GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "บทความ"
[บทความ] เปิดตำนานของเหล่า ".EXE" เกมสยองขวัญที่ตัวละครที่เรารักไม่ได้เป็นมิตรเช่นเดิม
เกมสยองขวัญลงท้ายด้วย '.EXE' นั้นเป็นกระแสและความนิยมขอผู้เล่นหลาย ๆ คนที่อยากรับรู้ถึงประสบการณ์อันแตกต่างจากเกมอันสดใส น่ารัก และไร้พิษภัย ให้กลับกันเป็นอีกโลกหนึ่งซึ่งน่ากลัว เสียวสันหลัง นั่งไม่ติดเก้าอี้ในระหว่างการเล่นเกมเหล่านี้ที่พร้อมจะมี Jumpscares โผล่ขึ้นมาแบบไม่ทันตั้งตัวตลอดเวลา และถ้าจะให้กล่าวบางเรื่องสยองก็มักจะเริ่มขึ้นมาจากตำนานเมือง ไม่ต่างจากเหล่าเกมพวกนี้เช่นเดียวกันตำนานพื้นเมือง Polybius จุดกำเนิดความสยองของอาร์เคดเกม'Polybius' เป็นเรื่องเล่าที่ถูกแต่งขึ้นเกี่ยวกับตู้เกมอาร์เคดปี 1981 ตำนานกล่าวไว้ว่าตู้เกมตู้นี้ตั้งอยู่ที่พอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน และมันไม่ใช่ตู้เกมธรรมดา แต่เป็นเครื่องมือเก็บข้อมูลมนุษย์ขององค์กรชายชุดดำ หรือที่เรารู้จักในชื่อสากลว่า Men in Black ถึงภายนอกเครื่องเป็นเพียงตู้เกมสีดำทึบและมีตัวอักษรสีเขียว Polybius ขึ้นบนจอเท่านั้น แต่ตัวเกมที่ควรจะเป็นแค่เกมอาร์เคดพัซเซิลเก็บคะแนนธรรมดา ๆ มันกลับเป็นสื่อมรณะที่ใครได้เล่นมันจะมีอาการคลื่นไส้ อาเจียน หน้ามืด เห็นภาพหลอน จนถึงขั้นฆ่าตัวตาย!ตามคำบอกเล่าของเจ้าของร้านเกมอาร์เคด กล่าวไว้ว่าทางร้านจะมีกลุ่มคนในชุดสูทดำมาติดต่อเพื่อมอบตู้เกมอาร์เคดฟรีโดยไม่คิดหรือนำเงินออกจากตู้ เพื่อแลกกับการเข้ามาสอบถามและเก็บข้อมูลเป็นครั้งคราว ซึ่ง ณ จุดนี้บ้างก็ว่าตัวกลุ่มชายชุดดำนี่ละ เป็นคนที่คอยเข้ามาเซ็ตระบบตู้เกมและเป็นต้นเหตุ ก่อนที่เรื่องจะเริ่มแดงและเหล่าตู้เกม Polybius ที่กระจายไปทั่วจะหายวับไปทุกเครื่องพร้อม ๆ กันแบบไม่มีปี่ขลุ่ย ผันแปรมาเป็นแรงบันดาลใจของกลุ่มนักเขียนเว็บไซต์ Creepypasta ในเวลาต่อมาSonic.EXE  เกมแรกในซีรีส์ที่เม่นสีฟ้าที่มันจะวิ่ง (ล่าคุณ)หลังเรื่องราวของตู้เกมมรณะแพร่หลายว่อนอินเทอร์เน็ต J.C. the Hyena หนึ่งในสมาชิกเว็บไซต์เรื่องเล่าสยองขวัญ Creepypasta ในปี 2011 ได้โพสต์เรื่องราวแต่งขึ้นในชื่อ 'Sonic.EXE' ก่อนจะถูกลบไปพร้อม ๆ กับตัวเว็บ แต่แล้วในปี 2012 ผู้ใช้งานชื่อ MY5TCrimson ของเว็บไซต์ GameJolt ก็ได้สร้างเกมที่มีชื่อและเรื่องราวอิงตามต้นฉบับ “Sonic.EXE - The Game”ในเนื้อเรื่องเราจะรับบทเป็น Tails จิ้งจอกสองหางเพื่อนของโซนิคเดินไปตามด้านขวาเหมือนเกมต้นฉบับ แต่แล้วเหตุการณ์จะเริ่มแปลกขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ว่าจะเป็นการที่เรากระโดดเหยียบแล้วศัตรูไม่กลายเป็นแหวนทอง แต่เป็นศพสภาพเละเทะ พร้อม ๆ กับฉากพื้นหลังและบรรยากาศที่เริ่มน่าขนลุกขึ้นเรื่อย ๆ ก่อนที่เราจะเจอโซนิคหน้าท่วมเลือดพยายามวิ่งไล่ฆ่าเราตลอดทางแม้ตัวเกมจะถูกสร้างแค่ในระยะเวลาสามวันเพื่อเป็น 'สิ่งที่สร้างมาไว้ขำ ๆ ' แต่มันกลับดึงความสนใจจากทุกคนอย่างมากเพราะมันนำเรื่องราวจากเว็บไซต์ Creepypasta มาดัดแปลงทำเป็นเกม รวมถึงยูทูบเบอร์อันดับหนึ่งของโลก PewDiePie นำมันมาเล่นและลงช่องของตนในวันที่ 5 พฤษภาคม 2013 ก็ทำให้ตัวเกมดังเป็นพลุแตกและกำเนิดเกม .EXE เกมอื่นเป็นเวลาต่อมาแต่ถึงกระนั้นเราก็พูดได้ไม่เต็มปากนักว่าเกม Sonic.EXE เป็นจุดเริ่มต้นของเกมอื่น ๆ ในตระกูลจริง ๆ เพราะเราอาจต้องยกเครดิตให้กับตำนานเมือง Polybius หรือเรื่องราวสยองขวัญอิงเกมอื่น ๆ เช่น Ben Drowned,  Herobrine, M A R I O และ The Theater ซึ่งปัจจุบันสามารถค้นหาเรื่องเล่าพวกนี้ได้ตามอินเทอร์เน็ตทั่วไปได้เลย (ฟังเพลินอยู่)BEYOND HUMAN.EXE เกมมาริโอ้ในโลกต้องสาปในเมื่อเกมผีที่ดัดแปลงมาจากฝั่ง SEGA ออกมาแล้ว มีหรอวัยรุ่นนินเทนโดจะยอม? ก็สร้างเกมตามไปเลยในปี 2014 โดยมีชื่อ BEYOND HUMAN.EXE โดยนำตัวละครอย่าง Mario, Luigi และตัวละครจากโซนิคมารวมกันเสมือนว่าเป็นภาคต่อเราจะได้รับบทเป็นมาริโอ้ และทำได้แค่ เดิน กระโดด ไปทางขวาเรื่อย ๆ ในสภาพเกมที่ยังคงเป็นปกติดีจนค่อย ๆ มืดมนเรื่อย ๆ ผสมกับเสียง ภาพ และจั้มสแกร์ภาพนิ่งเท่าที่คนในยุคนั้นจะกลัวและหาสร้างขึ้นมาได้ บนเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการเอาตัวรอดจากสิ่งเร้นลับก่อนที่มันจะครอบงำคุณและเป็นสิ่งที่ "เหนือกว่ามนุษย์"MARIO.EXE  สานต่อความจิตของมนุษย์มุดท่อเหล่าแฟน ๆ ที่ยังไม่เต็มอิ่มและพอใจกับความน่ากลัวของมาริโอ้ จึงได้สร้างเกมภาคต่อในปี 2015 และถึงแม้จะใช้เวลาแค่ปีเดียว แต่ตัวเกมนี้เราจะได้รับบทเป็น Luigi น้องของมาริโอ้แทน กับสไตล์การเล่นที่คล้ายเดิม เดินไปตามทางเพื่อพบกับความน่าสะพรึงของโลกที่พี่ชายมาริโอ้ของเราบ้าคลั่งและไล่ฆ่าทุกคน (รวมถึงเราด้วย)นอกจากความพิเศษที่เกมนี้จะเป็นให้เราวิ่งหนีพี่ชายสุดแสนดีของเราแล้ว ยังเพิ่มในส่วนของคัทซีนและความดิบเถื่อนของตัวเกมที่มีการ 'ทำลายกำแพงที่สี่' มีข้อความมาคุยกับเราในระหว่างเล่นเพื่อเพิ่มความน่าขนลุกอีกด้วยDream Land.EXE เมื่อแดนแห่งความฝันกลายเป็นนรกบนดินเอาจริง ๆ ท่านผู้อ่านเคยสงสัยไหมว่าเวลาเจ้าก้อนกลมสีชมพู Kirby ดูดกลืนมอนสเตอร์หรือถ้าพูดตรง ๆ คือประชาชนบนดาวที่มีชื่อว่าป๊อปสตาร์ตามฉากเนี่ย พวกเขาหายไปไหน? ถ้าอิงตามสิ่งที่ผู้กำกับของเกมเคยยืนยันมาคือ 'พวกเขาจะโดนดูดไปสู่ห้วงมิติที่ว่างเปล่าไม่มีอะไรทั้งสิ้น'โอ้โห อันนั้นคือเนื้อเรื่องเกมหลักธรรมดา ไม่ได้ใส่ความสยองขวัญเข้าไปเราก็รู้สึกได้ว่าการที่ล่องลอยไปอย่างไร้จุดหมายอันนี้ก็ทรมานแล้วนะ แต่ตัวเกมแฟนเมดปี 2019 นี้ ได้นำเกม Kirby Super Stars มาตีความใหม่ให้เราตระหนักคิดว่า หรือจริง ๆ แล้วการที่เราเล่นเป็นตัวเอกในเกม ผจญภัยอย่างสดใส กำจัดศัตรูตามทาง ไม่ต่างจากการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ประชากรบนดาวป๊อปสตาร์ โดยเหล่ามอนสเตอร์ที่มาขวางทางก็เพียงแค่ต้องการหยุดเราก่อนจะสายเกินไปเท่านั้นแล้วทำไมต้อง .EXE ?ในสมัยที่อินเทอร์เน็ตยังเข้าไม่ถึงทุกบ้าน ผู้คนต่าง ๆ ก็มักลงโปรแกรมโดยไม่รู้อีโหน่อีเหน่ ขอแค่มีคำว่า ".exe" พ่วงท้ายก็จะเข้าใจว่ามันเป็นโปรแกรมที่พวกเขาต้องการใช้งาน และถูกต้อง เมื่อคุณอยากให้เพื่อนที่คุณรู้จักสมัยนั้นแหกปากหน้าคอมตัวเองเล่น ก็แค่ส่งไฟล์เกมพวกนี้ไปให้พวกเขาแล้วบอกว่า "แก ๆ เคยเล่นเกมนี้ยัง สนุกมาก เชื่อเรา เอา CD ไปสิ" แล้วก็จะเสร็จเราไปหนึ่งหน่วย สานต่อความรักเพื่อนไปเรื่อย ๆ เหมือนจดหมายลูกโซ่ ผนวกกับที่ว่าตัวเกม Sonic.exe ทำแล้วดังจนคำว่า .exe มันกลายเป็นจ่าหน้าซองความสยองไปแล้วก็พูดไม่ผิดถนัดนักเกมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องปัจจุบันเกม .exe พวกนี้มีแตกแขนงออกมาตามกระแสหลากหลายรูปแบบมาก เช่น PEACH.EXE, SuperMarioBros2.EXE, Spyro.EXE และอื่น ๆ บ้างก็ดัดแปลง จนมาเปลี่ยนชื่อไม่ได้ใช้ .exe ด้วยซ้ำ ขึ้นอยู่ที่ว่าตัวเกมจะโชคดีดังพลุแตกเหมือนเกมที่กล่าวมาข้างต้นไหม ซึ่งถ้าใครอยากทดสอบความสยองของยุคก่อน ๆ ก็สามารถหาดาวน์โหลดได้ตามช่องทางอินเทอร์เน็ตทั่วไปหรือจากเว็บไซต์ต้นฉบับ GameJolt เพื่อสนับสนุนผู้สร้างโดยตรงแต่ถ้าอยากเร้าใจและสะดวกเล่นบนมือถือมากกว่าบน PC ก็มีเกมคล้ายกันในชื่อ DERE EVIL EXE และ DERE EXE: Rebirth of Horror กับเนื้อเรื่องสุดหลอนและความยากในระดับหนึ่งของเกมอินดี้ผจญภัย ในเนื้อเรื่องออกตามหาคนที่เรารักแต่ไม่ได้เป็นแบบที่เราคิด ให้ได้ไปเล่นสนุกกันฟรี ๆ บนกูเกิลสโตร์ตามลิงก์นี้ได้เลยDERE EVIL EXE : https://bit.ly/39PopGtDERE EXE: Rebirth of Horror : https://bit.ly/3zYfzAY
23 Jun 2022
[บทความ] 10 อาวุธสุดแปลกในโลกวิดีโอเกม
อาวุธในโลกวิดีโอเกม เป็นเสมือนส่วนสำคัญภายในเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมแนวไหน ๆ ก็ตาม โดยเหล่าผู้ออกแบบอาวุธก็ได้รังสรรค์อาวุธต่าง ๆ ออกมามากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง Design ที่มีความเท่ หรือน่ารัก เพื่อให้พวกเราได้เลือกใช้ตามความชอบ และในเกมเนื้อเรื่องอาวุธเป็นเหมือนหน้าตาของตัวละครตัวนั้น ๆ ด้วย เมื่อเรานึกถึงอาวุธเราก็จะนึกถึงผู้ที่ใช้อาวุธชิ้นนั้น ๆ ขึ้นมาทันที อย่างเช่น เมื่อเรานึกถึงดาบคาตานะ Yamato ขึ้นมาเราก็จะนึกถึง Vergil จากแฟรนไชส์เกม Devil May Cry ขึ้นมาด้วย แต่เหล่าผู้ออกแบบอาวุธไม่ได้แค่ออกแบบอาวุธสุดเท่ออกมาเพียงอย่างเดียว แต่พวกเขาก็ได้ออกแบบอาวุธสุดแปลกออกมาด้วยเหมือนกัน (ในบางเกม) โดยบางอาวุธโหดกว่าอาวุธอื่น ๆ ซะอีก ในวันนี้พวกเรา GameFever TH ก็ได้รวบรวมเหล่า 10 อาวุธสุดแปลกในโลกวิดีโอเกมมาให้ทุกท่านได้ดูกัน โดยจะมีอาวุธชิ้นไหนบ้าง ตามไปดูกันได้เลย!10.Quacker - Crackdown 2 ภายในเกมแนว Open World มักจะมีเรื่องแปลก ๆ ซ่อนอยู่ภายในเกมอย่างน้อยสองถึงสามเรื่อง และเกม Crackdown 2 ก็เป็นเหมือนกัน โดยหลังจากเราทำภารกิจ Funland จนเสร็จสิ้นแล้ว หากเราเดินกลับมายังสถานที่เดิม เราจะได้พบเข้ากับ Quacker ที่แผงขายของ แต่นี้ไม่ใช่เป็ดที่เอาไว้เป็นเป้าซ้อมยิงปืนแต่อย่างใด แต่มันเป็นระเบิดมือ (Genade) ที่โหดที่สุดในเกมนี้เลย โดยเมื่อเราขว้างออกไปแล้ว เราจะสามารถจุดชนวนเพื่อให้มันระเบิดได้ (สามารถปาออกไปหลาย ๆ อันแล้วจุดชนวนทีเดียวได้เหมือนกัน) รัศมีการระเบิดของอาวุธชิ้นนี้กว้างมาก ๆ ถึงแม้หน้าตาของ Quacker จะดูน่ารักก็ตาม แต่ความโหดของมัน ก็พอ ๆ กับหน้าตาของมันเลย9.Teddy Bear - Prince of Persia: Warrior Withinในเกม Prince of Persia: Warrior Within เป็นเกมที่มีโทนสีที่เข้มและมืดมนกว่า เมื่อเทียบกับเกม Prince of Persia: The Sands of Time ซึ่งภายในเกมภาคนี้ ก็ได้มีอาวุธสุดแปลกอย่างเจ้าตุ๊กตาหมี Teddy Bear โดยเราสามารถพบอาวุธชิ้นนี้ได้จากด้านหลังของกำแพงที่สามารถถูกทำลายได้ใน Mechanical Tower ซึ่งอาวุธชิ้นนี้ไม่ได้โหดอะไรไปกว่าอาวุธธรรมดาเลย แต่เมื่อเราโจมตีโดนศัตรู ตัวละครของเราจะดูดเลือดของศัตรูมาด้วย และในส่วนของหน้าตาของอาวุธชิ้นนี้ก็ทำออกได้น่ารักเอามาก ๆ เลย แต่ในเรื่องความสามารถใครที่ชอบก็สามารถใช้ได้เหมือนกัน 8.ICA Executive Briefcase Mk II - Hitman 2ในแฟรนไชส์เกม Hitman เมื่อเราเล่นเกมจนจบ แล้วเริ่มเล่นใหม่อีกรอบนึง เราจะเจออะไรแปลก ๆ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ หรือสิ่งอื่น ๆ โดยในเกมภาคนี้ เราจะได้เจอกับเจ้ากระเป๋าดำ ICA Executive Briefcase Mk II ซึ่งความแปลกของมันเลยก็คือ มันเป็นอาวุธที่จะลอยตามเป้าหมายที่เราล็อคเอาไว้ แต่การเคลื่อนที่ของมันเรียกได้ว่าช้ามาก ๆ ความเร็วของมันจะประมาณตัวเราเดินเท่านั้นเอง ด้วยความที่มันช้าได้ขนาดนี้ เมื่อเราขว้างมันออกไป แล้วมันไปชนเข้ากับเป้าหมายแล้ว คนรอบ ๆ ตัวเราจะไม่สงสันในตัวเราเลย 7.Rock-It Launcher - Fallout 3ถึงแม้ว่าเกม Fallout 3 จะมี Setting เป็นช่วงหลังวันสิ้นโลกก็ตาม แต่ก็ยังมีอะไรแปลก ๆ ให้เราได้ตามหากันอยู่ดี โดยการหาอาวุธ Rock-It Launcher นั้น เราจะต้องตามหาชิ้นส่วนต่าง ๆ ของมันมาก่อน ซึ้งจะมีอยู่ทั้งหมด 4 ชิ้น Conductor , Firehose Nozzle , Leaf Blower และ Vacuum Cleaner เมื่อเรามีของทั้งหมดนี้แล้ว เราก็จะสามารถ Craft เจ้า Rock-It Launcher ได้ โดยข้อดีของอาวุธชิ้นนี้คือ มันสามารถใช้ขยะ (Junk) ต่าง ๆ มาใส่เป็นกระสุนได้ แล้วการยิงออกไปแต่ละนัดของมัน ก็จะสุ่มขยะต่าง ๆ ออกมาด้วย และเราสามารถเดินไปเก็บขยะมาใช้ใหม่อีกทีได้ ถือว่าเป็นอาวุธที่ทำออกมาให้ดูฮา ๆ แต่สามารถเอามาใช้งานจริงได้ดีเลย6.Cup & Ball - Samurai Warriors เกม Samurai Warriors เปรียบเสมือนกับน้องสาวของแฟรนไชส์เกม Dynasty Warriors ที่มี Gameplay ที่คล้ายกันมาก ๆ โดยการที่เราควบคุมตัวละครของเรา เข้าไปสู้กับเหล่าศัตรูนับร้อยนับพัน โดยในเกม Samurai Warriors ถึงแม้จะมีตัวละครที่เหลือทั้งหมดจะใช้อาวุธที่ดูรุนแรง และสามารถใช้ได้จริงก็ตาม แต่ไม่ใช่กับ Oichi เธอกับใช้อาวุธ Cup & Ball (ring and pin) ของเล่นเด็ก ที่เราอาจจะเคยเห็นในการ์ตูนญี่ปุ่น เธอใช้ของเล่นเด็กชิ้นนี้เข้าสู้กับเหล่าศัตรู ซึ่งนี้มันก็ทำให้คนที่เล่นเกมนี้ถึงกับงง และตั้งคำถามขึ้นมาเลยว่า ทำไมของเล่นเด็กมันถึงสามารถฉีกกระชากชุดเกราะของศัตรูได้เหมือนฉีกกระดาษ5.Blitzball - Final Fantasy Xในแฟรนไชส์เกม Final Fantasy มีอาวุธที่แปลก ๆ หรือน่าขันอยู่มากมาย แต่สิ่งที่แปลกที่สุดคือบอลชายหาด (Blitzball) บอลที่ใช้ในการแข่งขัน หรือเล่นทั่ว ๆ ไป แต่ภายในเกมนี้ Blitzball จะถูกใช้ในการต่อสู้โดย Wakka สำหรับอาวุธหรือเวทมนต์ที่ใช้ในการต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด อาวุธชิ้นนี้มันยิ่งกว่าแปลกซะอีก เวลาเราใส่เขาเข้ามาในทีม ถ้าจะเกิดความรู้สึกแปลกแยกก็ไม่ใช่เรื่องแปลเท่าไหร่ นอกจากนี้ไม่เพียงแค่อาวุธสุดแปลกของ Wakka แต่เวทมนต์ที่เขาใช้มันก็แปลกพอ ๆ กับเจ้า Blitzball ด้วยเหมือนกัน4. Hand Cannon - Dead Space 2Dead Space เป็นเกมสยองขวัญที่มี Setting เกมอยู่ในช่วงโลกอนาคต ถ้าหากเราสามารถเอาชนะเกมในระดับความยาก Hard Core เราจะปลดล็อคอาวุธสุดฮา และสุดแปลกได้ทันที ซึ่งนั้นก็คือ Hand Cannon โดยอาวุธชิ้นนี้เป็นนิ้วโฟมขนาดใหญ่ เราสามารถยิงได้เร็วเท่ากับจำนวนครั้งที่เราคลิ๊กเมาล์ได้ มันอาจจะดูฮา ๆ แปลก ๆ แต่มันก็เป็นอาวุธที่ดีที่สุดในเกม เพราะอาวุฑชิ้นนี้ไม่จำเป็นต้องใช้กระสุนเลย และมีดาเมจที่แรงมาก ๆ ด้วย เราสามารถใช้อาวุธชิ้นนี้ชิ้นเดียว เพื่อฆ่าศัตรูทั้งหมดทีเคยเป็นตัวปัญหากับเราได้ง่าย ๆ เลย3.Wabbajack - The Elder Scrolls แฟรนไชส์เกม The Elder Scrolls เป็นเกม RPG ที่มีความแฟนตาซีสูงมาก ซึ่งนี้ก็เป็นเหตุผลหลัก ๆ ที่จะทำให้เกมนี้จะมีเรื่องแปลก ๆ เกิดขึ้นในเกมได้ ถึงแม้ภายในตัวเกมจะมีบรรยากาศต่าง ๆ ที่ดูมืดมนก็ตาม โดยอาวุธสุดแปลกของเกมนี้ก็คือ Wabbajack เป็นอาวุธที่เราสามารถพบเห็นได้ในหลาย ๆ เกมในแฟรนไชส์นี้ ไม้เท้าเวทมนต์ที่มีความสามารถที่หลากหลาย แต่สิ่งที่ใช้บ่อยที่สุดคือความสามารถในการเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นสิ่งอื่น ๆ อาจจะกลายเป็น สิ่งของ สัตว์ หรือแม้เป็นเปลี่ยนเป็นอาหารก็ได้เช่นกัน โดยในบางครั้ง Wabbajack ก็จะร่ายเวทมนต์ที่ทำให้พลังโจมตีของศัตรูเพิ่มขึ้นได้ด้วย แต่ถ้า Wabbajack ร่ายเวทมนต์ที่มีผลดีต่อศัตรู เราก็แค่ร่ายเวทมนต์ทับลงไปใหม่ให้ศัตรูกลายเป็นสัตว์ก็ได้เหมือนกัน2.Mr. Toots - Red Faction: ArmageddonRed Faction Armageddon เป็นเกมยิงแนวมุมมองบุคคลที่สาม (Third Person Shooter) เมื่อเราเล่นเกมนี้จบเพียงแค่ครั้งเดียว เราจะปลดล็อคอาวุธที่ดี และเล่นได้สนุกที่สุดในเกมนั่นก็คือ Mr. Toots เป็นม้ายูนิคอร์นที่มีชีวิต ตัวละครของเราจะจับมันเหมือนจับปืน และยิงเลเซอร์ออกมาจากก้นของ Mr. Tools ซึ่งเลเซอร์ของ Mr. Toots จะเป็นสีรุ่ง ดาเมจของ Mr. Toots แรงอาจจะที่สุดในเกมแล้วก็ว่าได้ 1.Cluckshot - Gears of War ในซีรีย์เกม Gears of War มีเนื้อเรื่องที่หนักแน่น น่าเกรงขาม และมีเลือดสาดมากมาย แต่ตั้งแต่เกมภาค Gears of War 3 มา ก็มีอาวุธแปลก ๆ ออกมาให้เราได้เล่นกันนั่นก็คือ Cluckshot ปืนยิงจรวดที่จะยิงได่ออกมาแทน และระเบิดศัตรูได้ด้วย โดยเราจะสามารถใช้อาวุธชิ้นนี้ได้ในโหมด Single Player Campaign (โหมดเนื้อเรื่องเล่นคนเดียว) โดยจะมี Eater Egg ต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับไก่เกิดขึ้น ซึ่งกิจกรรมนี้จะถูกจัดขึ้นในวันขอบคุณพระเจ้าประจำปี ใส่ส่วนของความสามารถของอาวุธชิ้นนี้ก็ไม่ได้มีอะไรดีไปกว่าอาวุธที่มีอยู่แล้วภายในเกม แค่ยิงจรวดไก่ออกมาเท่านั้นเองCredit: WATCHMOJO
21 Jun 2022
[บทความ] รวมข้อมูลที่นักล่าแย้ควรรู้เกี่ยวกับ Monster Hunter Rise: Sunbreak
Monster Hunter Rise: Sunbreak เป็น DLC เสริมต่อจากภาคที่แล้ว เป็นอีกหนึ่งความคาดหวังจากเหล่าผู้เล่นมอนสฮันเพราะในภาค Rise เกิดคำครหาต่าง ๆ นา ๆ จากเหล่าผู้เล่นว่า มีคอนเทนต์น้อยเกินไปใช้เวลาไม่นานเดียวก็เล่นจบหมดทุกอย่างแล้ว และเมื่อ CAPCOM ได้ออกภาคเสริม ก็ทำให้ผู้เล่นหลาย ๆ จนเกิดความหวังว่าภาคนี้จะกลับมาดีและยิ่งใหญ่เหมือกับภาคที่สร้างรายได้มากที่สุดอย่าง Monster Hunter World: Iceborne  โดยเมื่อไม่นานมานี้ก็ได้มี Trailer พร้อมการปรากฎตัวของมอนสเตอร์ที่หลายคนคิดถึงและระบบการต่อสู้ใหม่ ๆ อีกทั้งยังเปิด Demo ให้ผู้เล่นได้เข้าไปทดลองกัน ซึ่งในวันที่ 30 มิถุนายม 2022 Monster Hunter Rise: Sunbreak ก็จะสามารถเข้าไปเล่นได้อย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งแน่นอนว่าภาคใหม่อะไรหลาย ๆ อย่างก็คงเปลี่ยนไปหรือเพิ่มขึ้นมา วันนี้ GameFever TH ก็ได้รวบรวมข้อมูลของสิ่งที่ควรรู้ก่อนเล่น Monster Hunter Rise: Sunbreak มาฝากจะเป็นอย่างไรก็เชิญรับชมได้เลยระบบการต่อสู้/Gameplayในครั้งนี้การออกล่าได้ถูกปรับให้ดีกว่าเดิมทั้งความเร็ว ความคล่องตัว อีกทั้งยังเพิ่มระบบตัวช่วยใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้ใช้มันง่ายและสะดวกมากขึ้นสรุปได้ดังนี้สกิลใหม่ที่ถูกเพิ่มมาใน Monster Hunter Rise: Sunbreak เกมก็ได้เพิ่มสกิลใหม่ ๆ ของอาวุธทั้ง 14 ชิ้น ที่มันจะมอบพลังสุดยิ่งใหญ่ ความรุนแรงอันเกินคาด และความท้าทายใหม่ ๆ แก่เรา ผู้เล่นจะสามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้ของตัวเองให้เหมาะสำหรับการออกล่า หรือสร้างสไตล์ใหม่ ๆ เพื่อการต่อสู้ที่ไม่มีใครคาดถึง เช่น ดาบใหญ่ที่มันความเทอะทะไม่คล่องตัว เกมก็ได้เพิ่มสกิลใหม่ที่เพิ่มความสามารถให้แก่อาวุธชิ้นมีความรวดเร็วมากขึ้น เป็นต้นฟังก์ชั่นใหม่ Switch Skill Swapก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter Rise เกมได้เพิ่มฟังก์ชั่น Switch Skill ที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสกิลดั่งเดิมของอาวุธเป็นสกิลใหม่ได้ แต่ผู้เล่นจะต้องทำก่อนที่เข้าภารกิจ ซึ่งในภาคเสริมอย่าง Sunbreak ก็ได้เพิ่มฟังก์ชั่น Switch Skill Swap ที่เราจะสามารถเซ็ตสกิลที่ต้องการไว้ ได้มากถึงสองเซ็ต และยังปรับเปลี่ยนในภารกิจได้อย่างอิสระ เพื่อให้ผู้เล่นได้สรรค์สร้างคอมโบสุดตระการตาสกิลการเคลื่อนที่ภาคนี้ก็ได้เพิ่มและปรับปรุงการเคลื่อนที่ให้สะดวกต่อการล่ามากขึ้น เห็นได้ชัด 2 อย่างก็คือ Swap Evade: หลังจากที่ใช้ Switch Skill Swap แล้วเราจะสามารถพุ่งตัวไปทิศทางที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว ใช้เพื่อหลบหลีบหรือเข้าประชิดตัวมอนสเตอร์ปรับการวิ่งไต่กำแพง: ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ Wirebug เพื่อเริ่มการไต่ขึ้นกำแพง แต่ใน Sunbreak เราไม่จำต้องใช้มันแล้วเพราะผู้เล่นจะสามารถวิ่งขึ้นกำแพงได้ด้วยตัวเองเพียงแค่ใช้ การพุ่ง กระโดด หรือใช้สกิลหลบกลางอากาศเข้าหากำแพงเท่านั่นเองEndemic Life (สิ่งมีชีวิตประจำถิ่น)ในหนึ่งแผนที่มันก็ไม่ได้มีแค่มอนสเตอร์ของภารกิจทีเราต้องมากำจัดเพียงอย่างเดียวแล้ว แต่มันยังมีสิ่งมีชีวิตน้อยใหญ่อยู่มากมาย แสดงให้เห็นถึงระบบนิเวศของพื้นที่นั้น ๆ โดยมันก็ยังมีสิ่งมีชีวิตบางตัวที่เราสามารถใช้มันในการต่อสู้และยังให้เอฟเฟกต์ต่าง ๆ แก่ผู้เล่นอีกด้วย ซึ่งในภาค Sunbreak เกมก็ได้เพิ่มสิ่งมีชีวิตชนิดใหม่ ๆ ให้เราได้พบเช่นเดียวกัน:Morphed Wirebugs - Wirebugs แบบใหม่ที่มีส่องประกายกว่าปกติ มันมีอยู่ด้วยกันสองประเภทก็คือ Ruby Wirebug และ Gold Wirebug การจับพวกมันจะเสริมเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ให้กับผู้เล่น(เอฟเฟกต์โดยรวม - จะทำให้ขึ้นขี่มอนสเตอร์ได้ง่ายขึ้น)Ruby Wirebug - การขี่มอนสเตอร์จะทำให้เราสร้างเสียหายมากขึ้นGold Wirebug - การขี่มอนสเตอร์จะทำให้มีโอกาสดรอปวัตถุดิบมากขึ้นMarionette Spiders: ผู้เล่นสามารถใช้ใยของแมงมุมตัวนี้ ผูกกับมอนสเตอร์แล้วดึงพวกมันไปทิศทางที่เราต้องการได้ หากดึงแล้วไปชนกับสิ่งกีดขว้าง จะทำให้มอนสเตอร์ตัวนั้นมึนและล้มลงไปกองกับพื้นStarburst Bug: แมลงตัวนี้จะปล่อยฝุ่นละออง ซึ่งถ้าหากได้รับกระทบกระเทือนพวกมันจะเกิดการระเบิดสร้างความเสียหายโดยรอบThornytoad: ใน Monster Hunter จะมีคางคกแบบนี้อยู่หลายประเภท แต่สำหรับตัวนี้จะเป็นสายพันธุ์ที่ดุที่สุดในตระกูล พวกมันจะกระโดดงับสิ่งมีชีวิตที่โจมตีใส่มันและปล่อยกรดเพื่อสร้างความหายเพิ่มเติมSpearsquid: เป็นปลาหมึกที่อาศัยอยู่ในแหล่งน้ำรอบแผนที่ป่า พวกมันมีร่างกายแหลมคมสามารถสร้างความเสียหายใส่มอนสเตอร์ได้เพียงแค่ว่ายผ่านSlicercrab: สิ่งมีชีวิตตัวนี้เป็นปูเสฉวนอาศัยอยู่ในที่มืดและชื้น เนื่องจากพวกมันสายตาไม่ดีจึงจะโจมตีใส่ทุกอย่างที่บุกรุกเข้ามาในถิ่นของมัน มอนสเตอร์ใน Monster Hunter Rise: Sunbreak ก็ได้มีทั้ง มอนสเตอร์ตัวใหม่ มอนสเตอร์ตัวเก่าสายพันธุ์ใหม่จากภาค Rise หรือแม้กระทั่งมอนสเตอร์จากภาคเก่าที่กลับมาให้เราได้หายคิดถึงกัน โดยตัวที่ถูกเปิดเผยออกมาจาก Trailer ตัวล่าสุด (น่าจะตัวสุดท้ายแล้ว) และเว็บ Official ของ Monster Hunter ก็มีด้วยกันดังนี้The Three Lords - ราชาทั้งสามเหล่ามอนสเตอร์หน้าใหม่ที่พึ่งปรากฎตัวครั้งแรกในภาคนี้ โดยพวกมันก็จะมาในธีมของภูติ ผี ปีศาจ เช่นเดียวกันกับ Monster Hunter Rise ที่สำคัญเลยคือพวกมันมีพลังความแข็งแกร่งไม่แพ้กับมอสเตอร์ตัวเก่า ๆ เลย Malzeno เป็นมอนสเตอร์ระดับ Elder Dragon มีร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยเกล็ดสีเงิน รูปลักษณ์คล้ายกับแวมไพร์ และออกหากินในเวลากลางคืน มันสามารถดูดเลือดจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้ อีกทั้งยังมีสถานะใหม่อย่าง Bloodblight