมเยอะครับ เราเริ่มมาหลังคนอื่นและไม่ได้เก่งมาตั้งแต่แรก บวกกับผมอยากจะพัฒนาตัวเองครับ ให้ดีขึ้น เพราะความผิดหวัง ความผิดพลาดในอดีต ทำให้ผมต้องขยันต้องพยายามมากกว่าคนอื่น กว่าจะได้นอนคืนนึงก็เกือบเช้าเลยครับ ส่วนมากลูปจะเป็นแบบนี้ครับถ้าเป็นช่วงแข่ง แต่ถ้าเป็นเสาร์อาทิตย์ ผมจะอยู่บ้านครับ ไปหาพ่อแม่ ไปซ้อมที่บ้าน ซึ่งพ่อแม่ผมก็จะซัพพอร์ตผมเสมอครับ เตรียมตัวสำหรับแข่งทัวร์นาเมนต์ยังไงบ้าง ต้องฝึกซ้อมนานแค่ไหน? คิดว่าอะไรเป็นส่วนที่ยากและท้าทายที่สุดในการเตรียมตัว และมีวิธีหรือเคล็ดลับอะไรในการเตรียมตัวมั้ย เพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านั้น  ผมคิดว่า Hearthstone เป็นเกมที่ไม่ได้เล่นคนเดียวครับ แม้ว่าตอนแข่งจริงจะเล่นคนเดียว ใช้ความคิดคนเดียว แต่ผมว่าการแข่งมันเริ่มตั้งแต่การที่เราเตรียมพร้อมและเตรียมตัวแลว ตั้งแต่การคิดเด็ค การจัดไลน์อัพ ผมรู้สึกว่ามันสำคัญมากๆ ซึ่งอาจจะสำคัญมากกว่าตอนแข่งก็ได้ครับ บางครั้งผลแพ้ชนะอาจจะตัดสินตั้งแต่ที่เราเห็นเด็คเขา เขาเห็นเด็คเรา  สำหรับเกมแนว strategy เกมการ์ด ผมคิดแบบนั้นครับ เวลาผมแข่งผมจะมีกลุ่ม Practice หรือที่รู้จักกันในนามของ Practice Partner ผมก็จะมีกลุ่มต่างประเทศที่อยู่ในระดับ Grandmaster เดียวๆกันครับ เขาก็จะอยู่ต่างประเทศ ก็พยายามแลกเปลี่ยนแนวความคิดที่มันแตกต่าง เราก็พยายามเปิดรับตลอดครับ แลกเปลี่ยนองค์ความรู้ต่างๆให้มันรู้เท่าทัน ว่าเมต้าตอนนี้เป็นยังไงนะ เราควรทำยังไงถึงจะสู้กับเด็คเหล่านี้ได้ เล่นแบบไหนถึงจะได้เปรียบเด็คแบบนี้ครับ และสำหรับผม โดยปกติผมพยายามไม่เลือกเด็คที่เก่งที่สุดครับ ถ้ามันไม่ใช่แนวทางของผม ผมจะเลือกใช้เด็คที่ผมถนัดที่สุด และสามารถดึงศักยภาพเด็ดคนั้นออกมาได้ดีที่สุด  แม้ว่าคนอื่นอาจจะมองว่าเด็คนี้มันไม่เก่งก็ตาม แต่ถ้าผมรู้สึกมั่นใจและทำมันได้ดีผมก็จะเลือกมันมากกว่าเด็คที่เก่งครับ พยายามฝึกซ้อมเยอะๆแล้วเราจะรู้แนวทางของตัวเองครับว่าชอบเล่นแบบไหน สไตล์ไหน เด็คแบบไหนที่เหมาะกับเราครับ เหมือนคำที่บอกว่าถ้าเด็คที่ไม่ใช่มันก็ไม่ใช่ครับ วันนึงถ้าเราเล่นจะเยอะมากพอ เราจะเจอทางที่ใช่ของเราเองครับ คุณลักษณะหรือคุณค่าที่สำคัญที่สุดที่คุณคิดว่าผู้เล่น esport ต้องมีคืออะไร? วินัยสำคัญที่สุดครับ ในอาทิตย์นึงเราอาจจะซ้อมสามวันสี่วัน ผมเปรียบนักกีฬา eSport เหมือนนักกีฬาคนนึงครับ แม้ว่าเราอาจจะไม่ได้ใช้พลักำลังร่างกายเหมือนกีฬาอื่นๆ แต่ก็ต้องมีวินัยเหมือนกันครับ เพราะว่าต้องซ้อมครับ ทุกอย่างมันหมุนไปตลอดครับ ไม่ได้หยุดอยู่กับที่ เราหยุดคนอื่นเขาอาจจะวิ่งอยู่ครับ ผมเลยรู้สึกว่าเราก็ต้องตามเขาให้ทัน ผมจึงรู้สึกว่าวินัยสำคัญที่สุดครับสำหรับผู้เล่น esport ครับ ถ้าจะเล่นๆพักๆ ผมว่ามันไม่โอเคครับ พยายามวางแผน มีวินัย ฝึกซ้อมอยู่เสมอครับ ถ้ามีโอกาสก็ควรคว้าไว้ครับดีกว่าปล่อยเวลาให้มันไม่เกิดประโยชน์ครับ เมื่อคุณตัดสินใจที่จะแข่งขันใน eSports คุณตั้งเป้าหมายอะไรให้ตัวเองหรือไม่? คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าอะไรคือเป้าหมายที่คุณตั้งไว้สำหรับตัวเอง?  ตอนแรกเริ่มแค่คิดว่าอยากหาเงินมาเที่ยวเล่น กินขนม ปกตินี่แหละครับ แล้วเราไปได้ข่าวมาว่า Hearthstone จะเป็นกีฬาสากลที่เราติดทีมชาติได้นะ แล้วอย่างที่มบอกว่าแต่ก่อนผมเคยเล่นกีฬาอื่นมาก่อน ความฝันก็คืออยากติดทีมชาติสักครั้งอะไรแบบนั้นครับ อยากได้เรียญ ทำให้คนอื่นภูมิใจ พ่อแม่ภูมิใจครับ สำหรับ Hearthstone ผมก็อยากเป็นตัวแทน SEA Games ตัวแทนทีมชาติ อะไรแบบนั้นครับ รู้สึกยังไงตอนที่รู้ว่าจะก้าวไปสู่ง World Championship เพราะมันเป็นอะไรที่น่าทึ่งมาก ตัวเองเคยคิดว่าจะมาถึงตรงนี้ไหม?  ผมไม่เคยคิดว่าตัวเองจะมาถึงจุดนี้เลยครับ เพราะเอาจริงๆคือ ผมเป็นคนมองก้าวต่อก้าว มองทีละ Goal ครับ Step by Step คนอาจจะมองว่าได้เป็นแชมป์ของ World Championship อาจจะเป็นที่สุดของผู้เล่น Hearthstone แล้ว แต่สำหรับผม มันเป็นโอกาสที่ล้ำค่ามากๆ แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่ผมอยากทำให้ได้ แม้ผมจะมาถึงจุดนี้ แต่ผมยังต้องพัฒนาต่อไปครับ เรารู้ว่า Madness at the Darkmoon Faire เมต้าจะต้องเปลี่ยนไปแน่นอน คุณอาจจะใช้การ์ดจากส่วนเสริมนี้ในการแข่งขัน World Championship ในความคิดของ คาดหวังว่า Meta จะเปลี่ยนเป็นยังไงหลังจากส่วนเสริมนี้  มันต้องมีการเปลี่ยนแปลงแน่นอนครับ เมื่อคืนผมก็เพิ่งดูการ์ดที่ปล่อยออกมาทั้งหมดครับ ก็เห็นการ์ดหลายๆใบ หลายๆคลาสครับ ที่มันพอจะมี Potential ที่จะเอาไปเล่นต่อใน Expansion หน้าครับ และสามารถเอามาลงเด็คปัจจุบัน หรือไม่แน่อาจจะเกิดเด็คใหม่เลยครับ ซึ่งผมคิดว่าเมต้าเปลี่ยนอยู่แล้วครับ อยู่ที่จะเปลี่ยนมากหรือน้อย ผมคิดว่าส่วนเสริมนี้ก็น่าจะทำให้หลายๆคลาสที่ไม่ได้เป็น Tier1 หรือ Tier2 ดึงตัวเองกลับมาเมต้าได้แน่นอนครับ แล้วผมก็คงต้องใช้การ์ดส่วนเสริมนี้ไปแข่ง World Championship แน่นอนครับ เพราะว่าพลังมันเยอะครับเท่าที่ดูมา ไม่ว่าจะเป็น 4 Old Gods และอีกหลายๆใบครับ ก็คงต้องรอลุ้นครับ คงต้องลองก่อน แต่จากที่มองตอนนี้คงใช้แน่ๆครับ Hearthstone World Championship 2020 จะจัดขึ้นในวันที่ 13-14 ธันวาคม 2563 ตอนนี้คุณมั่นใจแค่ไหนกับการแข่งที่จะถึงนี้ ได้มีการตั้งเป้าหมายสำหรับตัวเองในการแข่งขันนี้รึเปล่า? แล้วอะไรทำให้กังวลที่สุด?  ถ้าถามเรื่องตั้งเป้าไว้ไหม ก็ไม่ได้ตั้งครับว่าต้องจบอันดับที่เท่าไหร่ แต่คงอยากเล่นให้ดีที่สุด ผิดพลาดน้อยสุดครับ เพราะตรงจุดนั้นความกดดันเยอะอยู่แล้วครับ ถึงแม้จะเป็นรายการแข่งที่บ้านเพราะ Covid ครับ แต่ยังไงก็ตื่นเต้นแน่นอนครับ หลายๆคนอาจจะเห็นจากการแข่งก่อนๆว่า พอผมตื่นเต้นแล้วผมไม่ได้เล่นดีที่สุด ผมเลยว่าคงต้องรับความกดดันให้มากกว่านี้ แต่ในเรื่องความกังวลถ้าไปถึงจุดนั้นคงไม่มีแล้วครับ เพราะเราก็ต้องเตรียมตัว เตรียมความพร้อมให้ดีครับ ถ้าไปถึงจุดนั้น ทุกคนมีโอกาสชนะเหมือนกันหมดครับ ใน 6 คนที่เป็นคู่แข่ง เราอยากเจอใครมากสุดครับ Silvername ตัวแทนภูมิภาคยุโรปครับ เพราะว่าน่าจะเป็นผู้เล่นที่คล้ายผมมากสุด พอจะสูสี พอฟัดพอเหวี่ยงมากสุดครับ เรารู้ว่ามีคนจำนวนมากคอยเชียร์และเป็นกำลังใจในการแข่งขัน World Championship ที่จะถึงนี้ อยากพูดอะไรกับพวกเขาเหล่านั้นไหม?  แบงค์ขอบคุณทุกคนมากๆนะครับที่เป็นกำลังใจ ซัพพอร์ตอยู่เสมอครับ แบงค์ได้รับมันจริงๆครับ ถ้าไม่มีกำลังใจผมคิดว่าผมคงตื่นเต้นกว่านี้ วิตก เครียดครับ สิ่งที่สำคัญมากๆคือความมั่นใจครับ เพราะเวลาลงแข่งที่มีความมั่นใจ กับแข่งแบบไม่มีความมั่นใจผมว่ามันค่อนข้างที่จะแตกต่างครับ เพราะวันที่มันแย่ๆ เราได้รับกำลังใจจากจุดๆนี้ จากทุกคน ครอบครัว คนรอบข้าง ลูกเพจ คนในคอมมูนิตี้ มันเป็นพลังบวกให้ผมจริงๆครับ ผมก็อยากจะขอบคุณอีกครั้งจริงๆครับที่คอยดูแลช่วยเหลือผมมาตลอดครับ คำพูดแค่คอมเม้นเล็กๆ ผมก็ดีใจครับ สำหรับโอกาสที่จะมาถึงในเดือนธันวาคมนี้ ผมก็อยากขอกำลังใจอีกสักครั้งครับ โปรดช่วยเชียร์คนไทยคนแรกคนนี้ด้วยครับ ผมก็จะพยายามให้เต็มที่ที่สุดครับ จะพยายามทำให้คนไทยมีความสุขมากสุดครับ ขอบคุณครับ ถ้าชนะการแข่งขัน World Champion มีอะไรที่อยากจะพูดไหม? ตอนนั้นก็คงช็อคอยู่ครั้บ 555 เพราะมันเกินจุดที่เราคาดหวังไปมาก แต่ก็คงแอบหวังแหละครับ ในส่วนถ้าจะพูดอะไร ก็คงขอบคุณแหละครับ เพราะว่าทุกๆคนมีส่วนกับผมจริงๆครับ ไม่ว่าจะคนรอบข้าง คนรอบตัว ดีใจมากๆครับ เฮลั่นบ้าน หรืออาจจะเกิดอะไรที่ทุกคนไม่คาดคิดมาก่อนผ่านกล้องครับ ตัวผมเองก็ยังไม่ได้คิดครับ เพราะมันก็เหลือเวลาเดือนนิดๆเนอะกว่าจะถึงตรงนั้น ผมก็พยายามเตรียมพร้อมมากกสุด แต่ถ้าได้แชมป์จริงๆ ค่อยว่ากันครับว่าจะเกิดไรขึ้น อาจจะแก้บนด้วยครับ 5555 ขอบคุณครับ ในฐานะผู้เล่น คุณชอบอะไรเกี่ยวกับ Hearthstone ที่สุด และมันสนุกยังไง? คือผมเล่น Hearthstone มาตั้งแต่ช่วงเกือบแรกๆเลยครับ ซึ่ง Hearthstone อยู่กับผมมาตลอดระยะเวลาหลายปีครับ ผมรู้สึกว่าเป็นเกมที่มีสเน่ห์ครับ สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่ว่าจะอยู่บนรถ หรืออะไรครับ เล่นคนเดียวก็ได้ เล่นกับคอมมูนิตี้ เล่นกับเพื่อนๆก็ได้ เป็นเกมที่ใช้ทักษะครับ เกมนี้ให้ความสุขกับผมจริงๆครับ พูดออกมาเป็นคำพูดยากครับ สำหรับแบงค์เป็นมากกว่าเกมแล้วครับ เหมือนเป็นครอบครัวเราแล้วครับ เด็คอะไรเป็นเด็คที่คุณชอบที่สุด ถ้าให้นิยามตัวเอง คิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นประเภทไหน? Aggro หรือ Control ?  ผมชอบไข่ฮันเตอร์ครับ ยุคนั้นครับ เพราะเป็นเด็ดต้นเกม กลางเกม ไปจนท้ายเกม เรียกว่าเป็นเด็คที่เก่งครับ และแบงค์เป็นผู้เล่นสไตล์ Control Player ครับ เล่นเด็คช้าครับ เด็คเร็วไม่ค่อยได้แตะครับ แต่ก็ต้องเล่นได้หมดครับ ต้องปรับตัวกับเมต้าปัจจุบันให้ได้ครับ พยายามไม่ยึดติดครับ แต่ถ้าให้เลือก control ครับ การแข่งขัน Hearthstone ที่คุณคิดว่าเล่นได้ดีที่สุดในชีวิตคือแมทช์ไหน?  การแข่งขันของ Grandmaster วีคแรกครับ เพราะผมชนะมาด้วยเด็คสไตล์ผม ซึ่งไม่ค่อยมีใครขาดคิดว่าผมจะเอาเด็คพวกนี้มา  อย่างที่บอกครับผมไม่ได้เลือกเด็คที่เก่งสุด ผู้เล่นคนอื่นส่วนมากจะมาในทางเลือกเด็คเมต้าครับ แต่ผมจะเลือกที่ผมมั่นใจ ก็สามารถไปดูย้อนหลัง เพื่อทบทวนได้ครับ ผมประทับใจมากครับ ปิดท้าย   ในฐานะนักกีฬาesports ในไทย อยากให้แนะนำอะไรกับเด็กๆรุ่นใหม่ที่อยากจะเป็นโปรเพลย์เยอร์หน่อย  ถ้าทุกคนมีความฝันหรือความคิดที่จะเป็นนักกีฬา eSport เหมือนผม ก็ขอให้ขยัน หมั่นฝึกซ้อมครับ ผมคิดว่ามันไม่สามารถขอพรแล้วตื่นขึ้นมาเป็นตามฝันได้ครับ ผมคิดว่ามันคงไม่บังเอิญเกิดขึ้นมาหรอกครับ ผมอยากให้ทุกคนสู้ๆ ตั้งใจในความฝัน มีวินัย ฝึกซ้อมเสมอครับ มันไม่ง่ายครับ เพราะแต่ละคนมีต้นทุนไม่เหมือนกัน แต่สิ่งที่เราสามารถทำได้ก็คือความขยัน ความพร้อมในการเตรียมตัว การซ้อมอย่างสม่ำเสมอครับ พยายามคุย แลกเปลี่ยน หาคอมมูนิตี้ครับ โตไปด้วยกันครับ อย่ามองว่าเขาเป็นศัตรู หรือมาทำลายเราครับ สู้ๆครับ เป็นกำลังใจ ถ้ามีคนอยากดูไลฟ์สตรีม หรือให้น้องแบงค์แนะนำแนวทางในการเล่น สามารถติดตามได้ที่ไหน ต้องบอกว่าช่วงนี้ผมไม่ค่อยได้ไลฟ์สตรีมครับ แต่สามารถติดตามเพจได้ครับ ผมพยายามอัพเดตหรือแลกเปลี่ยนข่าวสารเสมอครับ หลักผมเล่นอยู่สองช่องทางครับ คือทาง เฟซบุ๊คเพจ Bankyugi กับทางทวิตเตอร์ Bankyugi_hs ครับซึ่งส่วนมากจะเป็นการอัพเดตข่าวสาร แชร์เด็คที่ผมเอาไปลงแข่งครับ บางการแข่งขันเราเปิดมาก็เสียเปรียบเลย เช่น ไพ่ไม่ขึ้นมือ ส่วนตัวแล้ว Bankyugi รับมืออะไรแบบนี้ยังไง ก็ต้องบริการทรัพยากรที่มีให้ดีที่สุดครับ เช่นเราเล่นเด็ค Control แต่มือเรามาเลทมากๆ เราก็ต้องพยายามบริหารครับ หรืออาจจะต้องเปลี่ยนสไตล์ไปเลยครับ ใน Hearthstone เด็คมันไม่ได้มีแผนเดียวหรือตรงตัวเสมอครับ ส่วนตัวผมจะชอบเล่นเด็คกลางๆที่สามารถปรับไปทาง Aggro ได้ Control ได้ครับ Hearthstone มันไม่จำเจครับ ว่าจะต้องตีแบบนี้ ใช้แบบนี้ คอมโบแบบนี้ครับ พยายามปรับตัวตลอดครับ ถ้า Bankyugi ไม่ได้มาเอาจริงเอาจังทางด้านนี้ ตอนนี้กำลังทำอะไรอยู่? อย่างที่บอกครับ ผมชอบการแข่งขันครั้ง ก่อนหน้าที่ผมจะมาเล่น Hearthstone เต็มตัว ผมเคยเล่นฟุตซอลครับ ก็คงไปคัดตัวแหละครับ 555 คงไปทางกีฬาไปเลยครับ ชอบเล่นคลาสไหนมากสุดใน Hearthstone มีหลายคลาสครับ แต่คลาสที่ผมมีไว้แล้วอุ่นใจ แม้จะไม่ใช่ช่วงที่เป็น Tier1 ก็ตามครับ แต่มมักจะหยิบคลาสนี้ไปใช้ด้วยครับ เพราะเวลามีเขาแล้วผลงานดีมากกว่าตอนไม่เอาไปใช้ครับ ก็คือคลาสเมจ ครับ เพราะผมเล่นแล้วสนุกครับ ใช้บ่อยครับ ถ้ามีเด็กที่อยากเป็นโปรเพลย์เยอร์ แต่พ่อแม่ไม่สนับสนุน เราอยากให้คำแนะนำยังไงดี สำหรับผมคิดว่าในโลกปัจจุบัน มีตัวอย่างให้ดูเยอะครับ อยากให้ผู้ปกครองเปิดใจครับ มองที่ความฝันของเด็กจริงๆครับ ผมเชื่อว่าน้องๆก็มีความตั้งใจ ความชอบครับ อยากให้ให้ลองโอกาสเขาครับ เกมมันก็ไม่ได้มีแต่เรื่องไม่ดีครับ มันก็ไม่อีกมุมนึงที่ผู้ปกครองอาจจะไม่เห็นครับ ทั้งนี้ก็อยากให้ลองให้โอกาส เปิดใจ ให้เขาทำตามสิ่งที่เขาชอบครับครับ   สุดท้ายนี้ทางเรา GameFever TH ก็ขอเอาใจช่วงน้องแบงค์ Bankyugi ให้ได้แชมป์รายการนี้กลับมานะครับ
17 Nov 2020
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับวันสำคัญ: การแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลก Hearthstone ปี 2020
ใกล้สิ้นสุดการแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ของ Hearthstone ฤดูกาลที่ 2 ปี 2020 เข้ามาทุกที นั่นหมายความว่าการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกประจำปีนี้อยู่ไม่ไกล! ผู้เล่นแปดอันดับสูงสุดจากทั่วโลกจะได้ต่อสู้กันระหว่างวันที่ 12-13 ธันวาคม เริ่มตั้งแต่เวลา 23:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลก Hearthstone ทางออนไลน์เพื่อชิงส่วนแบ่งเงินรางวัลรวม 500,000 ดอลลาร์สหรัฐ และค้นหาว่าใครจะเป็นผู้เข้าสู่หอแห่งแชมเปี้ยนคนต่อไป ผู้เข้าแข่งขันสี่คนแรกที่ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลก Hearthstone ประจำปี 2020 มีดังนี้: ไบรอัน “bloodyface” เอียสัน - การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ 2020 ฤดูกาลที่ 1 จากภูมิภาคอเมริกา ซาโตะ “glory” เคนตะ - การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ 2020 ฤดูกาลที่ 1 จากภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิก วลาดิสลาฟ “SilverName” ซิโนโทฟ - การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ 2020 ฤดูกาลที่ 1 จากภูมิภาคยุโรป ฟาน “iG.Syf” อี้หลุน – การแข่งขัน Gold Series จากจีน ผู้เข้าแข่งขันอีกสี่คนที่จะได้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกจะได้รับการตัดสินในสัปดาห์ต่อๆ ไป การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ฤดูกาลที่ 2 ปี 2020 จะสิ้นสุดลงในวันที่ 11 ตุลาคม (ตามเขตเวลาแปซิฟิก) และถือเป็นการตัดสินว่าใครจะได้เป็นแชมเปี้ยนจากภูมิภาคอเมริกา เอเชีย-แปซิฟิก และยุโรป แชมเปี้ยนการแข่งขัน Gold Series ของจีนจะได้รับการตัดสินในวันที่ 15 พฤศจิกายน (ตามเขตเวลาแปซิฟิก) เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทสรุปของโปรแกรมมาสเตอร์ของ Hearthstone ประจำปี 2020 ในอนาคต ในระหว่างนี้ อย่าลืมติดตามสัปดาห์สุดท้ายที่น่าตื่นเต้นของการแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ฤดูกาลที่ 2 ปี 2020 ได้ทาง YouTube เท่านั้น ขอให้โชคดี มีแต่ความสนุก แล้วพบกันในโรงเตี๊ยม! ติดตามข่าวสารและเนื้อหาล่าสุดเกี่ยวกับอีสปอร์ต Hearthstone ได้ที่เว็บไซต์อีสปอร์ต Hearthstone, Twitter, Facebook และ YouTube สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับอีสปอร์ต Hearthstone รวมถึงโลโก้และรูปภาพ โปรดไปที่:https://blizzard.gamespress.com/Esports-Hearthstone  
25 Sep 2020
Hearthstone การแข่งขัน Battlegrounds Team Parties เริ่มแล้ว!
เตรียมพบกับการถ่ายทอดสดการแข่งขันสุดมันส์ใน Battlegrounds Team Parties ซึ่งในการแข่งครั้งนี้จะขนนักแข่งชื่อดังขวัญใจแฟนเกมกันมาอย่างคับคลั่ง เพื่อต้อนรับครั้งแรกที่โหมด Battleground ของเกม Hearthstone จะเล่นพร้อมกันได้สูงสุด 8 คน! โดยการแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 4 เผ่า ซึ่งแต่ละเผ่าจะประกอบได้ด้วย 3 นักแข่ง และ 1 ผู้เล่นจากทางบ้าน ซึ่งเหล่านักแข่งจะต้องแสดงฝีมืออย่างเต็มที่เพื่อคว้ารางวัลรูปปั้น Leeroy Jenkins และซองการ์ดอีกมากมาย ให้กับผู้เล่นทางบ้านของเผ่าตัวเอง เตรียมตัวกันให้พร้อม ศึกศักดิ์ศรีระหว่างเผ่าจะเกิดขึ้นในวันที่ 15 กันยายน ตั้งแต่เวลา 17.00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) เป็นต้นไป อย่าลืมส่งกำลังใจให้กับเผ่าที่คุณเชียร์ ผ่านช่องทางออฟฟิเชียลแฟนเพจ Hearthstone TH เท่านั้น! รายละเอียดการแข่งขัน รูปแบบการแข่งขันรอบ Lobby Stage ผู้เข้าแข่งขันจากแต่ละเผ่าจะถูกแบ่งออกเป็น Lobby A และ Lobby B  การแข่งจะเป็นแบบเก็บคะแนน โดยนำคะแนนของแต่ละเผ่ามารวมกันทั้ง 2 Lobby เผ่าไหนได้คะแนนมากที่สุด 2 อันดับแรกจะได้เข้าสู่รอบ Final Stage กรณีมีเผ่าที่คะแนนเสมอกันจะมีศึกตัดสินอีกรอบ โดยทั้ง 2 เผ่าจะแข่งกันอีกครั้ง และผู้ที่ได้อันดับ 1 ของ Lobby จะพาเผ่าไปสู่รอบต่อไป! รูปแบบการแข่งขันรอบ Final Stage  การแข่งขันแบบ 4 VS 4 เผ่าชนเผ่า และจะเป็นการเก็บคะแนนรวม เผ่าไหนได้คะแนนมากที่สุดถือว่าชนะ หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Laura Huang,  Associate PR Manager, Blizzard Entertainment TW/HK/SE Asia +886-2-2712-3116 x33669 [email protected] Chi Liu,  Communications Director, Blizzard Entertainment TW/HK/SE Asia +886-2-2712-3116 x33661, [email protected] อินทุอร ษรสุวรรณ (นิว) ผู้จัดการประชาสัมพันธ์ประเทศไทย 090-9929926  [email protected]  
14 Sep 2020
Hearthstone เตรียมปล่อย Twitch Drops เมื่อรับชมงานแข่ง Scholomance Inn-Vitational
การแข่งขัน Scholomance Inn-vitational จากเกม Hearthstoneใกล้จะเริ่มแล้ว! จะจัดขึ้นในวันที่ 26 สิงหาคม ตั้งแต่เวลา 0:00 น. ถึง 5:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยผู้เล่น Hearthstone ชื่อดัง 20 คนจะแบ่งเป็น 10 ทีม ทีมละ 2 คน และแต่ละคนจะเป็นตัวแทนของการจับคู่คลาสแต่ละคู่! เงินรางวัลรวม 100,000 ดอลลาร์สหรัฐและศักดิ์ศรีจากการเป็นแชมเปี้ยนการแข่งขัน Scholomance Inn-vitational กำลังรอผู้เข้าแข่งขันทุกคนให้มาแย่งชิง! การแข่งขันครั้งนี้จะได้บุคคลที่มีชื่อเสียงในกลุ่มของคอมมูนิตี้ชาวไทยอย่าง Heartcore มาร่วมแข่งขันด้วยเป็นครั้งแรก! โดยในการแข่งนี้เขาจะสังกัดทีมสำนักวิชานักล่า และเล่นเป็นคลาสดีม่อนฮันเตอร์ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการรับชมการแข่งขัน ถึงเวลาที่จะซัพพอร์ตผู้เล่นชาวไทยแล้ว  ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะสตรีมการแข่งขันในมุมมองของตนเองจากที่บ้าน และสามารถรับชมได้ทางแชแนลของแต่ละคน นอกจากนี้แชแนล Hearthstone บน Twitch และ YouTube จะถ่ายทอดสดแมตช์พร้อมการพากย์และการอัพเดตภาพรวมของคะแนนเช่นกัน เราจะเริ่ม Scholomance Inn-vitational ด้วย Twitch Drops! ตั้งแต่วันที่ 25 สิงหาคม เวลา 23:00 น. - วันที่ 26 สิงหาคม เวลา 9:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) เพียงรับชมสตรีม Hearthstone ใดก็ได้บน Twitch ครบ 2 ชั่วโมงเพื่อรับซองการ์ด Scholomance Academy 1 ซอง สะสมเวลารับชมครบ 4 ชั่วโมง (ติดต่อกันหรือไม่ติดต่อกันก็ได้) เพื่อรับอีกหนึ่งซอง! เวลารับชมจะเพิ่มขึ้นไม่ว่าคุณจะรับชมสตรีมใดในหมวดหมู่ Hearthstone ขอแค่บัญชี Battle.net และบัญชี Twitch ของคุณเชื่อมโยงกันเท่านั้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scholomance Inn-vitational และ Twitch Drops ผ่านเว็บไซต์  Hearthstone official blogpost. 
27 Aug 2020
Scholomance Academy™ ส่วนเสริมใหม่ของเกม Hearthstone™ เปิดให้เล่นแล้ว!
