GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Sekiro"
Elden Ring วิเคราะห์ข้อมูลจาก Trailer พร้อมสรุปสิ่งที่เราน่าจะได้เห็นในเกม!
ในงาน E3 2021 และ Summer Game Fest ได้มีการประกาศเปิดตัว รวมถึงเผยข้อมูลข่าวสารของเกมน่าสนใจมากมาย ทั้งที่มีกำหนดจะขายหลังจากนี้ชัดเจนแล้ว และที่มาเพียงแค่เปิดตัวให้โลกได้รับรู้ถึงการมีตัวตนอยู่ แม้งานจะจบไปได้ 2 อาทิตย์แล้ว แต่ยังคงมีควันหลง หรือการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลเกมที่มาโชว์ในงานอยู่ตาม Socia Media ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Twitter. Facebook หรือ Reddit ซึ่งหนึ่งในเกมที่ได้รับความสนใจสุดๆ ก็คือ Elden Ring เกม ARPG ใหม่จากทาง From Software อาจจะเพราะด้วยความกระหายข้อมูลใหม่ที่มีมานานของแฟนๆ จึงทำให้ตัวเกมยังคงถูกพูดถึงอยู่ แม้งานจะจบไปแล้ว บวกกับข้อมูลเกมชุดใหม่ที่คุณ Hidetaka Miyazaki เปิดเผยออกมาก่อนหน้านี้ และการได้ทราบวันวางจำหน่ายหลังจากเฝ้ารอมานานด้วยที่ทำให้ประเด็นเกี่ยวกับ Elden Ring ยังคงเป็นประเด็นร้อนที่เกมเมอร์หลายคนให้ความสนใจกันอยู่ในตอนนี้ ตัวผู้เขียนเองเป็นหนึ่งในคนที่ตื่นเต้นกับผลงานใหม่จาก From Software นี้มากๆ วันนี้จึงอยากขอแสดงความคิดเห็น รวมถึงความคาดหวังเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะได้พบในผลงานใหม่ชินนี้ว่าด้วยคอนเซ็ปต์ ธีม และโทนสีที่ผ่านมาเกมที่คุณ Hidetaka Miyazaki เป็นผู้กำกับดูแลด้วยตัวเอง มักมีธีมหม่นๆ ให้เราผจญภัยในสถานที่ปิดอย่างคุกใต้ดิน, ปราสาทขนาดใหญ่, เมืองที่ล่มสลาย, หรือต่อให้เป็นพื้นที่เปิดโล่ง เวลาของสถานที่นั้นก็มักจะเป็นตอนกลางคืน หรือไม่ก็มีท้องฟ้าที่อยู่โทนสีตอนเย็นไปจนก่อนรุ่งอรุณ ขนาดผลงานล่าสุดอย่าง Sekiro ที่น่าจะเป็นเกมซึ่งผู้เล่นได้สัมผัสกับแสงอาทิตย์มากที่สุด ก็ยังมีการใช้สีเทาในการแต่งแต้มท้องฟ้าให้ออกมาดูหม่นๆ อย่างไรก็ตาม Sekiro ก็ถือได้ว่าเป็นเกมที่ค่อนข้างจะแตกต่างจาก 5 ผลงานแรกของเราอย่าง Demon's Souls, Dark Souls 1 - 3 และ Bloodborne มากอยู่ดี ไม่ว่าจะเป็นเนื้อเรื่องที่ถูกเล่าให้เข้าใจง่ายมากขึ้น เกมเพลย์ที่สามารถเคลื่อนที่แบบ 3 มิติได้ หรือกระทั้งความเร็วของการต่อสู้ กับรูปแบบการเล่น ที่เห็นได้ชัดเลยว่าเป็นการทดลองสิ่งใหม่ๆ ซึ่งมันก็ได้รับเสียบตอบรับที่ดีจากผู้เล่นที่นี่จากบทสัมภาษณ์ของ IGN ที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ รวมถึง Trailer ล่าสุดที่ปล่อยออกมาในงาน Summer Game Fest มันทำให้เรารู้ว่าธีมของเกมใหม่นี้ จะกลับไปใช้เซ็ตติ้งอาวุธ ชุดเกราะตะวันตกแบบเดียวกับตระกูล Souls แต่ไม่ได้เอาความมืดมิดอันเป็นเอกลักษณ์มาด้วย ซึ่งคุณ Miyazaki ได้เลือกที่จะใช้ธีมแสงออกไปทางสว่างมากขึ้นแบบเดียวกับ Sekiro (สังเกตได้จากแสงอาทิตย์และแสงจากต้นไม้ขนาดยักษ์ ซึ่งทำให้โลกของเกมดูสว่าง) จึงอาจกล่าวได้ว่า ผลงานใหม่นี้เป็นการรวมเอาเสน่ห์ของเกมตระกูล Souls กับ Sekiro เข้าไว้ด้วยกันทีนี้ว่าจากคำบอกเล่าของคุณ Miyazaki เราจะยังคงได้เห็น เวทมนต์ ความตาย กองทัพผีดิบ รวมถึงปีศาจขนาดยักษ์อยู่ในเกมนี้ แต่สิ่งที่ยังไม่ได้รับการยืนยันทั้งจากปากของผู้พัฒนาเอง และตัวอย่าง คือเหล่าปีศาจจาก Cthulhu Mythos (ปีศาจหัวปลาหมึก หรือปีศาจหนวดๆ) ที่มักจะเห็นได้ในทุกๆ เกมของเขา ซึ่งเอาจริงๆ ผู้เขียนอยากเห็นอะไรแบบนี้อีกในผลงานจาก From Software เพราะมันช่วยสร้างบรรยากาศได้ดีจริงๆ โดยในผลงานล่าสุดอย่าง Sekiro แทบจะไม่มีอะไรที่เกี่ยวกับ Cthulhu Mythos อยู่เลย ดังนั้นอาจกล่าวได้ว่าคาดหวังที่จะได้เห็นปีศาจเหล่านั้นอีกในเกมใหม่นี้ว่าด้วยเนื้อเรื่องประกาศออกมาพร้อมๆ กับเปิดตัวเกมเลยว่าเนื้อเรื่องของเกม Elden Ring จะเป็นการทำงานร่วมกันระหว่าง Miyazaki และ George RR Martin ผู้แต่ง Game of Thrones แถมยังหน้าตื่นเต้นเข้าไปอีกเมื่อเราได้รับการยืนยันว่า วืธีการเล่าเรื่องของเกมนี้จะเป็นแบบเดียวดั้งเดิม คือไม่เล่าตรงๆ แต่ให้ผู้เล่นไปทำความรู้จักกับโลกภายในเกมเอาเอง ผ่านการพูดคุยกับ NPC และคำอธิบายไอเทม ซึ่งล่าสุดหน้าเว็บไซต์ของเกมได้มีการเล่าเนื้อเรื่องคร่าวๆ ของเกมไว้ด้วยElden Ring จะกล่าวถึงอาณาจักรที่ชื่อว่า The Lands Between มี Erdtree ต้นไม้สีทอง ซึ่งเป็นแหล่งพลังของวงแหวน Elden Ring สูงตระหง่านอยู่ตรงใจกลาง อาณาจักรแห่งนี้ถูกปกครองโดย Queen Marika the Eternal โดยพลังของเธอคาดว่าเชื่อมโยงกับ Elden Ring ไม่มากก็น้อย ส่งผลให้ลูกๆ ของเธอถูกเรียกว่า Demigods หรือครึ่งเทพ แต่จุดสิ้นสุดของยุคที่รุ้งเรื่องได้มาถึงเมื่อ Elden Ring ถูกทำให้แตกสลายเป็นเสี่ยงๆ ผลึกที่แตกออกมานี้ถูกเรียกว่า Elden Rune ซึ่งผู้ที่ครอบครองมันจะได้รับพลังที่ยิ่งใหญ่มา จนเป็นจุดเริ่มต้นของสงครามแย่งชิง Elden Rune ระหว่าง Demigod ขึ้น เกิดเป็นความบ้าคลั่งในตอนที่วงแหวน Elden Ring ถูกทำลายมันก็ได้ทำให้แสงสว่างของ Erdtree ส่องสว่างนำทางให้กับ Tarnished นักรบไร้ชื่อที่เคยถูกเนรเทศออกไปจาก The Lands Between ได้หวนคืนสู่อาณาจักร เพื่อรวบรวมเศษชิ้นส่วน Elden Rune จากเหล่า Demigod และเมื่อทำสำเร็จ The Tarnished จะได้กลายเป็น Elden Lord คนถัดไป ซึ่งอ่านๆ ดูแล้วจะสังเกตได้ว่ามีความใกล้เคียงกับเนื้อเรื่องของ Dark Souls 3 มากๆอีกหนึ่งคำถามที่เชื่อว่าแฟนๆ หลายคนให้ความสนใจ คือประเด็นเรื่อง "ความเชื่อมโยง" ก่อนหน้านี้ผู้เขียนเคยนำเสนอทฤษฎีความเป็นไปได้ของการที่ Demon's Soul, Dark Souls และ Bloodborne อยู่ในจักรวาลเดียวกัน และอยู่บน Timeline ที่ต่อเนื่องกัน ส่วนความเชื่อมโยงกับ Sekiro ก็อย่างที่ทราบกันดีว่าอาจเป็นประเทศทางตะวันออก ซึ่งโผล่มาแค่จากคำบอกเล่าของ NPC ภายในเกมตระกูล Souls มาโดยตลอด ดังนั้นมันจึงน่าสนใจไม่น้อยเลยหาก Elden Ring เองจะเชื่อมโยงกับเกมอื่นๆ ของ From Software ด้วยแต่ไม่ว่าเนื้อเรื่องของเกมใหม่นี้จะเป็นยังไงสิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิม คือมันจะกล่าวถึงโลกที่กำลังล่มสลาย อ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ของ IGN ในช่วงปี 2019 "Elden Ring ที่เรากำลังพูดถึงนี้ ไม่ได้มีความหมายอะไรที่เกี่ยวกับแหวน แต่มันคือ 'วงกลม' อันเป็นองค์ประกอบที่ลึกลับและเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างโลก เป็นกฎเกณฑ์และจังหวะของโลก แต่อย่างที่เห็นในตัวอย่างแรก มันได้เริ่มพังทลายลงจากบางสิ่ง"เรื่องราวเกี่ยวกับการล่มสลาย หรือการพังทลายของอะไรบางอย่าง มักเป็นคีย์เวิร์ดสำคัญในเกมของ From Software เสมอ มันจึงมีความเป็นไปได้สูงที่ Elden Ring เอง อาจเป็นโลกอีกหนึ่งใบที่มีความเกี่ยวข้องกับเกมที่ผ่านๆ มาของทางค่าย ไม่ทางตรงก็ทางอ้อม ไม่แน่ว่า Elden Ring อาจเป็นเรื่องราวก่อน / หลัง หรือโลกแห่งภาพวาดอีกหนึ่งใบที่ถูกสร้างขึ้นโดยใครสักคนในจักรวาลของ Darks Souls ซึ่งมันจะเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นไม่น้อยเลยหากมันเกี่ยวข้องกับผลงานก่อนหน้านี้ของพวกเขาจริงๆว่าด้วยเกมเพลย์เบื้องต้นขอทบทวนข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับการยืนยันแล้วจากปากผู้พัฒนาก่อน (สามารถอ่านเต็มได้ผ่านบนความก่อนหน้านี้ของเรา ลิงก์นี้ )ผู้เล่นจะสามารถเรียกวิญญาณของศัตรูขึ้นมาช่วยต่อสู้ได้ผู้เล่นจะสามารถร่วมมือกันผ่านระบบ Online Co-op ได้โลกของเกมจะแบ่งออกเป็น 6 เขต ซึ่งแต่ละเขตจะปกครองโดยบอสระดับเทพเกมจะมีระบบลอบเร้นแบบเดียวกับ Sekiroเกมจะมีระบบ “คล้ายกับ” การชุบชีวิตในเกม Sekiroนอกจากดันเจี้ยนหลักทั้ง 6 ยังมีอะไรให้สำรวจอีกเพียบเกมจะมีสกิลให้เลือกใช้ประมาณ 100 ชนิด ให้ปั้น Build ได้หลากหลายรวมถึงอยากให้ทุกคนดู Trailer ตัวล่าสุดกันอีกครั้งก่อนอื่นมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กันก่อน ประเด็นแรกคือเรื่องโลกของเกม ที่จะกว้างใหญ่มากกว่าที่ผ่านมาๆ และให้ใช้ม้าในการเดินทางไปในดินแดนต่างๆ ได้ แต่ความพิเศษไม่ได้จบแค่ตรงนั้น เนื่องจาก Trailer ล่าสุดได้โชว์ให้เราเห็นแล้วว่า ม้า ในที่นี้จะสามารถเรียกออกมาเมื่อไหร่ก็ได้ สามารถเสริมพลังเวทย์แล้ววิ่งไต่หน้าผ่าได้ สามารถกระโดดได้ 2 จังหวะ รวมถึงสามารถขี่ม้าต่อสู้ได้ด้วย แต่ไม่แน่ใจว่าสังเกตกันหรือไม่ ฉากขี่ม้าทั้งหมดที่เอามาฉายใน Trailer เป็นพื้นที่แบบเปิดโล่งทั้งหมด ดังนั้นเชื่อว่าภายในเกมจะมีพื้นที่ 2 ประเภทคือ ที่สามารถเรียกม้าได้ กับไม่สามารถเรียกม้าได้ ผู้เขียนเชื่อว่าม้าจะสามารถใช้ได้เฉพาะในพื้นที่เปิดโล่ง และไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ในดันเจี้ยนทั้ง 6 กล่าวคือม้าคงจะสามารถใช้ได้ในการเดินทางไปมาระหว่างทั้ง 6 ดันเจี้ยนกับพื้นที่ตรงกลาง ซึ่งคุณ Miyazaki เคยกล่าวว่า "จะมีพื้นที่ตรงกลางสำหรับพักแบบ Firelink Shrine ใน Dark Souls 3 ด้วย" โดยในดินแดนตรงกลางที่เป็นทุ่งหญ้าขนาดใหญ่นี้จะมีพื้นที่อื่นนอกจาก 6 ดันเจี้ยน ให้เราได้สำรวจด้วย และบางที่ก็น่าจะมีบอส หรือไอเทมลับให้เราได้เก็บเช่นกัน บอสบางตัวอาจจำเป็นต้องขี่ม้าสู้เหมือนกับมังกรที่เราได้ดูในตัวอย่างข้างบน ทั้งหมดนี้สรุปได้ว่าโลกของ Elden Ring น่าจะมีขนาดที่ใหญ่มากกว่าเกมทั้งหมดที่ From Software เคยสร้างมาเลยก็เป็นได้ ส่งผลให้เวลาที่จำเป็นต้องใช้ คงมากกว่าเกมที่ผ่านๆ มาเช่นกันอีกหนึ่งระบบที่ถูกโชว์ผ่าน Trailer และน่าสนใจคือ "การกระโดด" ซึ่งถูกใส่มาครั้งแรกในเกม Sekiro ของ From Software ซึ่งการมีระบบกระโดดได้ทำให้ เกมเพลย์การสำรวจ กับต่อสู้แตกต่างออกไปจากผลงานก่อนหน้าเป็นอย่างมาก สำหรับ Elden Ring เท่าที่โชว์ออกมาในตัวอย่าง ยังไม่รู้ว่าการสำรวจจะแตกต่างออกไปจากเดิมมากขนาดไหน แต่สำหรับการต่อสู้คิดว่าอาจต่างกันแบบมากๆ เลยทีเดียวภายในตัวอย่างจะสังเกตได้ว่าผู้พัฒนาได้โชว์หลบหลีกการโจมตีทั้งหมด 3 แบบคือ กลิ้ง สไลด์ และกระโดด การกลิ้งเป็นน่าจะเป็นเป็นสิ่งที่คุ้นเคยกันดีเพราะมักเห็นได้ในเกมส่วนใหญ่รวมถึงจากซีรีส์ Souls ของ From Software เอง ส่วนสไลด์เป็นสิ่งที่เราเห็นครั้งแรกใน Bloodborne และสุดท้ายการกระโดดจาก Sekiro โดยการใส่วิธีหลายเข้ามาหลากหลายขนาดนี้ หมายถึงตัวเลือกที่มีมากขึ้นในการต่อสู้ และอาจหมายถึงรูปแบบการหลบที่จำเป็นต้องใช้ให้ถูกต้องสำหรับการโจมตีบางประเภทด้วย พอเอาไปรวมกับคำพูดของคุณ Miyazakiในเชิงความสนุกในการต่อสู้จะมากขึ้นอย่างแน่นอน แต่ในเรื่องของความยากเอง ก็น่าจะมากกว่าเกมที่ผ่านมาเช่นกัน เนื่องจากยิ่งมีตัวเลือกในการต่อสู้มากขนาดไหน ยิ่งหมายความว่าท่าโจมตีของบอส และศัตรูที่ได้เจอก็ยิ่งหลากหลายมากขึ้นเท่านั้น เชื่อว่าประสบการณ์ที่เราจะได้เจอใน Elden Ring คงแตกต่างออกไปมากเลยทีเดียวการลอบเร้นอาจเรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบใหม่ที่น่าสนใจ เอาจริงๆ ในซีรีส์ Souls เองมีการใส่องค์ประกอบการลอบเร้นเอาไว้อยู่แล้ว แต่ไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่เนื่องจากมันทำได้ยาก และไม่ได้มอบผลลัพธ์ที่ดีมากมายอะไร แต่ในผลงานล่าสุดอย่าง Sekiro การลอบเร้นเพื่อโจมตีก่อน 1 ครั้ง ช่วยสร้างความได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งจากองค์ประกอบหลายๆ อย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ From Software ได้พยายามเอาระบบต่างๆ ที่เคยสร้างขึ้นมาในเกมก่อนหน้านี้ มารวมไว้ในเกมเดียวกัน ดังนั้นการลอบเร้นใน Elden Ring เชื่อว่าจะมีความหายมากกว่าที่เคยเห็นในเกมตระกูล Soul Borne ครับสุดท้ายคือระบบเรียกวิญญาณของศัตรูที่ฆ่าได้มาช่วยสู้ จาก Trailer ดูเหมือนจำเป็นต้องใช้ไอเทมบางอย่างเช่นกันถึงจะสามารถเรียกวิญญาณออกมาช่วยสู้ได้ ซึ่งยังไม่รู้เหมือนกันว่าไอเทมดังกล่าวจะหายากขนาดไหน หรือวิญญาณที่ถูกเรียกออกมาจะมีความสามารถขนาดไหน คิดว่าถ้าเกิดเอาออกมาช่วยสู้ได้ง่ายๆ รวมถึงอยู่กับเราไปทั้งเกม ก็อาจจะทำให้เกมง่ายขึ้นมากพอสมควร อันนี้น่าจะต้องรอดูกันตอนที่เกมออกอีกทีครับข้อมูลทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่เกิดจากการเอาข้อมูลที่มีในตอนนี้มาวิเคราะห์ ซึ่งอาจผิด และถูก ดังนั้นขอให้ทุกคนอย่าเพิ่งปักใจเชื่อทุกสิ่งที่ผมได้เขียนมาในบทความนี้ยกเว้นสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว Elden Ring มีกำหนดจะวางขายในวันที่ 21 มกราคม 2022 โดยลงให้กับ PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC ใครรู้สึกสนใจ ก็สามารถรอติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้เลยหลังจากนี้
29 Jun 2021
Sekiro เตรียมปล่อยอัปเดต Game of The Year ฟรี วันพฤหัสบดีที่จะถึงนี้!
Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายครั้งแรกในช่วงต้นปี 2019 และในปีเดียวกันยังเป็นเกมที่ได้รับรางวัล Game of The Year ไปจากทาง The Game Awards ซึ่งหลังจากรับรางวัลดังกล่าวไปได้เกือบ 1 ปี ล่าสุดก็ได้มีการประกาศว่า ตัวเกมจะได้รับการอัปเดต "Game of The Year Edition" ในวันวันพฤหัสบดีที่ 29 ตุลาคม 2020 นี้ครับ "Game of The Year Edition" จะเป็นอัปเดตฟรีที่มอบให้กับผู้เล่นทุกคนที่มีตัวเกมอยู่แล้ว โดยจะมีการเพิ่มโหมด boss-rush ให้ผู้เล่นได้ท้าทายกัน, สกินตัวละครใหม่, และระบบบันทึกเกมเพลย์ 30 วินาที เพื่ออัปโหลดแชร์ให้คนอื่นดูได้ มีการปล่อยวิดีโอประกาศเกี่ยวกับเรื่องนี้ออกมาด้วย สามารถดูได้ข้างล่างนี้ครับ Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
26 Oct 2020
Sekiro: Shadows Die Twice ให้ทุกคนได้สัมผัสแพทช์ใหม่แบบฟรีๆ พร้อมรายละเอียดอัปเดตอีกมากมาย
เกมแนว Action ที่ทำให้ผู้เล่นต่างหัวร้อนกัไม่น้อยอย่าง Sekiro: Shadows Die Twic ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีที่ผ่านมาซึ่งได้รับความนิยมจากผู้เล่นพอสมควร ทางผู้พัฒนาได้มีการอัปเดตตัวเกมเพิ่มเติมมากมายให้แฟนๆ ได้ตะลุยกันต่อในเกมให้ไม่เบื่อเลยทีเดียว     อาจจะเป็นที่น่าเศร้าใจของแฟนเกมที่ข่าวจากผู้พัฒนาเกมในครั้งนี้ไม่ใช่การเปิดเผย DLC เนื้อเรื่องตัวใหม่ของเกมอย่างที่แฟนๆ หลายคนคาดหวัง แต่แพทช์ในครั้งนี้ทางผู้พัฒนายืนยันว่าจะมีโหมดใหม่ที่พวกเขาเรียกว่า Reflections of Strength ซึ่งจะสามารถเข้าโหมดนี้ได้ทุกครั้งที่จุดเซฟของเกม และสามารถเข้าสู่โหมดนี้ได้ตลอดเวลา     การอัปเดตโหมดใหม่อย่าง Reflections of Strength ตามที่ผู้พัฒนากล่าวมาว่าจะมีชีวิตแค่เพียงครั้งเดียวเท่านั้นหากเข้าไปสู่โหมดตายจะออกมาจากโหมดทันทีอีกหนึ่งระบบที่เอาเข้ามาสู่เกม คือระบบที่เมื่อเราเดินผ่านจุดที่มีผุ้เล่นอื่นเคยตายมาก่อนจะได้เห็นการกระทำของผู้เล่นนั้นๆ ก่อนตายคล้ายการบอกใบ้ที่ให้ผู้เล่นได้เห้นถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนหน้านี้แย่างเช่นเกมที่เรารู้จักกันดีอย่าง ​Dark souls lll แต่จะเพิ่มการทิ้งข้อความไว้ให้ผู้เล่นคนอื่นรับรู้ได้หากเราเดินผ่าน และแวะเก็บจุดตายก็จะได้ ​HP กลับคืนมาด้วยแบบฟรีๆ เลย     ถือเป็นการอัปเดตใหม่ที่น่าสนใจของตัวเกม Sekiro: Shadows Die Twic ไม่น้อยเลยทีเดียวมันอาจจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยที่เราจะได้เห็นจุดบอกใบ้ว่าข้างหน้าจะเจอกับอะไรบ้าง แต่ก็ไม่แน่ว่าส่วนนี้จะช่วยให้ผู้เล่นรอดพ้นจากความโหดของเกมได้หรือไม่คงต้องไปลุ้นต่อกันในวันที่เกมอัปเดตแล้วหล่ะ       Credit: VG247
30 Jul 2020
10 เกมออฟไลน์ที่ควรจะมีโหมดผู้เล่นหลายคน
ปัจจุบันนี้มีเกมดีๆ ออกมากมายสนุกทั้งในเกมเพลย์ เนื่อเรื่อง เสียงเพลง หรือกระทั่งความอลังการของงานภาพ แต่เกมบางเกมเราไม่สามารถเล่นกับเพื่อนได้! มีหลายเกมที่ใส่โหมด Co-op แล้วมีปัญหาตามมามายครับ แต่ถ้าสามารถแก้ปัญหาเหล่านั้นได้ การที่เราสามารถเล่นเกมที่ดี และที่เรารักกับเพื่อนๆ ได้มันจะมีความสนุกขนาดไหนกันครับลองคิดดู วันนี้เรา GameFever TH ได้นำ 10 เกมออฟไลน์ที่ควรจะมีโหมดผู้เล่นหลายคน ( จะเป็นภาค DLC หรือภาคต่อไปผมเชื่อว่าแฟนๆ ร้องดีใจลากเพื่อนมาเล่นด้วยแน่นอนครับ ) เรามาดูกันครับว่ามีเกมอะไรบ้าง. 1.Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมล่ามอนส์สุดมันอย่างเกม Monster Hunter  ซึ่งนั่นก็เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทางเกมได้แสดงเคารพของพวกเขาด้วยการให้ Aloy ตัวเอกของเรื่องเข้าไปเป็นสกินในเกม Monster Hunter บน PS4  ซึ่งถ้าเกมนี้สามารถเล่น Online หรือ Co-op ได้บอกเลยว่าเราจะสนุกไปกับดารล่าหุ่นยนต์ไดโนเสาร์กับเพื่อนๆ แน่นอนเรียกได้ว่า ให้ความรู้สึกเหมือน Monster Hunter เลยนะครับ. 2.The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Legend Of Zelda: BreathOf The Wild ภาคแรกก็ให้เสียงตอบรับที่ดีแล้ว ซึ่งล่าสุดมีแฟนๆ จำนวนมากเห็นคลิปวีดีโอเปิดตัวตัวอย่างภาค 2 ทำให้เห็นว่า Link และ Zelda ออกเดินทางผจญภัยไปด้วยกัน ลองคิดดูว่าถ้าเราสามารถเล่นกับเพื่อนได้ สามารถช่วยกันปราบมอนส์เตอร์ และสำรวจ Hyrule เป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมากๆ เลย. 3.Final Fantasy VII Remake สำหรับเกม Final Fantasy VII Remake ได้รับเสียงตอบรับที่ดีมากๆ ในบรรดาแฟนๆ และหมู่นักวิจารณ์แต่มีความเห็นจากนักวิจารณ์บางกลุ่ม แนะนำว่า Final Fantasy VII Remake ควรมีโหมดผู้เล่นหลายคน ลองนึกภาพเรากับเพื่อนๆ ร่วมกันทำภารกิจบุกเมือง Midgar แล้วทำการบุกยึดเตาปฏิกรณ์ Shinra ในฐานะสมาชิก Avalanche ซึ่งบอกเลยว่าทั้งดูเท่ และมันแน่นอน ยิ่งถ้าเราเล่นกันแบบเป็นงานมีการออกคำสั่งคนนึงเก็บซ้าย เก็บตัวขวา บอกเลยว่าโึคตรเท่! 4.Middle-Earth: Shadow Of War เรียกได้ว่า Middle-Earth: Shadow Of War เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่มีค่ายไหนสามารถพยายามที่จะเลียนแบบระบบของเกมนี้ได้เลย สำหรับคนที่รู้จักจะพอเข้าใจนะครับว่าเป็นนี้มันมีรายละเอียดเยอะมากๆ อันดับต้นๆ ของเกมแนวนี้เลยก็ว่าได้ครับ แล้วทีนี้มันจะเจ๋งแค่ไหนครับ ถ้าผู้พัฒนาจะเปิดโหมดใหม่หรือสร้างโหมดผู้เล่นหลายคนให้เราสามารถไปยึดถิ่น หรือรวบรวมกองทัพOrcs ของตัวเองยกทัพไปตีกันเอง หรือรวมมือกันหลายๆ กองทัพแล้วไปถล่มศัตรู โคตรเท่ โคตรอลังการ! 5.Marvel’s Spider-Man Marvel’s Spider-Man ถือว่าทำหลายๆ ส่วนได้ดีในหมดเกมแนว Spider-Man และมีผู้เล่นบางคนเอาเขาไปลง Mod ใน Grand Theft Auto V จึงได้มีหลายๆ คนเสนอแนวคิดของโหมดผู้เล่นหลายคน เช่น ให้ทีมหนึ่งอยู่ในกลุ่มอันธพาลเป็นวายร้าย ทีมหนึ่งเป็น Spider-man คอยขวัดขวางไม่ให้วายร้ายก่อเหตุสำเร็จ ซึ่งแนวคิดหลายๆ อย่างที่แฟนๆ เสนอไปผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนาจะนำไปปรับปรุงและทำให้เกมเหล่านี้มีโหมดออนไลน์แน่นอนครับ. 6.Valkyria Chronicles 4 Valkyria Chronicles 4 ผมกล้าพูดได้เต็มปากเลยว่าถ้าเกมนี้สามารถเล่นกับเพื่อนได้มันจะเพิ่มความสนุกได้หลายเท่าตัวเลยครับ เกมนี้จะเป็นเกมผสมกันระหว่าง กลยุทธ์ RPG Real-time Turn-Base เป็นเกมที่ผสมเยอะแต่ลงตัวครับ นึกภาพเราอยู่ในสนามรบจริงๆ มีเวลาคิดจำกัดต้องสื่อสารกันดีๆ ทุกฝีก้าว ซึ่งถ้าใครไม่เชื่อฟังความเห็นของเพื่อน หรือของหัวหน้าความซวยมาเยือนแน่นอนครับ แต่ซวยทั้งทีม เห็นมั้ยครับว่าแค่คิดก็สนุกแล้ว ถึงแม้ว่าเกมนี้จะออกมานานแล้ว แต่ในอนาคตถ้ามีภาค5 ผมเชื่อเลยครับว่าผู้พัฒนากำลังหาทางใส่โหมด Co-op ลงไปแน่นอนครับ. 7.Just Cause 4 ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากแนวคิดของการสร้างความโกลาหลด้วยการระเบิดครั้งใหญ่ที่จะทำให้ภาพยนตร์แอ็คชั่นกลิ่นอายยุค 80 แล้วจะเป็นยังไงครับถ้าคนที่จะมาสร้างความวอดวาย ความโกลาหลมีมากกว่าหนึ่งคน โดยการชวนเพื่อนมาทำภารกิจ แต่ว่าเรื่องนี้กำลังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ครับ สำหรับเกมนี้เพราะถ้ามีผู้เล่นเพิ่มมาอาจจะทำให้เรื่องกราฟฟิค หรือเรื่องเกมเพลย์ที่สนุกน้อยลง ดังนั้นเราต้องมารอดูในอนาคตว่าผู้พัฒนาจะตัดสินในกับเรื่องนี้อย่างไรครับ. 8.Sekiro: Shadows Die Twice FromSoftware ค่ายที่สร้างสรรค์ผลงานเกมตระกูล Dark Souls มามากมาย หนึ่งในนั้นก็มีเกม Sekiro: Shadows Die Twice แต่สิ่งที่แตกต่างออกไปคือเกมนี้ไม่มีโหมด Co-op หรือโหมดออนไลน์เหมือนกับเกม Soul อื่นๆ แต่ผู้พัฒนาหันมาโฟกัสที่ระบบเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ที่เพิ่มความเร็วขึ้นมากกว่าเกมอื่นๆ ในซีรี่ส์ แต่ถ้าลองคิดๆ ดูนะครับเวลาเราเจอบอสยักษ์ใหญ่ โหดๆ แล้วอยากได้เพื่อนซักคนมาคอยรุกคอยรับช่วยเราจะเป็นอะไรที่สนุกไปอีกระดับนึงเลยนะครับ ยิ่งถ้ามีลานประลองฝีมือก็ยิ่งได้วัดสกิลเพลย์กันได้ด้วย! 9.Shadow Of The Colossus Shadow Of The Colossus เป็นเกมที่มีเนื้อหาและเกมเพลย์ที่น่าสนใจ ถ้าเราสามารถสามารถต่อสู้กับเหล่ายักษ์ใหญ่ในเกมกับเพื่อนๆ ได้ล่ะครับมันจะเป็นยังไง คงได้ได้อารมณ์แบบเกม Monters Hunter ระดับนึงเลยแต่เกมนี้จะแฝงไปด้วยอะไรหลายๆ อย่างที่จะทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ซึ่งหวังหว่าในอนาคตที่เครื่อง PS5 ออกวางจำหน่ายเกมนี้จะมีภาคใหม่ๆ ที่มีระบบออนไลนฺ์ให้เราร่วมสนุกกับเพื่อนๆ ได้นะครับ. 10.Resident Evil 3 Remake อีกหนึ่งเกมที่ควรจะมีโหมด Co-op มากๆ ครับเพราะนอกจากเนื้อเรื่องที่เข้มข้นแล้ว เรายังได้เห็นความแอบหวานของจิลกับคาร์ลอส ซึ่งถ้าเราสามารถเล่นกับเพื่อน หรือเล่นกับแฟนอาจจะสนุกไม่ใช่น้อยเลยครับ ขอแค่โหมดเนื้อเรื่องซักนิด Mini-Games ซักหน่อยเหมือน Resident Evil 7 หลังจากเคลียร์เกม มีนักวิจารณ์บางท่านบอกมาว่าถ้าเป็นไปได้ก็ทำให้มีโหมด Co-op ในเกมไปเลยอาจจะเพิ่มความสนุกและโอกาสที่จะทำให้เกมเมอร์กลับไปเล่นซ้ำได้มากกว่าการทำ Project Resistance แบบออนไลน์เพราะตัวเกมภาคนี้สนุกก็จริง แต่ไม่ได้มีเนื้อเรื่องหรือความต่อเนื่องในการเล่นเท่าไหร่นัก ซึ่งหวังว่าในอนาคต resident evil ภาคต่อๆ ไปจะมีโหมด Co-op ให้เล่นกับเพื่อนได้ แบบนี้มีตกใจขว้างจอยพร้อมกันแน่นอนครับ555 Credit: Gamerant
15 Jun 2020
นัก Mod ภูมิใจเสนอ Sekiro Online เพิ่มระบบ Co-op, PvP สู่เกมของ From Software
ไม่ต้องบอกก็น่าจะรู้กันอยู่แล้วถึงความยากของเกม Sekiro: Shadows Die Twice ของค่าย From Software ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นนินจาผู้โดดเดี่ยว ที่จะต้องต่อสู้กับศัตรูแสนฉกาจมากมายด้วยระบบการต่อสู้ที่ยากเป็นอันดับต้นๆ ของเกมยุคปัจจุบัน ที่แม้จะสะใจผู้เล่นบางกลุ่มที่โหยหาความท้าทาย แต่ก็ทำให้ผู้เล่นอีกกลุ่มเข้าไม่ถึงเกม เพราะไม่สามารถก้าวข้ามระดับความยากอันหฤโหดของเกมไปได้ แต่ด้วยฝีมือของผู้พัฒนา Mod คุณ LukeYui คุณจะไม่ต้องเผชิญหน้าโลกอันโหดร้ายของเกมอย่างเดียวดายอีกต่อไป (อย่างน้อยก็ทาง PC) กับม๊อด Sekiro Online ที่จะเพิ่มระบบ Co-op และ PvP ของเกมตระกูล Dark Souls เข้าไปในเกม Sekiro: Shadows Die Twice! เช่นเดียวกับในเกม Dark Souls ทั้งหลาย ผู้เล่นจะต้องใช้ไอเทมพิเศษในการเข้าเล่นโหมด Multiplayer ทั้งหมดของเกม โดยแม้ว่าในขณะนี้ ผู้เล่นจะยังคงต้องกดใช้ไอเทมเพื่อเรียกเพื่อนมาใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนฉาก แต่อย่างน้อยการชวนเพื่อนมาเล่นเกมด้วยกันก็ทำได้ง่ายๆ จากในรายชื่อเพื่อนเหมือนเกมใน Steam ปกติทั่วไป ตราบใดที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีเกมและ Mod โหลดเอาไว้ทั้งคู่ สำหรับวิธีการโหลดและติดตั้ง Mod สามารถเข้าไปดูได้ตาม ลิงค์ โดยผู้พัฒนาเตือนว่า Mod ยังคงอยู่ในขั้น Public Beta เท่านั้น หมายความว่าจะยังคงมีปัญหาด้านประสิทธิภาพอยู่บ้าง แต่สำหรับคนที่เน็ตและเครื่องแรงพอ ก็จะสามารถชวนเพื่อนมาช่วยกันพิชิตเกมแสนโหดนี้ หรือจะดวลกันเพื่อตามหาเซียนดาบที่แท้จริงก็ได้เช่นกัน Credit: PCGamer สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
06 May 2020
5 เกมนำเสนอเรื่องราวแห่งยุคแห่งซามูไร
สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมแนวย้อนยุต คงทราบกันดีว่ายุคที่ยอดฮิตที่ทำกันมากสุดหนึ่งยุคก็คือยุคในช่วงปีค.ศ.794-1868 ในประเทศญี่ปุ่นเป็นยุครุ่งเรืองของระบอบโชกุน ซึ่งยุคนั้นมีนักรบที่รับใช้บ้านเจ้านายเสมือนคู่กายนั่นคือ ซามูไรนั่นเอง ถือว่าเป็นหนึ่งยุคที่มีวัฒนธรรมที่เฟื่องฟู อีกทั้งยังเป็นยุคหนึ่งที่ใครๆหลายคนชอบ และแน่นอนว่ามีเกมมากมายที่หยิบเรื่องราวในยุคนี้มาให้ผู้เล่นอย่างเราได้สัมผัสกัน ดังนั้น GameFever TH จะพามาดูว่ามีเกมซามูไรเกมไหนที่เราแนะนำให้เล่นกันบ้าง Nioh Series (PlayStation 4, PC) เริ่มต้นด้วยเกมซามูไรปราบปีศาจ(และชวนหัวร้อน)ที่พึ่งจะออกภาค 2 เมื่อไม่นานมานี้อย่าง Nioh โดยเกมนี้เป็นเกมแนว Action-Adventure จากค่าย Koei Tecmo ซึ่งเป็นค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องแนวย้อนยุคอยู่แล้ว โดยในภาคแรกจะเล่าถึงWilliam Adams ซามูไรหนุ่ม ที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ ได้มาที่ประเทศญี่ปุ่นเพื่อตามล่าคนที่แย่งชิง Guardian ประจำตัวจากเขาไป และได้พบกับเรื่องราวมากมายตามมา ส่วนภาค 2 เราจะเป็น Hide ผู้เป็นครึ่ง Yokai ที่ไปพบกับจดหมายปริศนาที่ไม่รู้ว่ามาอยู่ในบ้านของเขาได้อย่างไร จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ Hide ต้องออกเดินทางไปยังจุดนัดพบที่ในจดหมายเขียนไว้ เพื่อดูว่าใครกันแน่ที่ส่งจดหมายฉบับนี้มาให้เขา ซึ่งทั้ง 2 ภาคนั้นจัดได้ว่ามีความท้าทายและยากแบบสุดๆ ส่วนกราฟิกไม่ต้องไปพูดถึง สวยงามแน่นอนไม่ว่าจะภาคไหนก็ตาม ถือว่าเป็นหนึ่งเกมที่น่าเล่นไม่ใช่น้อยเลยจริงๆ Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, PlayStation 4, PC) ยังอยู่กับแนวเกม Action-Adventure ธีมซามูไรอีก 1 เกม แต่คราวนี้เป็นเกมจาก FromSoftware โดยเนื้อเรื่องจะเล่าถึง เซคิโระ ที่ต้องไปตามช่วยเหลือเจ้าชายที่ถูกจับไปท่ามกลางอสูรและปีศาจมากมายที่พร้อมจะทำร้ายเขาทำให้ระหว่างการเดินทางได้พบกับศัตรูมากมายเหลือคณานับ ซึ่งที่ต้องยกเกมแนวเดียวกันนี้มาอีก 1เกมก็เพราะ เมื่อปีที่แล้วเกมนี้มีกระแสตอบรับที่ดีเอามากๆไม่ว่าจะทั้งนักวิจารณ์ และแฟนเกม เพราะนอกจากจะมีความยากแล้ว อนิเมชันตัวละคร รวมถึงสกิลและอุปกรณ์ต่างๆภายในเกมนั้นก็ทำให้เกมนี้สนุกเป็นอย่างมาก อีกทั้งยังมีบอสลับมากมาย และในด้านภาพก็เรียกได้ว่าสวยงามแทบจะไร้ที่ติ ทั้งการออกแบบฉาก หรือบอสก็ต้องบอกว่ายอดเยี่ยม ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ใช่แฟนเกมแนวนี้ก็ต้องอยากเล่นกันบ้างไม่มากก็น้อย เรียกว่าในช่วงกลางเดือนปีที่แล้ว ไม่มีเกมไหนสู้เกมนี้ได้เลย Onimusha Series (Andriod, iOS, GBA, PC, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox One ) ถ้าพูดถึงเกมซามูไรที่ชื่อดังอีก 1 เกมและมีภาคต่อมาหลายภาค สำหรับเกม Onimusha ซึ่งเป็นเกมที่ออกมาตั้งแต่สมัยเครื่องเล่น PlayStation 1 มีภาคมาแล้วทั้งหมด 6 ภาค ซึ่งเมื่อปีที่แล้วก็ได้ทำการปล่อยภาครีเมกออกมาให้แฟนๆได้หายคิดถึงกัน สำหรับเกมนี้เป็นเกมแนว Hack And Slah ที่ตัวเราจะได้รับบทเป็น Samanosuke Akechi ซามูไรหนุ่มที่ผจญภัยกับโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจมากมาย ซึ่งใน 2 ภาคแรกจะดำเนินเรื่องอยู่ในยุค แต่ภาค3 เราจะโดนเหตุการณ์บางอย่างทำให้ย้ายไปสู่ที่ปารีส ประเทศฝรั่งเศส ซึ่งถือว่าภาค 3 นี้เป็นภาคที่แหวกแนวที่สุดอีกด้วย ซึ่งสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นที่นิยมนอกจากจะมีระบบต่อสู่ที่สนุกแล้ว ยังมีการไขปริศนา รวมไปถึงการพัฒนาสกิลและอาวุธ ทำให้เกมนี้คงอยู่ในใจใครหลายๆคน Total War: Shogun 2 (PC) สำหรับเกมTotal War เกมแนว จากค่าย ซึ่งซีรีส์ Total War มีเสน่ห์ตรงที่เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ที่ทำให้รู้สึกว่าเหมือนอยู่ในโลกนั้นจริงๆ โดยเกมในภาคนี้ จำลองสงครามกลางเมืองของญี่ปุ่นในช่วงเวลาต่างๆ เช่น ยุคเซ็นโกคุ สงครามโบชินระหว่างฝ่ายสนับสนุนโชกุนและฝ่ายสนับสนุนจักรพรรดิเพื่อตัดสินชะตากรรมของประเทศญี่ปุ่น และแน่นอนว่าในยูนิตนั้นก็มีซามูไรรวมอยู่ด้วย ซึ่งในภาคนี้ได้มีการปรับปรุงดีกว่าภาคก่อนเยอะทั้งในเรื่องระบบการเดินเรือ การใช้เคลื่อนพล ส่วนด้านกราฟิกก็จัดไว้ว่าเป็นภาคที่ภาพสวยงามที่สุดในชุดเกมนี้ ยูนิตทหารก็ได้รับการปรับปรุงให้มีความแตกต่างกันมากขึ้น แอคชันท่าทางก็ดูสมจริง ฉากของเกมก็ทำได้อย่างสวยงาม ถือได้ว่าสำหรับแฟนเกมวางแผนแล้วถือได้ว่าเกมนี้เป็นอีกเกมที่เป็นผลงานระดับยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาดด้วยประการทั้งปวง Ghost of Tsushima (PlayStation 4) เกมซามูไรเกมใหม่ที่จะออกในซัมเมอร์นี้(อาจจะเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์) เป็นเกมแนว Action Open World มุมมองบุคคลที่3 ที่ โดยเนื้อเรื่องเกมจะกล่าวถึง เกาะสึชิมะ ณ ประเทศญี่ปุ่นสมัยยุคโชกุนปกครอง ซึ่งได้ถูกรุกรานโดยจักรวรรดิมองโกล เหล่าซามูไรจึงต้องลุกขึ้นมาปกป้องประเทศจากการรุกรานครั้งนี้ แต่จะให้ต่อสู่ซึ่งหน้าๆกับพวกมองโกลคงจะยากเกินไปดังนั้นตัวเอกจึงเน้นการลอบฆ่าเป็นหลักแต่ก็ยังมีฉากการต่อสู้แบบ Hack And Slash ผสมผสานอยู่อีกทั้งยังมีอาวุธที่หลากหลายที่ยังไม่ได้เปิดเผยออกมา นอกจากนั้นเกมนี้ยังเป็นเกม Exclusive ที่จะลงให้กับเครื่อง PS 4 อีกด้วย ถือว่าเป็นอีก 1 เกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยเป็นแน่ จบไปแล้วกับ 5 เกมธีมซามูไรที่เราเอามาฝากกัน ซึ่งจริงๆแล้วเกมแนวนี้มีเยอะมากเรียกว่าเป็น 1 ธีมที่หยิบมาได้เรื่อยๆไม่มีเบื่อ เพราะยุคนั้นมีเนื้อเรื่องให้ทำได้หลายช่วง และยังสามารถใส่ลูกเล่นได้หลายอย่างทั้งความแฟนตาซี เหนือธรรมขาติ การเมือง ศาสนา ทำให้เป็นช่วงที่คนสร้างเกมหยิบมาทำกันบ่อย ไม่ต่างอะไรจากเกมแนวย้อนยุคสงครามโลกเลยทีเดียว
02 Apr 2020
มือดี เปลี่ยนศัตรูทั้งหมดที่เจอในเกม Sekiro เป็น Isshin Final Boss!