ที่ถ้าหากติดสถานะนี้แล้วเราจะถูกลดประสิทธิภาพในฮีลและพลังชีวิตที่หายไปอีกจำนวนนึง แต่เราก็สามารถนำกลับมาได้ด้วยการโจมตีโดยตรงใส่ Malzeno ใน Demo ก็มีผู้เล่นหลายคนพบว่ามันยังมีอีกหนึ่งความสามารถนั่นก็คือ การวาร์ปมาเซอร์ไพรส์ผู้เล่นให้ตั้งหลักกันไม่ได้ทันเลยทีเดียว และยังมีการเปิดเผยจากทางทีมงานว่า Malzeno จะมีอีกหนึ่งที่ร่างแข็งแกร่งและน่ากลัวขึ้นกว่าเดิมหากมันเก็บพลังงานได้เพียงพอMalzeno ใช้ท่าวาร์ปGarangolm เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ มีรูปลักษณ์คล้ายกับแฟรงเกนสไตน์และกอริล่า มันจะปล่อยของเหลวที่สามารถเร่งการเจริญเติมของต้นไม้หรือทำให้พื้นดินแข็งตัว และมันยังมีสามารถในการใช้ธาตุไฟและน้ำในการโจมตีอีกด้วยLunagaronมอนสเตอร์ประเภท Fanged Wyvern มันมีระบบควบคุมอุณหภูมิที่ไม่เหมือนใครเพียงการหายใจของมันก็สร้างไอความเย็นได้แล้ว Lunagaron มีร่างกายคล้ายกับหมาป่า สามารถควบคุมไอเย็นและสร้างออกมาเป็นน้ำแข็งเพื่อโจมตีเหล่าผู้เล่นได้ มันสามารถทนต่อสภาพอากาศได้หลายรูปแบบ เราจึงจะได้พบเห็น Lunagaron บ่อยในหลากหลายแผนที่นั่นเองมอนสเตอร์จากภาคเก่าการกลับมาของพวกมันก็ทำให้เหล่านักล่ารุ่นเก๋าหายคิดถึงกันพอสมควร ซึ่งใน Sunbreak ก็ได้เปิดเผยตัวที่นำกลับมาดังนี้Shogun Ceanataurเป็นมอนสเตอร์ประเภทปูขนาดใหญ่ที่เดิมปรากฏตัวครั้งแรกใน Monster Hunter 2 ผู้เล่นจะรู้จักมันกจากการใช้หัวกะโหลกของมังกรมาเป็นเปลือกหอย Shogun Ceanataur จะโจมตีด้วยกล้ามที่ยาวและแหลมคมของมัน บางครั้งการล่าของเราก็อาจจะได้ไปพบกับไข่มุกอันล้ำค่าที่ดรอปจากตัวมัน ซึ่งการจะเจอก็เป็นเรื่องที่ค่อยข้างยากเลยทีเดียวDaimyo Hermitaurเป็นอีกหนึ่งมอนสเตอร์ประเภทปู เช่นเดียวกับ Shogun Ceanataur มันใช้หัวกะโหลกของมังกรมาเป็นเปลือกหอย Daimyo Hermitaur จะใช้กล้ามขนาดใหญ่ของมันในการป้องและโจมตี มอนสเตอร์ตัวนี้ยังสามารถยิงกระสุนน้ำออกมาจากปากเพื่อสร้างเสียหายได้อีกด้วยSeregiosเป็น Flying Wyverns ขนาดใหญ่ มันมีเกล็ดอันแหลมคมทั่วร่างกายและสามารถยิงออกมาเป็นกระสุนได้อีกด้วย ซึ่งถ้าหากโดนก็อาจจะทำให้ติดสถานะ Bleeding โดยมันจะค่อย ๆ ลดเลือดของเราอีกด้วย Seregios เป็นมอนสเตอร์ที่ค่อนข้างดุมันจะโจมตีใส่ทุกอย่างที่เข้ามาในเขตของมันไม่เว้นแม้แต่มอนสเตอร์ที่มีขนาดใหญ่กว่าAstalosเป็น Flying Wyverns ที่มีความสามารถในการโจมตีด้วยธาตุสายฟ้า ปีกของมันมีอวัยวะรูปร่างคล้ายหงอนสามารถสั่นเพื่อสร้างและกักเก็บไฟฟ้าได้อย่างมหาศาล ลักษณะเด่นของมันก็คือสายฟ้าสีเขียวที่จะคอยโจมตีใส่ผู้เล่นอย่างบ้าคลั่งEspinasปรากฎตัวครั้งแรกใน Monster Hunter Frontier มันเป็นมอนสเตอร์ที่ไม่ค่อยสนโลกสักเท่าไหร่ ผู้เล่นมักพบมันนอนอยู่ในรังของมัน ซึ่งต่อให้เราไปโจมตีสักทีนึงมันก็จะยังไม่ยอมตื่น ผู้เล่นจะต้องโจมตีไปเรื่อย ๆ มันถึงจะยอมตื่นมา ซึ่งการต่อสู้ของ Espinas จะเป็นอะไรที่รุนแรงและหนักหน่วง มันมีหนามแหลมสีแดงรอบตัว อีกทั้งยังมีความสามารถของธาตุไฟอีกด้วยGore Magalaเป็นหนึ่งในมอนสเตอร์ที่แฟน ๆ Monster Hunter ต้องการให้กลับมา Gore Magala มีลักษณะเด่นคือปีกสีดำขนาดใหญ่คล้ายกับผ้าคุมห่อศพ และยังมีจุดเด่นอีกหนึ่งอย่างก็คือมันเป็นมอนสเตอร์ที่ตาบอด Gore Magala จึงชดเชยด้วยการปล่อยละอองเกล็ดเพื่อใช้ในการตรวจจับสิ่งมีชีวิตรอบ ๆ และเมื่อมันโกรธ Gore Magala จะงอกเขา กางปีกออก แสดงให้ผู้เล่นได้รับรู้ถึงความบ้าคลั่งที่กำลังจะตามมามอนสเตอร์ตัวเก่าสายพันธุ์ใหม่จากภาค Riseเป็นมอนสเตอร์หน้าเก่าที่โผล่มาแล้วใน Monster Hunter Rise แต่ครั้งนี้พวกมันก็ได้มี Subspecies (สายพันธ์ุย่อย) ที่ความแข็งแกร่งของพวกมันก็ไม่แพ้หรืออาจจะมากกว่า สายพันธุ์หลักเลยทีเดียวPyre Rakna-Kadakiเป็น Subspecies ของ Rakna-Kadaki มันทนทานและมีความสามารถในการใช้ระเบิดที่รุนแรง มอนสเตอร์ตัวนี้ยังใช้ใยในการส่งลูก ๆ และยิงระเบิดของมันไปยังเหล่านักล่าได้อีกด้วยBlood Orange Bishatenมันเป็น Subspecies ของ Bishaten มอนสเตอร์ตัวนี้จะเก็บ Pinecones (ผลไม้ระเบิด) ไว้ที่กระเป๋าหน้าท้อง เพื่อใช้จุดและโจมตีใ่สผู้เล่นAurora Somnacanthมอนสเตอร์ตัวนี้จะโปรยฝุ่นละอองไว้รอบ ๆ ตัว ซึ่งสายพันธุ์จะเป็นละอองน้ำเย็นแทนที่ผงหลับ มันจะโจมตีใส่ผู้เล่นที่เขามาในอาณาเขตของละอองMagma Almudronมันจะเปลี่ยนจากมอนสเตอร์ธาตุน้ำ กลายเป็นธาตุไฟ Magma Almudron จะอาศัยอยู่ในถ้ำที่มีลาวาโดยจะสร้างของเหลวที่ความสามารถในการละลายพื้นดิน เพื่อให้ตัวเองว่ายผ่านได้อย่างอิสระแผนที่ใหม่ใน Monster Hunter Rise: Sunbreak ก็ได้เพิ่มแผนที่ใหม่มาอีก 2 ที่ด้วยกันได้แก่Citadel : เป็นสถานที่แห่งใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ซากปรักหักพังอันรกร้างของปราสาทเก่าแก่ ซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายตั้งแต่พื้นที่ป่าไปจนถึงภูมิประเทศที่เป็นน้ำแข็งJungle : ที่นี้มีอากาศอันแสนอบอุ่นและฝนตกชุก ทำให้เป็นสวรรค์สำหรับเหล่ามอนสเตอร์และพืชพันธุ์ต่าง ๆ Jungle มีความเขียวขจีที่เต็มไปด้วยต้นไม้ ถ้ำใต้ดินที่กว้างใหญ่ และพื้นที่ริมน้ำอันสวยงามศูนย์วิจัยและตัวละครใหม่ศูนย์วิจัย : ใน Sunbreak เราจะได้ไปที่ศูนย์วิจัยใหม่อย่าง Elgado โดยในสถานที่นี้จะอยู่ติดกับทะเลและป่า มีลักษณะคล้ายกับปราสาทฝั่งยุโรปตัวละครใหม่ : ในภาคนี้ได้มีการเปิดตัว NPC ใหม่ ๆ เข้ามาโดยที่ศูนย์วิจัยแหล่งนี้จะประกอบไปด้วย อัศวินของราชวงศ์ นักวิจัย กะลาสี พ่อค้า และนักล่าที่ได้รับการว่าจ้าง ซึ่งก็จะมีตัวละครหลัก ๆ  ดังนี้Fiorayne : อัศวินแห่ง Royal OrderAdmiral Galleus : หัวหน้าของเหล่าอัศวินBahari : นักวิทย์ศาสตร์Chichae : คนมอบภารกิจMinayle : ช่างตีเหล็กOboro : พ่อค้าArlow : อัศวินแห่ง Royal OrderJae : อัศวินแห่ง Royal OrderLuchika : อัศวินแห่ง Royal OrderTadori : หมอเควส Follower Collab เป็นเควสต์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่เราจะได้ออกล่าไปพร้อมกับตัวละครต่าง ๆ ที่ปรากฏอยู่ในเนื้อเรื่อง พวกเขาจะช่วยเหลือเราด้วยหลากหลายวิธี เช่น ใช้ไอเทมฟื้นฟูให้เรา วางกับดัก หรือบางครั้งก็ขี่มอนสเตอร์ โดยเราก็จะได้รับรางวัลพิเศษเมื่อจบภารกิจเหล่านี้ได้ ซึ่งเราจะสามารถสนุกไปกับ Monster Hunter Rise: Sunbreak แม้ไม้ได้เล่นกับเพื่อนก็ตามCredit : MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
21 Jun 2022
[บทความ] Marvel's Avengers บทเรียนราคาแพงของ Square Enix เมื่อ "หนังรุ่ง" แต่ "เกมร่วง"
"Marvel"...ชื่อของสุดยอดแฟรนไชส์ซีรีส์ที่ทั้งคอเกมและคอภาพยนตร์น่าจะต้องรู้จักกันดีในนาทีนี้ โดยเป็นเวลามากกว่า 15 ปีแล้วที่ Marvel ได้ขยับขยายจักรวาล MCU ของตัวเอง และดัดแปลงตัวละครฮีโร่กลุ่ม Avengers จากหน้าหนังสือการ์ตูนคอมมิค สู่จอภาพยนตร์สุดยิ่งใหญ่ ที่มีแฟน ๆ ติดตามกันทั่วโลกเมื่อคำนึงถึงความนิยมอันเป็นปรากฏการณ์ของซีรีส์ภาพยนตร์ ย่อมไม่น่าแปลกใจที่เกมเมอร์อย่างเรา ๆ จะคาดหวังให้ Marvel อาศัยความสำเร็จนี้เพื่อแจ้งเกิดในวงการเกมเช่นเดียวกัน โดยผลลัพธ์ของความพยายามนั้นก็คือเกมแอคชั่น RPG จากผู้พัฒนา Crystal Dynamics (ในเครือ Square Enix) ที่วางจำหน่ายในชื่อ "Marvel's Avengers" ไปในปี 2020 นั่นเองด้วยเกมเพลย์สไตล์แอคชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมตระกูล Batman Arkham รวมไปถึงโหมดเนื้อเรื่องและโหมดออนไลน์แบบ Live-Service ที่พร้อมอัปเดตเนื้อเรื่อง ฮีโร่ และภารกิจใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา ยังไม่รวมพลังของชื่อแบรนด์ Marvel ในหมู่ผู้บริโภคยุคปัจจุบัน ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า Marvel's Avengers มีส่วนผสมทุกอย่างที่จะประสบความสำเร็จ กลายเป็นเกมฮิตที่จะได้รับความนิยมจากผู้เล่นในระยะยาวแต่ความเป็นจริงกลับไม่เป็นอย่างนั้น โดยสองปีนับตั้งแต่ที่เกมวางจำหน่าย ปัจจุบันเกม Marvel's Avengers เรียกได้ว่าแทบจะถูกลืมเลือนไปจากการรับรู้ของเกมเมอร์กระแสหลักอย่างสิ้นเชิง แม้แต่การมาถึงของฮีโร่ยอดนิยมที่หลายคนรอคอยอย่าง Spider-man ก็ยังไม่สามารถสร้างความแตกต่างใด ๆ ได้ทำไมเกมฮีโร่ที่หลายคนเคยเชื่อว่า "นอนมา" อย่าง Marvel's Avengers ถึงกลับตาลปัตร กลายเป็นเกมที่ผู้จัดจำหน่าย Square Enix เรียกว่า "น่าผิดหวังอย่างมาก" ไปได้?การรอคอยกว่า 3 ปีที่ไม่คุ้มค่า และการเปิดตัวที่ไม่น่าประทับใจวันที่ 26 มกราคม 2017 ช่อง YouTube ของ Marvel Entertainment ได้ปล่อยตัวอย่าง 'The Avengers Project Announcement Trailer' ที่เป็นตัวอย่างเปิดตัวออกมา โดยตอนนั้นถือว่าได้รับกระแสตอบรับและความสนใจเป็นอย่างมาก หลังจากที่มีข่าวลือให้แฟน ๆ ได้ลุ้นมาระยะใหญ่แล้วว่า Square Enix และ Marvel กำลังร่วมงานกัน เพื่อพัฒนาเกมระดับ AAA กันอยู่ และในที่สุดเกมก็ถูกเปิดเผยออกมาในนาม "Marvel's Avengers" ช่วงต้นปี 2017 นั่นเองแต่.. ใครเลยจะรู้ว่า หลังจากการปล่อยทีเซอร์สั้น ๆ ที่ไร้ข้อมูลใด ๆ แฟนเกมจะต้องรอคอยกันอีกกว่า 2 ปีครึ่ง เราถึงจะได้เห็นโฉมแรกของตัวเกมในงาน E3 ปี 2019 โดยโชว์ตัวอย่างความยาวกว่า 15 นาที พร้อมเปิดเผยวันวางจำหน่าย รวมไปถึงมี Gameplay Demo ให้ได้ชมกันด้วย แต่ปัญหามันอยู่ตรงที่ การเปิดตัวที่ไม่น่าประทับใจนัก นับตั้งแต่ช่วงเวลาที่นานจนเกินไปกว่าจะได้เห็น รวมถึงดีไซน์ของตัวละครในตอนนั้นด้วยในช่วงปี 2017 ที่เปิดตัวเกมนั้น ในตอนนั้นถือว่าจักรวาลภาพยนตร์มาร์เวล (จากนี้จะขอเรียกว่า MCU) กำลังอยู่ในช่วงเข้มข้นและดุเดือดมาก ๆ เพราะทุกอย่างกำลังปูทางไปสู่หนังฟอร์มใหญ่อย่าง Avengers: Infinity War การเปิดตัวเกมนี้ในช่วงนั้นจึงถือว่าสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนเกมพอสมควร แต่ที่ไหนได้ กว่าเกมจะออกก็ปามาช่วงปี 2019 (แถมเลื่อนมาเป็น 2020) ซึ่งช่วงนั้นจักรวาล MCU ได้ปิดฉากปฐมบท Infinity Saga อย่างยิ่งใหญ่ไปแล้วใน Avengers: Endgame และอยู่ในช่วงที่เป็นหนังฟอร์มเล็กลงมาหน่อยอย่าง Spider-Man เข้าฉาย ทำให้อารมณ์ร่วมและความอยากลดหายไปพอสมควรสำหรับตัวเกม พูดง่าย ๆ ว่าทางผู้จัดจำหน่ายเกม Marvel's Avengers อาจจะกะเวลาวางจำหน่ายเกมช้าไปพอสมควร ในจุดที่จักรวาล Marvel บนจอภาพยนตร์เริ่มเข้าสู่จุดจบกันแล้วแต่ที่น่าจะเป็นปัญหามากกว่าในความเห็นของผู้เล่น คือเรื่องของการดีไซน์และการออกแบบตัวละคร ที่นักวิจารณ์หลายคนออกความเห็นว่าพยายามลอกเลียนแบบจักรวาล Marvel ฉบับภาพยนตร์มากจนเกินไป คล้ายกับการนำนักแสดงที่ "หน้าคล้าย" เหล่า Avengers ที่คนส่วนใหญ่คุ้นเคย มาพยายามสวมบทแทนนักแสดงดั้งเดิม โดยแน่นอนว่าไม่มีทางทำได้ถึงระดับเดียวกันอยู่แล้ว ผลลัพธ์จึงทำให้ Marvel's Avengers ถูกจำจำเป็นเกมที่ "พยายามเลียนแบบหนังแต่ทำไม่ถึง" ซึ่งก็ไม่ใช่ภาพจำที่ดีนักสำหรับเกมที่ยังไม่ทันวางจำหน่ายด้วยซ้ำกระแสด้านลบเริ่มต่อเนื่องจากช่วง Beta Test และเกมเพลย์จริงหลังจากเปิดตัวในช่วงงาน E3 2019 ไปได้ไม่นาน ตัวเกมก็มีการเปิดให้ทดสอบช่วง Close Beta ที่ตอนนั้นจำเป็นจะต้องมีคีย์ทดสอบ หรือพรีออร์เดอร์ตัวเกมล่วงหน้า จึงจะได้สิทธิ์ โดยการทดสอบนี้มีขึ้นบนเครื่องคอนโซลก่อนอย่าง PlayStation 4 ก่อน ก่อนที่เวอร์ชั่น Xbox One และ และ PC จะตามมา และก่อนหน้านั้น ตัวเกมได้ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายจากเดิม 15 พฤษภาคม 2020 มาเป็น 4 กันยายน เพราะต้องการขัดเกลาตัวเกมเพิ่มขึ้นด้วยและหากแฟนเกมบ้านเราจำกันได้ ในงาน Thailand Game Show 2019 นั้น มีเกมฟอร์มยักษ์จากหลากหลายค่ายเกมมาให้ทดลองเล่นกันภายในงาน ไม่ว่าจะเป็น Dragon Ball Z: Kakarot, One Piece Pirate Warriors 4 และหนึ่งในนั้นคือ Marvel's Avengers ด้วย เกมนี้ถือว่าได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ชาวไทยเป็นจำนวนมาก และมีคนไปต่อคิวรอเล่นเกมนี้กันเยอะพอสมควรเลยทีเดียว แต่เมื่อมีคนสนใจเยอะ นั่นหมายถึงฟีดแบคที่เยอะตาม ในช่วงทดลองเล่นของแฟน ๆ ชาวไทยในตอนนั้นมีฟีดแบคออกมาพอสมควรว่าเกมไม่ค่อยจะสนุกสักเท่าไร และที่สำคัญ ไม่ใช่แค่ประเทศไทย เพราะในช่วงทดสอบทั่วโลก ฟีดแบคต่างก็ไปในทิศทางเดียวกันนั่นคือ เกมเพลย์ดูขาดความตื่นเต้น ไม่ค่อยสนุก รวมไปถึงดีไซน์ตัวละครที่ไม่ประทับใจแต่แรก และที่ยิ่งกว่านั้นเลยคือ Performance หรือประสิทธิภาพของเกมที่ต่ำมาก ๆ แม้ว่าตอนนั้น เครื่อง PlayStation 5 จะยังไม่ออกวางจำหน่าย แต่เครื่อง PlayStation 4 ก็เกิดอาการเฟรมเรทตก เกมค้าง หรือเกิดปัญหาระหว่างเล่นหลายครั้ง แม้แต่คนที่ PC แรง ๆ ก็ยังเกิดปัญหานี้ด้วย หลายคนคิดว่า เพราะเป็นช่วง Beta จึงเกิดปัญหาขึ้น แต่เมื่อเกมวางจำหน่ายจริงในเดือนกันยายน ปัญหาเหล่านี้ก็ไม่ได้ลดลงไปเลย ซ้ำพอเป็นเกมเต็ม มันก็มีจุดบกพร่องมากมายเกินกว่าที่ใครหลายคนจะรับได้เนื้อเรื่อง "แสนธรรมดา" เกมเพลย์ที่ "น่าจะทำได้ดีกว่านี้"ต้องยอมรับว่า Marvel's Avengers นั้น เปิดตัวอย่างและเนื้อเรื่องมาได้น่าสนใจมาก ๆ แต่เมื่อถึงเวลาได้เล่นจริง กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาไว้สักเท่าไรนัก สำหรับเนื้อเรื่องในเวอร์ชั่นเกมนี้ ตัวละครนำเรื่องคือ Kamala Khan หรือ Ms. Marvel และเหตุการณ์ A-Day ที่ทีมอเวนเจอร์นั้น ขัดขวางแผนการก่อการร้ายไม่สำเร็จทำให้เกิดโศกนาฎกรรมขึ้น แถมกัปตันอเมริกายังเสียชีวิตไปด้วย (แน่นอนว่าภายหลังเฉลยมาว่าไม่ตาย) Kamala ที่เป็นแฟนเกิร์ลตัวยงของทีมอเวนเจอร์จึงต้องรับหน้าที่เป็นคนคอยประสานทีมนี้ให้กลับมารวมกันใหม่อีกครั้ง ฟังดูเผิน ๆ เหมือนน่าสนใจ แต่สุดท้ายแล้วมันกลับถูกถ่ายทอดออกมาได้เรียบง่าย และขาดความน่าติดตามมาก ในด้านของเกมเพลย์เอง ถือว่าได้รับคำวิจารณ์ค่อนข้างเยอะพอสมควร เริ่มจากการที่ตัวเกมเป็นเกม RPG ดังนั้นมันจึงต้องอาศัยเวลาในการฟาร์มสูงมาก แต่การฟาร์มหนัก ๆ จะไม่ใช่ปัญหาถ้าเกมเพลย์มันสนุกพอ แต่กับ Marvel's Avengers นั้น ไม่ใ่ชเลย สำหรับเกมนี้นั้น ได้ทีม Crystal Dynamic และ Eidos Montreal มารับหน้าที่พัฒนา ผลงานเดิมของค่ายนี้คือ Tomb Raider ซึ่งพอเล่นจริง ผู้เล่นหลายคนจะสังเกตได้ว่า มันมีหลายอย่างมาก ๆ ที่หยิบยืมมาจาก Tomb Raider จนแทบไม่เป็นตัวของตัวเอง เช่นเกมเพลย์การเล่นเป็น Kamala ในช่วงแรก ที่ทั้งฉากสไลด์ ระบบแนะนำเส้นทาง และอื่น ๆ เหมือนกับหยิบมาจาก Tomb Raider เลยโดยไม่ได้แก้ไขอะไรเลยรวมไปถึงตัวละครแต่ละตัว ในช่วงแรกเกมก็ไม่สามารถถ่ายทอดการเล่นออกมาได้ดีเท่าที่ควร เช่นรูปแบบการโจมตี Moveset หรือคอมโบที่ค่อนข้างซ้ำกัน และขาดความหลากหลาย หากเทียบกับเกมอื่น ๆ แล้ว เกมนี้ด้อยกว่าอย่างมาก โดยเฉพาะในปีเดียวกันที่มี Marvel Ultimate Alliance 3 ออกมาบนเครื่อง Nintendo Switch และการจะทำให้ตัวละครแต่ละตัว ปลดล็อคของสวมใส่ต่าง ๆ ได้ก็ต้องเล่นผ่านระบบ Challenge Card ที่เหมือนกับระบบ Battle Pass ในเกมอื่น ๆ อีกด้วย กับคนที่อยากมาเล่นเกมฮีโร่สนุก ๆ แต่ต้องเจอระบบ Grinding แบบนี้ ก็อาจจะทำให้ใครหลายคนส่ายหน้าหนีตั้งแต่แรกพบทำให้ภาพรวมของ Marvel's Avengers นั้น ถือว่าอยู่ในระดับกลาง ๆ ค่อนไปทางย่ำแย่กันเลยทีเดียว เพราะมันเป็นการรอคอยกว่า 3 ปีที่ไม่ได้ทำให้รู้สึกว่ามันเป็ฯเกมฟอร์มใหญ่ หรือต้องห้ามพลาดอะไรขนาดนั้น ซ้ำยังเจอปัญหาคอนเทนต์เกมและการ Optimized ที่ไม่ค่อยดี ส่งผลให้ยอดขายและคำวิจารณ์ของเกมนี้ไม่ค่อยจะสวยงามนัก แถมมันยังส่งผลกระทบต่อ Marvel's Guardians of the Galaxy ที่ถึงแม้จะเป็นเกมเนื้อเรื่อง และมีการนำเสนอที่ดี แต่กลับถูกมองว่าเป็นผลงานที่ไม่น่าเสี่ยงซื้อมาเล่น จนหลายคนมองข้ามมันไปแทน ยังไม่รวมถึงประเด็นอื่น ๆ อย่างเช่นตัวละคร Exclusive อย่าง Spider-Man ที่มีให้เฉพาะผู้เล่น PlayStation เท่านั้นทิศทางในอนาคตของเกม Marvel ต้องบอกก่อนว่า แม้ว่า Marvel's Avengers จะล้มเหลว แต่เกม Marvel ที่พัฒนาโดยทีมอื่น ๆ นั้น ถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น Marvel Ultimate Alliance 3 บน Nintendo Switch หรือแม้กระทั่ง Marvel's Spider-Man บนเครื่อง PlayStation ที่กำลังจะมีภาค 2 ตามมา รวมไปถึง Marvel's Wolverine ที่กำลังพัฒนากันอยู่ อาจกล่าวได้ว่า Marvel's Avengers นั้น เป็นความล้มเหลวเพียงเล็กน้อย แต่มันน่าเสียดายตรงที่เป็นถึงเกมรวมทีมทั้งที แต่ศักยภาพไม่อาจสู้เกมแยกเดี่ยวของฮีโร่แต่ละคนได้ จากนี้ในอนาคต เราต้องมารอดูกันว่า Marvel จะส่งฮีโร่ตัวใด หรือทีมไหนมาทำเป็นเกมอีก เอาที่ใกล้ที่สุดที่เรากำลังจะได้เล่นกันก็คือ Marvel Midnight Suns ที่กำลังจะออกในช่วงปลายปีนี้ ก็มาลุ้นกันว่า มันจะช่วยทำให้จักรวาล Marvel ในเวอร์ชั่นเกม ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นอีกหรือไม่
19 Jun 2022
[บทความ]10 เกมที่ความตายมีผลกระทบมากกว่าแค่ Game Over
ถ้าเป็นในโลกของวีดิโอเกม " ความตาย " ก็เป็นเพียงของผิดพลาดของผู้เล่น ขึ้นหน้าจอ GameOver เราก็แค่กดเล่นใหม่เท่านั้นไม่ได้มีผลเสียอะไรตาม แต่ในบางเกมก็มีความตายที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะไม่ได้จบแค่ GameOver แล้วเริ่มใหม่ บางเกม " ความตาย " เป็นเหมือนการส่งต่อ บางเกม " ความตาย " ก็หมายถึงการวนกลับ หรือบางเกม " ความตาย " อาจหมายถึงหายนะ เป็นต้น วันนี้ GameFver TH ก็ได้รวบ 10 ความตายที่มีผลกระทบต่อตัวเกมจะมีอะไรบ้างก็ไปดูกันเลยครับ !!10. Sifu    เกมแอคชั่นแนว Beat-em-ups ที่จะให้เราได้ใช้ศิลปะการต่อสู้กังฟูเข้าไปซัดหน้าพวกเหล่าร้ายอย่างเมามันส์ โดย Sifu จะเป็นเรื่องราวของกลุ่มอดีตลูกศิษย์ปรมมาจารย์กังฟูสำนักหนึ่ง ที่ต้องการล้างแค้นอาจารย์ของตัวเอง จึงพากันยกพวกทั้ง 5 คน มาถล่ม และไล่ฆ่าคนในสำนักทั้งหมด ไม่เว้นแม้กระทั่งตัวเอกที่อายุเพียง 12 ปี แต่ด้วยเครื่องรางศักดิ์สิทธิ์ประจำตระกูล จึงทำให้ตัวเอกสามารถโกงความตายมาได้ ซึ่งนี่คือจุดเริ่มต้นของการฝึกฝนยาวนานถึง 8 ปี เพื่อชำระบัญชีแค้นที่แก๊งตัวร้ายก่อเอาไว้ความตายในเกม    ด้วยเครื่องรางศักดิ์สิทธิ์ประจำตระกูลที่มีความสามารถในการโกงความตาย ทำให้เมื่อเราตายจากการต่อสู้ ผู้จะมีโอกาสลุกขึ้นมาสู้ต่อจากจุดที่พึ่งแพ้ได้ในทันที แต่เมื่อลุกขึ้นมาแล้วตัวละครของเราก็จะมีอายุเพิ่มขึ้น โดยที่เมื่อเราแก่ขึ้นแล้วเกมก็จะเพิ่มพลังโจมตีและลดความอึดถึกทนของตัวละครลง เปรียบเสมือนกับคนเราที่เมื่อแก่ตัวไปร่างกายก็จะค่อย ๆ อ่อนแอลง สิ่งที่เหลือไว้ก็มีเพียงแค่ประสบการณ์9. Middle-earth: Shadow of Mordor    เกมแนวแอคชั่นแนว Open World มันจะเป็นเรื่องราวรอยต่อของภาพยนต์ชื่อดังอย่าง The Lord of The Ring กับ The Hobbit โดยเกมจะเล่าถึงพระเอกอย่าง Talion เรนเจอร์ชาว Gondor ผู้ซี่งมีหน้าที่รักษาการ the Black Gate of Mordor ที่วันหนึ่งครอบครัวและตัวเอง ถูกออร์คฆ่าตายตายอย่างโหดเหี้ยม แต่ Talion ก็ได้ถูกชุบชีวิตและสิงโดย Celebrimbor วิญญาณเอล์ฟปริศนา และเก่อกำเนิดเป็นเรื่องราวการตามล่าฆ่าล้างแค้นให้กับครอบครัวนั่นเองความตายในเกม    ความตายหนึ่งครั้งของเราในเกมนี้ค่อยข้างจะสร้างปัญหาเป็นอย่างมาก เพราะเกมจะมีระบบการเมืองของเหล่าออร์คที่จะจัดอันดับขั้นต่าง ๆ ได้แก่ Grunt, Captains  และ Warchief ซึ่งหากเราฆ่าหัวหน้ามันตายไป ลูกน้องของมันก็จะถูกเลื่อนตำแหน่งมาแทนที่ ในทางกลับกันหากลูกน้องมันฆ่าเราได้ ก็จะถูกเลื่อนยศให้ด้วยเช่นกัน ผู้เล่นอาจจะคิดว่าออร์คกระจอก ๆ ตัวนี้มันจะทำไรเราได้ แต่ถ้าพลาดโดนมันฆ่าเมื่อไหร่ จากออร์คกระจอก ๆ ไม่อะไรเลย กลายเป็นออร์คระดับหัวหน้าใส่เกราะพร้อมอาวุธครบมืออย่างแน่นอน เรียกได้ว่ายิ่งผู้เล่นตายเยอะเหล่าศัตรูก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นนั่นเอง8. Cannon Fodder     เกมแนวเดินยิงสงครามผ่านรูปแบบ Bird-Eye View ที่เราจะได้ควบคุมเหล่ากลุ่มทหารจำนวน 3 ถึง 5 โดยแต่ละตัวก็จะมียศและระดับขั้นเป็นของตัวเอง ผู้เล่นจะต้องบุกเข้าไปในแผนที่ต่าง ๆ เช่น ป่ารกชื้น กลางทะเล หรือแม้แต่ในฐานทัพของศัตรูก็ตาม โดยเราจะต้องทำภารกิจตามที่เกมบอกให้สำเร็จไม่ว่าจะเป็น การเข้าไปยึดพื้นที่ กำจัดเป้าหมาย ทำลายอุปกรณ์ต่าง ๆ ของศัตรู และในบางภารกิจผู้เล่นจะต้องออกคำสั่งให้เหล่าทหารแบ่งเป็นสองกลุ่ม อย่างกลุ่มแรกให้เข้าไปในพื้นที่ ส่วนอีกกลุ่มรอคุ้มกันอยู่รอบนอก เป็นต้น ความตายในเกม    บางละครทหารของเราในเกมค่อนข้างเปราะบางโดนยิงเพียงนัดเดียวก็สิ้นชีพแล้ว และเมื่อตัวละครตัวนั้นตายผู้ก็จะไม่มีโอกาสได้เล่นตัวนั้นอีกเลย ซึ่งเมื่อเราเล่นจนจบภารกิจนั้น ๆ แล้ว เกมก็จะขึ้นชื่อของตัวละครนั้นเพื่อเป็นการรำลึกถึง อีกทั้งยังมีฉากภูเขาที่บนนั้นก็มีหลุมศพของตัวละครตัวนั้นเช่นเดียว และข้างล่างของภูเขาก็จะมีเหล่าทหารเกรณ์ที่กำลังรอไปเข้าร่วมภารกิจแทนที่ตัวละครทหารที่พึ่งเสียไป ซึ่งเมื่อเราเล่นจนจบครบทุกอย่างแล้ว เกมก็จะแสดงความยินดีกับเราเพียงเล็กน้อย ต่อด้วยการโชว์ภาพหลุมศพบนภูเขาที่หมายถึงจำนวนทหารที่เสียไปในเกม อีกทั้งยังมีนัยยะแสดงถึงความไร้ประโยชน์ของสงครามนั่นเอง7. State of Decay     เกมซอมบี้ Open World ที่จะให้ผู้เล่นได้จำลองการใช้ชีวิตเอาตัวรอดบนโลกอันแสนโหดร้ายนี้ โดยที่เราจะต้องออกไปหาทรัพยากร หรือทำภารกิจช่วยเหลือคนเพื่อแลกกับของรางวัลมาใช้ดำรงชีวิต และซ่อมแซมฐานที่มั่น ซึ่งในเกมเราจะได้เล่นเป็นกลุ่มผู้รอดชีวิต และสามารถเลือกว่าจะควบคุมหรือเปลี่ยนตัวละครได้อย่างอิสระ โดยแต่ละคนก็มีความสามารถ เลเวล และนิสัยที่ไม่เหมือนกันอีกด้วยความตายในเกม    ตัวละครในเกมนี้จะตายแล้วตายเลยไม่ฟื้นกลับมาอีก โดยความตายของเพื่อนร่วมทีมจะมีโอกาสส่งผลให้ผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ สุขภาพจิตย่ำแย่ มีอาการหวาดกลัว ไม่ไว้ใจกัน หนีออกจากกลุ่ม หรือมแม้กระทั่งพลาดโดนซอมบี้ลุมกัดตายในภารกิจ ซึ่งมันจะทำให้ภาพรวมของกลุ่มผู้รอดชีวิตดูอ่อนแอลงเป็นอย่างมาก6. Dark Souls    ในเกมแฟรนไชส์อย่าง ​​Dark Souls ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของยาก โดยเรื่องราวของเกมจะตั้งอยู่บนโลกแฟนตาซีที่มืดมิด เต็มไปด้วยความชั่วร้ายที่แฝงตัวอยู่ทุกซอกทุกมุม ผู้เล่นจะต้องออกไปผจญภัยทำภารกิจ ต่อสู้กับเหล่า มอนสเตอร์หรือบอสตัวต่าง ๆ และจงระวังให้ดีเกือบทุกอย่างในเกมนี้สามารถฆ่าคุณได้ ไม่ใช่เพียงแค่อสูรกายเท่านั้น แต่ผู้เล่นคนอื่นก็สามารถฆ่าคุณได้เช่นเดียวกัน โดยไม่ต้องออกแรงเลยแม้แต่นิดเดียวความตายในเกม    เมื่อเราตายในเกมนี้ผู้เล่นจะสูญเสีย Souls ที่เปรียบเสมือนค่าเงิน และถูกพาตัวกลับไปที่ Bonfire โดยมันจะเป็นจุดเซฟของผู้เล่นนั่นเอง ตัวเกมก็ไม่ใจร้ายพอที่จะทำให้ Souls หายไปเลย แต่เขาจะให้โอกาสเราไปเก็บได้ที่จุดที่ตายล่าสุด ซึ่งถ้าหากผู้เล่นตายก่อนที่จะเข้าไปเก็บมัน นี้แหละคือหายนะ เพราะ Souls ที่ตกก่อนหน้าจะหายไปทันที และ Souls ที่เรามีอยู่ในตอนนั้นก็จะตกแทนนั้นเอง ในเกมเรายังสามารถดูสาเหตุการตายของผู้เล่นคนอื่นได้อีกด้วย ผ่านรอยคราบเลือดบนพื้น มันมีส่วนช่วยเล็กน้อยที่จะให้เราได้รู้ว่าควรทำอะไรหรือไม่ควรทำอะไร5. Rogue Legacy     เกมแพลตฟอร์มผจญภัยที่จะให้เรารับทบบาทเป็นผู้กล้าลุยบุกตะลุยเข้าไปในปราสาทเพื่อจัดการเหล่าศัตรูที่ไปสังหารพระราชา ความยากของเกมนี้แทบจะอยู่ในระดับเดียวกันกับเกมตระกูล Souls เลยก็ว่าได้ เราต้องเข้าไปในปราสาทซึ่งก็เป็นถิ่นที่อยู่ของศัตรู เผชิญโชคกับอุปสรรค์ต่าง ๆ นา ๆ เพื่อไปเจอกับบอสท้ายด่าน โดยความยากจริง ๆ ของมันก็คือความเปราะบางของตัวละครที่โดนไม่กี่ทีก็ไปสรววค์สะแล้ว บวกกับความชุลมุนวุ่นวายของสกิลมอนสเตอร์ในด่านนั่นเองความตายในเกม    ความตายของเราไม่ใช่จุดจบเพราะเมื่อตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมตาย ในรอบต่อไปเราจะได้เลือกตัวละครใหม่สองตัว ซึ่งทั้งคู่ก็คือลูกหลานของตัวละครที่พึ่งตายไปนั่นเอง โดยเราจะต้องเลือกหนึ่งในนั้นไปสานต่อและต้องเสียเงินทั้งหมดของตละกูลเพื่อทำภารกิจต่อไป ซึ่งลูกหลานแต่ละตัวของเราก็มีความสามารถ ข้อดี ข้อเสียที่แตกต่างกันออกไป บางคนตัวใหญ่ บางคนตัวเล็ก บางคนใช้ธนู บางคนใช้ดาบ หรือแม้กระทั่งคนที่ไม่สามารถมองไปไกล ๆ ได้เพราะสายตาสั้นก็มีเช่นเดียวกัน4. Death Stranding     เกมสุดแปลกที่เห็น Trailer ถึงกับต้องร้องห้ะ !! ว่านี่มันคือเกมอะไรกัน Death Stranding จะเล่าถึงหลังจากเหตุการณ์หายนะที่นำไปสู่การล่มสลายของอารยธรรมมนุษย์ เราจะได้เล่นเป็นตัวเองอย่าง Sam Bridges พนักงานส่งพัสดุข้ามดินแดนที่เขาขจะคนนำสิ่งของต่าง ๆ ไปส่งให้ยังผู้คนเพียงไม่กี่คนที่เหลืออยู่ในเขตปลอดภัย และ Sam ยังมีอีกหนึ่งหน้าที่นั่นก็คือการนำศพคนตายไปเผายังจุดปลอยภัย เพราะความตายของผู้คนในโลกของเกมนี้ค่อนข้างอันตราย หากไม่จำกัดให้เรียบร้อยมันจะเรียกฝูงผีออกมา และกลายเป็นระเบิดในที่สุดความตายในเกม    อย่างที่กล่าวไปข้างต้นว่าศพของคนตายจะเรียกฝูงศัตรูและก่อให้เกิดการระเบิด แต่ Sam นั่นแตกต่าง เขาเป็นสิ่งชีวิตที่เข้าใกล้กลับคำว่าเป็นอมตะ เพราะเมื่อถ้าหากผู้เล่นตายวิญญาณของเขาจะเดินทางไปยังรอยต่อ ที่ซึ่งอยู่ระหว่างคนเป็นกับคนตายที่มีลักษณะคล้ายมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ จากนั้นผู้เล่นจะต้องนำวิญญาณของ Sam กลับไปยังร่างของเขา เพื่อฟื้นกลับมา แต่อย่างไรก็ตามเราก็ยังสามารถ GameOver จากการตายต่อเนื่องได้เช่นเดียวกัน3. This War of Mine    เกมแนวเอาชีวิตรอดหลังสงครามที่จะแสดงให้เห็นผลกระทบต่าง ๆ จากมัน เราจะได้เล่นเป็นกลุ่มผู้รอดชีวิตคอยบริหารทรัพยากรและตัดสินใจในเหตุการณ์ต่าง ๆ ผู้เล่นจะต้องพาเหล่าตัวละครให้อยู่รอดปลอยภัยไปในแต่ละวัน บางครั้งเราอาจจะต้องออกไปหาอาหารในถื่นของผู้รอดชีวิตคนอื่นทำให้เสี่ยงต่อการโดนฆ่า บางครั้งอาจจะต้องเลือกตัดสินใจระหว่าง เพื่อนทั้งสองคนว่าจะช่วยคนไหนก่อนหรือปล่อยให้คนไหนต้องรอดต่อไปอีก ตัวละครในเกมแต่ละตัวมีความสามารถและนิสัยที่แตกต่างกัน ยังมีสถานะผิดต่าง ๆ ของตัวละครที่ถ้าปล่อยโดยไม่แก้ไขก็อาจจะเป็นปัญหาที่ร้ายแรงในอนาคต เช่น ความเศร้า ความหิว และความเจ็บปวด เป็นต้นความตายในเกม    ถ้าในเกมมีการเล่นเกี่ยวกับความรู้สึกแล้ว แน่นอนว่าความตายมันส่งผลกระทบต่อการเล่นเป็นอย่างมาก เพราะตัวละครทุกตัวในเกมเป็นคนปกติจริง ๆ ไม่มีความอึดถึนทนเกินมนุษย์ทั่วไป โดนนิดหน่อยก็แทบจะทำอะไรต่อไม่ได้แล้ว โดยการผู้รอดชีวิตสักตัวไปมันก็สร้างความลำบากให้ผู้เล่นมากพออยู่แล้ว แต่ถ้าหากตัวละครของเราสักตัวตายไป มันส่งผลกระทบในด้านความรู้สึกให้กับผู้รอดชีวิตที่เหลือ พวกเขาจะมีสถานะผิดปกติก็คือความเศร้า ในขั้นแรกอาจจะแค่ตอบสนองช้า แต่หากปล่อยไว้นาน ๆ เข้าก็จะส่งผลขั้นหลักทั้ง นอนเฉย ๆ ไม่ทำอะไรเลย ไม่กินอาหาร หนีออกจากกลุ่ม หรืออาจจะถึงขั้นฆ่าตัวตายเลยก็ได้2. Massive Challice     การรุกรานของเหล่าปีศาจทำให้เราในฐานะราชาของอาณาจักรต้องยืนหยัดรวบรวมผู้กล้ามาช่วยกันปกป้องภัยอันตรายต่่าง ๆ ที่เข้ามา โดยการต่อสู้ครั้งนี้จะกินเวลาไปกว่า 300 ปี Massive Challice เป็นเกมแนว Turn-Bash RPG ที่จะให้เราได้ควบคุมเหล่าผู้กล้าไปออกทำสงครามกับปีศาจเพื่อไม่ให้พวกมันบุกเข้ามายึดได้ ทั้งนี้ผู้เล่นยังสามารถอัปเกรดเลเวลและสกิลของตัวละครต่าง ๆ ได้อีกด้วยความตายในเกม    อย่างที่กล่าวไปข้างต้นสงครามครั้งนี้กินเวลาไปกว่า 300 ปี คงไม่มีมุษย์หน้าไหนจะอยู่ถึง โดยเกมก็มีระบบที่จะทำให้ผู้กล้าในทีมของเราเสียชีวิตด้วยวัยชรา ซึ่งผู้เล่นก็จะสามารถให้ผู้กล้าในทีมแต่งงานมีลูก เพื่อออกมาเป็นผู้กล้าคนใหม่ และยังสามารถมอบอาวุธที่พ่อแม่ของเขามาใช้ต่อได้อีกด้วย ซึ่งถ้าหากเรามอบอาวุธให้กับลูกหลานในรุ่นต่อ ๆ ไปมันก็จะทำให้อาวุธนั้นแข็งแกร่งขึ้นนั่นเอง1. Deathloop    Colt ชายที่ตื่นขึ้นมาบนเกาะปริศนา เขาติดอยู่ในลูปเวลาซึ่งถ้าหากเขาตายหรือหมดวัน เวลาก็จะกลับมาตอนที่เขาตื่นบนเกาะเช่นเดิม Colt ได้รู้ว่าการจะหลุดออกจากลูปเวลานี้ก็คือการฆ่าบอสทั้ง 8 ตัวภายในหนึ่งวันเพื่อไม่ให้วนลูปกลับไปที่เดิม ดูเหมือนง่ายแต่เราต้องแก้ปริศนาต่าง ๆ หาไทม์มิ่งที่ดีพอจะฆ่าทั้งหมดภายในวันเดียว เพราะบอสแต่ละตัวจะออกมาในเวลาที่ไม่เหมือนกัน ในเกมก็จะสามารถอาวุธและพลังพิเศษต่าง ๆ มากมายให้ผู้เล่นได้ใช้กันความตายในเกมแน่นอนว่าตัวเอกของเรามีโอกาสแค่วันเดียวหรือถ้าหากว่าตายก็จะถูกวนลูปกลับใช้เดียวกัน ซึ่งแน่นอนว่าการวนกลับไปที่วันเดิมจะหมายถึงตอนที่ตื่นขึ้นมาแบบไม่มีอะไรเลย อาวุธและพลังต่าง ๆ ที่มาจะกลับไปที่ศูนย์ใหม่อีกครั้ง แต่เกมก็ไม่ได้ใจร้ายถึงขั้นนั้น ผู้เล่นสามารถใช้ค่า Residuum ตรึงอาวุธและพลังไว้ในขณะที่เริ่มวนลูปใหม่ เพื่อไม่ให้พวกมันหายไป แต่หากตายก่อนที่จะใช้ Residuum ตรึงไว้ พวกมันก็จะดรอปลงพื้น ซึ่งเกมก็ยังคงให้โอกาสอีกสามครั้งเพื่อมาเก็บมัน แต่ถ้าผู้เล่นตายครบสามครั้งแล้ว เกมก็จะวนลูปเราทันที
17 Jun 2022
[บทความ] ทำความรู้จักกับเกม Early Access กับแนวทางการ "เล่นไปพัฒนาไป" ของผู้พัฒนายุคใหม่
แม้ว่าปัจจุบัน โลกและเทคโนโลยีของวงการเกมจะนำพาเราเข้าสู่ความ Next-Gen และให้แฟนเกม ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมอันยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ใช่ทุกคน ทุกสตูดิโอพัฒนาเกม หรือทุกค่ายเกม ที่จะมีทุนทรัพย์หนาถึงขั้นพัฒนาและวางจำหน่ายเกมได้อย่างราบรื่น ทำให้เกิดวิธีการระดมทุน หาเงินทุนในการพัฒนาเกมแบบใหม่ เพื่อหารายได้มาเป็นทุนในการพัฒนาวิดีโอเกมต่าง ๆ ตามความฝันของทีมงานและเหล่านักพัฒนาทุกคน ในยุคนี้ เวลาจะซื้อเกม หลายคนก็น่าจะเคยเห็นกันบ้าง กับคำว่า Early Access หรือภาษาไทยก็คือ เล่นระหว่างการพัฒนา มันคือระบบอะไร มีความหมายอย่างไร และมีที่มาที่ไปและการทำงานแบบไหน วันนี้เราจะพาคุณมาเจาะลึกกันกับระบบ Early Accessทำความรู้จัก Early Access เบื้องต้นEarly Access แปลกันแบบตรงตัวก็คือ "การเข้าถึงก่อนกำหนด" แต่ถ้าเป็นในวงการเกมจะเป็นการที่เราสามารถเข้าถึงเกมนั้นได้ก่อนที่มันจะกลายเป็นเกมเต็ม หากอธิบายให้เข้าใจง่ายขึ้นไปอีกขั้น มันคือการเสียเงินเพื่อเล่นเกมนั้น ๆ ในระหว่างที่มันกำลังพัฒนา เป็นเวอร์ชั่น Alpha หรือเวอร์ชั่น Beta ก่อนที่เกมจะพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ และทางผู้พัฒนาหรือสตูดิโอเกมที่วางจำหน่ายเกมนี้ในรูปแบบ Early Access ก็จะนำเงินหรือรายได้ที่ได้มาพัฒนาเกมต่อไป และปล่อยอัปเดทเพื่อปรับปรุงตัวเกมเป็นระยะจนกระทั่งเกมนั้น "สมบูรณ์" นั่นเองระบบ Early Access นี้ ยังมีอีกหลากหลายชื่อ ไม่ว่าจะเป็นการ Early Funding หรือ Alpha Founding แต่จุดประสงค์หลักของวิธีนี้ คือการเปิดให้ผู้เล่นที่ยอมเสียเงินก่อน เพื่อเข้ามาเล่นเกมนั้น ๆ จากนั้นทีมพัฒนานำเงินไปเป็นทุนพัฒนาเกมต่อไป และผู้ที่จ่ายเงินสนับสนุนการพัฒนาเกม หรือยอมซื้อเกมก่อน อาจจะได้สิทธิ์พิเศษบางอย่าง เช่น เข้าถึงคอนเทนต์พิเศษก่อนใคร หรือบางเกมก็จะใส่ชื่อของผู้สนับสนุนลงไปในเครดิตเกมเลยก็มี ขึ้นอยู่กับแนวทางของทีมพัฒนา ว่าจะตอบแทนผู้เล่นอย่างไร แต่สิ่งที่ทุกคนต้องไม่ลืมก็คือ เวอร์ชั่นเกมที่มีคนยอมเสียเงิน หรือเล่นแบบ Early Access นี้ จะเป็นเกมที่ยังทำไม่เสร็จ และมีปัญหาอยู่ในตัวแน่นอน และบางค่ายเกม จะเปิดขอเงินทุนก่อน แต่ยังไม่มีเกมให้เล่น หรือที่เรียกว่า "Kickstarter" ก็มีเช่นกันกล่าวสรุปคือ Early Access จะคล้ายกับระบบ Kickstarter หรือ Crowdfunding ที่เป็นการระดมเงินทุนจากผู้สนับสนุนกลุ่มใหญ่ เพื่อไปทำเกมกันต่อ อาจจะมีทั้งเกมที่พร้อมเล่นแล้วในระดับหนึ่ง หรือยังไม่มีตัวเกมให้เล่นเลยก็ย่อมได้ แต่เมื่อใช้คำว่า Early Access ส่วนใหญ่จะเป็นเกมที่พร้อมเล่นในระดับหนึ่งแล้ว แต่ยังไม่สมบูรณ์ และไม่ได้รับการขัดเกลาระบบนี้มีที่มาจากไหน ใครเป็นผู้ริเริ่ม ?แม้จะไม่มีข้อมูลที่แน่ชัด ว่าระบบหรือโครงการนี้ ใครกันแน่ที่เป็นผู้ริเริ่ม แต่ถ้าเอาเกมฟอร์มใหญ่ที่ทุกคนน่าจะต้องรู้จัก และเป็นเกมที่ใช้ระบบ Early Access ในการวางจำหน่ายและอัปเดตตัวเกมนี้ด้วย ก็คือเกมชื่อดังอย่าง Minecraft ที่ในตอนแรกนั้น ผู้สร้างอย่าง Markus Persson เริ่มต้นทำเกมในปี 2009 หลังเปิดตัวเกม ปรากฎว่าเกมได้รับกระแสตอบรับที่ดีมาก Markus จึงใช้วิธีขายตัวเกมในราคาประมาณ 15 ดอลลาร์ เพื่อให้คนจ่ายเงินสามารถนำตัวเกมไปเล่นต่อได้ และตัวเขาเองก็ได้เงินทุนมาพัฒนาเกมต่อด้วย และเมื่อยอดขายของเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในตอนนั้นเขาจึงลาออกจากงานประจำที่ทำอยู่ เพื่อมาทำเกมเต็มเวลา และเริ่มก่อตั้ง Mojang Studio ขึ้นมา พร้อมกับยื่นข้อเสนอว่า คนที่จ่ายเงินไปก่อนแล้ว จะได้รับเกมเวอร์ชันเต็มไปฟรี ๆ เมื่อพัฒนาเสร็จ โดยไม่ต้องเสียเงินเพิ่มด้วยวิธีนี้ Markus สามารถทำเงินได้มากกว่า 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และเมื่อ Minecraft ประสบความสำเร็จจากการขายด้วยวิธีนี้ และกลายเป็นกรากฏการณ์ทั้งในและนอกวงการเกมทั่วโลก ทำให้แนวทางของ Minecraft เริ่มกลายเป็นวิธียอดนิยมในการวางจำหน่ายตัวเกม โดยเฉพาะกับเกมอินดี้ทั้งหลาย นอกจากนั้น เกมดัง ๆ อย่างโหมด Multiplayer ของ Halo 3 หรือ Crackdown เองก็เคยใช้วิธีนี้เช่นกัน ข้อดีหลักของการใช้ระบบ Early Access คือการที่ผู้พัฒนาจะสามารถเก็บข้อมูลการทดสอบเกมจาก "ผู้เล่นจริง" ได้ โดยที่ไม่ต้องลงทุนจ้างนักทดสอบมืออาชีพ (Game Tester) มาทั้งทีมอย่างที่ค่ายใหญ่ ๆ มักจะทำกัน อีกอย่างคือการที่ผู้พัฒนาจะไม่ต้องพึ่งพาเงินทุนจากผู้จัดจำหน่ายเกมหรือ Publisher ซึ่งก็จะต้องมีการหักรายได้จากการขายเกม หรือกระทั่งอาจต้องยอมยกลิขสิทธิ์เกมให้ Publisher ไปเลยก็ได้ แต่ปริมาณเงินที่สามารถระดมจากผู้เล่นก็อาจไม่สูงเท่าเงินทุนจากผู้จัดจำหน่ายด้วยเช่นกัน ถือเป็นทางเลือกที่มีข้อดีข้อเสียคนละแบบEarly Access ในอีกความหมายหนึ่งอย่างที่กล่าวไปข้างต้นว่า Early Access มีความหมายที่ตรงตัวตามภาษาไทยคือ การเข้าถึงก่อนคนอื่น ซึ่งไม่ใช่แค่เกมอินดี้หรือเกมค่ายเล็ก ๆ เท่านั้นที่ใช้วิธีนี้ เพราะค่ายเกมค่ายใหญ๋ หรือเกมระดับ AAA เอง ก็สามารถใช้วิธีการ Early Access นี้ได้ แต่จุดประสงค์ที่ใช้งานจะแตกต่างกันไป โดยมากแล้ว หากค่ายเกมใหญ่ ๆ จะใช้วิธี Early Access นี้ จะเป็นการให้เรายอมจ่ายเงินแพงขึ้น เพื่อเข้าเล่นเกมได้ก่อนคนอื่นเป็นเวลาหลายวันยกตัวอย่างเช่น Battlefield ที่นับตั้งแต่ภาค V เป็นต้นการ การยอมจ่ายเงินซื้อเกมในราคาที่แพงขึ้น หรือยอมสมัครสมาชิก EA Play Pro เพิ่ม จะให้สิทธิ์ผู้เล่นได้เข้าถึงตัวเกมก่อนคนที่จ่ายเงินซื้อเกมแบบ Standard Edition และเข้าเล่นก่อนได้ 2-4 วัน ฟังดูเหมือนไม่มีอะไรมาก แต่ถ้าคุณเป็นคนที่ชอบการได้สิทธิ์ก่อนคนอื่น หรือเป็น Content Creator ที่ต้องการข้อมูลก่อนใคร ระบบนี้ถือว่าเป็นการบังคับจ่ายในระดับหนึ่ง และไม่ใช่แค่ค่าย EA เท่านั้น เพราะเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมาค่ายเกมอย่าง Sloclap ก็ใช้วิธีนี้กับ SIFU ที่ใครจ่ายเงินซื้อเกมแบบ Deluxe Edition จะได้เล่นก่อน 2 วันนั่นเอง และคาดว่าในอนาคต จะมีการใช้การตลาดแบบนี้ในเกมฟอร์มยักษ์อีกมากมายเลยทีเดียวสิง่ที่เกมเมอร์ต้องเข้าใจ เมื่อจะซื้อเกมแบบ Early Accessเมื่อเราจะเลือกซื้อเกมสักเกมมาเล่น สิ่งที่ต้องดูก่อนเลยก็คือ มันเป็นเกม Early Access อยู่หรือเปล่า ปกติแล้ว เกมที่ยังอยู่ในขั้นตอนนี้ จะถูกระบุไว้ชัดเจนว่า ยังไม่ใช่เกมที่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นผู้เล่นที่ซื้อไปเล่นจะต้องเจอกับบั๊กและปัญหาภายในเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ รวมไปถึงคอนเทนต์ของตัวเกมที่ไม่สมบูรณ์ด้วย โดยจะมีการอัปเดตตามมาในภายหลัง โดยปัญหาภายในเกมก็จะมีตั้งแต่การ Optimize ไม่ดี ที่อาจจะทำให้คอมพิวเตอร์ หรือฮาร์ดแวร์บางตัว ไม่สามารถรันเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะผ่านสเปคขั้นต่ำ หรือขั้นแนะนำของตัวเกม หรือแม้แต่อาการเกมเด้ง เกมแครชก็มักจะเป็นสิ่งที่เจออยู่เป็นประจำในเกมประเภทนี้นอกจากนี้ ด้วยความที่เกม Early Access ส่วนใหญ่ ๆ มักเป็นผลงานจากค่ายอินดี้ขนาดเล็ก หมายความว่าค่ายก็อาจไม่ได้มีพนักงานเอาไว้รับเรื่องร้องเรียนหรือแก้ปัญหาให้ผู้เล่นได้ตลอดเวลา โดยในบางกรณีผู้พัฒนาอาจง่วนกับการแก้ปัญหาตามข้อเรียกร้องของผู้เล่นมากจนไม่มีเวลาพัฒนาเกมให้เสร็จ หรือในทางกลับกันก็อาจจะเลือกมุ่งพัฒนาเกมให้เสร็จ ปล่อยให้ผู้เล่นรอไปก่อน แล้วค่อยย้อนมาเก็บปัญหาในภายหลัง ซึ่งก็เคยมีให้เห็นกันมาแล้วทั้งสองกรณีดังนั้นผู้เล่นหากคิดจะซื้อเกมที่ระบุไว้ชัดเจนว่าเป็น Early Access ก็ต้องระวังให้ดี หากคุณเป็นคนที่ไม่ค่อยชอบเล่นเกมที่ยังไม่สมบูรณ์พร้อม และเสี่ยงที่จะต้องเจอปัญหาตลอดเวลา เกมแนวนี้ก็ไม่เหมาะสมกับคุณสักเท่าไร แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าระบบ Early Access ก็ถือว่าเป็นระบบที่ช่วยต่อลมหายใจให้กับเหล่าเกมอินดี้ และทีมพัฒนาเกมขนาดเล็กได้อย่างมากมาย ยกตัวอย่างเช่น Raft, My Time at Sandrock หรือเกมอินดี้อื่น ๆ ที่ใช้ระบบนี้ และเดินหน้าพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์ จนกลายเป็นที่รักใคร่ของผู้เล่นในที่สุด
17 Jun 2022
[บทความ] 10 วิดีโอเกมที่จะให้เราได้เล่นเป็น 'บอสตัวร้าย'
"Boss" ในโลกของวิดีโอเกมเป็นบทบาทตัวละครที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับต้น ๆ เลยก็ว่าได้ ถึงแม้เราจะเกลียดหรือรักพวกเขามากแค่ไหน แต่ก็ปฎิเสธไม่ได้เลยว่า "Boss" ของเกมมีความสำคัญจริง ๆ ที่ถ้าหากขาดไปสีสันก็คงจะลดหายไปเช่นกัน ซึ่ง "Boss" ในเกมแต่ละตัวก็มักจะมีพลังมหาศาล มีความชั่วร้าย หรือมีหน้าตาเท่ และโดดเด่นกว่าพระเอกเลยก็ตาม โดยในจุดเหล่านี้มันก็กลายเป็นความโดดเด่น จนบางครั้งมันก็ทำให้ผู้เล่นอยากจะลองเปลี่ยนบทบาทที่เล่นจากพระเอกสุดแสนดีมาเป็นตัวร้ายสุดโหดเหี้ยมแทน ไม่บ่อยครั้งนักที่เกมจะอนุญาตให้เราได้สวนบทบาทเป็นเหล่า "Boss" ของเกม โดยส่วนใหญ่ที่เราจะได้เล่นพวกเขาก็มักจะมาในรูปแบบของ โหมดพิเศษ หรือโหมดโบนัสที่จะให้เราได้เล่นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยวันนี้เรา GameFever TH ก็ได้รวบรวมเหล่า "Boss" ของเกมที่ผู้เล่นมีโอกาสจะได้สวนบทบาทเป็นพวกเขามาฝากกัน จะมีตัวไหนบ้างก็ไปดูกันเลย !!10. Master Hand - Super Smash Bros. UltimateMaster Hand เป็น Boss ของจักรวาลเกม Super Smash Bros เขาปรากฏตัวที่ Final Destination ในฐานะ Boss ตัวสุดท้ายของเกม ในโหมด 1P ใน Super Smash Bros และ Classic โหมด  Boss Master Hand เป็นตัวละครที่ค่อนข้างลึกลับ เรารู้จักเขาในฐานนะพระเจ้าผู้สร้างของ Super Smash Bros และ Brawl ในฐานะเจ้าแห่ง World of Trophies  และยังมีข้อมูลจาก Trophy ที่ระบุบว่า Master Hand ไม่ได้ใช้พลังเต็มที่ในการสู้ แต่เขาทำเพื่อความสนุกส่วนตัวเท่านั้นซึ่งในไคลแม็กซ์ของโหมด Super Smash Bros. Ultimate's World of Light เราก็จะได้ควบคุม Master Hand เข้าต่อสู้กับเหล่าตัวละครด้วยพลังอันมหาศาล9. Galactus - Ultimate Marvel vs. Capcom 3Galactus สิ่งมีชีวิตระดับ Cosmic ที่มีพลังมหาศาล เขามีความปรารถนาที่ถูกเติมเต็มได้ยากนั่นก็คือ ความหิวกระหายที่จะกลืนกินดวงดาว เขาดำลงชีวิตอยู่ได้ด้วยการกินดวงดาวต่าง ๆ เท่านั้น Galactus ปรากฎตัวในฐานะ Boss ของเกม Marvel Vs Capcom 3 Galactus มีขนาดตัวที่ใหญ่ มีสามารถในการโจมตีและพ่นลำแสงทำลายล้างที่มีพลังมหาศาลได้อีกด้วยเมื่อเราเล่น Ultimate Marvel Vs Capcom 3 จบเราจะปลดล๊อค โหมด Galactus ที่จะให้ผู้เล่นได้ควบคุม Boss ยักษ์ตัวนี้เพื่อต่อสู้กับเหล่าตัวละครฮีโร่ทั้งหมดมในเกม 8. Metal Gear REX - Metal Gear Solid 4หุ่น Metal Gear REX เป็นหน่วย Metal Gear สมัยใหม่เครื่องแรกที่เปิดตัวใน Metal Gear Solid  มันจะขับเคลื่อนโดยนักบินเพียงคนเดียว ภายในห้องนักบินจะถูกป้องกันโดยสมบูรณ์จากสภาพแวดล้อมภายนอก แขนซ้ายของ REX มีเซ็นเซอร์อิเล็กทรอนิกส์หลายตัวที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซเสมือนจริงไฮเทคภายในที่นั่งของนักบิน โดยเดิมมันถูกขับโดย Liquid Snake ซึ่งต้องการใช้มันเพื่อเริ่มสงครามนิวเคลียร์ เพื่อเร่งให้โลกพัฒนาไปข้างหน้าอย่างเร็วในที่สุดหลังจากที่ผ่าน Metal Gear Solid มาหลายภาค เราก็สามารถควบคุม Metal Gear REX  ได้ด้วยตัวเองสักทีใน Metal Gear Solid 4 เราจะได้นำมันไปกระทืบฝูง Gekkos ก่อนที่คุณจะต่อสู้กับ RAY และ Liquid Ocelot นั่นเอง7. Shao Kahn - Mortal Kombat 9Shao Kahn เป็น Boss และหนึ่งในวายร้ายหลักในแฟรนไชส์เกมต่อสู้อย่าง Mortal Kombat  เขาเป็นจักรพรรดิแห่งอาณาจักร Outworld เขามีอาวุธเป็นค้อนขนาดใหญ่ และมีความรู้เกี่ยวกับเวทย์มนต์ดำ Shao Kahn มีความปรารถนาในการแสวงหาการพิชิตอาณาจักรทั้งหมด รวมถึงโลกด้วย ในเกมปกติเราจะไม่สามารถเล่นเป็น Shao Kahn ได้นอกจากจะใช้การโกงและแฮกเท่านั้นและในที่สุดเหล่าผู้พัฒนาเกมก็เกิดความไม่พอใจที่ผู้เล่นแฮกตัวละคร Shao Kahn มาเล่น ทำให้ใน Mortal Kombat 9 เราก็จะมีโอกาสได้เล่ยเป็น จักรพรรดิแห่งอาณาจักร Outworld สักทีถึงแม้ว่าจะได้เล่นเขาในช่วงเวลาสั้น ๆ ก็ตาม6. Dark Beast Ganon - Hyrule Warriorsในตอนท้ายของโหมดเนื้อเรื่องจากเกม Hyrule Warriors ลิงค์และเพื่อนๆ ได้กลับมาพบกับ Ganondorf ในรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้น นั่นก็คือ Dark Beast Ganon เขาเป็น Boss ที่อึดถึกทนมาก และมีขนาดใหญ่มากเมื่อเทียบกับมาตรฐานตัวละครของเกมแน่นอนว่า มันคงไม่ใช่เกมหลักอย่าง Hyrule Warriors ที่จะให้เล่นเป็น Dark Beast Ganon  ด้วยเหตุนี้ต้องขอบคุณ DLC ที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเป็น Dark Beast Ganon ในช่วงระยะเวลานึง ใน Special Missions แถมเราจะได้ใช้พลังแห่งความมืดของเขาเพื่อฝ่าฟันศัตรูหลายพันตัวในคราวเดียว5. Riku - Kingdom Hearts: Chain Of Memoriesหลายครั้งตลอดเรื่องราวของ Kingdom Hearts: Chain of Memories ที่ Sora มักถูกโจมตีจาก Riku โดยใช้พลังแห่งความมืดเพื่อหยุดยั้งการตะลุยผ่าน Castle Oblivion ในขณะเดียวกันเราก็ได้มารับรู้ภายหลังว่า นี่ไม่ใช่ Riku ตัวจริง แต่เป็นเพียงตัวปลอมที่ถูกสร้างขึ้นโดย Vexen เพื่อใช้ทดลองซึ่งเขาก็มีความสามารถทั้งหมดของ Riku ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงน่าตื่นเต้นมากเมื่อเราจบเกมและปลดล็อกโหมด Reverse/Rebirth ซึ่งเป็นโหมดเนื้อเรื่องทั้งหมดที่เราจะควบคุมเป็น Riku ตัวจริงผจญภัยไปในชั้นใต้ดินของ Castle Oblivion เพื่อไปต่อสู้กับ Riku ตัวปลอม4. Risky Boots - Shantae: 1/2 Genie HeroRisky Boots เป็นศัตรูตัวสำคัญในซีรีส์ Shantae ทั้งหมด ราชินีโจรสลัดผู้ชั่วร้ายที่พยายามพิชิตดินแดน Sequin Land เขารักในความมั่งคั่ง อำนาจ และสิ่งของที่แวววาวทั้งหมด Risky เป็น 'ราชินีแห่ง Seven Seas' ที่ไม่มีใครกล้าขัดและประกาศตัวเองว่าเป็นผู้บัญชาการกองทัพของ Tinkerbats  ในโหมด DLC พิเศษสำหรับ Shantae: 1/2 Genie Hero นั้นผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Risky ที่มีการผจญภัยในสไตล์อาร์เคดของเธอเองซึ่งเราจะได้เดินทางไปทั่วโลก เก็บรวบรวมไอเท็มพื่อไปทำลาย Shantae ผู้เล่นจะได้ใช้อุปกรณ์และรวมความสามารถอีกสองสามอย่างอีกด้วย3. Vergil - Devil May Cry 3: Special EditionVergil เป็นลูกชายของปีศาจ Sparda และมนุษย์ Eva เป็นพี่ชายฝาแฝดของ Dante และยังเป็นพ่อของ Nero อีกด้วย Vergil เป็นหนึ่งในตัวละครหลักในซีรีส์ Devil May Cry เป็นหนึ่งในศัตรูหลักของ Devil May Cry 3: Dante's Awakening  โดยใน Devil May Cry 3 เป็นเกมแรกที่เขาปรากฎตัว ซึ่งก็สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นเป็นอย่างมาก ด้วยท่าทางที่เย็นชาและการใช้ดาบที่ว่องไวราวกับสายฟ้าจากความนิยมในตัวละครก็ก่อให้เกิดเกมเวอร์ชั่นของเขาโดยเฉาะ ที่ในเกมเราจะได้เล่นเป็น Vergil อย่างเต็มรูปแบบ นอกจากสไตล์ดาบที่ว่องไวแล้ว เขายังสามารถเข้าถึงพลัง Beowulf Devil Arm, Force Edge เพื่อเลียนแบบรูปแบบ Devil Trigger ของ Danteได้อีกด้วย2. The Boogeyman - Silent Hill: Downpourตลอดทั้งซีรีส์ Silent Hill ผู้เคราะห์ร้ายที่เดินเข้าไปในเมืองมักจะได้รับการทรมานแบบเฉพาะตัวของตนเอง โดยตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดก็คือ Pyramid Head แต่ใน Silent Hill: Downpour การทรมานของ Murphy ตัวเอก ก็จะได้เจอกับ Boogeyman รูปแบบการทรมาน ซึ่งมันก็เป็นตัวแทนของชายที่ฆ่าลูกชายเขาและอาจจะมีอะไรมากกว่านั้นอีกเล็กน้อยอย่างไรก็ตาม Boogeyman ไม่ได้เป็นเพียงการทรมานของ Murphy เพียงเท่านั้น แต่เขายังเป็นปีศาจประจำตัวของเจ้าหน้าที่ Anne และในกรณีนี้ เธอจะเห็น Murphy เป็น Boogeyman หรือบาปประจำตัวของเธอ เมื่อ Murphy เผชิญหน้ากับ Anne หลังจากจัดการปัญหาของตัวเองได้แล้ว เขาก็สวมหน้ากาก Boogeyman และเข้าต่อสู้กับเธอ หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าเราที่เล่นเป็น Murphy ก็คือ Boogeyman Boss ของ Anne นั้นเอง1. Bowser - Super Mario Odysseyเรามีโอกาสหลายครั้งที่จะควบคุมศัตรูตัวต่าง ๆ ของ Mario ในช่วงระยะเวลาที่ผ่านมา Bowser เป็น Boss ตัวร้ายหลักของเกมอยู่คู่กับ Mario มาทุกยุคทุกสมัย เรียกว่าที่ใดมี Bowser ที่นั้นก็ต้องมีพระเอกช่างประปาหนวดงามคนนี้เสมอ ตั้งแต่การรับเชิญใน Mario และ Luigi: Bowser's Inside Story ไปจนถึงการปรากฏตัวใน Mario Kart และเกมกีฬาต่าง ๆ แต่อย่างไรก็ตาม ในจุดไคลแม็กซ์ของ Super Mario Odyssey ที่ Mario ได้ใช้ Cappy (หมวกสีแดงสุดจ๊าป) เพื่อควบคุม Bowser โดยเป็นอะไรที่น่าพูดถึงเป็นอย่างมาก เพราะ Mario ได้ควบคุม Bowser อย่างสมบูรณ์ หลังจากผ่านการต่อสู้กันเองมาอย่างยาวนานCredit: THEGAMER