Scholomance Academy™ ส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของ Hearthstone™ เกมการ์ดดิจิทัลยอดนิยมของ Blizzard Entertainment ผู้เล่นจะได้รับความรู้และคลังแสงเวทมนตร์ในรูปของการ์ดใหม่ 135 ใบ ที่ออกแบบโดยอิงจากศาสตราจารย์ชื่อดัง บทเรียนเสริมปัญญา และเวทมนตร์สุดป่วนที่เป็นเอกลักษณ์ประจำโรงเรียนเวทมนตร์อันเลื่องชื่อแห่งนี้ ผู้เล่น Hearthstone สามารถเลือก “เรียนสองเอก” ใน Scholomance Academy ด้วยการ์ดสองคลาส 40 ใบที่ออกแบบให้เหมาะสำหรับเอกลักษณ์ที่คล้ายคลึงกันของคู่คลาสทั้งสิบคู่ ไม่ว่าคุณจะเป็นดรูอิดที่อยากจะฝึกสัตว์ร้ายให้เชื่องได้แบบฮันเตอร์ หรือจะเป็นโร้กที่สนใจ “ยืม” เวทมนตร์จากเมจมาใช้ Scholomance Academy ก็มีศาสตร์ใหม่ๆ พร้อมสอนทุกคน Scholomance Academy ยกระดับการยิงเวทมนตร์ไปอีกขั้นด้วยคีย์เวิร์ดสำแดงเวทที่เพิ่มมาใหม่ ซึ่งจะแสดงความสามารถทรงพลังครั้งเดียวหลังจากที่ผู้เล่นร่ายเวทมนตร์ครั้งถัดไป นอกจากนี้ คนขยันก็จะได้ประโยชน์จากการ์ดศึกษา ที่ช่วยค้นพบการ์ดหนึ่งใบทันที พร้อมกับลดค่าร่ายของการ์ดประเภทเดียวกันนั้นใบถัดไปที่เล่นด้วย “หลังจากที่เราเปิดเผยส่วนเสริมนี้ไปเมื่อเดือนก่อน เราเห็นว่าผู้เล่น Hearthstone หลายล้านคนทั่วโลกต่างก็ชื่นชอบธีมส่วนเสริมที่มีสีสันและกลไกเกมใหม่ๆ ของส่วนเสริมนี้ครับ” เจ. อัลเลน แบร็ค (J. Allen Brack) ประธานของ Blizzard Entertainment กล่าว “และตอนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดให้เล่น Scholomance Academy และส่งต่อเวทมนตร์มหัศจรรย์ให้ผู้เล่นของเราได้สร้างสรรค์อะไรใหม่ๆ ในเกม” Scholomance Academy พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ผ่านทางคอมพิวเตอร์ในระบบ Windows® และ Mac รวมถึงแท็บเล็ต iOS และ Android™ และโทรศัพท์มือถือ ขณะนี้ซองการ์ด Scholomance Academy เป็นรางวัลในโหมดลานประลองของ Hearthstone และผู้เล่นสามารถใช้โกลด์ในเกมหรือเงินจริงซื้อได้ด้วยราคาเดียวกันกับซองการ์ด Hearthstone อื่นๆ  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scholomance Academy โปรดไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
17 Aug 2020
5 การ์ด Legendary สุดแกร่งน่าคราฟท์ในส่วนเสริม Ashes of Outland ของเกม Hearthstone
Hearthstone สุดยอดเกมการ์ดจากฝีมือการพัฒนาของพ่อมดน้ำแข็ง Blizzard ที่มีจุดเด่นในเครื่องของกราฟิกที่สวยงามและระบบการเล่นที่เข้าใจง่าย ทำให้เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมสูงแม้ว่าจะมีคู่แข่งเปิดตัวเกม นอกจากนี้ตัวเกมยังมีระบบ Rotation ที่จะเปลี่ยนชุดการ์ดในทุกๆ ปีทำให้เราไม่รู้สึกเบื่ออีกด้วย ซึ่งชุดการ์ดล่าสุดก็คือ Ashes of Outland นั่นเอง โดยการ์ดที่ถูก Rotation จะสามารถใช้ได้ในโหมด Wild ซึ่งจะให้ความสนุกไม่ต่างกับการเล่นแบบปกติ สำหรับใครที่เพิ่งกลับมาเล่นแล้วยังไม่รู้ว่าจะคราฟท์การ์ด Legendary ใบไหนดีวันนี้พวกเรา GameFeverTH มีคำแนะนำมามอบให้กับทุกท่าน 1.ไมเอฟ ชาโดว์ซอง หากคุณไม่รู้ว่าจะคราฟท์การ์ดไหนดีผู้เขียนขอแนะนำการ์ดนี้เป็นใบแรก ไมเอฟ ชาโดว์ซองเป็นหนึ่งในการ์ดสารพัดประโยชน์ โดยการที่มีคำรามสู้ศึกให้มินเนี่ยนของฝ่ายศัตรูจำศีล 2 เปิดโอกาสให้เราสามารถที่จะปิดเกมหรือว่าสร้างจังหวะในการเอาชนะได้เลย อีกทั้งยังตัดมินเนียนของอีกฝ่ายไปถึง 3 เทิร์นเรียกได้ว่าเป็นการ์ดที่ควรหามาครอบครองด้วยประการทั้งปวง 2.เคย์น ซันฟิวรี่ Demon Hunter ถือว่าเป็นคลาสใหม่ล่าสุดในเกม Hearthstone ที่เก่งมากจนแม้จะโดนเนิร์ฟไปแล้วหนึ่งครั้ง โดยการ์ดที่ถือว่าเป็นคีย์หลัก 1 ใบคือเคย์น ซันฟิวรี่ ที่มีความสามารถพิเศษสุดโกงในการโจมตีทะลุยั่วยุ ที่หากอีกฝ่ายประมาทเราสามารถที่จะกำชัยชนะได้ง่าย ๆ เลย นอกจากนี้การ์ดใบนี้ยังสามารถลงแบบ Tempo เพื่อชิงจังหวะได้อีกด้วย เพราะหากอีกฝ่ายไม่เคลียร์การ์ดใบนี้อาจจะต้องเจ็บหนักก็เป็นได้ 3.แอสโตรแมนเซอร์โซลาเรียน สำหรับส่วนเสริม Ashes of Outland คือเป็นส่วนเสริมหนึ่งในที่ทำให้คลาส Mage เล่นได้สนุกมาก โดยได้การ์ดต่าง ๆ มากมายที่สามารถใช้ได้จริงและเก่ง ซึ่งแอสโตรแมนเซอร์โซลาเรียนที่มีความสามารถเพิ่มความแรงให้กับเวทย์ในมือของเราอีกหนึ่งแต้ม เมื่อตายยังมีการ์ดส่วนป่วนอย่างโซลาเรียน ไพรม์ที่จะร่ายเวทย์แบบสุ่มใส่อีกฝ่าย 5 ใบ ทำให้อีกฝ่ายอ่านการโจมตีจากเราได้ยาก หากคุณจะเล่นคลาส Mage ใบนี้ถือว่าเป็นคีย์การ์ดเลย 4.ช่างทำอัญมณีเงา ฮานาร์ หากคุณเป็นคนชอบเล่นคลาส Rouge แล้วละก็การ์ดใบนี้ถือว่าเป็นของต้องมี ด้วยความสามารถในการสุ่มการ์ดกับดัก 1 ใบจากคลาสไหนก็ได้เมื่อเราร่ายการ์ดกับดัก ทำให้เรามีการ์ดกับดักมากถึง 2 ใบในเวลาเดียวกันส่งผลอีกฝ่ายคาดเดาได้ยากและเปิดโอกาสให้เราได้สร้างบอร์ดของตัวเอง ยิ่งคุณมีการ์ดกับดักหลายใบการ์ดใบนี้ก็ยิ่งเก่ง 5.เรลิกควารีวิญญาณ ปิดท้ายด้วยการ์ดสุดแกร่งสำหรับคลาส Priest กับการ์ดเรลิกควารีวิญญาณที่มีความสามารถเสียงสุดท้ายเพื่อเรียกการ์ดเรลิกควารี ไพร์มที่เก่งมาก โดยเฉพาะเด็ค RESURRECT PRIEST หรือพระชุบที่จะทำให้อีกฝ่ายต้องปวดหัวมากกว่าเดิมเพราะ Value ที่สูงขึ้นกว่าเดิมมาก ยิ่งเป็นในแพลตฟอร์ม Wild การ์ดใบนี้ยิ่งป่วน เป็นยังไงบ้างกับการ์ดที่เรานำมาเสนอในวันนี้หากเพื่อน ๆ มีการ์ดใบไหนที่เก่งก็สามารถบอกกันมาได้เลย
14 Apr 2020
Hearthstone เตรียมเพิ่มคลาส Demon Hunter และฮีโร่ Illidan Stormrage เข้าสู่เกมเดือนหน้า
เมื่อพูดถึงเอกลักษณ์ของเกมการ์ดอารมณ์ดีแห่งจักรวาล Warcraft อย่าง Hearthstone แล้ว สิ่งที่น่าจะนึกถึงกันเป็นอย่างแรกๆ คงหนีไม่พ้นระบบคลาสฮีโร่ของเกม ที่ช่วยเพิ่มมิติอันแปลกใหม่ให้กับการจัดเด๊คและต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น แต่แม้ว่าเกมจะได้รับการปรับปรุงและเพิ่มเติมเนื้อหาเข้าไปมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา สิ่งหนึ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนไปคือจำนวนคลาสฮีโร่ของเกม (อย่างน้อยก็ในโหมดปกติ) ที่ยังคงเท่าเดิมไม่เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่ที่เกมวางจำหน่าย แต่ความจริงนั้นกำลังจะเปลี่ยนไป เมื่อล่าสุดผู้พัฒนา Blizzard ออกมาประกาศว่าเกม Hearthstone กำลังจะได้รับคลาสฮีโร่ใหม่ ซึ่งจะมาพร้อมกับตัวละครใหม่เป็นครั้งแรก ซึ่งตัวละครใหม่ที่ว่านั้นก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่คือนักล่าปีศาจ (Demon Hunter) ขวัญใจแฟนๆ อย่าง Illidan Stormrage นั่นเอง! สำหรับคลาส Demon Hunter นี้จะมาพร้อมความสามารถพิเศษ (Hero Power) ที่ชื่อว่า Demon Claws โดยเมื่อกดใช้แล้ว จะทำให้พลังโจมตีของตัวฮีโร่เองเพิ่มขึ้น 1 จุด และจะมีคีย์เวิร์ด (Keyword) ใหม่คือ Outcast ซึ่งจะส่งผลเมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้เป็นการ์ดใบริมสุดในมือ นอกจากนี้ คลาส Demon Hunter จะได้รับเควสพิเศษ เพื่อช่วยในการปลดล๊อคการ์ดประจำคลาสไปพร้อมกับการทำความรู้จักเนื้อเรื่องของ Illidan (คล้ายกับการเล่น Training Mode กับคลาสอื่น) โดยเมื่อเล่นเควสพิเศษจบแล้ว ผู้เล่นจะได้รับการ์ดประจำคลาส 30 ใบ พร้อมกับเด๊คเริ่มต้นของคลาส Demon Hunter โดยจะสามารถเริ่มเล่นเควสดังกล่าวได้ตั้งแต่วันที่ 2 เมษายนนี้ ก่อนที่คลาส Demon Hunter จะเปิดให้เล่นจริงๆ ในวันที่ 7 เมษายน (ต้องผ่านเควสก่อนจึงจะเล่นได้) Credit: PCGamesN ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
18 Mar 2020
Hearthstone บทสุดท้ายของ Galakrond’s Awakening  เปิดให้เล่นแล้ว!
การต่อสู้ครั้งนี้ใกล้จะจบแล้ว! บทที่สี่และบทสุดท้ายของ Galakrond’s Awakening การผจญภัยคนเดียวครั้งใหม่ของ Hearthstone เปิดให้เล่นแล้ว! ในที่สุดการต่อสู้ครั้งนี้ก็มาถึงใจกลางของดาลารัน… บรรยากาศตึงเครียดเกินคำบรรยาย! การต่อสู้ทางอากาศในบทที่ 3 สิ้นสุดลง การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกำลังเริ่มต้น และสถานการณ์ทางฝ่ายสุดยอดวายร้ายราฟามและสมาพันธ์ E.V.I.L. ก็ถือว่าค่อนข้างย่ำแย่ ตอนนี้ก็เหลือเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทำให้สำเร็จเท่านั้น… ในบทของฝ่ายสมาพันธ์ E.V.I.L. ผู้เล่นจะได้รับการ์ดต่อไปนี้: เฟลวิงคลุ้มคลั่ง (Frenzied Felwing) หน่วยรบบูม (Boom Squad) ดวงตาวิบัติ (Chaos Gazer) และลูกสมุนใหญ่ เอิร์ค (Grand Lackey Erkh) ในบทของฝ่ายสมาพันธ์นักสำรวจ ผู้เล่นจะได้รับการ์ดต่อไปนี้: ช็อตบอท (Shotbot) มานาเซเบอร์หลบหนี (Escaped Manasaber) ด้วงเหล็กกล้า (Steel Beetle) และจอมเวทมหัศจรรย์ รีโน่ (The Amazing Reno) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงการ์ดทั้งหมดที่ปลดล็อคได้จาก Galakrond’s Awakening โปรดไปที่: https://playhearthstone.com/th-th/blog/23284208 สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับ Hearthstone โปรดไปที่: https://blizzard.gamespress.com/Hearthstone
17 Feb 2020
รู้จักกับ VKliooon แชมป์โลกหญิงคนแรกของเกม Hearthstone
วงการ Esports ปัจจุบันแม้ว่าจะมีการเติบโตที่สูงขึ้นทั้งในจำนวนของผู้เข้าแข่งขัน ผู้ชมรวมถึงบรรดาเหล่าสปอนเซอร์ต่าง ๆ มากขึ้นกว่าที่ผ่านมา แต่หากพูดกันอย่างไม่เกรงใจ Esports ถือว่าเป็นโลกของผู้ชาย ทำให้เรามักจะเห็นโปรเพลยเยอร์ที่เป็นสตรีเพศน้อยมาก ๆ โดยเฉพาะคนที่สามารถผลักดันตัวเองขึ้นไปสู่ระดับโลกได้ วันนี้พวกเรา GameFever TH ขอนำเสนอเรื่องราวของ VKliooon แชมป์โลกหญิงคนแรกของเกม Hearthstone โลกของ Esports ในเกม Hearthstone Hearthstone ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมการ์ดจากทางค่าย Blizzard ที่ได้นำเอาเรื่องราวของโลก World of Warcraft มาทำเป็นการ์ด โดยจุดเด่นของเกมนี้คือการเป็นเกมการ์ดที่เล่นง่าย เข้าใจง่ายแต่ยากที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้เล่นระดับสูง นอกจากนี้เกม Hearthstone ยังอาศัยการ RGN หรือดวงในการเล่นพอสมควรตามสไตล์เกมการ์ด ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลกทั้งแฟน ๆ ของ Blizzard และแฟน ๆ ของเกมการ์ด ทำให้การแข่งขันของเกมนี้เข้มข้นมากเช่นกัน โดยในด้านของ Esports ของเกม Hearthstone จะเน้นการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ย่อยหลาย ๆ ครั้งแล้วนำผลการแข่งขันที่ได้มาเป็นเหมือนกับแต้มในการคัดตัวเข้าสู่รายการแข่งขันใหญ่ ๆ ซึ่งเกม Hearthstone เรียกระบบนี้ว่า "HTC point" ทำให้ผู้เล่นของเกมนี้หากต้องการจะเป็นผู้เล่นระดับสูงหรือโปรเพลยเยอร์จะต้องมีความขยันหมั่นเพียรในการเล่นอย่างมาก รวมถึงความเฉียบขาดในการตัดสินใจและการอ่านเกมในการที่ทำให้ Winrate หรืออัตราการชนะของตัวเองสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ โลกของเกม Hearthstone จึงมีการแข่งขันที่สูงเต็มไปด้วยความกดดันเพราะทุกคนต่างก็อยากเป็นที่ 1 ไม่มีใครอยากที่จะเป็นผู้แพ้ เพราะผู้แพ้ของเกมนี้จะไม่ได้อะไรเลยในขณะที่ผู้ชนะได้ซึ่งทุกสิ่ง เป็นสังเวียนเดือดของเหล่าผู้ใช้การ์ดที่แท้ทรู แม้ว่าเกม Hearthstone จะออกแบบมาให้เหมาะกับผู้เล่นทุกคน แต่แชมป์โลกขอเกมนี้ 4 ปีย้อนหลังล้วนแต่เป็นบุรุษล้วน (Firebat , Ostkaka , Pavel , Tom60229 , Hunterace) ไม่มีที่ว่างให้กับผู้หญิงเลย ซึ่งไม่ใช่เฉพาะเกม Hearthstone เท่านั้นแต่เกมทุก ๆ เกมน้อยนักที่เราจะเห็นผู้เล่นหญิงออกมาเฉิดฉายในการเล่นระดับโปร มิหนำซ้ำในบางครั้งยังถูกดูถูกว่าเป็นเพียงสีสันของรายการแข่งขันด้วยซ้ำไป จึงไม่แปลกที่จะมีการเหยียดเพศเกิดขึ้นในวงการนี้อยู่เป็นประจำ แต่ในปีนี้ได้เกิดความเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์ของการแข่งขันเกม Hearthstone ขึ้นเมื่อ VKLiooon สามารถเอาชนะ Bloodyface อย่างขาดลอย 3-0 คว้าแชมป์โลกเกม Hearthstone ได้ในฐานะของผู้เล่นหญิงคนแรกที่สามารถคว้ารางวัลนี้ได้ VKliooon คือใคร VKLiooon มีชื่อจริงว่า XIAOMENG LI อายุ 23 ปี อาศัยอยู่ในเมือง Xinjiang ประเทศจีน เดิมทีเธอก็เป็นเหมือนผู้หญิงธรรมดาทั่วไปจนกระทั่งเมื่อเธอได้เข้าเรียนที่มหาวิทยาลัย Southwest University of Political Science and Law หลังจากที่เธอเรียนได้สักพักเธอก็เริ่มที่รู้สึกว่าการเรียนไม่ใช่สิ่งที่ชีวิตเธอต้องการ หลังจากนั้นเธอก็เริ่มที่จะศึกษาเกม Hearthstone และเริ่มจริงจังกับเกมนี้ในที่สุด โดยเธอใช้เวลาซ้อมวันละ 5 ชั่วโมงและใช้เวลาที่เหลือในการศึกษาเกม Hearthstone จากผู้เล่นระดับโปรเพลยเยอร์ โดยมีแฟนของเธอคอยให้การสนับสนุน หลังจากนั้นเธอก็เริ่มที่จะเข้าแข่งขันในระดับ Esports ของเกมนี้ จนเก็บประสบการณ์เรื่อย ๆ จนสามารถที่จะผ่านการคัดเลือกเข้าสู่การแข่งขัน Hearthstone Global ประจำปี 2019 เธอสามารถที่จะทำผลงานด้วยอย่างยอดเยี่ยม โดยสามารถที่จะเอาชนะคู่แข่งในรอบต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งสิ่งการเล่นของเธอนั้นแทบจะไม่มีความกังวลใด ๆ เลย เล่นด้วยความมั่นใจ ทำให้เธอสามารถคว้าแชมป์รายการนี้ได้สำเร็จในฐานะแชมป์หญิงคนแรกที่ได้แชมป์โลกเกม Hearthstone , หญิงจีนคนแรกที่ได้แชมป์โลกเกม Hearthstone , แชมป์โลกคนแรกที่ได้แชมป์โดยไม่มีคลาส Rouge น้ำตาแห่งความยินดี VKLiooon รับแชมป์พร้อมทั้งน้ำตาเป็นเหมือนภาษากายสื่อไปยังเหล่าเกมเมอร์ว่าเธอต้องทนรับแรงกดดันมากขนาดใหญ่กว่าจะมาจนถึงสุดสูงสุดของเกมนี้ เธอกล่าวว่าที่ผ่านมาเธอต้องเจอกับการดูถูกหลายครั้ง แต่เธอก็พยายามเพื่อที่จะพิสูจน์ว่าทุกอย่างเป็นไปได้และเธอก็สามารถทำได้สำเร็จ พร้อมกับกล่าวประโยคที่กินใจแก่เหล่าเกมเมอร์หญิงทั่วโลกว่า "ฉันอยากจะบอกไปยังเกมเมอร์หญิงทุกคนว่า หากคุณมีความฝันที่จะเป็นผู้เล่นระดับสูงของเกมต่าง ๆ จงเชื่อมั่นในตัวเอง ไม่ต้องสนใจเรื่องของเพศ แล้วลงมือทำมันเสีย"  สรุป โลกของกีฬา Esports ไม่มีคำว่าชนชั้น ไม่มีคำว่าเพศ มีแต่คำว่าเราคู่ควรกับสิ่งที่เราอยากจะเป็นรึเปล่า เราพยายามมากพอหรือไม่ ที่สำคัญเราเชื่อมั่นว่าเราจะทำได้หรือไม่ สิ่งที่ VKLiooon กำลังจะบอกทุกคนนั้นคือความมั่นใจในตัวเองและความมุ่งมั่นจะทำให้เราประสบความสำเร็จในเส้นทางสายนี้ ไม่ว่าเราเป็นเพศอะไรก็ตาม
05 Nov 2019
Hearthstone: Descent of Dragons เผ่ามังกรกลับมาผงาดอีกครั้ง
Hearthstone เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของเหล่าผู้เล่นเกมการ์ดทั่วโลก และเป็นหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขัน Esports อย่างต่อเนื่อง แต่เมื่อช่วงเดือนที่ผ่านมาเกมนี้ได้สร้างแรงกระเพื่อมให้กับทาง Blizzard อย่างหนัก จากกรณีแบนนักกีฬาที่สนับสนุนการประท้วงฮ่องกง ในงาน Blizzcon ปีนี้ทาง Blizzard จึงได้เปิดตัวส่วนเสริมใหม่ตามธรรมเนียมในชื่อ Hearthstone: Descent of Dragons ที่เป็นการนำเสนอตัวเกมในธีมของมังกร ที่ทุก ๆ คลาสในเกมจะมีการ์ดเผ่ามังกรในระดับ Legendary นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัว Mechanic ใหม่อย่าง Invoke ที่เป็นเหมือนกับการทำคอมโบระหว่างการ์ดต่าง ๆ ทำให้สามารถเล่นได้หลากหลายกว่าเดิม นอกจากนี้ทางทีมพัฒนาเกม Hearthstone ยังได้เปิดตัวโหมดใหม่ในชื่อ Battleground ที่ให้เราเลือกตัวละครต่าง ๆ เลือกการ์ดที่จะเล่นในสนาม แล้วออกไปสู้กันจนเหลือรอดเป็นคนสุดท้ายคล้าย ๆ กับเกมตระกูล Auto Chess เรียกได้ว่าเป็นการอัปเดตที่ใหญ่มาก ๆ ในเกมนี้ Hearthstone: Descent of Dragons เปิดให้ Pre-Order แล้ววันนี้ในราคา 49.99 เหรียญสำหรับการ์ด 60 ใบและ  Mega Bundle ที่จะได้การ์ด 100 ใบและตัวละครพิเศษสำหรับคลาส Warrior อย่าง Deathwing Warrior ซึ่งการ Pre-Order ทุกแพ็คจะได้รับการ์ด Golden Legendary ฟรี 1 ใบเป็นของแถม ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
02 Nov 2019
พรีวิวโหมด PvE ใหม่เกม Hearthstone: Rise of Shadows กับแผนปล้นมหานครแห่งเวทย์มนตร์!
สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามการ์ดเกม Hearthstone มาตลอดน่าจะรู้กันดีว่านอกจากการดูเอลการ์ดระหว่างผู้เล่นกันเองแล้ว หนึ่งในโหมดการเล่นที่สำคัญมากๆ อีกครึ่งหนึ่งของเกมก็คือโหมด PvE หรือโหมดต่อสู้กับคอม ที่ถูกเพิ่มเข้าสู่เกมอยู่เรื่อยๆ พร้อมกับชุดเสริมต่างๆ ยกตัวอย่างเช่นโหมด Beast Hunt ที่ให้เรารับบทเป็นฮีโร่พิเศษเพื่อต่อกรกับปีศาจในป่าต้องสาปเป็นต้น ด้วยการมาถึงของชุดเสริมล่าสุดอย่าง Rise of Shadows ซะอย่าง แน่นอนว่าย่อมต้องมาพร้อมกับโหมด PvE ใหม่ด้วยแน่นอนอยู่แล้ว! โดยสำหรับโหมด PvE ของชุดเสริมนี้จะใช้ชื่อว่า The Dalaran Heist ซึ่งจะให้เรารับบทเป็นหนึ่งในลูกสมุนของเหล่าวายร้ายจากแก๊ง League of E.V.I.L. ที่ประกอบไปด้วยตัวละครบอสจากชุดเสริมที่ผ่านมา (เช่น Hagatha จาก Beast Hunt หรือ Dr. Boom จาก Boomsday Project) เพื่อเข้าปล้นสมบัติบางอย่างจากเมืองแห่งเวทย์มนตร์อันโด่งดังของโลก Warcraft อย่างเมือง Dalaran นั่นเอง! ทางทีมงาน GameFever เองได้มีโอกาสทดลองเล่นโหมด PvE The Dalaran Heist นี้มาแล้ว ในงาน Preview Event ที่ทาง Blizzard จัดให้กับสื่อมวลชนที่เข้าร่วมงานแข่งขัน HCT 2019 เมื่อช่วงปลายเดือนเมษายนที่ผ่านมา โดยได้มีโอกาสเล่นโหมดใหม่นี้แบบจัดเต็มกันถึง 2 ชั่วโมงเลยทีเดียว! ด้วยประการฉะนี้ เราจึงอยากจะนำประสบการณ์การเล่นโหมด The Dalaran Heist มาเล่าให้เพื่อนๆ ได้ฟังกัน ก่อนที่โหมดจะเปิดให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเข้าร่วมได้เร็วๆ นี้! โหมด PvE ที่ออกแบบมาสำหรับทุกคน! สำหรับสิ่งแรกที่ผู้เล่นจะได้พบเมื่อกดเข้าเล่นโหมด The Dalaran Heist เป็นครั้งแรกนั้นก็คือการเลือกระดับความยาก ซึ่งจะมีให้เลือกอยู่สองระดับคือ Normal และ Heroic นั่นเอง ซึ่งจะต่างจากโหมด PvE ที่ผ่านๆ มาที่มีให้เล่นอยู่ระดับเดียวเท่านั้นเอง โดยผู้พัฒนาให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าความยาก Normal ของโหมด The Dalaran Heist จะมีความยากน้อยกว่าโหมด PvE อื่นๆ ที่ผ่านมาเล็กน้อย เพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องของเกมได้แม้ว่าจะเล่นไม่ค่อยเก่งก็ตาม (แต่โหมด Heroic นี่ยากมหาหินกว่าที่ผ่านๆ มาแน่นอน…) นอกจากนี้ เมื่อเล่นเนื้อเรื่องจบหมดทั้ง 5 ด่านแล้ว ผู้เล่นจะสามารถปลดล๊อคโหมด Anomaly ที่จะเพิ่มกฏกติกาพิเศษต่างๆ เข้าไปแบบสุ่ม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องวางแผนการเล่นใหม่อีกด้วย ทำให้การเล่นโหมด PvE สามารถทำซ้ำๆ ได้หลายครั้ง เพราะจะมีลูกเล่นใหม่ๆ เข้ามาท้าทายผู้เล่นอยู่เรื่อยๆ ส่วนใครมั่นใจว่าเป็นเทพเกม Hearthstone อยากจะลองเปิดโหมด Anomaly พร้อมกับความยาก Heroic ก็ได้นะ… จากประสบการณ์การเล่นในระดับความยาก Normal ของผู้เขียน พบว่าโหมด The Dalaran Heist มีความยากค่อนข้างใกล้เคียงกับโหมด Beast Hunt ที่เคยปล่อยออกมาแล้ว โดยในช่วงแรกๆ จะยังค่อนข้างง่าย (แต่ก็ใช่ว่าจะแพ้ไม่ได้เหมือนกันนะ…) แต่พอเล่นไปถึงช่วงหลังๆ แล้วก็ยังท้าทายอยู่เหมือนกัน เกมยังคงมีองค์ประกอบของโชคเข้ามาเกี่ยวข้องอยู่บ้าง ในรูปแบบของการืดและสมบัติพิเศษ (รายละเอียดอยู่ด้านล่าง) ที่ขึ้นมาให้เราเลือก ซึ่งในหลายครั้งก็ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ หรือให้การ์ด/สมบัติเป็นคนละสายกับที่เราตั้งใจจะปั้นเป็นต้น แต่ก็ยังถือว่าทั้งหมดยังมีความแฟร์อยู่ เพราะเวลาแพ้ส่วนใหญ่ก็ยังรู้ว่าเราพลาดเองตรงไหน แทนที่จะเป็นเรื่องความโกงของ A.I. หรือโชคในการจั่วการ์ด ตัวเลือกเยอะอย่างกับ RPG...   เมื่อเราเลือกระดับความยากเรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นจะได้เลือกฮีโร่ใหม่ได้ด้วย! โดยจะมีให้เลือกทั้งหมด 9 ตัวตามคลาสหลักภายในเกม ซึ่งนอกจากจะเลือกฮีโร่ได้แล้ว เรายังจะสามารถเลือกพลังพิเศษประจำตัวของฮีโร่และเด๊คการ์ดเริ่มต้นได้อีกต่างหาก ทำให้เราสามารถกำหนดสายที่เราอยากเล่นได้มากกว่าในโหมด PvE ที่ผ่านๆ มา ซึ่งจะให้เราเลือกได้เพียงคลาสของฮีโร่เท่านั้น ทั้งนี้ การจะปลดล๊อคพลังประจำตัวอื่นๆ นอกจากอันเริ่มต้นจะต้องทำเควสต่างๆ ซะก่อน แต่ส่วนใหญ่ก็เป็นเควสง่ายๆ ที่เราน่าจะทำกันระหว่างเล่นไปเรื่อยๆ อยู่แล้ว เช่นการจั่วการ์ดให้ครบจำนวน หรือการใช้การ์ดแช่แข็งใส่ศัตรูเป็นต้น ยกตัวอย่างเช่นฮีโร่คลาสเมจ (Mage) ของโหมดอย่างเจ้าวิญญาณไฟรัคคานิชู (Rakanishu) ซึ่งนอกจากจะมีสกิลลูกไฟปกติของคลาสเมจแล้ว ยังสามารถปลดล๊อคสกิล Burning Wit (ลดค่าร่ายของการ์ดในมือ) หรือ Frostburn (แช่แข็งศัตรู หรือสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ถูกแช่แข็งอยู่แล้ว) เป็นต้น โดยพลังฮีโร่เหล่านี้ก็สามารรถกำหนดเด๊คการ์ดที่เราจะเล่นได้เช่นกัน เช่นถ้าเลือกสกิล Frostburn มาก็อาจจะจัดเด๊คที่เน้นความสามารถในการแช่แข็ง เพื่อให้ทำคอมโบกับพลังประจำตัวได้นั่นเอง สำหรับผู้เขียนแล้ว การเพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ อย่างพลังประจำตัวของฮีโร่หรือเด๊คเริ่มต้นนั้นทำให้ The Dalaran Heist มีความน่าสนใจและหลากหลายกว่าโหมด PvE ทั้งหมดที่ผ่านๆ มาได้เลย เพราะนอกจากจะเปิดโอกาสให้เราเล่นได้อย่างที่อยากเล่นมากกว่าแล้ว ยังเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นลองผิดลองถูกได้มากกว่าอีกด้วย ซึ่งก็ทำให้การเล่นโหมด PvE ซ้ำๆ กัน (ไม่ว่าจะเพราะเล่นจบแล้วอยากลองของใหม่ หรือสำหรับคนที่เล่นไม่ผ่านซะที) น่าสนุกมากกว่าอีกด้วย ซึ่งก็ถือเป็นความสำเร็จของทีมพัฒนาด้วย เพราะการทำให้โหมดมีความน่าแปลกใหม่อยู่เรื่อยๆ ก็เป็นผลดีกับแผนการปล่อยเนื้อเรื่องระยะยาวของค่ายเช่นกัน สำรวจทุกมุมของนคร Dalaran เลือกระดับความยากก็แล้ว เลือกฮีโร่ก็แล้ว เลือกเด๊คการ์ดก็แล้ว คราวนี้เรามาเลือกด่านที่เราจะเล่นกันบ้าง! โดยภายในโหมด The Dalaran Heist นี้จะมีด่านต่างๆ อิงจากสถานที่ภายในเมือง Dalaran ให้เราเลือกเล่นถึง 5 ด่านด้วยกัน ซึ่งแต่ละด่านจะมีลูกเล่นพิเศษประจำตัว (หรือที่ผู้พัฒนาเรียกว่า Twist) อีกด้วย โดยทั้ง 5 ด่านประกอบไปด้วย: Chapter 1: Dalaran Bank - ธนาคารเมืองดาลารัน Twist: Coin-filled Coffers - หีบสมบัติที่จะมอบเหรียญมานาให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเมื่อถูกทำลาย Chapter 2: The Violet Hold - ไวโอเล็ตโฮล์ด Twist: Imprisoned Minions - ผู้เล่นทั้งสองจะโดนจับมีเนี่ยนจากเด๊คมาขังไว้หนึ่งตัว ก่อนจะถูกปล่อยหลังจากผ่านไปครบจำนวนเทิร์น Chapter 3: Streets of Dalaran - ถนนของเมืองดาลารัน Twist: Crowded Streets - ซุ้มขายของกินที่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถวางมีเนี่ยนบนกระดานได้เพียง 5 ตัวจาก 7 Chapter 4: The Underbelly - ท่อใต้เมือง Twist: Swapped Attack and Health - สลับพลังโจมตีและป้องกันของมีเนี่ยนทุกตัว Chapter 5: Kirin Tor Citadel - ปราการคิรินทอร์ Twist: Four Additional Encounters - พบศัตรูเพิ่มอีก 4 คน เป็น 12 คนจาก 8 เมื่อนำลูกเล่นจากด่านต่างๆ มารวมกับตัวเลือกมากมายที่เรามีก่อนหน้านี้ หมายความว่าเราก็จะมีวิธีการปรับแต่งประสบการณ์โหมด The Dalaran Heist ได้มากกว่าเดิมขึ้นไปอีกขั้น อีกหนึ่งองค์ประกอบที่ผู้เล่นจะได้พบภายในด่านต่างๆ ของ The Dalaran Heist ก็คือระบบ Tavern หรือโรงเหล้า ที่จะเปิดโอกาสให้เราสามารถปรับแจ่งเด๊คของเราได้อีกระดับนึงก่อนที่จะเล่นต่อ โดยภายในด่านจะมีการพบกับโรงเหล้าเหล่านี้ 2-3 ครั้งต่อด่าน ให้เราสามารถเลือกลดหรือเพิ่มการ์ดเพื่อให้เด๊คออกมาดีที่สุดได้นั่นเอง ทั้งนี้ ด่านต่างๆ ของโหมดจะถูกปล่อยออกมาทีละด่านตามลำดับ โดยด่านแรก Dalaran Bank นั้นจะถูกปล่อยออกมาให้ผู้เล่นทุกคนฟรีๆ ในวันที่ 17 พฤษภาคมนี้ ในขณะที่ด่านอื่นๆ จะวางขายแยกกันในราคา $6.99 (ราวด่านละ 200 กว่าบาท) หรือสามารถซื้อรวมกันทั้ง 4 ด่านได้ในราคา $19.99 (ราว 700 บาท)