Sekiro: Shadows Die Twice เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2019 ที่พัฒนาโดย From Software ค่ายผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Dark Souls ต้องยอมรับเลยว่าตัวเกมสามารถสร้างออกมาได้ดีมากๆ จริง แน่นอนว่าขึ้นชื่อว่าเป็นเกมจากทาง From Software ก็ต่องยากสุดๆ ไปเลยอย่างแน่นอน โดยตัวเกมก็ได้ลงให้กับเครื่องเล่นเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น PS4, Xbox One หรือ PC และเหมือนว่าตัวเกมดั้งเดิมมันยังยากไม่พอครับ เมื่อล่าสุดมีคนเปลี่ยนศัตรูทั้งหมดในเกม ให้เป็น Isshin The Sword Saint หรือ Final Boss ของเกมนั้นเอง! Gb ได้ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์ของ Sekiro ที่มีความยาวกว่า 24 นาทีออกมา โดยภายในวิดีโอดังกล่าวเราจะสังเกตุได้ว่า ศัตรูที่หมดที่มีอยู่ในเกม ถูกเปลี่ยนให้เป็น Isshin ที่เป็น Final Boss ของเกมทั้งหมด แถมไม่ได้เปลี่ยนแค่รูปร้างเท่านั้น แต่หลอดเลือด รวมไปจนถึงท่าโจมตี ก็เป็นของร้าง Final Boss ด้วยเช่นกัน โดยการทำแบบนี้เรียกได้ว่าเป็นการเพิ่มความยากให้กับเกม แบบถึงขีดสุดเลยก็ว่าได้ ไม่รู้เหมือนกันว่าจะมีใครสามารถเล่นเกมเวอร์ชั่นนี้ผ่านได้บ้างครับ Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายแล้ววันนี้ทั้งบน PS4, Xbox One และ PC Credit: PCGamer ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
26 Mar 2020
รีวิวเกม Sekiro: Shadows Die Twice - นินจาไร้ปราณี ตายกี่รอบก็ไม่พอ
ข้อดี เกมเพลย์ดีมากๆ ท้าทายอย่างยุติธรรม บรรยากาศของเกมมีความน่าสนใจ มีความแฟนตาซีผสมกับความบิดเบี้ยวในแบบฉบับเกมตระกูล Soul เนื้อเรื่องติดตามง่ายกว่าเกม From Software อื่นๆ แต่ก็ยังมีความลับให้สำรวจเยอะมาก ข้อเสีย เกมยากมากกกกกกกกกกกกกกกกกก จนอาจจะไม่เหมาะกับผู้เล่นทุกคน อนิเมชั่นการปลิดชีพศัตรูซ้ำๆ กันทั้งเกม แนวเกม: แอคชั่น ผู้พัฒนา: From Software จัดจำหน่าย: From Software, Activision เวลาเล่น: ราวๆ 20 ชั่วโมง (จบเนื้อเรื่อง แต่เวลาเล่นจริงจะผกผันตามฝีมือคนเล่น) แพลตฟอร์ม: PlayStation 4, Xbox One, PC (รีวิวใน PS4 Pro) (รีวิวโดย: Devil Takoyaki) แม้ว่าจะมีประวัติยาวนานมามากกว่า 30 ปี (ค่ายก่อตั้งปี 1986) แต่ค่ายพัฒนา From Software ก็คงไม่ได้ถูกนับเป็นหนึ่งในค่ายพัฒนาระดับแนวหน้าของวงการเกม ที่มีผู้คนรอเล่นเกมอยู่ตลอดเวลา จนกระทั่งการมาถึงของเกม Demons Souls เกม RPG มหาโหดของค่ายที่ได้รับการจดจำในฐานะเกมที่ยากอันดับต้นๆ ของยุค แต่กลับสามารถดึงดูดกลุ่มผู้เล่นได้มหาศาล จนก่อนให้เกิดเกมตระกูล Souls (Dark Souls และ Bloodborne ก็นับด้วย) ตามมาอีกหลายภาคตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยแน่นอนว่าเกมทุกภาคยังคงเกมเพลย์ที่ท้าทายชวนหัวร้อนของเกมต้นตำหรับเอาไว้ (และเผลอๆ จะเพิ่มให้หนักขึ้นไปอีกเรื่อยๆ ด้วย) ด้วยความนิยมอันท่วมท้นของเกมตระกูล Souls จึงไม่แน่แปลกใจที่เกมเมอร์ทั่วโลกจะให้ความสนใจกับเกมใหม่ล่าสุดของค่ายอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice เกมแอคชั่นนินจาซีรี่ย์ใหม่ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อช่วงต้นเดือนมีนาคมที่ผ่านมา ซึ่งหลังจากที่ได้ลองเล่นจนจบเนื้อเรื่องมาแล้ว ก็พูดได้อย่างเต็มปากเลยว่าเกม Sekiro นี้ยากในระดับที่ทำให้เกมตระกูล Souls ที่ผ่านๆ มาดูเป็นเกมเด็กเล่นไปได้เลย ด้วยระบบเกมเพลย์แบบแอคชั่นที่ต้องใช้ฝีมือดิบๆ ล้วนๆ โดยไม่มีเวทย์มนตร์หรืออาวุธพิเศษ (ถ้าไม่นับอาวุธนินจาในแขนกล) มาเป็นตัวช่วย ไม่มีการเก็บเลเวลเพื่อเพิ่มค่าความสามารถ มีเพียงฝีมือในการเล่นเกมเท่านั้นที่จะช่วยให้เราพิชิตเหล่าศัตรูน้อยใหญ่อันร้ายกาจในเกมได้ แต่ก็เพราะแบบนี้เองเช่นกัน ที่ทำให้เกม Sekiro: Shadows Die Twice ถือเป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีเยี่ยมในลักษณะคล้ายๆ กับเกมอย่าง Devil May Cry 5 ที่เพิ่งวางจำหน่ายไป เพราะทั้งคู่ถือเป็นเกมที่สนุกอย่าง บริสุทธิ์ เป็นเกมที่ต้องใช้ฝีมือและไหวพริบในการเอาชนะเท่านั้นโดยที่ไม่จำเป็นต้องมีระบบเล็กๆ ยุบยับไปหมดให้ต้องคำนึงถึง แต่วัดความสำเร็จทั้งหมดจากความสามารถและความคุ้นเคยต่อเกมของผู้เล่นทั้งหมด แม้ว่าจะมีองค์ประกอบในส่วนขอการนำเสนอที่อาจจะปรับปรุงได้บ้าง แต่โดยรวมก็ยังถือว่า Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่ออกแบบมาได้อย่างปราณีตและสนุกมากๆ เหมาะกับเกมเมอร์ที่อยากจะท้าทายตัวเอง ให้รู้กันไปเลยว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกม เก่ง แค่ไหนกันแน่ เนื้อเรื่อง สำหรับเนื้อเรื่องของเกม Sekiro: Shadows Die Twice นั้นจะติดตามนินจาหนุ่มที่ใช้ชื่อว่า โอคามิ (แปลว่าหมาป่านั่นเอง) ผู้ซึ่งดำรงค์ตำแหน่งนินจาอารักขาขององค์ชายคุโระ ผู้สืบสายเลือดคนสุดท้ายของโชกุน และเป็นผู้สืบ สายเลือดมังกร เป็นคนสุดท้ายด้วย โดยเหตุการณ์ของเกมจะเริ่มขึ้นเมื่อองค์ชายคุโระถูกลักพาตัว โดยโอคมิก็ไม่รอช้ารีบรุกไปช่วยเหลือองค์ชาย แต่กลับพ่ายแพ้ให้กับซามูไรข้าศึกจนต้องเสียแขนไปข้างหนึ่ง แต่โชคดีของโอคามิ ทำให้เค้าได้รับการช่วยเหลือจากชายแก่ปริศนาคนหนึ่ง ซึ่งมอบแขนกลนินจาให้กับโอคามิ ก่อนที่เขาจะออกเดินทางเพื่อตามหาองค์ชายผู้เป็นนายอีกครั้ง แม้ว่าเนื้อเรื่องในเกม Sekiro: Shadows Die Twice จะไม่ได้วิเศษวิโสอะไรเมื่อเทียบกับเกมฟอร์มใหญ่ๆ หลายๆ เกมที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่เนื้อเรื่องของเกมก็ยังทำหน้าที่ของตัวเองได้ดี ซึ่งก็คือการมอบแรงขับหรือจุดประสงค์ให้กับการกระทำของโอคามิ (ซึ่งก็คือผู้เล่นนั่นแหละ) ถ้าจะต้องชม ก็คงต้องชมในประเด็นการนำเสนอของเนื้อเรื่อง ที่มีความตรงไปตรงมามากกว่าเกมที่ผ่านๆ มาของผู้พัฒนา From Software (เกมตระกูล Soulsborne ทั้งหลาย) ที่มักจะมีเรื่องราวลึกซึ้ง แต่ต้องอาศัยความพยายามของผู้เล่นในการตามหาข้อมูลเอาเองจาก NPC หรือไอเทมในเกม โดยแม้ว่า Sekiro จะยังคงมีเกร็ดเนื้อเรื่องลับๆ ให้เราได้ตามหาอยู่ แต่อย่างน้อยผู้เล่นที่ไม่ได้อยากจะใช้เวลาในการตามเก็บความลับทุกอย่างก็จะยังพอมีเนื้อเรื่องให้ติดตามอยู่บ้าง ต่างกับเกม Soulsborne อื่นๆ ที่ถ้าไม่พยายามตามหาเอาเองก็แทบจะไม่เล่าอะไรให้เราฟังตรงๆ เลย แน่นอนว่าพวกเกร็ดเนื้อเรื่องเสริมที่เราสามารถพบได้ระหว่างทางก็ถือเป็นหนึ่งในจุดเด่นของเกมค่าย From Software อยู่แล้วด้วย ซึ่งใน Sekiro ก็มีเนื้อเรื่องเหล่านี้จาก NPC ตามทางมากมาย ซึ่งล้วนแล้วแต่ช่วยเสริมบรรยากาศของเกมได้อย่างดีมากๆ แถมยังช่วยเสริมประเด็นเรื่องความตายของเกมได้มาก ทำให้โลกของเกมรู้สึกลึกและน่าสนใจกว่าเดิม มีความรู้สึกว่าทุกอย่างมีเรื่องราวที่มีความหมายแฝงอยู่ ซึ่งก็ช่วยทำให้การเล่นเกมมีเป้าหมายมากกว่าแค่การตะลุยด่านสู้บอสไปเรื่อยๆ ได้เหมือนกัน กราฟิค/การนำเสนอ เมื่อพูดถึงซีรี่ย์ Soulsborne นั้น แน่นอนว่าสิ่งที่จะไม่พูดถึงไม่ได้เลยคือเกมเพลย์ของซีรี่ย์ แต่อีกหนึ่งองค์ประกอบที่ทำให้ผู้เขียนหลงไหลเกมตระกูล Soulsborne (โดยเฉพาะ Bloodborne) ก็คือลายเซ็นการออกแบบฉากและศัตรูใยนซีรี่ย์ ที่มักจะมีความอัปลักษณ์ บิดเบี้ยว แม้จะเป็นศัตรูที่อิงจากสิ่งมีชีวิตจริงๆ อย่างหมาป่าหรือมนุษย์ก็ตาม ซึ่งเมื่อนำมารวมกับการออกแบบฉากที่เน้นโทนสีมืดๆ ก็ช่วยเสริมบรรยากาศอันน่ากดดันของซีรี่ย์ขึ้นไปอีกระดับ ทำให้รู้สคกว่าศัตรูทั้งหมดในเกมมีความอันตรายจริงๆ ทุกครั้งที่เห็น แม้จะไม่ได้ถือเป็นเกมตระกูล Soulsborne กับเค้าด้วย แต่ Sekiro ก็ยังคงแนวทางการออกแบบฉากและศัตรูแบบเดียวกับเกมรุ่นพี่ด้วย โดยแม้ว่าศัตรูและบอสหลายๆ ตัวในเกมจะเป็นเพียงทหารหรือซามูไรมนุษย์ธรรมดาๆ แต่เมื่อออกแบบในสไตล์ของ From Software แล้วก็ทำให้หน้าตาและรูปร่างของศัตรูเหล่านี้มีความเป็น อมุษย์ อยู่ด้วย ซึ่งก็ช่วยเสริมบรรยากาศอันน่ากดดันของเกม ความบิดเบี้ยวที่ว่านี้ยังครอบคลุมไปถึงการออกแบบฉากด้วย โดยแม้ว่าเกม Sekiro จะไม่ได้ใช้โทนสีทะมึนๆ เพียงอย่างเดียวเหมือนเกม Soulsborne แต่ความสดใสของ Sekiro กลับมาหลายๆ ส่วนที่ทำให้รู้สึกน่าขยะแขยงอยู่ ซึ่งก็ช่วยเสริมบรรยากาศอันตรายของเกมในแบบเดียวกับเกม Soulsborne ได้ด้วย ถือเป็นเรื่องที่น่าชมทีมออกแบบที่ยังสามารถสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกสวยและกดดันพร้อมๆ กันแบบนี้ได้ ทั้งนี้ กราฟิคของเกม Sekiro คงจะไม่ได้ถูกจดจำเป็นพิเศษ อาจจะด้วยสไตล์การออกแบบของค่ายที่ทำให้ไม่สามารถทำให้กราฟิคมีความสมจริงได้มากกว่านี้ แต่โดยรวมก็ไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่อะไรนัก ถ้าจะมีอะไรที่อยากจะตำหนิจริงๆ ก็คงเป็นเรื่องของอนิเมชั่นการปลิดชีพศัตรู ซึ่งค่อนข้างจะคล้ายๆ กันไปหมดไม่ว่าจะใช้ใส่ศัตรูชนิดไหนก็ตาม เห็นไม่กี่ครั้งก็รู้สึกไม่ตื่นเต้นซะแล้ว (แต่เป็นอนิเมชั่นที่ต้องเห็นนับร้อยๆ ครั้งตลอดเวลาที่เล่นเกม) ซึ่งถือเป็นองค์ประกอบย่อยๆ ที่น่าจะเพิ่มความสนุกให้กับเกมได้อีกมากถ้ามีความหลากหลายมากกว่านี้ เกมเพลย์ ขึ้นชื่อว่าเป็นผลงานของ From Software เชื่อว่าไม่ต้องบอกก็น่าจะพอรู้กันอยู่บ้างว่าเกมเพลย์ของ Sekiro: Shadows Die Twice นั้นจัดว่ายากมหาหินเลยทีเดียว ในฐานะคนที่เล่นเกมตระกูล Soulsborne จบมาแล้วทุกภาค ผู้เขียนพูดได้อย่างเต็มปากเลยว่าเกมเพลย์ของ Sekiro นั้นยากกว่ามากๆ (จะบอกว่าโคตรๆ ก็กลัวหยาบคาย) แต่เช่นเดียวกับในเกม Soulsborne ความยากของเกม Sekiro ไม่ได้ทำให้รู้สึกว่าเกมไม่แฟร์ โดยในความเป็นจริงนั้นเกมได้มอบเครื่องมือทั้งหมดที่ต้องใช้มาให้ผู้เล่นแล้วเรียบร้อย เหลือก็แต่ตัวผู้เล่นเองที่จะต้องพยายามทำความเข้าใจและฝึกฝนจนชำนาญไปเอง สำหรับเกมเพลย์ของ Sekiro นั้นจะเน้นการกระทำเพียง 4 อย่างง่ายๆ ประกอบไปด้วย โจมตี พุ่งหลบ ป้องกัน และอุปกรณ์เสริมจากแขนกลนินจา โดยเกมจะไม่ได้มีระบบ RPG แบบเดียวกับเกมรุ่นพี่ค่ายเดียวกันที่ผ่านๆ มา (มีก็แต่การเพิ่มหลอดเลือด/พลังโจมตี/อัพสกิลเล็กน้อย และใช้ของหายาก) หมายความว่าจะไม่มีการอัพสเตตัสช่วยเพื่อให้ตัวเราถึกขึ้น/โดนโจมตีเบาลง หรือเพื่อใส่อาวุธพิเศษที่เลเวลสูงมากๆ เป็นต้น ทำให้การจะอยู่หรือตายในเกมนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นในการเลือกการกระทำที่เหมาะสมกับสถานการณ์และจังหวะมากที่สุดเพียงอย่างเดียวเลย เช่นการจดจำจังหวะการโจมตีของบอสเพื่อป้องกัน/หลบหลีกได้ง่าย หรือการเลือกใช้อาวุธลับให้ตรงกับจุดอ่อนของศัตรูที่ต่อสู้ด้วย เป็นต้น อีกระบบที่ทำให้เกม Sekiro แตกต่าง/ยากกว่าเกม Soulsborne นั้นก็คือระบบ การทรงตัว หรือ Posture นั่นเอง โดยใน Sekiro นั้นนอกจากจะมีหลอดเลือดเหมือนเกมทั่วไปแล้ว ศัตรูทั้งหลายในเกมจะยังมีหลอด การทรงตัว เพิ่มเข้ามาด้วย โดยหลอดการทรงตัวจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูโดนโจมตีหรือโดนป้องกันการโจมตี (Deflect หรือการกดป้องกันในจังหวะที่ศัตรูโจมตีพอดี) ซึ่งเมื่อหลอดนี้เพิ่มจนเต็ม จะทำให้ผู้เล่นสามารถกดปลิดชีพศัตรูได้เลยทันทีในดาบเดียว แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็จะมีหลอดการทรงตัวของตัวเองเช่นกัน ซึ่งเมื่อโดนโจมตีจนหลอดเต็มจะทำให้เราป้องกันการโจมตีไม่ได้ไปชั่วขณะ (ซึ่งร้ายแรงมากเพราะศัตรูเกือบทุกตัวฟันเราเข้าทีละครึ่งหลอด) ระบบการทรงตัวนี้ถือเป็นจุดที่ทำให้เกม Sekiro มีความยากกว่าเกมรุ่นพี่หลายขุมเลย เพราะหลอดการทรงตัวนั้นจะค่อยๆ ลดลงเองเมื่อเราเว้นระยะห่างจากศัตรู โดยเฉพาะบอส ทำให้การต่อสู้กับบอสหลายๆ ตัวต้องใช้ความดุดันมากกว่าเกมอย่าง Dark Souls/Bloodborne ที่เน้นการรักษาระยะห่างและหาจังหวะค่อยๆ ตอดเลือดบอสไปเรื่อยๆ เพราะถ้าเว้นระยะห่างนานเกินไปใน Sekiro จะทำให้ล้มบอสยากขึ้นหลายเท่าเลยทีเดียว (แถมบางตัวมีหลอดเลือดมากกว่า 1 หลอดด้วย) ทั้งนี้ เกมดูจะหยิบยื่นความปราณีให้ผู้เล่นในรูปแบบของระบบการคืนชีพ (ที่มาของชื่อเกม Shadows Die Twice/เงาตายได้สองครั้ง) ซึ่งจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถฟื้นจากความตายมาสู้ต่อได้ครั้งหนึ่ง (พอคืนชีพแล้วต้องเก็บไอเทมเพื่อให้คืนชีพได้อีกครั้ง) โดยจะฟื้นขึ้นมาด้วยหลอดเลือดครึ่งนึงเท่านั้น โดยระบบนี้ก็ช่วยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถลองผิดลองถูกได้มากขึ้นเวลาที่ต่อสู้กับบอสเป็นครั้งแรก แต่ถ้าคิดว่าบอสแต่ละตัวแทบจะฟาดหลอดเลือดเราหายไปทีละครึ่งหลอดอยู่แล้ว การคืนชีพก็อาจจะไม่ได้ช่วยให้เกมง่ายขึ้นขนาดนั้นสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน รู้อย่างนี้แล้ว ผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกโล่งใจว่าอย่างน้อยเกมก็ยังพอมีควมปราณีให้เราอยู่บ้าง แต่ไม่เลย! เพราะระบบคืนชีพนี้ก็ใช่ว่าจะไม่มีผลเสียตามมาถ้าใช้บ่อยไป โดยเกมจะมีระบบที่เรียกว่า Dragonrot ซึ่งเป็นโรคร้ายที่จะถูกส่งต่อไปยัง NPC ต่างๆ ที่เราพบเจอตามทาง ซึ่งถ้าโดนโรคกัดกินนานเกินไปก็อาจจะทำให้ NPC เหล่านั้นถึงกับตายไปเลยก็ได้ ซึ่งก็จะทำให้เราไม่สามารถรับเควสหรือความช่วยเหลืออื่นๆ จาก NPC ตัวนั้นๆ ได้อีกต่อไป แน่นอนว่าเกมยังมีไอเทมรักษาโรคให้เราใช้ได้ในยามคับขัน แต่ก็ไม่พอสำหรับ NPC ทุกตัวแน่นอน ผู้เล่นจึงมีแรงจูงใจที่จะ ไม่ตาย อยู่ แม้ว่าจะสามารถคืนชีพได้ก็ตาม เมื่อนำระบบทั้งหมดมารวมกันแล้ว ทำให้เกม Sekiro เป็นเกมที่เรียกร้องความตั้งใจและมุมานะจากผู้เล่นในระดับที่เกมส่วนใหญ่ไม่กล้าแม้แต่จะคิดเลย ระบบในเกมเกือบทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความกดดันให้ผู้เล่นตลอดเวลา ตั้งแต่การบังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าประชิดศัตรูที่พร้อมจะหวดหลอดเลือดเรากระเด็นหายไปเลยในดาบเดียว ไปจนถึงระบบการคืนชีพที่แทนที่จะให้ความรู้สึกปลอดภัยกับผู้เล่น กลับกลายเป็นตัวเลือกที่ยากลำบากทุกครั้งเมื่อต้องแลกมาด้วยความช่วยเหลือของ NPC ต่างๆ ในเกม ซึ่งในจุดนี้เองทำให้เกม Sekiro น่าจะถูกใจแฟนเกมสาย Soulsborne ที่โหยหาความท้าทายที่แม้จะแฟร์แต่ก็ไร้ปราณี แต่ในขณะเดียกวัน ผู้เขียนก็อดไม่ได้ที่จะบอกว่าแม้ว่าเกม Sekiro จะเป็นเกมที่ดีขนาดไหน แต่เอาตามตรงก็ไม่ใช่เกมที่ใครๆ จะหยิบมาเล่นและสนุกกับมันได้เช่นกัน อย่างที่กล่าวไปข้างต้นว่า Sekiro เป็นเกมที่เรียกร้องความพยายามและเวลาของผู้เล่นในแบบที่น้อยเกมมากๆ จะทำ ซึ่งคนที่ไม่ได้มีเวลาจะมานั่งเรียนรู้และฝึกฝนระบบทั้งหมดของเกมอย่างจริงจังอาจจะพาลหัวร้อนซะเปล่าๆ ถ้าเล่นเกมนี้ แต่ถ้าพยายามจนช่ำชองแล้วก็ถือเป็นประสบการณ์เกมที่น่าพึงพอใจทุกครั้งที่สามารถเอาชนะบอสตัวใดตัวหนึ่งได้ เพราะกว่าจะผ่านได้แต่ละตัวเล่นกันจนปวดตั้งแต่นิ้วยันหัวไหล่เลยทีเดียว สรุป แม้ว่าอาจจะไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แต่ Sekiro: Shadows Die Twice ก็ยังถือเป็นเกมแอคชั่นที่สนุกและท้าทายในแบบที่น้อยเกมมากๆ จะสามารถเทียบได้ สุดท้ายแล้วไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ชอบเกม Sekiro: Shadows Die Twice ก็ตาม แต่ถ้าได้ลองเล่นมันไปซักครั้งแล้ว เชื่อว่าน่าจะเป็นเกมที่ลืมไม่ลงไปอีกหลายปีเลยทีเดียว... [penci_review id="20854"]
08 Apr 2019
Sekiro: Shadows Die Twice เผยตัวอย่างใหม่โชว์เกมเพลย์สุดมัน รับวันวางจำหน่าย
ยั่วกันแบบจัดหนักเลยทีเดียวกับ Sekiro: Shadows Die Twice ที่ล่าสุดปล่อยตัวอย่างใหม่ต้อนรับในวันวางจำหน่ายที่จะถึงนี้คือวันที่ 22 มีนาคม 2019 ซึ่งในคลิปวิดีโอเราจะได้เห็นการต่อสู้ที่มีความรวดเร็วมากกว่าเกมก่อนหน้าอย่าง Dark Soul อยู่พอสมควร แต่ก็ยังคงสไตล์การต่อสู้ในแบบฉบับ From Software เช่นเดิม https://www.youtube.com/watch?v=OqsJSeJ_0kU โดยเกมนี้ใครที่เป็นสาวกเกมแนว Soul ต้องชอบแน่ๆ เพราะจากหลายๆ สื่อรวมถึงพวกเรา เคยได้ลองเล่นเกมนี้ต่างยกให้ Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่ยากสุด ถ้าให้เปรียบเทียบกับเกมที่ผู้พัฒนาเคยทำมาเลยทีเดียว