15 Jun 2022
[ไกด์เกม] Diablo Immortal กับ 10 ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นทุกคนมักทำขณะเล่น
    Diablo Immortal เป็นเกมแนว RPG ที่มีความรวดเร็วสูงอีกทั้งยังมีรายละเอียดข้างในมากกว่าเกมอื่น ๆ ทั่วไปอีก ระหว่างการทำภารกิจในเกมผู้เล่นอาจจะต้องอยู่กลางสมรภูมิรบที่วุ่นวาย ไม่ว่าจะเป็น ระเบิด, เวทมนต์ หรือฝูงมอนสเตอร์ก็ตาม ด้วยทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นนี้ ก็อาจจะทำให้ผู้เล่นเกิด " ข้อผิดพลาด " และมาตามด้วยปัญหาต่าง ๆ บางอย่างก็เป็นเพียงปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ถ้ามองข้ามมันไปก็อาจจะส่งผลให้เกมเล่นยากขึ้นนิดหน่อย บางอย่างก็ปัญหาที่ถ้าไม่แก้ไขเร็วก่อจะเกิดขึ้นก็จะทำให้เล่นต่อยากขึ้นหรืออาจถึงขั้นต้องเริ่มเล่นใหม่กันเลยทีเดียว เพื่อไม่ให้เกิดเหตุการณ์แบบนั้น วันนี้ทาง GameFever TH ก็ได้รวบรวมเหล่า " ข้อผิดพลาด " ที่ผู้เล่นทุกคนมักทำขณะเล่น Diablo Immortal มาฝากกัน แต่จะเป็ยอย่างไรบ้างนั้นก็ไปดูกันเลย !!10. ลืมเปิด Auto Pick-up ( เก็บของอัตโนมัติ )    ในเกม Diablo Immortal เมื่อฆ่ามอนสเตอร์หรือเปิดกล่องสมบัติ ก็มักจะดรอปไอเทมต่าง ๆ ลงบนพื้น ทั้ง อาวุธ ชุดเกาะ Gems และอุปกรณ์ใหม่ ๆ ให้แก่ผู้เล่น บ่อยครั้งในขณะที่กำลังเมามันส์กับการต่อสู้อยู่ ก็อาจจะมีไอเทมโหด ๆ ดรอปออกมาซึ่งเราก็ไม่ได้สังเกตมันที่ตกอยู่บนพื้นหรือคิดว่าเดี๋ยวค่อยมาเก็บก็ได้แล้วสุดท้ายก็ลืมมันไปโดยวิธีแก้ไขเหตุการณ์นี้ง่าย ๆ เลยก็คือการเปิดโหมด Auto Pick-up นั่นเอง มันจะเก็บไอเทมทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเรา ซึ่งผู้เล่นก็สามารถปรับแต่งมันได้ว่าให้เก็บไอเทมเฉพาะที่เราต้องการเท่านั้น9. ใช้ฮีลผิดจังหวะ    ในช่วงต้นเกม จะเป็นเรื่องง่ายที่จะลุยผ่านกองทัพทหารโครงกระดูก, แมงมุม, มนุษย์หมาป่า, ปีศาจ และมอนสเตอร์อื่นๆ ที่เราจะได้รับความเสียหายเพียงเล็กน้อย เมื่อไปถึงในระดับที่สูงผู้เล่นจะต้องไปเผชิญกับเหล่ามอนสเตอร์บอสที่ยากขึ้น จนทำให้ผู้เล่นอาจจะประมาทและไม่ใส่ใจเรื่องพลังชีวิตของตัวเอง กว่าจะรู้ตัวอีกทีก็กลายเป็นศพไปแล้วเราควรรู้ว่าจะใช้ Health Potions เมื่อไหร่และตอนไหน ซึ่งการรักษาพลังชีวิตก็มีหลายวิธีด้วยกัน นอกจากขวดยาแล้วก็ยังจะมี Red Health Orbs ที่จะดรอปจากการฆ่ามอนสเตอร์หรือสร้างความเสียหายใส่บอส ลูกแก้วสีแดงจะช่วยรักษาพลังชีวิตและดูดซับความเสียเล็กน้อย ในขณะที่ Health Potions กำลังคูลดาวน์ หรือยังไม่ถึงโอกาสที่เหมาะสม Red Health Orbs ก็จะช่วยให้เรารอดจากสถานการณ์นั้น ๆ ได้8. เลือกสกิลผิด    ทุกคลาสมีสกิลที่หลากหลาย ปลดล็อกสกิลใหม่ๆ และเพิ่มพลังของสกิลเก่าเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น บางทักษะก็มีความสามารถเพียงแค่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน ในขณะที่บางทักษะก็เป็นสกิลเกี่ยวกับยุทธวิธี เช่น Necromancer's Bone Wall ซึ่งจะสามารถชสร้างสิ่งกีดขวางฉุกเฉินเพื่อปกป้อง หรือทำเป็นตำแหน่งที่ได้เปรียบให้แก่ผู้เล่น การเรียนรู้ถึงความสามารถในการใช้สกิลเป็นเรื่องที่สำคัญ แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันก็คือการรู้ว่าสกิลใดสามารถนำมาคอมโบกันได้ดีทั้ง ปฏิกิริยาลูกโซ่ การหลบหนีในวินาทีสุดท้าย หรือการลอบสังหารที่มีพลังการทำลายล้างสูง ล้วนเป็นไปได้หากผู้เล่นใช้เวลาเรียนรู้และทดลองมัน7. ไม่สุงสิงกับผู้เล่นคนอื่น    Diablo Immortal ไม่ได้เป็นเพียงเกมแนว RPG เพียงอย่างเดียว แต่ยังมีความ MMO ผสมอยู่ด้วย เกือบทุกที่ที่ไป ผู้เล่นจะได้พบกับคนอื่นๆ ไม่ว่าจะอัพเกรดไอเทมที่ช่างตีเหล็ก ช็อปปิ้ง เก็บเงินรางวัล หรือแม้กระทั่งการต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ เกมส่วนใหญ่เราสามารถเล่นคนเดียวได้ โดยผ่านภารกิจหลักหรือการลงดันเจี้ยนก็ตาม แต่อย่างไรก็ตาม ยังมีเควสบางอย่างดีกว่าการจะทำแค่ภารกิจหลักซึ่งก็อาจจะไม่่สามารถทำได้ด้วยตัวคนเดียว การผจญภัยร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็อาจจะช่วยปกปิดจุดอ่อนของคลาสที่เรากำลังเล่นได้ นักสู้ระยะประชิดจะได้รับความช่วยเหลือผู้เล่นที่โจมตีระยะไกลจากแนวหลัง ส่วนตัวละครที่โจมตีระยะไกลและนักเวทย์จะได้รับการปกป้องจากผู้เล่นแนวหน้าเพื่อป้องกันความเสียความที่รุนแรง การมีผู้เล่นคนอื่นอยู่ในปาร์ตี้ก็เพื่อช่วยเหลือหรือชุบชีวิตเรา ทำให้ผ่านภารกิจต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น6. ไม่สนใจภารกิจ Bounties ( ล่าค่าหัว )    เราอาจจะไม่สนใจเพราะคิดว่ามันไม่ใช่ส่วนสำคัญอะไร ไม่ต้องทำก็ได้ แต่หากเรานั้นได้เล่นไปเรื่อย ๆ แล้วก็จะรู้สึกว่าความยากของภารกิจหลัก หรือภารกิจที่ผู้เล่นต้องการเล่นเพื่อเอาไอเทมนั้น ๆ มันยากเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องการที่จะอัปเกรตตัวละครของเรา แต่พอไปดูก็ไม่รู้ว่าจะอัปเกรดได้อย่างไร เพราะเควสที่ผ่านมาให้ Exp. หรือทองไม่พอต้อความต้องการการไปดูที่ Bounty Board บ่อย ๆ เพื่อจะได้ทำมัน และการล่าค่าหัวยัง เป็นวิธีที่ง่ายและค่อนข้างรวดเร็วในหาทอง ไอเทต่างๆ  และ Exp. แม้แต่ผู้เล่นที่เล่นจากภารกิจหลักจบแต่ไปต่อไม่ได้ เพราะมีเลเวลไม่สูงพอ ก็สามารถมาฟาร์มาใน Bounties ได้เช่นกัน โดยภารกิจส่วนใหญ่ก็ค่อนข้างง่ายไม่ซับซ่อน เช่น หาของ ฆ่ามอนสเตอร์ที่ระบุบ เป็นต้น5. ไม่ใช่เทเลพอร์ต    แผนที่ของ Diablo Immortal นั้นใหญ่มาก ครอบคลุมพื้นที่ศูนย์กลาง ไบโอม และดันเจี้ยนต่าง ๆ ในตอนแรก ผู้เล่นถูกบังคับให้เดินไปทุกที่ แต่หลังจากพวกเขาจะปลดล็อกความสามารถในเทเลพอร์ตไปยังจุดต่าง ๆ ที่กำหนดไว้ได้อย่างรวดเร็ว และมันจะเพิ่มจุดมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อได้ไปสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆการเทเลพอร์ตทำให้การเดินกลับไปยัง Westmarch เพื่อทำธุระต่าง ๆ เป็นเรื่องไม่จำเป็น เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะมีเหตุผลอื่นระหว่างทางเดินกลับที่ดีก่วาเทเลพอร์ทันที 4. อย่าเสียดายที่จะอัปเกรดไอเทม    ในบางเกมการอัปเกรดอุปกรณ์ไอเทมให้เร็วไป มีโอกาสที่จะทำให้เสียวัตถุดิบไปโดยใช่เหตุ เพราะการทำเช่นนี้หมายถึงการทิ้งทรัพยากรลงในไอเท็มที่จะถูกทำให้ล้าสมัยในไม่ช้า ทำให้ผู้เล่นเก็บวัตถุดิบไว้แล้วรอจนกว่าจะเจอไอเทมที่ต้องการจึงจะใส่มัน แต่ระหว่างทางที่จะได้มาก็คงต้องเผชิญกับความยากลำบากอย่างมากเสียก่อนแต่ใน Diablo Immortal ได้แก้ปัญหานี้โดยอนุญาตให้ผู้เล่นโอน Rank และ Gems ที่ใส่จากไอเทมชิ้นหนึ่งไปยังอีกชิ้นหนึ่ง ได้ แทนที่จะสะสมทรัพยากรเอาไว้ แต่จงใช้มันอย่างอิสระ3. ไม่ปลดล็อก Helliquary    เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Diablo Immortal นั่นก็คือ Helliquary หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลักใน Bilefen แล้ว ผู้เล่นจะกลับไปที่ Westmarch และพบกับ Rayoc ซึ่งจะมอบหมายงานให้ไปทำภารกิจ Level Six Challenge Rift ให้สำเร็จการสังหาร Chaos Herald Pyl จะทำให้ผู้เล่นได้รับ Scoria ชิ้นแรก ซึ่งเป็นทรัพยากรสำคัญที่จำเป็นในการอัปเกรด Helliquary การอัประดับของ Helliquary จะเพิ่มระดับของไอเท็มการต่อสู้ที่ได้รับจากมัน การปลดล็อก Helliquary จะทำให้ผู้เล่นเริ่มรับ Scoria จากภารกิจจาก Battle Pass Quests และ Raids2. ปล่อยไอเทมในคลังเต็ม    ด้วยสแตทที่หลากหลาย ช่องใส่ Gems และความสามารถพิเศษให้คิดว่าจะใช้อะไร การเลือกอุปกรณ์อาจเป็นเรื่องที่ซับซ้อน และง่ายต่อการปล่อยให้สินค้าคงคลังเต็มไปด้วยไอเทมที่มีความแตกต่างกันแทนที่จะจมอยู่กับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในช่วงต้นเกม จะดีกว่าที่จะสวมใส่ไอเท็มที่แข็งแกร่งที่สุดในตอนนั้น การทำเช่นนี้เป็นเรื่องง่ายเนื่องจาก เกมจะระบบที่ทำเครื่องหมายใส่ไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุดด้วยลูกศรสีเขียวที่หันขึ้นในคลังสินค้า เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น เราจะสามารถเข้าใจรายละเอียดทั้งหมดได้โดยไม่ต้องพึ่งระบบ1. เลือกคลาสที่ผิด    Diablo Immortal มีทั้งหมด 6 คลาส ได้แก่ Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer และ Wizard เหล่านี้มีจุดแข็งจุดอ่อนที่ไม่เหมือนกันไม่ว่าจะเป็น การสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวที่สูง, AoE, CC, การโจมตีระยะประชิด หรือความว่องไหวคล่องตัว และแต่ละคลาสก็มีความ Balanced เป็นของตัวเองไม่มีคลาสไหนที่ไร้ประโยชน์ เนื่องจากพวกเขามีความสามารถและสไตล์ที่แตกต่างกัน แต่อย่างไรก็ตาม การเลือกคลาสที่นั่นจึงจำเป็นต้องเลือกคลาสที่ตัวเองชอบที่สุด เพราะจะทำให้เราเล่นมันได้นานและพัฒนามันได้ไกล 
14 Jun 2022
[บทความ] Resident Evil 4: "สุดยอดเกมผีชีวะภาค ที่เตรียมคืนชีพอีกครั้งในไม่ช้านี้!"
Resident Evil หนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ผู้พัฒนา Capcom หยิบมา Remake และประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ภาค 2 เป็นต้นมา และในที่สุดก็ถึงคราวภาค 4 ที่ได้รับความนิยม และได้รับการยอมรับกันอย่างแพร่หลายแล้วว่า เป็นภาคที่สุดในบรรดา Resident Evil ที่เพิ่งมีการประกาศ Remake ออกมาอย่างเป็นทางการ ในขณะที่คนไม่เคยเล่นอาจจะไม่เข้าใจว่าทำไมภาคนี้ถึงกลายเป็นตำนาน รวมไปถึงหลายสิ่งหลายอย่างที่คนเล่นแล้วก็อาจจะต้องการเห็นการ Remake วันนี้เราจะพาทุกท่านมาย้อนดูหนึ่งใน Resident Evil ภาคที่เป็นตำนานที่สุดภาคหนึ่ง อย่าง Resident Evil 4 ว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหน และทำไมบางส่วนถึงเหมาะสมกับการ Remake ที่สุดResident Evil 4 กับภาคที่มีไอเดียหลากหลายมากที่สุดResident Evil 4 ถือเป็นภาคที่มีไอเดียตั้งต้นในการพัฒนาหลากหลายมากที่สุด จริง ๆ แล้วมันมีแผนทำเกมภาคนี้กันตั้งแต่ปี 1999 นับตั้งแต่ช่วงภาค 3 วางจำหน่ายแล้ว แต่ไป ๆ มา ๆ ด้วยไอเดียมากมายหลายแบบที่ไปคนละทิศทาง ทำให้ Resident Evil 4 เคยมีการพัฒนาออกมาถึง 3 เวอร์ชั่น ก่อนที่จะเป็นเวอร์ชั่นที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้ แน่นอนว่าเราจะไล่ให้ดูกันทุกเวอร์ชั่นเลยเริ่มกันตั้งแต่First Version. ในเวอร์ชั่นนี้ เป็นไอเดียตั้งต้นของ Shinji Mikaki โปรดิวเซอร์เกมผู้โด่งดัง ซึ่งเริ่มทำกันตั้งแต่ปี 1999 และเวอร์ชั่นนี้ได้ Hideki Kamiya (ผู้กำกับ RE1 และ 2 ภาคดั้งเดิม) มากำกับ ด้วยแนวคิดแรกเริ่มที่ว่าอยากจะทำให้มันเป็นเกม Action ที่เท่ และมีสไตล์ แต่ด้วยตัวละครต่าง ๆ ที่ปูมาในสามภาคแรกนั้น ทำให้คุณ Kamiya คิดว่ามันไม่เหมาะหรือไม่เข้ากันเลย และท้ายที่สุดเมื่อพัฒนาไป ๆ มา ๆ มันกลับขาดความเป็น Survival Horror และความสยองขวัญอย่างที่ควรจะเป็น ท้ายที่สุดเวอร์ชั่นแรกจึงก็โดนปัดตกไป และเริ่มพัฒนากันใหม่อีกหน ซึ่งไอเดียของคุณ Kamiya ในครั้งนี้ ก็ได้ถูกนำไปต่อยอดเป็นเกม Devil May Cry ในที่สุดFog Version. หลังจากเวอร์ชั่นแรกโดนปัดตกไป ตัวเกมใช้เวลาอีกกว่า 2 ปี จึงกลับมาเริ่มพัฒนากันต่ออีกครั้ง โดยเวอร์ชั่นนี้ถูกเรียกว่า Fog Version (หรือเวอร์ชั่นหมอก) ได้ Hiroshi Shibata มากำกับ โดยเป็นเรื่องราวของ Leon ที่แทรกซึมเข้าไปในปราสาทของ Oswell E. Spencer และติดเชื้อไวรัสต้นกำเนิด ทำให้ Leon มีพลังซ่อนอยู่ในตัวด้วย แต่สุดท้ายเวอร์ชั่นนี้ถูกยกเลิก เพราะเครื่องเกมในสมัยนั้นไม่ทรงพลังพอสำหรับแผนการณ์ที่ผู้พัฒนาวางไว้ในหัว ถึงกับอดสงสัยไม่ได้เลยว่าแผนการณ์ที่ว่านี้มันเป็นอย่างไรกันแน่Hallucination Version. นี่เป็นเวอร์ชั่นล้างไพ่ใหม่อีกรอบ โดยมีเป้าหมายทำให้ตัวเกมมันน่ากลัวขึ้น และเป็นเวอร์ชั่นที่ Leon จะเกิดอาการหลอนตลอดเวลา (ดังชื่อภาคที่แปลว่าภาพหลอนหรือภาพลวงตา) แต่มันก็มีปัญหาที่เครื่องเกมรับไม่ไหวอีกครั้ง เพราะเครื่องเกมจำเป็นต้อง Render 2 ฉากพร้อมกัน คือฉากปกติและฉากภาพหลอน ซึ่งเครื่อง GameCube ในสมัยนั้นรับไม่ไหว และท้ายที่สุดเวอร์ชั่นสุดท้ายที่ได้ Shinji Mikami ลงมาทำเลยก็คือ Final Version. ที่เราได้เห็นกัน ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นการควบรวมกันของแนวคิดในทั้ง 3 เวอร์ชั่นที่ผ่านมาอย่างลงตัว โดยแฟนเกมตัวยงน่าจะพอสังเกตได้ว่าแนวคิดของเกมภาคเก่า ๆ ได้ถูกดัดแปลงมาใช้ในเกมภาคที่วางจำหน่ายอย่างไรบ้างความสนุกที่ทุกคนเข้าถึงได้ แม้จะเป็นหน้าใหม่ก่อนหน้านี้ Resident Evil ทั้ง 3 ภาค ถูกมองว่าเป็นเกม Horror ที่มีความน่ากลัวอยู่สูงเลยทีเดียว (ในยุคนั้น) ดังนั้น คนที่กล้าเล่นจึงน้อยกว่าที่คนไม่กล้าแน่นอน ด้วยรูปแบบเกม การออกแบบศัตรู เสียง ความสยอง Resident Evil ถือว่าเป็นเบอร์ต้น ๆ ในช่วงนั้นจนกระทั่งการมาถึงของภาค 4 ที่เรียกได้ว่า แค่การเปิดตัวก็ฉีกแนวไปจากความเป็น Resident Evil พอสมควรแล้ว กับฉษกเปิดตัวที่ให้ Leon นั่งรถมายังดินแดนชนบทพร้อมกับดนตรีสุดเพลิน ก่อนที่เราจะต้องค่อย ๆ เดินหน้าเข้าไปในหมู่บ้าน ไปเจอคนแปลก ๆ ที่เรายิงต่อสู้ และเอาชนะได้ในไม่กีนัด ก่อนที่เกมจะสเกลความโหดให้สูงมากยิ่งขึ้น เมื่อคุณย่างเท้าเข้าสู่หมู่บ้าน ที่คุณจะเจอชาวบันนับสิบมารุมจนมือเป็นระวิงกันไปหมดสิ่งที่เกมนำเสนอได้ดีในตรงนี้ คือมันไม่รีบโยนความโหด ความยาก ความท้าทายใส่ผู้เล่นตั้งแต่แรกเริ่ม แต่ค่อย ๆ ไล่สเกลความโหด ความสนุก ความระทึกใจให้กับผู้เล่น จนหลายคนเห็นว่ามันสามารถเล่นได้ ผ่านได้ ก็ค่อย ๆ ทำให้เกมมีความโหดขึ้น สยองขึ้น ลุ้นระทึกขึ้น ภาคนี้จึงเป็นภาคที่ออกแบบ Learning Curve ของตัวเกมมาได้ดีมาก ๆจุดเด่นของ Resident Evil 4 และคอนเทนต์เกมที่อัดแน่นจนภาคใหม่ ๆ ยังต้องอายนอกจากระบบ Learning Curve และเกมเพลย์การเล่นที่สนุกแล้ว Resident Evil 4 ยังเต็มไปด้วยสิ่งที่น่าจดจำอยู่อย่างมากมายเลยทีเดียว ชนิดที่ว่า หาได้จากภาคนี้ภาคเดียวเลยก็ว่าได้ เริ่มจากอย่างแรก คือ ระบบช่องเก็บของ (Inventory System) ที่ออกแบบมาได้น่าสนใจ จนแทบจะกลายเป็นมินิเกม และเป็นเกมจัดของไปจนได้ เพราะในภาคนี้ ผู้เล่นจะได้หมุน พลิก จัด ช่องเก็บของที่มีอยู่ ทำให้เก็บทรัพยากร และไอเทมได้เยอะที่สุด แถมกระเป๋านี้ยังสามารถอัปเกรดได้ด้วย / ศัตรูสุดสะพรึง Regenerator นับเป็นศัตรูอีกตัวที่เป็นสัญลักษณ์ประจำภาคนี้ และเป็นผลพวงมาจากการออกแบบ Leaning Curve ของเกมในทางที่ดี เพราะกว่าเราจะเจอเจ้า Regenerator นี้ ก็แทบจะเป็นช่วงท้ายเกมเข้าไปแล้ว เรามีอาวุธครบมือในการจัดการ แต่ด้วยดีไซน์ และการออกแบบศัตรูทำให้มันกลายเป็นอีกหนึ่งศัตรูที่แฟน ๆ จดจำระบบ Merchant หรือพ่อค้าฆ่าไม่ตาย อันนี้ก็ถือเป็น Iconic ของตัวเกมภาคนี้ด้วย เมื่อเราเล่นไปจนถึงจุดสำคัญ ๆ และเอาชนะมาได้ พ่อค้า หรือ Merchant จะปรากฎตัวขึ้นมา ให้เราซื้อขายไอเทมได้ ตั้งแต่กระเป๋าไปจนถึงกระสุนปืน สำหรับใครที่ผ่านภาค Village มา จะเข้าใจได้ไม่ยาก แต่แท้จริงแล้วระบบนี้อยู่มาตั้งแต่ภาค 4 แล้ว ระบบ Quick Time Event เป็นอีกระบบหนึ่งที่เข้ามาทำให้เกมตื่นเต้นและเร้าใจมากยิ่งขึ้น เชื่อว่าต้องมีแฟนเกมหลายคนเลยทีเดียว ที่โดนฆ่าตายขณะคิดว่ากำลังรับชมคัทซีนเพลิน ๆ ภาคนี้ใส่ระบบนี้เข้ามาได้ลงตัว และพอดีมาก ๆ ไม่มากไม่น้อยจนเกินไป และท้ายที่สุดกับ Ashley Graham กับตัวละครสุดน่ารำคาญที่เราต้องคอยตามช่วยเหลือ และมาพร้อมวลีเด็ดอย่าง Leon Help! ที่มาพร้อมความน่ารำคาญ แต่ก็สร้างความระทึก และความสนุกให้กับตัวเกมได้เป็นอย่างดีและตามที่ได้กล่าวไปข้างต้น Resident Evil 4 ยังมาพร้อมคอนเทนต์ชนิดอัดแน่น และจัดเต็มที่พร้อมจะให้ผู้เล่นผลาญเวลาไปกับมันทีละหลายชั่วโมง นอกจากโหมดแคมเปญเนื้อเรื่องของเกมที่มีความยาวระดับ 15-20 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับผู้เล่น) แล้ว เกมยังมาพร้อม Alternate Story ที่เป็นเส้นเรื่องของ Ada Wong ที่ให้เราได้เล่นอีกหลายชั่วโมง หรือจะเป็นโหมดพิเศษต่าง ๆ ที่ตัวเกมมอบมาให้กับเรา ทั้งหมดนี้ทำให้ Resident Evil 4 แทบจะกลายเป็นมาสเตอร์พีซของวงการเกมในยุคนั้น และของ Resident Evil ด้วยความคาดหวังที่มีต่อการเปิดตัวเวอร์ชั่น Remakeหลังจากมีข่าวลือมาอย่างยาวนานว่า Capcom กำลังทำการ Remake ตัวเกมในภาคที่ 4 กันอยู่ และในที่สุด ข่าวนี้ก็เป็นความจริงจนได้ เมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน State of Play เมื่อวันศุกร์ที่ 3 มิถุนายนที่ผ่านมา ว่า Resident Evil 4 Remake นั้น กำลังพัฒนากันอยู่จริง ท่ามกลางกระแสตอบรับที่ดีจากแฟนเกม แต่อีกส่วนหนึ่งก็เป็นกังวลว่า มันอาจจะถูกดัดแปลงหรือลดทอนคอนเทนต์ลงไปด้วย หลังจากที่เกิดขึ้นมาแล้วกับภาค 2 และภาค 3สำหรับแฟนเกมแล้วนั้น เมื่อมีการประกาศ Remake สิ่งแรกที่สมควรจะได้รับการแก้ไขเป็นอย่างยิ่ง คือเรื่องของระบบการควบคุม ใครที่เคยเล่นภาคต้นฉบับมา จะทราบดีว่า Resident Evil 4 นั้น มีการควบคุมที่ค่อนข้างมึนงงเป็นอย่างมาก หากคุณเป็นคนที่เล่นเกมยุคนี้มาก่อน อย่างแรกเลยคือ การควบคุม ในภาค 4 แบบต้นฉบับนั้น ผู้เล่นไม่สามารถที่จะเล็งปืนไปและเดินยิงไปด้วยได้ หากจะเล็งปืนยิง ผู้เล่นต้องยืนอยู่กับที่เสียก่อน ซึ่งมันตกยุคไปมากกับความเป็นเกมยุคปัจจุบัน แต่จากตัวอย่างบางส่วนที่มีการปล่อยออกมา ก็ทำให้เราเชื่อได้ว่า Capcom ต้องปรับปรุงแก้ไขส่วนนี้อย่างแน่นอนต่อมา สิ่งที่เป็นที่ฮือฮาสำหรับแฟน ๆ เลยก็คือ ด้วยเทคโนโลยี RE Engine ทำให้สามารถใช้ใบหน้าของคนจริง ๆ มาเป็นต้นแบบในการสร้างตัวละครได้แล้ว ตัวละครที่หลายคนเกลียดมากในเวอร์ชั่นต้นฉบับ และหลงรักเข้าอย่างจังในเวอร์ชั่นใหม่นี้ ก็คงหนีไม่พ้นตัวละคร Ashley Graham ที่เป็นจุดเด่นและสัญลักษณ์ของตัวเกม Resident Evil 4 นี้ ที่ได้รับการปรับปรุงใบหน้าให้มีความน่ารักน่าชังมากยิ่งขึ้น โดยผู้ที่มาเป็นต้นแบบใบหน้าให้กับ Ashley ก็คือนางแบบชาวดัตช์อย่าง Ella Freya น่าเสียดายที่ตอนนี้ข้อมูลของเวอร์ชั่น Remake นั้น ยังไม่ได้ถูกปล่อยออกมามาก แม้กระทั่งในงาน Capcom Showcase ก็เผยให้เห็นเพียงลุคของ Leon ในแบบฉบับ Remake ที่สมจริงขึ้นเท่านั้น ยังไม่ได้เห็นเกมเพลย์หรือฉากสำคัญ ๆ ในเกม แต่ก็ยืนยันได้ว่า นี่จะเป็นการ Remake ที่แฟนเกมคาดหวังมากที่สุด แต่จะทำออกมาได้ดียอดเยี่ยมเท่าต้นฉบับหรือไม่ นั่นคือสิ่งที่แฟนเกมต้องรอพิสูจน์พร้อมกันในวันที่ 24 มีนาคม 2023 
13 Jun 2022
[บทความ] 8 เกมสยองขวัญ ที่เล่นกับ "ความมืด" ได้อย่างน่าสนใจ