15 May 2019
คุยกับคุณ Hunterace แชมป์โลกคนล่าสุดจากงาน Hearthstone Championship Tour 2019
จบกันไปแล้วกับงานแข่งขันเกมการ์ด Hearthstone ครั้งใหญ่ประจำปีอย่างงาน Hearthstone Championship Tour (HCT) 2019 ที่พาเอาเหล่าโปรเกมเมอร์จากทั่วโลกมาแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่ง ‘ที่ 1 ของโลก’ ณ ประเทศไต้หวันเมื่อช่วงสิ้นเดือนเมษายนที่ผ่านมา ในฐานะที่ได้ไปดูงานแข่งขันตั้งแต่ต้นจนจบแบบเกาะขอบสนาม ผู้เขียนบอกได้เลยว่าเป็นการแข่งขันที่สนุกและยิ่งใหญ่ไม่แพ้เกมไหนๆ เลย แต่หลังจากที่ปล่อยให้คนดูลุ้นกันจนตัวเกร็งมาตลอดงานแข่งขันทั้ง 4 วัน และนัดชิงที่ใช้เวลาแข่งขันทั้งสิ้นเกือบชั่วโมงกันไปเลย ในที่สุดตำแหน่งแชมป์โลกก็ตกเป็นของนักกีฬา Casper ‘Hunterace’ Notto จากประเทศนอร์เวย์ ที่เฉือนเอาชนะคู่แข่งอย่างคุณ Viper จากประเทศเยอร์มันไปได้ด้วยคะแนน 3-2 เกม! ทาง GameFever ยังได้มีโอกาสร่วมพูดคุยสั้นๆ กับคุณ Hunterace หลังจากงานแข่งขัน เพื่อพูดถึงความรู้สึกนึกคิดของเขาในฐานะผู้เล่น Hearthstone ที่เก่งที่สุดในโลกอีกด้วย ไปอ่านกันได้เลยจ้า! ถาม: ก่อนอื่นต้องขอยินดีด้วยจริงๆ กับชัยชนะในงานแข่งขัน Hearthstone ที่สนุกที่สุดเท่าที่ผมเคยดูมาเลยทีเดียว แต่คุณดูจะเล่นไม่ค่อยสนุกเลยเนอะ อย่างนักกีฬาบางคนจะค่อนข้างรักษามาดนิ่งๆ เอาไว้ระหว่างการแข่ง แต่คุณดูจะร้อนรนกับงานแข่งมาก ถึงกับนั่งเอามือกุมขมับแทบจะตลอดการแข่งเลย ขอถามได้ไหมว่าสิ่งที่คุณแสดงออกมามันเป็นความวิตกกังวลจริงๆ แค่ไหน คุณรู้สึกอย่างไรบ้างกับปฏิกิริยาของคนดูระหว่างงานแข่งขัน ตอบ: เอาเข้าจริง ผมเป็นคนที่ค่อนข้างเจ้าอารมณ์พอสมควร และผมให้ความสำคัญมากๆ กับวิธีการเล่นของตัวเอง และผลลัพธ์ของการแข่งขันด้วย ผมจึงค่อนข้างเครียดเวลาต้องขึ้นไปเล่นบนเวทีใหญ่ๆ แบบนี้ เพราะการมาแข่งบนเวทีนี้ถือเป็นเป้าหมายที่ผมพยายามไล่ตามมาตลอดทั้งปีนี้เลย และการมาอยุ่ในจุดนี้ การที่ได้ทำสำเร็จในตอนนี้จึงมีความหมายมาก แน่นอนว่าปฏิกิริยาของคนดูก็เป็นส่วนที่ทำให้ความเครียดของผมเพิ่มขึ้น แต่ถ้าไม่มีพวกเขาก็คงไม่สนุกขนาดนี้เหมือนกัน ถาม: คุณมีบุคคลที่อยากขอบคุณบ้างไหม แน่นอนว่าการได้มาอยู่ในจุดที่คุณอยู่มันไม่ใช่อะไรที่สามารถทำได้ด้วยตัวคนเดียวแน่ๆ คุณมีเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวคนไหนที่อยากขอบคุณเป็นพิเศษไหม ตอบ: แน่นอนว่าผมต้องเริ่มจากการขอบคุณคุณพ่อคุณแม่ของผม ที่ให้ความสนับสนุนความใฝ่ฝันของผมมาตลอด แม้ว่าทางเลือกของผมหลายๆ ครั้งจะไม่ใช่ทางที่คนส่วนใหญ่จะเลือก และหนทางมันก็ไม่ได้ง่ายดาย ผมจึงอยากขอบคุณพวกท่านที่ช่วยให้ผมได้ทำตามความฝันของตัวเองอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ผมอยากขอบคุณทุกคนในชุมชนผู้เล่นเกม Hearthstone ทุกคนที่เป็นกำลังใจให้ผม และแน่นอนว่ารวมถึงเหล่าเพื่อนคู่ซ้อมจากทีม Nordavind ของผมทุกคน มันมีคนมากมายจริงๆ ที่ผมอยากขอบคุณตลอดการเดินทางนี้ ถาม: คุณเกือบจะตกรอบไปแล้วระหว่างที่แข่งขันกับนักกีฬาจากโปแลนด์ ที่ทำคะแนนนำคุณไปก่อนถึง 2-0 เลย ในขณะนั้นคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง ตอบ: ณ วินาทีนั้นเป็นครั้งแรกจริงๆ ที่ผมเริ่มคิดว่าอาจจะล้มเหลวในเป้าหมายซะแล้ว จริงๆ ผมก็ซ้อมรับมือเด๊คของคู่แข่งมาแล้วค่อนข้างหนักนะ แต่พอเอาเข้าจริงมันก็ยังยากอยู่ดี ในช่วงสองเกมแรกที่ผมแพ้ผมรู้สึกเหมือนไม่ได้มีโอกาสได้เล่นตามเกมที่ตัวเองวางไว้เท่าไหร่ ผมเองยิ่งเป็นคนที่ชอบเอาชนะอยู่แล้วด้วยเลยยิ่งรู้สึกเซ็งเข้าไปใหญ่ ถาม: ในระหว่างที่คุณแข่งกับ Viper (นักกีฬาคู่แข่งในรอบชิง) คุณคิดอะไรอยู่ในใจบ้าง คุณรู้สึกใจเย็นไหม หรือว่าจริงๆ แล้วก็ลุ้นขาบิดไม่แพ้คนดูเลย ตอบ: บอกได้เลยว่าผมไม่ได้รู้สึกใจเย็นแน่นอน (หัวเราะ) หัวใจผมเต้นแรงมากๆ และมันก็เครียดมากๆ ด้วย ผมต้องคิดล่วงหน้าไปถึงสาม-สี่เทิร์นว่าเค้าจะเรียกมินเนี่ยนโหดๆ ตัวอะไรออกมาอีกบ้าง เพราะมันก็มีบางตัวที่ผมพอรับมือได้อยู่ แต่ถ้าเค้าปล่อยบางตัวออกมาก็คิดหนักเหมือนกันว่าจะทำอย่างไร มีจังหวะผิดแผนอยู่เหมือนกัน เมื่อเค้าเล่นในแบบที่ผมไม่ได้คาดการไว้ แน่นอนว่าเป็นการแข่งที่น่าลุ้นสำหรับผมเองแน่นอน ถาม: เมื่อซักครู่คุณได้พูดถึงความท้าทายหลายๆ อย่างที่คุณและครอบครัวต้องเผชิญจากการที่คุณตัดสินใจทุ่มตัวให้กับการเล่น Hearthstone เช่นนี้ ลองเล่าให้ฟังได้ไหมว่าคุณต้องผ่านอะไรมาบ้างกว่าจะมาถึงตรงนี้ ตอบ: ผมว่าพวกคุณก็น่าจะพอนึกภาพออกว่าการจะมาเป็นนักกีฬา E-sport ระดับโลกนั้นมันต้องมีราคาของมันแน่นอน เมื่อนานมาแล้วผมก็เคยมีช่วงเคว้งคว้างที่ไม่รู้ว่าจะเอาอย่างไรกับชีวิตดี และ Hearthstone ก็เข้ามามอบจุดมุ่งหมายให้กับผม จนผมและครอบครัวร่วมกันตัดสินใจว่าจะหยุดพักการเรียนของผมไปก่อนปีหนึ่ง เพื่อเตรียมตัวแข่งขันเกมอย่างเต็มที่ ครอบครัวของผมเองก็เข้าใจว่าเกมนี้คือสิ่งที่มอบความสุขให้กับผมมากมาย และผมก็ได้มีโอกาสเดินทางไปรอบโลก ได้รู้จักกับผู้คนดีๆ ที่ผมคงไม่มีโอกาสได้รู้จักถ้าไม่ตัดสินใจหยุดการเรียนไปก่อน ผมจึงรู้สึกขอบคุณทั้งเกม Hearthstone และชุมชนนักแข่งเกมที่ทำให้ผมมีทุกวันนี้ครับ
09 May 2019
GameFever พาเที่ยว: ส่องกิจกรรมสุดหรรษาจาก Blizzard ในงาน HCT 2019
จบกันไปแล้วกับงานแข่งขัน HCT 2019 งานแข่งขันเกมการ์ดชื่อดังอย่าง Hearthstone ที่พาเอาเหล่าโปรเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลก มาเฟ้นหาผู้ที่จะได้ครองตำแหน่ง อันดีบ 1 ของโลก นั่นเอง! สำหรับผู้ที่มาร่วมงาน ซึ่งจัดขึ้นที่สนามบาสเก็ตบอล Taipei Heping Basketball Stadium ณ กรุงไทเป ประเทศไต้หวัน ในระหว่างวันที่ 25-28 เมษายนที่ผ่านมา นอกจากจะได้ร่วมลุ้นไปกับการแข่งขันอันดุเดือด ในเวทีงานแข่งขันสุดอลังการแล้ว ยังมีกิจกรรมรอบๆ งานอีกมากมายที่ทางผู้จัดงานอย่าง Blizzard ได้นำมาให้ร่วมสนุกกันอีกมากมาย! ทางทีมงาน GameFever เองก็ได้มีโอกาสไปร่วมงานแข่งครั้งนี้ด้วย (รออ่านบทสัมภาษณ์กับผู้ชนะเลิศอย่างคุณ Hunterace จากประเทศนอร์เวย์ได้เร็วๆ นี้) จึงอยากจะนำกิจกรรมสนึกๆ ต่างๆ ภายในงานมาให้ชมกัน เป็นน้ำจิ้มสำหรับคนที่อยากจะไปร่วมงานปีหน้า หรือกระทั่งสำหรับคนที่อยากจะไปร่วมงาน BlizzCon 2019 ที่กำลังจะจัดเร็วๆ นี้จ้า! DIY T-shirt Station สำหรับแฟนๆ ตัวยงของเกม Hearthstone ต้องไม่พลาดซุ้ม DIY T-Shirt หรือซุ้มสดรีนเสื้อยืด ที่ทางผู้จัดงานแข่งอย่าง Blizzard ยกเครื่องสกรีนมาตั้งให้ทำกันสดๆ ในงานเลย!ผู้ร่วมงานที่สนใจจะสามารถออกแบบลายเสื้อยืดของตัวเองได้ (ใช้ภาพจากเกม Hearthstone เป็นหลัก) ก่อนที่เหล่าทีมงานจะจัดการสกรีนลงไปบนเสื้อยืดสีขาวให้ตรงนั้นเลยทีเดียว เหมาะกับคนที่ต้องการของที่ระลึกที่มีความพิเศษเฉพาะตัวติดไม้ติดมือกลับบ้านกันจ้า! Art Gallery ผู้เล่นเกม Hearthstone น่าจะรู้กันดีว่าหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกม Hearthstone ก็คือภาพวาดอันสวยงามบนหน้าการ์ดต่างๆ นั่นเอง!  เพื่อให้ผู้ร่วมงานสามารถดื่มด่ำกับความสวยงามปราณีตของภาพวาดบนหน้าการ์ดหลายๆ ใบในเกม ทาง Blizzard ก็ได้จัดโซน Art Gallery หรือนิทรรศการที่จัดแสดงภาพหน้าการ์ดที่ขยายออกมาให้ใหญ่ เห็นรายละเอียดชัดทุกรูขุมขนกันไปเลย! และไม่ใช่แค่นั้น! ทาง Blizzard ยังใจดีขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการสุ่มแจกภาพศิลปะทั้งหมดที่จัดแสดงให้ผู้ร่วมงานที่โชคดี ได้เอาภาพศิลปะเหล่านี้ไปแขวนโชว์ที่บ้านตัวเองด้วย! ภาพหลายๆ ใบยังมีลายเซ็นของนักออกแบบจาก Blizzard อยู่ด้วย ให้รู้กันไปเลยว่าที่ได้มาเนี่ยของจริง ลิขสิทธิ์แท้จากผู้พัฒนาโดยตรง! Tavern สำหรับคนที่เหนื่อยกับกิจกรรมมากมาย (หรือลุ้นผลการแข่งขันกันจนเหนื่อยก็ได้…) ที่ Blizzard ได้เตรียมเอาไว้ สามารถมาแวะเติมพลังกันได้ที่โซน Tavern ซึ่งจัดออกมาให้เหมือนกับโรงเตี๊ยมจากเกม Hearthstone เปี๊ยบ เพรียบพร้อมไปด้วยโต๊ะที่ออกแบบมาให้เหมือนถังไม้ ได้บรรยากาศโรงเตี๊ยมของแท้เลย ภายในโรงเตี๊ยมจะมีการจำหน่ายเครื่องดื่มอยู่หลายชนิด ทั้งน้ำผลไม้ไปถึงกาแฟ และยังมีของว่างสุดฟินอย่างฮ๊อทดอกชีส (โคตร) เยิ้ม และขนมใส้ถั่วแดงที่พิมพ์โลโก้ Hearthstone เอาไว้ด้วย แถมบางช่วงยังมีสาวๆ นักคอสเพลย์มารอถ่ายรูปกับลูกค้าโรงเตี๊ยมด้วยนะ!   Merch Store มาถึงงานแข่งขันระดับโลกอย่างงาน HCT 2019 นี้ทั้งที จะไม่ให้มีของที่ระลึกติดไม้ติดมือก็คงจะไม่ได้ ทาง Blizzard จึงสนองความต้องการของแฟนๆ ด้วยการขนเอาร้านขายสินค้าลิขสิทธิ์แท้ของค่ายมาเปิดให้เลือกซื้อกันด้วย! ไม่ว่าจะเป็นของจากเกมเจ้าภาพอย่าง Hearthstone ไปจนถึงแรร์ไอเทมจากเกมอื่นๆ ของค่ายตั้งแต่ Overwatch กับ Diablo ไปจนถึงเกมรุ่นพี่ของ Hearthstone อย่าง World of Warcraft ด้วย! เรียกได้ว่าใครเป็นแฟนตัวยงของ Blizzard แค่เดินเฉี่ยวตังก็กระเด็นหลุดจากกระเป๋าตังแล้ว! Gacha Arcade สำหรับคนที่อยากวัดฝีมือ (หรือดวงดีล่ะ) ของตัวเอง สามารถเดินมาที่โซนตู้กาชาของงานได้ โดยภายในแต่ละตู้จะมีของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จาก Blizzard ให้ตกกันมากมาย! ใครที่กลัวว่าจะเกลือก็ไม่ต้องเสียใจไป เพราะคุณพนักงานสาวประจำซุ้มพร้อมจะช่วยเหลือคุณด้วยการเปิดตู้และนำของที่อยากได้มาวางให้จับง่ายๆ อยู่ (แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังเกลือนะ…) Green-screen Photo Booth แน่นอนว่าไม่ใช่ใครๆ ก็สามารถเป็นผู้ครองถ้วยรางวัลงานแข่ง HCT ได้ ยกเว้นที่บูธถ่ายภาพ Green-Screen นี้ ที่มีทีมงานพร้อมถ่ายภาพและตัดต่อตัวคุณเข้าไปในภาพและพิมพ์ออกมาให้ตรงนั้นเลย! นอกจากจะสามารถตัดต่อตัวเข้าไปบนเวทีงาน HCT แล้ว เพื่อนๆ ยังสามารถนำภาพตัวเองไปใส่ในช่องฮีโร่ของเกม Hearthstone หรือจะเข้าไปสังสรรค์กับตัวละครต่างๆ ในโรงเตี๊ยมของเกมได้ด้วย เป็นของที่ระลึกชั้นดีทีเดียวแหละ Main Stage + Street Arcade ไปเดินวนซุ้มรอบงานมาก็แล้ว ก็คงได้เวลาเข้าไปสู่เวทีหลักของงานซะที! ซึ่งต้องบอกเลยว่างาน HCT 2019 (จัดที่สนามบาสเก็ตบอล Heping Taipei Basketball Gymnasium) นั้นสามารถเนรมิตส่วนเวทีการแข่งจันหบักออกมาได้อย่างสมเกียรติ์งานแข่งระดับโลกมากๆ ด้วยเวทีที่มีลักษณะเป็นจอ LCD ขนาดยักษ์ ที่จะแสดงหน้ากระดานของเกม Hearthstone ตลอดเวลา ให้ความรู้สึกเหมือนเหล่าผู้เข้าแข่งขันกำลังประจัญหน้ากันอยู่บนกระดาน Hearthstone ของจริงเลย พร้อมไปด้วยเอฟเฟกและแสงสีสุดอลังการ ทำเอาคนที่ดูอยู่ร่วมลุ้นไปกับการแข่งขันแบบตัวติดเก้าอี้เลยทีเดียว! เหล่าผู้ชมยังสามารถติดตามสภาพเกมแบบสดๆ ได้ผ่านทางจอ Projector ขนาดยักษ์ที่วางไว้รอบเวทีทุกทิศทาง ทำให้สามารถลุ้นไปกับการเลือกเล่นการ์ดของนักกีฬา หรือกระทั่งการจั่วการ์ดขึ้นมาพลิกเกม เรียกว่าสามารถสร้างอารมณ์ร่วมให้ทั้งคนดูและผู้เข้าแข่งขันไปพร้อมๆ กันเลย นอกจากนี้ รอบๆ ส่วนเวทีหลักนี้ยังมีการจัด Street Arcade หรือโซนที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าแข่งขันกันเองเพื่อชิงรางวัลภายในเกม หรือจะท้าสู้กับเหล่าโปรเพลย์เยอร์มากหน้าหลายตา ที่แวะเวียนเข้ามาให้เหล่าแฟนๆ สามารถท้าสู้ได้ตลอดทั้งวันเลย (แน่นอนว่าผู้เขียนแพ้…) ผู้ที่เข้าแข่งขันจะได้รับของที่ระลึกเป็นเข็มกลัดลายหลังการ์ด Hearthstone ซึ่งมีหลายแบบให้สะสมอีกด้วย เป็นอย่างไรกันบ้างกับกิจกรรมสนุกๆ มากมายที่ทาง Blizzard ขนมาเอาใจแฟนๆ ในงาน! สำหรับคนที่อยากสัมผัสกิจกรรมสนุกๆ จากเกมที่เรารักไม่ว่าจะเป็น Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch หรือ Diablo อย่าลืมจับจองตั๋วเข้างาน BlizzCon 2019 กันได้แล้วเดี๋ยวนี้ทาง ลิงค์ นี้ ในวันที่ 4 และ 8 พฤษภาคมนี้จ้า!
02 May 2019
Hearthstone: Rise of Shadows - พูดคุยกับผู้พัฒนา กับอนาคตของเกมการ์ด Hearthstone
เกมเมอร์ที่ติดตามเกมการ์ดอารมณ์ดีจากผู้พัฒนาชื่อก้องโลกอย่าง Blizzard หรือ Hearthstone น่าจะทราบกันดีว่าเกมเพิ่งจะได้รับภาคเสริมใหม่ล่าสุด Rise of Shadows ไปเมื่อเร็วๆ นี้ โดยนอกจากจะมีการ์ดใหม่ๆ เพิ่มขึ้นอีกกว่าร้อยใบ ให้เราได้จัดเด๊คใหม่ๆ มาต่อสู้กันแล้ว ยังจะมีโหมด Single Player (เล่นคนเดียว) ที่มีเนื้อเรื่องลึกซึ้งและยิ่งใหญ่กว่าที่เคยมีมาทั้งหมดอีกด้วย เพราะจะดำเนินเนื้อเรื่องต่อเนื่องกันในภาคเสริมถึง 3 ภาคตลอดทั้งปี 2019 นี้เลย ทันเวลางานแข่งเกมระดับโลกอย่าง Hearthstone Championship Tour (HCT 2019) ที่จัดขึ้นระหว่างวันที่ 25-28 เมษายนนี้พอดี! ทางทีมงาน GameFever เองก็ได้มีโอกาสไปร่วมงาน และก็ได้ร่วมพูดคุยกับผู้พัฒนาระดับแนวหน้าจาก Blizzard อย่างคุณ Ben Thompson (หัวหน้าทีมออกแบบ) และคุณ Dean Ayala (หัวหน้าทีมปรับสมดุลเกม) ถึงอนาคตของเกมการ์ด Hearthstone ซึ่งยังคงมาแรงในฐานะเกมการ์ดออนไลน์ระดับต้นๆ ของโลกอีกด้วย! ใครที่อยากรู้ถึงทิศทางในอนาคตของเกม รวมไปถึงแนวคิดการออกแบบเกมของผู้พัฒนา สามารถลงไปอ่านบทสัมภาษณ์กันได้เลย! [caption id="attachment_21538" align="aligncenter" width="6000"] Ben Thompson (ซ้าย) และ Dean Ayala (ขวา)[/caption] **Dean Ayala: DA **Ben Thompson: BT   ‘Meta Game’ (วิธีการหรือรูปแบบการเล่นเกมที่แพร่หลายที่สุดในหมู่ผู้เล่น) ในอุดมคติเป็นอย่างไรในมุมมองของผู้พัฒนา DA: จริงๆ เราเพิ่งจะคุยเรื่องนี้กันไปเองเนอะ แต่สำหรับผม Metagame ในอุดมคติมันมีได้มากกว่าหนึ่งรูปแบบนะ ขอให้มันสนุกก็เพียงพอแล้วแหละ แต่ถ้าให้ตอบในมุมหนึ่ง อุดมคติที่เราอยากเห็นก็คงจะเป็นการที่เหล่าคลาสอาชีพทั้ง 9 ของเรามีอัตราผู้เล่นเฉลี่ยพอๆ กัน (ประมาณอย่างละ 11%) แต่ในขณะเดียวกันก็ยังไม่จริงซะทีเดียว สิ่งที่เราอยากเห็นคือการที่ผู้เล่นทุกคนมีพื้นที่ในการเล่นเกมอย่างที่พวกเขาอยากเล่น ไม่ว่าเขาจะอยากเล่น Hearthstone ด้วยเด๊คแบบไหนก็ตาม ถ้าผมอยากเล่นเด๊คที่เน้นการบู๊สะบั้นหั่นแหลกท่าเดียว หรือผมจะอยากเล่นเด๊คที่มีมอนส์เตอร์เป็นไดโนเสาร์ตัวใหญ่ๆ ทั้งเด๊ค ผมก็สามารถทำได้ โดยที่ไม่ได้รู้สึกว่าผมกำลังทำให้ตัวเองเสียเปรียบผู้เล่นคนอื่นมากจนเกินไป ซึ่งถ้าเกมของเราเป็นแบบนั้นได้ก็จะดีที่สุดแน่นอน ทั้งนี้ การที่เกมจะอยู่ในสภาพนั้นก็อาจจะแปลว่าผู้เล่นของเรากว่า 25% ต่างก็จัดเด๊คเดียวกันมาเล่นก็ได้ พูดสั้นๆ คือตราบใดที่ผู้เล่นทุกคนรู้สึกว่าพวกเขาสามารถเล่น Hearthstone ได้ในแบบที่เค้าอยากเล่น แค่นั้นก็ถือว่า Metagame ของเราอยู่ในจุดที่น่าพอใจแล้ว   แล้วพวกคุณคิดว่าที่ผ่านมา ช่วงไหนคือช่วงที่เกมเข้าใกล้จุดที่เรียกว่า ‘อุดมคติ’ นั้นมากที่สุด DA: อืมมม ผมก็ทำงานกับเกม Hearthstone มานานนะ ตั้งแต่ที่ภาคเสริม Naxxramus วางจำหน่ายใหม่ๆ เลยล่ะ แต่ถ้าให้ผมพูดตามตรงผมก็พูดไม่ถูกเหมือนกันแฮะ อาจจะเป็นช่วงที่ภาคเสริม Journey to Un’goro วางจำหน่ายละมั้ง ภาคเสริมนี้อาจจะไม่ใช่ภาคที่ผู้เล่นชื่นชอบที่สุด แต่ถ้าให้ผมลองนึกถึงสิ่งที่ผมไม่ชอบจากภาคเสริมต่างๆ ภาคเสริม Un’goro นี้เหมือนจะเป็นภาคเดียวที่ไม่มีอะไรขัดใจผมเลยมั้ง (หัวเราะ) BT: ผมก็คงตอบคำตอบแบบเดียวกันเลย เพราะ Metagame ที่ดีจะต้องขึ้นอยู่กับความรู้สึกของกลุ่มผู้เล่นด้วย เพราะต่างคนต่างก็ชอบอะไรไม่เหมือนกัน ฉะนั้นคำตอบที่ดูจะครอบคลุมกลุ่มผู้เล่นได้กว้างที่สุดคงจะเป็นคำตอบของ Dean ที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ เพราะถ้าผมอยากจะเล่นเด๊ค Control Warrior และเด๊คนี้ดันเก่งมากในภาคเสริมนี้พอดี ผมก็จะรู้สึกว่าภาคเสริมนี้มี Metagame ที่ดี เพราะผมได้เล่นเกมด้วยการ์ดและแนวทางที่ผมชอบ แต่ถ้าผมอยากเล่น Warlock Zoo แต่เด๊คนี้ดันไม่เก่งหรือแตกต่างไปจากภาคเสริมก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง ผมก็คงรู้สึกแปลกๆ กับ Metagame ของภาคเสริมนั้นเช่นกัน เพราะฉะนั้นผมรู้สึกว่าสำหรับผู้เล่นแล้ว Metagame ที่ดีคือช่วงเวลาที่พวกเขารู้สึกว่าสามารถสนุกกับเกมได้อย่างที่เค้าต้องการ ก็ย้อนกลับไปที่คำตอบแรกสุดของ Dean ที่ว่าทั้งหมดมันขึ้นอยู่กับความสนุกทั้งนั้นแหละ   ประเด็นหนึ่งที่ผู้เล่นพูดถึงกันเยอะคือระบบการจำกัดจำนวนเทิร์นที่เล่นได้ในแต่ละเกม (90 เทิร์น) ก่อนที่เกมจะตัดสินให้ผู้เล่นทั้งสองเสมอกันไปซะอย่างงั้น ทั้งๆ ที่อาจจะนั่งเล่นกันมาเป็นชั่วโมงแล้วก็ได้ พวกคุณเคยคุยกันเรื่องนี้บ้างไหม และมีมาตรการแก้ไขสิ่งนี้อย่างไร DA: จริงๆ แล้วการจำกัดจำนวนเทิร์นต่อเกมนั้นมาจากเหตุผลด้านเทคนิค โดยเราต้องมีมาตรการบางอย่างที่จะปกป้องเซิฟเวอร์ของเราไม่ให้ล่มไปจากการส่งข้อมูลไป-กลับมากเกินไปด้วย พูดกันตามตรงว่านี่ไม่ใช่ประเด็นที่เราคิดว่าจะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขกัน เพราะโอกาสที่ผู้เล่นสองคนจะเล่นเกมไปจนถึง 90 เทิร์นนั้นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นน้อยมากๆ อย่างตัวผมเองน่าจะเล่น Hearthstone ไปแล้วไม่ต่ำกว่า 25000 เกม แต่ผมยังไม่เคยเล่นไปจนถึง 90 เทิร์นเลยซักครั้งเดียว แต่ถ้ามันเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยประมาณหนึ่ง หรืออาจจะแค่เพียง 1% ของเกมทั้งหมด เราอาจจะพิจารณาแก้ไขในจุดนี้ แต่ในปัจจุบันจำนวนเกมที่ดำเนินไปถึงเทิร์นที่ 90 ยังถือว่ามีน้อยมากๆ จนแทบจะเรียกว่าไม่มีเลยก็ได้ เมื่อเทียบกับจำนวนเกมทั้งหมด   Hearthstone ถือกำเนิดขึ้นในฐานะเกม Spin-off จากจักรวาลของ World of Warcraft อีกที แต่ในช่วงหลังๆ มาเกมดูจะเริ่มพัฒนาตัวละครและเส้นเรื่องของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ อะไรคือสิ่งที่ทำให้พวกคุณตัดสินใจพัฒนาเกมมาในทิศทางนี้ BT: จริงๆ เราเริ่มพยายามแยก Hearthstone ออกมายืนด้วยตัวเองตั้งแต่ตอนที่เราเปลี่ยนชื่อเกมจาก Hearthstone: Heroes of Warcraft มาเป็น Hearthstone เฉยๆ แล้วล่ะ แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่า Hearthstone จะมีความเกี่ยวโยงกับ Warcraft น้อยลงเช่นกัน อย่างภาคเสริมล่าสุด Rise of Shadows ก็มีเนื้อเรื่องเกิดขึ้นในเมือง Dalaran ซึ่งก็เป็นเมืองที่มีอยู่ใน Warcraft จริงๆ ฉะนั้นเราจึงไม่เชิงว่าพยายามจะตีตัวออกห่างจาก Warcraft ซะทีเดียว เรายังคงตระหนักอยู่เสมอว่าเราเริ่มต้นมาจากจุดไหน แต่ในขณะเดียวกัน เราก็รู้ว่าเกม Hearthstone ไม่สามารถเล่าเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งหรือจริงจังในแบบเดียวกับ Warcraft ไม่ได้ แนวทางที่เราเลือกใช้นี้จึงเปิดช่องว่างให้เราสามารถเล่าเรื่องราวต่างๆ ได้มากกว่า ในมุมที่ World of Warcraft อาจจะเล่าไม่ได้ ฉะนั้นแทนที่จะย้อนกลับไปเล่าเรื่องราวที่ Warcraft เคยเล่าไปแล้ว เราอยากจะลองสำรวจมุมเล็กๆ จากโลกของ Warcraft ในแบบของเราเองมากกว่า ยกตัวอย่างเช่นเมือง Karazhan ซึ่งเป็นสถานที่ที่ผู้เล่น Warcraft ทุกคนน่าจะรู้จักกันดี ซึ่งก็กลายเป็นสถานที่จัดปาร์ตี้ดิสโก้ไปซะอย่างงั้นใน Hearthstone อีกอย่างคือการที่ตัวละครหลักทั้งหมดในภาคเสริม Rise of Shadows เป็นตัวละครที่เกิดขึ้นมาจาก Hearthstone ทั้งสิ้นก็เปิดโอกาสให้เราสามารถทำความรู้จักกับตัวละครเหล่านี้ได้มากกว่าเดิมด้วย เพราะผู้เล่นหลายๆ คนน่าจะเคยพบเจอตัวละครเหล่านี้จากภาคเสริมก่อนๆ มาบ้างแล้ว แต่ยังไม่เคยมีโอกาสได้รู้จักกับพวกเขาอย่างลึกซึ้งซะที อย่างตัวละคร Madame Lazul หรือ Doctor Boom ที่ผู้เล่นรู้จักกันอยู่แล้ว ซึ่งแนวทางของ Hearthstone ก็ช่วยให้เราสามารถมอบชีวิตให้กับตัวละครเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่   ภาคเสริมทั้งสามในปีนี้ออกมาในลักษณะเป็นไตรภาคที่มีความเกี่ยวข้องกันทั้งเนื้อเรื่องและชนิดของการ์ดใหมๆ่ ที่จะถูกเพิ่มเข้าไป (การ์ดชนิดลูกกระจ๊อกหรือ Lackey) อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ และในอนาคตจะมีภาคเสริมที่เนื้อเรื่องต่อกันลักษณะนี้อีกไหม BT: อย่างหนึ่งที่จะมีแน่ๆ ในภาคเสริมชุดต่อๆ ไปคือการ์ดจำพวก Lackey (ลูกกระจ๊อก) อย่างที่เราเคยบอกไปแล้ว แต่ในเรื่องของจำนวนอาจจะยังบอกไม่ได้ตอนนี้ ในส่วนของแนวคิดนั้น ทีมพัฒนาของเราชื่นชอบการเล่าเนื้อเรื่องเล็กๆ เหล่านี้ในเกม Hearthstone อยู่แล้ว เห็นได้จากภาคเสริมต่างๆ ที่ผ่านมา สำหรับภาคเสริมล่าสุดนี้ ทางทีมต้องการจะท้าทายตนเองและผู้เล่นให้มากขึ้น เพื่อดูว่าถ้าเราต้องการจะเล่าเนื้อเรื่องที่มีสเกลใหญ่เทียบเท่ากับเส้นเรื่องต่างๆ ของ Warcraft ในน้ำเสียงของ Hearthstone จะเป็นอย่างไร และวิธีเดียวที่เรารู้สึกว่าจะทำแบบนั้นได้ในระดับที่เราพอใจนั้น แค่ภาคเสริมภาคเดียวคงเล่าได้ไม่หมดแน่นอน เราจึงตัดสินใจขยายการดำเนินเรื่องของภาคเสริมล่าสุดนี้ให้ครอบคลุมเวลาทั้งปี โดยจะมีการเพิ่มเส้นเรื่องและเหตุการณ์ต่างๆ เข้าไปเรื่อยๆ เพื่อสร้างเนื้อเรื่องที่เจ๋งขึ้น ใหญ่ขึ้น ทั้งนี้ ความท้าทายอย่างหนึ่งของการเล่าเนื้อเรื่องแบบนี้คือการที่ทำให้ผู้เล่นที่อาจจะเริ่มเล่นเกมหลังจากที่ปล่อยภาคเสริมชุดที่สองออกมาแล้ว เพราะเราก็คงคาดหวังให้พวกเขากลับไปเล่นภาคเสริมก่อนๆ มาซะก่อนไม่ได้ เราจึงต้องพยายามทำให้เนื้อเรื่องสามารถติดตามได้ง่าย แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้เล่นเนื้อเรื่องตอนก่อนๆ มาแล้วก็ตาม   ด้วยความที่กลุ่มตัวละครหลักของภาคเสริม Rise of Shadows นี้ล้วนเป็นตัวร้ายทั้งสิ้น เป็นไปได้ไหมว่าภาคเสริมชุดต่อไปจะให้เราได้รับบทเป็นฮีโร่กับเขาบ้าง BT: นั่นสินะ ในภาคนี้เราได้ทำความรู้จักกับเหล่าตัวร้ายทั้ง 5 ในแก๊ง League of E.V.I.L. ไปแล้ว ก็ดูจะสมเหตุสมผลที่ตัวร้ายกลุ่มใหญ่แบบนี้จะต้องใช้กลุ่มตัวดีขนาดเท่าๆ กันมารับมือ จริงไหม?   