12 Mar 2019
Sekiro: Shadows Die Twice เผยสเปคเล่นเกมบนเครื่อง PC แล้วจ้า
สาวก PC อุ่นใจได้เลยสำหรับเกม Sekiro: Shadows Die Twice จากผู้สร้าง Dark Soul ได้เผยความต้องการของระบบออกมาแล้ว และต้องบอกว่ามันไม่กินสเปคเท่าที่ควรเลย คอมพิวเตอร์ระดับกลางเมื่อ 4-5 ปีที่แล้วก็ยังเล่นเกมนี้ได้อย่างสบายๆ สเปคขั้นต่ำ OS: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 25 GB available space Sound Card: DirectX 11 Compatible สเปคขั้นแนะนำ OS: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400 Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 25 GB available space Sound card: DirectX 11 Compatible https://www.youtube.com/watch?v=4OgoTZXPACo โดยเสน่ห์หลักๆ ของเกมนี้คือการนำเกมแนว Soul มาพัฒนาให้แปลกใหม่และท้าทายมากขึ้น ให้ต่างไปจากซีรีส์ก่อนหน้าที่เคยออกมา โดย Sekiro: Shadows Die Twice มีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4 และ Xbox One ในวันที่ 22 มีนาคม 2019
08 Feb 2019
Sekiro: Shadows Die Twice จะมีตอนจบหลายแบบ
Sekiro: Shadows Die Twice เป็นหนึ่งเกมที่แฟนๆ รอคอยเพราะเป็นเกมจาก From Software ทีมผู้สร้าง Bloodborne และ Dark Soul ซึ่งดูโดยรวมเกมนี้จะดูแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในหลายๆ เรื่องการสำเร็จ, กลไกต่างๆ รวมถึงระบบการต่อสู้เป็นต้น https://www.youtube.com/watch?v=37Rrmdw8DUs แต่ถึงอย่างนั้นตัวเกมก็อาจจะยังมีบางอย่างที่คล้ายคลึงกับซีรีส์เกมก่อนหน้าอยู่อย่างเช่นล่าสุดทางคุณ Hidetaka Miyazaki ไดเร็คเตอร์ของตัวเกมได้ให้สัมภาษณ์ในงาน Taipei Gameshow ว่าตัวเกม Sekiro: Shadows Die Twice ก็ยังจะมีตอนจบหลายแบบเหมือน Bloodborne และ Dark Soul "Sekiro มีตอนจบหลายแบบ มันก็เหมือนกับที่เคยมีในเกมก่อนหน้าอย่างคุณต้องการ แต่คราวนี้เนื้อเรื่องมันจะเข้าถึงรากแก่นมากขึ้น" รวมถึงคุณ Miyazaki ยังบอกอีกว่าเกมนี้ยังควรค่าแก่การกลับไปเล่นซ้ำ หรือการวิ่งผ่านแต่ละครั้งที่มันจะยากขึ้นกว่าเดิม โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 บน PS4 และ Xbox One ที่มา
02 Feb 2019
ผู้สร้าง Dark Soul ได้รับรางวัลสูงที่สุดในงาน Golden Joysticks
Hidetaka Miyazaki บิดาผู้สร้างเกมซีรีส์หัวร้อนชื่อดังอย่าง Dark Soul จากผลงานเกมสุดยอดเยี่ยมมาทุกๆ ภาค ล่าสุดเจ้าตัวได้รับรางวัล Lifetime Achievement Award ในงาน Golden Joysticks ณ เมืองลอนดอน ประเทศอังกฤษ โดยรางวัลนี้จะให้แก่บุคลากรที่ประสบความสำเร็จในวงการเกม ซึ่งทาง Hidetaka Miyazaki ก็ได้ให้เครดิตไปถึงทีมพัฒนาของตนอย่าง From Software ทุกๆ คนที่ทำงานมาตลอดหลายปี "มันเซอร์ไพร์สและเป็นเกียรติที่ได้รับรางวัล Golden Joystick Award อันทรงคุณค่านี้ ซึ่งตัวรางวัลนี้มันไม่ใช่ของผมคนเดียว แต่มันเป็นของทุกๆ คนที่ร่วมทำงานกับผมมาหลายๆ ปีที่สร้างเกม เหล่าผู้คนที่แชร์ Passion กับผม และอยากจะขอบคุณทุกคนอีกครั้งที่มาร่วมมือกันใน From Software หรือผู้จัดจำหน่ายของเรา ผมขอบคุณทุกสิ่งทุกอย่างอีกครั้ง ครอบครัวที่คอยช่วยเหลือ และเหนือสิ่งอื่นใด ผมอยากขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่สนุกและซาบซึ้งในเกมของผม ซึ่งผมเองมีแผนที่จะทำเกมไปเรื่อยๆ ตราบเท่าที่ผมจะทำได้ และผมจะพยายามให้เต็มที่เพื่อทำให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้จะทำให้คุณสนุก ผมขอขอบคุณทุกการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในอนาคต" ชม Golden Joystick Awards 2018 จาก GoldenJoystickAwards ที่ www.twitch.tv โดยตอนนี้ทีม From Software พึ่งจะเปิดตัวเกมใหม่อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice ที่จะเป็นเกมคล้ายๆ Dark Soul แต่จะมีระบบการเล่นที่แตกต่างไปเข้าถึงผู้เล่นง่ายขึ้น รวมถึงเราจะได้เข้าสู่ยุคแห่งซามูไรอีกด้วย https://www.youtube.com/watch?v=37Rrmdw8DUs ซึ่งเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงเดือนมีนาคมปี 2019 บนเครื่อง PC, PS4 และ Xbox One ขอบคุณข้อมูลจาก VG247  
19 Nov 2018
ข่าวลือ! Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะเปิดให้ทดลองเล่นเร็วๆ นี้
คนที่เฝ้ารอเกมใหม่ล่าสุดของผู้พัฒนาเกมหัวร้อนชื่อดัง From Software อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะมีข่าวดีกันแล้ว เมื่อมีเกมเมอร์หัวหมอตะล่อมถาม Activision จนค่ายหลุดข่าวออกมาเองว่าเกมอาจจะเปิดให้ทดลองแบบ Beta เร็วๆ นี้! เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นบนทวิตเตอร์ เมื่อมีเกมเมอร์ใช้ชื่อว่า @martin_rener ได้กุเรื่องขึ้นว่าตัวเองได้รับโค้ดสำหรับเล่นเบต้าเกม Sekiro: Shadows Die Twice แต่ไม่ได้รับเกมเมื่อนำรหัสไปใส่ในเว็บไซต์ของค่าย Activision โดยมีตัวแทนจากค่ายออกมาตอบคำถามของเขาตามภาพด้านล่าง @Martin_Rener: ผมนำโค้ดเบต้าเกม Sekiro ไปกรอกในเว็บไซต์ Activision แล้วนะครับ แต่ไม่ได้ลิงค์สำหรับโหลดเกม อยากทราบว่าจะส่งลิงค์มาเมื่อไหร่ครับ @ATVIAssist: โค้ดจะถูกส่งออกไปในอีกไม่ช้าครับ แต่ในตอนนี้ยังไม่ทราบเวลาที่แน่นอน ยังไงรอติดตามข่าวต่อไปนะครับ อย่างที่เห็นว่าแม้คุณ @Martin_Rener จะถามแบบเกรียนๆ เล่นๆ แต่ตัวแทนจาก Activision กลับให้คำตอบอย่างจริงจัง และโพสต์ดังกล่าวก็โดนลบออกไปในที่สุด แน่นอนว่านี่อาจจะเป็นเพียงความผิดพลาดของพนักงาน Activision ที่อาจจะงงว่าคุณ Martin พูดถึงอะไรอยู่จึงตอยไปแบบนั้น แต่ก็ยังถือว่าเป็นไปได้ว่าค่ายดันพลาดเปิดเผยข้อมูลลับจริงๆ เช่นกัน Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 สำหรับ PS4, Xbox One, PC ทีมงาน GameFever เองก็ได้รับโอกาสได้ทดลองเล่นเกมมาแล้วประมาณ 20 นาทีจากงาน Tokyo Game Show 2018 สามารถเข้าไปอ่านความรู้สึกหลังเล่นได้ ที่นี่ (ขอบคุณภาพและข้อมูลจาก GamingBolt)
03 Oct 2018
ดาบเดียวสังหาร - พรีวิวเกม Sekiro: Shadows Die Twice จากงาน Tokyo Game Show 2018
วันนี้ในงาน Tokyo Game Show 2018 ทาง Sony ได้เปิดให้สื่อมวลชนที่ร่วมงานบางส่วนได้เข้าทดลองเล่นเกม Sekiro: Shadows Die Twice เกมซามูไรสุดโหดจากเจ้าพ่อเกมหัวร้อน From Software อันโด่งดังนั่นเอง ทางทีมงาน GameFever เองก็ได้รับโอกาสในการเข้าเล่นเกมด้วย จึงอยากจะนำความรู้สึกนึกคิดจากเกมมาเล่าสู่กันฟัง ให้เพื่อนๆ ที่รอเล่นเกมอยู่ได้ตื่นเต้นกันก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายช่วงต้นปีหน้าจ้า! (ปล. ด้วยปัญหาด้านเทคนิคเล็กน้อย ทำให้ภาพที่ถ่ายออกมามีความเบลอไปซะหน่อย ต้องขออภัยเพื่อนๆ ด้วยนะครับ) ถ้ามองผ่านๆ Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะดูเป็นเกมที่ง่ายกว่าเกมซีรี่ย์ก่อนๆ ของ From Software อย่าง Dark Souls หรือ Bloodborne ในบางแง่ ด้วยระบบการเคลื่อนที่ที่คล่องตัวและอิสระกว่าเกมอื่นๆ ของค่าย และลูกเล่นใหม่ๆ อย่างการลอบเร้น (Stealth) ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถฆ่าศัตรูหลายๆ ตัวได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่ในความเป็นจริง Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่รักษาความท้าทายซึ่งเป็นลายเซ็นของ From Software เอาไว้ครบถ้วน แถมยังอาจจะเพิ่มความยากขึ้นไปอีกด้วยซ้ำ ด้วยระบบเกมเพลย์ที่เน้นการหลบ/ป้องกันการโจมตีของศัตรูไปเรื่อยๆ เพื่อหาจังหวะออกดาบสังหารในครั้งเดียว ทำให้แม้กระทั่งการต่อสู้กับศัตรูหลายๆ ครั้ง ต้องใช้สมาธิและความใจเย็นอย่างที่น้อยเกมจะเรียกร้องจากผู้เล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เขียนได้เรียนรู้อย่างเจ็บปวดจากการตายซ้ำๆ ไม่ต่ำกว่า 5-6 ครั้งในระยะเวลา 20 นาทีที่ได้ลองเล่นเกม   เดโม Sekiro: Shadows Die Twice ที่โซนี่ได้นำมาให้เล่นในงานคือเดโมตัวเดียวกับที่เคยปล่อยเกมเพลย์ออกมาให้ดูกันก่อนหน้านี้ ซึ่งสื่อต่างประเทศหลายสำนักได้ปล่อยวีดีโอออกมาให้ดูกันบ้างแล้ว โดยเทรลเลอร์เปิดมาด้วยฉากนอกปราสาทสไตล์ญี่ปุ่นที่มีทหารยืนเฝ้าประตูอยู่ประปราย ซึ่งทำการสอนให้เราใช้แขนกลในการพุ่งไปมาระหว่างหลังคาปราสาทได้ (ตามจุดเขียวๆ ในภาพ) และสามารถลอบฆ่าศัตรูได้ด้วยการกระโดดใส่และกดโจมตีให้ถูกจังหวะ ผู้เขียนสามารถสังหารเหล่าทหารเฝ้าประตูได้ไม่ยากเย็นนักด้วยการกดฟันรัวๆ (ปุ่ม R1) แต่แล้วก็มาติดอยู่ตรงบอสย่อยตัวแรก (จากบอสในเดโมทั้งหมดสามตัว) ที่เป็นแม่ทัพซามูไรตัวเดียวกับในภาพหัวเรื่อง ที่ฟันให้ตายยังไงก็ฟันไม่เข้าซะที จนโดนเก็บอย่างอนาถในเวลาอันสั้น... สิ่งที่ผู้เขียนทำผิดพลาด (ซ้ำแล้วซ้ำเล่า) คือการคิดว่า Sekiro เหมือนเกมตระกูล Souls/Borne ที่เน้นการหลบและสวนบอสทีละนิดไปเรื่อยๆ และไม่ได้สังเกตุเห็นหลอด Stamina สีเหลืองๆ บนหัวศัตรูที่เด้งขึ้นมาเวลาเรากดโจมตีศัตรู สิ่งที่ผู้เขียนเรียนรู้หลังจากที่ตายไปแล้วกว่า 3 ครั้งคือจริงๆ แล้วเกมไม่ได้ต้องการให้เราหลบและสวน แต่ต้องการให้เราหาช่องว่างทำคอมโบเพื่อลดหลอด Stamina ของศัตรูให้หมด ซึ่งจะทำให้มีวงกลมสีแดงๆ ขึ้นบนหัวของศัตรูและจะทำให้เราสามารถสร้างความเสียหายได้เยอะมากๆ ในการโจมตีครั้งเดียว โดยการลด Stamina ทำด้วยการหลบหรือ Parry การโจมตีด้วยการกด L1 ในจังหวะที่ศัตรูฟันมาพอดี ผลที่ออกมาคือเกมเพลย์ที่จะช้าก็ช้า จะเร็วก็เร็ว เพราะการเคลื่อนที่ในเกมทั้งของศัตรูและของผู้เล่นเองมีความรวดเร็วกว่าเกม Souls/Borne อย่างชัดเจน (เร็วกว่า Nioh อีก) แต่ในขณะเดียวกัน เกมก็เตรียมตัวลงโทษคนที่เอาแต่หลบและสวนทีละน้อยเช่นกัน โดยเฉพาะในการสู้บอส เพราะการฟันธรรมดาๆ ของเราแทบจะไม่สะกิดหนังบอสเลยซักนิด ทำให้การต่อสู้ในเกมมีความช้าในจังหวะที่รอหลบ/กันการโจมตีของศัตรู แต่ก็ต้องใช้ความรวดเร็วมากๆ ในการหลบให้ทันและปล่อยคอมโบในจังหวะที่ถูกต้องเพื่อลดหลอด Stamina ของศัตรูเช่นกัน ในส่วนของระบบการการลอบเร้น ผู้เล่นสามารถกดอนาล๊อคขวาเพื่อก้มลงและหลบตามพุ่มหญ้าสูงได้ และสามารถลอบฆ่าศัตรูได้อย่างรวดเร็วถ้าโจมตีศัตรูในขณะที่ซ่อนอยู่ แม้ว่าจะไม่ได้มีโอกาสทดลองระบบนี้มากนัก (ในเดโมเปิดโอกาสให้ลอบฆ่าศัตรูธรรมดาเพียงสองตัว) แต่เท่าที่เล่นมาในเดโมดูเหมือนระบบจะค่อนข้างมีความหยาบอยู่บ้าง บางครั้งศัตรูก็ตาดีมองเราเห็นซะแต่ไกล แต่บางทีก็เดินผ่านหน้าเราไปเฉยๆ เหมือนไม่เห็นทั้งที่ยืนอยู่ตรงหน้า และที่สำคัญคือตัวผู้เล่นไม่ได้มีความสามารถอะไร (มากกว่าการลอบสังหาร) ที่ทำให้การลอบเร้นรู้สึกพิเศษหรือสำคัญเลย จึงรู้สึกเหมือนระบบถูกเพิ่มเข้ามาให้ใช้ได้ประปรายเป็นรสชาติมากกว่าจะเป็นระบบการเล่นหลัก ด้วยเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้นทำให้ผู้เขียนไม่สามารถทดสอบวิธีใช้อาวุธลับในแขนกลชนิดต่างๆ ได้มากนัก โดยในเดโมมีอาวุธลับให้ใช้สามชนิดคือ ดาวกระจาย ขวาน และเครื่องพ่นไฟ ซึ่งรู้สึกว่าจะมีวิธีใช้ที่ถูกต้องอยู่ (แต่ยังหาไม่เจอ) อาวุธลับชนิดเดียวที่ผู้เขียนได้ทดสอบจริงๆ มีแค่ขวาน ซึ่งมีความสามารถในการโจมตีทะลุการป้องกันของศัตรูและลดหลอด Stamina เยอะกว่าปกติ แต่จะช้ากว่าการใช้ดาบพอสมควร แต่ดาวกระจายกับเครื่องพ่นไฟยังไม่มั่นใจว่าควรใช้ในจังหวะไหนกันแน่ อีกหนึ่งอย่างที่อยากพูดถึงคือเรื่องการรองรับภาษาไทยของเกม ซึ่งต้องชมว่าเมนูและตัวหนังสือเป็นภาษาไทยทั้งหมดจริงๆ และส่วนใหญ่ก็อ่านรู้เรื่องด้วย แต่ในขณะเดียวกันคำแปลหลายส่วนก็แปลออกมาแปร่งๆ อยู่บ้าง อย่างคำสั่งในภาพด้านบนที่อธิบายไว้ว่า ละทิ้ง ซึ่งจริงๆ แล้วคือการหลบซ้ายขวา แต่พอใช้คำว่า ละทิ้ง ก็ทำเอางงอยู่เหมือนกัน ถ้าต้องให้คะแนนความสมบูรณ์คงให้ประมาณ 70-80% ในส่วนของกราฟิคนั้น ผู้เขียนไม่มั่นใจว่าเป็นเพราะเป็นเดโมหรือเปล่าไม่แน่ใจ แต่ในขณะเล่นมีบัคด้านกราฟิคอยู่เยอะ เช่นภาพแตกหรือรายละเอียด Texture หายเป็นต้น แถมอนิเมชั่นบางอย่างเช่นการใช้แขนกลดึงตัวเองขึ้นไปบนหลังคาก็ดูแข็งๆ แปลกๆ อยู่บ้าง ไม่ได้หมายความว่าเกมกราฟิคไม่สวยหรืออะไร แต่ก็มีรายละเอียดบางอย่างที่ทำให้ผู้เขียนไม่ค่อยประทับใจในการนำเสนอเท่าที่ควร ซึ่งก็อาจจะถูกแก้ทันเวลาที่เกมออกก็เป็นได้ สุดท้ายนี้ ถ้าถามว่าเกม Sekiro เป็นเกมที่สนุกไหม ผู้เขียนก็คงบอกว่าเป็นเกมที่สนุกใช้ได้อยู่ เล่นแล้วนึกถึงเกมอย่าง Metal Gear Rising: Revengeance ขึ้นมาแว่บๆ ในบางช่วง ด้วยเกมเพลย์ที่รวดเร็วและท้าทายมากๆ แต่เมื่อฝึกไปซักพักก็ทำให้เรารู้สึกเหมือนยอดนักดาบที่รับมือกับทุกอย่างได้เช่นกัน (ใช่ว่าผู้เขียนจะทำได้แล้วนะ...) โดยเฉพาะในจังหวะที่ศัตรูฟันมาเป็นชุดแล้วเรา (ฟลุ๊ค) ปัด/หลบการโจมตีของมันได้หมด แต่บอกเลยว่ากว่าจะคล่องนี่ไม่ง่ายแน่นอน Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายสำหรับ PS4, Xbox One, PC ในวันที่ 22 มีนาคม 2019
21 Sep 2018
ผู้พัฒนาเผย ที่จริง Sekiro: Shadows Die Twice เคยเกือบเป็นเกม Tenchu
ผู้ที่เห็นเกม Sekiro: Shadows Die Twice ครั้งแรกๆ หลายคนคงอดนึกถึงเกมนินจาสุดคลาสสิคของ From Software อย่าง Tenchu ได้ ด้วยที่ตั้งและแนวเกมแบบญี่ปุ่นโบราณที่เต็มไปด้วยนินจาและซามูไร แม้ว่าผู้พัฒนาจะเคยให้สัมภาษณ์ไปแล้วว่าได้รับแรงบันดาลใจมากจาก Tenchu แต่ล่าสุดดูเหมือนว่า Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะใกล้เคียงกับ Tenchu มากกว่าที่หลานคนคิด เพราะครั้งนึงเกมเคยเกือบได้เป็น Tenchu อีกภาคแล้วจริงๆ!!! ผู้พัฒนาจาก From Software ตำแหน่ง Community Manager คุณ Yasuhiro Kitao อธิบายกับเว็บ GamesIndustry.biz ว่า ในช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ทีมตัดสินใจว่าอยากจะสร้างเกมที่ฉีกจากเกมก่อนๆ อย่าง Bloodborne หรือ Dark Souls เราจึงคิดว่าอาจจะน่าสนใจถ้าได้ทำเกมที่เป็นแนวญี่ปุ่นบ้าง ซึ่งจากจุดนั้นเราก็อดคิดถึงนินจาและซามูไรไม่ได้ และ Tenchu ก็เป็นซีรี่ย์เกมที่ใช้ธีมและที่ตั้งแบบนั้นอยู่แล้วด้วย และนั่นก็กลายเป็นหนึ่งในรากฐานของการพัฒนา Sekiro เช่นกัน แต่เมื่อค่ายได้จับมือสร้างเกมนี้กับ Activision และรับความเห็นของผู้จัดจำหน่ายแล้วก็เริ่มรู้สึกว่าเกมเริ่มมีตัวตนของตัวเองเกินกว่าจะเป็น Tenchu อีกภาคแล้ว เราจึงตัดสินใจสร้างซีรี่ย์ใหม่ขึ้นมาซะเลย Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 สำหรับ PS4, Xbox One, PC
29 Aug 2018
ชมเดโมเกมเพลย์ใหม่จาก Sekiro: Shadows Die Twice อธิบายถึงการใช้แขนกลในการต่อสู้
Sekiro: Shadows Die Twice ได้เปิดให้ผู้เล่นได้ลองกันเป็นครั้งแรกในงาน Gamescom 2018 นี้ ล่าสุดสื่อต่างชาติก็เริ่มจะอัพวีดีโอเกมเพลย์ของตัวเองกันแล้ว โดยเว็บ IGN ได้อัพโหลดคลิปความยาวกว่า 14 นาที ที่แสดงถึงเกมเพลย์ของเกม พร้อมกับพูดคุยกับนักพัฒนาจาก From Software เกี่ยวกับแชนกลของตัวเอก และความสามารถต่างๆ ที่สามารถใช้ได้ https://www.youtube.com/watch?v=ZC1pHkKKkkA ดูจากเกมเพลย์แล้ว Sekiro: Shadows Die Twice น่าจะมีความเร็วและยืดหยุ่นกว่าเกมพี่เกมน้องอย่าง Dark Souls หรือ Bloodborne พอสมควร ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับศัตรูโดยตรงแบบเกมแอคชั่น หรือจะค่อยๆ ลอบฆ่าศัตรูให้สมชื่อนินจาก็ได้ แถมเรายังจะมีแขนกลที่เพิ่มความสามารถอย่างการโหนตัวขึ้นที่สูงหรือการเคลื่อนที่อย่างรวดรฌวในการต่อสู้ด้วย นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังประกาศวันวางจำหน่ายของเกมในวันที่ 22 มีนาคม 2019 นี้สำหรับเครื่อง PS4, Xbox One, PC ใครคิดถึงเกมแอคชั่นซามูไรแบบ Onimusha หรือเกมยากหฤโหดแบบ Dark Souls/Bloodborne กาปฏิทินรอกันไว้ได้เลย!