'ความมืด' หากถามว่าถ้าผู้เล่นเจอสิ่งนี้ภายในเกม เราจะแก้ปัญหาด้วยอะไร หลีกเลี่ยงพื้นที่นั้น ๆ ใช้แสงสว่าง หรือรอจนเช้า แน่นอนว่ามีหลากหลายวิธีในการจัดการความมืด แต่ถ้าหากว่าความมืดนั้นมันสามารถมีผลกับการเล่นเกมของเราได้ ไม่ทางตรงก็ทางอ้อมล่ะ? มันจะน่าสนใจขนาดไหน? ซึ่งข้อดีที่น่าสนใจนั่นคือ ความมืดจะช่วยสร้างบรรยากาศความหวาดระแวง ความน่ากลัว รวมถึงความไม่ไว้ใจให้แก่ผู้เล่น จึงทำให้ผู้พัฒนาหลาย ๆ เกมมองในจุดนี้พวกเขาจึงได้ทำให้ความืดมีบทบาทกับการเล่นเกมของตนเองมากขึ้น ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะได้รวบรวม 8 เกมสยองขวัญที่นำเสนอความมืดได้อย่างน่าสนใจถ้าใครพร้อมจะเข้าสู้ด้านมืดกันแล้ว มาดูกันเลย!1. Slender: The Eight Pages - นำเสนอความกลัวผ่านความมืดเป็นเกมอินดี้แนวสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Parsec Productions ในปี 2012 ซึ่งเป็นเกมที่สามารถเล่นได้ฟรี แต่ปัจจุบันมีการ Remake เป็นแบบเสียเงินใน Steam แล้ว โดยตัวเกมจะเซ็ตฉากหลังหลัก ๆ ไว้อย่างเข้าใจง่าย ๆ นั่นคือ ตัวเอกตื่นขึ้นมาท่ามกลางป่าอันมืดมิด โดยเขาจะต้องหาหน้ากระดาษให้ครบ 8 แผ่น แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องหนีจาก Slender Man ด้วย ซึ่งจุดน่าสนใจนั่นคือตัวเกมนำเสนอ 'ความกลัวผ่านความมืด' ได้ดีมาก ๆ เพราะสร้างความหลอนให้กับผู้เล่นได้ดีจนตัวเกมกลายเป็นกระแสอยู่ช่วงหนึ่ง สำหรับแง่ของความมืดนั้นตัวเกมจะมอบทั้งความหลอนให้ผู้เล่นรู้สึกกังวล หวาดระแวงตลอดเวลา รวมถึงยิ่งเก็บกระดาษได้เยอะ ตัวเกมก็จะเริ่มก่อกวนผู้เล่นตั้งแต่เสียงพึมพำ เสียงกระซิบ เสียงลมโถม นอกจากนี้เรายังไม่สามารถที่จะต่อสู้กับความมืดหรือศัตรูในเกมได้ และต้องอาศัยเพียงแสงไฟฉายเล็ก ๆ ที่ช่วยให้อุ่นใจเล็กน้อย แถมบางครั้งไฟก็ดับ ๆ ติด ๆ จนทำให้หลายคนอาจจะกลัวความมืดเพราะเกมนี้ไปเลย2. Alan Wake - ใช้แสงเอาชนะความมืด!อีกหนึ่งเกมแนวสยองขวัญ Action-Adventure ที่พัฒนาโดย Remedy Entertainment ในปี 2010 โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักเขียนนิยายแนวระทึกขวัญอย่าง 'Alan Wake' เช่นเดียวกับชื่อเกม ซึ่งเขาจะได้พบว่าตัวเองได้เผชิญหน้ากับเรื่องราว เหตุการณ์ต่าง ๆ จากนวนิยายที่ตนเองเขียน ซึ่งจะต้องจัดการกับอันตรายที่ก่อตัวขึ้นมาจากความมืด แต่ต้องบอกว่าความมืดในครั้งนี้ไม่ได้นำเสนอความหลอน ความน่ากลัวเพียงอย่างเดียว แต่...!    ตัวเกมจะนำเสนอความมืดให้เป็นหนึ่งในฟีเจอร์หลักภายในเกม ที่ศัตรูจะถูกห่อหุ้มด้วยความมืดทำให้เราไม่สามารถใช้อาวุธใดๆ จัดการพวกมันได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องอาศัยแสงไฟจากแหล่งกำเนิดแสงต่าง ๆ เช่น ไฟฉาย แสงไฟตามฉาก ระเบิดแสง เป็นต้น เพื่อทำลายพลังงานความมืดให้หายไปจากศัตรู จากนั้นเราจะถึงจะจัดการพวกมันได้ ด้วยเหตุจึงทำให้ตัวเกม Alan Wake มีความน่าสนใจ และไม่เหมือนกับเกมอื่นนั่นเอง3. Left 4 Dead - ความมืดที่ซ้อนเร้นไปด้วยอันตรายมากมาย!Left 4 Dead เป็นเกมแนวยิงซอมบี้มุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งพัฒนาโดย Valve ในปี 2008 ซึ่งปัจจุบันเดินทางมาถึงภาค 2 แล้ว แต่ก็ยังไม่มีภาค 3 ออกมาเสียทีสมชื่อฉายาค่ายเกมผู้นับเลข 3 ไม่เป็น ซึ่งตัวเกมจะทั้งโหมดเนื้อเรื่องที่เราจะเล่นคนเดียวไปพร้อมกับ AI อีก 3 คน หรือเล่น Co-op กับเพื่อนหรือผู้เล่นคนอื่นได้สูงสุดรวมกัน 4 คม โดยหน้าที่หลัก ๆ คือการจัดการซอมบี้ ทำภารกิจต่าง ๆ เพื่อผ่านในแต่ละ Chapter สำหรับการนำเสนอความมืดในตัวเกมนั้นช่วงแรก เราจะสามารถทำการลอบเร้นด้วยการปิดไฟฉายเข้าไปโจมตีระยะประชิดใส่ซอมบี้ได้ โดยที่จะไม่ทำให้ซอมบี้จากจุดอื่นตื่นตัว แต่หลัง ๆ ความมืดที่ช่วยเรานี้นี่แหละจะกลับกลายมาเป็นอีกหนึ่งศัตรูตัวฉกาจของผู้เล่น โดยบางครั้งจะมีพวกซอมบี้พิเศษ เช่น บูมเมอร์ ฮันเตอร์ ที่จะคอยโจมตีผู้เล่นอยู่ตลอดเวลาจากมุมมืด หรือมุมอับ ซึ่งยิ่งหากผู้เล่นอยู่ในมุมมืด และแยกกลุ่มกัน บอกเลยว่าความมืดอาจจะทำให้เราเสียผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไปได้เลย!4. Visage - ความมืดจะนำเหตุการณ์แปลก ๆ มาสู่ผู้เล่นอีกหนึ่งเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนว Psychological horror พัฒนาโดย SadSquare Studio โดยตัวเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจหลัก ๆ มาจาก Demo เกมโปรเจ็กต์ PT ที่เกือบจะกลายเป็นการสานต่อของแฟรนไชส์ Silence Hills โดยเนื้อเรื่องย่อจะเล่าถึงตัวเอกอย่าง Dwayne Anderson ชายผู้ทำการยิงภรรยาและลูกของตนเอง ก่อนจะฆ่าตัวตาย แต่แทนที่เขาจะจบชีวิตลงไปพร้อมกับครอบครัว เขากลับพบว่าตนเองได้ตื่นขึ้นมาในบ้านที่ไม่สามารถออกไปภายนอกได้ จากนั้นปริศนา ความสยองต่าง ๆ ก็ได้เริ่มต้นขึ้น...ซึ่งการนำเสนอของเกมนี้จะคล้ายกับเกมล่าท้าผีอย่าง Phasmophobia ที่เราจะนำเสนอในหัวข้อต่อไป เพราะตัวเกมจะมีค่าสติมาให้ด้วย โดยค่านี้จะลดลงเรื่อย ๆ หากผู้เล่นอยู่ในที่มืดนานเกินไปค่าสติจะลดลง และหากลดลงถึงจุดหนึ่งผีก็จะทำการแสดงปรากฎการณ์ต่าง ๆ เช่น ไฟดับ ไฟกระพริบ เสียงแปลก ๆ หรือแสดงตัวตน จนหนักสุดคือ เข้ามาสังหารผู้เล่น โดยเราสามารถบริหารจัดการความมืดได้ด้วยการกินยาเพิ่มค่าสติ ซ่อมไฟ วิ่งหาแสงเทียน ซึ่งด้วยเหตุนี้ทำให้ตัวเกมได้รับคำชมเชยที่มากมายพอสมควร แต่จะถูกติบ้างในเรื่องของความยากและความลูปในบางฉาก5. Phasmophobia - ความมืดที่เป็นหนึ่งในฟีเจอร์หลักของเกมเป็นเกมแนวล่า ท้า ผี ไปสำรวจบ้านต่าง ๆ ที่พัฒนาโดย Kinetic Games ในปี 2020 ซึ่งถึงแม้จะสามารถเล่นคนเดียวได้ แต่ตัวเกมก็จะเน้นไปที่การเล่น Co-op Multiplayer มากกว่า เพราะจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ โดยหน้าที่หลัก ๆ คือผู้เล่นจะได้รับข้อมูลของผีภายในบ้างทั้งชื่อ นิสัยเบื้องต้น และเราต้องเข้าไปติดตั้งอุปกรณ์ เพื่อหาเบาะแส และสืบให้ได้ว่าผีในบ้านนั้นเป็นประเภทไหน หากทายถูกก็จะได้รางวัลและ Exp นำไปซื้อสิ่งของได้ในการเล่นครั้งต่อไป ซึ่ง...ในการเล่นแต่ละรอบนั้นผู้เล่นจะได้เลือกสถานที่ต่าง ๆ เช่น บ้านเดี่ยว บ้านสองชั้น โรงพยาบาล คุก และอีกมากมายที่ทีมงานจะอัพเดทเรื่อย ๆ โดยผู้เล่นจะต้องเข้าไปสถานที่ดังกล่าว โดยต้องบอกเลยว่าจะมืดมาก หากไม่นำอุปกรณ์ช่วยเหลือเช่น ไฟฉาย กล้อง เข้าไปติดตั้ง โดยหลังจากเราเข้าเปิดคัตเอาท์แล้ว ก็ใช่ว่าห้องจะสว่างตลอดเวลา เพราะผีจะคอยป่วนผู้เล่นด้วยการคอยปิดไฟเพื่อลดค่าสติให้ต่ำลง เพื่อให้ผู้เล่นถูกหลอกและตายได้ง่ายขึ้น อีกทั้งความมืดยังถูกนำมาเป็นฟีเจอร์ต่าง ๆ ภายในเกมได้อย่างน่าสนใจ นั่นคือ หากผีออกล่าไฟในบ้านจะกระพริบ บางจุดต้องใช้ความมืดในการหาลายนิ้ว รอยมือผี หาการเคลื่อนที่ในความมืดของผี ดังนั้นหากใครที่สนใจจะหาเกมที่นำเสนอความมืดได้น่าสนใจเกมนี้ก็ตอบโจทย์ท่านในระดับหนึ่งเลย6. Darkwood - ความมืดจะปิดบังวิสัยทัศน์ของผู้เล่นเป็นเกมแนว Survive Horror ที่นำเสนอผ่านมุมมอง Top-Down จากบนลงล่างที่พัฒนาโดย Acid Wizard Studio ในปี 2014 แบบ Early Access และพัฒนาเสร็จเป็นเกมเต็มในปี 207 โดยจะเล่าถึงเหตุการณ์การเอาตัวรอดของตัวเอกในป่าลึกลับที่เต็มไปด้วนอันตรายมากมายจากโรคร้ายที่ทำให้คนกลายเป็นตัวประหลาดไล่สังหารทุกอย่างที่มันพบเจอ และฉากใหญ่จะเป็นสถานที่แห่งหนึ่งแถบสาธารณรัฐประชาชนโปแลนด์ ( บางแห่งบอกว่า เป็นเขตโซเวียต ) ตัวเกมจะนำเสนอผ่านระบบกึ่งโลกเปิดที่เราสามารถสำรวจที่ต่าง ๆ ได้เรื่อย ๆ และโซนใหม่ก็จะเปิดเมื่อเนื่้อเรื่องดำเนินไปถึงจุดหนึ่ง และที่สำคัญคือตัวเกมจะมีระบบกลางวันกลางคืนเข้ามาด้วย ซึ่งหากเข้าสู่ช่วงกลางคืนนั้นการมองเห็นของผู้เล่นจะลดลง โดยเราจะมองเห็นผ่านไฟฉายเป็นรูปทรงกรวยผ่านทิศทางที่หันไปเท่านั้น ทำให้เราต้องค่อย ๆ เคลื่อนที่ไปในแต่ละจุด เพราะหากหันไปเจอศัตรูเมื่อไหร่ พวกมันก็พร้อมจะเข้ามาขย้ำจัดการกับผู้เล่นทันที ซึ่งด้วยระบบการนำเสนอนี้ทำให้ความมืดยิ่งมีผลกับการเล่นมากขึ้นไปอีกขั้น!7. Amnesia: The Dark Descent - ความมืดจะทำให้ควบคุมตัวละครยากขึ้น และวิสัยทัศน์การมองแย่ลงอีกหนึ่งแฟรนไชส์เกมแนว Survival Horror ที่พัฒนาโดย Frictional Games ในปี 2010 ซึ่งตัวเกมจะเน้นขายความหลอน สร้างความหวาดกลัวให้กับผู้เล่นโดยเฉพาะ ซึ่งจะเล่าเรื่องผ่านตัวเอกอย่าง Daniel ที่ได้เข้าไปสำรวจปราสาทเก่าแก่มืดมิดอย่าง Brennenburg โดยในที่แห่งนี้จะเต็มไปด้วยปริศนา พร้อมกับสัตว์ประหลาดที่จะไล่ล่าผู้เล่น และยังมีเหตุการณ์มากมายกที่พร้อมสร้างความหลอกหลอนผู้เล่นอีกด้วย โดย...ความน่าสนใจของตัวเกมนี้นั่นคือผู้เล่นจะมีค่าพลังความกลัว ที่นำเสนอในรูปแบบของสมอง ซึ่งหากเราจ้องมองสัตว์ประหลาดหรืออยู่ในที่มืดนานเกินไป ค่าสมองก็จะค่อย ๆ เหลวและเละลงเรื่อย ๆ ซึ่งจะส่งผลให้เราควบคุมตัวละครได้ยากขึ้น และมุมมองจะค่อย ๆ พร่ามัวมืดลง แต่ความตลกร้ายคือต่อให้ความมืดนั้นสามารถทำร้ายเราได้ ความมืดกลับเป็นอีกหนึ่งที่ซ่อนที่ดีจากสัตว์ประหลาดอีกช่องทางหนึ่งเลย!8. Outlast - ความมืด = Game Over!เกมแนว Survival Horror มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งพัฒนาโดย Red Barrels ในปี 2013 สำหรับเนื้อเรื่องย่อนั้นจะเล่าถึงนักข่าวอิสระอย่าง Miles Upshur ผู้ได้รับเมลปริศนาถึงเรื่องการทดลงมนุษย์ที่โรงพยาบาลจิตเวช Mount Massive Asylum ซึ่งด้วยความสงสัย และต้องการข่าวนั้นทำให้เขาได้เข้าไปพบกับเหตุการณ์ระทึกขวัญ นองเลือดมากมาย ซึ่งบอกเลยว่าตัวเกมประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามผ่านการสร้างภาคต่อออกมากมาย และหนึ่งในความสำเร็จนั่นก็คือระบบการนำเสนอผ่านความมืด ที่ผู้เล่นจะต้องใช้กล้องตัวเดียวในการดำเนินเนื้อเรื่อง ซึ่งหากเราไม่ใช้กล้องต้องบอกเลยว่าพื้นที่ส่วนใหญ่จะเต็มไปด้วยความมืดที่จะส่งผลให้เราอาจจะไม่สามารถดำเนินการเล่นต่อได้เลย อีกทั้งกล้องที่เราใช้งานโหมด Night Vision ก็มีระยะการใช้งานที่จำกัดระยะเวลาดังนั้น ผู้เล่นก็จะเป็นต้องคอยมองหาแบตเตอรี่ในการเปลี่ยนแบตอยู่ตลอดเวลา และในขณะเดียวกันบางฉากผู้เล่นจะไม่สามารถใช้กล้องได้เพราะต้องแอบซ่อนตัวจากอันตรายต่าง ๆ ตัวเกมก็จะนำเสอนความน่ากลัวผ่านเสียงที่ถ่ายทอดออกมาได้ดีอย่างมากเลย!Credit : https://gamerant.com/horror-games-make-best-use-of-darkness/
13 Jun 2022
[บทความ] รวมข้อมูลเกม The Callisto Protocol: "เกมไซไฟสยองน้องใหม่ ที่เล็งงัดรุ่นใหญ่อย่าง Dead Space!"
หลังจากมีการปล่อยตัวอย่างของเกม The Callisto Protocol หากไม่ดูชื่อเกม หรือดูจนจบหลาย ๆ คนอาจจะคิดว่านี่คือ Dead Space Remake อีกหนึ่งเกมตำนานที่หลาย ๆ คนรอการกลับมา เพราะช่วงนี้ถือได้ว่ามีหลาย ๆ ค่ายเกมที่นำเกมเก่า ๆ กลับมา Remake มากมาย และสำหรับ The Callisto Protocol นี้ต้องบอกเลยว่ามันเหมือนกับเกม Dead Space มากในหลายส่วน ทั้งธีมอวกาศ-สยองขวัญ โมเดลการออกแบบตัวละคร หรือหน้าต่างแสดง UI แต่...ทำไมตัวเกมถึงมีความคล้ายจนเหมือนขนาดนี้ และทำไมถึงไม่ใช่ Dead Space Remake ในวันนี้ทางเรา GameFever TH ได้ทำการรวบรวมข้อมูลต่าง ๆ ของเกมนี้มาให้แล้ว ไปดูกันเลย!ตัวอย่าง Official ตัวอย่างเกมเพลย์เนื้อเรื่องย่อที่นำเสนอธีมอวกาศ สยองขวัญและเอาตัวรอดThe Callisto Protocol จะเป็นเกมแนว Sci-Fi / Survival Horror ที่มีกลิ่นอายของความเป็น Dead Space แต่หากใครไม่ทันก็จะขออธิบายความเป็น Dead Space ให้ย่อ ๆ นั่นคือ ผู้เล่นจะได้เอาตัวรอดอยู่บนยานอวกาศ สถานีอวกาศที่เต็มไปด้วยเหตุการณ์นองเลือดจากสิ่งลี้ลับจากจักรวาลที่สามารถทำให้ผู้คนกลายพันธุ์กลายเป็นสิ่งเหนือจินตนานการนำมาซึ่งความสยองขวัญที่กลายเป็นสเน่ห์และตำนานมาจนถึงทุกวันนี้และสำหรับเนื้อเรื่องของ The Callisto Protocol นั้นจะให้ผู้เล่นรับบทเป็นนักโทษอย่าง Jacob Lee ชายผู้ตื่นขึ้นมา ณ เรือนจำในอาณานิคนที่ชื่อว่า Ferro Nero (บางแหล่งข่าวเรียกว่า Black Iron ) ที่ชาวโลกได้ทำการไปสร้างไว้บนดวงจันทร์ Callisto ของดาวพฤหัสบดีในปี 2320 โดยตัวเอกของเราได้ตื่นขึ้นมาพร้อมเจอเหตุการณ์นองเลือดมากมาย ทั้งมนุษย์กลายพันธุ์ สิ่งมีชีวิตต่างดาว ( Biophages ) ซึ่งทั้งหมดนี้ผู้เล่นต้องเอาตัวรอด ต้องสืบหาต้นตอของหายนะครั้งนี้ไปพร้อมกับ Jacob Lee เพราะว่าในช่วงท้ายของตัวอย่างเราเห็นได้ว่ามีบุคคลปริศนาที่กำลังดูเหตุกาณ์ทั้งหมดผ่านกล้องวงจรปิดอยู่ ซึ่งก็อาจจะเป็นไปได้ว่าหายนะครั้งนี้อาจจะมีบุคคลบางกลุ่มอยู่เบื้องหลังก็เป็นได้!พัฒนาโดยหนึ่งในผู้ให้กำเนิด Dead SpaceThe Callisto Protocol นี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอใหม่อย่าง Striking Distance Studios ซึ่งก่อตั้งเมื่อปี 2019 นำโดยคุณ Glen Schofield เป็นหนึ่งในทีมงานผู้สร้างตำนานเกมอย่าง Dead Space และยังเป็นผู้ก่อตั้ง Sledgehammer Games อีกด้วย และล่าสุดสตูดิโอ Striking Distance Studios นี้สามารถเชื่อมั่นได้ในระดับหนึ่ง เพราะในทีมมีบุคคลากรมากกว่า 200 คน และแต่ละคนก็มีประสบการณ์ มีความสามารถอย่างล้นเหลือ ดังนั้นจากตัวอย่าง การอัพเดทข้อมูลต่าง และการสัมภาษณ์มากมาย ทำให้เราสามารถมั่นใจได้ว่าเกมนี้จะออกมาดีแน่นอน นอกจากนี้เรายังสามารถมั่นใจในคุณภาพได้อีกด้วยเนื่องจากตัวเกมได้รับการเผยแพร่จัดจำหน่ายโดย Krafton ผู้รังสรรค์ผลงานระดับโลกอย่าง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG นั่นเองรายละเอียดเกมเพลย์นำเสนอมุมมองบุคคลที่สามตัวเกมจะมาในมุมมองบุคคลที่สามเช่นเดียวกับ Dead Space ซึ่งข้อดีของการใช้มุมกล้องนี้คือ จะสามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้มากขึ้น เพราะบางคนอาจจะไม่สามารถเล่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้ อีกทั้งมุมมองบุคคลที่สาม สามารถที่จะนำเสนอบรรกาศ และฉากภาพรวมได้ดีในระดับหนึ่ง อีกทั้งยังเอื้อให้กับรูปแบบเกมเพลย์ต่าง ๆ ภายในตัวเกมอีกด้วยศัตรูที่มีมากมายหลากหลายประเภทจากในตัวอย่างนั้นจะเห็นได้ว่าใน The Callisto Protocol นี้จะมีการนำเสนอศัตรูที่พร้อมจะมาขย้ำผู้เล่นให้หัวร้อนมากมายพอสมควร มีตั้งแต่มนุษย์กลายพันธุ์ สิ่งมีชีวิตต่างดาว (ตรงกลุ่มนี้จะมีหลากหลายพอสมควรบางตัวจะเน้นโจมตีระยะประชิด บางตัวโจมตีระยไกล) หุ่นยนต์ และอาจจะมีมนุษย์บางกลุ่มมาเป็นศัตรูของผู้เล่นด้วยเพิ่มความสมจริงเข้าไปอีกขั้นด้วยการไม่มี HUD แสดงแถบเลือดและแถบกระสุนทางทีมงานให้เผยรายละเอียดตรงส่วนนี้ว่าตัวเกมจะไม่มี UI หรือ HUD หน้าจอแสดงผลค่าต่าง ๆ เช่น แถบเลือด แถบกระสุน หรือแถบความสามารถใด ๆ ให้รกจอเลย แต่จะมีการนำเสนอแถบเลือดตามจุดต่าง ๆ บนร่างกายตัวละครตามแบบฉบับเกม Dead Space นั่นคือ การแสดงแถบเลือกบนท้ายทอย การแสดงจำนวนกระสุนบนปืนที่ผู้เล่นใช้ ซึ่งบอกเลยว่าการทำแบบนี้จะสามารถถ่ายทอดความน่ากลัว ความอินในการเล่นได้ดีในระดับหนึ่งเลยสามารถใช้อาวุธระยะประชิด และเอี้ยวตัวหลบการโจมตีได้!จากในตัวอย่างเราเห็นได้ว่า ตัวละครเอกของเราสามารถใช้อาวุธระยะประชิดคล้ายกระบองไฟฟ้าได้ ซึ่งตรงจุดนี้ถือว่าจะช่วยนำเสนอความเป็น Survival Horror ได้อย่างน่าสนใจ เพราะหากเราสามารถใช้อาวุธประเภทดังกล่าวได้นั้น ผู้เล่นจะสามารถบริหารทรัพยากรได้อย่างมีมิติยิ่งขึ้น และอีกเรื่องที่ทำให้หลายคนร้องว้าว นั่นคือ ในบางจังหวะที่ศัตรูโจมตีมาเราสามารถที่จะเอี้ยวตัวหลบการโจมตีของศัตรูบางประเภทได้!มีอาวุธ มีระบบอัปเกรดมากมาย    แน่นอนว่าอีกเรื่องที่ทำให้หลายคนหลงรักเกม Dead Space นั้น เพราะเราสามารถอัปเกรดแปลงโฉมชุดเกราะให้มีความแข็งแกร่ง ให้เท่ขึ้นได้ และจากในตัวอย่างเราพบว่า The Callisto Protocol นั้นผู้เล่นสามารถที่จะอัพเกรดชุดเกราะได้เนื่องจากเราจะเห็นพัฒนาการของตัวละครตั้งแต่ไม่มีชุดใด ๆ เลย ไปจนถึงช่วงสวมชุดเกราะแบบเต็มสูบ และมีความเป็นไปได้ว่าอาจจะมีระบบการอัปเกรดในเรื่องของอาวุธ ความสามารถพิเศษตามมาด้วย!ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน    ตรงจุดนี้ทางทีมงานได้ประกาศชัดเจนว่าจะไม่มีระบบ Co-op เข้ามาภายในเกม เพราะต้องการนำเสนอความเป็น Sci-Fi Survival Horror อย่างเต็มรูปแบบผ่านการเล่นคนเดียว เพราะว่าหากมีผู้เล่นคนอื่น หรือเพื่อน ๆ เข้ามาเล่นด้วยนั้น มันอาจจะทำให้การพัฒนาเกิดความล่าช้า รวมถึงอาจจะทำลายอรรถรสการเล่นเกมแนวนี้ได้เลย!การกลับมาของอาวุธแรงโน้มถ่วง The Grip ที่เหนือกว่า Dead Spaceอีกสเน่ห์หนึ่งของ Dead Space นั่นคือ ผู้เล่นสามารถที่จะใช้ปืนแรงโน้มถ่วงในการควบคุมวัตถุ เศษเนื้อเพื่อทำการสตั๊นศัตรู สร้างความเสียหาย หรือทำภารกิจต่าง ๆ ได้ โดยระบบนี้ทำให้ตัวเกมมีมิติมากขึ้น ซึ่งใน The Callisto Protocol ก็ได้นำระบบนี้กลับมาและได้ต่อยอดให้รูปแบบการเล่นมีมิติมากขึ้นไปอีก นั่นคือ ผู้เล่นสามารถควบคุมวัตถุ เศษเนื้อได้เช่นเคย แต่ในครั้งนี้เราจะสามารถทำการควบคุมศัตรูที่ยังไม่ตายได้อีกด้วย ( แต่จุดนีคาดว่าอาจจะมีหลอดพลังงานจำกัดการใช้งาน ) ฉากตายและฉากสังหารสุดเร้าใจ'การตายปกติไม่ใช่ Dead Space' แน่นอนว่าคำนี้สามารถใช้ได้กับ The Callisto Protocol เช่นกัน เพราะว่าหากพูดต่อเนื่องจากอาวุธ The Grip เมื่อผู้เล่นทำการใช้พลังแรงโน้มถ่วงควบคุมศัตรูแล้ว เรายังสามารถใช้สังหารศัตรูด้วยสภาพแวดล้อมในฉากนั้น ๆ ได้เช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นใบพัดใหญ่ ขอบสถานี และอีกมากมายที่ทางนักพัฒนาใส่มาให้แบบจัดเต็ม แต่สภาพแวดล้อมเหล่านั้นก็พร้อมจะสังหารผู้เล่นเช่นกัน โดยฉากการตายของผู้เล่นนั้นบอกเลยว่ามีหลากหลายแบบมาก ไม่ว่าจะเป็นการถูกใบพัดดูดเข้าไป การถูกศัตรูขย้ำเละ การถูกกัดสมองไหล บอกเลยว่าใครที่แพ้เลือดอาจจะมีเวียนหัว หน้ามืดแน่นอน!มาพร้อมฟีเจอร์พิเศษที่รองรับเฉพาะบนเครื่อง PS5ทีมงานคอนเฟิร์มอีกหนึ่งเรื่องว่า DualSense จะตอบสนองส่งความรู้สึกการใช้อาวุธกระบองไฟฟ้ามายังตัวจอยให้ผู้เล่นรู้สึกสมจริงเข้าไปอีกขั้น อีกทั้งยังมีการนำเสนอเสียง 3D ตรงจอยคอนโทรลเลอร์เพื่อเพิ่มมิติการเล่น และเนื่องด้วยทีมงานต้องการจะทำให้ The Callisto Protocol เป็นเกมสยองขวัญเจ็นใหม่แห่งยุค ดังนั้นรับรองได้ว่าจะมีระบบใหม่ ๆ ที่จะสร้างความว้าวให้กับแฟนเกมอย่างแน่นอน!เนื้อเรื่องอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับ PUBG?ในช่วงแรกหลายคนอาจจะว้าว หรือสงสัยตรงจุดที่ว่า The Callisto Protocol จะเป็นเกมที่มีจักรวาลเดียวกันกับ PUBG ซึ่งตัวเกมทั้งสองไม่ค่อยจะมีความเข้ากันได้สักเท่าไหร่ แต่ล่าสุดมีการประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่า The Callisto Protocol จะมีเนื่้อเรื่องไทม์ไลน์เป็นของตัวเอง แต่ถึงจะเป็นแบบนั้นทีมงานก็จะมีการใส่ Easter Egg เล็ก ๆ น้อย ๆ จาก PUBG ไว้ให้ด้วยแพลตฟอร์มและวันวางจำหน่ายสำหรับ The Callisto Protocol ได้ประกาศแล้ววางจำหน่ายพร้อมเล่นในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 ในปีนี้ โดยมีให้เลือก 2 เวอร์ชั่นนั่นคือ Day One Edition และ Digital Deluxe Edition ( ในอนาคตยังมี Collector's Edition อีกด้วย )และเปิดให้เล่นบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ได้แก่ PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X/S แะ PS โดยหากใครสนใจจองล่วงหน้า ก็กดไปที่ลิงค์เว็บไซต์เกมหลักนี้ได้เลย : https://callisto.sds.com/en-us/buy
12 Jun 2022
[บทความ] 10 รายละเอียดที่น่าจับตามองจากตัวอย่างแรกของ Resident Evil 4 Remake