ตัวละครทั้งหลายที่คุณสร้างขึ้นมาก็ดูจะอิงตามคลาสอาชีพทั้ง 9 ที่มีอยู่แล้วในโหมด PvP ด้วย แต่ในโหมด PvP กลับเปิดให้ใช้ตัวละครได้เพียงอาชีพละ 1 ตัว ตัวละ 1 สกิลเท่านั้นเอง พวกคุณมีแผนจะนำตัวละครทั้งหลายที่คุณสร้างขึ้นมาใหม่นี้ (พร้อมความสามารถใหม่ๆ) เพิ่มลงไปในโหมด PvP ด้วยไหม BT: ผมว่าคำถามนี้น่าจะต้องให้ Dean เป็นคนตอบมากกว่านะ แต่ผมบอกได้เดี๋ยวนี้เลยว่าการทำแบบนั้นจะทำให้งานของ Dean ยากขึ้นกว่าเดิมอีกหลายร้อยเท่าเลยทีเดียว DA: ถ้าให้ยอมรับตามตรง แค่ฮีโร่ 9 อาชีพที่มีอยู่ก็ทำทีมของผม (ทีมดูแลความสมดุลเกม) เหนื่อยรากเลือดกันอยู่แล้วนะ และส่วนสำคัญของการมีอาชีพต่างๆ ให้เลือกเยอะๆ ก็คือเราต้องการให้แต่ละอาชีพมีตัวตนของตัวเองที่ชัดเจนด้วย ซึ่งการมีอาชีพเยอะมากเกินไปก็จะทำให้การเลือกอาชีพแต่ละอาชีพมีความหมายน้อยลงไปด้วย ภายในทีมของเราต้องคำนึงถึงจุดแข็งและจุดด้อยของแต่ละอาชีพตลอดเวลาอยู่แล้ว และการเพิ่มอาชีพเข้าไปมากเกินไปก็อาจจะทำให้การเลือกอาชีพในเกมหมดความหมายไปได้เหมือนกัน เรามีตัวละครมากมายในโลกของ Warcraft ที่เราสามารถเพิ่มเข้าไปได้แน่นอน ตัวอย่างที่ดีก็คงจะเป็นตัวละคร Lich King Arthas ซึ่งเป็นตัวละครที่ทุกคนก็คุ้นเคยดี และก็คงจะเจ๋งดีในแง่เนื้อเรื่องด้วย แต่คำถามที่ตามมาคือแล้วในแง่ของการเล่นเกมล่ะ การเพิ่มคลาสอย่าง Death Knight เข้าไปอีกอาชีพจะแตกต่างกับอาชีพที่มีอยู่แล้วแค่ไหน เพราะ Death Knight เองก็เป็นอาชีพที่ผสมผสานระหว่าง Warrior กับ Warlock อยู่แล้ว แต่ถ้าใส่อาชีพนี้เข้าไปแล้วจะทำให้มันรู้สึกแตกต่างกับทั้งสองอาชีพที่มีอยู่แล้วขนาดไหน อย่างไร เราจึงอยากจะคงให้แต่ละอาชีพมีสิ่งที่ถนัดและไม่ถนัดที่ชัดเจนเป็นของตัวเองไปเลยมากกว่า แน่นอนว่าถ้าเป็นในโหมด Single Player ของส่วนเสริมภาคที่ผ่านๆ มาเราก็เคยมีการเปิดให้ผู้เล่นเลือกเล่นตัวละครใหม่ๆ ที่อิงจากอาชีพ 9 อาชีพที่มีอยู่ แต่มีความสามารถของตัวเองมาก่อนแล้ว แต่อย่างในภาคเสริม Beast Hunt เราก็เปิดให้เล่นฮีโร่ใหม่ๆ เหล่านี้แค่ 4 ตัวเท่านั้น เพราะสมมุติว่าเพิ่มเป็น 12 ตัวแล้ว ความโดดเด่นของแต่ละตัวละครก็จะถูกเจือจางไปด้วย คุณคิดยังไงกับการปล่อยภาคเสริมเพิ่มขึ้น (อาจจะเพิ่มจาก 3 เป็น 4) เพื่อให้ Metagame ยังรู้สึกแปลกใหม่อยู่ตลอดเวลา DA: อย่างแรก ทีม Hearthstone ได้ทดลองกับการปล่อยชุดการ์ดใหม่ๆ และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน เพื่อหาจุดที่สมดุลที่สุด เราเริ่มที่ชุด Adventures ที่มีการ์ดเพิ่มขึ้น 30-45 ใบ แต่ทีมก็รู้สึกกันว่าการเพิ่มการ์ดจำนวนนี้ทุกๆ 3-4 เดือนมันไม่สามารถทำให้เกมรู้สึกใหม่หรือมีชีวิตชีวาขึ้นเท่าไหร่ เพราะเรามีการ์ดแรกเริ่มอยู่ถึง 500 กว่าใบ การเพิ่มเข้าไปทีละ 30-40 ใบจึงไม่ค่อยเห็นผลเท่าไหร่ เราจึงเพิ่มการ์ดใหม่ๆ ในภาคเสริมขึ้นมาเป็นภาคละ 135 ใบเลย ซึ่งผมคิดว่าก็ถือเป็นจุดที่พอดีที่ทำให้เกมไม่รู้สึกซ้ำซาก มีอะไรใหม่ๆ ให้ทดลองเล่นโดยเฉพาะในช่วงที่ปล่อยภาคเสริมใหม่ๆ สำหรับในระยะยาวนั้น ทางทีมเข้าใจว่าการ์ดเพียง 135 ใบนั้นก็ยังไม่สามารถทำให้เกมรู้สึกสดใหม่ได้นักในระยะยาว เพราะที่ผ่านมาผู้เล่นในเกมดูจะใช้เวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก็เล่นการ์ดชุดใหม่ได้แทบจะทะลุปรุโปร่งแล้ว ซึ่งการเพิ่มภาคเสริมจาก 3 เป็น 4 ภาคต่อปีก็อาจจะเป็นหนึ่งในหนทางแก้ปัญหานี้ได้ แต่มันก็ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำให้เกมรู้สึกใหม่สำหรับผู้เล่นเหมือนกัน ก็ต้องยอมรับว่าเรายังคงทดลองกับอีเวท์ต่างๆ ในเกม ไม่ว่าจะเป็น Midsummer Fire Festival หรือ Dual-Class Arena ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นของผู้เล่น ซึ่งนี่น่าจะเป็นแนวทางหลักที่เราจะยึดต่อไปในอนาคต   คิดว่าการ์ดชนิด Hero Cards จะกลับมาผงาดอีกครั้งหรือไม่ BT: การ์ด Hero Cards มันเป็นอะไรที่เจ๋งมากๆ สำหรับผม การ์ดเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในภาคเสริม Knights of the Frozen Throne เพื่อจุดประสงค์ที่ชัดเจนมากๆ ซึ่งก็คือเพื่อสร้างอาชีพ Death Knight ให้เป็นปรากฏการณ์สำหรับผู้เล่นโดยที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอาชีพ Death Knight ให้กลายเป็นหนึ่งในอาชีพหลักที่ผู้เล่นจะได้เล่น ซึ่งผมก็รู้สึกว่าเราประสบความสำเร็จนะ เพราะเหล่าการ์ด Death Knight ก็ให้ความรู้สึกน่าเกรงขามจริงๆ หลังจากนั้นเราก็เริ่มได้เห็นการ์ดฮีโร่อื่นๆ เพิ่มขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็น Hagatha หรือ Dr. Boom แต่ก็มักจะเพิ่มเข้ามาเพียงใบ-สองใบในแต่ละภาคเสริม เพราะเราไม่อยากจะเซ็ตไปเลยว่าจะต้องเพิ่มการ์ดฮีโร่เข้าไปในเกมพร้อมกับการ์ดชุดใหม่ทุกชุดด้วยเหตุผลมากมาย แต่สำหรับผม ผมไม่อยากจะให้การ์ดชุดใหม่มีการ์ดเพียงไม่กี่ใบที่เก่งมากๆ จนผู้เล่นทุกคนต้องจัดเด๊ครอบๆ การ์ดเหล่านั้นเท่านั้น การ์ดฮีโร่ที่เราเคยสร้างขึ้นมาถูกใส่เข้าไปในเกมด้วยจุดประสงค์เพื่อเพิ่มวิธีการเล่นใหม่ๆ หรือเพื่อเชิดชูตัวละครสำคัญตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น เราจะเพิ่มการ์ดฮีโร่เข้าไปในชุดเสริมต่างๆ เฉพาะถ้าเรารู้สึกว่ามันช่วยเสริมเกมในทางที่เรากล่าวถึง อย่างชุด Boomsday Project ที่เราอยากเพิ่มการ์ดอาชีพ Warrior ที่มีความสามารถพิศดารๆ เท่านั้นเอง ฉะนั้นถ้าจะให้ตอบคือ เราจะเพิ่มการ์ดฮีโร่เข้าไปในชุดเสริมเฉพาะถ้าเรารู้สึกว่ามันจะช่วยเสริมอรรถรสของชุดเสริมนั้นๆ แต่เราคงไม่ยกการ์ดฮีโร่ขึ้นมาเป็นการ์ดชนิดหลักที่จะต้องมีในทุกชุดเสริมเช่นกัน   เป็นไปได้แค่ไหนที่จะได้เห็นโหมดการเล่นแบบ 2v2 ในเกม Hearthstone ในอนาคต BT: จริงๆ นี่เป็นประเด็นที่เราถกเถียงกันมาเป็นปีๆ แล้วแหละ แต่มันก็เป็นปัญหาที่ว่ากันตามตรงว่าไม่มีวิธีแก้ง่ายๆ เลยซักทาง เราคิดกันมาหลายตลบแล้วว่าจะเพิ่มโหมดการเล่นแบบนี้เข้าไปในเกมได้อย่างไรบ้าง แต่จนแล้วจนรอดก็ก้าวข้ามความท้าทายในเรื่องของ U.I. (User Interface) ไปได้เลย ขนาดผมเองผู้ซึ่งมีส่วนออกแบบ U.I. ของเกมมาตั้งแต่ต้นยังไม่มีคำตอบเลยว่าเราควรจะทำอย่างไร เอาเข้าจริงภายในทีมชอบไอเดียนี้มากๆ และจะเป็นไอเดียที่เราจะยังคงพิจารณาอยู่เรื่อยๆ เมื่อพูดถึงอนาคตของ Hearthstone แต่ในตอนนี้เรายังไม่มีคำตอบดีๆ เท่านั้นเองว่าจะทำมันยังไง   คุณมีแผนจะนำการ์ดเก่าๆ ที่ตกยุคไปแล้วกลับมาใส่ในเกมอีกครั้งบ้างไหม DA: เราเคยคุยกันนะเรื่องนี้ ผมแอบจำรายละเอียดที่คุยกันไม่ได้ แต่เราเคยพิจารณาที่จะนำการ์ด Web Spinner กลับมาในเกมอีกครั้ง แต่สุดท้ายแล้วก็ยังไม่รู้สึกว่าจำเป็นจะต้องทำแบบนั้นในตอนนี้ ผมว่าในอนาคตมันจะต้องมีแหละ แต่อาจจะแค่ไม่ใช่ตอนนี้   พวกคุณเคยพิจารณาเรื่องการเพิ่มรูปหน้าการ์ดหลายๆ รูปสำหรับการ์ดใบเดียวกันบ้างไหม เผื่อผู้เล่นบางคนอาจจะอยากเปลี่ยนรูปบนการ์ดบ้าง BT: ผมชอบนะเวลาคนถามคำถามนี้ เพราะมันสื่อว่าคนให้ความสำคัญกับภาพบนตัวการ์ดจริงๆ (หัวเราะ) ฉะนั้นผมจึงรู้สึกดีเวลาคนถามแบบนี้ แต่ในแง่ของความเป็นจริงนั้น ภาพบนหน้าการ์ดถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญต่อผู้เล่นมากๆ ในขณะเล่นมากกว่าที่หลายคนตระหนักซะอีก ในแง่จิตใต้สำนึกแล้ว เวลาคุณเห็นการ์ดซักใบลงมาในสนาม บางทีคุณอาจจะไม่ต้องอ่านชื่อหรือความสามารถของการ์ดก็สามารถรู้แล้วว่ามันทำอะไรได้บ้าง เพียงเพราะคุณคุ้นชินกับภาพบนหน้าการ์ดไปแล้ว ซึ่งถ้าเราเริ่มเปลี่ยนภาพหน้าการ์ด แม้เพียงไม่กี่ใบก็เถอะ มันจะเหมือนเรากำลังโกหกผู้เล่นอยู่เหมือนกัน เพราะผู้เล่นจะไม่สามารถไว้ใจสิ่งที่ตนเห็นได้อีกต่อไป ซึ่งมันก็จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นโดยตรงเลยก็ได้ ฉะนั้นเราจึงระมัดระวังมากๆ ในเรื่องของการเปลีย่นรูปลักษณ์ของอะไรก็ตามในเกม เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นสามารถรู้ข้อมูลที่ต้องการได้ทันทีที่เห็น ฉะนั้นถ้าจะต้องตอบสั้นๆ ผมคงตอบว่าการเพิ่มรูปหน้าการ์ดคงไม่ใช่สิ่งที่เราจะทำ ยกเว้นเสียแต่ว่ามันเป็นการ์ดเก่าที่เอามาเล่นใหม่ หรือเป็นการ์ดที่เบสิกมากๆ เท่านั้น เพื่อนๆ สามารถเปิดซองการ์ดจากชุด Rise of Shadows เพื่อหาการ์ดใหม่ๆ มาใส่เด๊ค Hearthstone ของตัวเองได้แล้ววันนี้!!!
02 May 2019
Hearthstone ปล่อยโหมดอิสระ ให้เราจัดเด็คได้แบบไร้ขีดจำกัด พร้อมการแข่งขัน
ความมันไร้ขีดจำกัดมาแล้ว !! สำหรับ Hearthstone ที่จัดกิจกรรมรูปแบบอิสระ ที่จะให้เราจัดสำหรับการ์ดได้อย่างไร้ข้อจำกัด ใช้การ์ดได้ทุกใบจากตั้งแต่ที่เปิดให้เล่น รวมถึงเกมท้าประลองทั้งหมดในเดือนมกราคมนี้จะเป็นรูปแบบอิสระ แถมการประลองประจำสัปดาห์มันก็จะยิ่งบ้ามากกว่าเดิม มีทั้งเกมท้าประลองแบบจัดเด็คเองหรือแบบที่เราจัดเด็คไว้ให้แล้ว พร้อมแพ๊คใหม่ชุดเดินป่า โดยชุดนี้ประกอบไปด้วยซองการ์ดจากส่วนเสริม Goblins vs Gnomes, The Grand Tournament, Whispers of the Old Gods และ Mean Streets of Gadgetzan ซึ่งมีส่วนเสริมชุดละ 10 ซอง รวมเป็นซองการ์ดทั้งหมด 40 ซองในราคาเพียง $24.99 ดอลลาร์สหรัฐ! สามารถซื้อชุดเดินป่าได้จนถึงวันอังคารที่ 22 มกราคม 2019 เท่านั้น การแข่งขันโอเพ่นรูปแบบอิสระ รอบคัดเลือก การแข่งขันโอเพ่นรูปแบบอิสระ ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนท์ทั่วโลกที่มีเงินรางวัลรวม 30,000 ดอลลาร์สหรัฐเป็นเดิมพัน รอบคัดเลือกออนไลน์ระดับภูมิภาคได้เริ่มขึ้นแล้ว และผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเดือนมกราคมนี้ ผู้เข้าแข่งขัน 100 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคจะได้ผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟที่จะจัดขึ้นในแต่ละภูมิภาคในเดือนกุมภาพันธ์ จากนั้นจะมีการถ่ายทอดสดรอบสุดท้ายให้ได้รับชมในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2019 นี้
12 Jan 2019
Blizzard ส่งแบบสอบถามถึงแฟนๆ อาจยกเลิกสนับสนุน esports เหมือน Heroes of the Storm
แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเกมที่ฮิตติดจอผู้เล่นทั่วโลกในระดับเดียวกับเกม MOBA คู่แข่งอื่นๆ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ตกใจกับข่าวที่ว่าผู้พัฒนา Blizzard จะยกเลิกการสนับสนุนงานแข่ง Esports ของเกม Heroes of the Storm ของค่ายเองเมื่อช่วงสิ้นปีที่ผ่านมา ล่าสุด ดูเหมือนว่า Blizzard อาจจะกำลังพิจารณายกเลิกการสนับสนุนงาน Esports ของค่ายอีกเกมซะแล้ว เมื่อผู้เล่นเกมการ์ด Hearthstone หลายๆ คนเปิดเผยว่าตนได้รับแบบสอบถามทางเมล์ที่ผู้พัฒนาส่งมาให้ทำ ซึ่งในแบบสอบถามมีคำถามที่ดูจะสื่อว่าค่ายอาจจะยกเลิกการสนับสนุนงานแข่ง Hearthstone ไปอีกเกม สำหรับแบบสอบถามคราวนี้ คำถามส่วนใหญ่ในแบบสอบถามดูจะเป็นการสำรวจความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่ออัพเดทเสริมล่าสุดของเกมอย่าง Rastakhan’s Rumble แต่ประเด็นอยู่ที่สองคำถามสุดท้าย ที่ถามว่า คุณให้ความสำคัญกับงานแข่งเกม Hearthstone ที่สนับสนุนโดย Blizzard แค่ไหน และ ถ้าไม่มีงานแข่งที่สนับสนุนโดย Blizzard อีกต่อไป คุณจะมีความอยากกลับเข้ามาเล่นเกมแค่ไหนใน 30 วันข้างหน้า นักวิเคราะห์จากเว็บ Kotaku เคยรายงานถึงความกดดันที่ Blizzard กำลังเผชิญในขณะนี้จากค่ายจัดจำหน่าย Activision ที่บัญญัติให้ Blizzard ทำการลดรายจ่ายครั้งใหญ่ และมุ่งมั่นกับการพัฒนาและปล่อยเกมใหม่สู่ตลาดมากขึ้น ซึ่งเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจให้ค่ายร่วมทุนกับบริษัทจีนอย่าง Netease เพื่อสร้างเกมมือถือ Diablo: Immortal ด้วย Activision เองคงจะต้องเผชิญศึกหนักซะแล้วในปี 2019 เมื่อค่ายลูกรักอย่าง Blizzard ก็ดูจะกระท่อนกระแท่นในช่วงหลังๆ แถมยังเสียซีรี่ย์ใหญ่อย่าง Destiny ให้กับผู้พัฒนา Bungie ที่เพิ่งประกาศแยกตัวออกมาอีก คงต้องรอดูกันต่อไปว่าค่ายจะมีอะไรมางัดกับคู่แข่งรายใหญ่ๆ ในปีนี้
11 Jan 2019
อดีตผู้กำกับ Hearthstone ประกาศพัฒนาเกมจากจักรวาล Marvel
เมื่อช่วงเดือนเมษายน 2018 ที่ผ่านมา ผู้เล่นเกม Hearthstone หลายคนต่างพากันใจหายเมื่อผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกมคุณ Ben Brode ประกาศลาออกจาก Blizzard พร้อมกับเพื่อนร่วมทีมกลุ่มหนึ่ง เพื่อไปตั้งค่ายพัฒนาใหม่ของตัวเองที่ชื่อว่า Second Dinner ในเวลาต่อมา ล่าสุด หลังจากที่เงียบหายไปกันเป็นเวลากว่าครึ่งปี คุณ Ben Brode ได้ออกมาโพสต์วีดีโอประกาศถึงการทำงานของค่ายเป็นครั้งแรก ซึ่งนอกจากจะได้เห็นคุณ Ben พาผู้ชมไปทัวร์ออฟฟิศใหม่ของค่ายแล้ว ยังมีการยืนยันด้วยว่าค่ายได้รับทุนจากบริษัทเกมจีน Netease ถึง $30 ล้าน เพื่อพัฒนาเกมจากจักรวาลมาร์เวล (Marvel) สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ พร้อมกับเชิญชวนให้บุคคลที่สนใจการทำงานพัฒนาเกมมาร่วมสร้างเกมใหม่ของค่ายไปด้วยกัน https://www.youtube.com/watch?v=te7QFZCBudY สำหรับรายละเอียดของเกมใหม่นั้นยังค่อนข้างเบาบาง โดยคุณ Ben เปิดเผยเพียงว่าเกมได้เริ่มพัฒนามาแล้วประมาณ 6 เดือน แต่ไม่ได้เปิดเผยว่าเกมจะเป็นแนวไหนหรือจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่ถ้าดูจากประสบการณ์การทำงานของสมาชิกค่ายแล้วก็พอเชื่อได้ว่าน่าจะเป็นเกมการ์ดอีกเช่นเคย คุณ Ben Brode เองก็เป็นผู้พัฒนาระดับเก๋าที่มีประสบการณ์การทำงานใน Blizzard มากว่า 20 ปี คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผลงานใหม่ของเขาจะสามารถเอาชนะผลงานยอดนิยมที่ผ่านมาอย่าง Hearthstone ได้หรือไม่! (ขอบคุณข้อมูลจาก PCGamesN)
04 Jan 2019
ETL เอาใจชาวอีสปอร์ต ส่ง3เกมชั้นนำ ลุยทัวร์นาเม้นต์ทั้งปี 2019
สมาคม Esports Thai Leagues (ETL) ได้มีการจัดงานเลี้ยง Thank You Party เพื่อขอบคุณผู้สนับสนุน,สื่อมวลชน และแขกผู้มีเกียรติ ที่ได้ให้การสนับสนุนช่วยเหลือกันมาตลอดทั้งปี 2018 โดยภายในงานจะมีการ กล่าวถึงทิศทางของ Esports ในปี 2019 ดำเนินงานเสวนาโดย คุณนภอนงค์ อากาศบดี (คุณนก) Regional Consumer Insights - APAC PepsiCo Asia  กูรูที่มีประสบการณ์และความสามารถที่เป็นที่ยอมรับในวงการ Esports ผู้ร่วมเสวนาก็จะมี นักพากย์มากฝีมือ Sunwaltz จาก The Dreamcasters, พี่ยุ่น ผู้บริหาร BITREP และ พี่ดิวจาก XAVIER ESPORTS ซึ่งจากการเสวนาในปี 2019 ทางสมาคม Esports Thai Leagues เตรียมจัดทัวร์นาเม้นท์ครั้งยิ่งใหญ่กับ 3 เกมตลอดทั้งปีไม่ว่าจะเป็น HEARTHSTONE, OVERWATCH และ PES โดยผู้บริหาร 4 สโมสร ของ ETL ได้แก่ คุณกฤษดา เจียรวนนท์ ผู้บริหารสโมสร LYNX TH คุณกีรคิต ทรัพย์วิสุทธิ ผู้บริหารสโมสร MEGA ESPORTS คุณพัท ศรีสอ้าน ผู้บริหารสโมสร ILLUMINATE ESPORT คุณรัญชน์คณุตม์ นาคเสถียร ESPORT SPECIALLIST สโมสร ILLUMINATE ESPORT คุณอาณัติ เรืองวงศ์ ผู้บริหารสโมสร XAVIER ESPORTS โดยการแข่งขันจะมีการแบ่ง ระดับผู้เล่นเพื่อให้คนที่เข้าร่วมการแข่งขันมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นไม่ว่าจะเป็น HEARTHSTONE จะมีการแข่งขัน 3 ซีซัน โดยแบ่งเป็น ระดับ Major กับ Minor OVERWATCH มีการแข่งขัน 2 ซีซัน จะถูกแบ่งเป็นระดับ Major, Minor และ Ameteur PRO EVOLUTION SOCCER จะถูกแบ่งเป็น 2 ซีซัน คือระดับ Major และ Minor 034822
17 Dec 2018
Hearthstone ใจดีแจกหลังการ์ดสุด Exclusive พร้อมซองการ์ดสำหรับคนซื้อตั๋ว Virtual BlizzCon 2018
สำหรับแฟนๆ Hearthstone ที่กำลังเกาะติดสถานการณ์ในงาน BlizzCon 2018 อยู่นั้น ผู้ชมที่ได้ซื้อตั๋ว Virtual Ticket เพื่อที่จะนั่งดู Livestream บรรยากาศภาในงานอยู่บ้าน ก็เตรียมเฮได้ !! เพราะว่าทาง Blizzard ใจดีแจกหลังการ์ดสุดเอ็กซ์คลูซีฟ พร้อมแพ็คการ์ด 10 ซอง ไปฟรีๆ สำหรับคนที่มีบัตรด้วยจ้า https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=vtDmOCJR-HE โดยงาน Blizcon 2018 จะจัดในวันที่ 2-3 พฤศจิกายน 2018 มีการแข่งขันเกมของทาง Blizzard มากมายอย่างเช่น Hearthstone, Heroes of the storm, Overwatch และ Starcraft เป็นต้น ซึ่งบัตร Virtual จะวางจำหน่ายอยู่ที่ 49.99 USD สามารถดูได้ทุกเกมการแข่งขันรวมทั้งยังสามารถเลือกได้ว่าจะดูเกมไหนก็ได้อีกด้วย โดยเกม Hearthstone เป็นเกมการ์ด Free to play จากทาง Blizzard ที่ทำออกมาได้ดีมากๆ เราสามารถเลือกเล่นฮีโร่ที่จะมีความสามารถข้อดีข้อด้อยที่ต่างกันไป ระบบของตัวเกมก็เข้าใจไม่ยากเรียนรู้ไม่นานก็สามารถเล่นได้เลย โดยเกมลงให้กับเครื่อง PC, Mobile (iOS, Android) และ macOS
17 Oct 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "hearthstone"
มินิเซ็ตดาร์คมูนเรซเปิดให้เล่นแล้วใน Hearthstone!
เฉลิมฉลองปีแห่งฟีนิกซ์ด้วยกลไกของการ์ดที่คุณคุ้นเคยจาก Ashes of Outland, Scholomance Academy และ Madness at the Darkmoon Faire เตรียมตัวพบกับอันตรายจำศีล นักซิ่งสำแดงเวท การ์ดสองคลาส พลังครอบงำที่คืบคลาน และอื่นๆ! มินิเซ็ตนี้ประกอบไปด้วยการ์ดใหม่ 35 แบบ: ระดับตำนาน 4 แบบ ระดับสุดยอด 1 แบบ ระดับหายาก 14 แบบ ระดับทั่วไป 16 แบบ คุณสามารถได้รับการ์ดทั้งหมดจากมินิเซ็ตดาร์คมูนเรซได้ในซองการ์ด Madness at the Darkmoon Faire และยังมีชุดมินิเซ็ตดาร์คมูนเรซที่ประกอบไปด้วยการ์ดทั้งหมดในเซ็ต พร้อมให้คุณเป็นเจ้าของในราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐหรือ 2000 โกลด์ ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 11 พฤษภาคม (ตามเวลาประเทศไทย) ชุดนี้ประกอบไปด้วยการ์ดระดับสุดยอด ระดับทั่วไป และระดับหายากแบบละ 2 ใบ และการ์ดระดับตำนานแบบละ 1 ใบ รวมเป็นการ์ดทั้งหมด 66 ใบ การอัพเดตโหมด Battlegrounds และโหมดดวลเดือด (22 มกราคม ตามเวลาประเทศไทย) Battlegrounds ฮีโร่ใหม่: ทิกคาตัส (Tickatus), เกรย์บอห์ (Greybough) มินเนี่ยนใหม่: ผู้กลืนกินวิญญาณ (Soul Devourer), เจ้าแม่เล่นห่วง (Ring Matron) ช่วงเวลาเปิดให้เล่นฮีโร่ใหม่ล่วงหน้าสำหรับผู้ที่มีสิทธิพิเศษ Battlegrounds: 22 มกราคม – 4 กุมภาพันธ์ (ตามเขตเวลาแปซิฟิก) ดวลเดือด เพิ่มมินิเซ็ตดาร์คมูนเรซลงในชุดการ์ดที่สามารถเลือกใช้ได้ในโหมดดวลเดือด พลังฮีโร่และสมบัติใหม่ พลังฮีโร่มีให้สามแบบ (จากเดิมมีสองแบบ) สมบัติมีให้เลือก 6 แบบ (จากเดิมมีสามแบบ) Book of Heroes เล่มใหม่: อันดูอิน – เนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียว (3 กุมภาพันธ์ ตามเวลาประเทศไทย) เจ้าชายอันดูอินได้รับการเลี้ยงดูด้วยความหวังว่าเขาจะเดินตามรอยเท้าของผู้เป็นพ่อ แต่เขาได้เลือกสร้างเส้นทางของเขาเองตามพรแห่งแสงสว่าง เขาศึกษาการใช้เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์และดาบ ทำให้เขาเป็นที่ โดดเด่นท่ามกลางเหล่าเชื้อพระวงศ์แห่งอาเซรอธ ด้วยศาสตร์เหล่านี้ อันดูอินได้ออกผจญภัยมากมาย หลายครั้ง บางครั้งไปไกลสุดขอบฟ้าถึงดินแดนแพนดาเรียอันเลื่องชื่อ บางครั้งเป้าหมายก็อยู่ใกล้อย่าง ซากปรักหักพังของลอร์เดรอน Book of Heroes: อันดูอินเป็นส่วนที่ห้าของ Book of Heroes ของ Hearthstone และเปิดให้ผู้เล่นทุกคนเล่นได้ฟรี เล่นการผจญภัยนี้จนจบเพื่อรับซองการ์ดพรีสต์ 1 ซอง ซึ่งจะมีแต่การ์ดจากคลาสพรีสต์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะเพิ่มมาใน Hearthstone โปรดไปที่: https://playhearthstone.com/th-th/news/23591149 สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับ Hearthstone โปรดไปที่เว็บไซต์เนื้อหาข่าวของเรา: https://blizzard.gamespress.com/Hearthstone แล้วพบกันที่โรงเตี๊ยม!