22 Aug 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Sekiro"
Elden Ring วิเคราะห์ข้อมูลจาก Trailer พร้อมสรุปสิ่งที่เราน่าจะได้เห็นในเกม!
ในงาน E3 2021 และ Summer Game Fest ได้มีการประกาศเปิดตัว รวมถึงเผยข้อมูลข่าวสารของเกมน่าสนใจมากมาย ทั้งที่มีกำหนดจะขายหลังจากนี้ชัดเจนแล้ว และที่มาเพียงแค่เปิดตัวให้โลกได้รับรู้ถึงการมีตัวตนอยู่ แม้งานจะจบไปได้ 2 อาทิตย์แล้ว แต่ยังคงมีควันหลง หรือการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลเกมที่มาโชว์ในงานอยู่ตาม Socia Media ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Twitter. Facebook หรือ Reddit ซึ่งหนึ่งในเกมที่ได้รับความสนใจสุดๆ ก็คือ Elden Ring เกม ARPG ใหม่จากทาง From Software อาจจะเพราะด้วยความกระหายข้อมูลใหม่ที่มีมานานของแฟนๆ จึงทำให้ตัวเกมยังคงถูกพูดถึงอยู่ แม้งานจะจบไปแล้ว บวกกับข้อมูลเกมชุดใหม่ที่คุณ Hidetaka Miyazaki เปิดเผยออกมาก่อนหน้านี้ และการได้ทราบวันวางจำหน่ายหลังจากเฝ้ารอมานานด้วยที่ทำให้ประเด็นเกี่ยวกับ Elden Ring ยังคงเป็นประเด็นร้อนที่เกมเมอร์หลายคนให้ความสนใจกันอยู่ในตอนนี้ ตัวผู้เขียนเองเป็นหนึ่งในคนที่ตื่นเต้นกับผลงานใหม่จาก From Software นี้มากๆ วันนี้จึงอยากขอแสดงความคิดเห็น รวมถึงความคาดหวังเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะได้พบในผลงานใหม่ชินนี้ว่าด้วยคอนเซ็ปต์ ธีม และโทนสีที่ผ่านมาเกมที่คุณ Hidetaka Miyazaki เป็นผู้กำกับดูแลด้วยตัวเอง มักมีธีมหม่นๆ ให้เราผจญภัยในสถานที่ปิดอย่างคุกใต้ดิน, ปราสาทขนาดใหญ่, เมืองที่ล่มสลาย, หรือต่อให้เป็นพื้นที่เปิดโล่ง เวลาของสถานที่นั้นก็มักจะเป็นตอนกลางคืน หรือไม่ก็มีท้องฟ้าที่อยู่โทนสีตอนเย็นไปจนก่อนรุ่งอรุณ ขนาดผลงานล่าสุดอย่าง Sekiro ที่น่าจะเป็นเกมซึ่งผู้เล่นได้สัมผัสกับแสงอาทิตย์มากที่สุด ก็ยังมีการใช้สีเทาในการแต่งแต้มท้องฟ้าให้ออกมาดูหม่นๆ อย่างไรก็ตาม Sekiro ก็ถือได้ว่าเป็นเกมที่ค่อนข้างจะแตกต่างจาก 5 ผลงานแรกของเราอย่าง Demon's Souls, Dark Souls 1 - 3 และ Bloodborne มากอยู่ดี ไม่ว่าจะเป็นเนื้อเรื่องที่ถูกเล่าให้เข้าใจง่ายมากขึ้น เกมเพลย์ที่สามารถเคลื่อนที่แบบ 3 มิติได้ หรือกระทั้งความเร็วของการต่อสู้ กับรูปแบบการเล่น ที่เห็นได้ชัดเลยว่าเป็นการทดลองสิ่งใหม่ๆ ซึ่งมันก็ได้รับเสียบตอบรับที่ดีจากผู้เล่นที่นี่จากบทสัมภาษณ์ของ IGN ที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ รวมถึง Trailer ล่าสุดที่ปล่อยออกมาในงาน Summer Game Fest มันทำให้เรารู้ว่าธีมของเกมใหม่นี้ จะกลับไปใช้เซ็ตติ้งอาวุธ ชุดเกราะตะวันตกแบบเดียวกับตระกูล Souls แต่ไม่ได้เอาความมืดมิดอันเป็นเอกลักษณ์มาด้วย ซึ่งคุณ Miyazaki ได้เลือกที่จะใช้ธีมแสงออกไปทางสว่างมากขึ้นแบบเดียวกับ Sekiro (สังเกตได้จากแสงอาทิตย์และแสงจากต้นไม้ขนาดยักษ์ ซึ่งทำให้โลกของเกมดูสว่าง) จึงอาจกล่าวได้ว่า ผลงานใหม่นี้เป็นการรวมเอาเสน่ห์ของเกมตระกูล Souls กับ Sekiro เข้าไว้ด้วยกันทีนี้ว่าจากคำบอกเล่าของคุณ Miyazaki เราจะยังคงได้เห็น เวทมนต์ ความตาย กองทัพผีดิบ รวมถึงปีศาจขนาดยักษ์อยู่ในเกมนี้ แต่สิ่งที่ยังไม่ได้รับการยืนยันทั้งจากปากของผู้พัฒนาเอง และตัวอย่าง คือเหล่าปีศาจจาก Cthulhu Mythos (ปีศาจหัวปลาหมึก หรือปีศาจหนวดๆ) ที่มักจะเห็นได้ในทุกๆ เกมของเขา ซึ่งเอาจริงๆ ผู้เขียนอยากเห็นอะไรแบบนี้อีกในผลงานจาก From Software เพราะมันช่วยสร้างบรรยากาศได้ดีจริงๆ โดยในผลงานล่าสุดอย่าง Sekiro แทบจะไม่มีอะไรที่เกี่ยวกับ Cthulhu Mythos อยู่เลย ดังนั้นอาจกล่าวได้ว่าคาดหวังที่จะได้เห็นปีศาจเหล่านั้นอีกในเกมใหม่นี้ว่าด้วยเนื้อเรื่องประกาศออกมาพร้อมๆ กับเปิดตัวเกมเลยว่าเนื้อเรื่องของเกม Elden Ring จะเป็นการทำงานร่วมกันระหว่าง Miyazaki และ George RR Martin ผู้แต่ง Game of Thrones แถมยังหน้าตื่นเต้นเข้าไปอีกเมื่อเราได้รับการยืนยันว่า วืธีการเล่าเรื่องของเกมนี้จะเป็นแบบเดียวดั้งเดิม คือไม่เล่าตรงๆ แต่ให้ผู้เล่นไปทำความรู้จักกับโลกภายในเกมเอาเอง ผ่านการพูดคุยกับ NPC และคำอธิบายไอเทม ซึ่งล่าสุดหน้าเว็บไซต์ของเกมได้มีการเล่าเนื้อเรื่องคร่าวๆ ของเกมไว้ด้วยElden Ring จะกล่าวถึงอาณาจักรที่ชื่อว่า The Lands Between มี Erdtree ต้นไม้สีทอง ซึ่งเป็นแหล่งพลังของวงแหวน Elden Ring สูงตระหง่านอยู่ตรงใจกลาง อาณาจักรแห่งนี้ถูกปกครองโดย Queen Marika the Eternal โดยพลังของเธอคาดว่าเชื่อมโยงกับ Elden Ring ไม่มากก็น้อย ส่งผลให้ลูกๆ ของเธอถูกเรียกว่า Demigods หรือครึ่งเทพ แต่จุดสิ้นสุดของยุคที่รุ้งเรื่องได้มาถึงเมื่อ Elden Ring ถูกทำให้แตกสลายเป็นเสี่ยงๆ ผลึกที่แตกออกมานี้ถูกเรียกว่า Elden Rune ซึ่งผู้ที่ครอบครองมันจะได้รับพลังที่ยิ่งใหญ่มา จนเป็นจุดเริ่มต้นของสงครามแย่งชิง Elden Rune ระหว่าง Demigod ขึ้น เกิดเป็นความบ้าคลั่งในตอนที่วงแหวน Elden Ring ถูกทำลายมันก็ได้ทำให้แสงสว่างของ Erdtree ส่องสว่างนำทางให้กับ Tarnished นักรบไร้ชื่อที่เคยถูกเนรเทศออกไปจาก The Lands Between ได้หวนคืนสู่อาณาจักร เพื่อรวบรวมเศษชิ้นส่วน Elden Rune จากเหล่า Demigod และเมื่อทำสำเร็จ The Tarnished จะได้กลายเป็น Elden Lord คนถัดไป ซึ่งอ่านๆ ดูแล้วจะสังเกตได้ว่ามีความใกล้เคียงกับเนื้อเรื่องของ Dark Souls 3 มากๆอีกหนึ่งคำถามที่เชื่อว่าแฟนๆ หลายคนให้ความสนใจ คือประเด็นเรื่อง "ความเชื่อมโยง" ก่อนหน้านี้ผู้เขียนเคยนำเสนอทฤษฎีความเป็นไปได้ของการที่ Demon's Soul, Dark Souls และ Bloodborne อยู่ในจักรวาลเดียวกัน และอยู่บน Timeline ที่ต่อเนื่องกัน ส่วนความเชื่อมโยงกับ Sekiro ก็อย่างที่ทราบกันดีว่าอาจเป็นประเทศทางตะวันออก ซึ่งโผล่มาแค่จากคำบอกเล่าของ NPC ภายในเกมตระกูล Souls มาโดยตลอด ดังนั้นมันจึงน่าสนใจไม่น้อยเลยหาก Elden Ring เองจะเชื่อมโยงกับเกมอื่นๆ ของ From Software ด้วยแต่ไม่ว่าเนื้อเรื่องของเกมใหม่นี้จะเป็นยังไงสิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิม คือมันจะกล่าวถึงโลกที่กำลังล่มสลาย อ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ของ IGN ในช่วงปี 2019 "Elden Ring ที่เรากำลังพูดถึงนี้ ไม่ได้มีความหมายอะไรที่เกี่ยวกับแหวน แต่มันคือ 'วงกลม' อันเป็นองค์ประกอบที่ลึกลับและเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างโลก เป็นกฎเกณฑ์และจังหวะของโลก แต่อย่างที่เห็นในตัวอย่างแรก มันได้เริ่มพังทลายลงจากบางสิ่ง"เรื่องราวเกี่ยวกับการล่มสลาย หรือการพังทลายของอะไรบางอย่าง มักเป็นคีย์เวิร์ดสำคัญในเกมของ From Software เสมอ มันจึงมีความเป็นไปได้สูงที่ Elden Ring เอง อาจเป็นโลกอีกหนึ่งใบที่มีความเกี่ยวข้องกับเกมที่ผ่านๆ มาของทางค่าย ไม่ทางตรงก็ทางอ้อม ไม่แน่ว่า Elden Ring อาจเป็นเรื่องราวก่อน / หลัง หรือโลกแห่งภาพวาดอีกหนึ่งใบที่ถูกสร้างขึ้นโดยใครสักคนในจักรวาลของ Darks Souls ซึ่งมันจะเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นไม่น้อยเลยหากมันเกี่ยวข้องกับผลงานก่อนหน้านี้ของพวกเขาจริงๆว่าด้วยเกมเพลย์เบื้องต้นขอทบทวนข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับการยืนยันแล้วจากปากผู้พัฒนาก่อน (สามารถอ่านเต็มได้ผ่านบนความก่อนหน้านี้ของเรา ลิงก์นี้ )ผู้เล่นจะสามารถเรียกวิญญาณของศัตรูขึ้นมาช่วยต่อสู้ได้ผู้เล่นจะสามารถร่วมมือกันผ่านระบบ Online Co-op ได้โลกของเกมจะแบ่งออกเป็น 6 เขต ซึ่งแต่ละเขตจะปกครองโดยบอสระดับเทพเกมจะมีระบบลอบเร้นแบบเดียวกับ Sekiroเกมจะมีระบบ “คล้ายกับ” การชุบชีวิตในเกม Sekiroนอกจากดันเจี้ยนหลักทั้ง 6 ยังมีอะไรให้สำรวจอีกเพียบเกมจะมีสกิลให้เลือกใช้ประมาณ 100 ชนิด ให้ปั้น Build ได้หลากหลายรวมถึงอยากให้ทุกคนดู Trailer ตัวล่าสุดกันอีกครั้งก่อนอื่นมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กันก่อน ประเด็นแรกคือเรื่องโลกของเกม ที่จะกว้างใหญ่มากกว่าที่ผ่านมาๆ และให้ใช้ม้าในการเดินทางไปในดินแดนต่างๆ ได้ แต่ความพิเศษไม่ได้จบแค่ตรงนั้น เนื่องจาก Trailer ล่าสุดได้โชว์ให้เราเห็นแล้วว่า ม้า ในที่นี้จะสามารถเรียกออกมาเมื่อไหร่ก็ได้ สามารถเสริมพลังเวทย์แล้ววิ่งไต่หน้าผ่าได้ สามารถกระโดดได้ 2 จังหวะ รวมถึงสามารถขี่ม้าต่อสู้ได้ด้วย แต่ไม่แน่ใจว่าสังเกตกันหรือไม่ ฉากขี่ม้าทั้งหมดที่เอามาฉายใน Trailer เป็นพื้นที่แบบเปิดโล่งทั้งหมด ดังนั้นเชื่อว่าภายในเกมจะมีพื้นที่ 2 ประเภทคือ ที่สามารถเรียกม้าได้ กับไม่สามารถเรียกม้าได้ ผู้เขียนเชื่อว่าม้าจะสามารถใช้ได้เฉพาะในพื้นที่เปิดโล่ง และไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ในดันเจี้ยนทั้ง 6 กล่าวคือม้าคงจะสามารถใช้ได้ในการเดินทางไปมาระหว่างทั้ง 6 ดันเจี้ยนกับพื้นที่ตรงกลาง ซึ่งคุณ Miyazaki เคยกล่าวว่า "จะมีพื้นที่ตรงกลางสำหรับพักแบบ Firelink Shrine ใน Dark Souls 3 ด้วย" โดยในดินแดนตรงกลางที่เป็นทุ่งหญ้าขนาดใหญ่นี้จะมีพื้นที่อื่นนอกจาก 6 ดันเจี้ยน ให้เราได้สำรวจด้วย และบางที่ก็น่าจะมีบอส หรือไอเทมลับให้เราได้เก็บเช่นกัน บอสบางตัวอาจจำเป็นต้องขี่ม้าสู้เหมือนกับมังกรที่เราได้ดูในตัวอย่างข้างบน ทั้งหมดนี้สรุปได้ว่าโลกของ Elden Ring น่าจะมีขนาดที่ใหญ่มากกว่าเกมทั้งหมดที่ From Software เคยสร้างมาเลยก็เป็นได้ ส่งผลให้เวลาที่จำเป็นต้องใช้ คงมากกว่าเกมที่ผ่านๆ มาเช่นกันอีกหนึ่งระบบที่ถูกโชว์ผ่าน Trailer และน่าสนใจคือ "การกระโดด" ซึ่งถูกใส่มาครั้งแรกในเกม Sekiro ของ From Software ซึ่งการมีระบบกระโดดได้ทำให้ เกมเพลย์การสำรวจ กับต่อสู้แตกต่างออกไปจากผลงานก่อนหน้าเป็นอย่างมาก สำหรับ Elden Ring เท่าที่โชว์ออกมาในตัวอย่าง ยังไม่รู้ว่าการสำรวจจะแตกต่างออกไปจากเดิมมากขนาดไหน แต่สำหรับการต่อสู้คิดว่าอาจต่างกันแบบมากๆ เลยทีเดียวภายในตัวอย่างจะสังเกตได้ว่าผู้พัฒนาได้โชว์หลบหลีกการโจมตีทั้งหมด 3 แบบคือ กลิ้ง สไลด์ และกระโดด การกลิ้งเป็นน่าจะเป็นเป็นสิ่งที่คุ้นเคยกันดีเพราะมักเห็นได้ในเกมส่วนใหญ่รวมถึงจากซีรีส์ Souls ของ From Software เอง ส่วนสไลด์เป็นสิ่งที่เราเห็นครั้งแรกใน Bloodborne และสุดท้ายการกระโดดจาก Sekiro โดยการใส่วิธีหลายเข้ามาหลากหลายขนาดนี้ หมายถึงตัวเลือกที่มีมากขึ้นในการต่อสู้ และอาจหมายถึงรูปแบบการหลบที่จำเป็นต้องใช้ให้ถูกต้องสำหรับการโจมตีบางประเภทด้วย พอเอาไปรวมกับคำพูดของคุณ Miyazakiในเชิงความสนุกในการต่อสู้จะมากขึ้นอย่างแน่นอน แต่ในเรื่องของความยากเอง ก็น่าจะมากกว่าเกมที่ผ่านมาเช่นกัน เนื่องจากยิ่งมีตัวเลือกในการต่อสู้มากขนาดไหน ยิ่งหมายความว่าท่าโจมตีของบอส และศัตรูที่ได้เจอก็ยิ่งหลากหลายมากขึ้นเท่านั้น เชื่อว่าประสบการณ์ที่เราจะได้เจอใน Elden Ring คงแตกต่างออกไปมากเลยทีเดียวการลอบเร้นอาจเรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบใหม่ที่น่าสนใจ เอาจริงๆ ในซีรีส์ Souls เองมีการใส่องค์ประกอบการลอบเร้นเอาไว้อยู่แล้ว แต่ไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่เนื่องจากมันทำได้ยาก และไม่ได้มอบผลลัพธ์ที่ดีมากมายอะไร แต่ในผลงานล่าสุดอย่าง Sekiro การลอบเร้นเพื่อโจมตีก่อน 1 ครั้ง ช่วยสร้างความได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งจากองค์ประกอบหลายๆ อย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ From Software ได้พยายามเอาระบบต่างๆ ที่เคยสร้างขึ้นมาในเกมก่อนหน้านี้ มารวมไว้ในเกมเดียวกัน ดังนั้นการลอบเร้นใน Elden Ring เชื่อว่าจะมีความหายมากกว่าที่เคยเห็นในเกมตระกูล Soul Borne ครับสุดท้ายคือระบบเรียกวิญญาณของศัตรูที่ฆ่าได้มาช่วยสู้ จาก Trailer ดูเหมือนจำเป็นต้องใช้ไอเทมบางอย่างเช่นกันถึงจะสามารถเรียกวิญญาณออกมาช่วยสู้ได้ ซึ่งยังไม่รู้เหมือนกันว่าไอเทมดังกล่าวจะหายากขนาดไหน หรือวิญญาณที่ถูกเรียกออกมาจะมีความสามารถขนาดไหน คิดว่าถ้าเกิดเอาออกมาช่วยสู้ได้ง่ายๆ รวมถึงอยู่กับเราไปทั้งเกม ก็อาจจะทำให้เกมง่ายขึ้นมากพอสมควร อันนี้น่าจะต้องรอดูกันตอนที่เกมออกอีกทีครับข้อมูลทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่เกิดจากการเอาข้อมูลที่มีในตอนนี้มาวิเคราะห์ ซึ่งอาจผิด และถูก ดังนั้นขอให้ทุกคนอย่าเพิ่งปักใจเชื่อทุกสิ่งที่ผมได้เขียนมาในบทความนี้ยกเว้นสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว Elden Ring มีกำหนดจะวางขายในวันที่ 21 มกราคม 2022 โดยลงให้กับ PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC ใครรู้สึกสนใจ ก็สามารถรอติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้เลยหลังจากนี้
29 Jun 2021
Sekiro เตรียมปล่อยอัปเดต Game of The Year ฟรี วันพฤหัสบดีที่จะถึงนี้!
Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายครั้งแรกในช่วงต้นปี 2019 และในปีเดียวกันยังเป็นเกมที่ได้รับรางวัล Game of The Year ไปจากทาง The Game Awards ซึ่งหลังจากรับรางวัลดังกล่าวไปได้เกือบ 1 ปี ล่าสุดก็ได้มีการประกาศว่า ตัวเกมจะได้รับการอัปเดต "Game of The Year Edition" ในวันวันพฤหัสบดีที่ 29 ตุลาคม 2020 นี้ครับ "Game of The Year Edition" จะเป็นอัปเดตฟรีที่มอบให้กับผู้เล่นทุกคนที่มีตัวเกมอยู่แล้ว โดยจะมีการเพิ่มโหมด boss-rush ให้ผู้เล่นได้ท้าทายกัน, สกินตัวละครใหม่, และระบบบันทึกเกมเพลย์ 30 วินาที เพื่ออัปโหลดแชร์ให้คนอื่นดูได้ มีการปล่อยวิดีโอประกาศเกี่ยวกับเรื่องนี้ออกมาด้วย สามารถดูได้ข้างล่างนี้ครับ Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
26 Oct 2020
Sekiro: Shadows Die Twice ให้ทุกคนได้สัมผัสแพทช์ใหม่แบบฟรีๆ พร้อมรายละเอียดอัปเดตอีกมากมาย
เกมแนว Action ที่ทำให้ผู้เล่นต่างหัวร้อนกัไม่น้อยอย่าง Sekiro: Shadows Die Twic ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีที่ผ่านมาซึ่งได้รับความนิยมจากผู้เล่นพอสมควร ทางผู้พัฒนาได้มีการอัปเดตตัวเกมเพิ่มเติมมากมายให้แฟนๆ ได้ตะลุยกันต่อในเกมให้ไม่เบื่อเลยทีเดียว     อาจจะเป็นที่น่าเศร้าใจของแฟนเกมที่ข่าวจากผู้พัฒนาเกมในครั้งนี้ไม่ใช่การเปิดเผย DLC เนื้อเรื่องตัวใหม่ของเกมอย่างที่แฟนๆ หลายคนคาดหวัง แต่แพทช์ในครั้งนี้ทางผู้พัฒนายืนยันว่าจะมีโหมดใหม่ที่พวกเขาเรียกว่า Reflections of Strength ซึ่งจะสามารถเข้าโหมดนี้ได้ทุกครั้งที่จุดเซฟของเกม และสามารถเข้าสู่โหมดนี้ได้ตลอดเวลา     การอัปเดตโหมดใหม่อย่าง Reflections of Strength ตามที่ผู้พัฒนากล่าวมาว่าจะมีชีวิตแค่เพียงครั้งเดียวเท่านั้นหากเข้าไปสู่โหมดตายจะออกมาจากโหมดทันทีอีกหนึ่งระบบที่เอาเข้ามาสู่เกม คือระบบที่เมื่อเราเดินผ่านจุดที่มีผุ้เล่นอื่นเคยตายมาก่อนจะได้เห็นการกระทำของผู้เล่นนั้นๆ ก่อนตายคล้ายการบอกใบ้ที่ให้ผู้เล่นได้เห้นถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนหน้านี้แย่างเช่นเกมที่เรารู้จักกันดีอย่าง ​Dark souls lll แต่จะเพิ่มการทิ้งข้อความไว้ให้ผู้เล่นคนอื่นรับรู้ได้หากเราเดินผ่าน และแวะเก็บจุดตายก็จะได้ ​HP กลับคืนมาด้วยแบบฟรีๆ เลย     ถือเป็นการอัปเดตใหม่ที่น่าสนใจของตัวเกม Sekiro: Shadows Die Twic ไม่น้อยเลยทีเดียวมันอาจจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยที่เราจะได้เห็นจุดบอกใบ้ว่าข้างหน้าจะเจอกับอะไรบ้าง แต่ก็ไม่แน่ว่าส่วนนี้จะช่วยให้ผู้เล่นรอดพ้นจากความโหดของเกมได้หรือไม่คงต้องไปลุ้นต่อกันในวันที่เกมอัปเดตแล้วหล่ะ       Credit: VG247
30 Jul 2020
10 เกมออฟไลน์ที่ควรจะมีโหมดผู้เล่นหลายคน
ปัจจุบันนี้มีเกมดีๆ ออกมากมายสนุกทั้งในเกมเพลย์ เนื่อเรื่อง เสียงเพลง หรือกระทั่งความอลังการของงานภาพ แต่เกมบางเกมเราไม่สามารถเล่นกับเพื่อนได้! มีหลายเกมที่ใส่โหมด Co-op แล้วมีปัญหาตามมามายครับ แต่ถ้าสามารถแก้ปัญหาเหล่านั้นได้ การที่เราสามารถเล่นเกมที่ดี และที่เรารักกับเพื่อนๆ ได้มันจะมีความสนุกขนาดไหนกันครับลองคิดดู วันนี้เรา GameFever TH ได้นำ 10 เกมออฟไลน์ที่ควรจะมีโหมดผู้เล่นหลายคน ( จะเป็นภาค DLC หรือภาคต่อไปผมเชื่อว่าแฟนๆ ร้องดีใจลากเพื่อนมาเล่นด้วยแน่นอนครับ ) เรามาดูกันครับว่ามีเกมอะไรบ้าง. 1.Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมล่ามอนส์สุดมันอย่างเกม Monster Hunter  ซึ่งนั่นก็เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทางเกมได้แสดงเคารพของพวกเขาด้วยการให้ Aloy ตัวเอกของเรื่องเข้าไปเป็นสกินในเกม Monster Hunter บน PS4  ซึ่งถ้าเกมนี้สามารถเล่น Online หรือ Co-op ได้บอกเลยว่าเราจะสนุกไปกับดารล่าหุ่นยนต์ไดโนเสาร์กับเพื่อนๆ แน่นอนเรียกได้ว่า ให้ความรู้สึกเหมือน Monster Hunter เลยนะครับ. 2.The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Legend Of Zelda: BreathOf The Wild ภาคแรกก็ให้เสียงตอบรับที่ดีแล้ว ซึ่งล่าสุดมีแฟนๆ จำนวนมากเห็นคลิปวีดีโอเปิดตัวตัวอย่างภาค 2 ทำให้เห็นว่า Link และ Zelda ออกเดินทางผจญภัยไปด้วยกัน ลองคิดดูว่าถ้าเราสามารถเล่นกับเพื่อนได้ สามารถช่วยกันปราบมอนส์เตอร์ และสำรวจ Hyrule เป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมากๆ เลย. 3.Final Fantasy VII Remake สำหรับเกม Final Fantasy VII Remake ได้รับเสียงตอบรับที่ดีมากๆ ในบรรดาแฟนๆ และหมู่นักวิจารณ์แต่มีความเห็นจากนักวิจารณ์บางกลุ่ม แนะนำว่า Final Fantasy VII Remake ควรมีโหมดผู้เล่นหลายคน ลองนึกภาพเรากับเพื่อนๆ ร่วมกันทำภารกิจบุกเมือง Midgar แล้วทำการบุกยึดเตาปฏิกรณ์ Shinra ในฐานะสมาชิก Avalanche ซึ่งบอกเลยว่าทั้งดูเท่ และมันแน่นอน ยิ่งถ้าเราเล่นกันแบบเป็นงานมีการออกคำสั่งคนนึงเก็บซ้าย เก็บตัวขวา บอกเลยว่าโึคตรเท่! 4.Middle-Earth: Shadow Of War เรียกได้ว่า Middle-Earth: Shadow Of War เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่มีค่ายไหนสามารถพยายามที่จะเลียนแบบระบบของเกมนี้ได้เลย สำหรับคนที่รู้จักจะพอเข้าใจนะครับว่าเป็นนี้มันมีรายละเอียดเยอะมากๆ อันดับต้นๆ ของเกมแนวนี้เลยก็ว่าได้ครับ แล้วทีนี้มันจะเจ๋งแค่ไหนครับ ถ้าผู้พัฒนาจะเปิดโหมดใหม่หรือสร้างโหมดผู้เล่นหลายคนให้เราสามารถไปยึดถิ่น หรือรวบรวมกองทัพOrcs ของตัวเองยกทัพไปตีกันเอง หรือรวมมือกันหลายๆ กองทัพแล้วไปถล่มศัตรู โคตรเท่ โคตรอลังการ! 5.Marvel’s Spider-Man Marvel’s Spider-Man ถือว่าทำหลายๆ ส่วนได้ดีในหมดเกมแนว Spider-Man และมีผู้เล่นบางคนเอาเขาไปลง Mod ใน Grand Theft Auto V จึงได้มีหลายๆ คนเสนอแนวคิดของโหมดผู้เล่นหลายคน เช่น ให้ทีมหนึ่งอยู่ในกลุ่มอันธพาลเป็นวายร้าย ทีมหนึ่งเป็น Spider-man คอยขวัดขวางไม่ให้วายร้ายก่อเหตุสำเร็จ ซึ่งแนวคิดหลายๆ อย่างที่แฟนๆ เสนอไปผมเชื่อว่าทางผู้พัฒนาจะนำไปปรับปรุงและทำให้เกมเหล่านี้มีโหมดออนไลน์แน่นอนครับ. 6.Valkyria Chronicles 4 Valkyria Chronicles 4 ผมกล้าพูดได้เต็มปากเลยว่าถ้าเกมนี้สามารถเล่นกับเพื่อนได้มันจะเพิ่มความสนุกได้หลายเท่าตัวเลยครับ เกมนี้จะเป็นเกมผสมกันระหว่าง กลยุทธ์ RPG Real-time Turn-Base เป็นเกมที่ผสมเยอะแต่ลงตัวครับ นึกภาพเราอยู่ในสนามรบจริงๆ มีเวลาคิดจำกัดต้องสื่อสารกันดีๆ ทุกฝีก้าว ซึ่งถ้าใครไม่เชื่อฟังความเห็นของเพื่อน หรือของหัวหน้าความซวยมาเยือนแน่นอนครับ แต่ซวยทั้งทีม เห็นมั้ยครับว่าแค่คิดก็สนุกแล้ว ถึงแม้ว่าเกมนี้จะออกมานานแล้ว แต่ในอนาคตถ้ามีภาค5 ผมเชื่อเลยครับว่าผู้พัฒนากำลังหาทางใส่โหมด Co-op ลงไปแน่นอนครับ. 7.Just Cause 4 ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากแนวคิดของการสร้างความโกลาหลด้วยการระเบิดครั้งใหญ่ที่จะทำให้ภาพยนตร์แอ็คชั่นกลิ่นอายยุค 80 แล้วจะเป็นยังไงครับถ้าคนที่จะมาสร้างความวอดวาย ความโกลาหลมีมากกว่าหนึ่งคน โดยการชวนเพื่อนมาทำภารกิจ แต่ว่าเรื่องนี้กำลังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ครับ สำหรับเกมนี้เพราะถ้ามีผู้เล่นเพิ่มมาอาจจะทำให้เรื่องกราฟฟิค หรือเรื่องเกมเพลย์ที่สนุกน้อยลง ดังนั้นเราต้องมารอดูในอนาคตว่าผู้พัฒนาจะตัดสินในกับเรื่องนี้อย่างไรครับ. 8.Sekiro: Shadows Die Twice FromSoftware ค่ายที่สร้างสรรค์ผลงานเกมตระกูล Dark Souls มามากมาย หนึ่งในนั้นก็มีเกม Sekiro: Shadows Die Twice แต่สิ่งที่แตกต่างออกไปคือเกมนี้ไม่มีโหมด Co-op หรือโหมดออนไลน์เหมือนกับเกม Soul อื่นๆ แต่ผู้พัฒนาหันมาโฟกัสที่ระบบเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ที่เพิ่มความเร็วขึ้นมากกว่าเกมอื่นๆ ในซีรี่ส์ แต่ถ้าลองคิดๆ ดูนะครับเวลาเราเจอบอสยักษ์ใหญ่ โหดๆ แล้วอยากได้เพื่อนซักคนมาคอยรุกคอยรับช่วยเราจะเป็นอะไรที่สนุกไปอีกระดับนึงเลยนะครับ ยิ่งถ้ามีลานประลองฝีมือก็ยิ่งได้วัดสกิลเพลย์กันได้ด้วย! 9.Shadow Of The Colossus Shadow Of The Colossus เป็นเกมที่มีเนื้อหาและเกมเพลย์ที่น่าสนใจ ถ้าเราสามารถสามารถต่อสู้กับเหล่ายักษ์ใหญ่ในเกมกับเพื่อนๆ ได้ล่ะครับมันจะเป็นยังไง คงได้ได้อารมณ์แบบเกม Monters Hunter ระดับนึงเลยแต่เกมนี้จะแฝงไปด้วยอะไรหลายๆ อย่างที่จะทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ซึ่งหวังหว่าในอนาคตที่เครื่อง PS5 ออกวางจำหน่ายเกมนี้จะมีภาคใหม่ๆ ที่มีระบบออนไลนฺ์ให้เราร่วมสนุกกับเพื่อนๆ ได้นะครับ. 10.Resident Evil 3 Remake อีกหนึ่งเกมที่ควรจะมีโหมด Co-op มากๆ ครับเพราะนอกจากเนื้อเรื่องที่เข้มข้นแล้ว เรายังได้เห็นความแอบหวานของจิลกับคาร์ลอส ซึ่งถ้าเราสามารถเล่นกับเพื่อน หรือเล่นกับแฟนอาจจะสนุกไม่ใช่น้อยเลยครับ ขอแค่โหมดเนื้อเรื่องซักนิด Mini-Games ซักหน่อยเหมือน Resident Evil 7 หลังจากเคลียร์เกม มีนักวิจารณ์บางท่านบอกมาว่าถ้าเป็นไปได้ก็ทำให้มีโหมด Co-op ในเกมไปเลยอาจจะเพิ่มความสนุกและโอกาสที่จะทำให้เกมเมอร์กลับไปเล่นซ้ำได้มากกว่าการทำ Project Resistance แบบออนไลน์เพราะตัวเกมภาคนี้สนุกก็จริง แต่ไม่ได้มีเนื้อเรื่องหรือความต่อเนื่องในการเล่นเท่าไหร่นัก ซึ่งหวังว่าในอนาคต resident evil ภาคต่อๆ ไปจะมีโหมด Co-op ให้เล่นกับเพื่อนได้ แบบนี้มีตกใจขว้างจอยพร้อมกันแน่นอนครับ555 Credit: Gamerant
15 Jun 2020
นัก Mod ภูมิใจเสนอ Sekiro Online เพิ่มระบบ Co-op, PvP สู่เกมของ From Software
ไม่ต้องบอกก็น่าจะรู้กันอยู่แล้วถึงความยากของเกม Sekiro: Shadows Die Twice ของค่าย From Software ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นนินจาผู้โดดเดี่ยว ที่จะต้องต่อสู้กับศัตรูแสนฉกาจมากมายด้วยระบบการต่อสู้ที่ยากเป็นอันดับต้นๆ ของเกมยุคปัจจุบัน ที่แม้จะสะใจผู้เล่นบางกลุ่มที่โหยหาความท้าทาย แต่ก็ทำให้ผู้เล่นอีกกลุ่มเข้าไม่ถึงเกม เพราะไม่สามารถก้าวข้ามระดับความยากอันหฤโหดของเกมไปได้ แต่ด้วยฝีมือของผู้พัฒนา Mod คุณ LukeYui คุณจะไม่ต้องเผชิญหน้าโลกอันโหดร้ายของเกมอย่างเดียวดายอีกต่อไป (อย่างน้อยก็ทาง PC) กับม๊อด Sekiro Online ที่จะเพิ่มระบบ Co-op และ PvP ของเกมตระกูล Dark Souls เข้าไปในเกม Sekiro: Shadows Die Twice! เช่นเดียวกับในเกม Dark Souls ทั้งหลาย ผู้เล่นจะต้องใช้ไอเทมพิเศษในการเข้าเล่นโหมด Multiplayer ทั้งหมดของเกม โดยแม้ว่าในขณะนี้ ผู้เล่นจะยังคงต้องกดใช้ไอเทมเพื่อเรียกเพื่อนมาใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนฉาก แต่อย่างน้อยการชวนเพื่อนมาเล่นเกมด้วยกันก็ทำได้ง่ายๆ จากในรายชื่อเพื่อนเหมือนเกมใน Steam ปกติทั่วไป ตราบใดที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีเกมและ Mod โหลดเอาไว้ทั้งคู่ สำหรับวิธีการโหลดและติดตั้ง Mod สามารถเข้าไปดูได้ตาม ลิงค์ โดยผู้พัฒนาเตือนว่า Mod ยังคงอยู่ในขั้น Public Beta เท่านั้น หมายความว่าจะยังคงมีปัญหาด้านประสิทธิภาพอยู่บ้าง แต่สำหรับคนที่เน็ตและเครื่องแรงพอ ก็จะสามารถชวนเพื่อนมาช่วยกันพิชิตเกมแสนโหดนี้ หรือจะดวลกันเพื่อตามหาเซียนดาบที่แท้จริงก็ได้เช่นกัน Credit: PCGamer สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
06 May 2020
5 เกมนำเสนอเรื่องราวแห่งยุคแห่งซามูไร
สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมแนวย้อนยุต คงทราบกันดีว่ายุคที่ยอดฮิตที่ทำกันมากสุดหนึ่งยุคก็คือยุคในช่วงปีค.ศ.794-1868 ในประเทศญี่ปุ่นเป็นยุครุ่งเรืองของระบอบโชกุน ซึ่งยุคนั้นมีนักรบที่รับใช้บ้านเจ้านายเสมือนคู่กายนั่นคือ ซามูไรนั่นเอง ถือว่าเป็นหนึ่งยุคที่มีวัฒนธรรมที่เฟื่องฟู อีกทั้งยังเป็นยุคหนึ่งที่ใครๆหลายคนชอบ และแน่นอนว่ามีเกมมากมายที่หยิบเรื่องราวในยุคนี้มาให้ผู้เล่นอย่างเราได้สัมผัสกัน ดังนั้น GameFever TH จะพามาดูว่ามีเกมซามูไรเกมไหนที่เราแนะนำให้เล่นกันบ้าง Nioh Series (PlayStation 4, PC) เริ่มต้นด้วยเกมซามูไรปราบปีศาจ(และชวนหัวร้อน)ที่พึ่งจะออกภาค 2 เมื่อไม่นานมานี้อย่าง Nioh โดยเกมนี้เป็นเกมแนว Action-Adventure จากค่าย Koei Tecmo ซึ่งเป็นค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องแนวย้อนยุคอยู่แล้ว โดยในภาคแรกจะเล่าถึงWilliam Adams ซามูไรหนุ่ม ที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ ได้มาที่ประเทศญี่ปุ่นเพื่อตามล่าคนที่แย่งชิง Guardian ประจำตัวจากเขาไป และได้พบกับเรื่องราวมากมายตามมา ส่วนภาค 2 เราจะเป็น Hide ผู้เป็นครึ่ง Yokai ที่ไปพบกับจดหมายปริศนาที่ไม่รู้ว่ามาอยู่ในบ้านของเขาได้อย่างไร จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ Hide ต้องออกเดินทางไปยังจุดนัดพบที่ในจดหมายเขียนไว้ เพื่อดูว่าใครกันแน่ที่ส่งจดหมายฉบับนี้มาให้เขา ซึ่งทั้ง 2 ภาคนั้นจัดได้ว่ามีความท้าทายและยากแบบสุดๆ ส่วนกราฟิกไม่ต้องไปพูดถึง สวยงามแน่นอนไม่ว่าจะภาคไหนก็ตาม ถือว่าเป็นหนึ่งเกมที่น่าเล่นไม่ใช่น้อยเลยจริงๆ Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, PlayStation 4, PC) ยังอยู่กับแนวเกม Action-Adventure ธีมซามูไรอีก 1 เกม แต่คราวนี้เป็นเกมจาก FromSoftware โดยเนื้อเรื่องจะเล่าถึง เซคิโระ ที่ต้องไปตามช่วยเหลือเจ้าชายที่ถูกจับไปท่ามกลางอสูรและปีศาจมากมายที่พร้อมจะทำร้ายเขาทำให้ระหว่างการเดินทางได้พบกับศัตรูมากมายเหลือคณานับ ซึ่งที่ต้องยกเกมแนวเดียวกันนี้มาอีก 1เกมก็เพราะ เมื่อปีที่แล้วเกมนี้มีกระแสตอบรับที่ดีเอามากๆไม่ว่าจะทั้งนักวิจารณ์ และแฟนเกม เพราะนอกจากจะมีความยากแล้ว อนิเมชันตัวละคร รวมถึงสกิลและอุปกรณ์ต่างๆภายในเกมนั้นก็ทำให้เกมนี้สนุกเป็นอย่างมาก อีกทั้งยังมีบอสลับมากมาย และในด้านภาพก็เรียกได้ว่าสวยงามแทบจะไร้ที่ติ ทั้งการออกแบบฉาก หรือบอสก็ต้องบอกว่ายอดเยี่ยม ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ใช่แฟนเกมแนวนี้ก็ต้องอยากเล่นกันบ้างไม่มากก็น้อย เรียกว่าในช่วงกลางเดือนปีที่แล้ว ไม่มีเกมไหนสู้เกมนี้ได้เลย Onimusha Series (Andriod, iOS, GBA, PC, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox One ) ถ้าพูดถึงเกมซามูไรที่ชื่อดังอีก 1 เกมและมีภาคต่อมาหลายภาค สำหรับเกม Onimusha ซึ่งเป็นเกมที่ออกมาตั้งแต่สมัยเครื่องเล่น PlayStation 1 มีภาคมาแล้วทั้งหมด 6 ภาค ซึ่งเมื่อปีที่แล้วก็ได้ทำการปล่อยภาครีเมกออกมาให้แฟนๆได้หายคิดถึงกัน สำหรับเกมนี้เป็นเกมแนว Hack And Slah ที่ตัวเราจะได้รับบทเป็น Samanosuke Akechi ซามูไรหนุ่มที่ผจญภัยกับโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจมากมาย ซึ่งใน 2 ภาคแรกจะดำเนินเรื่องอยู่ในยุค แต่ภาค3 เราจะโดนเหตุการณ์บางอย่างทำให้ย้ายไปสู่ที่ปารีส ประเทศฝรั่งเศส ซึ่งถือว่าภาค 3 นี้เป็นภาคที่แหวกแนวที่สุดอีกด้วย ซึ่งสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นที่นิยมนอกจากจะมีระบบต่อสู่ที่สนุกแล้ว ยังมีการไขปริศนา รวมไปถึงการพัฒนาสกิลและอาวุธ ทำให้เกมนี้คงอยู่ในใจใครหลายๆคน Total War: Shogun 2 (PC) สำหรับเกมTotal War เกมแนว จากค่าย ซึ่งซีรีส์ Total War มีเสน่ห์ตรงที่เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ที่ทำให้รู้สึกว่าเหมือนอยู่ในโลกนั้นจริงๆ โดยเกมในภาคนี้ จำลองสงครามกลางเมืองของญี่ปุ่นในช่วงเวลาต่างๆ เช่น ยุคเซ็นโกคุ สงครามโบชินระหว่างฝ่ายสนับสนุนโชกุนและฝ่ายสนับสนุนจักรพรรดิเพื่อตัดสินชะตากรรมของประเทศญี่ปุ่น และแน่นอนว่าในยูนิตนั้นก็มีซามูไรรวมอยู่ด้วย ซึ่งในภาคนี้ได้มีการปรับปรุงดีกว่าภาคก่อนเยอะทั้งในเรื่องระบบการเดินเรือ การใช้เคลื่อนพล ส่วนด้านกราฟิกก็จัดไว้ว่าเป็นภาคที่ภาพสวยงามที่สุดในชุดเกมนี้ ยูนิตทหารก็ได้รับการปรับปรุงให้มีความแตกต่างกันมากขึ้น แอคชันท่าทางก็ดูสมจริง ฉากของเกมก็ทำได้อย่างสวยงาม ถือได้ว่าสำหรับแฟนเกมวางแผนแล้วถือได้ว่าเกมนี้เป็นอีกเกมที่เป็นผลงานระดับยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาดด้วยประการทั้งปวง Ghost of Tsushima (PlayStation 4) เกมซามูไรเกมใหม่ที่จะออกในซัมเมอร์นี้(อาจจะเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์) เป็นเกมแนว Action Open World มุมมองบุคคลที่3 ที่ โดยเนื้อเรื่องเกมจะกล่าวถึง เกาะสึชิมะ ณ ประเทศญี่ปุ่นสมัยยุคโชกุนปกครอง ซึ่งได้ถูกรุกรานโดยจักรวรรดิมองโกล เหล่าซามูไรจึงต้องลุกขึ้นมาปกป้องประเทศจากการรุกรานครั้งนี้ แต่จะให้ต่อสู่ซึ่งหน้าๆกับพวกมองโกลคงจะยากเกินไปดังนั้นตัวเอกจึงเน้นการลอบฆ่าเป็นหลักแต่ก็ยังมีฉากการต่อสู้แบบ Hack And Slash ผสมผสานอยู่อีกทั้งยังมีอาวุธที่หลากหลายที่ยังไม่ได้เปิดเผยออกมา นอกจากนั้นเกมนี้ยังเป็นเกม Exclusive ที่จะลงให้กับเครื่อง PS 4 อีกด้วย ถือว่าเป็นอีก 1 เกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยเป็นแน่ จบไปแล้วกับ 5 เกมธีมซามูไรที่เราเอามาฝากกัน ซึ่งจริงๆแล้วเกมแนวนี้มีเยอะมากเรียกว่าเป็น 1 ธีมที่หยิบมาได้เรื่อยๆไม่มีเบื่อ เพราะยุคนั้นมีเนื้อเรื่องให้ทำได้หลายช่วง และยังสามารถใส่ลูกเล่นได้หลายอย่างทั้งความแฟนตาซี เหนือธรรมขาติ การเมือง ศาสนา ทำให้เป็นช่วงที่คนสร้างเกมหยิบมาทำกันบ่อย ไม่ต่างอะไรจากเกมแนวย้อนยุคสงครามโลกเลยทีเดียว
02 Apr 2020
มือดี เปลี่ยนศัตรูทั้งหมดที่เจอในเกม Sekiro เป็น Isshin Final Boss!