หลังจากที่ตัวอย่างของ Reisdent Evil 4 Remake ถูกปล่อยออกมาและได้สร้างความฮือฮาให้กับแฟนเกมซีรี่ส์ Resident Evil อย่างมาก ซึ่งในตัวอย่างนั้นอาจจะยังไม่สามารถยืนยันสิ่งต่างๆ ได้อย่างชัดเจน แต่...ก็ต้องบอกได้ว่าสำหรับตัวอย่างที่เห็นนั้นก็ได้มีการนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมที่ไม่มีในภาคดั้งเดิม การปรับปรุงฉากที่ทันสมัย ตัวละครเก่าๆ ที่กลับมาอีกครั้งมากมาย ซึ่งบอกได้เลยว่าในตัวอย่างสั้นๆ นั้นทาง Capcom ก็ได้ใส่ข้อมูลมากมายพอสมควร จนบางจุดหลายๆ คนอาจจะพลาดไป ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH ได้ทำการวิเคราะห์ตัวอย่าง หาข้อมูลเพิ่มเติมจากที่ต่างๆ เพื่อมาแนะนำ 10 รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจจากตัวอย่างของ Resident Evil 4 Remake!!! ถ้าพร้อมแล้วเรามาดูกันเลย!ตัวอย่างเกม Resident Evil 4 Remakeสำหรับวันวางจำหน่ายทาง Capcom ก็ได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วนั่นคือ วันที่ 24 มีนาคม ปี 2023 และขอเสริมก่อนว่าหากมีจุดไหนที่ทางเราพลาดไป หรือผิดพลาด ทางผู้อ่านทุกคนสามารถแนะนำเพิ่มเติมผ่านใต้คอมเมนต์ได้เลย!1. ฉาก Leon พบกับประธานาธิบดีเรื่องแรกนั่นคือ ลีออนได้รับมอบหมายให้ไปช่วยเหลือลูกสาวของประธานาธิบดีอย่าง Ashley ที่ถูกลักพาตัวไป โดยในภาค 4 เวอร์ชั่นดั้งเดิมนั้น ผู้เล่นจะไม่ได้เห็นฉากที่ระหว่างลีออน และประธานาธิบดีได้คุยกัน แต่ในเวอร์ชั่น Remake นี้ได้มีการนำฉากดังกล่าวใส่เพิ่มเข้ามา ซึ่งตรงจุดนี้อาจจะยังไม่ได้มีนัยยะสำคัญที่แน่ชัด แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่อาจจะเชื่อมโยงไปยังภาค 6 ที่ในการเล่นส่วนของลีออนเขาจะได้รับหน้าที่เป็นผู้คุ้มกันของประธานาธิบดีนั่นเอง2. หนวดของลอร์ดแซดเลอร์ในช่วงท้ายๆ ของตัวอย่างล่าสุดนั้นเราจะเห็นการปรากฎตัวของบุคคลลึกลับในชุดเสื้อคลุมที่ถือไม้เท้าเข้ามาทำการปล่อยสิ่งแปลกๆ ลักษณะคล้ายๆ หนวด (น่าจะเป็นปรสิต Las Plagas) ซึ่งตรงจุดนี้มีความเป็นไปได้สูงมากที่บุคคลดังกล่าวจะเป็นตัวร้ายหลักของภาคนี้นั่นคือ ลอร์ด Osmund Saddler เพราะหลังจากสังเกตดีๆ เราจะพบทั้งการแต่งตัว ไม้เท้าปรสิตคู่ใจ ทุกๆ อย่างมันโยงไปหาลาสบอสตัวนี้อย่างชัดเจน อีกทั้งหนวดที่เจ้าตัวใช้โจมตีก็ยังเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการโจมตี การแพร่เชื้อปรสิตของ Saddler ในภาคดั้งเดิมอีกด้วย ดังนั้นมีความเป็นไปได้สูงมากๆ ที่จะยืนยันว่า เราจะได้ปะทะกับลอร์ดผู้นี้ในฐานะลาสบอสเช่นเดิม! 3. ฉาก Ashley กำลังวิ่งหนีอีกหนึ่งฉากน่าสนใจนั่นคือ เราจะเห็นหญิงสาวคนหนึ่งที่กำลังวิ่งหนีอะไรบางอย่างอยู่ในป่าแถวๆ หมู่บ้านลึกลับแถบสเปน ซึ่งตรงนี้ทุกคนก็ต้องคิดเหมือนกันว่านี่คือ 'Ashley' แต่ฉากนี้ต้องบอกก่อนว่าไม่มีปรากฎอยู่ใน Resident Evil 4 ภาคดั้งเติม เพราะว่าในภาคดั้งเดิมนั้น ตัวของ Ashley จะไม่ปรากฎออกมาให้เราเห็นเลยนอกจากรูปภาพ และเราต้องเล่นไปถึงช่วงกลางเกมทางลีออนถึงจะได้พบกับเธอ แต่ก็พอเดาได้ว่าฉากใหม่ในเวอร์ชั่น Remake ดังกล่าวนั้นจะเกิดขึ้นก่อนการเจอกันของตัวละครสองคนนี้ และเรื่องที่มีความเป็นไปได้สูงคือ เราอาจจะได้เล่นเป็น Ashley ช่วงเวลาหนึ่งตั้งแต่ช่วงแรกๆ เลยก็เป็นได้4. การเผชิญหน้าครั้งแรกของลีออน กับ Las Plagas ปรสิตหลักของภาค 4 ( เชื้อ Plaga )เราน่าจะจำกันได้ช่วงแรกที่ลีออนได้เข้าไปยังบ้านหลังหนึ่ง และส่งผลให้ได้เจอกันผู้ติดเชื้อ T-Virus ปรสิตสายพันธุ์เฉพาะของภาคนี้ หรือเรียกกันตามภาษาสเปนว่า Las Plagas ( ที่แปลว่า โรคระบาด ) โดยใน Re 4 Remake นี้องค์ประกอบโดยรวมของฉากๆ หนึ่งที่เราจะเห็นชายที่มีหน้าตาเหม่อลอยอยู่ใกล้ๆ กับเตาผิงนั้มมันช่างตรงกับภาคดั้งเดิมมากๆ ดังนั้นฉากดังกล่าวก็มีนัยยะความเป็นไปได้ที่จะเป็นการพบกันครั้งแรกของลีออน กับปรสิตสายพันธุ์นี้! 5. การปรากฎตัวสั้นๆ ของ Luis Sera ตำรวจสเปนหนึ่งในพันธมิตรของลีออนอีกหนึ่งฉากที่เห็นแค่เครื่องแบบก็รู้เลยว่าใคร นั่นคือการปรากฎตัวสั้นๆ ของ Luis Sera อดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจของสเปนที่กำลังสนใจ และตามสืบคดีของ Los IIuminados ลัทธิที่บูชาปรสิตในภาคนี้ และมีส่วนเกี่ยวข้องกับหลายๆ คดีโดยเราจะให้เห็นเขามาพร้อมกับอาวุธคู่ใจเช่นเดิม และนั่นยังหมายความว่า เขาและลีออน จะได้มีฉากร่วมมือกันให้เห็นอีกครั้งใน Re4 Remake อีกครั้งแน่นอน6. Bitores Mendez อาจจะกลายมาเป็นศัตรูประเภทเดียวกับ Mr.xอีกหนึ่งบอสที่มีบทบาทสำคัญระดับหนึ่งจาก Resident Evil 4 ภาคดั้งเดิม ที่ในตัวอย่างเราจะเห็นเขาปรากฎตัวออกมาเพียงแค่ไม่กี่วินาที บริเวณโถงทางเดินแห่งหนึ่ง ซึ่งรูปลักษณ์ เครื่องแต่งกายของเขาได้มีการปรับแต่งเพิ่มเติมเล็กน้อย แต่เมื่อลองสังเกตและพิจารณาดีๆ จะพบว่า Bitores Mendez ในครั้งนี้เขามีลักษณะที่คล้ายๆ กับ Mr.x ดังนั้นมีความเป็นไปได้ที่ในภาค Remake เขาจะมีบทบาทมากขึ้น โดยอาจจะมีการคอยออกไล่ล่าลีออนในช่วงระยะเวลาหนึ่งแบบพวก Mr.x ที่คอยไล่ล่าผู้เล่นแบบ Resident Evil 2 ก็เป็นได้7. อีกหนึ่งตัวละครขวัญใจอย่าง 'Ada Wong'อีกหนึ่งตัวละครที่ปรากฎออกมาสั้นๆ แถมยังไม่เห็นหน้า แต่แฟนเกมส่วนใหญ่ก็รู้ว่าใคร นั่นคือ ' Ada Wong' ที่ในครั้งนี้เธอจะมาในชุดมีดูมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น เพราะใน Re4 ภาคดั้งเดิม เธอจะมาในชุดเดรสสีแดง โดยชุดที่เราเห็นจะมีความรัดรูป มีความคล่องตัวสูง แต่ก็ยังคงเอกลักษณ์ไว้ด้วยชุดสีแดงสีไวน์เข้ม ที่แสดงถึงสเนห์อันร้อนแรงที่พร้อมจะครองใจของลีออน และแฟนเกมได้อยู่หมัดเลยทีเดียว8. Leon Vs. Del Lago!!โผล่มาครู่เดียว ทุกคนก็อาจจะพร้อมเตรียมฉมวกออกไปล่าเจ้าซาลาแมนเตอร์ยักษ์อย่างเจ้า Del Lago ที่เขมือบลีออนไปหลายต่อหลายครั้ง จนเราหัวร้อนกันแล้ว โดยในฉากดังกล่าวจะเป็นฉากที่ลีออนนอนขดตัวอยู่ในเรือกลางน้ำ และเราขอย้อนรอยความทรงจำให้เล็กๆ น้อยๆ สำหรับเจ้า Del Lago จะเป็นบอสตัวแรกที่ปรากฎออกมาในเกม แต่จะมีความพิเศษตรงที่นี่คือบอสเพียงตัวเดียวที่ผู้เล่นจะต้องใช้หอกฉมวกล่าปลาในการสังหารมันแทนปืน ดังนั้นฉากดังกล่าวก็อาจจะเกิดขึ้นหลังจากสังหารมันได้สำเร็จ หรืออาจจะเป็นฉากแรกๆ ที่ลีออนพยายามซ่อนตัวจากมัน*และหาก Resident Evil 4 Remake เก็บรายละเอียดตรงส่วนที่ว่าหากเราไปยิงน้ำก่อนขึ้นเรือจะถูกมันเขมือบ ก็ต้องบอกเลยว่านั่นถือเป็นแฟนเซอร์วิสที่จะทำให้แฟนๆ ต้องชื่นใจได้แน่นอน9. ลีออนติดเชื่้อ?อีกฉากหนึ่งที่แสดงให้เห็นถึงช่วงที่ลีออนกำลังแสดงอาการเหมือนกำลังเจ็บปวดจากอาการอะไรสักอย่าง ซึ่งก็พอจะคาดเดาได้ว่ามันคือการที่ลีออนติดเชื้อไวนัสจากการที่ถูก Bitores Mendez จับตัวไป และฉีดปรสิต Las Plagas เข้าสู่ภายในตัว ดังนั้นแฟนๆ ที่กลัวว่า Capcom จะเปลี่ยนเนื้อหาจากภาคดั้งเดิมจนไม่เหลือเค้าโครงภาคเดิม ก็ไม่ต้องกังวลแล้ว เพราะจากตัวอย่างหลายๆ จุดล้วนใส่เนื้อหาจากภาคดั้งเดิมแบบจัดเต็มแน่นอน10. สัญลักษณ์ที่คล้ายๆ กับประตูจาก Resident Evil : Villageช่วงท้ายๆ ของตัวอย่างเราจะเห็นสัญลักษณ์แกะสลักรูปมือที่มีเลือดหยดลงมา ตรงจุดนี้เป็นอีกหนึ่งฉากที่ไม่เคยปรากฎอยู่ใน Re4 ภาคดั้งเดิม ซึ่งหากสังเกตดีๆ จะพบว่าสัญลักษณ์ดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับสัญลักษณ์ประตูสี่ปีกใน Resident Evil: Village ระดับหนึ่ง ดังนั้นนี่ก็อาจจะเป็นการสร้างจุดเพิ่มเติมกันระหว่าง Resident Evil 4 และภาค Village ก็เป็นได้Credit : https://gamerant.com/resident-evil-4-remake-trailer-details/ 
11 Jun 2022
รวม 14 เกมน่าสนใจในงาน Summer Game Fest 2022
    ล่าสุดเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน เวลาตี 1 ที่ผ่านมาตามเวลาประเทศไทย ได้มีการไลฟ์จัดงาน Summer Game Fest 2022 โดยจะ Event เกมที่ใหญ่ที่สุดในปี ( เนื่องจาก E3 ไม่ได้จัดในปีนี้ ) ซึ่งจะให้ผู้พัฒนาประกาศการเปิดตัวเกม หรืออัพเดตสิ่งใหม่ให้เกมเมอร์ได้รับรู้กัน และต้องบอกเลยว่าในงานก็ได้เปิดตัวเกมน่าสนใจมากมาย ตั้งแต่เกมระดับ AAA เกมภาคต่อ เกม IP ใหม่ ๆ และเกมReMake ดังนั้น GameFerver TH ก็ได้รวบรวม 14 เกมที่น่าสนใจมานำเสนอ และถ้าพร้อมแล้วก็ไปดูกันเลย!!1. Aliens: Dark Descent วันวางจำหน่าย : ภายในปี 2023แพลตฟอร์ม : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ PC    เกมใหม่ในแฟรนไชส์เอเลี่ยนจากผู้พัฒนาอย่าง Tindalos Interactive โดยใน Aliens: Dark Descent เราจะได้รับบทเป็นผู้รอดชีวิตบนยาน ที่ครั้งนี้เราจะไม่ได้ต่อสู้กับพวกเอเลี่ยน Xenomorphs เพียงอย่างเดียวแต่จะมีเหล่าทหารหนีทัพอีกด้วย ตัว Aliens: Dark Descent จะมาในรูปแบบเดินหน้ายิง มองจากมุมสูง Bird Eye View ผู้เล่นสามารถเลือกคลาสที่มีความเขี่ยวชาญ ความสารถอาวุธ ที่แตกต่างกัน 5 คลาส และยังมีระบบพัฒนาตัวละครที่คล้ายกับเกมแนว RPG อีกด้วย นอกจากนี้จะมีเหล่า AI ที่จะมาเป็นสมาชิกคอยช่วยยิงสนับสนุนผู้เล่น เราจำเป็นต้องดูแลพวกเขาให้ดีเพราะมันจะส่งผลกระทบทางเดียวจิตใจ และสุขภาพได้อีกด้วย และถ้าหากปล่อยให้สมาชิกคนไหนในทีมตายเราก็จะไม่ได้เจอสมาชิกคนนั้นอีกเลย2. The Callisto Protocol วันวางจำหน่าย : 2 ธ.ค 2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ PC    อีกหนึ่งเกมแนวเอเลี่ยนที่เปิด Trailer และ Gameplay ในงาน Summer Game Fest 2022 ที่ในเกมมันมีอะไรหลาย ๆ สิ่งกับเกมในตำนานอย่าง Dead Space ทั้งความโหด ดิบ เถื่อน สยองขัวญ หรือแม้กระทั่ง Gameplay ที่ดูจะคุ้นตาเหลือเกิน แต่ก็ไม่แปลกเพราะผู้พัฒนาเกมนี้คือ Striking Distance Studios อดีตผู้พัฒนาเกม Dead Space ในภาคแรกนั่นเอง ในเกม The Callisto Protocol เราจะได้รับบทเป็นผู้รอดชีวิตบนยานที่ต้องเอาตัวรอดจากเหล่าเอเลี่ยนกระหายเลือด ผู้เล่นจะได้ออกไปห้ำหั่นและพบกับสยองของเหล่าอสูรกายต่าง ๆ อีกด้วย เตรียมไปพิสูจน์ความสมองและมันส์เร็ว ๆ นี้ได้เลย3. Call of Duty Modern Warfare II วันวางจำหน่าย : 28 ต.ค 2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ PC    Activision ได้เปิดเผยวิดีโอตัวอย่างใหม่ของ Call of Duty: Modern Warfare II หรือ Call of Duty ประจำปีนี้ ซึ่งเป็นภาคต่อของ Modern Warfare เมื่อปี 2019 โดยเป็นการโชว์เกมเพลย์ในการเข้าทำภารกิจแคมเปญเนื้อเรื่องแบบเต็มๆ ภาคนี้จะเป็นเรื่องของหน่วยรบพิเศษ Task Force 141 ที่นำโดย Captain Price แต่จากภาพโปรโมทของเกมภาคนี้น่าจะเน้นที่ตัวละคร Simon Riley หรื่อ Ghost เจ้าของหน้ากากผีเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ในเกมภาคนี้ จะมีวิธีควบคุมปืนแบบใหม่, ระบบ AI ที่ดีขึ้น, ระบบปรับแต่งปืนใหม่, ยกระดับกราฟิกกว่าเดิม มีระบบการเรนเดอร์พื้นผิวและวัสดุที่สมจริง ระบบเรนเดอร์แสงแบบใหม่ ภาพแบบ 4K HDR เกมจะมี 3 โหมดให้เล่นในตอนวางขายคือโหมดเล่นคนเดียว, มัลติเพลเยอร์ และ co-op ที่เน้นเนื้อเรื่อง (Special Ops) และเกมจะเชื่อมต่อกับ Call of Duty: Warzone ที่เป็นเกม Battle Royale แบบ free-to-play เหมือนกับภาคก่อนๆ หน้านี้อีกด้วย4. Witchfire วันวางจำหน่าย : ยังไม่ระบุบแพลตฟอร์ม : PC    เกมใหม่จากผู้พัฒนาอย่าง The Astronauts ใน Witchfire จะเป็นเกมแนว First-person shooter โดยมันจะนำเสนอโลกยุคกลางผสมผสานกับความแฟนตาซี ผู้เล่นจะได้เข้าไปบู้กันสะบั้นหั่นแหลกกับเหล่าปีศาจจากขุมนรกด้วยอาวุธปืนและเวทมนต์ต่าง ๆ ในโลกดาร์กแฟตาซี ที่จะไม่มีคัดซีนมาคอยหยุดความมันส์ของคุณ เกมยังจะมกลิ่นไอของความเป็น RogueLike ( เกมแนวที่จะสุ่มศัตรู สุ่มด่าน สุ่มอาวุธ ให้ผู้เล่นไปใช้เอาชีวิตรอด ) อีกด้วย5. Fort Solis วันวางจำหน่าย : ยังไม่ระบุบแพลตฟอร์ม : PC    Fort Solis เกมระทึกขวัญไซไฟมุมมองบุคคลที่ 3 เล่นคนเดียว โดยมันได้รับการพัฒนาและร่วมกันจาก Fallen Leaf และ Black Drakkar Games  ที่จะขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องของ Jack Leary วิศกรอวกาศที่จะคอยตรวจสอบความผิดปกติของยานต่าง ๆ บนดาวอังคาร จน Jack ต้องไปตรวจสอบยานที่ชือว่า Fort Solis เขาได้ตรวจพบถึงความผิดปกติ เพราะบนยานไม่มีนักบินหลงเหลืออยู่เลย หลังจากนั้นเขาก็ได้พบถึงความลึกลับและเรื่องราวสยองขวัญบน Fort Solis โดยเกมจะเน้นเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก เกือบทุกการกระทำจะส่งผลที่แตกต่างกันไปอย่างสิ้นเชิง6.Routine วันวางจำหน่าย : ยังไม่ระบุบแพลตฟอร์ม : Xbox Series X|S, Xbox One และ PC    Routine เกมแนวสยองขวัญไซไฟจากผู้พัฒนา Lunar Software โดยรูปแบบจะมาในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่ง Setting ของเกมจะอยู่สถานีบนดวงจันทรที่ถูกทิ้งร้าง ธีมของเกมจะนำเสนอผ่านดีไซน์ของคนยุค 80s ที่จิตนาการไปในอนาคต ทำให้ได้กลิ่นไอของวินเทจผสมผสานกับ Sci-Fi ได้อย่างลงตัวและสร้างความแตกต่างจากเกมแนวเดียวกัน เราต้องสำรวจสิ่งต่าง ๆ เพื่อเอาชีวิตจากศัตรูที่ดูคล้ายกับหุ่นยนต์ และยิ่งผู้เล่นสำรวจมากเท่าไหร่ก็จะดำดิ่งไปอย่างไม่รู้จบ ทางเดียวที่จะรู้คือการเดินต่อไปเรื่อย ๆ 7. Goat Simulator 3วันวางจำหน่าย : กันยา - ธันวาคม 2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ PC    อีกหนึ่งเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จจากบัคต่าง ๆ อย่าง Goat Simulator ที่พัฒนาโดย Coffee Stain Studios ซึ่งล่าสุดก็ได้ประกาศภาคต่ออย่าง Goat Simulator 3 ที่ไม่มีภาค 2 ( ในจุดนี้ก็อาจจะเป็นการล้อเลียน Valve ที่ไม่ยอมทำภาคต่อของเกมชื่อดังในค่ายตัวเองสักที ) ในงาน Summer Game Fest 2022 ก็ได้ปล่อย Trailer ของเกมออกมา ซึ่งมันก็ทำให้หลายคนเข้าใจผิดว่าเป็นเกม Dead Island 2 โดยใน Goat Simulator 3 นี้ก็ได้เพิ่มระบบ Multiplayer 4 คน ขึ้นมาให้ผู้เล่นเชิญเพื่อน ๆ ของคุณ เข้าไปถล่มและสร้างความวินาศสันตะโรให้กับชาวเมืองในเกม8. Zenless Zone Zero วันวางจำหน่าย : ยังไม่ระบุบแพลตฟอร์ม : PC, Mobile และแพลตฟอร์มอื่นๆ ในอนาคต    อีกหนึ่งผลงานจากผู้สร้าง Genshin Impact และ Honkai Impact อย่าง Hoyoverse (หรือ miHoYo) โชว์ตัวอย่าง ZZZ ( Zenless Zone Zero ) เกมแนว RPG ใหม่ของค่าย ตัวเกมจะเล่าเรื่องราวของโลกในอนาคตหลังจากการล่มสลาย ซึ่งผู้เล่นจะอาศัยใน New Eridu เมืองเพียงไม่กี่แห่งที่เหลือให้มนุษย์ได้อาศัย เกมเป็นแนว Sci-fi ผสมเข้ากับสไตล์ศิลปะแบบ Futuristic ที่มีตัวละครค่อนข้างหลากหลาย และมีระบบการต่อสู้สุดมันส์ ที่มีกลิ่นอายของเกมแนว Roguelike รวมอยู่ด้วย9. Metal: Hellsinger วันวางจำหน่าย : 15 ก.ย  2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ PC    Metal: Hellsinger  ผลงานจาก Funcom เกมแนว FPS เดินหน้ายิงแหลก ต่อสูกับเหล่าปีศาจที่ดูเผินแล้วก็อาจจะคล้ายกับ Doom แต่ความจริง Metal: Hellsinger ก็มีเอกลักษณ์ตัวของมันเองนั่นก็คือ การยิงไปพร้อมกับจังหวะเพลง ยิ่งเราโจมตีตรงกับจังหวะมากเท่าไหร่พลังการทำลายล้างก็จะค่อยสูงขึ้นเท่านั้น แถมเพลงที่นำมาก็ได้ศิลปินเมมัลชื่อตังต่าง ๆ มาร่วมสร้างความมันส์ที่จะทำให้เหล่าผู้เล่นได้โยกหัวไปตาม ๆ กัน10. The Last of Us: Part 1วันวางจำหน่าย : 9 ก.ย  2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 5  ( PC ในอนาคต )    ในงาน Summer Game Fest 2022 ค่าย Naughty Dog ก็ได้ประกาศเกม Remake อย่าง The Last of Us: Part 1 อีกนึงเกมแนว Survival Horror การันตีด้วยรางวัล Game of Year 2013 โดยเนื้อเรื่องจะเล่าถึงโลกหลังจากการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสผ่านตัวละครอย่าง Joel และ Ellie ที่มาครั้งนี้ทางค่ายก็ปรับคุณภาพกราฟิก, เฟรมเรต 60 FPS, ระบบ AI, ระบบการต่อสู้แบบใหม่ ๆ, และยังปรับโมเดลตัวละครเอกทั้งสองให้ดูทันสมัยมากขึ้น Naughty Dog ยังบอกออีกว่าตัวเกมจะถูกนำมาลง PC ในอนาคตอย่างแน่นอน11. Warhammer 40K: Darktideวันวางจำหน่าย : 14 ก.ย  2022แพลตฟอร์ม : Xbox Series X|S, Xbox One และ PC    อีกหนึ่งแฟรนไชส์เกมระดับตำนานอย่าง Warhammer 40K ที่ในเกมงาน Summer Game Fest 2022 ค่าย Fatshark ก็ได้เปิดเผยภาคใหม่อย่าง Warhammer 40K: Darktide ที่รอบนี้มาในรูปแบบ FPS ในเกมเหล่าผู้เล่นจะต้องบุกยึกและนำ Tertium กลับคืนมาจากเหล่าศัตรูกระหายเลือด โดยเกมจะเน้นการเล่นแบบ Multiplayer 4 คน ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งตัวละคร และมีคลาสต่าง ๆ ให้ผู้เล่นได้เลือกกัน12. Marvel's Midnight Suns วันวางจำหน่าย : 7 ต.ค  2022แพลตฟอร์ม : Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ PC    Firaxis Games จากผู้สร้างเกมอย่าง XCOM ก็ได้ปล่อยอีกหนึ่งตัวอย่างของเกม Marvel's Midnight Suns ที่รอบนี้จะมาในรูปแบบ Tactic Turn Base ตามสไตล์ของผู้พัฒนา ที่จะเปลี่ยนจากธีม Sci-Fi มาเป็นธีม ซูปเปอร์ฮีโร่ของ Marvel แทน โดยเนื้อเรื่องกล่าวลิลิธราชินีอสูรได้ปลดปล่อยเหล่าปีศาจออกมาทำลายโลก เราจะได้รับเป็นหัวหน้าทีม The Hunter ที่ต้องรวบรวมซูปเปอร์ฮีโร่ หรือผู้ที่มีพลังเหนือธรรมชาติไปช่วยโลกเอาไว้ เราสามารถปรับแต่ง และอัปเกรดตัวละครในทีมให้แข็งแกร่งขึ้นได้อีกด้วย13. Gotham Knights วันวางจำหน่าย : 26 ต.ค  2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC    รอบนี้มาดูเกมฮีโร่ของทางฝั่ง DC กันบ้างนั่นก็คือ Gotham Knights จาก Warner Bros. Games Montréal ที่จะเป็นแนว Action - RPG บนแผน Open World อีกทั้งยังรองรับระบบ Co-op 2 คนอีกด้วย แต่ในอนาคตก็อาจจะเพิ่มถึง 4 คนเลยก็ว่าได้ โดยตัวเกมจะเล่าถึงเหตุการณ์หลังจากที่แบทแมนเสียชีวิตไปแล้ว ทำให้เมือง Gotham เกิดความวุ่นวายขึ้นทันที ทำให้เหล่า Bat Family ได้แก่ Batgirl, Nightwing, Red Hood และ Robin ออกมาปฎิบัติการปราบทรชนคนชั่วภายในเมือง Gotham แทนผู้ที่เปรียบเสมือนพ่อของเขาอย่าง Batman นั่นเอง14. Onepiece Odysseyวันวางจำหน่าย : ภายในปี 2022แพลตฟอร์ม : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC    Onepiece Odyssey พัฒนาโดย ILCA, Inc. ที่จะมาในรูปแบบเกมแนว JRPG โลกเปิดแล้ว ซึ่งเล่าถึงเรื่องหลังจากที่กลุ่มหมวกฟางไปเจอเกาะปริศนา และ Knock Up Steam พัดขึ้นเกาะไป ทำให้หมวกของลูฟี่หาย สมาชิกจึงต้องแยกกันออกตามหา และกลับมารวมกันภายหลัง เพลงประกอบของเกมก็ได้คุณ Motoi Sakuraba ผู้ประพันธ์เพลงจากเกมซีรีส์ Tales และ Dark Souls มาแต่งให้ นอกจากนี้เรายังสามารถที่จะเล่นเป็นตัวละครจากกลุ่มหมวกฟางได้ทั้งหมด แถมอ.โอดะยังมีส่วนร่วมในการออกแบบตัวละครอีกด้วย
10 Jun 2022
[บทความ] วิเคราะห์ & สรุป 10 ข้อมูลใหม่ล่าสุดของ 'Pokémon Scarlet & Violet'
และแล้วเวลาที่สาวกชาวแฟนโปเกม่อนที่ตั้งตาคอยรอภาคใหม่ที่จ่อลง Nintendo Switch กับ Pokémon ภาค Scarlet & Violet ก็มาถึง ในตัวอย่างที่สองที่ทาง Pokemon Official Page เพิ่งปล่อยตัวออกมาวันที่ 1 มิถุนายน ที่ผ่านมานี้ ก็เรียกได้ว่าทำเอาให้ผู้เล่นได้ใจเต้นกันหอมปากหอมคอแต่ เอ๋? ระหว่างดูตัวอย่างเพลิน ๆ เนี่ย เราอาจจะพลาดจุดสำคัญที่สปอยส่วนสำคัญของเกมไปก็ได้! ดังนั้น บทความนี้เราจะมาวิเคราะห์ & สรุป 10 สิ่งที่ปรากฏในตัวอย่างทั้งสองของเกม Pokémon Scarlet & Violet นี้กัน! เรามาเริ่มกันเลยดีกว่า~1. ระบบ Open-World โลกเปิด (แท้) ครั้งแรกของซีรีส์จริง ๆ แล้วอาจจะเป็นที่ได้ยินกันมานานแล้วว่า Nintendo นั้น พยายามหาวิธีการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นโปเกม่อนให้กลายเป็นแบบ Open-World หรือระบบโลกเปิดที่ผู้เล่นจะอยู่ในแผนที่เดียว ไม่มีการโหลดเชื่อมต่อแผนที่ ซึ่งถ้าสังเกตกันดี ๆ ปู่นินของเราทดลองกับผู้เล่นมาแล้วด้วย Pokémon Legend: Arceus ที่เป็น 'กึ่ง' ระบบโลกเปิด แต่ก็สร้างเสียงตอบรับแฟน ๆ ได้อย่างดิบดี โดยในภาคนี้ นอกจากจะเป็นระบบโลกเปิดแท้แล้ว 'ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นตามไดอะล็อกเนื้อเรื่องอีกต่อไป' หมายความว่าถ้าคุณจะอินดี้อยากไปสู้กับยิมที่ไกลบ้านคุณมากที่สุดก็ทำได้ตั้งแต่เกมเริ่ม ทำให้เรามีอิสระที่จะไล่ตามจับโปเกม่อนและออกสำรวจได้มากขึ้น2. ระบบ Multiplayer ผจญภัยกับผองเพื่อนพร้อมกันหลายคนอาจจะคุ้นชินกับการเข้าโปเกม่อนเซนเตอร์ หรือโปเกม่อนทาวเวอร์เพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนและผู้เล่นอื่น ๆ ก่อนจะใช้โปเกม่อนที่มีต่อสู้กัน หรือแลกเปลี่ยนไปมา แต่น่าเสียดายมันดันมีแค่นั้นในภาคก่อน ๆ แต่ไม่ใช่กับภาคนี้ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเล่นจริง ๆ ในเกมกับเพื่อนได้ เดินทางในโลกเดียวกันไปพร้อมกัน หรือแยกกันก่อนจะมารวม (หยุมหัว) กันทีหลัง สูงสุดสี่ผู้เล่น ซึ่งจากตัวอย่างเราอาจอนุมานได้ว่าผู้เล่นสามารถเลือก Starter Pokémon เป็นปิกาจูได้หากต้องการ 3. โปเกม่อนใหม่ทั้ง Starter, Legendary และตัวปกติประจำภูมิภาค    ::: Starter Pokémon :::โปเกม่อนเริ่มต้นที่ผู้เล่นจะได้รับในช่วงเกมเริ่ม โดยมีสามตัว (และอาจรวมปิกาจูจากข้างต้น) ได้แก่ Sprigatito [ธาตุพืช] - โปเกม่อนแมวหญ้า ที่จะคอยคลอเคลียเป็นพิเศษหากเจ้าของมันสนใจโปเกม่อนอื่นมากกว่าตัวมันเองFuecoco [ธาตุไฟ] - โปเกม่อนจระเข้ไฟ นิสัยใจลอยชอบนั่งเหม่อ รักการกิน หากเห็นอาหารจะวิ่งดิ่งไปทันทีQuaxly [ธาตุน้ำ] - โปเกม่อนเป็ด มารยาทงามคอยตามเจ้าของ ด้วยเนื้อตัวสะอาด และมันไม่ชอบเลยที่จะให้หัวสกปรก    ::: Legendary Pokémon :::Koraidon - โปเกม่อนในตำนานประจำภาค Scarlet ที่มีแนวคิดมาจาก 'อดีต' ตามลักษณะตัวละครที่มีความเป็นชนเผ่ามายัน-สุเมเรียน รวมถึงชื่อของมันที่ดัดมาจากภาษาญี่ปุ่นอย่าง Korai (古来) ที่แปลว่าโบราณและอดีตกาล ซึ่งผู้เล่นต่างคาดเดาว่าจะมีธาตุเป็น มังกร/ต่อสู้Mairaidon - โปเกม่อนในตำนานประจำภาค Violet ที่มีแนวคิดมาจาก 'อนาคต' ด้วยรูปลักษณ์ที่คล้ายหุ่นยนต์ มีแผงอก RGB และลูกตาพิกเซล รวมถึงขาเป็นไอพ่นด้วย พร้อมกับชื่อจากภาษาญี่ปุ่น Mirai (未来) ที่แปลว่าอนาคต และอาจมีธาตุของตัวละครเป็น มังกร/ไฟฟ้าทั้งนี้ Legendary ทั้งสองตัวมีหน้าตาคล้าย 'รถจักรยานยนต์' ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นอาจใช้โปเกม่อนในตำนานทั้งสองตัวนี้ขับขี่ไปทั่วภูมิภาคได้แบบเทวดาตัวน้อย    ::: New Pokémon :::Pawmi [ธาตุไฟฟ้า] - โปเกม่อนหนู มีความสามารถกักเก็บไฟฟ้าไว้ที่อุ้งมือ เป็นหนึ่งในโปเกม่อนของคู่แข่งเราLechonk [ปกติ] - โปเกม่อนหมู ที่ทั้งขี้อายและขี้ขลาด...