21 Jan 2021
บทสัมภาษณ์ Bankyugi เด็กไทยผู้ได้สิทธิ์เข้าไปแข่ง Hearthstone ระดับโลก
เป็นอีกหนึ่งในความภาคภูมิใจของชาวไทยบ้านเราจริงๆ ครับสำหรับน้องแบงค์ หรือสมญานามว่า Bankyugi เด็กไทยชาวสมุทรสาครที่ได้สร้างชื่อในวงการเกมที่เมื่อช่วงเดือนตุลาคม ตัวเขานั้นได้ชนะการแข่งขันเกม Hearthstone - Grandmasters 2020 Season 2 Asia-Pacific ได้สำเร็จและคว้าสิทธิ์เข้าไปแข่งในรายการ Hearthstone World Championship 2020 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 12 - 13 ธันวาคม 2020 นี้ !! ซึ่งทางเราเองก็ได้รับเชิญให้มีโอกาสสัมภาษณ์น้องแบงค์แบบตรงๆ เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของการเข้าสู่วงการ eSport และทำไมถึงได้ชอบเล่นเกม Heartstone จนประสบความสำเร็จขนาดนี้ !! มีคนจำนวนมากที่อยากรู้จัก Bankyugi ให้มากขึ้น ช่วยแนะนำตัวเองหน่อย  สวัสดีครับ ผมชื่อจริงชื่อปรเมษฐ์ ปุจฉาการ นะครับ อายุ 21 ปี กำลังศึกษาอยู่ระดับปริญญาตรี ปีสาม คณะรัฐศาสตร์ สาขาการเมืองการปกครอง มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ในปีนี้ผมได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศไทยในการเข้าร่วมการแข่งขัน Hearthstone World Championship 2020 ครับ จากเด็กผู้ชายคนนึงคุณกลายเป็น Bankyugi ที่เป็น eports professional player ได้ยังไง ซึ่งกำลังจะแข่งขันในเวทีระดับโลกด้วย อะไรทำให้ตัดสินใจมาเป็น esports pro-player และทำไมถึงเลือกที่จะเล่น Hearthstone?  จุดเริ่มต้นในตอนแรกคือ ในอดีตสมัยม.ปลายผมเริ่มเล่นเกมอื่นมาก่อน ซึ่งมันเป็นเกมที่ต้องประสานงานกันเป็นทีม เล่นกันเป็นทีม ซึ่งในช่วงเวลานั้นเราสามารถคุยประสานงาน หรือเล่นกันกับทีมได้ แต่พอขึ้นมหาลัย มันทำให้การพูดคุยมันยากขึ้น ทำให้เราต้องแยกย้ายกันไปครับ  ตัวผมเลยมองหาอะไรใหม่ๆ ที่ท้าทายใหม่ๆ ซึ่งโดยธรรมชาติของผมเนี่ยชอบการแข่งขันอยู่แล้ว ผมก็เลยลองหาเกมที่ผมสามารถเล่นได้ด้วยตัวคนเดียวครับ เลยลองค้นหาดูเรื่อยๆ และเพื่อนผมก็แนะนำเกมนี้มาให้ครับ ซึ่งนี่ก็คือจุดเริ่มต้นของผมในการเริ่มเล่น Hearthstone ซึ่งเล่นไปเล่นมาผมก็ไม่รู้ว่าผมกลายมาเป็นโปรเพลย์เยอร์ได้ยังไง ก็คืออย่างทีบอกว่าผมชอบการแข่งขัน ผมก็เลยลองเริ่มลงแข่ง หาโอกาสให้ตัวเองให้ได้มากที่สุด เพราะอย่างน้อยไม่ชนะไม่เป็นไร แต่อย่างน้อยเราก็ได้ประสบการณ์ครับ ได้รู้ข้อผิดพลาดของตัวเองมากขึ้น นำไปพัฒนาตัวเอง ผมเองก็ไม่รู้ว่าจะเรียกตัวเองว่าเป็นโปรเพลย์เยอร์ได้อย่างเต็มปากไหม เพราะผมเองก็ยังต้องพัฒนาตัวเองต่อไปครับ เพราะผมเองก็ยังมีสิ่งที่ต้องพิจารณาอีกเยอะครับ ผู้เล่น จำนวนมากสนใจว่าในหนึ่งวันของโปรเพลย์เยอร์เป็นอย่างไร อยากให้ช่วยแชร์ชีวิตในหนึ่งวันหน่อย (ต้องทำอะไรบ้าง จัดสรรเวลายังไง) ส่วนใหญ่ผมตื่นนอนมา เวลาประมาณสิบเอ็ดโมงครับ อย่างแรกก็ทำกิจวัตรประจำวันให้เรียบร้อยก่อนครับ บวกกับว่าตอนนี้ผมยังเรียนอยู่ก็เลยพยายามจัดเวลาให้มันลงตัวหลายอย่างครับ แล้วเวลาที่ผมซ้อมส่วนมากจะเป็นช่วงตั้งแต่ตื่นนอน กินข้าวเสร็จเลยครับ แต่ถ้ามีเรียนก็จะไปเรียนก่อนครับ ก็เรียนไปเล่นไปครับ เพราะผมอยากใช้เวลาให้มีค่าครับ เพราะผมเองก็ไม่ได้มีพรสวรรค์ ผมเลยต้องขยันมากกว่าคนอื่น ผมเลยต้องใช้เวลาเยอะ วันนึงผมว่าผมน่าจะเล่นไม่ต่ำกว่าหกชั่วโมงครับ เพราะว่าต้องซ้อมเยอะครับ เราเริ่มมาหลังคนอื่นและไม่ได้เก่งมาตั้งแต่แรก บวกกับผมอยากจะพัฒนาตัวเองครับ ให้ดีขึ้น เพราะความผิดหวัง ความผิดพลาดในอดีต ทำให้ผมต้องขยันต้องพยายามมากกว่าคนอื่น กว่าจะได้นอนคืนนึงก็เกือบเช้าเลยครับ ส่วนมากลูปจะเป็นแบบนี้ครับถ้าเป็นช่วงแข่ง แต่ถ้าเป็นเสาร์อาทิตย์ ผมจะอยู่บ้านครับ ไปหาพ่อแม่ ไปซ้อมที่บ้าน ซึ่งพ่อแม่ผมก็จะซัพพอร์ตผมเสมอครับ เตรียมตัวสำหรับแข่งทัวร์นาเมนต์ยังไงบ้าง ต้องฝึกซ้อมนานแค่ไหน? คิดว่าอะไรเป็นส่วนที่ยากและท้าทายที่สุดในการเตรียมตัว และมีวิธีหรือเคล็ดลับอะไรในการเตรียมตัวมั้ย เพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านั้น  ผมคิดว่า Hearthstone เป็นเกมที่ไม่ได้เล่นคนเดียวครับ แม้ว่าตอนแข่งจริงจะเล่นคนเดียว ใช้ความคิดคนเดียว แต่ผมว่าการแข่งมันเริ่มตั้งแต่การที่เราเตรียมพร้อมและเตรียมตัวแลว ตั้งแต่การคิดเด็ค การจัดไลน์อัพ ผมรู้สึกว่ามันสำคัญมากๆ ซึ่งอาจจะสำคัญมากกว่าตอนแข่งก็ได้ครับ บางครั้งผลแพ้ชนะอาจจะตัดสินตั้งแต่ที่เราเห็นเด็คเขา เขาเห็นเด็คเรา  สำหรับเกมแนว strategy เกมการ์ด ผมคิดแบบนั้นครับ เวลาผมแข่งผมจะมีกลุ่ม Practice หรือที่รู้จักกันในนามของ Practice Partner ผมก็จะมีกลุ่มต่างประเทศที่อยู่ในระดับ Grandmaster เดียวๆกันครับ เขาก็จะอยู่ต่างประเทศ ก็พยายามแลกเปลี่ยนแนวความคิดที่มันแตกต่าง เราก็พยายามเปิดรับตลอดครับ แลกเปลี่ยนองค์ความรู้ต่างๆให้มันรู้เท่าทัน ว่าเมต้าตอนนี้เป็นยังไงนะ เราควรทำยังไงถึงจะสู้กับเด็คเหล่านี้ได้ เล่นแบบไหนถึงจะได้เปรียบเด็คแบบนี้ครับ และสำหรับผม โดยปกติผมพยายามไม่เลือกเด็คที่เก่งที่สุดครับ ถ้ามันไม่ใช่แนวทางของผม ผมจะเลือกใช้เด็คที่ผมถนัดที่สุด และสามารถดึงศักยภาพเด็ดคนั้นออกมาได้ดีที่สุด  แม้ว่าคนอื่นอาจจะมองว่าเด็คนี้มันไม่เก่งก็ตาม แต่ถ้าผมรู้สึกมั่นใจและทำมันได้ดีผมก็จะเลือกมันมากกว่าเด็คที่เก่งครับ พยายามฝึกซ้อมเยอะๆแล้วเราจะรู้แนวทางของตัวเองครับว่าชอบเล่นแบบไหน สไตล์ไหน เด็คแบบไหนที่เหมาะกับเราครับ เหมือนคำที่บอกว่าถ้าเด็คที่ไม่ใช่มันก็ไม่ใช่ครับ วันนึงถ้าเราเล่นจะเยอะมากพอ เราจะเจอทางที่ใช่ของเราเองครับ คุณลักษณะหรือคุณค่าที่สำคัญที่สุดที่คุณคิดว่าผู้เล่น esport ต้องมีคืออะไร? วินัยสำคัญที่สุดครับ ในอาทิตย์นึงเราอาจจะซ้อมสามวันสี่วัน ผมเปรียบนักกีฬา eSport เหมือนนักกีฬาคนนึงครับ แม้ว่าเราอาจจะไม่ได้ใช้พลักำลังร่างกายเหมือนกีฬาอื่นๆ แต่ก็ต้องมีวินัยเหมือนกันครับ เพราะว่าต้องซ้อมครับ ทุกอย่างมันหมุนไปตลอดครับ ไม่ได้หยุดอยู่กับที่ เราหยุดคนอื่นเขาอาจจะวิ่งอยู่ครับ ผมเลยรู้สึกว่าเราก็ต้องตามเขาให้ทัน ผมจึงรู้สึกว่าวินัยสำคัญที่สุดครับสำหรับผู้เล่น esport ครับ ถ้าจะเล่นๆพักๆ ผมว่ามันไม่โอเคครับ พยายามวางแผน มีวินัย ฝึกซ้อมอยู่เสมอครับ ถ้ามีโอกาสก็ควรคว้าไว้ครับดีกว่าปล่อยเวลาให้มันไม่เกิดประโยชน์ครับ เมื่อคุณตัดสินใจที่จะแข่งขันใน eSports คุณตั้งเป้าหมายอะไรให้ตัวเองหรือไม่? คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าอะไรคือเป้าหมายที่คุณตั้งไว้สำหรับตัวเอง?  ตอนแรกเริ่มแค่คิดว่าอยากหาเงินมาเที่ยวเล่น กินขนม ปกตินี่แหละครับ แล้วเราไปได้ข่าวมาว่า Hearthstone จะเป็นกีฬาสากลที่เราติดทีมชาติได้นะ แล้วอย่างที่มบอกว่าแต่ก่อนผมเคยเล่นกีฬาอื่นมาก่อน ความฝันก็คืออยากติดทีมชาติสักครั้งอะไรแบบนั้นครับ อยากได้เรียญ ทำให้คนอื่นภูมิใจ พ่อแม่ภูมิใจครับ สำหรับ Hearthstone ผมก็อยากเป็นตัวแทน SEA Games ตัวแทนทีมชาติ อะไรแบบนั้นครับ รู้สึกยังไงตอนที่รู้ว่าจะก้าวไปสู่ง World Championship เพราะมันเป็นอะไรที่น่าทึ่งมาก ตัวเองเคยคิดว่าจะมาถึงตรงนี้ไหม?  ผมไม่เคยคิดว่าตัวเองจะมาถึงจุดนี้เลยครับ เพราะเอาจริงๆคือ ผมเป็นคนมองก้าวต่อก้าว มองทีละ Goal ครับ Step by Step คนอาจจะมองว่าได้เป็นแชมป์ของ World Championship อาจจะเป็นที่สุดของผู้เล่น Hearthstone แล้ว แต่สำหรับผม มันเป็นโอกาสที่ล้ำค่ามากๆ แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่ผมอยากทำให้ได้ แม้ผมจะมาถึงจุดนี้ แต่ผมยังต้องพัฒนาต่อไปครับ เรารู้ว่า Madness at the Darkmoon Faire เมต้าจะต้องเปลี่ยนไปแน่นอน คุณอาจจะใช้การ์ดจากส่วนเสริมนี้ในการแข่งขัน World Championship ในความคิดของ คาดหวังว่า Meta จะเปลี่ยนเป็นยังไงหลังจากส่วนเสริมนี้  มันต้องมีการเปลี่ยนแปลงแน่นอนครับ เมื่อคืนผมก็เพิ่งดูการ์ดที่ปล่อยออกมาทั้งหมดครับ ก็เห็นการ์ดหลายๆใบ หลายๆคลาสครับ ที่มันพอจะมี Potential ที่จะเอาไปเล่นต่อใน Expansion หน้าครับ และสามารถเอามาลงเด็คปัจจุบัน หรือไม่แน่อาจจะเกิดเด็คใหม่เลยครับ ซึ่งผมคิดว่าเมต้าเปลี่ยนอยู่แล้วครับ อยู่ที่จะเปลี่ยนมากหรือน้อย ผมคิดว่าส่วนเสริมนี้ก็น่าจะทำให้หลายๆคลาสที่ไม่ได้เป็น Tier1 หรือ Tier2 ดึงตัวเองกลับมาเมต้าได้แน่นอนครับ แล้วผมก็คงต้องใช้การ์ดส่วนเสริมนี้ไปแข่ง World Championship แน่นอนครับ เพราะว่าพลังมันเยอะครับเท่าที่ดูมา ไม่ว่าจะเป็น 4 Old Gods และอีกหลายๆใบครับ ก็คงต้องรอลุ้นครับ คงต้องลองก่อน แต่จากที่มองตอนนี้คงใช้แน่ๆครับ Hearthstone World Championship 2020 จะจัดขึ้นในวันที่ 13-14 ธันวาคม 2563 ตอนนี้คุณมั่นใจแค่ไหนกับการแข่งที่จะถึงนี้ ได้มีการตั้งเป้าหมายสำหรับตัวเองในการแข่งขันนี้รึเปล่า? แล้วอะไรทำให้กังวลที่สุด?  ถ้าถามเรื่องตั้งเป้าไว้ไหม ก็ไม่ได้ตั้งครับว่าต้องจบอันดับที่เท่าไหร่ แต่คงอยากเล่นให้ดีที่สุด ผิดพลาดน้อยสุดครับ เพราะตรงจุดนั้นความกดดันเยอะอยู่แล้วครับ ถึงแม้จะเป็นรายการแข่งที่บ้านเพราะ Covid ครับ แต่ยังไงก็ตื่นเต้นแน่นอนครับ หลายๆคนอาจจะเห็นจากการแข่งก่อนๆว่า พอผมตื่นเต้นแล้วผมไม่ได้เล่นดีที่สุด ผมเลยว่าคงต้องรับความกดดันให้มากกว่านี้ แต่ในเรื่องความกังวลถ้าไปถึงจุดนั้นคงไม่มีแล้วครับ เพราะเราก็ต้องเตรียมตัว เตรียมความพร้อมให้ดีครับ ถ้าไปถึงจุดนั้น ทุกคนมีโอกาสชนะเหมือนกันหมดครับ ใน 6 คนที่เป็นคู่แข่ง เราอยากเจอใครมากสุดครับ Silvername ตัวแทนภูมิภาคยุโรปครับ เพราะว่าน่าจะเป็นผู้เล่นที่คล้ายผมมากสุด พอจะสูสี พอฟัดพอเหวี่ยงมากสุดครับ เรารู้ว่ามีคนจำนวนมากคอยเชียร์และเป็นกำลังใจในการแข่งขัน World Championship ที่จะถึงนี้ อยากพูดอะไรกับพวกเขาเหล่านั้นไหม?  แบงค์ขอบคุณทุกคนมากๆนะครับที่เป็นกำลังใจ ซัพพอร์ตอยู่เสมอครับ แบงค์ได้รับมันจริงๆครับ ถ้าไม่มีกำลังใจผมคิดว่าผมคงตื่นเต้นกว่านี้ วิตก เครียดครับ สิ่งที่สำคัญมากๆคือความมั่นใจครับ เพราะเวลาลงแข่งที่มีความมั่นใจ กับแข่งแบบไม่มีความมั่นใจผมว่ามันค่อนข้างที่จะแตกต่างครับ เพราะวันที่มันแย่ๆ เราได้รับกำลังใจจากจุดๆนี้ จากทุกคน ครอบครัว คนรอบข้าง ลูกเพจ คนในคอมมูนิตี้ มันเป็นพลังบวกให้ผมจริงๆครับ ผมก็อยากจะขอบคุณอีกครั้งจริงๆครับที่คอยดูแลช่วยเหลือผมมาตลอดครับ คำพูดแค่คอมเม้นเล็กๆ ผมก็ดีใจครับ สำหรับโอกาสที่จะมาถึงในเดือนธันวาคมนี้ ผมก็อยากขอกำลังใจอีกสักครั้งครับ โปรดช่วยเชียร์คนไทยคนแรกคนนี้ด้วยครับ ผมก็จะพยายามให้เต็มที่ที่สุดครับ จะพยายามทำให้คนไทยมีความสุขมากสุดครับ ขอบคุณครับ ถ้าชนะการแข่งขัน World Champion มีอะไรที่อยากจะพูดไหม? ตอนนั้นก็คงช็อคอยู่ครั้บ 555 เพราะมันเกินจุดที่เราคาดหวังไปมาก แต่ก็คงแอบหวังแหละครับ ในส่วนถ้าจะพูดอะไร ก็คงขอบคุณแหละครับ เพราะว่าทุกๆคนมีส่วนกับผมจริงๆครับ ไม่ว่าจะคนรอบข้าง คนรอบตัว ดีใจมากๆครับ เฮลั่นบ้าน หรืออาจจะเกิดอะไรที่ทุกคนไม่คาดคิดมาก่อนผ่านกล้องครับ ตัวผมเองก็ยังไม่ได้คิดครับ เพราะมันก็เหลือเวลาเดือนนิดๆเนอะกว่าจะถึงตรงนั้น ผมก็พยายามเตรียมพร้อมมากกสุด แต่ถ้าได้แชมป์จริงๆ ค่อยว่ากันครับว่าจะเกิดไรขึ้น อาจจะแก้บนด้วยครับ 5555 ขอบคุณครับ ในฐานะผู้เล่น คุณชอบอะไรเกี่ยวกับ Hearthstone ที่สุด และมันสนุกยังไง? คือผมเล่น Hearthstone มาตั้งแต่ช่วงเกือบแรกๆเลยครับ ซึ่ง Hearthstone อยู่กับผมมาตลอดระยะเวลาหลายปีครับ ผมรู้สึกว่าเป็นเกมที่มีสเน่ห์ครับ สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่ว่าจะอยู่บนรถ หรืออะไรครับ เล่นคนเดียวก็ได้ เล่นกับคอมมูนิตี้ เล่นกับเพื่อนๆก็ได้ เป็นเกมที่ใช้ทักษะครับ เกมนี้ให้ความสุขกับผมจริงๆครับ พูดออกมาเป็นคำพูดยากครับ สำหรับแบงค์เป็นมากกว่าเกมแล้วครับ เหมือนเป็นครอบครัวเราแล้วครับ เด็คอะไรเป็นเด็คที่คุณชอบที่สุด ถ้าให้นิยามตัวเอง คิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นประเภทไหน? Aggro หรือ Control ?  ผมชอบไข่ฮันเตอร์ครับ ยุคนั้นครับ เพราะเป็นเด็ดต้นเกม กลางเกม ไปจนท้ายเกม เรียกว่าเป็นเด็คที่เก่งครับ และแบงค์เป็นผู้เล่นสไตล์ Control Player ครับ เล่นเด็คช้าครับ เด็คเร็วไม่ค่อยได้แตะครับ แต่ก็ต้องเล่นได้หมดครับ ต้องปรับตัวกับเมต้าปัจจุบันให้ได้ครับ พยายามไม่ยึดติดครับ แต่ถ้าให้เลือก control ครับ การแข่งขัน Hearthstone ที่คุณคิดว่าเล่นได้ดีที่สุดในชีวิตคือแมทช์ไหน?  การแข่งขันของ Grandmaster วีคแรกครับ เพราะผมชนะมาด้วยเด็คสไตล์ผม ซึ่งไม่ค่อยมีใครขาดคิดว่าผมจะเอาเด็คพวกนี้มา  อย่างที่บอกครับผมไม่ได้เลือกเด็คที่เก่งสุด ผู้เล่นคนอื่นส่วนมากจะมาในทางเลือกเด็คเมต้าครับ แต่ผมจะเลือกที่ผมมั่นใจ ก็สามารถไปดูย้อนหลัง เพื่อทบทวนได้ครับ ผมประทับใจมากครับ ปิดท้าย   ในฐานะนักกีฬาesports ในไทย อยากให้แนะนำอะไรกับเด็กๆรุ่นใหม่ที่อยากจะเป็นโปรเพลย์เยอร์หน่อย  ถ้าทุกคนมีความฝันหรือความคิดที่จะเป็นนักกีฬา eSport เหมือนผม ก็ขอให้ขยัน หมั่นฝึกซ้อมครับ ผมคิดว่ามันไม่สามารถขอพรแล้วตื่นขึ้นมาเป็นตามฝันได้ครับ ผมคิดว่ามันคงไม่บังเอิญเกิดขึ้นมาหรอกครับ ผมอยากให้ทุกคนสู้ๆ ตั้งใจในความฝัน มีวินัย ฝึกซ้อมเสมอครับ มันไม่ง่ายครับ เพราะแต่ละคนมีต้นทุนไม่เหมือนกัน แต่สิ่งที่เราสามารถทำได้ก็คือความขยัน ความพร้อมในการเตรียมตัว การซ้อมอย่างสม่ำเสมอครับ พยายามคุย แลกเปลี่ยน หาคอมมูนิตี้ครับ โตไปด้วยกันครับ อย่ามองว่าเขาเป็นศัตรู หรือมาทำลายเราครับ สู้ๆครับ เป็นกำลังใจ ถ้ามีคนอยากดูไลฟ์สตรีม หรือให้น้องแบงค์แนะนำแนวทางในการเล่น สามารถติดตามได้ที่ไหน ต้องบอกว่าช่วงนี้ผมไม่ค่อยได้ไลฟ์สตรีมครับ แต่สามารถติดตามเพจได้ครับ ผมพยายามอัพเดตหรือแลกเปลี่ยนข่าวสารเสมอครับ หลักผมเล่นอยู่สองช่องทางครับ คือทาง เฟซบุ๊คเพจ Bankyugi กับทางทวิตเตอร์ Bankyugi_hs ครับซึ่งส่วนมากจะเป็นการอัพเดตข่าวสาร แชร์เด็คที่ผมเอาไปลงแข่งครับ บางการแข่งขันเราเปิดมาก็เสียเปรียบเลย เช่น ไพ่ไม่ขึ้นมือ ส่วนตัวแล้ว Bankyugi รับมืออะไรแบบนี้ยังไง ก็ต้องบริการทรัพยากรที่มีให้ดีที่สุดครับ เช่นเราเล่นเด็ค Control แต่มือเรามาเลทมากๆ เราก็ต้องพยายามบริหารครับ หรืออาจจะต้องเปลี่ยนสไตล์ไปเลยครับ ใน Hearthstone เด็คมันไม่ได้มีแผนเดียวหรือตรงตัวเสมอครับ ส่วนตัวผมจะชอบเล่นเด็คกลางๆที่สามารถปรับไปทาง Aggro ได้ Control ได้ครับ Hearthstone มันไม่จำเจครับ ว่าจะต้องตีแบบนี้ ใช้แบบนี้ คอมโบแบบนี้ครับ พยายามปรับตัวตลอดครับ ถ้า Bankyugi ไม่ได้มาเอาจริงเอาจังทางด้านนี้ ตอนนี้กำลังทำอะไรอยู่? อย่างที่บอกครับ ผมชอบการแข่งขันครั้ง ก่อนหน้าที่ผมจะมาเล่น Hearthstone เต็มตัว ผมเคยเล่นฟุตซอลครับ ก็คงไปคัดตัวแหละครับ 555 คงไปทางกีฬาไปเลยครับ ชอบเล่นคลาสไหนมากสุดใน Hearthstone มีหลายคลาสครับ แต่คลาสที่ผมมีไว้แล้วอุ่นใจ แม้จะไม่ใช่ช่วงที่เป็น Tier1 ก็ตามครับ แต่มมักจะหยิบคลาสนี้ไปใช้ด้วยครับ เพราะเวลามีเขาแล้วผลงานดีมากกว่าตอนไม่เอาไปใช้ครับ ก็คือคลาสเมจ ครับ เพราะผมเล่นแล้วสนุกครับ ใช้บ่อยครับ ถ้ามีเด็กที่อยากเป็นโปรเพลย์เยอร์ แต่พ่อแม่ไม่สนับสนุน เราอยากให้คำแนะนำยังไงดี สำหรับผมคิดว่าในโลกปัจจุบัน มีตัวอย่างให้ดูเยอะครับ อยากให้ผู้ปกครองเปิดใจครับ มองที่ความฝันของเด็กจริงๆครับ ผมเชื่อว่าน้องๆก็มีความตั้งใจ ความชอบครับ อยากให้ให้ลองโอกาสเขาครับ เกมมันก็ไม่ได้มีแต่เรื่องไม่ดีครับ มันก็ไม่อีกมุมนึงที่ผู้ปกครองอาจจะไม่เห็นครับ ทั้งนี้ก็อยากให้ลองให้โอกาส เปิดใจ ให้เขาทำตามสิ่งที่เขาชอบครับครับ   สุดท้ายนี้ทางเรา GameFever TH ก็ขอเอาใจช่วงน้องแบงค์ Bankyugi ให้ได้แชมป์รายการนี้กลับมานะครับ
17 Nov 2020
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับวันสำคัญ: การแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลก Hearthstone ปี 2020
ใกล้สิ้นสุดการแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ของ Hearthstone ฤดูกาลที่ 2 ปี 2020 เข้ามาทุกที นั่นหมายความว่าการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกประจำปีนี้อยู่ไม่ไกล! ผู้เล่นแปดอันดับสูงสุดจากทั่วโลกจะได้ต่อสู้กันระหว่างวันที่ 12-13 ธันวาคม เริ่มตั้งแต่เวลา 23:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลก Hearthstone ทางออนไลน์เพื่อชิงส่วนแบ่งเงินรางวัลรวม 500,000 ดอลลาร์สหรัฐ และค้นหาว่าใครจะเป็นผู้เข้าสู่หอแห่งแชมเปี้ยนคนต่อไป ผู้เข้าแข่งขันสี่คนแรกที่ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลก Hearthstone ประจำปี 2020 มีดังนี้: ไบรอัน “bloodyface” เอียสัน - การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ 2020 ฤดูกาลที่ 1 จากภูมิภาคอเมริกา ซาโตะ “glory” เคนตะ - การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ 2020 ฤดูกาลที่ 1 จากภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิก วลาดิสลาฟ “SilverName” ซิโนโทฟ - การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ 2020 ฤดูกาลที่ 1 จากภูมิภาคยุโรป ฟาน “iG.Syf” อี้หลุน – การแข่งขัน Gold Series จากจีน ผู้เข้าแข่งขันอีกสี่คนที่จะได้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกจะได้รับการตัดสินในสัปดาห์ต่อๆ ไป การแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ฤดูกาลที่ 2 ปี 2020 จะสิ้นสุดลงในวันที่ 11 ตุลาคม (ตามเขตเวลาแปซิฟิก) และถือเป็นการตัดสินว่าใครจะได้เป็นแชมเปี้ยนจากภูมิภาคอเมริกา เอเชีย-แปซิฟิก และยุโรป แชมเปี้ยนการแข่งขัน Gold Series ของจีนจะได้รับการตัดสินในวันที่ 15 พฤศจิกายน (ตามเขตเวลาแปซิฟิก) เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทสรุปของโปรแกรมมาสเตอร์ของ Hearthstone ประจำปี 2020 ในอนาคต ในระหว่างนี้ อย่าลืมติดตามสัปดาห์สุดท้ายที่น่าตื่นเต้นของการแข่งขันแกรนด์มาสเตอร์ฤดูกาลที่ 2 ปี 2020 ได้ทาง YouTube เท่านั้น ขอให้โชคดี มีแต่ความสนุก แล้วพบกันในโรงเตี๊ยม! ติดตามข่าวสารและเนื้อหาล่าสุดเกี่ยวกับอีสปอร์ต Hearthstone ได้ที่เว็บไซต์อีสปอร์ต Hearthstone, Twitter, Facebook และ YouTube สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับอีสปอร์ต Hearthstone รวมถึงโลโก้และรูปภาพ โปรดไปที่:https://blizzard.gamespress.com/Esports-Hearthstone  
25 Sep 2020
Hearthstone การแข่งขัน Battlegrounds Team Parties เริ่มแล้ว!
เตรียมพบกับการถ่ายทอดสดการแข่งขันสุดมันส์ใน Battlegrounds Team Parties ซึ่งในการแข่งครั้งนี้จะขนนักแข่งชื่อดังขวัญใจแฟนเกมกันมาอย่างคับคลั่ง เพื่อต้อนรับครั้งแรกที่โหมด Battleground ของเกม Hearthstone จะเล่นพร้อมกันได้สูงสุด 8 คน! โดยการแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 4 เผ่า ซึ่งแต่ละเผ่าจะประกอบได้ด้วย 3 นักแข่ง และ 1 ผู้เล่นจากทางบ้าน ซึ่งเหล่านักแข่งจะต้องแสดงฝีมืออย่างเต็มที่เพื่อคว้ารางวัลรูปปั้น Leeroy Jenkins และซองการ์ดอีกมากมาย ให้กับผู้เล่นทางบ้านของเผ่าตัวเอง เตรียมตัวกันให้พร้อม ศึกศักดิ์ศรีระหว่างเผ่าจะเกิดขึ้นในวันที่ 15 กันยายน ตั้งแต่เวลา 17.00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) เป็นต้นไป อย่าลืมส่งกำลังใจให้กับเผ่าที่คุณเชียร์ ผ่านช่องทางออฟฟิเชียลแฟนเพจ Hearthstone TH เท่านั้น! รายละเอียดการแข่งขัน รูปแบบการแข่งขันรอบ Lobby Stage ผู้เข้าแข่งขันจากแต่ละเผ่าจะถูกแบ่งออกเป็น Lobby A และ Lobby B  การแข่งจะเป็นแบบเก็บคะแนน โดยนำคะแนนของแต่ละเผ่ามารวมกันทั้ง 2 Lobby เผ่าไหนได้คะแนนมากที่สุด 2 อันดับแรกจะได้เข้าสู่รอบ Final Stage กรณีมีเผ่าที่คะแนนเสมอกันจะมีศึกตัดสินอีกรอบ โดยทั้ง 2 เผ่าจะแข่งกันอีกครั้ง และผู้ที่ได้อันดับ 1 ของ Lobby จะพาเผ่าไปสู่รอบต่อไป! รูปแบบการแข่งขันรอบ Final Stage  การแข่งขันแบบ 4 VS 4 เผ่าชนเผ่า และจะเป็นการเก็บคะแนนรวม เผ่าไหนได้คะแนนมากที่สุดถือว่าชนะ หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Laura Huang,  Associate PR Manager, Blizzard Entertainment TW/HK/SE Asia +886-2-2712-3116 x33669 [email protected] Chi Liu,  Communications Director, Blizzard Entertainment TW/HK/SE Asia +886-2-2712-3116 x33661, [email protected] อินทุอร ษรสุวรรณ (นิว) ผู้จัดการประชาสัมพันธ์ประเทศไทย 090-9929926  [email protected]  
14 Sep 2020
Hearthstone เตรียมปล่อย Twitch Drops เมื่อรับชมงานแข่ง Scholomance Inn-Vitational
การแข่งขัน Scholomance Inn-vitational จากเกม Hearthstoneใกล้จะเริ่มแล้ว! จะจัดขึ้นในวันที่ 26 สิงหาคม ตั้งแต่เวลา 0:00 น. ถึง 5:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยผู้เล่น Hearthstone ชื่อดัง 20 คนจะแบ่งเป็น 10 ทีม ทีมละ 2 คน และแต่ละคนจะเป็นตัวแทนของการจับคู่คลาสแต่ละคู่! เงินรางวัลรวม 100,000 ดอลลาร์สหรัฐและศักดิ์ศรีจากการเป็นแชมเปี้ยนการแข่งขัน Scholomance Inn-vitational กำลังรอผู้เข้าแข่งขันทุกคนให้มาแย่งชิง! การแข่งขันครั้งนี้จะได้บุคคลที่มีชื่อเสียงในกลุ่มของคอมมูนิตี้ชาวไทยอย่าง Heartcore มาร่วมแข่งขันด้วยเป็นครั้งแรก! โดยในการแข่งนี้เขาจะสังกัดทีมสำนักวิชานักล่า และเล่นเป็นคลาสดีม่อนฮันเตอร์ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการรับชมการแข่งขัน ถึงเวลาที่จะซัพพอร์ตผู้เล่นชาวไทยแล้ว  ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะสตรีมการแข่งขันในมุมมองของตนเองจากที่บ้าน และสามารถรับชมได้ทางแชแนลของแต่ละคน นอกจากนี้แชแนล Hearthstone บน Twitch และ YouTube จะถ่ายทอดสดแมตช์พร้อมการพากย์และการอัพเดตภาพรวมของคะแนนเช่นกัน เราจะเริ่ม Scholomance Inn-vitational ด้วย Twitch Drops! ตั้งแต่วันที่ 25 สิงหาคม เวลา 23:00 น. - วันที่ 26 สิงหาคม เวลา 9:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) เพียงรับชมสตรีม Hearthstone ใดก็ได้บน Twitch ครบ 2 ชั่วโมงเพื่อรับซองการ์ด Scholomance Academy 1 ซอง สะสมเวลารับชมครบ 4 ชั่วโมง (ติดต่อกันหรือไม่ติดต่อกันก็ได้) เพื่อรับอีกหนึ่งซอง! เวลารับชมจะเพิ่มขึ้นไม่ว่าคุณจะรับชมสตรีมใดในหมวดหมู่ Hearthstone ขอแค่บัญชี Battle.net และบัญชี Twitch ของคุณเชื่อมโยงกันเท่านั้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scholomance Inn-vitational และ Twitch Drops ผ่านเว็บไซต์  Hearthstone official blogpost. 