Sekiro: Shadows Die Twice เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2019 ที่พัฒนาโดย From Software ค่ายผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Dark Souls ต้องยอมรับเลยว่าตัวเกมสามารถสร้างออกมาได้ดีมากๆ จริง แน่นอนว่าขึ้นชื่อว่าเป็นเกมจากทาง From Software ก็ต่องยากสุดๆ ไปเลยอย่างแน่นอน โดยตัวเกมก็ได้ลงให้กับเครื่องเล่นเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น PS4, Xbox One หรือ PC และเหมือนว่าตัวเกมดั้งเดิมมันยังยากไม่พอครับ เมื่อล่าสุดมีคนเปลี่ยนศัตรูทั้งหมดในเกม ให้เป็น Isshin The Sword Saint หรือ Final Boss ของเกมนั้นเอง! Gb ได้ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์ของ Sekiro ที่มีความยาวกว่า 24 นาทีออกมา โดยภายในวิดีโอดังกล่าวเราจะสังเกตุได้ว่า ศัตรูที่หมดที่มีอยู่ในเกม ถูกเปลี่ยนให้เป็น Isshin ที่เป็น Final Boss ของเกมทั้งหมด แถมไม่ได้เปลี่ยนแค่รูปร้างเท่านั้น แต่หลอดเลือด รวมไปจนถึงท่าโจมตี ก็เป็นของร้าง Final Boss ด้วยเช่นกัน โดยการทำแบบนี้เรียกได้ว่าเป็นการเพิ่มความยากให้กับเกม แบบถึงขีดสุดเลยก็ว่าได้ ไม่รู้เหมือนกันว่าจะมีใครสามารถเล่นเกมเวอร์ชั่นนี้ผ่านได้บ้างครับ Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายแล้ววันนี้ทั้งบน PS4, Xbox One และ PC Credit: PCGamer ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
26 Mar 2020
รีวิวเกม Sekiro: Shadows Die Twice - นินจาไร้ปราณี ตายกี่รอบก็ไม่พอ
ข้อดี เกมเพลย์ดีมากๆ ท้าทายอย่างยุติธรรม บรรยากาศของเกมมีความน่าสนใจ มีความแฟนตาซีผสมกับความบิดเบี้ยวในแบบฉบับเกมตระกูล Soul เนื้อเรื่องติดตามง่ายกว่าเกม From Software อื่นๆ แต่ก็ยังมีความลับให้สำรวจเยอะมาก ข้อเสีย เกมยากมากกกกกกกกกกกกกกกกกก จนอาจจะไม่เหมาะกับผู้เล่นทุกคน อนิเมชั่นการปลิดชีพศัตรูซ้ำๆ กันทั้งเกม แนวเกม: แอคชั่น ผู้พัฒนา: From Software จัดจำหน่าย: From Software, Activision เวลาเล่น: ราวๆ 20 ชั่วโมง (จบเนื้อเรื่อง แต่เวลาเล่นจริงจะผกผันตามฝีมือคนเล่น) แพลตฟอร์ม: PlayStation 4, Xbox One, PC (รีวิวใน PS4 Pro) (รีวิวโดย: Devil Takoyaki) แม้ว่าจะมีประวัติยาวนานมามากกว่า 30 ปี (ค่ายก่อตั้งปี 1986) แต่ค่ายพัฒนา From Software ก็คงไม่ได้ถูกนับเป็นหนึ่งในค่ายพัฒนาระดับแนวหน้าของวงการเกม ที่มีผู้คนรอเล่นเกมอยู่ตลอดเวลา จนกระทั่งการมาถึงของเกม Demons Souls เกม RPG มหาโหดของค่ายที่ได้รับการจดจำในฐานะเกมที่ยากอันดับต้นๆ ของยุค แต่กลับสามารถดึงดูดกลุ่มผู้เล่นได้มหาศาล จนก่อนให้เกิดเกมตระกูล Souls (Dark Souls และ Bloodborne ก็นับด้วย) ตามมาอีกหลายภาคตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยแน่นอนว่าเกมทุกภาคยังคงเกมเพลย์ที่ท้าทายชวนหัวร้อนของเกมต้นตำหรับเอาไว้ (และเผลอๆ จะเพิ่มให้หนักขึ้นไปอีกเรื่อยๆ ด้วย) ด้วยความนิยมอันท่วมท้นของเกมตระกูล Souls จึงไม่แน่แปลกใจที่เกมเมอร์ทั่วโลกจะให้ความสนใจกับเกมใหม่ล่าสุดของค่ายอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice เกมแอคชั่นนินจาซีรี่ย์ใหม่ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อช่วงต้นเดือนมีนาคมที่ผ่านมา ซึ่งหลังจากที่ได้ลองเล่นจนจบเนื้อเรื่องมาแล้ว ก็พูดได้อย่างเต็มปากเลยว่าเกม Sekiro นี้ยากในระดับที่ทำให้เกมตระกูล Souls ที่ผ่านๆ มาดูเป็นเกมเด็กเล่นไปได้เลย ด้วยระบบเกมเพลย์แบบแอคชั่นที่ต้องใช้ฝีมือดิบๆ ล้วนๆ โดยไม่มีเวทย์มนตร์หรืออาวุธพิเศษ (ถ้าไม่นับอาวุธนินจาในแขนกล) มาเป็นตัวช่วย ไม่มีการเก็บเลเวลเพื่อเพิ่มค่าความสามารถ มีเพียงฝีมือในการเล่นเกมเท่านั้นที่จะช่วยให้เราพิชิตเหล่าศัตรูน้อยใหญ่อันร้ายกาจในเกมได้ แต่ก็เพราะแบบนี้เองเช่นกัน ที่ทำให้เกม Sekiro: Shadows Die Twice ถือเป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีเยี่ยมในลักษณะคล้ายๆ กับเกมอย่าง Devil May Cry 5 ที่เพิ่งวางจำหน่ายไป เพราะทั้งคู่ถือเป็นเกมที่สนุกอย่าง บริสุทธิ์ เป็นเกมที่ต้องใช้ฝีมือและไหวพริบในการเอาชนะเท่านั้นโดยที่ไม่จำเป็นต้องมีระบบเล็กๆ ยุบยับไปหมดให้ต้องคำนึงถึง แต่วัดความสำเร็จทั้งหมดจากความสามารถและความคุ้นเคยต่อเกมของผู้เล่นทั้งหมด แม้ว่าจะมีองค์ประกอบในส่วนขอการนำเสนอที่อาจจะปรับปรุงได้บ้าง แต่โดยรวมก็ยังถือว่า Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่ออกแบบมาได้อย่างปราณีตและสนุกมากๆ เหมาะกับเกมเมอร์ที่อยากจะท้าทายตัวเอง ให้รู้กันไปเลยว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกม เก่ง แค่ไหนกันแน่ เนื้อเรื่อง สำหรับเนื้อเรื่องของเกม Sekiro: Shadows Die Twice นั้นจะติดตามนินจาหนุ่มที่ใช้ชื่อว่า โอคามิ (แปลว่าหมาป่านั่นเอง) ผู้ซึ่งดำรงค์ตำแหน่งนินจาอารักขาขององค์ชายคุโระ ผู้สืบสายเลือดคนสุดท้ายของโชกุน และเป็นผู้สืบ สายเลือดมังกร เป็นคนสุดท้ายด้วย โดยเหตุการณ์ของเกมจะเริ่มขึ้นเมื่อองค์ชายคุโระถูกลักพาตัว โดยโอคมิก็ไม่รอช้ารีบรุกไปช่วยเหลือองค์ชาย แต่กลับพ่ายแพ้ให้กับซามูไรข้าศึกจนต้องเสียแขนไปข้างหนึ่ง แต่โชคดีของโอคามิ ทำให้เค้าได้รับการช่วยเหลือจากชายแก่ปริศนาคนหนึ่ง ซึ่งมอบแขนกลนินจาให้กับโอคามิ ก่อนที่เขาจะออกเดินทางเพื่อตามหาองค์ชายผู้เป็นนายอีกครั้ง แม้ว่าเนื้อเรื่องในเกม Sekiro: Shadows Die Twice จะไม่ได้วิเศษวิโสอะไรเมื่อเทียบกับเกมฟอร์มใหญ่ๆ หลายๆ เกมที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่เนื้อเรื่องของเกมก็ยังทำหน้าที่ของตัวเองได้ดี ซึ่งก็คือการมอบแรงขับหรือจุดประสงค์ให้กับการกระทำของโอคามิ (ซึ่งก็คือผู้เล่นนั่นแหละ) ถ้าจะต้องชม ก็คงต้องชมในประเด็นการนำเสนอของเนื้อเรื่อง ที่มีความตรงไปตรงมามากกว่าเกมที่ผ่านๆ มาของผู้พัฒนา From Software (เกมตระกูล Soulsborne ทั้งหลาย) ที่มักจะมีเรื่องราวลึกซึ้ง แต่ต้องอาศัยความพยายามของผู้เล่นในการตามหาข้อมูลเอาเองจาก NPC หรือไอเทมในเกม โดยแม้ว่า Sekiro จะยังคงมีเกร็ดเนื้อเรื่องลับๆ ให้เราได้ตามหาอยู่ แต่อย่างน้อยผู้เล่นที่ไม่ได้อยากจะใช้เวลาในการตามเก็บความลับทุกอย่างก็จะยังพอมีเนื้อเรื่องให้ติดตามอยู่บ้าง ต่างกับเกม Soulsborne อื่นๆ ที่ถ้าไม่พยายามตามหาเอาเองก็แทบจะไม่เล่าอะไรให้เราฟังตรงๆ เลย แน่นอนว่าพวกเกร็ดเนื้อเรื่องเสริมที่เราสามารถพบได้ระหว่างทางก็ถือเป็นหนึ่งในจุดเด่นของเกมค่าย From Software อยู่แล้วด้วย ซึ่งใน Sekiro ก็มีเนื้อเรื่องเหล่านี้จาก NPC ตามทางมากมาย ซึ่งล้วนแล้วแต่ช่วยเสริมบรรยากาศของเกมได้อย่างดีมากๆ แถมยังช่วยเสริมประเด็นเรื่องความตายของเกมได้มาก ทำให้โลกของเกมรู้สึกลึกและน่าสนใจกว่าเดิม มีความรู้สึกว่าทุกอย่างมีเรื่องราวที่มีความหมายแฝงอยู่ ซึ่งก็ช่วยทำให้การเล่นเกมมีเป้าหมายมากกว่าแค่การตะลุยด่านสู้บอสไปเรื่อยๆ ได้เหมือนกัน กราฟิค/การนำเสนอ เมื่อพูดถึงซีรี่ย์ Soulsborne นั้น แน่นอนว่าสิ่งที่จะไม่พูดถึงไม่ได้เลยคือเกมเพลย์ของซีรี่ย์ แต่อีกหนึ่งองค์ประกอบที่ทำให้ผู้เขียนหลงไหลเกมตระกูล Soulsborne (โดยเฉพาะ Bloodborne) ก็คือลายเซ็นการออกแบบฉากและศัตรูใยนซีรี่ย์ ที่มักจะมีความอัปลักษณ์ บิดเบี้ยว แม้จะเป็นศัตรูที่อิงจากสิ่งมีชีวิตจริงๆ อย่างหมาป่าหรือมนุษย์ก็ตาม ซึ่งเมื่อนำมารวมกับการออกแบบฉากที่เน้นโทนสีมืดๆ ก็ช่วยเสริมบรรยากาศอันน่ากดดันของซีรี่ย์ขึ้นไปอีกระดับ ทำให้รู้สคกว่าศัตรูทั้งหมดในเกมมีความอันตรายจริงๆ ทุกครั้งที่เห็น แม้จะไม่ได้ถือเป็นเกมตระกูล Soulsborne กับเค้าด้วย แต่ Sekiro ก็ยังคงแนวทางการออกแบบฉากและศัตรูแบบเดียวกับเกมรุ่นพี่ด้วย โดยแม้ว่าศัตรูและบอสหลายๆ ตัวในเกมจะเป็นเพียงทหารหรือซามูไรมนุษย์ธรรมดาๆ แต่เมื่อออกแบบในสไตล์ของ From Software แล้วก็ทำให้หน้าตาและรูปร่างของศัตรูเหล่านี้มีความเป็น อมุษย์ อยู่ด้วย ซึ่งก็ช่วยเสริมบรรยากาศอันน่ากดดันของเกม ความบิดเบี้ยวที่ว่านี้ยังครอบคลุมไปถึงการออกแบบฉากด้วย โดยแม้ว่าเกม Sekiro จะไม่ได้ใช้โทนสีทะมึนๆ เพียงอย่างเดียวเหมือนเกม Soulsborne แต่ความสดใสของ Sekiro กลับมาหลายๆ ส่วนที่ทำให้รู้สึกน่าขยะแขยงอยู่ ซึ่งก็ช่วยเสริมบรรยากาศอันตรายของเกมในแบบเดียวกับเกม Soulsborne ได้ด้วย ถือเป็นเรื่องที่น่าชมทีมออกแบบที่ยังสามารถสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกสวยและกดดันพร้อมๆ กันแบบนี้ได้ ทั้งนี้ กราฟิคของเกม Sekiro คงจะไม่ได้ถูกจดจำเป็นพิเศษ อาจจะด้วยสไตล์การออกแบบของค่ายที่ทำให้ไม่สามารถทำให้กราฟิคมีความสมจริงได้มากกว่านี้ แต่โดยรวมก็ไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่อะไรนัก ถ้าจะมีอะไรที่อยากจะตำหนิจริงๆ ก็คงเป็นเรื่องของอนิเมชั่นการปลิดชีพศัตรู ซึ่งค่อนข้างจะคล้ายๆ กันไปหมดไม่ว่าจะใช้ใส่ศัตรูชนิดไหนก็ตาม เห็นไม่กี่ครั้งก็รู้สึกไม่ตื่นเต้นซะแล้ว (แต่เป็นอนิเมชั่นที่ต้องเห็นนับร้อยๆ ครั้งตลอดเวลาที่เล่นเกม) ซึ่งถือเป็นองค์ประกอบย่อยๆ ที่น่าจะเพิ่มความสนุกให้กับเกมได้อีกมากถ้ามีความหลากหลายมากกว่านี้ เกมเพลย์ ขึ้นชื่อว่าเป็นผลงานของ From Software เชื่อว่าไม่ต้องบอกก็น่าจะพอรู้กันอยู่บ้างว่าเกมเพลย์ของ Sekiro: Shadows Die Twice นั้นจัดว่ายากมหาหินเลยทีเดียว ในฐานะคนที่เล่นเกมตระกูล Soulsborne จบมาแล้วทุกภาค ผู้เขียนพูดได้อย่างเต็มปากเลยว่าเกมเพลย์ของ Sekiro นั้นยากกว่ามากๆ (จะบอกว่าโคตรๆ ก็กลัวหยาบคาย) แต่เช่นเดียวกับในเกม Soulsborne ความยากของเกม Sekiro ไม่ได้ทำให้รู้สึกว่าเกมไม่แฟร์ โดยในความเป็นจริงนั้นเกมได้มอบเครื่องมือทั้งหมดที่ต้องใช้มาให้ผู้เล่นแล้วเรียบร้อย เหลือก็แต่ตัวผู้เล่นเองที่จะต้องพยายามทำความเข้าใจและฝึกฝนจนชำนาญไปเอง สำหรับเกมเพลย์ของ Sekiro นั้นจะเน้นการกระทำเพียง 4 อย่างง่ายๆ ประกอบไปด้วย โจมตี พุ่งหลบ ป้องกัน และอุปกรณ์เสริมจากแขนกลนินจา โดยเกมจะไม่ได้มีระบบ RPG แบบเดียวกับเกมรุ่นพี่ค่ายเดียวกันที่ผ่านๆ มา (มีก็แต่การเพิ่มหลอดเลือด/พลังโจมตี/อัพสกิลเล็กน้อย และใช้ของหายาก) หมายความว่าจะไม่มีการอัพสเตตัสช่วยเพื่อให้ตัวเราถึกขึ้น/โดนโจมตีเบาลง หรือเพื่อใส่อาวุธพิเศษที่เลเวลสูงมากๆ เป็นต้น ทำให้การจะอยู่หรือตายในเกมนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นในการเลือกการกระทำที่เหมาะสมกับสถานการณ์และจังหวะมากที่สุดเพียงอย่างเดียวเลย เช่นการจดจำจังหวะการโจมตีของบอสเพื่อป้องกัน/หลบหลีกได้ง่าย หรือการเลือกใช้อาวุธลับให้ตรงกับจุดอ่อนของศัตรูที่ต่อสู้ด้วย เป็นต้น อีกระบบที่ทำให้เกม Sekiro แตกต่าง/ยากกว่าเกม Soulsborne นั้นก็คือระบบ การทรงตัว หรือ Posture นั่นเอง โดยใน Sekiro นั้นนอกจากจะมีหลอดเลือดเหมือนเกมทั่วไปแล้ว ศัตรูทั้งหลายในเกมจะยังมีหลอด การทรงตัว เพิ่มเข้ามาด้วย โดยหลอดการทรงตัวจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูโดนโจมตีหรือโดนป้องกันการโจมตี (Deflect หรือการกดป้องกันในจังหวะที่ศัตรูโจมตีพอดี) ซึ่งเมื่อหลอดนี้เพิ่มจนเต็ม จะทำให้ผู้เล่นสามารถกดปลิดชีพศัตรูได้เลยทันทีในดาบเดียว แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็จะมีหลอดการทรงตัวของตัวเองเช่นกัน ซึ่งเมื่อโดนโจมตีจนหลอดเต็มจะทำให้เราป้องกันการโจมตีไม่ได้ไปชั่วขณะ (ซึ่งร้ายแรงมากเพราะศัตรูเกือบทุกตัวฟันเราเข้าทีละครึ่งหลอด) ระบบการทรงตัวนี้ถือเป็นจุดที่ทำให้เกม Sekiro มีความยากกว่าเกมรุ่นพี่หลายขุมเลย เพราะหลอดการทรงตัวนั้นจะค่อยๆ ลดลงเองเมื่อเราเว้นระยะห่างจากศัตรู โดยเฉพาะบอส ทำให้การต่อสู้กับบอสหลายๆ ตัวต้องใช้ความดุดันมากกว่าเกมอย่าง Dark Souls/Bloodborne ที่เน้นการรักษาระยะห่างและหาจังหวะค่อยๆ ตอดเลือดบอสไปเรื่อยๆ เพราะถ้าเว้นระยะห่างนานเกินไปใน Sekiro จะทำให้ล้มบอสยากขึ้นหลายเท่าเลยทีเดียว (แถมบางตัวมีหลอดเลือดมากกว่า 1 หลอดด้วย) ทั้งนี้ เกมดูจะหยิบยื่นความปราณีให้ผู้เล่นในรูปแบบของระบบการคืนชีพ (ที่มาของชื่อเกม Shadows Die Twice/เงาตายได้สองครั้ง) ซึ่งจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถฟื้นจากความตายมาสู้ต่อได้ครั้งหนึ่ง (พอคืนชีพแล้วต้องเก็บไอเทมเพื่อให้คืนชีพได้อีกครั้ง) โดยจะฟื้นขึ้นมาด้วยหลอดเลือดครึ่งนึงเท่านั้น โดยระบบนี้ก็ช่วยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถลองผิดลองถูกได้มากขึ้นเวลาที่ต่อสู้กับบอสเป็นครั้งแรก แต่ถ้าคิดว่าบอสแต่ละตัวแทบจะฟาดหลอดเลือดเราหายไปทีละครึ่งหลอดอยู่แล้ว การคืนชีพก็อาจจะไม่ได้ช่วยให้เกมง่ายขึ้นขนาดนั้นสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน รู้อย่างนี้แล้ว ผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกโล่งใจว่าอย่างน้อยเกมก็ยังพอมีควมปราณีให้เราอยู่บ้าง แต่ไม่เลย! เพราะระบบคืนชีพนี้ก็ใช่ว่าจะไม่มีผลเสียตามมาถ้าใช้บ่อยไป โดยเกมจะมีระบบที่เรียกว่า Dragonrot ซึ่งเป็นโรคร้ายที่จะถูกส่งต่อไปยัง NPC ต่างๆ ที่เราพบเจอตามทาง ซึ่งถ้าโดนโรคกัดกินนานเกินไปก็อาจจะทำให้ NPC เหล่านั้นถึงกับตายไปเลยก็ได้ ซึ่งก็จะทำให้เราไม่สามารถรับเควสหรือความช่วยเหลืออื่นๆ จาก NPC ตัวนั้นๆ ได้อีกต่อไป แน่นอนว่าเกมยังมีไอเทมรักษาโรคให้เราใช้ได้ในยามคับขัน แต่ก็ไม่พอสำหรับ NPC ทุกตัวแน่นอน ผู้เล่นจึงมีแรงจูงใจที่จะ ไม่ตาย อยู่ แม้ว่าจะสามารถคืนชีพได้ก็ตาม เมื่อนำระบบทั้งหมดมารวมกันแล้ว ทำให้เกม Sekiro เป็นเกมที่เรียกร้องความตั้งใจและมุมานะจากผู้เล่นในระดับที่เกมส่วนใหญ่ไม่กล้าแม้แต่จะคิดเลย ระบบในเกมเกือบทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความกดดันให้ผู้เล่นตลอดเวลา ตั้งแต่การบังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าประชิดศัตรูที่พร้อมจะหวดหลอดเลือดเรากระเด็นหายไปเลยในดาบเดียว ไปจนถึงระบบการคืนชีพที่แทนที่จะให้ความรู้สึกปลอดภัยกับผู้เล่น กลับกลายเป็นตัวเลือกที่ยากลำบากทุกครั้งเมื่อต้องแลกมาด้วยความช่วยเหลือของ NPC ต่างๆ ในเกม ซึ่งในจุดนี้เองทำให้เกม Sekiro น่าจะถูกใจแฟนเกมสาย Soulsborne ที่โหยหาความท้าทายที่แม้จะแฟร์แต่ก็ไร้ปราณี แต่ในขณะเดียกวัน ผู้เขียนก็อดไม่ได้ที่จะบอกว่าแม้ว่าเกม Sekiro จะเป็นเกมที่ดีขนาดไหน แต่เอาตามตรงก็ไม่ใช่เกมที่ใครๆ จะหยิบมาเล่นและสนุกกับมันได้เช่นกัน อย่างที่กล่าวไปข้างต้นว่า Sekiro เป็นเกมที่เรียกร้องความพยายามและเวลาของผู้เล่นในแบบที่น้อยเกมมากๆ จะทำ ซึ่งคนที่ไม่ได้มีเวลาจะมานั่งเรียนรู้และฝึกฝนระบบทั้งหมดของเกมอย่างจริงจังอาจจะพาลหัวร้อนซะเปล่าๆ ถ้าเล่นเกมนี้ แต่ถ้าพยายามจนช่ำชองแล้วก็ถือเป็นประสบการณ์เกมที่น่าพึงพอใจทุกครั้งที่สามารถเอาชนะบอสตัวใดตัวหนึ่งได้ เพราะกว่าจะผ่านได้แต่ละตัวเล่นกันจนปวดตั้งแต่นิ้วยันหัวไหล่เลยทีเดียว สรุป แม้ว่าอาจจะไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แต่ Sekiro: Shadows Die Twice ก็ยังถือเป็นเกมแอคชั่นที่สนุกและท้าทายในแบบที่น้อยเกมมากๆ จะสามารถเทียบได้ สุดท้ายแล้วไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ชอบเกม Sekiro: Shadows Die Twice ก็ตาม แต่ถ้าได้ลองเล่นมันไปซักครั้งแล้ว เชื่อว่าน่าจะเป็นเกมที่ลืมไม่ลงไปอีกหลายปีเลยทีเดียว... [penci_review id="20854"]
08 Apr 2019
Sekiro: Shadows Die Twice เผยตัวอย่างใหม่โชว์เกมเพลย์สุดมัน รับวันวางจำหน่าย
ยั่วกันแบบจัดหนักเลยทีเดียวกับ Sekiro: Shadows Die Twice ที่ล่าสุดปล่อยตัวอย่างใหม่ต้อนรับในวันวางจำหน่ายที่จะถึงนี้คือวันที่ 22 มีนาคม 2019 ซึ่งในคลิปวิดีโอเราจะได้เห็นการต่อสู้ที่มีความรวดเร็วมากกว่าเกมก่อนหน้าอย่าง Dark Soul อยู่พอสมควร แต่ก็ยังคงสไตล์การต่อสู้ในแบบฉบับ From Software เช่นเดิม https://www.youtube.com/watch?v=OqsJSeJ_0kU โดยเกมนี้ใครที่เป็นสาวกเกมแนว Soul ต้องชอบแน่ๆ เพราะจากหลายๆ สื่อรวมถึงพวกเรา เคยได้ลองเล่นเกมนี้ต่างยกให้ Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่ยากสุด ถ้าให้เปรียบเทียบกับเกมที่ผู้พัฒนาเคยทำมาเลยทีเดียว