แต่ก็แข็งแกร่ง และ Lechonk ในภาษาฟิลิปปินส์แปลว่าหมูย่าง  (แผล็บ)Smoliv [ธาตุพืช-ปกติ] - โปเกม่อนมะกอก ที่น้ำมันของมันขมจนกินไม่ได้ มันจะใช้เพื่อถ่วงเวลาและวิ่งหนี4. ตัวละครใหม่    ::: ศาสตราจารย์ :::ถือว่าปฏิวัติวงการเมื่อโปเกม่อนภาคใหม่นี้เล่นมุกดึงผู้เล่นด้วย Legendary กลับเพิ่มไปอีกขั้นด้วยการดึงจากศาสตราจารย์สุดสวยและสุด chad โดยทั้งคู่มีชื่อเป็นภาษาอังกฤษและสเปนสำหรับเวอร์ชันญี่ปุ่น ได้แก่ศาสตราจารย์ Sada (Olim ในภาษาสเปน) -ศาสตราจารย์หญิงประจำภาค Scarlet แต่งกายในชุดชนเผ่าโบราณ ชื่อ Sada ของเธอย่อมาจากภาษาสเปน Pasada ที่แปลว่า 'อดีต' (Olim มาจากภาษาละติน แปลว่า กาลครั้งหนึ่ง)ศาสตราจารย์ Turo (Futu ในภาษาสเปน) -ศาสตราจารย์ชายประจำภาค Violet แต่งกายด้วยลุคไฮเทค ชื่อ Turo ของเขาย่อมาจากภาษาสเปน Futuro ที่แปลว่า 'อนาคต' (Futurum มาจากภาษาละติน แปลว่า อนาคตเช่นกัน)เริ่มเห็นกันแล้วใช่ไหมว่าภาคล่าสุดของโปเกม่อนนี้จะเน้นความหมายไปในทาง 'อดีตและอนาคต' (และเป็นภาคแรกที่ชื่อศาสตราจารย์ไม่ได้มาจากพืชพรรณ) เท่านั้นยังไม่พอในทวิตเตอร์ของผู้ใช้รายหนึ่งได้ทำการเล่นมุกล้อเรื่องที่ว่า 'ถ้าแต่ละภาคมีศาสตราจารย์เป็นของตัวเอง แล้วศาสตราจารย์อีกคนจะทำอาชีพอะไร? ปล. คำตอบที่ผิดเท่านั้น' และไม่ทันใดทวิตเตอร์ทางการของ Pokémon ก็เข้ามาตอบ แต่เขาดันตอบว่า 'เอ่อ... ศาสตราจารย์ไง' ซึ่งมันเหมือนเกือบยืนยันได้แล้วว่าหากเราเลือกภาคใด อีกภาคนึงจะเป็น 'ตัวร้าย' ประจำภาค     ::: คู่แข่ง :::และที่ขาดไม่ได้เลยคือ คู่แข่ง ประจำภาคของเราโดยเธอมีชื่อว่า Nemona ที่ส่วนมากจะมาขวางทางและท้าสู้เมื่อเกมเริ่มเพื่อสอนระบบต่อสู้เสมอ โดยเธอจะคอยชี้แนะและสอนเราเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ในช่วงเริ่มต้นเกม ทั้งนี้เธอก็เป็นโปเกม่อนเทรนเนอร์ที่มีความสามารถมาก แต่ดูเหมือนว่าเธอจะปาบอลไม่เก่งสักเท่าไหร่ แต่จากคำพูดของเธอในตัวอย่างที่ถามว่า "เธอเป็นเจ้าของโปม่อนสามตัวนี้งั้นหรอ?" ซึ่งอาจแปลได้ว่าในภาคนี้เราอาจได้รับโปเกม่อนเริ่มต้นทั้งสามตัวตั้งแต่เริ่ม คล้าย ๆ ในกรณีของ Pokémon Legend: Arceus ที่แจกเพิ่มให้ครบทั้งสามตัวในภายหลัง5. การเทรดโปเกม่อนข้ามภาค โดยปกติแล้ว โปเกม่อนนั้นจะสามารถเทรดข้ามภาคได้เฉพาะเกมภาคคู่ขนานของตนเองบนเครื่องเล่นที่เหมือนกันในสมัยก่อน เช่น GBA, NDS, 3DS แต่ในปัจจุบันบน Nintendo Switch เรามีสิ่งที่เป็นแอปพลิเคชันอย่าง 'Pokémon Home' ที่สามารถย้าย/โอน โปเกม่อนจากภาคอื่น ๆ เสมือนเป็นธนาคาร รวมถึงการอัปเดตล่าสุดของตัวแอปก็สามารถย้ายโปเกม่อนจากภูมิภาคฮิซุย หรือ Pokémon Legend: Arceus ได้แล้วดังนั้น ผู้เล่นสามารถเทรดโปเกม่อนได้จากทุกภาคและทุกตัวจาก 'Pokémon Home' เข้า Pokémon Scarlet & Violet ได้อย่างอิสระ6. แนวคิดประจำภาคและถิ่นกำเนิด จากด้านบนเราจะเห็นได้ว่าธีมหลักของภาคจะเป็น 'อดีต และ อนาคต' และประเทศต้นฉบับนั้นจะอิงมาจาก 'โปรตุเกส และ สเปน' โดยเราสามารถอ้างอิงได้จากสัญลักษณ์เมืองผลส้มและองุ่น ที่เป็นผลไม้ประจำชาติทั้งสอง รวมถึงลักษณะภูมิประเทศและการแต่งกายของ NPC เองอีกด้วย 7. พัฒนาการของกราฟิกในส่วนกราฟิกนั้น ถึงแม้ในตัวอย่างจะเห็นได้ว่าเทคเจอร์ จะดูไม่ค่อยต่างจาก Pokémon Legend: Arceus สักเท่าไหร่ เนื่องจากยังไม่ใช่ภาพฟุตเทจจากตัวเกมจริง ๆ แต่หากเรานำโปเกม่อนมาเทียบกันในแต่ละภาคจะสามารถสังเกตเห็นรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นมาก เช่น เกล็ดของฮาบูเน็ค เงาเหล็กสะท้อนของคอยล์ ขนของลูคาริโอPokémon Scarlet & VioletPokémon Legend: Arceus V.S. Pokémon Scarlet & VioletPokémon Sword & Shield V.S. Pokémon Scarlet & VioletPokémon Sword & Shield V.S. Pokémon Scarlet & Violet8. ระบบและเกมเพลย์ที่ยังคงรูปแบบจาก   Pokémon Sword & Shieldน่าเสียดายที่ดู ๆ แล้ว บางระบบนั้นจะไม่ได้รับการพัฒนาหรือต่อยอดจาก Pokémon Legend: Arceus ที่เป็นเหมือนใบเปิดทางสุดแปลกใหม่เลยก็ว่าได้ เช่น ระบบจับโปเกม่อนแบบไม่ต้องเข้าต่อสู้สามารถปาโปเกบอลจับได้เลย, ระบบหลบหลีก, ระบบรับส่งเควส และอื่น ๆ โดยสามารถสังเกตได้จากการที่เรายังคงต้องเอาหน้าเข้าไปจุ่มกับโปเกม่อนเพื่อทำการเข้าต่อสู้ และหน้าปัด UI ยังคงคล้ายแบบเก่าในส่วนของระบบสภาพอากาศ การสุ่มเกิดโปเกม่อนตามพื้นที่ต่าง ๆ ก็จะยังคงเดิมเช่นกัน9. ยิม โปเกม่อนเซ็นเตอร์ และโปเกม่อนลีค ในรูปใหม่ก็ในเมื่อตัว Legendary มาเป็นรถให้แว๊นซ์ขนาดนี้ โปเกม่อนเลยเปิดบริการเป็นรูปแบบ Walk-In ปั๊มน้ำมันซะเลย ซึ่งบางคนก็คิดว่ามันได้หรอ? จะไม่หนาวตายก่อนรึไง?หรือจะเป็น โปเกม่อนลีคที่ดูแล้วจะได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Sagrada Familia สถาปัตยกรรมประจำเมืองบาร์เซโลนารวมไปถึงพื้นที่ยิม ซึ่งมีความเป็นไปได้ว่าจะคล้ายคลึงกับ Pokémon Sword & Shield ที่ผู้เล่นต้องแก้พัซเซิลก่อนจะต่อสู้กับผู้นำยิมได้ จากภาพเป็นไปได้ว่ายิมในภาคนี้จะมียิมพืช ไฟ และดิน ที่ไม่ได้มีมานานแล้วตั้งแต่เจน 5 ภูมิภาค Unova10. สิ่งที่อาจเป็นไปได้และถูกปล่อยสปอยออกมาไม่แปลกที่เวลามีเกม ย่อมมีการสปอยและ Leaker แม้เราจะคงต้องฟังหูไว้หู แต่รู้ไว้ให้ใจเต้นก่อนก็ดีกว่ารออย่างเบื่อหน่าย จริงไหม?โดยมีข่าวลือหลาย ๆ อย่างหลุดออกมาเช่น Pokémon Scarlet & Violet ที่มีต้นแบบมาจากสเปน จะใช้ชื่อภูมิภาคเป็น Vamos หรือที่แปลว่า Go ในภาษาอังกฤษองค์กรตัวร้ายประจำภาค ที่อาจมีแผนการ 'ไล่ล่าจับโปเกม่อนในอดีตและอนาคต' คล้าย ๆ กับองค์กร Aether ภาค Sun & Moon ที่ตามล่าโปเกม่อนต่างมิติ  ตามที่สัญลักษณ์แอบสปอยออกมาในตัวอย่างแรกระบบใหม่ ที่เราอาจจะได้ใช้กันอย่างระบบเปลี่ยนฟอร์มร่าง อดีต/อนาคต ผ่านนาฬิกา/สายรัดข้อมือพิเศษ อิงตามสัญลักษณ์พิเศษ ที่ภาคหลัง ๆ มาจะปรากฏในตัวเกม หรือแม้กระทั่งโลโก้หลักของภาษาญี่ปุ่น อย่างการ Mega Evolution, Z-Move และ Giganta Maxการสปอยภาคใหม่รีเมค ของเจน 2 อย่าง Crystal กับภาพที่พ่วงท้ายมาในตัวอย่างด้านหลังสุด หรืออาจจะเป็นโปเกม่อน Legendary ประจำภาคตัวที่สาม เนื่องจาก นับตั้งแต่ เจน 3 มา ทุกภาคจะมีโปเกม่อน Legendary สามตัวขึ้นไปทั้งนั้น และถ้าเราอิงตามสเกลค่าสี RGB โปเกม่อนในตำนานตัวนี้อาจจะมาใน 'สีเขียว' ทั้งนี้ที่กล่าวมาก็เป็นการคาดคะเนในความเป็นไปได้ทั้งหมดที่เราค้นพบมา ดังนั้นอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตได้เช่นกัน และเมื่อถึงเวลานั้นเราก็คงพร้อมกันแล้วที่จะออกไปผจญภัยในโลกโปเกม่อนอันคุ้นเคยอีกครั้งPokémon Scarlet & Violet จะวางขายในวันที่ 18 พฤศจิกายนนี้ โดยท่านสามารถพรีออเดอร์แบบดิจิตัลผ่านร้านค้า Eshop ของทาง Nintendo Switch ได้ทันทีตั้งแต่ตอนนี้ในราคา 60$ สำหรับใครที่ชอบบทความนี้ก็กราบขอบพระทัยยิ่งนัก สำหรับครั้งนี้ผมขอตัวลาไปก่อนไว้เจอกันอีกในบทความหน้า Adios~
09 Jun 2022
[บทความ] ส่องเส้นทางเกม Titanfall "การตลาดที่ผิดพลาดของทาง EA กับเกมที่พบรักในวันที่สายไป"
หากทุกวันนี้ คุณเป็นหนึ่งในคนที่โดดยานเหาะ ลงไปลูทของไล่ยิงกับคนอื่นทุกวันใน Apex Legends เชื่อว่าคุณจะต้องเคยสัมผัส หรือเคยได้ยินชื่อของเกมต้นกำเนิดจักรวาลนี้อย่าง Titanfall กันมาบ้างแล้ว เพราะ Titanfall คือสุดยอดเกม FPS Sci-fi ที่เรียกได้ว่า มาถูกที่ แต่ผิดเวลาอย่างมาก และกว่าทุกคนจะต้องการมันอย่างแท้จริง ก็ดูเหมือนว่ามันจะสายเกินไปแล้ว วันนี้เราขอพาทุกท่านมาย้อนชมถึงการตลาดที่ผิดพลาด และเกมที่มีคนหันมารักมันในวันที่อาจจะสายเกินไปแล้ว กับ Titanfallการเปิดตัวที่โด่งดังและดุเดือดของภาคแรกแม้หลายคนจะประทับใจ และตราตรึงกับ Titanfall 2 แต่ภาค 2 ไม่อาจเกิดขึ้นได้ หากไม่มีภาคแรก หลายคนน่าจะทราบกันดีอยู่แล้ว ว่า Titanfall ภาคแรก คือการร่วมมือกันของ Jason West และ Vince Zampella สองหัวเรือใหญ่ผู้สร้าง Call of Duty: Modern Warfare 2 จนโด่งดังเป็นพลุแตกในตอนนั้น สาเหตุเพราะทั้ง Jason และ Vince นั้น ผิดสัญญาและไม่เชื่อฟังคำสั่งผู้บริหาร ทำให้ทาง Activision ตัดสินใจไล่สองคนนี้ออก และเกิดเป็นคดีความตามมาอีกมากมาย ก่อนที่ทั้งสองจะมาก่อตั้งสตูดิโอของตัวเองในชื่อ Respawn Entertainment ที่ในตอนนั้น ไม่มีใครทราบได้ว่า มันจะกลายเป็นสตูดิโอเดอะแบกของ EA ในปัจจุบันJason และ Vince ก่อตั้งสตูดิโอด้วยกัน ยังไม่พอ ยังมีทีมงานบางส่วนจาก Infinity Ward หรือก็คือผู้สร้าง Call of Duty: Modern Warfare นั่นแหละ ตามออกมาด้วย พวกเขาวางแผนแนวคิดเกมกันว่า จะให้เป็นสงครามของเหล่าหุ่นรบจักรกล และต้องเป็นระบบแบบ Multiplayer การเริ่มต้นพัฒนาเต็มไปด้วยปัญหานานาประการ และท้ายที่สุดลงเอยด้วยการใช้ Source Engine เพราะเป็นเอนจิ้นที่ทีมงานคุ้นเคย และยังสามารถรันเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพบนเครื่อง PS3, Xbox 360 หลังผ่านเวลาอันยาวนาน ตัวเกมได้พัฒนาเสร็จสิ้นในช่วงธันวาคมปี 2013 และพวกเขาใช้เวลาที่เหลือในการปรับปรุงและขัดเกลาตัวเกม รวมไปถึงเปิดให้ทดสอบช่วง Close Beta ที่ได้รับกระแสตอบรับอย่างดีจากแฟนเกม จนในที่สุด เกมก็พร้อมวางจำหน่ายสู่มือเกมเมอร์ทั่วโลกในวันที่ 11 มีนาคม 2014Titanfall ภาคแรกนั้น ไม่มีโหมด Single Player มีเพียงโหมด Multiiplayer เท่านั้น แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น เพราะสิ่งที่ทำให้ผู้คนกล่าวถึงในตอนนั้น คือระบบเกมการเล่นที่ลื่นไหล ที่เรียกว่า Free-Running ที่ถูกใส่เข้ามาในเกม ผสมผสานเข้ากับเกมการเล่นแบบหุ่นรบที่เราจะได้ควบคุมและบังคับตัวละครสองแบบ แบบแรกคือพวก Pilot หรือทหารเดินเท้าทั่วไป แต่มีความสามารถในการ Wall Run หรือแม้กระทั่ง Double Jump ทำให้มีลีลาการต่อสู้ที่ผาดโผนเหนือกว่าเกมอื่นมาก และที่เด็ดสุดเลยคือการเสกหุ่น TItan ขนาดยักษ์ลงมาซัดกันได้อย่างยิ่งใหญ่อลังการ และเพราะในตอนนั้น Respawn Entertainment ไม่ใช่สตูดิโอใหญ่อะไร ทำให้พวกเขาไม่สามารถทำโหมดเนื้อเรื่องและโหมดออนไลน์ไปพร้อม ๆ กันได้ พวกเขาจึงใส่การเล่าเรื่องลงไปในโหมดออนไลน์แทนกระแสตอบรับในภาคแรกนั้นถือว่าประสบความสำเร็จมาก มันสามารถทำยอดขายได้มากถึง 10 ล้านชุดหลังวางจำหน่ายไปเพียง 1 ปี แต่ปัญหาของเกมภาคแรกคือคอนเทนต์มันน้อยมาก โหมดเกมการเล่นที่มีไม่ค่อยเยอะ ไม่มีโหมดเนื้อเรื่องอะไรให้ติดตาม อีกอย่างคือเกมในช่วงนั้น ไม่ได้มีระบบการเก็บ Battle Pass หรือ Progression ที่น่าสนใจเท่ากับยุคนี้ ท้ายที่สุดเกมนี้จึงค่อย ๆ กระแสแผ่วลงไปในที่สุดภาค 2 กับการตลาดที่ผิดพลาด (หรือจงใจ ?) ของ EAแน่นอนว่ายอดขายของภาคแรกที่สูงถึง 10 ล้านชุด มีหรือภาคต่อจะไม่ตามมา จากแหล่งข่าวหลายแหล่ง ระบุว่า ตัวเกมภาค 2 นั้น เริ่มพัฒนากันตั้งแต่กลางปี 2014 หรือหลังภาคแรกวางจำหน่ายไปเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น และเกมภาคนี้ใช้เวลาทำนานกว่า 2 ปีเต็ม ก่อนจะเข็นออกมาให้เราได้เล่นกันในช่วงปี 2016สิ่งที่แตกต่างจากภาคแรกเลยก็คือ ในภาคนี้ ตัวเกมได้รับการพัฒนาในส่วนของ Single Player หรือโหมดเนื้อเรื่องแล้ว แถมยังเป็นโหมดเนื้อเรื่องที่น่าประทับใจในด้านการนำเสนอและการเขียนบทอีกด้วย กระแสคำชมของเกมภาคนี้ก็มาจากโหมดเนื้อเรื่องด้วยจำนวนหนึ่งเลยทีเดียว ส่วนของโหมดออนไลน์ก็ถือว่าเป็นการเก็บฟีดแบคจากผู้เล่นไปปรับปรุงได้ดีมาก คราวนี้นอกจากหุ่นไททันจะมีเยอะขึ้นแล้ว ยังมีอาวุธและความสามารถที่ปรับเปลี่ยนได้อีกหลายแบบ และโหมดการเล่นก็เยอะมากขึ้นกว่าเดิมด้วย ดู ๆ แล้วทุกอย่างเหมือนว่าดีขึ้นจากภาคแรก และมันน่าจะไปได้สวย ถ้าไม่ใช่เพราะการตลาดที่ดูเหมือนว่าจะผิดพลาด (หรือจงใจ?) ของค่ายแม่ อย่าง EA..และสำหรับใครที่ติดตามข่าวสารวงการเกมมาตลอด จะรู้ว่าในปี 2016 นั้น EA ไม่ได้ส่งเกม Titanfall 2 เข้ามาเป็นเกมยิงเพียงหนึ่งเดียวของค่าย แต่กลับส่งลูกรักตีคู่มาด้วยอย่างน่าประหลาดใจ และเกมนั้นคือ Battlefield 1 ในตอนนั้น Battlefield 1 มีกำหนดวางขาย 20 ตุลาคม 2016 และหลังจากนั้นเพียง 8 วันก็ส่ง Titanfall 2 ตามออกมา แถมเรื่องของการโปรโมทก็ไม่เท่ากันแล้ว เพราะตอนนั้นทาง EA จัดหนักจัดเต็ม โปรโมท Battlefield 1 อย่างหนัก แน่นอนว่า Titanfall 2 แทบไม่มีที่ยืนกันเลยทีเดียว และในขณะที่เกมวางจำหน่าย กระแสของ Battlefield 1 ก็ยังลุกเป็นไฟอยู่ นั่นแหละคือคำตอบที่ว่า ทำไม Titanfall กำลังจะ Fall สมชื่อแต่ทั้งหมดทั้งมวลของ Titanfall นั้น สิ่งที่ไม่พูดถึงไม่ได้เลยคือ เรื่องของเกมเพลย์อันดุเดือด รวดเร็ว และไม่เหมาะสำหรับมือใหม่เป็นอย่างมาก Titanfall นั้น เป็นเกมที่มีระบบการควบคุมเหนือล้ำกว่าเกมทั่วไป และมีสปีดความเร็วในการเล่นที่สูงกว่ามาก แม้ว่าในปัจจุบันนี้ เรายังสามารถหาห้องเล่นโหมดออนไลน์ของ Titanfall 2 ได้อยู่ แต่การเข้าไปเจอเหล่าโปรเพลเยอร์ที่เหาะเหินเดินอากาศในตอนนี้ ไม่ใช่แฮคเกอร์ แต่เป็นฝีมือของจริง ก็ไม่แน่ใจเหมือนกนัว่าเราจะสนุกไปกับตัวเกมได้มากน้อยแค่ไหน3 ปีผ่านไป กับการสานต่อด้วยเกมที่ชื่อ Apex Legendsหลังจาก Titanfall 2 ก็ Fall ไปตามชื่อเกม แม้จะไม่ใช่ความผิดของตัวเกมและทีมพัฒนาเกมเองก็ตาม ช่วงต้นปี 2019 อยู่ดี ๆ ไม่รู้ EA และ Respawn เกิดอยากจะทำอะไรขึ้นมา เพราะได้มีการประกาศเปิดตัว Apex Legends ขึ้นมาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย แถมไม่ได้แค่ประกาศเปิดตัวแล้วบิวด์อารมณ์ให้อยากเล่น แต่เป็นการประกาศเปิด แบบเปิดให้เล่นเลย ไม่ต้องรอคอยกันนาน และดูเหมือนว่าความใจถึง บวกกับคุณภาพของตัวเกม จะถูกอกถูกใจแฟน ๆ ไม่ใช่น้อยApex Legends ทำยอดผู้เล่นอย่างถล่มทลายนับตั้งแต่ 24 ชั่วโมงแรกหลังเปิดตัว เรียกได้ว่าทำลายทุกสถิติของผู้เล่นแนวเกม Battle Royale ในตอนนั้นเลยก็ว่าได้ ไม่ว่าจะเป็นการหยิบเอาอาวุธบางอย่างจาก Titanfall มาปรับใช้ ลดสปีดความเร็วจาก Titanfall ลง จนคนสามารถเข้าถึงได้ง่ายมากยิ่งขึ้น และเพียงไม่นาน มันก็กลายเป็นอีกหนึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด จนกระทั่งในปี 2022 นี้ มันเป็นเกมที่ทำเงินให้กับ EA ได้มากกว่าเกมเรือธงก่อนหน้าอย่าง Battlefield ไปแล้วเมื่อคนรักในวันที่สายไป กับการตลาดที่ผิดพลาดและไม่อาจแก้ไขผ่านมาจนถึงตอนนี้ Apex Legends ยังคงเดินหน้าอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ ๆ แบบสม่ำเสมอ และหลายครั้งหลายคราว ที่เนื้อหาที่อัปเดตเข้ามานั้น มีความเกี่ยวข้องกับทาง Titanfall โดยตรง เช่นตัวละคร Valkyrie หรือแม้กระทั่งอาวุธปืนหลายอย่าง ก็ได้มาจากตัวเกม Titanfall หลักด้วย และถึงแม้จะเป็นอย่างนั้น แต่ทุกวันนี้เราแทบจะไม่ได้ข่าวคราว หรือวี่แววใด ๆ เกี่ยวกับ Titanfall 3 เลย ทั้งที่แฟน ๆ เองก็เรียกร้องกันเข้ามามากมายเหลือเกิน ว่าใส่การเชื่อมโยงเข้ามาขนาดนี้ ก็สมควรที่จะมาภาคใหม่ หรือเริ่มเกมใหม่ได้แล้วหากมองย้อนกลับไปทั้งหมด ความผิดพลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้น อาจจะโทษใครแบบเต็ม 100% ก็ไม่ได้ อาจจะเพราะทาง Respawn ที่ทำภาคแรกออกมาได้ไม่สุดเท่าที่ควร ภาค 2 ที่ถูก EA เตะตัดขาแบบงง ๆ หรือแม้แต่ผู้เล่นเองที่หันมาสนใจมันช้าเกินไปหน่อย ซึ่งก็ซ่าไม่ได้ เพราะ Apex Legends นั้น เป็นตัวจุดกระแสมันขึ้นมาตอนนี้ก็ได้แต่เพียงหวังลึก ๆ ว่า ในอนาคต ชื่อ Titanfall จะกลับมาอีกครั้งอย่างยิ่งใหญ่ ไร้ข้อผิดพลาด แต่ดูแล้วน่าจะอีกนาน โดยเฉพาะในช่วงวันเวลาที่ทาง Respawn กำลังงานล้นมือแบบนี้ไปเสียแล้ว
08 Jun 2022
[DOTA2] ส่องแนวทางการเล่น Windranger แบบไร้พ่าย ตามฉบับ OG.Ceb
ขอควันหลงจากความดุเดือดในการแข่งขัน ESL One Stockholm Major ของทีม OG ที่เพิ่งเปลี่ยนเซ็ตใหม่หมดจดหลังเสียแชมป์ TI ในปีที่ผ่านมา ซึ่งแม้ว่าการเล่นจะไม่หวือหวาเท่าเซ็ตเดิมแต่ก็ดูกาวน้อยลงดีเหมือนกัน จนกระทั่งมาถึงการแข่งขันในรอบนี้ ที่หัวหน้าทีมอย่าง Misha และโค้ช Chuvash ติดปัญหาเรื่องวีซ่าทำให้ไม่สามารถบินมาร่วมการแข่งได้ จึงได้ดึงตัวเซ็ตเก่าอย่าง N0tail มาเป็นโค้ชให้ทีม และให้ Ceb มาเล่นแทน Mishaแค่เริ่มก็รู้สึกถึงความวายป่วงแล้ว เพราะดันเอาอดีตสุดยอด Support ของทีมไปเป็นโค้ช แล้วเอาอดีตโค้ชไปเล่น Support (จะสลับตำแหน่งกันเพื่อ!?) ทำให้แฟน OG หลายคนพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า 'มาเอาคอนเทนต์อีกแน่ๆ อย่าหวังชนะเลย' แต่ในท้ายที่สุด ด้วยส่วนผสมที่กลมกล่อมระหว่างสมาชิกเก่าและใหม่ ก็พาให้ OG เป็นแชมป์ Stockholm Major ไปได้อย่างสวยงามหนึ่งใน Key สำคัญของความสำเร็จในครั้งนี้ ก็คือการที่ Ceb เลือกหยิบ Windranger ที่ถือว่าเป็นฮีโร่นอกแพทช์ในปัจจุบันมาใช้ จนทำให้ทีมได้เปรียบในหลายๆ Fight จนน่าทึ่ง และที่สำคัญคือเล่นตัวนี้เมื่อไหร่ เกมนั้นชนะ! ซึ่งตลอดการแข่งขัน Ceb ได้หยิบฮีโร่ตัวนี้มาใช้ 13 ครั้ง และเอาชนะไปได้ถึง 12 เกม (แพ้แค่ครั้งเดียวถ้วน) จึงน่าสนใจมากว่า Ceb เล่น Windranger ไว้อย่างไร? มี Tricks แบบไหนถึงพาทีมชนะได้แบบขาดลอย? วันนี้ทาง GameFever ได้รวบรวมข้อมูลการเล่นมาให้ทุกคนวิเคราะห์และลองนำไปทำตามแล้วจ้า~++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ในทัวร์นาเมนท์นี้ Ceb ได้หยิบ Windranger มาใช้ครั้งแรกในการแข่งรอบที่ 5 ของทีม ซึ่งเป็นการพบกับทีม EG ในแมทช์ Best of 2 ซึ่งเรียกได้ว่าใครชนะในเกม ก็คือชนะในการแข่งรอบนั้นทันที และนับเป็นการเปิดตัวที่สวยงามมาก เพราะ OG เป็นฝ่ายได้คว้าชัยไป และได้ใช้อีกครั้งในศึกที่พบกับ BetBoom โดย Winranger ได้ถูกหยิบมาใช้ในเกมที่ 2 และได้ปิดการแข่งในรอบนั้นไปด้วยชัยชนะของ OG อีกเช่นกันแต่ในตาต่อมาที่พบกับทีม TSM.FTX นั้น Ceb กลับไม่ได้เล่นตัวละครตัวนี้เลย แถมยังพ่ายแพ้ไปอย่างยับเยินด้วยคะแนน 2-0 อีกต่างหาก ยอมไม่ได้แล้วล่ะ! ในรอบต่อมา Ceb ก็เลยเลือกเล่นแต่ Windranger และเอาชนะทีม BOOM รวดไป 2 เกมติด! นั่นจึงทำให้ทุกคนเริ่มหันมาจับตามองการเล่นฮีโร่ตัวนี้ของ Ceb มากขึ้นในการแข่งรอบถัดมาที่ต้องปะทะกับทีมที่น่ากลัวอย่าง Fnatic ทางทีม OG ก็เอาชนะไปได้ในตาแรกด้วยการเล่น Windranger ของ Ceb แต่ในเกมถัดมาทาง OG อยากเปลี่ยนรสชาติ ทำให้ไม่มี Windranger ในเกมนี้ และโดนทาง Fnatic ไล่ตบยับ จนต้องต่อในเกมที่ 3 ซึ่งทาง Fnatic ก็เหมือนจะรู้และแบน Windranger ไป แต่ถึงอย่างนั้น OG ก็ยังเอาชนะและเข้าสู่รอบต่อไปได้ในเกมแรกที่แข่งกับ Thunder Awaken ฮีโร่ตัวนี้ก็ได้ถูกหยิบมาใช้เช่นกัน และในรอบถัดไปที่พบกับ Gaimin Gladiator นั้น Windranger ก็ยังเป็นตัวเลือกในดวงใจของ Ceb แถมในเกมที่ 2 เขาก็เลือกฮีโร่ตัวนี้เป็น 1st Pick อีกต่างหาก อะไรจะใจรักปานนั้นในรอบชิงที่ 3 ที่พบกับ Tundra Esport ทาง Ceb ของเราก็ยังไม่พลาดที่จะหยิบ Windranger มาใช้ ในเกมที่ 2 ทาง Tundra Esport ต้องรีบแบนอย่างไว แต่แล้วไงล่ะ! OG ของเราจะเข้ารอบชิงเสียอย่าง อะไรก็หยุดไม่ได้หรอกในรอบชิงแชมป์ OG ได้วนมาพบกับ TSM.FTX อีกครั้ง ทางทีมจึงงัดดราฟที่ยังไม่เคยใช้งัดกับทีมนี้อย่างการเล่น Windranger มาใช้ แต่น่าเสียดายที่ทางนั้นก็บุกหนักจน OG ไม่เกิด และทำให้สถิติ win rate ของ Windranger โดย OG.Ceb ไม่ 100% นั่นเอง อย่างไรก็ดี ในเกมที่ 2 ทีม OG ก็ไม่ยอมแพ้และนำ Windranger ลงสนามรบและตบคืนได้อย่างสวยงาม รอบถัดมา TSM.FTX เลยแบนไปเผื่อจะให้กลยุทธ์ของทาง OG เปลี่ยนหรือเล่นได้ยากขึ้น แต่ทาง OG ก็ฝ่าเอาชนะมาได้ และในเกมตัดสินของพวกเขา Windranger ก็ได้มาผงาดอีกครั้ง และจบเกมด้วยการคว้าแชมป์ไปอย่างสวยงามด้วยความที่กลยุทธ์การเล่น Windranger นั้น จะอยู่ในตำแหน่ง Support ไอเทมที่ Ceb จึงดูไม่ค่อยหวือหวาหรือมีจำนวนมากนัก แต่ของที่มักจะออกแทบทุกตาเลย ก็ได้แก่...Blink Dagger - ซึ่งเป็นมีดที่มีคุณสมบัติให้เราสามารถพุ่งเข้าไปในตำแหน่งที่ต้องการ ซึ่งช่วยให้การเคลื่อนย้ายไปยังจุดต่างๆของแผนที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็วTranquil Boots - หรือรองเท้าเขียว ที่มีคุณสมบัติเด้งเลือดแถมยังมี Movement Speed ที่สูงเวอร์Magic wand - ไอเทมหากินของสาย Mage ที่เพิ่ม All Attribute +3 และยังช่วยเด้ง HP กับ Mana ได้ด้วยNull Talisman - อีกหนึ่งไอเทมยอดนิยมของสาย Mage ที่ช่วยเพิ่มสเตตัสต่างๆ รวมถึงอัตราการฟื้นฟู Mana และที่สำคัญ ยังเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีด้วยสกิลอีกด้วยที่ขาดไม่ได้เลยคือ Aghanim's Shard - ซึ่งจะทำให้ Windranger ได้สกิลเพิ่มขึ้นมาอีก 1 สกิล นั่นก็คือ Gale Force หรือที่บางคนเรียกขำๆว่า "พัดลม" ที่จะผลักศัตรูไปในทิศทางตามที่สายลมพัดพาไป ขอบอกเลยว่านี่แหละไม้เด็ดของ Ceb เขาเลยล่ะจังหวะการออกสกิลSHACKLESHOT - สกิลนี้จะมีคุณสมบัติล็อคขาศัตรูไว้ด้วยกัน หรือล็อคศัตรูไว้กับต้นไม้ ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้ ซึ่ง Ceb ก็มีจังหวะออกสวยๆมากมายเลย ตั้งแต่เกมที่เจอกับ BOOM โดย Ceb ได้ใช้ Blink Dagger เข้ามาใน Wukong's Command และได้มัดฮีโร่หลักของฝ่ายตรงข้ามและส่งกลับเซฟไปแบบดับเบิ้ลเลยPOWERSHOT - เป็นการชาร์จพลังให้ลูกธนูก่อนจะยิงออกไปและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง เช่นเดียวกับที่ Ace จากทีม Gaimin Gladiator โดน Ceb ชาร์จใส่มาแต่ไกล ก็ทำให้แตกไปเลยในชอตนั้นGALE FORCE - สำหรับสกิลพัดลม ที่จะช่วยพัดศัตรูนั้นก็ช่วยป่วนได้มากทีเดียว อย่างเช่นเกมที่เล่นกับ Fnatic ในนาทีที่ 32.30 พอ Ceb เปิดพัดลมที ก็เล่นเอาผู้เล่น Letou วิ่งวนแบบงงๆไปเลย หรือจะเป็นชอตที่ Ceb เปิดสกิลใส่ Timado ที่กำลังจะหนีเข้าป่า ก็พัดเข้าป่าแล้วปา shackleshot ล็อคกับต้นไม้เสียเลย ทำให้เพื่อนๆในทีมตามมากระทืบได้สบายๆเลยการคอมโบสกิลกับฮีโร่ตัวอื่นจากการที่ Ceb เลือกเล่น Windranger นั้น ช่วยให้ฮีโร่แครี่เล่นง่ายขึ้นมาก อย่างในเกมที่เจอกับ Thunder Awaken ก็ได้เปิด Gale Force ทำให้อีกฝ่ายโดนพัดย้อนกลับมาหา Razor ซึ่งเล่นโดย Ammar และได้ Kill กันไปอย่างสวยงามหรืออย่างชอตที่ Antimage ของฝั่ง Gaimin Gladiator ได้ Blink หนีทีม OG แต่ Ceb ก็ได้เปิด Gale Force ดักหน้า และพัดกลับมาให้เพื่อนๆ Kill ไป เป็นต้นแม้แต่ในตอนที่ตัวเองตกที่นั่งลำบาก Ceb ก็ได้วิ่งหนีเข้าป้อมไปพร้อมกับหาจังหวะ Shackleshot ศัตรูไว้กับต้นไม้ ซึ่งอีกฝ่ายก็ไม่ใช่ใครที่ไหน Saksa นั่นเอง ทำให้ Bzm มีจังหวะวาร์ปมาลงและเก็บ Doom ที่เล่นโดย Saksa ไปได้แบบพอดิบพอดี แถมยังมีเวลาไล่ฝ่ายตรงข้ามคนอื่นต่อได้อีก โอ้โห~ นอกจากรอดแล้วยังทำให้ทีมได้เปรียบขึ้นมาเฉยเลย++++++++++++++++++++++++++++++++++++++จะเห็นได้ว่า Windranger สาย Support สไตล์ Ceb นี่เป็นตำแหน่งที่มีประโยชน์กับทีมแบบสุดๆไปเลย! อย่างไรก็ตามต้องให้เครดิตผู้เล่นคนอื่นในทีมด้วยที่เล่นกันได้อย่างเข้าขา ทำให้คอมโบของทุกคนในทีมออกมาได้พอเหมาะและได้ moment เจ๋งๆ ออกมาเพียบ! แถ้าใครอยากดูรวมชอตเด็ดของ Ceb แล้วล่ะก็ สามารถดูได้ในคลิปด้านล่างนี้ โดยแชแนล Lakoi DotA2 ได้เลยจ้า
07 Jun 2022
[แนะนำเกม] My Time at Sandrock "ภาคต่อเกมจำลองชีวิตที่คุ้มค่าการรอคอยอันแสนนาน"