27 Aug 2020
Scholomance Academy™ ส่วนเสริมใหม่ของเกม Hearthstone™ เปิดให้เล่นแล้ว!
Scholomance Academy™ ส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของ Hearthstone™ เกมการ์ดดิจิทัลยอดนิยมของ Blizzard Entertainment ผู้เล่นจะได้รับความรู้และคลังแสงเวทมนตร์ในรูปของการ์ดใหม่ 135 ใบ ที่ออกแบบโดยอิงจากศาสตราจารย์ชื่อดัง บทเรียนเสริมปัญญา และเวทมนตร์สุดป่วนที่เป็นเอกลักษณ์ประจำโรงเรียนเวทมนตร์อันเลื่องชื่อแห่งนี้ ผู้เล่น Hearthstone สามารถเลือก “เรียนสองเอก” ใน Scholomance Academy ด้วยการ์ดสองคลาส 40 ใบที่ออกแบบให้เหมาะสำหรับเอกลักษณ์ที่คล้ายคลึงกันของคู่คลาสทั้งสิบคู่ ไม่ว่าคุณจะเป็นดรูอิดที่อยากจะฝึกสัตว์ร้ายให้เชื่องได้แบบฮันเตอร์ หรือจะเป็นโร้กที่สนใจ “ยืม” เวทมนตร์จากเมจมาใช้ Scholomance Academy ก็มีศาสตร์ใหม่ๆ พร้อมสอนทุกคน Scholomance Academy ยกระดับการยิงเวทมนตร์ไปอีกขั้นด้วยคีย์เวิร์ดสำแดงเวทที่เพิ่มมาใหม่ ซึ่งจะแสดงความสามารถทรงพลังครั้งเดียวหลังจากที่ผู้เล่นร่ายเวทมนตร์ครั้งถัดไป นอกจากนี้ คนขยันก็จะได้ประโยชน์จากการ์ดศึกษา ที่ช่วยค้นพบการ์ดหนึ่งใบทันที พร้อมกับลดค่าร่ายของการ์ดประเภทเดียวกันนั้นใบถัดไปที่เล่นด้วย “หลังจากที่เราเปิดเผยส่วนเสริมนี้ไปเมื่อเดือนก่อน เราเห็นว่าผู้เล่น Hearthstone หลายล้านคนทั่วโลกต่างก็ชื่นชอบธีมส่วนเสริมที่มีสีสันและกลไกเกมใหม่ๆ ของส่วนเสริมนี้ครับ” เจ. อัลเลน แบร็ค (J. Allen Brack) ประธานของ Blizzard Entertainment กล่าว “และตอนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดให้เล่น Scholomance Academy และส่งต่อเวทมนตร์มหัศจรรย์ให้ผู้เล่นของเราได้สร้างสรรค์อะไรใหม่ๆ ในเกม” Scholomance Academy พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ผ่านทางคอมพิวเตอร์ในระบบ Windows® และ Mac รวมถึงแท็บเล็ต iOS และ Android™ และโทรศัพท์มือถือ ขณะนี้ซองการ์ด Scholomance Academy เป็นรางวัลในโหมดลานประลองของ Hearthstone และผู้เล่นสามารถใช้โกลด์ในเกมหรือเงินจริงซื้อได้ด้วยราคาเดียวกันกับซองการ์ด Hearthstone อื่นๆ  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scholomance Academy โปรดไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
17 Aug 2020
5 การ์ด Legendary สุดแกร่งน่าคราฟท์ในส่วนเสริม Ashes of Outland ของเกม Hearthstone
Hearthstone สุดยอดเกมการ์ดจากฝีมือการพัฒนาของพ่อมดน้ำแข็ง Blizzard ที่มีจุดเด่นในเครื่องของกราฟิกที่สวยงามและระบบการเล่นที่เข้าใจง่าย ทำให้เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมสูงแม้ว่าจะมีคู่แข่งเปิดตัวเกม นอกจากนี้ตัวเกมยังมีระบบ Rotation ที่จะเปลี่ยนชุดการ์ดในทุกๆ ปีทำให้เราไม่รู้สึกเบื่ออีกด้วย ซึ่งชุดการ์ดล่าสุดก็คือ Ashes of Outland นั่นเอง โดยการ์ดที่ถูก Rotation จะสามารถใช้ได้ในโหมด Wild ซึ่งจะให้ความสนุกไม่ต่างกับการเล่นแบบปกติ สำหรับใครที่เพิ่งกลับมาเล่นแล้วยังไม่รู้ว่าจะคราฟท์การ์ด Legendary ใบไหนดีวันนี้พวกเรา GameFeverTH มีคำแนะนำมามอบให้กับทุกท่าน 1.ไมเอฟ ชาโดว์ซอง หากคุณไม่รู้ว่าจะคราฟท์การ์ดไหนดีผู้เขียนขอแนะนำการ์ดนี้เป็นใบแรก ไมเอฟ ชาโดว์ซองเป็นหนึ่งในการ์ดสารพัดประโยชน์ โดยการที่มีคำรามสู้ศึกให้มินเนี่ยนของฝ่ายศัตรูจำศีล 2 เปิดโอกาสให้เราสามารถที่จะปิดเกมหรือว่าสร้างจังหวะในการเอาชนะได้เลย อีกทั้งยังตัดมินเนียนของอีกฝ่ายไปถึง 3 เทิร์นเรียกได้ว่าเป็นการ์ดที่ควรหามาครอบครองด้วยประการทั้งปวง 2.เคย์น ซันฟิวรี่ Demon Hunter ถือว่าเป็นคลาสใหม่ล่าสุดในเกม Hearthstone ที่เก่งมากจนแม้จะโดนเนิร์ฟไปแล้วหนึ่งครั้ง โดยการ์ดที่ถือว่าเป็นคีย์หลัก 1 ใบคือเคย์น ซันฟิวรี่ ที่มีความสามารถพิเศษสุดโกงในการโจมตีทะลุยั่วยุ ที่หากอีกฝ่ายประมาทเราสามารถที่จะกำชัยชนะได้ง่าย ๆ เลย นอกจากนี้การ์ดใบนี้ยังสามารถลงแบบ Tempo เพื่อชิงจังหวะได้อีกด้วย เพราะหากอีกฝ่ายไม่เคลียร์การ์ดใบนี้อาจจะต้องเจ็บหนักก็เป็นได้ 3.แอสโตรแมนเซอร์โซลาเรียน สำหรับส่วนเสริม Ashes of Outland คือเป็นส่วนเสริมหนึ่งในที่ทำให้คลาส Mage เล่นได้สนุกมาก โดยได้การ์ดต่าง ๆ มากมายที่สามารถใช้ได้จริงและเก่ง ซึ่งแอสโตรแมนเซอร์โซลาเรียนที่มีความสามารถเพิ่มความแรงให้กับเวทย์ในมือของเราอีกหนึ่งแต้ม เมื่อตายยังมีการ์ดส่วนป่วนอย่างโซลาเรียน ไพรม์ที่จะร่ายเวทย์แบบสุ่มใส่อีกฝ่าย 5 ใบ ทำให้อีกฝ่ายอ่านการโจมตีจากเราได้ยาก หากคุณจะเล่นคลาส Mage ใบนี้ถือว่าเป็นคีย์การ์ดเลย 4.ช่างทำอัญมณีเงา ฮานาร์ หากคุณเป็นคนชอบเล่นคลาส Rouge แล้วละก็การ์ดใบนี้ถือว่าเป็นของต้องมี ด้วยความสามารถในการสุ่มการ์ดกับดัก 1 ใบจากคลาสไหนก็ได้เมื่อเราร่ายการ์ดกับดัก ทำให้เรามีการ์ดกับดักมากถึง 2 ใบในเวลาเดียวกันส่งผลอีกฝ่ายคาดเดาได้ยากและเปิดโอกาสให้เราได้สร้างบอร์ดของตัวเอง ยิ่งคุณมีการ์ดกับดักหลายใบการ์ดใบนี้ก็ยิ่งเก่ง 5.เรลิกควารีวิญญาณ ปิดท้ายด้วยการ์ดสุดแกร่งสำหรับคลาส Priest กับการ์ดเรลิกควารีวิญญาณที่มีความสามารถเสียงสุดท้ายเพื่อเรียกการ์ดเรลิกควารี ไพร์มที่เก่งมาก โดยเฉพาะเด็ค RESURRECT PRIEST หรือพระชุบที่จะทำให้อีกฝ่ายต้องปวดหัวมากกว่าเดิมเพราะ Value ที่สูงขึ้นกว่าเดิมมาก ยิ่งเป็นในแพลตฟอร์ม Wild การ์ดใบนี้ยิ่งป่วน เป็นยังไงบ้างกับการ์ดที่เรานำมาเสนอในวันนี้หากเพื่อน ๆ มีการ์ดใบไหนที่เก่งก็สามารถบอกกันมาได้เลย
14 Apr 2020
Hearthstone เตรียมเพิ่มคลาส Demon Hunter และฮีโร่ Illidan Stormrage เข้าสู่เกมเดือนหน้า
เมื่อพูดถึงเอกลักษณ์ของเกมการ์ดอารมณ์ดีแห่งจักรวาล Warcraft อย่าง Hearthstone แล้ว สิ่งที่น่าจะนึกถึงกันเป็นอย่างแรกๆ คงหนีไม่พ้นระบบคลาสฮีโร่ของเกม ที่ช่วยเพิ่มมิติอันแปลกใหม่ให้กับการจัดเด๊คและต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น แต่แม้ว่าเกมจะได้รับการปรับปรุงและเพิ่มเติมเนื้อหาเข้าไปมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา สิ่งหนึ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนไปคือจำนวนคลาสฮีโร่ของเกม (อย่างน้อยก็ในโหมดปกติ) ที่ยังคงเท่าเดิมไม่เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่ที่เกมวางจำหน่าย แต่ความจริงนั้นกำลังจะเปลี่ยนไป เมื่อล่าสุดผู้พัฒนา Blizzard ออกมาประกาศว่าเกม Hearthstone กำลังจะได้รับคลาสฮีโร่ใหม่ ซึ่งจะมาพร้อมกับตัวละครใหม่เป็นครั้งแรก ซึ่งตัวละครใหม่ที่ว่านั้นก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่คือนักล่าปีศาจ (Demon Hunter) ขวัญใจแฟนๆ อย่าง Illidan Stormrage นั่นเอง! สำหรับคลาส Demon Hunter นี้จะมาพร้อมความสามารถพิเศษ (Hero Power) ที่ชื่อว่า Demon Claws โดยเมื่อกดใช้แล้ว จะทำให้พลังโจมตีของตัวฮีโร่เองเพิ่มขึ้น 1 จุด และจะมีคีย์เวิร์ด (Keyword) ใหม่คือ Outcast ซึ่งจะส่งผลเมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้เป็นการ์ดใบริมสุดในมือ นอกจากนี้ คลาส Demon Hunter จะได้รับเควสพิเศษ เพื่อช่วยในการปลดล๊อคการ์ดประจำคลาสไปพร้อมกับการทำความรู้จักเนื้อเรื่องของ Illidan (คล้ายกับการเล่น Training Mode กับคลาสอื่น) โดยเมื่อเล่นเควสพิเศษจบแล้ว ผู้เล่นจะได้รับการ์ดประจำคลาส 30 ใบ พร้อมกับเด๊คเริ่มต้นของคลาส Demon Hunter โดยจะสามารถเริ่มเล่นเควสดังกล่าวได้ตั้งแต่วันที่ 2 เมษายนนี้ ก่อนที่คลาส Demon Hunter จะเปิดให้เล่นจริงๆ ในวันที่ 7 เมษายน (ต้องผ่านเควสก่อนจึงจะเล่นได้) Credit: PCGamesN ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
18 Mar 2020
Hearthstone บทสุดท้ายของ Galakrond’s Awakening  เปิดให้เล่นแล้ว!
การต่อสู้ครั้งนี้ใกล้จะจบแล้ว! บทที่สี่และบทสุดท้ายของ Galakrond’s Awakening การผจญภัยคนเดียวครั้งใหม่ของ Hearthstone เปิดให้เล่นแล้ว! ในที่สุดการต่อสู้ครั้งนี้ก็มาถึงใจกลางของดาลารัน… บรรยากาศตึงเครียดเกินคำบรรยาย! การต่อสู้ทางอากาศในบทที่ 3 สิ้นสุดลง การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกำลังเริ่มต้น และสถานการณ์ทางฝ่ายสุดยอดวายร้ายราฟามและสมาพันธ์ E.V.I.L. ก็ถือว่าค่อนข้างย่ำแย่ ตอนนี้ก็เหลือเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทำให้สำเร็จเท่านั้น… ในบทของฝ่ายสมาพันธ์ E.V.I.L. ผู้เล่นจะได้รับการ์ดต่อไปนี้: เฟลวิงคลุ้มคลั่ง (Frenzied Felwing) หน่วยรบบูม (Boom Squad) ดวงตาวิบัติ (Chaos Gazer) และลูกสมุนใหญ่ เอิร์ค (Grand Lackey Erkh) ในบทของฝ่ายสมาพันธ์นักสำรวจ ผู้เล่นจะได้รับการ์ดต่อไปนี้: ช็อตบอท (Shotbot) มานาเซเบอร์หลบหนี (Escaped Manasaber) ด้วงเหล็กกล้า (Steel Beetle) และจอมเวทมหัศจรรย์ รีโน่ (The Amazing Reno) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงการ์ดทั้งหมดที่ปลดล็อคได้จาก Galakrond’s Awakening โปรดไปที่: https://playhearthstone.com/th-th/blog/23284208 สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับ Hearthstone โปรดไปที่: https://blizzard.gamespress.com/Hearthstone
17 Feb 2020
รู้จักกับ VKliooon แชมป์โลกหญิงคนแรกของเกม Hearthstone
วงการ Esports ปัจจุบันแม้ว่าจะมีการเติบโตที่สูงขึ้นทั้งในจำนวนของผู้เข้าแข่งขัน ผู้ชมรวมถึงบรรดาเหล่าสปอนเซอร์ต่าง ๆ มากขึ้นกว่าที่ผ่านมา แต่หากพูดกันอย่างไม่เกรงใจ Esports ถือว่าเป็นโลกของผู้ชาย ทำให้เรามักจะเห็นโปรเพลยเยอร์ที่เป็นสตรีเพศน้อยมาก ๆ โดยเฉพาะคนที่สามารถผลักดันตัวเองขึ้นไปสู่ระดับโลกได้ วันนี้พวกเรา GameFever TH ขอนำเสนอเรื่องราวของ VKliooon แชมป์โลกหญิงคนแรกของเกม Hearthstone โลกของ Esports ในเกม Hearthstone Hearthstone ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมการ์ดจากทางค่าย Blizzard ที่ได้นำเอาเรื่องราวของโลก World of Warcraft มาทำเป็นการ์ด โดยจุดเด่นของเกมนี้คือการเป็นเกมการ์ดที่เล่นง่าย เข้าใจง่ายแต่ยากที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้เล่นระดับสูง นอกจากนี้เกม Hearthstone ยังอาศัยการ RGN หรือดวงในการเล่นพอสมควรตามสไตล์เกมการ์ด ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลกทั้งแฟน ๆ ของ Blizzard และแฟน ๆ ของเกมการ์ด ทำให้การแข่งขันของเกมนี้เข้มข้นมากเช่นกัน โดยในด้านของ Esports ของเกม Hearthstone จะเน้นการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ย่อยหลาย ๆ ครั้งแล้วนำผลการแข่งขันที่ได้มาเป็นเหมือนกับแต้มในการคัดตัวเข้าสู่รายการแข่งขันใหญ่ ๆ ซึ่งเกม Hearthstone เรียกระบบนี้ว่า "HTC point" ทำให้ผู้เล่นของเกมนี้หากต้องการจะเป็นผู้เล่นระดับสูงหรือโปรเพลยเยอร์จะต้องมีความขยันหมั่นเพียรในการเล่นอย่างมาก รวมถึงความเฉียบขาดในการตัดสินใจและการอ่านเกมในการที่ทำให้ Winrate หรืออัตราการชนะของตัวเองสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ โลกของเกม Hearthstone จึงมีการแข่งขันที่สูงเต็มไปด้วยความกดดันเพราะทุกคนต่างก็อยากเป็นที่ 1 ไม่มีใครอยากที่จะเป็นผู้แพ้ เพราะผู้แพ้ของเกมนี้จะไม่ได้อะไรเลยในขณะที่ผู้ชนะได้ซึ่งทุกสิ่ง เป็นสังเวียนเดือดของเหล่าผู้ใช้การ์ดที่แท้ทรู แม้ว่าเกม Hearthstone จะออกแบบมาให้เหมาะกับผู้เล่นทุกคน แต่แชมป์โลกขอเกมนี้ 4 ปีย้อนหลังล้วนแต่เป็นบุรุษล้วน (Firebat , Ostkaka , Pavel , Tom60229 , Hunterace) ไม่มีที่ว่างให้กับผู้หญิงเลย ซึ่งไม่ใช่เฉพาะเกม Hearthstone เท่านั้นแต่เกมทุก ๆ เกมน้อยนักที่เราจะเห็นผู้เล่นหญิงออกมาเฉิดฉายในการเล่นระดับโปร มิหนำซ้ำในบางครั้งยังถูกดูถูกว่าเป็นเพียงสีสันของรายการแข่งขันด้วยซ้ำไป จึงไม่แปลกที่จะมีการเหยียดเพศเกิดขึ้นในวงการนี้อยู่เป็นประจำ แต่ในปีนี้ได้เกิดความเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์ของการแข่งขันเกม Hearthstone ขึ้นเมื่อ VKLiooon สามารถเอาชนะ Bloodyface อย่างขาดลอย 3-0 คว้าแชมป์โลกเกม Hearthstone ได้ในฐานะของผู้เล่นหญิงคนแรกที่สามารถคว้ารางวัลนี้ได้ VKliooon คือใคร VKLiooon มีชื่อจริงว่า XIAOMENG LI อายุ 23 ปี อาศัยอยู่ในเมือง Xinjiang ประเทศจีน เดิมทีเธอก็เป็นเหมือนผู้หญิงธรรมดาทั่วไปจนกระทั่งเมื่อเธอได้เข้าเรียนที่มหาวิทยาลัย Southwest University of Political Science and Law หลังจากที่เธอเรียนได้สักพักเธอก็เริ่มที่รู้สึกว่าการเรียนไม่ใช่สิ่งที่ชีวิตเธอต้องการ หลังจากนั้นเธอก็เริ่มที่จะศึกษาเกม Hearthstone และเริ่มจริงจังกับเกมนี้ในที่สุด โดยเธอใช้เวลาซ้อมวันละ 5 ชั่วโมงและใช้เวลาที่เหลือในการศึกษาเกม Hearthstone จากผู้เล่นระดับโปรเพลยเยอร์ โดยมีแฟนของเธอคอยให้การสนับสนุน หลังจากนั้นเธอก็เริ่มที่จะเข้าแข่งขันในระดับ Esports ของเกมนี้ จนเก็บประสบการณ์เรื่อย ๆ จนสามารถที่จะผ่านการคัดเลือกเข้าสู่การแข่งขัน Hearthstone Global ประจำปี 2019 เธอสามารถที่จะทำผลงานด้วยอย่างยอดเยี่ยม โดยสามารถที่จะเอาชนะคู่แข่งในรอบต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งสิ่งการเล่นของเธอนั้นแทบจะไม่มีความกังวลใด ๆ เลย เล่นด้วยความมั่นใจ ทำให้เธอสามารถคว้าแชมป์รายการนี้ได้สำเร็จในฐานะแชมป์หญิงคนแรกที่ได้แชมป์โลกเกม Hearthstone , หญิงจีนคนแรกที่ได้แชมป์โลกเกม Hearthstone , แชมป์โลกคนแรกที่ได้แชมป์โดยไม่มีคลาส Rouge น้ำตาแห่งความยินดี VKLiooon รับแชมป์พร้อมทั้งน้ำตาเป็นเหมือนภาษากายสื่อไปยังเหล่าเกมเมอร์ว่าเธอต้องทนรับแรงกดดันมากขนาดใหญ่กว่าจะมาจนถึงสุดสูงสุดของเกมนี้ เธอกล่าวว่าที่ผ่านมาเธอต้องเจอกับการดูถูกหลายครั้ง แต่เธอก็พยายามเพื่อที่จะพิสูจน์ว่าทุกอย่างเป็นไปได้และเธอก็สามารถทำได้สำเร็จ พร้อมกับกล่าวประโยคที่กินใจแก่เหล่าเกมเมอร์หญิงทั่วโลกว่า "ฉันอยากจะบอกไปยังเกมเมอร์หญิงทุกคนว่า หากคุณมีความฝันที่จะเป็นผู้เล่นระดับสูงของเกมต่าง ๆ จงเชื่อมั่นในตัวเอง ไม่ต้องสนใจเรื่องของเพศ แล้วลงมือทำมันเสีย"  สรุป โลกของกีฬา Esports ไม่มีคำว่าชนชั้น ไม่มีคำว่าเพศ มีแต่คำว่าเราคู่ควรกับสิ่งที่เราอยากจะเป็นรึเปล่า เราพยายามมากพอหรือไม่ ที่สำคัญเราเชื่อมั่นว่าเราจะทำได้หรือไม่ สิ่งที่ VKLiooon กำลังจะบอกทุกคนนั้นคือความมั่นใจในตัวเองและความมุ่งมั่นจะทำให้เราประสบความสำเร็จในเส้นทางสายนี้ ไม่ว่าเราเป็นเพศอะไรก็ตาม
05 Nov 2019
Hearthstone: Descent of Dragons เผ่ามังกรกลับมาผงาดอีกครั้ง
Hearthstone เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของเหล่าผู้เล่นเกมการ์ดทั่วโลก และเป็นหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขัน Esports อย่างต่อเนื่อง แต่เมื่อช่วงเดือนที่ผ่านมาเกมนี้ได้สร้างแรงกระเพื่อมให้กับทาง Blizzard อย่างหนัก จากกรณีแบนนักกีฬาที่สนับสนุนการประท้วงฮ่องกง ในงาน Blizzcon ปีนี้ทาง Blizzard จึงได้เปิดตัวส่วนเสริมใหม่ตามธรรมเนียมในชื่อ Hearthstone: Descent of Dragons ที่เป็นการนำเสนอตัวเกมในธีมของมังกร ที่ทุก ๆ คลาสในเกมจะมีการ์ดเผ่ามังกรในระดับ Legendary นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัว Mechanic ใหม่อย่าง Invoke ที่เป็นเหมือนกับการทำคอมโบระหว่างการ์ดต่าง ๆ ทำให้สามารถเล่นได้หลากหลายกว่าเดิม นอกจากนี้ทางทีมพัฒนาเกม Hearthstone ยังได้เปิดตัวโหมดใหม่ในชื่อ Battleground ที่ให้เราเลือกตัวละครต่าง ๆ เลือกการ์ดที่จะเล่นในสนาม แล้วออกไปสู้กันจนเหลือรอดเป็นคนสุดท้ายคล้าย ๆ กับเกมตระกูล Auto Chess เรียกได้ว่าเป็นการอัปเดตที่ใหญ่มาก ๆ ในเกมนี้ Hearthstone: Descent of Dragons เปิดให้ Pre-Order แล้ววันนี้ในราคา 49.99 เหรียญสำหรับการ์ด 60 ใบและ  Mega Bundle ที่จะได้การ์ด 100 ใบและตัวละครพิเศษสำหรับคลาส Warrior อย่าง Deathwing Warrior ซึ่งการ Pre-Order ทุกแพ็คจะได้รับการ์ด Golden Legendary ฟรี 1 ใบเป็นของแถม ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
02 Nov 2019
พรีวิวโหมด PvE ใหม่เกม Hearthstone: Rise of Shadows กับแผนปล้นมหานครแห่งเวทย์มนตร์!
สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามการ์ดเกม Hearthstone มาตลอดน่าจะรู้กันดีว่านอกจากการดูเอลการ์ดระหว่างผู้เล่นกันเองแล้ว หนึ่งในโหมดการเล่นที่สำคัญมากๆ อีกครึ่งหนึ่งของเกมก็คือโหมด PvE หรือโหมดต่อสู้กับคอม ที่ถูกเพิ่มเข้าสู่เกมอยู่เรื่อยๆ พร้อมกับชุดเสริมต่างๆ ยกตัวอย่างเช่นโหมด Beast Hunt ที่ให้เรารับบทเป็นฮีโร่พิเศษเพื่อต่อกรกับปีศาจในป่าต้องสาปเป็นต้น ด้วยการมาถึงของชุดเสริมล่าสุดอย่าง Rise of Shadows ซะอย่าง แน่นอนว่าย่อมต้องมาพร้อมกับโหมด PvE ใหม่ด้วยแน่นอนอยู่แล้ว! โดยสำหรับโหมด PvE ของชุดเสริมนี้จะใช้ชื่อว่า The Dalaran Heist ซึ่งจะให้เรารับบทเป็นหนึ่งในลูกสมุนของเหล่าวายร้ายจากแก๊ง League of E.V.I.L. ที่ประกอบไปด้วยตัวละครบอสจากชุดเสริมที่ผ่านมา (เช่น Hagatha จาก Beast Hunt หรือ Dr. Boom จาก Boomsday Project) เพื่อเข้าปล้นสมบัติบางอย่างจากเมืองแห่งเวทย์มนตร์อันโด่งดังของโลก Warcraft อย่างเมือง Dalaran นั่นเอง! ทางทีมงาน GameFever เองได้มีโอกาสทดลองเล่นโหมด PvE The Dalaran Heist นี้มาแล้ว ในงาน Preview Event ที่ทาง Blizzard จัดให้กับสื่อมวลชนที่เข้าร่วมงานแข่งขัน HCT 2019 เมื่อช่วงปลายเดือนเมษายนที่ผ่านมา โดยได้มีโอกาสเล่นโหมดใหม่นี้แบบจัดเต็มกันถึง 2 ชั่วโมงเลยทีเดียว! ด้วยประการฉะนี้ เราจึงอยากจะนำประสบการณ์การเล่นโหมด The Dalaran Heist มาเล่าให้เพื่อนๆ ได้ฟังกัน ก่อนที่โหมดจะเปิดให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเข้าร่วมได้เร็วๆ นี้! โหมด PvE ที่ออกแบบมาสำหรับทุกคน! สำหรับสิ่งแรกที่ผู้เล่นจะได้พบเมื่อกดเข้าเล่นโหมด The Dalaran Heist เป็นครั้งแรกนั้นก็คือการเลือกระดับความยาก ซึ่งจะมีให้เลือกอยู่สองระดับคือ Normal และ Heroic นั่นเอง ซึ่งจะต่างจากโหมด PvE ที่ผ่านๆ มาที่มีให้เล่นอยู่ระดับเดียวเท่านั้นเอง โดยผู้พัฒนาให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าความยาก Normal ของโหมด The Dalaran Heist จะมีความยากน้อยกว่าโหมด PvE อื่นๆ ที่ผ่านมาเล็กน้อย เพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องของเกมได้แม้ว่าจะเล่นไม่ค่อยเก่งก็ตาม (แต่โหมด Heroic นี่ยากมหาหินกว่าที่ผ่านๆ มาแน่นอน…) นอกจากนี้ เมื่อเล่นเนื้อเรื่องจบหมดทั้ง 5 ด่านแล้ว ผู้เล่นจะสามารถปลดล๊อคโหมด Anomaly ที่จะเพิ่มกฏกติกาพิเศษต่างๆ เข้าไปแบบสุ่ม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องวางแผนการเล่นใหม่อีกด้วย ทำให้การเล่นโหมด PvE สามารถทำซ้ำๆ ได้หลายครั้ง เพราะจะมีลูกเล่นใหม่ๆ เข้ามาท้าทายผู้เล่นอยู่เรื่อยๆ ส่วนใครมั่นใจว่าเป็นเทพเกม Hearthstone อยากจะลองเปิดโหมด Anomaly พร้อมกับความยาก Heroic ก็ได้นะ… จากประสบการณ์การเล่นในระดับความยาก Normal ของผู้เขียน พบว่าโหมด The Dalaran Heist มีความยากค่อนข้างใกล้เคียงกับโหมด Beast Hunt ที่เคยปล่อยออกมาแล้ว โดยในช่วงแรกๆ จะยังค่อนข้างง่าย (แต่ก็ใช่ว่าจะแพ้ไม่ได้เหมือนกันนะ…) แต่พอเล่นไปถึงช่วงหลังๆ แล้วก็ยังท้าทายอยู่เหมือนกัน เกมยังคงมีองค์ประกอบของโชคเข้ามาเกี่ยวข้องอยู่บ้าง ในรูปแบบของการืดและสมบัติพิเศษ (รายละเอียดอยู่ด้านล่าง) ที่ขึ้นมาให้เราเลือก ซึ่งในหลายครั้งก็ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ หรือให้การ์ด/สมบัติเป็นคนละสายกับที่เราตั้งใจจะปั้นเป็นต้น แต่ก็ยังถือว่าทั้งหมดยังมีความแฟร์อยู่ เพราะเวลาแพ้ส่วนใหญ่ก็ยังรู้ว่าเราพลาดเองตรงไหน แทนที่จะเป็นเรื่องความโกงของ A.I. หรือโชคในการจั่วการ์ด ตัวเลือกเยอะอย่างกับ RPG...   เมื่อเราเลือกระดับความยากเรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นจะได้เลือกฮีโร่ใหม่ได้ด้วย! โดยจะมีให้เลือกทั้งหมด 9 ตัวตามคลาสหลักภายในเกม ซึ่งนอกจากจะเลือกฮีโร่ได้แล้ว เรายังจะสามารถเลือกพลังพิเศษประจำตัวของฮีโร่และเด๊คการ์ดเริ่มต้นได้อีกต่างหาก ทำให้เราสามารถกำหนดสายที่เราอยากเล่นได้มากกว่าในโหมด PvE ที่ผ่านๆ มา ซึ่งจะให้เราเลือกได้เพียงคลาสของฮีโร่เท่านั้น ทั้งนี้ การจะปลดล๊อคพลังประจำตัวอื่นๆ นอกจากอันเริ่มต้นจะต้องทำเควสต่างๆ ซะก่อน แต่ส่วนใหญ่ก็เป็นเควสง่ายๆ ที่เราน่าจะทำกันระหว่างเล่นไปเรื่อยๆ อยู่แล้ว เช่นการจั่วการ์ดให้ครบจำนวน หรือการใช้การ์ดแช่แข็งใส่ศัตรูเป็นต้น ยกตัวอย่างเช่นฮีโร่คลาสเมจ (Mage) ของโหมดอย่างเจ้าวิญญาณไฟรัคคานิชู (Rakanishu) ซึ่งนอกจากจะมีสกิลลูกไฟปกติของคลาสเมจแล้ว ยังสามารถปลดล๊อคสกิล Burning Wit (ลดค่าร่ายของการ์ดในมือ) หรือ Frostburn (แช่แข็งศัตรู หรือสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ถูกแช่แข็งอยู่แล้ว) เป็นต้น โดยพลังฮีโร่เหล่านี้ก็สามารรถกำหนดเด๊คการ์ดที่เราจะเล่นได้เช่นกัน เช่นถ้าเลือกสกิล Frostburn มาก็อาจจะจัดเด๊คที่เน้นความสามารถในการแช่แข็ง เพื่อให้ทำคอมโบกับพลังประจำตัวได้นั่นเอง สำหรับผู้เขียนแล้ว การเพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ อย่างพลังประจำตัวของฮีโร่หรือเด๊คเริ่มต้นนั้นทำให้ The Dalaran Heist มีความน่าสนใจและหลากหลายกว่าโหมด PvE ทั้งหมดที่ผ่านๆ มาได้เลย เพราะนอกจากจะเปิดโอกาสให้เราเล่นได้อย่างที่อยากเล่นมากกว่าแล้ว ยังเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นลองผิดลองถูกได้มากกว่าอีกด้วย ซึ่งก็ทำให้การเล่นโหมด PvE ซ้ำๆ กัน (ไม่ว่าจะเพราะเล่นจบแล้วอยากลองของใหม่ หรือสำหรับคนที่เล่นไม่ผ่านซะที) น่าสนุกมากกว่าอีกด้วย ซึ่งก็ถือเป็นความสำเร็จของทีมพัฒนาด้วย เพราะการทำให้โหมดมีความน่าแปลกใหม่อยู่เรื่อยๆ ก็เป็นผลดีกับแผนการปล่อยเนื้อเรื่องระยะยาวของค่ายเช่นกัน สำรวจทุกมุมของนคร Dalaran เลือกระดับความยากก็แล้ว เลือกฮีโร่ก็แล้ว เลือกเด๊คการ์ดก็แล้ว คราวนี้เรามาเลือกด่านที่เราจะเล่นกันบ้าง! โดยภายในโหมด The Dalaran Heist นี้จะมีด่านต่างๆ อิงจากสถานที่ภายในเมือง Dalaran ให้เราเลือกเล่นถึง 5 ด่านด้วยกัน ซึ่งแต่ละด่านจะมีลูกเล่นพิเศษประจำตัว (หรือที่ผู้พัฒนาเรียกว่า Twist) อีกด้วย โดยทั้ง 5 ด่านประกอบไปด้วย: Chapter 1: Dalaran Bank - ธนาคารเมืองดาลารัน Twist: Coin-filled Coffers - หีบสมบัติที่จะมอบเหรียญมานาให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเมื่อถูกทำลาย Chapter 2: The Violet Hold - ไวโอเล็ตโฮล์ด Twist: Imprisoned Minions - ผู้เล่นทั้งสองจะโดนจับมีเนี่ยนจากเด๊คมาขังไว้หนึ่งตัว ก่อนจะถูกปล่อยหลังจากผ่านไปครบจำนวนเทิร์น Chapter 3: Streets of Dalaran - ถนนของเมืองดาลารัน Twist: Crowded Streets - ซุ้มขายของกินที่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถวางมีเนี่ยนบนกระดานได้เพียง 5 ตัวจาก 7 Chapter 4: The Underbelly - ท่อใต้เมือง Twist: Swapped Attack and Health - สลับพลังโจมตีและป้องกันของมีเนี่ยนทุกตัว Chapter 5: Kirin Tor Citadel - ปราการคิรินทอร์ Twist: Four Additional Encounters - พบศัตรูเพิ่มอีก 4 คน เป็น 12 คนจาก 8 เมื่อนำลูกเล่นจากด่านต่างๆ มารวมกับตัวเลือกมากมายที่เรามีก่อนหน้านี้ หมายความว่าเราก็จะมีวิธีการปรับแต่งประสบการณ์โหมด The Dalaran Heist ได้มากกว่าเดิมขึ้นไปอีกขั้น อีกหนึ่งองค์ประกอบที่ผู้เล่นจะได้พบภายในด่านต่างๆ ของ The Dalaran Heist ก็คือระบบ Tavern หรือโรงเหล้า ที่จะเปิดโอกาสให้เราสามารถปรับแจ่งเด๊คของเราได้อีกระดับนึงก่อนที่จะเล่นต่อ โดยภายในด่านจะมีการพบกับโรงเหล้าเหล่านี้ 2-3 ครั้งต่อด่าน ให้เราสามารถเลือกลดหรือเพิ่มการ์ดเพื่อให้เด๊คออกมาดีที่สุดได้นั่นเอง ทั้งนี้ ด่านต่างๆ ของโหมดจะถูกปล่อยออกมาทีละด่านตามลำดับ โดยด่านแรก Dalaran Bank นั้นจะถูกปล่อยออกมาให้ผู้เล่นทุกคนฟรีๆ ในวันที่ 17 พฤษภาคมนี้ ในขณะที่ด่านอื่นๆ จะวางขายแยกกันในราคา $6.99 (ราวด่านละ 200 กว่าบาท) หรือสามารถซื้อรวมกันทั้ง 4 ด่านได้ในราคา $19.99 (ราว 700 บาท)
15 May 2019
คุยกับคุณ Hunterace แชมป์โลกคนล่าสุดจากงาน Hearthstone Championship Tour 2019
จบกันไปแล้วกับงานแข่งขันเกมการ์ด Hearthstone ครั้งใหญ่ประจำปีอย่างงาน Hearthstone Championship Tour (HCT) 2019 ที่พาเอาเหล่าโปรเกมเมอร์จากทั่วโลกมาแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่ง ‘ที่ 1 ของโลก’ ณ ประเทศไต้หวันเมื่อช่วงสิ้นเดือนเมษายนที่ผ่านมา ในฐานะที่ได้ไปดูงานแข่งขันตั้งแต่ต้นจนจบแบบเกาะขอบสนาม ผู้เขียนบอกได้เลยว่าเป็นการแข่งขันที่สนุกและยิ่งใหญ่ไม่แพ้เกมไหนๆ เลย แต่หลังจากที่ปล่อยให้คนดูลุ้นกันจนตัวเกร็งมาตลอดงานแข่งขันทั้ง 4 วัน และนัดชิงที่ใช้เวลาแข่งขันทั้งสิ้นเกือบชั่วโมงกันไปเลย ในที่สุดตำแหน่งแชมป์โลกก็ตกเป็นของนักกีฬา Casper ‘Hunterace’ Notto จากประเทศนอร์เวย์ ที่เฉือนเอาชนะคู่แข่งอย่างคุณ Viper จากประเทศเยอร์มันไปได้ด้วยคะแนน 3-2 เกม! ทาง GameFever ยังได้มีโอกาสร่วมพูดคุยสั้นๆ กับคุณ Hunterace หลังจากงานแข่งขัน เพื่อพูดถึงความรู้สึกนึกคิดของเขาในฐานะผู้เล่น Hearthstone ที่เก่งที่สุดในโลกอีกด้วย ไปอ่านกันได้เลยจ้า! ถาม: ก่อนอื่นต้องขอยินดีด้วยจริงๆ กับชัยชนะในงานแข่งขัน Hearthstone ที่สนุกที่สุดเท่าที่ผมเคยดูมาเลยทีเดียว แต่คุณดูจะเล่นไม่ค่อยสนุกเลยเนอะ อย่างนักกีฬาบางคนจะค่อนข้างรักษามาดนิ่งๆ เอาไว้ระหว่างการแข่ง แต่คุณดูจะร้อนรนกับงานแข่งมาก ถึงกับนั่งเอามือกุมขมับแทบจะตลอดการแข่งเลย ขอถามได้ไหมว่าสิ่งที่คุณแสดงออกมามันเป็นความวิตกกังวลจริงๆ แค่ไหน คุณรู้สึกอย่างไรบ้างกับปฏิกิริยาของคนดูระหว่างงานแข่งขัน ตอบ: เอาเข้าจริง ผมเป็นคนที่ค่อนข้างเจ้าอารมณ์พอสมควร และผมให้ความสำคัญมากๆ กับวิธีการเล่นของตัวเอง และผลลัพธ์ของการแข่งขันด้วย ผมจึงค่อนข้างเครียดเวลาต้องขึ้นไปเล่นบนเวทีใหญ่ๆ แบบนี้ เพราะการมาแข่งบนเวทีนี้ถือเป็นเป้าหมายที่ผมพยายามไล่ตามมาตลอดทั้งปีนี้เลย และการมาอยุ่ในจุดนี้ การที่ได้ทำสำเร็จในตอนนี้จึงมีความหมายมาก แน่นอนว่าปฏิกิริยาของคนดูก็เป็นส่วนที่ทำให้ความเครียดของผมเพิ่มขึ้น แต่ถ้าไม่มีพวกเขาก็คงไม่สนุกขนาดนี้เหมือนกัน ถาม: คุณมีบุคคลที่อยากขอบคุณบ้างไหม แน่นอนว่าการได้มาอยู่ในจุดที่คุณอยู่มันไม่ใช่อะไรที่สามารถทำได้ด้วยตัวคนเดียวแน่ๆ คุณมีเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวคนไหนที่อยากขอบคุณเป็นพิเศษไหม ตอบ: แน่นอนว่าผมต้องเริ่มจากการขอบคุณคุณพ่อคุณแม่ของผม ที่ให้ความสนับสนุนความใฝ่ฝันของผมมาตลอด แม้ว่าทางเลือกของผมหลายๆ ครั้งจะไม่ใช่ทางที่คนส่วนใหญ่จะเลือก และหนทางมันก็ไม่ได้ง่ายดาย ผมจึงอยากขอบคุณพวกท่านที่ช่วยให้ผมได้ทำตามความฝันของตัวเองอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ผมอยากขอบคุณทุกคนในชุมชนผู้เล่นเกม Hearthstone ทุกคนที่เป็นกำลังใจให้ผม และแน่นอนว่ารวมถึงเหล่าเพื่อนคู่ซ้อมจากทีม Nordavind ของผมทุกคน มันมีคนมากมายจริงๆ ที่ผมอยากขอบคุณตลอดการเดินทางนี้ ถาม: คุณเกือบจะตกรอบไปแล้วระหว่างที่แข่งขันกับนักกีฬาจากโปแลนด์ ที่ทำคะแนนนำคุณไปก่อนถึง 2-0 เลย ในขณะนั้นคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง ตอบ: ณ วินาทีนั้นเป็นครั้งแรกจริงๆ ที่ผมเริ่มคิดว่าอาจจะล้มเหลวในเป้าหมายซะแล้ว จริงๆ ผมก็ซ้อมรับมือเด๊คของคู่แข่งมาแล้วค่อนข้างหนักนะ แต่พอเอาเข้าจริงมันก็ยังยากอยู่ดี ในช่วงสองเกมแรกที่ผมแพ้ผมรู้สึกเหมือนไม่ได้มีโอกาสได้เล่นตามเกมที่ตัวเองวางไว้เท่าไหร่ ผมเองยิ่งเป็นคนที่ชอบเอาชนะอยู่แล้วด้วยเลยยิ่งรู้สึกเซ็งเข้าไปใหญ่ ถาม: ในระหว่างที่คุณแข่งกับ Viper (นักกีฬาคู่แข่งในรอบชิง) คุณคิดอะไรอยู่ในใจบ้าง คุณรู้สึกใจเย็นไหม หรือว่าจริงๆ แล้วก็ลุ้นขาบิดไม่แพ้คนดูเลย ตอบ: บอกได้เลยว่าผมไม่ได้รู้สึกใจเย็นแน่นอน (หัวเราะ) หัวใจผมเต้นแรงมากๆ และมันก็เครียดมากๆ ด้วย ผมต้องคิดล่วงหน้าไปถึงสาม-สี่เทิร์นว่าเค้าจะเรียกมินเนี่ยนโหดๆ ตัวอะไรออกมาอีกบ้าง เพราะมันก็มีบางตัวที่ผมพอรับมือได้อยู่ แต่ถ้าเค้าปล่อยบางตัวออกมาก็คิดหนักเหมือนกันว่าจะทำอย่างไร มีจังหวะผิดแผนอยู่เหมือนกัน เมื่อเค้าเล่นในแบบที่ผมไม่ได้คาดการไว้ แน่นอนว่าเป็นการแข่งที่น่าลุ้นสำหรับผมเองแน่นอน ถาม: เมื่อซักครู่คุณได้พูดถึงความท้าทายหลายๆ อย่างที่คุณและครอบครัวต้องเผชิญจากการที่คุณตัดสินใจทุ่มตัวให้กับการเล่น Hearthstone เช่นนี้ ลองเล่าให้ฟังได้ไหมว่าคุณต้องผ่านอะไรมาบ้างกว่าจะมาถึงตรงนี้ ตอบ: ผมว่าพวกคุณก็น่าจะพอนึกภาพออกว่าการจะมาเป็นนักกีฬา E-sport ระดับโลกนั้นมันต้องมีราคาของมันแน่นอน เมื่อนานมาแล้วผมก็เคยมีช่วงเคว้งคว้างที่ไม่รู้ว่าจะเอาอย่างไรกับชีวิตดี และ Hearthstone ก็เข้ามามอบจุดมุ่งหมายให้กับผม จนผมและครอบครัวร่วมกันตัดสินใจว่าจะหยุดพักการเรียนของผมไปก่อนปีหนึ่ง เพื่อเตรียมตัวแข่งขันเกมอย่างเต็มที่ ครอบครัวของผมเองก็เข้าใจว่าเกมนี้คือสิ่งที่มอบความสุขให้กับผมมากมาย และผมก็ได้มีโอกาสเดินทางไปรอบโลก ได้รู้จักกับผู้คนดีๆ ที่ผมคงไม่มีโอกาสได้รู้จักถ้าไม่ตัดสินใจหยุดการเรียนไปก่อน ผมจึงรู้สึกขอบคุณทั้งเกม Hearthstone และชุมชนนักแข่งเกมที่ทำให้ผมมีทุกวันนี้ครับ
09 May 2019
GameFever พาเที่ยว: ส่องกิจกรรมสุดหรรษาจาก Blizzard ในงาน HCT 2019
จบกันไปแล้วกับงานแข่งขัน HCT 2019 งานแข่งขันเกมการ์ดชื่อดังอย่าง Hearthstone ที่พาเอาเหล่าโปรเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลก มาเฟ้นหาผู้ที่จะได้ครองตำแหน่ง อันดีบ 1 ของโลก นั่นเอง! สำหรับผู้ที่มาร่วมงาน ซึ่งจัดขึ้นที่สนามบาสเก็ตบอล Taipei Heping Basketball Stadium ณ กรุงไทเป ประเทศไต้หวัน ในระหว่างวันที่ 25-28 เมษายนที่ผ่านมา นอกจากจะได้ร่วมลุ้นไปกับการแข่งขันอันดุเดือด ในเวทีงานแข่งขันสุดอลังการแล้ว ยังมีกิจกรรมรอบๆ งานอีกมากมายที่ทางผู้จัดงานอย่าง Blizzard ได้นำมาให้ร่วมสนุกกันอีกมากมาย! ทางทีมงาน GameFever เองก็ได้มีโอกาสไปร่วมงานแข่งครั้งนี้ด้วย (รออ่านบทสัมภาษณ์กับผู้ชนะเลิศอย่างคุณ Hunterace จากประเทศนอร์เวย์ได้เร็วๆ นี้) จึงอยากจะนำกิจกรรมสนึกๆ ต่างๆ ภายในงานมาให้ชมกัน เป็นน้ำจิ้มสำหรับคนที่อยากจะไปร่วมงานปีหน้า หรือกระทั่งสำหรับคนที่อยากจะไปร่วมงาน BlizzCon 2019 ที่กำลังจะจัดเร็วๆ นี้จ้า! DIY T-shirt Station สำหรับแฟนๆ ตัวยงของเกม Hearthstone ต้องไม่พลาดซุ้ม DIY T-Shirt หรือซุ้มสดรีนเสื้อยืด ที่ทางผู้จัดงานแข่งอย่าง Blizzard ยกเครื่องสกรีนมาตั้งให้ทำกันสดๆ ในงานเลย!ผู้ร่วมงานที่สนใจจะสามารถออกแบบลายเสื้อยืดของตัวเองได้ (ใช้ภาพจากเกม Hearthstone เป็นหลัก) ก่อนที่เหล่าทีมงานจะจัดการสกรีนลงไปบนเสื้อยืดสีขาวให้ตรงนั้นเลยทีเดียว เหมาะกับคนที่ต้องการของที่ระลึกที่มีความพิเศษเฉพาะตัวติดไม้ติดมือกลับบ้านกันจ้า! Art Gallery ผู้เล่นเกม Hearthstone น่าจะรู้กันดีว่าหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกม Hearthstone ก็คือภาพวาดอันสวยงามบนหน้าการ์ดต่างๆ นั่นเอง!  เพื่อให้ผู้ร่วมงานสามารถดื่มด่ำกับความสวยงามปราณีตของภาพวาดบนหน้าการ์ดหลายๆ ใบในเกม ทาง Blizzard ก็ได้จัดโซน Art Gallery หรือนิทรรศการที่จัดแสดงภาพหน้าการ์ดที่ขยายออกมาให้ใหญ่ เห็นรายละเอียดชัดทุกรูขุมขนกันไปเลย! และไม่ใช่แค่นั้น! ทาง Blizzard ยังใจดีขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการสุ่มแจกภาพศิลปะทั้งหมดที่จัดแสดงให้ผู้ร่วมงานที่โชคดี ได้เอาภาพศิลปะเหล่านี้ไปแขวนโชว์ที่บ้านตัวเองด้วย! ภาพหลายๆ ใบยังมีลายเซ็นของนักออกแบบจาก Blizzard อยู่ด้วย ให้รู้กันไปเลยว่าที่ได้มาเนี่ยของจริง ลิขสิทธิ์แท้จากผู้พัฒนาโดยตรง! Tavern สำหรับคนที่เหนื่อยกับกิจกรรมมากมาย (หรือลุ้นผลการแข่งขันกันจนเหนื่อยก็ได้…) ที่ Blizzard ได้เตรียมเอาไว้ สามารถมาแวะเติมพลังกันได้ที่โซน Tavern ซึ่งจัดออกมาให้เหมือนกับโรงเตี๊ยมจากเกม Hearthstone เปี๊ยบ เพรียบพร้อมไปด้วยโต๊ะที่ออกแบบมาให้เหมือนถังไม้ ได้บรรยากาศโรงเตี๊ยมของแท้เลย ภายในโรงเตี๊ยมจะมีการจำหน่ายเครื่องดื่มอยู่หลายชนิด ทั้งน้ำผลไม้ไปถึงกาแฟ และยังมีของว่างสุดฟินอย่างฮ๊อทดอกชีส (โคตร) เยิ้ม และขนมใส้ถั่วแดงที่พิมพ์โลโก้ Hearthstone เอาไว้ด้วย แถมบางช่วงยังมีสาวๆ นักคอสเพลย์มารอถ่ายรูปกับลูกค้าโรงเตี๊ยมด้วยนะ!   Merch Store มาถึงงานแข่งขันระดับโลกอย่างงาน HCT 2019 นี้ทั้งที จะไม่ให้มีของที่ระลึกติดไม้ติดมือก็คงจะไม่ได้ ทาง Blizzard จึงสนองความต้องการของแฟนๆ ด้วยการขนเอาร้านขายสินค้าลิขสิทธิ์แท้ของค่ายมาเปิดให้เลือกซื้อกันด้วย! ไม่ว่าจะเป็นของจากเกมเจ้าภาพอย่าง Hearthstone ไปจนถึงแรร์ไอเทมจากเกมอื่นๆ ของค่ายตั้งแต่ Overwatch กับ Diablo ไปจนถึงเกมรุ่นพี่ของ Hearthstone อย่าง World of Warcraft ด้วย! เรียกได้ว่าใครเป็นแฟนตัวยงของ Blizzard แค่เดินเฉี่ยวตังก็กระเด็นหลุดจากกระเป๋าตังแล้ว! Gacha Arcade สำหรับคนที่อยากวัดฝีมือ (หรือดวงดีล่ะ) ของตัวเอง สามารถเดินมาที่โซนตู้กาชาของงานได้ โดยภายในแต่ละตู้จะมีของที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้จาก Blizzard ให้ตกกันมากมาย! ใครที่กลัวว่าจะเกลือก็ไม่ต้องเสียใจไป เพราะคุณพนักงานสาวประจำซุ้มพร้อมจะช่วยเหลือคุณด้วยการเปิดตู้และนำของที่อยากได้มาวางให้จับง่ายๆ อยู่ (แต่สุดท้ายผู้เขียนก็ยังเกลือนะ…) Green-screen Photo Booth แน่นอนว่าไม่ใช่ใครๆ ก็สามารถเป็นผู้ครองถ้วยรางวัลงานแข่ง HCT ได้ ยกเว้นที่บูธถ่ายภาพ Green-Screen นี้ ที่มีทีมงานพร้อมถ่ายภาพและตัดต่อตัวคุณเข้าไปในภาพและพิมพ์ออกมาให้ตรงนั้นเลย! นอกจากจะสามารถตัดต่อตัวเข้าไปบนเวทีงาน HCT แล้ว เพื่อนๆ ยังสามารถนำภาพตัวเองไปใส่ในช่องฮีโร่ของเกม Hearthstone หรือจะเข้าไปสังสรรค์กับตัวละครต่างๆ ในโรงเตี๊ยมของเกมได้ด้วย เป็นของที่ระลึกชั้นดีทีเดียวแหละ Main Stage + Street Arcade ไปเดินวนซุ้มรอบงานมาก็แล้ว ก็คงได้เวลาเข้าไปสู่เวทีหลักของงานซะที! ซึ่งต้องบอกเลยว่างาน HCT 2019 (จัดที่สนามบาสเก็ตบอล Heping Taipei Basketball Gymnasium) นั้นสามารถเนรมิตส่วนเวทีการแข่งจันหบักออกมาได้อย่างสมเกียรติ์งานแข่งระดับโลกมากๆ ด้วยเวทีที่มีลักษณะเป็นจอ LCD ขนาดยักษ์ ที่จะแสดงหน้ากระดานของเกม Hearthstone ตลอดเวลา ให้ความรู้สึกเหมือนเหล่าผู้เข้าแข่งขันกำลังประจัญหน้ากันอยู่บนกระดาน Hearthstone ของจริงเลย พร้อมไปด้วยเอฟเฟกและแสงสีสุดอลังการ ทำเอาคนที่ดูอยู่ร่วมลุ้นไปกับการแข่งขันแบบตัวติดเก้าอี้เลยทีเดียว! เหล่าผู้ชมยังสามารถติดตามสภาพเกมแบบสดๆ ได้ผ่านทางจอ Projector ขนาดยักษ์ที่วางไว้รอบเวทีทุกทิศทาง ทำให้สามารถลุ้นไปกับการเลือกเล่นการ์ดของนักกีฬา หรือกระทั่งการจั่วการ์ดขึ้นมาพลิกเกม เรียกว่าสามารถสร้างอารมณ์ร่วมให้ทั้งคนดูและผู้เข้าแข่งขันไปพร้อมๆ กันเลย นอกจากนี้ รอบๆ ส่วนเวทีหลักนี้ยังมีการจัด Street Arcade หรือโซนที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าแข่งขันกันเองเพื่อชิงรางวัลภายในเกม หรือจะท้าสู้กับเหล่าโปรเพลย์เยอร์มากหน้าหลายตา ที่แวะเวียนเข้ามาให้เหล่าแฟนๆ สามารถท้าสู้ได้ตลอดทั้งวันเลย (แน่นอนว่าผู้เขียนแพ้…) ผู้ที่เข้าแข่งขันจะได้รับของที่ระลึกเป็นเข็มกลัดลายหลังการ์ด Hearthstone ซึ่งมีหลายแบบให้สะสมอีกด้วย เป็นอย่างไรกันบ้างกับกิจกรรมสนุกๆ มากมายที่ทาง Blizzard ขนมาเอาใจแฟนๆ ในงาน! สำหรับคนที่อยากสัมผัสกิจกรรมสนุกๆ จากเกมที่เรารักไม่ว่าจะเป็น Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch หรือ Diablo อย่าลืมจับจองตั๋วเข้างาน BlizzCon 2019 กันได้แล้วเดี๋ยวนี้ทาง ลิงค์ นี้ ในวันที่ 4 และ 8 พฤษภาคมนี้จ้า!