12 Mar 2019
Sekiro: Shadows Die Twice เผยสเปคเล่นเกมบนเครื่อง PC แล้วจ้า
สาวก PC อุ่นใจได้เลยสำหรับเกม Sekiro: Shadows Die Twice จากผู้สร้าง Dark Soul ได้เผยความต้องการของระบบออกมาแล้ว และต้องบอกว่ามันไม่กินสเปคเท่าที่ควรเลย คอมพิวเตอร์ระดับกลางเมื่อ 4-5 ปีที่แล้วก็ยังเล่นเกมนี้ได้อย่างสบายๆ สเปคขั้นต่ำ OS: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 25 GB available space Sound Card: DirectX 11 Compatible สเปคขั้นแนะนำ OS: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400 Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 25 GB available space Sound card: DirectX 11 Compatible https://www.youtube.com/watch?v=4OgoTZXPACo โดยเสน่ห์หลักๆ ของเกมนี้คือการนำเกมแนว Soul มาพัฒนาให้แปลกใหม่และท้าทายมากขึ้น ให้ต่างไปจากซีรีส์ก่อนหน้าที่เคยออกมา โดย Sekiro: Shadows Die Twice มีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4 และ Xbox One ในวันที่ 22 มีนาคม 2019
08 Feb 2019
Sekiro: Shadows Die Twice จะมีตอนจบหลายแบบ
Sekiro: Shadows Die Twice เป็นหนึ่งเกมที่แฟนๆ รอคอยเพราะเป็นเกมจาก From Software ทีมผู้สร้าง Bloodborne และ Dark Soul ซึ่งดูโดยรวมเกมนี้จะดูแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในหลายๆ เรื่องการสำเร็จ, กลไกต่างๆ รวมถึงระบบการต่อสู้เป็นต้น https://www.youtube.com/watch?v=37Rrmdw8DUs แต่ถึงอย่างนั้นตัวเกมก็อาจจะยังมีบางอย่างที่คล้ายคลึงกับซีรีส์เกมก่อนหน้าอยู่อย่างเช่นล่าสุดทางคุณ Hidetaka Miyazaki ไดเร็คเตอร์ของตัวเกมได้ให้สัมภาษณ์ในงาน Taipei Gameshow ว่าตัวเกม Sekiro: Shadows Die Twice ก็ยังจะมีตอนจบหลายแบบเหมือน Bloodborne และ Dark Soul "Sekiro มีตอนจบหลายแบบ มันก็เหมือนกับที่เคยมีในเกมก่อนหน้าอย่างคุณต้องการ แต่คราวนี้เนื้อเรื่องมันจะเข้าถึงรากแก่นมากขึ้น" รวมถึงคุณ Miyazaki ยังบอกอีกว่าเกมนี้ยังควรค่าแก่การกลับไปเล่นซ้ำ หรือการวิ่งผ่านแต่ละครั้งที่มันจะยากขึ้นกว่าเดิม โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 บน PS4 และ Xbox One ที่มา
02 Feb 2019
ผู้สร้าง Dark Soul ได้รับรางวัลสูงที่สุดในงาน Golden Joysticks
Hidetaka Miyazaki บิดาผู้สร้างเกมซีรีส์หัวร้อนชื่อดังอย่าง Dark Soul จากผลงานเกมสุดยอดเยี่ยมมาทุกๆ ภาค ล่าสุดเจ้าตัวได้รับรางวัล Lifetime Achievement Award ในงาน Golden Joysticks ณ เมืองลอนดอน ประเทศอังกฤษ โดยรางวัลนี้จะให้แก่บุคลากรที่ประสบความสำเร็จในวงการเกม ซึ่งทาง Hidetaka Miyazaki ก็ได้ให้เครดิตไปถึงทีมพัฒนาของตนอย่าง From Software ทุกๆ คนที่ทำงานมาตลอดหลายปี "มันเซอร์ไพร์สและเป็นเกียรติที่ได้รับรางวัล Golden Joystick Award อันทรงคุณค่านี้ ซึ่งตัวรางวัลนี้มันไม่ใช่ของผมคนเดียว แต่มันเป็นของทุกๆ คนที่ร่วมทำงานกับผมมาหลายๆ ปีที่สร้างเกม เหล่าผู้คนที่แชร์ Passion กับผม และอยากจะขอบคุณทุกคนอีกครั้งที่มาร่วมมือกันใน From Software หรือผู้จัดจำหน่ายของเรา ผมขอบคุณทุกสิ่งทุกอย่างอีกครั้ง ครอบครัวที่คอยช่วยเหลือ และเหนือสิ่งอื่นใด ผมอยากขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่สนุกและซาบซึ้งในเกมของผม ซึ่งผมเองมีแผนที่จะทำเกมไปเรื่อยๆ ตราบเท่าที่ผมจะทำได้ และผมจะพยายามให้เต็มที่เพื่อทำให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้จะทำให้คุณสนุก ผมขอขอบคุณทุกการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในอนาคต" ชม Golden Joystick Awards 2018 จาก GoldenJoystickAwards ที่ www.twitch.tv โดยตอนนี้ทีม From Software พึ่งจะเปิดตัวเกมใหม่อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice ที่จะเป็นเกมคล้ายๆ Dark Soul แต่จะมีระบบการเล่นที่แตกต่างไปเข้าถึงผู้เล่นง่ายขึ้น รวมถึงเราจะได้เข้าสู่ยุคแห่งซามูไรอีกด้วย https://www.youtube.com/watch?v=37Rrmdw8DUs ซึ่งเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงเดือนมีนาคมปี 2019 บนเครื่อง PC, PS4 และ Xbox One ขอบคุณข้อมูลจาก VG247  
19 Nov 2018
ข่าวลือ! Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะเปิดให้ทดลองเล่นเร็วๆ นี้
คนที่เฝ้ารอเกมใหม่ล่าสุดของผู้พัฒนาเกมหัวร้อนชื่อดัง From Software อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะมีข่าวดีกันแล้ว เมื่อมีเกมเมอร์หัวหมอตะล่อมถาม Activision จนค่ายหลุดข่าวออกมาเองว่าเกมอาจจะเปิดให้ทดลองแบบ Beta เร็วๆ นี้! เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นบนทวิตเตอร์ เมื่อมีเกมเมอร์ใช้ชื่อว่า @martin_rener ได้กุเรื่องขึ้นว่าตัวเองได้รับโค้ดสำหรับเล่นเบต้าเกม Sekiro: Shadows Die Twice แต่ไม่ได้รับเกมเมื่อนำรหัสไปใส่ในเว็บไซต์ของค่าย Activision โดยมีตัวแทนจากค่ายออกมาตอบคำถามของเขาตามภาพด้านล่าง @Martin_Rener: ผมนำโค้ดเบต้าเกม Sekiro ไปกรอกในเว็บไซต์ Activision แล้วนะครับ แต่ไม่ได้ลิงค์สำหรับโหลดเกม อยากทราบว่าจะส่งลิงค์มาเมื่อไหร่ครับ @ATVIAssist: โค้ดจะถูกส่งออกไปในอีกไม่ช้าครับ แต่ในตอนนี้ยังไม่ทราบเวลาที่แน่นอน ยังไงรอติดตามข่าวต่อไปนะครับ อย่างที่เห็นว่าแม้คุณ @Martin_Rener จะถามแบบเกรียนๆ เล่นๆ แต่ตัวแทนจาก Activision กลับให้คำตอบอย่างจริงจัง และโพสต์ดังกล่าวก็โดนลบออกไปในที่สุด แน่นอนว่านี่อาจจะเป็นเพียงความผิดพลาดของพนักงาน Activision ที่อาจจะงงว่าคุณ Martin พูดถึงอะไรอยู่จึงตอยไปแบบนั้น แต่ก็ยังถือว่าเป็นไปได้ว่าค่ายดันพลาดเปิดเผยข้อมูลลับจริงๆ เช่นกัน Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 สำหรับ PS4, Xbox One, PC ทีมงาน GameFever เองก็ได้รับโอกาสได้ทดลองเล่นเกมมาแล้วประมาณ 20 นาทีจากงาน Tokyo Game Show 2018 สามารถเข้าไปอ่านความรู้สึกหลังเล่นได้ ที่นี่ (ขอบคุณภาพและข้อมูลจาก GamingBolt)
03 Oct 2018
ดาบเดียวสังหาร - พรีวิวเกม Sekiro: Shadows Die Twice จากงาน Tokyo Game Show 2018
วันนี้ในงาน Tokyo Game Show 2018 ทาง Sony ได้เปิดให้สื่อมวลชนที่ร่วมงานบางส่วนได้เข้าทดลองเล่นเกม Sekiro: Shadows Die Twice เกมซามูไรสุดโหดจากเจ้าพ่อเกมหัวร้อน From Software อันโด่งดังนั่นเอง ทางทีมงาน GameFever เองก็ได้รับโอกาสในการเข้าเล่นเกมด้วย จึงอยากจะนำความรู้สึกนึกคิดจากเกมมาเล่าสู่กันฟัง ให้เพื่อนๆ ที่รอเล่นเกมอยู่ได้ตื่นเต้นกันก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายช่วงต้นปีหน้าจ้า! (ปล. ด้วยปัญหาด้านเทคนิคเล็กน้อย ทำให้ภาพที่ถ่ายออกมามีความเบลอไปซะหน่อย ต้องขออภัยเพื่อนๆ ด้วยนะครับ) ถ้ามองผ่านๆ Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะดูเป็นเกมที่ง่ายกว่าเกมซีรี่ย์ก่อนๆ ของ From Software อย่าง Dark Souls หรือ Bloodborne ในบางแง่ ด้วยระบบการเคลื่อนที่ที่คล่องตัวและอิสระกว่าเกมอื่นๆ ของค่าย และลูกเล่นใหม่ๆ อย่างการลอบเร้น (Stealth) ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถฆ่าศัตรูหลายๆ ตัวได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่ในความเป็นจริง Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่รักษาความท้าทายซึ่งเป็นลายเซ็นของ From Software เอาไว้ครบถ้วน แถมยังอาจจะเพิ่มความยากขึ้นไปอีกด้วยซ้ำ ด้วยระบบเกมเพลย์ที่เน้นการหลบ/ป้องกันการโจมตีของศัตรูไปเรื่อยๆ เพื่อหาจังหวะออกดาบสังหารในครั้งเดียว ทำให้แม้กระทั่งการต่อสู้กับศัตรูหลายๆ ครั้ง ต้องใช้สมาธิและความใจเย็นอย่างที่น้อยเกมจะเรียกร้องจากผู้เล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เขียนได้เรียนรู้อย่างเจ็บปวดจากการตายซ้ำๆ ไม่ต่ำกว่า 5-6 ครั้งในระยะเวลา 20 นาทีที่ได้ลองเล่นเกม   เดโม Sekiro: Shadows Die Twice ที่โซนี่ได้นำมาให้เล่นในงานคือเดโมตัวเดียวกับที่เคยปล่อยเกมเพลย์ออกมาให้ดูกันก่อนหน้านี้ ซึ่งสื่อต่างประเทศหลายสำนักได้ปล่อยวีดีโอออกมาให้ดูกันบ้างแล้ว โดยเทรลเลอร์เปิดมาด้วยฉากนอกปราสาทสไตล์ญี่ปุ่นที่มีทหารยืนเฝ้าประตูอยู่ประปราย ซึ่งทำการสอนให้เราใช้แขนกลในการพุ่งไปมาระหว่างหลังคาปราสาทได้ (ตามจุดเขียวๆ ในภาพ) และสามารถลอบฆ่าศัตรูได้ด้วยการกระโดดใส่และกดโจมตีให้ถูกจังหวะ ผู้เขียนสามารถสังหารเหล่าทหารเฝ้าประตูได้ไม่ยากเย็นนักด้วยการกดฟันรัวๆ (ปุ่ม R1) แต่แล้วก็มาติดอยู่ตรงบอสย่อยตัวแรก (จากบอสในเดโมทั้งหมดสามตัว) ที่เป็นแม่ทัพซามูไรตัวเดียวกับในภาพหัวเรื่อง ที่ฟันให้ตายยังไงก็ฟันไม่เข้าซะที จนโดนเก็บอย่างอนาถในเวลาอันสั้น... สิ่งที่ผู้เขียนทำผิดพลาด (ซ้ำแล้วซ้ำเล่า) คือการคิดว่า Sekiro เหมือนเกมตระกูล Souls/Borne ที่เน้นการหลบและสวนบอสทีละนิดไปเรื่อยๆ และไม่ได้สังเกตุเห็นหลอด Stamina สีเหลืองๆ บนหัวศัตรูที่เด้งขึ้นมาเวลาเรากดโจมตีศัตรู สิ่งที่ผู้เขียนเรียนรู้หลังจากที่ตายไปแล้วกว่า 3 ครั้งคือจริงๆ แล้วเกมไม่ได้ต้องการให้เราหลบและสวน แต่ต้องการให้เราหาช่องว่างทำคอมโบเพื่อลดหลอด Stamina ของศัตรูให้หมด ซึ่งจะทำให้มีวงกลมสีแดงๆ ขึ้นบนหัวของศัตรูและจะทำให้เราสามารถสร้างความเสียหายได้เยอะมากๆ ในการโจมตีครั้งเดียว โดยการลด Stamina ทำด้วยการหลบหรือ Parry การโจมตีด้วยการกด L1 ในจังหวะที่ศัตรูฟันมาพอดี ผลที่ออกมาคือเกมเพลย์ที่จะช้าก็ช้า จะเร็วก็เร็ว เพราะการเคลื่อนที่ในเกมทั้งของศัตรูและของผู้เล่นเองมีความรวดเร็วกว่าเกม Souls/Borne อย่างชัดเจน (เร็วกว่า Nioh อีก) แต่ในขณะเดียวกัน เกมก็เตรียมตัวลงโทษคนที่เอาแต่หลบและสวนทีละน้อยเช่นกัน โดยเฉพาะในการสู้บอส เพราะการฟันธรรมดาๆ ของเราแทบจะไม่สะกิดหนังบอสเลยซักนิด ทำให้การต่อสู้ในเกมมีความช้าในจังหวะที่รอหลบ/กันการโจมตีของศัตรู แต่ก็ต้องใช้ความรวดเร็วมากๆ ในการหลบให้ทันและปล่อยคอมโบในจังหวะที่ถูกต้องเพื่อลดหลอด Stamina ของศัตรูเช่นกัน ในส่วนของระบบการการลอบเร้น ผู้เล่นสามารถกดอนาล๊อคขวาเพื่อก้มลงและหลบตามพุ่มหญ้าสูงได้ และสามารถลอบฆ่าศัตรูได้อย่างรวดเร็วถ้าโจมตีศัตรูในขณะที่ซ่อนอยู่ แม้ว่าจะไม่ได้มีโอกาสทดลองระบบนี้มากนัก (ในเดโมเปิดโอกาสให้ลอบฆ่าศัตรูธรรมดาเพียงสองตัว) แต่เท่าที่เล่นมาในเดโมดูเหมือนระบบจะค่อนข้างมีความหยาบอยู่บ้าง บางครั้งศัตรูก็ตาดีมองเราเห็นซะแต่ไกล แต่บางทีก็เดินผ่านหน้าเราไปเฉยๆ เหมือนไม่เห็นทั้งที่ยืนอยู่ตรงหน้า และที่สำคัญคือตัวผู้เล่นไม่ได้มีความสามารถอะไร (มากกว่าการลอบสังหาร) ที่ทำให้การลอบเร้นรู้สึกพิเศษหรือสำคัญเลย จึงรู้สึกเหมือนระบบถูกเพิ่มเข้ามาให้ใช้ได้ประปรายเป็นรสชาติมากกว่าจะเป็นระบบการเล่นหลัก ด้วยเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้นทำให้ผู้เขียนไม่สามารถทดสอบวิธีใช้อาวุธลับในแขนกลชนิดต่างๆ ได้มากนัก โดยในเดโมมีอาวุธลับให้ใช้สามชนิดคือ ดาวกระจาย ขวาน และเครื่องพ่นไฟ ซึ่งรู้สึกว่าจะมีวิธีใช้ที่ถูกต้องอยู่ (แต่ยังหาไม่เจอ) อาวุธลับชนิดเดียวที่ผู้เขียนได้ทดสอบจริงๆ มีแค่ขวาน ซึ่งมีความสามารถในการโจมตีทะลุการป้องกันของศัตรูและลดหลอด Stamina เยอะกว่าปกติ แต่จะช้ากว่าการใช้ดาบพอสมควร แต่ดาวกระจายกับเครื่องพ่นไฟยังไม่มั่นใจว่าควรใช้ในจังหวะไหนกันแน่ อีกหนึ่งอย่างที่อยากพูดถึงคือเรื่องการรองรับภาษาไทยของเกม ซึ่งต้องชมว่าเมนูและตัวหนังสือเป็นภาษาไทยทั้งหมดจริงๆ และส่วนใหญ่ก็อ่านรู้เรื่องด้วย แต่ในขณะเดียวกันคำแปลหลายส่วนก็แปลออกมาแปร่งๆ อยู่บ้าง อย่างคำสั่งในภาพด้านบนที่อธิบายไว้ว่า ละทิ้ง ซึ่งจริงๆ แล้วคือการหลบซ้ายขวา แต่พอใช้คำว่า ละทิ้ง ก็ทำเอางงอยู่เหมือนกัน ถ้าต้องให้คะแนนความสมบูรณ์คงให้ประมาณ 70-80% ในส่วนของกราฟิคนั้น ผู้เขียนไม่มั่นใจว่าเป็นเพราะเป็นเดโมหรือเปล่าไม่แน่ใจ แต่ในขณะเล่นมีบัคด้านกราฟิคอยู่เยอะ เช่นภาพแตกหรือรายละเอียด Texture หายเป็นต้น แถมอนิเมชั่นบางอย่างเช่นการใช้แขนกลดึงตัวเองขึ้นไปบนหลังคาก็ดูแข็งๆ แปลกๆ อยู่บ้าง ไม่ได้หมายความว่าเกมกราฟิคไม่สวยหรืออะไร แต่ก็มีรายละเอียดบางอย่างที่ทำให้ผู้เขียนไม่ค่อยประทับใจในการนำเสนอเท่าที่ควร ซึ่งก็อาจจะถูกแก้ทันเวลาที่เกมออกก็เป็นได้ สุดท้ายนี้ ถ้าถามว่าเกม Sekiro เป็นเกมที่สนุกไหม ผู้เขียนก็คงบอกว่าเป็นเกมที่สนุกใช้ได้อยู่ เล่นแล้วนึกถึงเกมอย่าง Metal Gear Rising: Revengeance ขึ้นมาแว่บๆ ในบางช่วง ด้วยเกมเพลย์ที่รวดเร็วและท้าทายมากๆ แต่เมื่อฝึกไปซักพักก็ทำให้เรารู้สึกเหมือนยอดนักดาบที่รับมือกับทุกอย่างได้เช่นกัน (ใช่ว่าผู้เขียนจะทำได้แล้วนะ...) โดยเฉพาะในจังหวะที่ศัตรูฟันมาเป็นชุดแล้วเรา (ฟลุ๊ค) ปัด/หลบการโจมตีของมันได้หมด แต่บอกเลยว่ากว่าจะคล่องนี่ไม่ง่ายแน่นอน Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายสำหรับ PS4, Xbox One, PC ในวันที่ 22 มีนาคม 2019
21 Sep 2018
ผู้พัฒนาเผย ที่จริง Sekiro: Shadows Die Twice เคยเกือบเป็นเกม Tenchu
ผู้ที่เห็นเกม Sekiro: Shadows Die Twice ครั้งแรกๆ หลายคนคงอดนึกถึงเกมนินจาสุดคลาสสิคของ From Software อย่าง Tenchu ได้ ด้วยที่ตั้งและแนวเกมแบบญี่ปุ่นโบราณที่เต็มไปด้วยนินจาและซามูไร แม้ว่าผู้พัฒนาจะเคยให้สัมภาษณ์ไปแล้วว่าได้รับแรงบันดาลใจมากจาก Tenchu แต่ล่าสุดดูเหมือนว่า Sekiro: Shadows Die Twice อาจจะใกล้เคียงกับ Tenchu มากกว่าที่หลานคนคิด เพราะครั้งนึงเกมเคยเกือบได้เป็น Tenchu อีกภาคแล้วจริงๆ!!! ผู้พัฒนาจาก From Software ตำแหน่ง Community Manager คุณ Yasuhiro Kitao อธิบายกับเว็บ GamesIndustry.biz ว่า ในช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ทีมตัดสินใจว่าอยากจะสร้างเกมที่ฉีกจากเกมก่อนๆ อย่าง Bloodborne หรือ Dark Souls เราจึงคิดว่าอาจจะน่าสนใจถ้าได้ทำเกมที่เป็นแนวญี่ปุ่นบ้าง ซึ่งจากจุดนั้นเราก็อดคิดถึงนินจาและซามูไรไม่ได้ และ Tenchu ก็เป็นซีรี่ย์เกมที่ใช้ธีมและที่ตั้งแบบนั้นอยู่แล้วด้วย และนั่นก็กลายเป็นหนึ่งในรากฐานของการพัฒนา Sekiro เช่นกัน แต่เมื่อค่ายได้จับมือสร้างเกมนี้กับ Activision และรับความเห็นของผู้จัดจำหน่ายแล้วก็เริ่มรู้สึกว่าเกมเริ่มมีตัวตนของตัวเองเกินกว่าจะเป็น Tenchu อีกภาคแล้ว เราจึงตัดสินใจสร้างซีรี่ย์ใหม่ขึ้นมาซะเลย Sekiro: Shadows Die Twice จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม 2019 สำหรับ PS4, Xbox One, PC
29 Aug 2018
ชมเดโมเกมเพลย์ใหม่จาก Sekiro: Shadows Die Twice อธิบายถึงการใช้แขนกลในการต่อสู้
Sekiro: Shadows Die Twice ได้เปิดให้ผู้เล่นได้ลองกันเป็นครั้งแรกในงาน Gamescom 2018 นี้ ล่าสุดสื่อต่างชาติก็เริ่มจะอัพวีดีโอเกมเพลย์ของตัวเองกันแล้ว โดยเว็บ IGN ได้อัพโหลดคลิปความยาวกว่า 14 นาที ที่แสดงถึงเกมเพลย์ของเกม พร้อมกับพูดคุยกับนักพัฒนาจาก From Software เกี่ยวกับแชนกลของตัวเอก และความสามารถต่างๆ ที่สามารถใช้ได้ https://www.youtube.com/watch?v=ZC1pHkKKkkA ดูจากเกมเพลย์แล้ว Sekiro: Shadows Die Twice น่าจะมีความเร็วและยืดหยุ่นกว่าเกมพี่เกมน้องอย่าง Dark Souls หรือ Bloodborne พอสมควร ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับศัตรูโดยตรงแบบเกมแอคชั่น หรือจะค่อยๆ ลอบฆ่าศัตรูให้สมชื่อนินจาก็ได้ แถมเรายังจะมีแขนกลที่เพิ่มความสามารถอย่างการโหนตัวขึ้นที่สูงหรือการเคลื่อนที่อย่างรวดรฌวในการต่อสู้ด้วย นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังประกาศวันวางจำหน่ายของเกมในวันที่ 22 มีนาคม 2019 นี้สำหรับเครื่อง PS4, Xbox One, PC ใครคิดถึงเกมแอคชั่นซามูไรแบบ Onimusha หรือเกมยากหฤโหดแบบ Dark Souls/Bloodborne กาปฏิทินรอกันไว้ได้เลย!
22 Aug 2018