02 May 2019
Hearthstone: Rise of Shadows - พูดคุยกับผู้พัฒนา กับอนาคตของเกมการ์ด Hearthstone
เกมเมอร์ที่ติดตามเกมการ์ดอารมณ์ดีจากผู้พัฒนาชื่อก้องโลกอย่าง Blizzard หรือ Hearthstone น่าจะทราบกันดีว่าเกมเพิ่งจะได้รับภาคเสริมใหม่ล่าสุด Rise of Shadows ไปเมื่อเร็วๆ นี้ โดยนอกจากจะมีการ์ดใหม่ๆ เพิ่มขึ้นอีกกว่าร้อยใบ ให้เราได้จัดเด๊คใหม่ๆ มาต่อสู้กันแล้ว ยังจะมีโหมด Single Player (เล่นคนเดียว) ที่มีเนื้อเรื่องลึกซึ้งและยิ่งใหญ่กว่าที่เคยมีมาทั้งหมดอีกด้วย เพราะจะดำเนินเนื้อเรื่องต่อเนื่องกันในภาคเสริมถึง 3 ภาคตลอดทั้งปี 2019 นี้เลย ทันเวลางานแข่งเกมระดับโลกอย่าง Hearthstone Championship Tour (HCT 2019) ที่จัดขึ้นระหว่างวันที่ 25-28 เมษายนนี้พอดี! ทางทีมงาน GameFever เองก็ได้มีโอกาสไปร่วมงาน และก็ได้ร่วมพูดคุยกับผู้พัฒนาระดับแนวหน้าจาก Blizzard อย่างคุณ Ben Thompson (หัวหน้าทีมออกแบบ) และคุณ Dean Ayala (หัวหน้าทีมปรับสมดุลเกม) ถึงอนาคตของเกมการ์ด Hearthstone ซึ่งยังคงมาแรงในฐานะเกมการ์ดออนไลน์ระดับต้นๆ ของโลกอีกด้วย! ใครที่อยากรู้ถึงทิศทางในอนาคตของเกม รวมไปถึงแนวคิดการออกแบบเกมของผู้พัฒนา สามารถลงไปอ่านบทสัมภาษณ์กันได้เลย! [caption id="attachment_21538" align="aligncenter" width="6000"] Ben Thompson (ซ้าย) และ Dean Ayala (ขวา)[/caption] **Dean Ayala: DA **Ben Thompson: BT   ‘Meta Game’ (วิธีการหรือรูปแบบการเล่นเกมที่แพร่หลายที่สุดในหมู่ผู้เล่น) ในอุดมคติเป็นอย่างไรในมุมมองของผู้พัฒนา DA: จริงๆ เราเพิ่งจะคุยเรื่องนี้กันไปเองเนอะ แต่สำหรับผม Metagame ในอุดมคติมันมีได้มากกว่าหนึ่งรูปแบบนะ ขอให้มันสนุกก็เพียงพอแล้วแหละ แต่ถ้าให้ตอบในมุมหนึ่ง อุดมคติที่เราอยากเห็นก็คงจะเป็นการที่เหล่าคลาสอาชีพทั้ง 9 ของเรามีอัตราผู้เล่นเฉลี่ยพอๆ กัน (ประมาณอย่างละ 11%) แต่ในขณะเดียวกันก็ยังไม่จริงซะทีเดียว สิ่งที่เราอยากเห็นคือการที่ผู้เล่นทุกคนมีพื้นที่ในการเล่นเกมอย่างที่พวกเขาอยากเล่น ไม่ว่าเขาจะอยากเล่น Hearthstone ด้วยเด๊คแบบไหนก็ตาม ถ้าผมอยากเล่นเด๊คที่เน้นการบู๊สะบั้นหั่นแหลกท่าเดียว หรือผมจะอยากเล่นเด๊คที่มีมอนส์เตอร์เป็นไดโนเสาร์ตัวใหญ่ๆ ทั้งเด๊ค ผมก็สามารถทำได้ โดยที่ไม่ได้รู้สึกว่าผมกำลังทำให้ตัวเองเสียเปรียบผู้เล่นคนอื่นมากจนเกินไป ซึ่งถ้าเกมของเราเป็นแบบนั้นได้ก็จะดีที่สุดแน่นอน ทั้งนี้ การที่เกมจะอยู่ในสภาพนั้นก็อาจจะแปลว่าผู้เล่นของเรากว่า 25% ต่างก็จัดเด๊คเดียวกันมาเล่นก็ได้ พูดสั้นๆ คือตราบใดที่ผู้เล่นทุกคนรู้สึกว่าพวกเขาสามารถเล่น Hearthstone ได้ในแบบที่เค้าอยากเล่น แค่นั้นก็ถือว่า Metagame ของเราอยู่ในจุดที่น่าพอใจแล้ว   แล้วพวกคุณคิดว่าที่ผ่านมา ช่วงไหนคือช่วงที่เกมเข้าใกล้จุดที่เรียกว่า ‘อุดมคติ’ นั้นมากที่สุด DA: อืมมม ผมก็ทำงานกับเกม Hearthstone มานานนะ ตั้งแต่ที่ภาคเสริม Naxxramus วางจำหน่ายใหม่ๆ เลยล่ะ แต่ถ้าให้ผมพูดตามตรงผมก็พูดไม่ถูกเหมือนกันแฮะ อาจจะเป็นช่วงที่ภาคเสริม Journey to Un’goro วางจำหน่ายละมั้ง ภาคเสริมนี้อาจจะไม่ใช่ภาคที่ผู้เล่นชื่นชอบที่สุด แต่ถ้าให้ผมลองนึกถึงสิ่งที่ผมไม่ชอบจากภาคเสริมต่างๆ ภาคเสริม Un’goro นี้เหมือนจะเป็นภาคเดียวที่ไม่มีอะไรขัดใจผมเลยมั้ง (หัวเราะ) BT: ผมก็คงตอบคำตอบแบบเดียวกันเลย เพราะ Metagame ที่ดีจะต้องขึ้นอยู่กับความรู้สึกของกลุ่มผู้เล่นด้วย เพราะต่างคนต่างก็ชอบอะไรไม่เหมือนกัน ฉะนั้นคำตอบที่ดูจะครอบคลุมกลุ่มผู้เล่นได้กว้างที่สุดคงจะเป็นคำตอบของ Dean ที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ เพราะถ้าผมอยากจะเล่นเด๊ค Control Warrior และเด๊คนี้ดันเก่งมากในภาคเสริมนี้พอดี ผมก็จะรู้สึกว่าภาคเสริมนี้มี Metagame ที่ดี เพราะผมได้เล่นเกมด้วยการ์ดและแนวทางที่ผมชอบ แต่ถ้าผมอยากเล่น Warlock Zoo แต่เด๊คนี้ดันไม่เก่งหรือแตกต่างไปจากภาคเสริมก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง ผมก็คงรู้สึกแปลกๆ กับ Metagame ของภาคเสริมนั้นเช่นกัน เพราะฉะนั้นผมรู้สึกว่าสำหรับผู้เล่นแล้ว Metagame ที่ดีคือช่วงเวลาที่พวกเขารู้สึกว่าสามารถสนุกกับเกมได้อย่างที่เค้าต้องการ ก็ย้อนกลับไปที่คำตอบแรกสุดของ Dean ที่ว่าทั้งหมดมันขึ้นอยู่กับความสนุกทั้งนั้นแหละ   ประเด็นหนึ่งที่ผู้เล่นพูดถึงกันเยอะคือระบบการจำกัดจำนวนเทิร์นที่เล่นได้ในแต่ละเกม (90 เทิร์น) ก่อนที่เกมจะตัดสินให้ผู้เล่นทั้งสองเสมอกันไปซะอย่างงั้น ทั้งๆ ที่อาจจะนั่งเล่นกันมาเป็นชั่วโมงแล้วก็ได้ พวกคุณเคยคุยกันเรื่องนี้บ้างไหม และมีมาตรการแก้ไขสิ่งนี้อย่างไร DA: จริงๆ แล้วการจำกัดจำนวนเทิร์นต่อเกมนั้นมาจากเหตุผลด้านเทคนิค โดยเราต้องมีมาตรการบางอย่างที่จะปกป้องเซิฟเวอร์ของเราไม่ให้ล่มไปจากการส่งข้อมูลไป-กลับมากเกินไปด้วย พูดกันตามตรงว่านี่ไม่ใช่ประเด็นที่เราคิดว่าจะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขกัน เพราะโอกาสที่ผู้เล่นสองคนจะเล่นเกมไปจนถึง 90 เทิร์นนั้นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นน้อยมากๆ อย่างตัวผมเองน่าจะเล่น Hearthstone ไปแล้วไม่ต่ำกว่า 25000 เกม แต่ผมยังไม่เคยเล่นไปจนถึง 90 เทิร์นเลยซักครั้งเดียว แต่ถ้ามันเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยประมาณหนึ่ง หรืออาจจะแค่เพียง 1% ของเกมทั้งหมด เราอาจจะพิจารณาแก้ไขในจุดนี้ แต่ในปัจจุบันจำนวนเกมที่ดำเนินไปถึงเทิร์นที่ 90 ยังถือว่ามีน้อยมากๆ จนแทบจะเรียกว่าไม่มีเลยก็ได้ เมื่อเทียบกับจำนวนเกมทั้งหมด   Hearthstone ถือกำเนิดขึ้นในฐานะเกม Spin-off จากจักรวาลของ World of Warcraft อีกที แต่ในช่วงหลังๆ มาเกมดูจะเริ่มพัฒนาตัวละครและเส้นเรื่องของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ อะไรคือสิ่งที่ทำให้พวกคุณตัดสินใจพัฒนาเกมมาในทิศทางนี้ BT: จริงๆ เราเริ่มพยายามแยก Hearthstone ออกมายืนด้วยตัวเองตั้งแต่ตอนที่เราเปลี่ยนชื่อเกมจาก Hearthstone: Heroes of Warcraft มาเป็น Hearthstone เฉยๆ แล้วล่ะ แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่า Hearthstone จะมีความเกี่ยวโยงกับ Warcraft น้อยลงเช่นกัน อย่างภาคเสริมล่าสุด Rise of Shadows ก็มีเนื้อเรื่องเกิดขึ้นในเมือง Dalaran ซึ่งก็เป็นเมืองที่มีอยู่ใน Warcraft จริงๆ ฉะนั้นเราจึงไม่เชิงว่าพยายามจะตีตัวออกห่างจาก Warcraft ซะทีเดียว เรายังคงตระหนักอยู่เสมอว่าเราเริ่มต้นมาจากจุดไหน แต่ในขณะเดียวกัน เราก็รู้ว่าเกม Hearthstone ไม่สามารถเล่าเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งหรือจริงจังในแบบเดียวกับ Warcraft ไม่ได้ แนวทางที่เราเลือกใช้นี้จึงเปิดช่องว่างให้เราสามารถเล่าเรื่องราวต่างๆ ได้มากกว่า ในมุมที่ World of Warcraft อาจจะเล่าไม่ได้ ฉะนั้นแทนที่จะย้อนกลับไปเล่าเรื่องราวที่ Warcraft เคยเล่าไปแล้ว เราอยากจะลองสำรวจมุมเล็กๆ จากโลกของ Warcraft ในแบบของเราเองมากกว่า ยกตัวอย่างเช่นเมือง Karazhan ซึ่งเป็นสถานที่ที่ผู้เล่น Warcraft ทุกคนน่าจะรู้จักกันดี ซึ่งก็กลายเป็นสถานที่จัดปาร์ตี้ดิสโก้ไปซะอย่างงั้นใน Hearthstone อีกอย่างคือการที่ตัวละครหลักทั้งหมดในภาคเสริม Rise of Shadows เป็นตัวละครที่เกิดขึ้นมาจาก Hearthstone ทั้งสิ้นก็เปิดโอกาสให้เราสามารถทำความรู้จักกับตัวละครเหล่านี้ได้มากกว่าเดิมด้วย เพราะผู้เล่นหลายๆ คนน่าจะเคยพบเจอตัวละครเหล่านี้จากภาคเสริมก่อนๆ มาบ้างแล้ว แต่ยังไม่เคยมีโอกาสได้รู้จักกับพวกเขาอย่างลึกซึ้งซะที อย่างตัวละคร Madame Lazul หรือ Doctor Boom ที่ผู้เล่นรู้จักกันอยู่แล้ว ซึ่งแนวทางของ Hearthstone ก็ช่วยให้เราสามารถมอบชีวิตให้กับตัวละครเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่   ภาคเสริมทั้งสามในปีนี้ออกมาในลักษณะเป็นไตรภาคที่มีความเกี่ยวข้องกันทั้งเนื้อเรื่องและชนิดของการ์ดใหมๆ่ ที่จะถูกเพิ่มเข้าไป (การ์ดชนิดลูกกระจ๊อกหรือ Lackey) อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ และในอนาคตจะมีภาคเสริมที่เนื้อเรื่องต่อกันลักษณะนี้อีกไหม BT: อย่างหนึ่งที่จะมีแน่ๆ ในภาคเสริมชุดต่อๆ ไปคือการ์ดจำพวก Lackey (ลูกกระจ๊อก) อย่างที่เราเคยบอกไปแล้ว แต่ในเรื่องของจำนวนอาจจะยังบอกไม่ได้ตอนนี้ ในส่วนของแนวคิดนั้น ทีมพัฒนาของเราชื่นชอบการเล่าเนื้อเรื่องเล็กๆ เหล่านี้ในเกม Hearthstone อยู่แล้ว เห็นได้จากภาคเสริมต่างๆ ที่ผ่านมา สำหรับภาคเสริมล่าสุดนี้ ทางทีมต้องการจะท้าทายตนเองและผู้เล่นให้มากขึ้น เพื่อดูว่าถ้าเราต้องการจะเล่าเนื้อเรื่องที่มีสเกลใหญ่เทียบเท่ากับเส้นเรื่องต่างๆ ของ Warcraft ในน้ำเสียงของ Hearthstone จะเป็นอย่างไร และวิธีเดียวที่เรารู้สึกว่าจะทำแบบนั้นได้ในระดับที่เราพอใจนั้น แค่ภาคเสริมภาคเดียวคงเล่าได้ไม่หมดแน่นอน เราจึงตัดสินใจขยายการดำเนินเรื่องของภาคเสริมล่าสุดนี้ให้ครอบคลุมเวลาทั้งปี โดยจะมีการเพิ่มเส้นเรื่องและเหตุการณ์ต่างๆ เข้าไปเรื่อยๆ เพื่อสร้างเนื้อเรื่องที่เจ๋งขึ้น ใหญ่ขึ้น ทั้งนี้ ความท้าทายอย่างหนึ่งของการเล่าเนื้อเรื่องแบบนี้คือการที่ทำให้ผู้เล่นที่อาจจะเริ่มเล่นเกมหลังจากที่ปล่อยภาคเสริมชุดที่สองออกมาแล้ว เพราะเราก็คงคาดหวังให้พวกเขากลับไปเล่นภาคเสริมก่อนๆ มาซะก่อนไม่ได้ เราจึงต้องพยายามทำให้เนื้อเรื่องสามารถติดตามได้ง่าย แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้เล่นเนื้อเรื่องตอนก่อนๆ มาแล้วก็ตาม   ด้วยความที่กลุ่มตัวละครหลักของภาคเสริม Rise of Shadows นี้ล้วนเป็นตัวร้ายทั้งสิ้น เป็นไปได้ไหมว่าภาคเสริมชุดต่อไปจะให้เราได้รับบทเป็นฮีโร่กับเขาบ้าง BT: นั่นสินะ ในภาคนี้เราได้ทำความรู้จักกับเหล่าตัวร้ายทั้ง 5 ในแก๊ง League of E.V.I.L. ไปแล้ว ก็ดูจะสมเหตุสมผลที่ตัวร้ายกลุ่มใหญ่แบบนี้จะต้องใช้กลุ่มตัวดีขนาดเท่าๆ กันมารับมือ จริงไหม?   ตัวละครทั้งหลายที่คุณสร้างขึ้นมาก็ดูจะอิงตามคลาสอาชีพทั้ง 9 ที่มีอยู่แล้วในโหมด PvP ด้วย แต่ในโหมด PvP กลับเปิดให้ใช้ตัวละครได้เพียงอาชีพละ 1 ตัว ตัวละ 1 สกิลเท่านั้นเอง พวกคุณมีแผนจะนำตัวละครทั้งหลายที่คุณสร้างขึ้นมาใหม่นี้ (พร้อมความสามารถใหม่ๆ) เพิ่มลงไปในโหมด PvP ด้วยไหม BT: ผมว่าคำถามนี้น่าจะต้องให้ Dean เป็นคนตอบมากกว่านะ แต่ผมบอกได้เดี๋ยวนี้เลยว่าการทำแบบนั้นจะทำให้งานของ Dean ยากขึ้นกว่าเดิมอีกหลายร้อยเท่าเลยทีเดียว DA: ถ้าให้ยอมรับตามตรง แค่ฮีโร่ 9 อาชีพที่มีอยู่ก็ทำทีมของผม (ทีมดูแลความสมดุลเกม) เหนื่อยรากเลือดกันอยู่แล้วนะ และส่วนสำคัญของการมีอาชีพต่างๆ ให้เลือกเยอะๆ ก็คือเราต้องการให้แต่ละอาชีพมีตัวตนของตัวเองที่ชัดเจนด้วย ซึ่งการมีอาชีพเยอะมากเกินไปก็จะทำให้การเลือกอาชีพแต่ละอาชีพมีความหมายน้อยลงไปด้วย ภายในทีมของเราต้องคำนึงถึงจุดแข็งและจุดด้อยของแต่ละอาชีพตลอดเวลาอยู่แล้ว และการเพิ่มอาชีพเข้าไปมากเกินไปก็อาจจะทำให้การเลือกอาชีพในเกมหมดความหมายไปได้เหมือนกัน เรามีตัวละครมากมายในโลกของ Warcraft ที่เราสามารถเพิ่มเข้าไปได้แน่นอน ตัวอย่างที่ดีก็คงจะเป็นตัวละคร Lich King Arthas ซึ่งเป็นตัวละครที่ทุกคนก็คุ้นเคยดี และก็คงจะเจ๋งดีในแง่เนื้อเรื่องด้วย แต่คำถามที่ตามมาคือแล้วในแง่ของการเล่นเกมล่ะ การเพิ่มคลาสอย่าง Death Knight เข้าไปอีกอาชีพจะแตกต่างกับอาชีพที่มีอยู่แล้วแค่ไหน เพราะ Death Knight เองก็เป็นอาชีพที่ผสมผสานระหว่าง Warrior กับ Warlock อยู่แล้ว แต่ถ้าใส่อาชีพนี้เข้าไปแล้วจะทำให้มันรู้สึกแตกต่างกับทั้งสองอาชีพที่มีอยู่แล้วขนาดไหน อย่างไร เราจึงอยากจะคงให้แต่ละอาชีพมีสิ่งที่ถนัดและไม่ถนัดที่ชัดเจนเป็นของตัวเองไปเลยมากกว่า แน่นอนว่าถ้าเป็นในโหมด Single Player ของส่วนเสริมภาคที่ผ่านๆ มาเราก็เคยมีการเปิดให้ผู้เล่นเลือกเล่นตัวละครใหม่ๆ ที่อิงจากอาชีพ 9 อาชีพที่มีอยู่ แต่มีความสามารถของตัวเองมาก่อนแล้ว แต่อย่างในภาคเสริม Beast Hunt เราก็เปิดให้เล่นฮีโร่ใหม่ๆ เหล่านี้แค่ 4 ตัวเท่านั้น เพราะสมมุติว่าเพิ่มเป็น 12 ตัวแล้ว ความโดดเด่นของแต่ละตัวละครก็จะถูกเจือจางไปด้วย คุณคิดยังไงกับการปล่อยภาคเสริมเพิ่มขึ้น (อาจจะเพิ่มจาก 3 เป็น 4) เพื่อให้ Metagame ยังรู้สึกแปลกใหม่อยู่ตลอดเวลา DA: อย่างแรก ทีม Hearthstone ได้ทดลองกับการปล่อยชุดการ์ดใหม่ๆ และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน เพื่อหาจุดที่สมดุลที่สุด เราเริ่มที่ชุด Adventures ที่มีการ์ดเพิ่มขึ้น 30-45 ใบ แต่ทีมก็รู้สึกกันว่าการเพิ่มการ์ดจำนวนนี้ทุกๆ 3-4 เดือนมันไม่สามารถทำให้เกมรู้สึกใหม่หรือมีชีวิตชีวาขึ้นเท่าไหร่ เพราะเรามีการ์ดแรกเริ่มอยู่ถึง 500 กว่าใบ การเพิ่มเข้าไปทีละ 30-40 ใบจึงไม่ค่อยเห็นผลเท่าไหร่ เราจึงเพิ่มการ์ดใหม่ๆ ในภาคเสริมขึ้นมาเป็นภาคละ 135 ใบเลย ซึ่งผมคิดว่าก็ถือเป็นจุดที่พอดีที่ทำให้เกมไม่รู้สึกซ้ำซาก มีอะไรใหม่ๆ ให้ทดลองเล่นโดยเฉพาะในช่วงที่ปล่อยภาคเสริมใหม่ๆ สำหรับในระยะยาวนั้น ทางทีมเข้าใจว่าการ์ดเพียง 135 ใบนั้นก็ยังไม่สามารถทำให้เกมรู้สึกสดใหม่ได้นักในระยะยาว เพราะที่ผ่านมาผู้เล่นในเกมดูจะใช้เวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก็เล่นการ์ดชุดใหม่ได้แทบจะทะลุปรุโปร่งแล้ว ซึ่งการเพิ่มภาคเสริมจาก 3 เป็น 4 ภาคต่อปีก็อาจจะเป็นหนึ่งในหนทางแก้ปัญหานี้ได้ แต่มันก็ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำให้เกมรู้สึกใหม่สำหรับผู้เล่นเหมือนกัน ก็ต้องยอมรับว่าเรายังคงทดลองกับอีเวท์ต่างๆ ในเกม ไม่ว่าจะเป็น Midsummer Fire Festival หรือ Dual-Class Arena ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นของผู้เล่น ซึ่งนี่น่าจะเป็นแนวทางหลักที่เราจะยึดต่อไปในอนาคต   คิดว่าการ์ดชนิด Hero Cards จะกลับมาผงาดอีกครั้งหรือไม่ BT: การ์ด Hero Cards มันเป็นอะไรที่เจ๋งมากๆ สำหรับผม การ์ดเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในภาคเสริม Knights of the Frozen Throne เพื่อจุดประสงค์ที่ชัดเจนมากๆ ซึ่งก็คือเพื่อสร้างอาชีพ Death Knight ให้เป็นปรากฏการณ์สำหรับผู้เล่นโดยที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอาชีพ Death Knight ให้กลายเป็นหนึ่งในอาชีพหลักที่ผู้เล่นจะได้เล่น ซึ่งผมก็รู้สึกว่าเราประสบความสำเร็จนะ เพราะเหล่าการ์ด Death Knight ก็ให้ความรู้สึกน่าเกรงขามจริงๆ หลังจากนั้นเราก็เริ่มได้เห็นการ์ดฮีโร่อื่นๆ เพิ่มขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็น Hagatha หรือ Dr. Boom แต่ก็มักจะเพิ่มเข้ามาเพียงใบ-สองใบในแต่ละภาคเสริม เพราะเราไม่อยากจะเซ็ตไปเลยว่าจะต้องเพิ่มการ์ดฮีโร่เข้าไปในเกมพร้อมกับการ์ดชุดใหม่ทุกชุดด้วยเหตุผลมากมาย แต่สำหรับผม ผมไม่อยากจะให้การ์ดชุดใหม่มีการ์ดเพียงไม่กี่ใบที่เก่งมากๆ จนผู้เล่นทุกคนต้องจัดเด๊ครอบๆ การ์ดเหล่านั้นเท่านั้น การ์ดฮีโร่ที่เราเคยสร้างขึ้นมาถูกใส่เข้าไปในเกมด้วยจุดประสงค์เพื่อเพิ่มวิธีการเล่นใหม่ๆ หรือเพื่อเชิดชูตัวละครสำคัญตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น เราจะเพิ่มการ์ดฮีโร่เข้าไปในชุดเสริมต่างๆ เฉพาะถ้าเรารู้สึกว่ามันช่วยเสริมเกมในทางที่เรากล่าวถึง อย่างชุด Boomsday Project ที่เราอยากเพิ่มการ์ดอาชีพ Warrior ที่มีความสามารถพิศดารๆ เท่านั้นเอง ฉะนั้นถ้าจะให้ตอบคือ เราจะเพิ่มการ์ดฮีโร่เข้าไปในชุดเสริมเฉพาะถ้าเรารู้สึกว่ามันจะช่วยเสริมอรรถรสของชุดเสริมนั้นๆ แต่เราคงไม่ยกการ์ดฮีโร่ขึ้นมาเป็นการ์ดชนิดหลักที่จะต้องมีในทุกชุดเสริมเช่นกัน   เป็นไปได้แค่ไหนที่จะได้เห็นโหมดการเล่นแบบ 2v2 ในเกม Hearthstone ในอนาคต BT: จริงๆ นี่เป็นประเด็นที่เราถกเถียงกันมาเป็นปีๆ แล้วแหละ แต่มันก็เป็นปัญหาที่ว่ากันตามตรงว่าไม่มีวิธีแก้ง่ายๆ เลยซักทาง เราคิดกันมาหลายตลบแล้วว่าจะเพิ่มโหมดการเล่นแบบนี้เข้าไปในเกมได้อย่างไรบ้าง แต่จนแล้วจนรอดก็ก้าวข้ามความท้าทายในเรื่องของ U.I. (User Interface) ไปได้เลย ขนาดผมเองผู้ซึ่งมีส่วนออกแบบ U.I. ของเกมมาตั้งแต่ต้นยังไม่มีคำตอบเลยว่าเราควรจะทำอย่างไร เอาเข้าจริงภายในทีมชอบไอเดียนี้มากๆ และจะเป็นไอเดียที่เราจะยังคงพิจารณาอยู่เรื่อยๆ เมื่อพูดถึงอนาคตของ Hearthstone แต่ในตอนนี้เรายังไม่มีคำตอบดีๆ เท่านั้นเองว่าจะทำมันยังไง   คุณมีแผนจะนำการ์ดเก่าๆ ที่ตกยุคไปแล้วกลับมาใส่ในเกมอีกครั้งบ้างไหม DA: เราเคยคุยกันนะเรื่องนี้ ผมแอบจำรายละเอียดที่คุยกันไม่ได้ แต่เราเคยพิจารณาที่จะนำการ์ด Web Spinner กลับมาในเกมอีกครั้ง แต่สุดท้ายแล้วก็ยังไม่รู้สึกว่าจำเป็นจะต้องทำแบบนั้นในตอนนี้ ผมว่าในอนาคตมันจะต้องมีแหละ แต่อาจจะแค่ไม่ใช่ตอนนี้   พวกคุณเคยพิจารณาเรื่องการเพิ่มรูปหน้าการ์ดหลายๆ รูปสำหรับการ์ดใบเดียวกันบ้างไหม เผื่อผู้เล่นบางคนอาจจะอยากเปลี่ยนรูปบนการ์ดบ้าง BT: ผมชอบนะเวลาคนถามคำถามนี้ เพราะมันสื่อว่าคนให้ความสำคัญกับภาพบนตัวการ์ดจริงๆ (หัวเราะ) ฉะนั้นผมจึงรู้สึกดีเวลาคนถามแบบนี้ แต่ในแง่ของความเป็นจริงนั้น ภาพบนหน้าการ์ดถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญต่อผู้เล่นมากๆ ในขณะเล่นมากกว่าที่หลายคนตระหนักซะอีก ในแง่จิตใต้สำนึกแล้ว เวลาคุณเห็นการ์ดซักใบลงมาในสนาม บางทีคุณอาจจะไม่ต้องอ่านชื่อหรือความสามารถของการ์ดก็สามารถรู้แล้วว่ามันทำอะไรได้บ้าง เพียงเพราะคุณคุ้นชินกับภาพบนหน้าการ์ดไปแล้ว ซึ่งถ้าเราเริ่มเปลี่ยนภาพหน้าการ์ด แม้เพียงไม่กี่ใบก็เถอะ มันจะเหมือนเรากำลังโกหกผู้เล่นอยู่เหมือนกัน เพราะผู้เล่นจะไม่สามารถไว้ใจสิ่งที่ตนเห็นได้อีกต่อไป ซึ่งมันก็จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นโดยตรงเลยก็ได้ ฉะนั้นเราจึงระมัดระวังมากๆ ในเรื่องของการเปลีย่นรูปลักษณ์ของอะไรก็ตามในเกม เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นสามารถรู้ข้อมูลที่ต้องการได้ทันทีที่เห็น ฉะนั้นถ้าจะต้องตอบสั้นๆ ผมคงตอบว่าการเพิ่มรูปหน้าการ์ดคงไม่ใช่สิ่งที่เราจะทำ ยกเว้นเสียแต่ว่ามันเป็นการ์ดเก่าที่เอามาเล่นใหม่ หรือเป็นการ์ดที่เบสิกมากๆ เท่านั้น เพื่อนๆ สามารถเปิดซองการ์ดจากชุด Rise of Shadows เพื่อหาการ์ดใหม่ๆ มาใส่เด๊ค Hearthstone ของตัวเองได้แล้ววันนี้!!!
02 May 2019
Hearthstone ปล่อยโหมดอิสระ ให้เราจัดเด็คได้แบบไร้ขีดจำกัด พร้อมการแข่งขัน
ความมันไร้ขีดจำกัดมาแล้ว !! สำหรับ Hearthstone ที่จัดกิจกรรมรูปแบบอิสระ ที่จะให้เราจัดสำหรับการ์ดได้อย่างไร้ข้อจำกัด ใช้การ์ดได้ทุกใบจากตั้งแต่ที่เปิดให้เล่น รวมถึงเกมท้าประลองทั้งหมดในเดือนมกราคมนี้จะเป็นรูปแบบอิสระ แถมการประลองประจำสัปดาห์มันก็จะยิ่งบ้ามากกว่าเดิม มีทั้งเกมท้าประลองแบบจัดเด็คเองหรือแบบที่เราจัดเด็คไว้ให้แล้ว พร้อมแพ๊คใหม่ชุดเดินป่า โดยชุดนี้ประกอบไปด้วยซองการ์ดจากส่วนเสริม Goblins vs Gnomes, The Grand Tournament, Whispers of the Old Gods และ Mean Streets of Gadgetzan ซึ่งมีส่วนเสริมชุดละ 10 ซอง รวมเป็นซองการ์ดทั้งหมด 40 ซองในราคาเพียง $24.99 ดอลลาร์สหรัฐ! สามารถซื้อชุดเดินป่าได้จนถึงวันอังคารที่ 22 มกราคม 2019 เท่านั้น การแข่งขันโอเพ่นรูปแบบอิสระ รอบคัดเลือก การแข่งขันโอเพ่นรูปแบบอิสระ ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนท์ทั่วโลกที่มีเงินรางวัลรวม 30,000 ดอลลาร์สหรัฐเป็นเดิมพัน รอบคัดเลือกออนไลน์ระดับภูมิภาคได้เริ่มขึ้นแล้ว และผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเดือนมกราคมนี้ ผู้เข้าแข่งขัน 100 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคจะได้ผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟที่จะจัดขึ้นในแต่ละภูมิภาคในเดือนกุมภาพันธ์ จากนั้นจะมีการถ่ายทอดสดรอบสุดท้ายให้ได้รับชมในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2019 นี้
12 Jan 2019
Blizzard ส่งแบบสอบถามถึงแฟนๆ อาจยกเลิกสนับสนุน esports เหมือน Heroes of the Storm
แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเกมที่ฮิตติดจอผู้เล่นทั่วโลกในระดับเดียวกับเกม MOBA คู่แข่งอื่นๆ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ตกใจกับข่าวที่ว่าผู้พัฒนา Blizzard จะยกเลิกการสนับสนุนงานแข่ง Esports ของเกม Heroes of the Storm ของค่ายเองเมื่อช่วงสิ้นปีที่ผ่านมา ล่าสุด ดูเหมือนว่า Blizzard อาจจะกำลังพิจารณายกเลิกการสนับสนุนงาน Esports ของค่ายอีกเกมซะแล้ว เมื่อผู้เล่นเกมการ์ด Hearthstone หลายๆ คนเปิดเผยว่าตนได้รับแบบสอบถามทางเมล์ที่ผู้พัฒนาส่งมาให้ทำ ซึ่งในแบบสอบถามมีคำถามที่ดูจะสื่อว่าค่ายอาจจะยกเลิกการสนับสนุนงานแข่ง Hearthstone ไปอีกเกม สำหรับแบบสอบถามคราวนี้ คำถามส่วนใหญ่ในแบบสอบถามดูจะเป็นการสำรวจความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่ออัพเดทเสริมล่าสุดของเกมอย่าง Rastakhan’s Rumble แต่ประเด็นอยู่ที่สองคำถามสุดท้าย ที่ถามว่า คุณให้ความสำคัญกับงานแข่งเกม Hearthstone ที่สนับสนุนโดย Blizzard แค่ไหน และ ถ้าไม่มีงานแข่งที่สนับสนุนโดย Blizzard อีกต่อไป คุณจะมีความอยากกลับเข้ามาเล่นเกมแค่ไหนใน 30 วันข้างหน้า นักวิเคราะห์จากเว็บ Kotaku เคยรายงานถึงความกดดันที่ Blizzard กำลังเผชิญในขณะนี้จากค่ายจัดจำหน่าย Activision ที่บัญญัติให้ Blizzard ทำการลดรายจ่ายครั้งใหญ่ และมุ่งมั่นกับการพัฒนาและปล่อยเกมใหม่สู่ตลาดมากขึ้น ซึ่งเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจให้ค่ายร่วมทุนกับบริษัทจีนอย่าง Netease เพื่อสร้างเกมมือถือ Diablo: Immortal ด้วย Activision เองคงจะต้องเผชิญศึกหนักซะแล้วในปี 2019 เมื่อค่ายลูกรักอย่าง Blizzard ก็ดูจะกระท่อนกระแท่นในช่วงหลังๆ แถมยังเสียซีรี่ย์ใหญ่อย่าง Destiny ให้กับผู้พัฒนา Bungie ที่เพิ่งประกาศแยกตัวออกมาอีก คงต้องรอดูกันต่อไปว่าค่ายจะมีอะไรมางัดกับคู่แข่งรายใหญ่ๆ ในปีนี้
11 Jan 2019
อดีตผู้กำกับ Hearthstone ประกาศพัฒนาเกมจากจักรวาล Marvel
เมื่อช่วงเดือนเมษายน 2018 ที่ผ่านมา ผู้เล่นเกม Hearthstone หลายคนต่างพากันใจหายเมื่อผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกมคุณ Ben Brode ประกาศลาออกจาก Blizzard พร้อมกับเพื่อนร่วมทีมกลุ่มหนึ่ง เพื่อไปตั้งค่ายพัฒนาใหม่ของตัวเองที่ชื่อว่า Second Dinner ในเวลาต่อมา ล่าสุด หลังจากที่เงียบหายไปกันเป็นเวลากว่าครึ่งปี คุณ Ben Brode ได้ออกมาโพสต์วีดีโอประกาศถึงการทำงานของค่ายเป็นครั้งแรก ซึ่งนอกจากจะได้เห็นคุณ Ben พาผู้ชมไปทัวร์ออฟฟิศใหม่ของค่ายแล้ว ยังมีการยืนยันด้วยว่าค่ายได้รับทุนจากบริษัทเกมจีน Netease ถึง $30 ล้าน เพื่อพัฒนาเกมจากจักรวาลมาร์เวล (Marvel) สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ พร้อมกับเชิญชวนให้บุคคลที่สนใจการทำงานพัฒนาเกมมาร่วมสร้างเกมใหม่ของค่ายไปด้วยกัน https://www.youtube.com/watch?v=te7QFZCBudY สำหรับรายละเอียดของเกมใหม่นั้นยังค่อนข้างเบาบาง โดยคุณ Ben เปิดเผยเพียงว่าเกมได้เริ่มพัฒนามาแล้วประมาณ 6 เดือน แต่ไม่ได้เปิดเผยว่าเกมจะเป็นแนวไหนหรือจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่ถ้าดูจากประสบการณ์การทำงานของสมาชิกค่ายแล้วก็พอเชื่อได้ว่าน่าจะเป็นเกมการ์ดอีกเช่นเคย คุณ Ben Brode เองก็เป็นผู้พัฒนาระดับเก๋าที่มีประสบการณ์การทำงานใน Blizzard มากว่า 20 ปี คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผลงานใหม่ของเขาจะสามารถเอาชนะผลงานยอดนิยมที่ผ่านมาอย่าง Hearthstone ได้หรือไม่! (ขอบคุณข้อมูลจาก PCGamesN)
04 Jan 2019
ETL เอาใจชาวอีสปอร์ต ส่ง3เกมชั้นนำ ลุยทัวร์นาเม้นต์ทั้งปี 2019
สมาคม Esports Thai Leagues (ETL) ได้มีการจัดงานเลี้ยง Thank You Party เพื่อขอบคุณผู้สนับสนุน,สื่อมวลชน และแขกผู้มีเกียรติ ที่ได้ให้การสนับสนุนช่วยเหลือกันมาตลอดทั้งปี 2018 โดยภายในงานจะมีการ กล่าวถึงทิศทางของ Esports ในปี 2019 ดำเนินงานเสวนาโดย คุณนภอนงค์ อากาศบดี (คุณนก) Regional Consumer Insights - APAC PepsiCo Asia  กูรูที่มีประสบการณ์และความสามารถที่เป็นที่ยอมรับในวงการ Esports ผู้ร่วมเสวนาก็จะมี นักพากย์มากฝีมือ Sunwaltz จาก The Dreamcasters, พี่ยุ่น ผู้บริหาร BITREP และ พี่ดิวจาก XAVIER ESPORTS ซึ่งจากการเสวนาในปี 2019 ทางสมาคม Esports Thai Leagues เตรียมจัดทัวร์นาเม้นท์ครั้งยิ่งใหญ่กับ 3 เกมตลอดทั้งปีไม่ว่าจะเป็น HEARTHSTONE, OVERWATCH และ PES โดยผู้บริหาร 4 สโมสร ของ ETL ได้แก่ คุณกฤษดา เจียรวนนท์ ผู้บริหารสโมสร LYNX TH คุณกีรคิต ทรัพย์วิสุทธิ ผู้บริหารสโมสร MEGA ESPORTS คุณพัท ศรีสอ้าน ผู้บริหารสโมสร ILLUMINATE ESPORT คุณรัญชน์คณุตม์ นาคเสถียร ESPORT SPECIALLIST สโมสร ILLUMINATE ESPORT คุณอาณัติ เรืองวงศ์ ผู้บริหารสโมสร XAVIER ESPORTS โดยการแข่งขันจะมีการแบ่ง ระดับผู้เล่นเพื่อให้คนที่เข้าร่วมการแข่งขันมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นไม่ว่าจะเป็น HEARTHSTONE จะมีการแข่งขัน 3 ซีซัน โดยแบ่งเป็น ระดับ Major กับ Minor OVERWATCH มีการแข่งขัน 2 ซีซัน จะถูกแบ่งเป็นระดับ Major, Minor และ Ameteur PRO EVOLUTION SOCCER จะถูกแบ่งเป็น 2 ซีซัน คือระดับ Major และ Minor 034822
17 Dec 2018
Hearthstone ใจดีแจกหลังการ์ดสุด Exclusive พร้อมซองการ์ดสำหรับคนซื้อตั๋ว Virtual BlizzCon 2018
สำหรับแฟนๆ Hearthstone ที่กำลังเกาะติดสถานการณ์ในงาน BlizzCon 2018 อยู่นั้น ผู้ชมที่ได้ซื้อตั๋ว Virtual Ticket เพื่อที่จะนั่งดู Livestream บรรยากาศภาในงานอยู่บ้าน ก็เตรียมเฮได้ !! เพราะว่าทาง Blizzard ใจดีแจกหลังการ์ดสุดเอ็กซ์คลูซีฟ พร้อมแพ็คการ์ด 10 ซอง ไปฟรีๆ สำหรับคนที่มีบัตรด้วยจ้า https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=vtDmOCJR-HE โดยงาน Blizcon 2018 จะจัดในวันที่ 2-3 พฤศจิกายน 2018 มีการแข่งขันเกมของทาง Blizzard มากมายอย่างเช่น Hearthstone, Heroes of the storm, Overwatch และ Starcraft เป็นต้น ซึ่งบัตร Virtual จะวางจำหน่ายอยู่ที่ 49.99 USD สามารถดูได้ทุกเกมการแข่งขันรวมทั้งยังสามารถเลือกได้ว่าจะดูเกมไหนก็ได้อีกด้วย โดยเกม Hearthstone เป็นเกมการ์ด Free to play จากทาง Blizzard ที่ทำออกมาได้ดีมากๆ เราสามารถเลือกเล่นฮีโร่ที่จะมีความสามารถข้อดีข้อด้อยที่ต่างกันไป ระบบของตัวเกมก็เข้าใจไม่ยากเรียนรู้ไม่นานก็สามารถเล่นได้เลย โดยเกมลงให้กับเครื่อง PC, Mobile (iOS, Android) และ macOS
17 Oct 2018