สวัสดีครับทุกคน วันนี้ผมจะมาแนะนำเกมน่าเล่นที่เพิ่งวางขายใน Steam เมื่อวันที่ 26 พ.ค. 2565 นั่นก็คือ My Time at Sandrock ซึ่งเปิดตัวไปอย่างสวยงาม มียอดผู้เล่นพร้อมกันในวันแรกบน Steam 18,683 คนพร้อมกันทั่วโลก! ไม่ทำให้แฟนเกมภาคแรกอย่าง My Time at Portia ผิดหวังแต่อย่างใด ผู้พัฒนายังทำภาคต่อออกมาให้เราเล่นได้อย่างสนุกสมการรอคอย เพียงแค่เปลี่ยนสถานที่ เปลี่ยนไปเจอกับคนในเมืองใหม่ ๆ แต่เรายังคงเป็นแรงงานทาสเหมือนเดิม (น่าสงสารเขานะครับ ฮ่า ๆ ) ตัวเกมที่ออกมาในตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access และที่สำคัญผู้พัฒนาใส่ภาษาไทยลงมาในเกมด้วย ถึงแม้ว่าจะอ่านไม่ค่อยออก เพราะมันยังไม่สมบูรณ์ ถ้าเปลี่ยนเป็นภาษาไทยอาจจะเล่นด้วยความหงุดหงิด เพราะที่เราต้องเจอแน่ ๆ คือสละลอย และตัวอักษรผิดตำแหน่งครับ ไม่เป็นไรครับช่วงนี้ก็เล่นแบบเด็กอินเตอร์ไปก่อน วันไหนผู้พัฒนาแก้ไขแล้วเดี๋ยวค่อยเปลี่ยนกลับไปเล่นแบบภาษาไทย เนื้อเรื่องเริ่มเรื่องมาเราจะได้รับบทเป็นเด็กหนุ่ม หรือเด็กสาว (แล้วแต่ว่าเราจะสร้างตัวละครเป็นเพศไหน) ได้เดินทางไปที่เมืองหนึ่งที่ชื่อว่า Sandrock เพื่อที่จะไปรับช่วงต่อเป็นเจ้าของ Workshop คนใหม่ครับ (โดยที่เราไม่รู้เลยว่า เราต้องไปเป็นแรงงานทาสอย่างแท้จริง ฮ่า ๆ) มาถึงเมืองก็จะมีสาวมารับเราที่สถานีรถไฟครับ เมืองที่เราไปนี้จะเป็นวัฒนธรรมยุคเก่าที่ล่มสลายไปแล้วจากวิกฤตการณ์บางอย่าง เป็นเนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องกันมาจาก My Time at Portia ณ เวลาปัจจุบันที่เราเล่นเกมนี้เป็นช่วงที่ทุกอย่างบนโลกถูกฟื้นฟูขึ้นมาแล้วครับ มนุษย์ที่เคยอาศัยอยู่ใต้ดินก็ได้กลับขึ้นมาใช้ชีวิตบนพื้นดินและเริ่มก่อตั้งอารยธรรมกันใหม่อีกครั้ง อันนี้เป็นแค่เนื้อเรื่องที่ผมสรุปให้ฟังคร่าว ๆ นะครับ ถ้าใครต้องการจะเสพเนื้อเรื่องจริง ๆ ผมแนะนำให้หาอ่านเอาตั้งแต่ภาค My Time at Portia ได้ในโลกออนไลน์ เพราะว่ามันยาวแบบยาวมาก ๆ เล่าวันนี้ก็ไม่หมด แต่รับประกันว่าเนื้อเรื่องเกมนี้เขาน่าติดตามจริง ๆ ครับ คนที่อินกับเนื้อเรื่องของเกม ผมแนะนำให้ไปหาอ่านดู สนุกดีครับ >
02 Jun 2022
[บทความ] Ni no Kuni: Cross Worlds กับ 6 สิ่งที่คุณอาจจะยังไม่รู้
Ni no Kuni: Cross Worlds เกมแนว RPG Open World มาใหม่จากเหล่าผู้พัฒนาจากค่าย Netmarble ที่กำลังมาแรงในตอนนี้ ทั้งกระแสตอบรับและการสนับสนุนจากผู้เล่นเอง โดยตัวเกมถูกดัดแปลงมาจากอนิเมะเรื่อง Ni no Kuni ที่หลาย ๆ คนอาจจะพอได้ดูหรือเคยได้ยินกันมาบ้าง นอกจากนี้ยังมีเกมบน PC ที่ออกมาก่อนหน้านี้ด้วย แต่หลาย ๆ คนคงจะเป็นหน้าใหม่ที่พึ่งเคยได้ยินชื่อ Ni no Kuni ครั้งแรก หรือหน้าเก่าที่ยังไม่รู้ ในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะมาบอก 6 สิ่งที่คุณอาจจะยังไม่รู้เกี่ยวกับ Ni no Kuni: Cross World 1. นี้ไม่ใช่เกมแรกของซีรีส์นี้ที่ใช้ระบบหน้าจอสัมผัส (Touchscreen) ในการควบคุมถึงแม้ว่าเกม Ni no Kuni: Cross World จะใช้การควบคุมผ่านหน้าจอสัมผัส (Touchscreen) ในส่วนใหญ่เนื่องจากเป็นเกมที่เน้นไปทางการเล่นกับมือถือ แต่ก็ไม่ใช่เกมแรกในซีรีส์นี้ที่ถูกนำออกมาใช้ แต่เป็นเกม Ni no Kuni: Dominion Of The Dark Djinn แทน ซึ่งเกมนี้จะเป็นเกมพิเศษที่สามารถเล่นได้เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และให้เล่นได้สำหรับเครื่อง Nintendo DS ซึ่งเป็นเกมแรกในซีรีส์นี้ที่ใช้ระบบ Touchscreen และเกม Ni no Kuni: Wrath of the White Witch เป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงและขยายความเพิ่มเติมต่อจากภาคก่อนด้วย โดยในเกมภาค Dominion Of The Dark Djinn ผู้เล่นจะต้องใช้ระบบ Touchscreen เพื่อวาดวงเวทมนต์ตามที่ตัวเกมได้กำหมดเอาไว้ เพื่อที่จะให้เราสามารเข้าสู่การต่อสู้ได้ และสัญลักษณ์วงเวทมนต์ต่าง ๆ ยังอยู่ในหนังสือที่มีชื่อว่า Wizard Companion ด้วย2. นี้ไม่ใช่เกมแรกในซีรีส์ Ni no Kuni ที่เปิดให้เล่นในมือถือถึงแม้ว่าจะเป็นเกมแรกที่เปิดให้บริการในต่างประเทศก็ตาม แต่ Ni no Kuni: Cross Worlds ไม่ใช่เกมมือถือเกมแรกในซีรีส์นี้ โดยเกม Ni no Kuni เกมแรกบนมือถือนั้นก็คือ Ni no Kuni: Hotroit Stories ที่เปิดตัวให้ได้เล่นในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2010 ซึ่งวันเดียวกันกับเกม Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinnแม้ว่าภาค Hotroit Stories จะไม่ได้นำเสนอเรื่องราวของตัวละครที่จะนำไปสู่อีกโลกหนึ่ง แต่ก็มีตัวละครหลักอย่าง Oliver และ Mark อยู่ด้วย การต่อสู้โดยใช้ไอเทมต่าง ๆ แทนเวทมนตร์ และเกมมือถือเกมที่สอง เป็นเกมไพ่ที่มีชื่อว่า Ni no Kuni: Daibouken Monsters โดยตัวเกมนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 2555 แต่ถูกปิดตัวลงหลังจากเปิดตัวเพียงแค่ 5 เดือนเท่านั้นเอง3. ใช้องค์ประกอบต่าง ๆ จากเกมภาค Wrath Of The White Witch และ Revenant Kingdomถึงแม้ว่ารูปแบบเกมเพลย์จะแตกต่างจากเกมก่อน ๆ แต่ Ni no Kuni: Cross Worlds ได้ยืมองค์ประกอบต่าง ๆ หลากหลายอย่างมาจากเกมภาค Wrath Of The White Witch และภาค Revenant Kingdom ซึ่งก็เหมือนกับ Wrath Of The White Witch ตัวละคร NPC หลายตัวยังคงมีอยู่ใน Ni no Kuni: Cross Worlds เหมือนกัน โดยมีอยู่ประมาณ 40 ตัวกันเลยทีเดียว และยังค่อยช่วยเหลือเราในด้านต่าง ๆ ด้วย และก็มีเหมือนกันที่เราต้องไปช่วยพวกเขาในการต่อสู้ต่าง ๆ และ Higgledies จากเกม Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ก็ยังคงอยู่ในเกม Ni no Kuni: Cross Worlds เช่นกัน แต่จะไปอยู่ในโหมด Resource Capture โดยทีมที่สามารถจับ Higgledies ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนดจะเป็นฝ่ายชนะไปนั้นเอง Higgledies ยังปรากฏในจุดต่าง ๆ ภายในเรื่องหลักอีกด้วย4. เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality-Related)ทั้งเกมภาค Wrath Of The White Witch และเกมภาค Revenant Kingdom ต่างก็มีตัวละครที่เดินทางจากโลกปกติไปยัง Ni no Kuni ด้วยเหตุผลหลากหลายประการแตกต่างกันออกไป แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง ตัวละครเหล่านั้นก็จะตระหนักได้ว่าโลกนี้มันมีจริง ไม่ใช่แค่จินตนาการของพวกเขา Ni No Kuni: Cross Worlds มีความแตกต่างตรงที่ตัวละครหลักเป็นผู้ร่วมทดสอบเบต้าสำหรับ Soul Divers (คล้าย ๆ กับ Nerve Gear ใน SAO) เกมเสมือนจริงที่เกิดขึ้นใน Ni no Kuni แต่สถานที่จะเป็นสถานที่ ที่มีอยู่จริงที่น่าสนใจเลยก็คือ Bandai Namco Games ผู้จัดจำหน่ายเกม Wrath Of The White Witch และ Revenant Kingdom ได้ทำเกมซีรีส์หลาย ๆ เกมที่มีเนื้อเรื่องหรือแนวคิดประมาณนี้อยู่หลายเกมเลย เช่น Digimon Story และ Sword Art Online อาจจะเป็นเพราะเป็นแนวคิดที่ผู้เล่นชอบ และขายได้ก็เป็นได้5. เป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 2 ในตอนนี้ (ชั่วคราว)หลังจากเปิดตัวทั้งในญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และไต้หวันไปแล้ว Ni No Kuni: Cross Worlds กลายเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 2 ของโลก รองจาก Honor Of Kings และอยู่เหนือ PUBG Mobile ซึ่งเป็น 2 เกมจากค่าย Tencent ที่ขึ้นชื่อเรื่องมีผู้เล่นเติมเงินเข้าเกมกันเป็นจำนวนมากในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 รายได้ที่ลดลงของเกม Ni no Kuni: Cross Worlds เป็นประเด้นหลักมากพอที่จะทำให้ตกลงมาจากอันดับที่ 2 ได้ และในขณะนี้เกมมือถือทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกคือ PUBG Mobile , Honor Of Kings , Genshin Impact และ Pokemon GO ที่ค่อย ๆ กลับมาสู่อันดับต้น ๆ ที่ตัวเองเคยอยู่กันแล้ว ถึงแม้ว่าเกม Ni no Kuni: Cross World อาจจะตกลงไปอยู่ที่จุดต่ำสุดของ 10 อันดับแรก แต่ก็ยังน่าประทับใจอยู่ดี ที่เป็นเกมมือถืออันดับที่ 5 ที่สามารถทำรายได้ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์โดยใช้เวลาน้อยกว่า 2 สัปดาห์6. นี้ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของค่าย Level-5 ในการทำเกม MMORPGสำหรับหลาย ๆ คนเกม Ni No Kuni: Cross Worlds อาจจะดูเหมือนว่าเป็นความพยายามครั้งแรกของค่าย Level-5 ในการสร้างเกมแนว MMORPG แต่จริง ๆ แล้วมันไม่ใช่เลย เกม True Fantasy Live Online คือเกมแรกที่คาดว่าจะเปิดตัวให้เล่นเฉพาะ Xbox เท่านั้น โดยในฤดูใบไม้ร่วงปี 2546 เป็นกำหนดการเดิมที่ได้ตั้งเป้าเอาไว้ แต่ถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปในปี 2547 แทน และต่อมา True Fantasy Live Online ได้ถูกยกเลิกการพัฒนาทิ้งด้วยเหตุผลหลากหลายประการ ถึงแม้ว่าเกมถูกทำจนเกือบจะเสร็จสมบูรณ์อยู่แล้วก็ตามโดยเหตุผลสำคัญประการหนึ่งตามที่คุณ Akihiro Hino ซีอีโอระดับ 5 ได้บอกเอาไว้ก็คือ เหล่าผู้พัฒนาเกมหลากหลายเชื้อชาติที่อยู่ในค่ายไม่ค่อยมีประสบการณ์กันเท่าไหร่ และมันก็ยากมากถ้าเกิดไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหนก่อนดี การขาดประสบการณ์ในการพัฒนาเกมออนไลน์ของค่าย Level-5 เป็นปัจจัยสำคัญในการยกเลิกโปรเจคเกม True Fantasy Live Online Credit: THEGAMER
31 May 2022
[บทความ] เมื่อเกม NFT ต้นทุนถูกลง?! ส่องสภาพเกม NFT/P2E ชื่อดัง ยังน่าเล่นอยู่ไหม?
ในช่วงปี 2020 เริ่มเข้าสู่ยุคของการเล่นเกมแบบ Play-to-earn หรือกาเล่นเกมที่ได้ผลตอบแทนกำลังถูกบุกเบิกขึ้นตามกระแสนิยมของ Non-Fungible Token แน่นอนว่าหลายคนต่างให้ความสนใจกันอย่างมากมายเพราะมันทำให้เรามีรงจูงใจในการเล่นอย่างมาก นอกเหนือจากการเล่นเพื่อเอาสนุกหรือสะสม Archivement เพียงแค่นั้น แต่อย่างไรก็ตามมันก็ต้องใช้เงินทุนค่อนข้างสูงในการซื้อสิ่งต่าง ๆ ภายในเกมเพื่อเราสามารถรับเหรียญจากการเล่นเป็นของตอบแทนได้ มันก็ไม่ต่างอะไรกับการเล่นหุ้นมากนัก แต่มันก็คุ้มค่าแก่การลงทุนอยู่ดีสำหรับคนมีงบที่มากพอตัดภาพมายังปัจจุบัน เกมแบบ Play-to-Earn เริ่มมีมากขึ้นโดยเงินลงทุนเริ่มถูกลงตามกาลเวลาและการผันผวนของค่าเหรียญ อีกทั้งมีปัจจัยอีกหลาย ๆ เช่น ตัวเกมใหม่ ๆ มีระบบภายในที่ดีมากกว่าเกมเก่า ๆ ที่เคยเปิดมาก่อนหน้า หรือมีหลายเกมที่เราไม่ต้องลงทุนก็สามารถได้ผลตอบแทนเช่นกันเพียงแค่อาจจะต้องลงแรงมากกว่าคนอื่นเสียหน่อย บทความนี้ก็จะมาพูดคุยเกี่ยวกับเกม NFT กันว่าในปัจจุบันเกมดัง ๆ มีความน่าเล่นน่าลงทุนมากแค่ไหนกัน----------------------------------------------เกม   NFT   เก่า ๆ กำลังประสบปัญหาเงินเฟ้อแน่นอนว่าสิ่งแรกที่ทำให้เกม NFT ส่วนใหญ่เริ่มมีราคาการลงทุนถูกลงนอกเหนือจากความผันผวนกับความน่าเชื่อถือก็คือปัญหาเรื่องเงินเฟ้อ เพราะเกมพวกนี้หากเป็นกระแส มีความมั่นใจในการลงทุน ส่งผลให้มูลค่าของเหรียญภายในเกมก็สูงตามไปด้วย ซึ่งดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้ถอนออกมาเป็นเงินจริง โดยการทำแบบนี้มันก็ย่อมส่งผลให้เงินเฟ้อเพราะเงินในเกมที่ได้หรือการ Mint ไม่ได้ถูกใช้หมุนเวียนภายในเกมหรือ Burn โดยมีผลให้มูลค่าเริ่มตกลงเรื่อย ๆ จนสุดท้ายราคาต่อเหรียญมันก็ถูกจนน่าใจหายอยู่ไม่น้อยเลยล่ะพอแบบนี้คนที่เล่นมานานก็หมดแรงจูงใจและก็เทขาย และสุดท้ายเกมก็จะตายในที่สุด ทำให้ในปัจจุบันผู้เล่นเกม NFT ก็มักจะเล่นแบบระยะสั้นคือเล่นจนได้กำไรหรือรอมูลค่าเหรียญภายในเกมไปถึงจุดสูงสุดหรือเรียกว่า to the Moon แล้วถอนเป็นเงินจริงออก เอาจริง ๆ การทำแบบนี้มันทำให้เกมเปิดใหม่ตายเร็วมาก ๆ หากผู้สร้างเกม NFT นั้นไม่มีระบบจัดการที่ดีพอเกมบางเกมก็เกิดการ   Rug   Pull   ทำให้ความน่าเชื่อถือระยะยาวพังลงการ Rug Pull หรือแปลง่าย ๆ คือการดึงผ้ามันคือการที่ผู้ลงทุนเกม NFT นั้น ๆ ถูกทีมพัฒนาปิดโปรเจคเกมเชิดเงินไป โดยเหตุการณ์นี้เริ่มเยอะมากขึ้นเมื่อกระแสเกม NFT กำลังได้รับความนิยม นักพัฒนาก็อยากทำเกมพวกนี้เยอะเรื่อย ๆ แต่ว่าระบบต่าง ๆ กลับไม่มีความน่าเชื่อถือพอ สุดท้ายก็พับโครงการแล้วหนีไปพร้อมกับเงินลงทุนผู้เล่น แต่มันไม่ใช่การเชิดหนีธรรมดา ๆ อาจจะมีการ Soft Rug หรือมีการเสกเหรียญภายในเกมจนเสียมูลค่าหรือมีการลงทุนสักพักแล้วพยายามทำระบบจนเสียสมดุลเสียเองจนคนเริ่มถอนออกทำให้ทีมงานต้องรีบ Rug Pull หรือดึงผ้าเพื่อไม่ให้เสียกำไรมากกว่านี้ด้วยผลกระทบเหล่านี้ยิ่งทำให้ผู้เล่นเริ่มไม่ค่อยอยากจะลงทุนเสียเท่าไหร่หากทำระบบเกมมาไม่ดีพอ แต่ช่วงหลัง ๆ นี้ปัญหาการ Rug Pull ก็น้อยลงเนื่องจากมีหลายเกมที่พับโครงการไปนั่นแหละเป็นบทเรียนสำหรับทีมพัฒนาเกมใหม่ ๆ ให้ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตเกม   NFT   ตอนนี้ผู้เล่นฟรีก็   Play   to   earn   ได้ช่วงปี 2022 เริ่มมีเกม NFT ที่ผู้คนเล่นได้ฟรีและได้กำไรเปิดให้บริการเยอะขึ้น ล่าสุดก็อย่างเกม Crypto Ball Z ซึ่งเป็นเกมแนว Idle Side-Scrolling สไตล์อนิเมะ มีเสียงพากย์ญี่ปุ่นด้วย เรามีหน้าที่จัดการทรัพยากร, ขุดแร่, หาวัตถุดิบเสริมพลังให้กับเหล่าฮีโร่เพียงเท่านั้น โดยแร่สามารถเปลี่ยนเป็นเหรียญได้และค่อยเปลี่ยนเป็นเงินจริงอีกที แต่ว่าจะต้องขยันเล่นและมีพยายามมากกว่าคนอื่นเสียหน่อย นอกจากนี้ตัวเกมยังปล่อย Air drop หรือแจกเหรียญฟรี ๆ ให้ผู้เล่นแบบสุ่มอีกด้วย เรียกได้ว่ากระตุ้นผู้เล่นให้มาเล่นเกม NFT เกมนี้ได้เป็นอย่างดีแต่ว่าเกมที่เล่นฟรี มูลค่าหรือกำไรที่ได้ก็น้อยเป็นปกติ แม้จะมีบางช่วงที่มูลค่าของเหรียญสูงขึ้นจนน่าเทขาย แต่ด้วยระบบจัดการที่ดีทำให้เกมนี้ยังไม่เข้าสู่สภาวะเงินเฟ้อ...แต่ก็เฉพาะในตอนนี้ หากอนาคตเจอปัญหาหนัก ๆ ก็รอดูว่าเกมที่กำลังเป็นกระแสอย่าง Crypto Ball Z ทีมผู้พัฒนาจะแก้ปัญหาอย่างไรAxie Infinity  ตัวอย่างเกมดังที่ได้ผลกระทบจากเรื่องเงินเฟ้อคนที่เข้าวงการนี้ไม่ว่าจะเพิ่งเข้ามาหรือเล่นมานานแล้ว คงไม่มีใคไม่รู้จักเกม Axie Infinity ที่เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 ด้วยคอนเส็ปต์ตัวละครเจ้าหมาน้ำแสนน่ารักสุุดฟนตาซี สร้างทีมสามตัวเข้าต่อสู้กันในรูปแบบเกมแนว Card Game Tactics, Turn-Based มีทั้งแบบ PvE และ PvP โดยความสนุกมันอยู่ตรงที่การชิงไหวชิงพริบและบริหาร Energy ซึ่งเป็นส่วนสำคัญมากของเกม ว่าเทิร์นไหนควรใช้การ์ดหรือเทิร์นไหนควรเก็บ Energy เพื่อหวังผลการต่อสู้รอบหน้า โดยการ์ดจะแตกต่างโดยขึ้นอยู่กับเหล่า Axie ที่เรามีว่าแต่ละตัวเป็นเผ่าอะไร มีส่วนประกอบแบบไหนเช่น หากตัว Axie เผ่าพืชมีรูปปากนิ่ง ๆ ก็จะได้การ์ดขโมย Energy จากศัตรูมาได้ หรือเผ่า Beast ปากแมวก็จะได้การ์ดกัดที่มีพลังโจมตีรนแรง เป็นต้นแน่นอนว่าหากคิดจะเล่นเกมนี้จะต้องมีการลงทุนซื้อเจ้าตัว Axie อย่างน้อยสามตัวขึ้นไป สามารถเลือกเผ่าพันธุ์และชิ้นส่วนต่าง ๆ ของตัว Axie ได้ตามต้องการ ยิ่งหากตัว Axie มีชิ้นส่วนตรงกับเผ่าก็จะยิ่งมีราคาสูง เคยมีช่วงหนึ่งที่ Axie เพียงตัวเดียวราคาโดดไปราว ๆ ห้าหมื่นบาทไทยเลยทีเดียว ทำให้ผู้ลงทุนช่วงนี้เรียกได้ว่ามีกำไรหลักหมื่นต่อเดือนเพียงแค่เล่นเกมนี้เกมเดียวด้วยซ้ำ ตอนนี้ในปี 2022 การซื้อขาย Axie หนึ่งตัวเริ่มต้นอยู่ที่สองพันต้น ๆ จนถึงห้าพันกลาง ๆ แล้ว ขึ้นอยู่กับว่า Axie ตัวนั้นเป็นมีชิ้นส่วนตรงกับเผ่าทั้งหกจุดหรือที่เรียกว่า Pure Axie หรือไม่ในปัจจุบันเกม Axie Infinity ได้เปิดมาถึงช่วงโค้งสุดท้ายของ Version 2 แล้ว และเตรียมอัปเดตครั้งใหญ่ไปสู่ Version 3 ซึ่งจะใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Axie Infinity: Origin ซึ่งเปิดให้ทดสอบเล่นฟรีเป็นที่เรียบร้อย โดยเหตุผลคือเพื่อแก้ปัญหาการ Mint หรือการที่ผู้เล่นถือ Smool Love Potion หรือ SLP ซึ่งเป็นค่าเงินในเกมนี้มีมากจนเกินไป ทำให้มูลค่าของมันตกลงอย่างมากจนเหลือขวดหนึ่งไม่ถึงหนึ่งบาทแล้ว การอัปเดตเป็นภาค Origin จะช่วยทำให้ผู้คนเอา SLP มา Burn หรือเอาขวด SLP มาใช้ซื้อสิ่งต่าง ๆ, อัปเกรดอุปกรณ์หรือสร้าง Axie ตัวใหม่ด้วยการผสมพันธุ์มากขึ้น เพราะมันจะเริ่มมีความจำเป็นอย่างมากต่อระบบการเล่นนั่นเอง ฉะนั้นหากคิดจะลงทุนตอนนี้ก็ถือโอกาสเหมาะเพราะมีความเป็นไปได้ว่าถ้าภาค Origin เปิดให้บริการเต็มรูปแบบ มีการ Burn SLP มากขึ้น อาจจะทำให้มูลค่าของมันกลับมาสูงก็ได้-----------------------------------------------สุดท้ายแล้วเกม NFT ในปัจจุบันก็มีแบบทั้งลงทุนและแบบเล่นฟรี เรียกได้ว่ามันเป็นกระแสเลยก็ว่าได้ ใคร ๆ ก็อยากเล่นเกมแล้วได้เงินเพียงแค่ว่าช่วงนี้ผลกำไรที่ได้อาจจะน้อยนิดก็ตาม แต่มันขึ้นอยู่กับสถานะมูลค่าเหรียญของแต่ละเกมในช่วงนั้นว่าสูงหรือไม่ รวมถึงอีกหลาย ๆ ปัจจัยในการสร้างความน่าเชื่อถือของตัวเกมนั้น ๆในปัจจุบันหากใครอยากลองเล่นเกม NFT ล่ะก็ ลองหาเกมที่เปิดให้บริการฟรีกันก่อน ศึกษาเรื่องเกม NFT อีกสักนิดก็ได้ ค่อย สะสมมูลค่าไปก่อน หรือใครมีกำลังทรัพย์ในการลงทุนลองหาเกมใหม่ ๆ ที่กำลังจะเปิดให้บริการหรือมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในทางที่ดีขึ้นดีกว่า สุดท้ายก็อยากจะบอกว่าการลงทุนนั้นมีความเสี่ยงควรศึกษาให้ดี ๆ นะจ๊ะ
25 May 2022
ส่องรายชื่อเกมเล่นฟรี !! ของ PlayStation Plus โฉมใหม่ !! จุใจกว่า 100 เกม
อย่างที่ทราบว่าทาง Sony ได้ทำการเปลี่ยนแปลงระบบ Subscription ตัวใหม่อย่าง PlayStation Plus ที่เปลี่ยนจากการสมัครแพ็คเกจเดียวในการเล่นเกมออนไลน์ และรับเกมฟรีประจำเดือน เปลี่ยนแปลงกลายมาเป็นสามแพ็คเกจ ที่จะเพิ่มเกมมากมายกว่าร้อยเกมให้เราเล่นแบบจุใจ โดยแพ็คเกจใหม่ทั้งสามตัวของ PlayStation Plus ประกอบด้วยPlayStation Plus Essential - ระบบจะคล้าย ๆ กับ PlayStation Plus เวอร์ชันก่อนหน้า ที่จะสามารถเล่นออนไลน์ได้ ส่วนลดราคาเกม และรับเกมฟรีประจำเดือน โดยจะมีค่าบริการ 210 บาท สำหรับ 1 เดือน / 490 บาท สำหรับ 3 เดือน / 1,190 บาท สำหรับ 1 ปีPlayStation Plus Extra - ได้รับสิทธิพิเศษทุกอย่างของ PlayStation Plus Essential และจะมีเกมให้เล่นนับร้อยเกม นอกจากนี้จะยังมีเกมใหม่ ๆ ที่จะเพิ่มมาให้เล่นเป็นประจำด้วย โดยจะมีค่าบริการเดือนละ 320 บาท / 810 บาท สำหรับ 3 เดือน / 2,000 บาทสำหรับ 1 ปีPlayStation Plus Deluxe - ได้รับสิทธิพิเศษทุกอย่างของ PlayStation Plus Esential และ PlayStation Plus Extra คุณจะสามารถได้เล่นเกมจากแคตตาล็อกเกมคลาสสิกตั้งแต่สมัยเครื่องเกม PlayStation 1  โดยจะมีค่าบริการ 370 บาท สำหรับ 1 เดือน / 930 บาท สำหรับ 3 เดือน / 2,300 บาทสำหรับ 1 ปีดูรายละเอียดทั้งหมด ----> LINK
24 May 2022
[อัปเดต] Genshin Impact สรุปสิ่งที่กำลังจะมาในแพตช์ 2.7 ตัวละครใหม่ อาวุธใหม่
Genshin Impact เกมโทรศัพท์ยักษ์ใหญ่จากเหล่าผู้พัฒนาเกมจากค่าย miHoYo โดยในช่วงที่ผ่านมาได้มีการแพร่ระบาดเชื่อ Coid-19 ครั้งยิ่งใหญ่ที่ประเทศจีน ทำให้การอัพเดทแพทช์ 2.7 ได้มีการยืดการอัพเดทออกไปโดยไม่มีการกำหมด ทำให้เหล่าผู้เล่นมากมายต่างก็รอการมาของแพทช์ 2.7 กันอย่างใจจดใจจ่อ แต่ในวันที่ 20 พฤษภาคม ทาง Official หลักได้มีการออกมาไลฟ์เนื้อหาในแพทช์ 2.7 และบอกวันที่แพทช์จะทำการอัพเดทด้วย โดยวันที่จะอัพเดทคือวันที่ 31 พฤษภาคม ที่จะถึงนี้  ในวันนี้พวกเรา GamreFever TH จะมาสรุปแพทช์ 2.7 ที่กำลังจะมาถึงนี้ตู้ตัวละครที่จะมาในช่วง Phase 1 (ครึ่งแรก) จะมีตู้ตัวละคร 2 ตู้ ซึ่งจะมี Yelan ตัวละครระดับ 5 ดาวตัวใหม่ล่าสุด ใช้ธนู ธาตุน้ำ และอีกตู้นึงก็คือ Xiao ตัวละครระดับ 5 ดาว ใช้หอก ธาตุลม ที่จะกลับมารีรันให้พวกเราได้สุ่มกันอีกครั้ง ส่วนตัวละครระดับ 4 ดาวภายในตู้ยังไม่ได้มีการยืนยันว่าจะมีตัวไหนมาบ้าง พวกเราคงจะต้องรอลุ้นไปพร้อม ๆ กันในช่วง Phase 2 (ครึ่งหลัง) จะมีตู้ตัวละครระดับ 5 ดาวเพียงแค่ตู้เดียว ซึ่งนั้นก็คือ Arataki Itto ตัวละครระดับ 5 ดาว ใช้ดาบใหญ่ ธาตุหิน ที่จะกลับมารีรันให้พวกเราได้สุ่มกันอีกครั้ง ส่วนตัวละคร 4 ดาวภายในตู้ ได้มีการการันตีว่าจะมี Kuki Shinobu นินจาสาวตัวละครระดับ 4 ดาว ใช้ดาบ ธาตุไฟฟ้า ที่เป็นตัวละครที่มาใหม่ล่าสุด จะมาเข้าตู้นี้ด้วยอาวุธมาใหม่อาวุธมาใหม่จะอยู่ทั้งหมด 2 ชิ้น แบ่งเป็นอาวุธ 5 ดาวหนึ่งชิ้น และอาวุธ 4 ดาวหนึ่งชิ้น และจะเป็นธนูทั้ง 2 อันเลย โดยธนูระดับ 5 ดาวจะมีชื่อว่า Aqua Simulacra ซึ่งเป็นอาวุธประจำตัวของ Yelan จะมาให้เราได้สุ่มพร้อมกับตู้ของ Yelan เลย และธนูระดับ 4 ดาวมาใหม่มีชื่อว่า Fading Twilight เป็นอาวุธที่เราจะสามารถได้รับจากการเล่นกิจกรรมภายในแพทช์ 2.7 (อย่าลืมทำกันด้วยละ เพราะเราจะได้ธนูนี้ในระดับการขัดเกลา 5 กันเลย) เนื้อเรื่องใหม่โดยในส่วนของเนื้อเรื่องใหม่ที่จะมา มีอยู่ทั้งหมด 3 เนื้อเรื่องด้วยกัน ดังนี้:เควสเนื้อเรื่องของ Yelanกิจกรรม Hangout ของ Kuki Shinobuเควสเทพเจ้า กิจกรรมที่จะมาโดยในส่วนของกิจกรรมจะมีด้วยกันทั้งหมด 4 กิจกรรม โดยจะแบ่งเป็นกิจกรรมใหญ่ 1 กิจกรรม และกิจกรรมย่อยอีก 2 กิจกรรม ดังนี้:Perilous Trail: เป็นกิจกรรมใหญ่และกิจกรรมหลักในแพทช์ 2.7 โดยในกิจกรรมนี้จะให้เราได้ทำการต่อสู้กับศัตรูในด่านต่าง ๆ โดยแต่ละด่านจะมีอยู่ทั้งหมด 3 ห้อง และมีตัวละครฟรีมาให้เราได้ทดลอง ซึ่งแต่ด่าน/ห้อง จะมีกฎเฉพาะของแต่ละด่าน/ห้อง แยกกันออกไปอีกที และก่อนที่จะลงไปสู้จะมีบัฟออกมาให้เราเลือกหนึ่งชิ้นจากทั้งสามชิ้น โดยภายใจกิจกรรมนี้จะมีการแจกธนูระดับ 4 ดาวที่มีชื่อว่า Fading Twilight พร้อมกับของขัดเกลาธนูชิ้นนี้ให้เราด้วย และมีการแจก Crown of Insight (หรือมงกุฎที่พวกเราเรียกกัน) นอกจากนี้ยังแจก Primogems และของรางวัลอื่น ๆ ให้กับเราอีกด้วยA Muddy Bizarre Adventure: ลงเหมืองไปสู้กับมอนสเตอร์ต่าง ๆ และมีเมือกหินสีดำ โดยกิจกรรมนี้เป็นกิจกรรมเล็ก ๆ เลยไม่ได้มีอะไรมาก แค่สู้แล้วก็รับข องรางวัล เป็น Primogems และของอัพเกรดตัวละครต่าง ๆ The Almighty Arataki Great and Glorious Drumalong Festival: นี้เป็นกิจกรรมที่หน้าสนใจมาก เพราะเป็นกิจกรรมดนตรี โดยจะมีเป็นมินิเกม (Minigame) แบบใหม่ ให้เราใช้กล่องตีให้ตรงจังหวะ และนอกจากนี้ เรายังสามารถสร้างด้านได้ด้วย โดยการเอาเพลงมา และคิดจังหวะต่าง ๆ ขึ้นมาเอง ส่งให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้เล่นกัน (ด้ารที่เราสร้างขึ้นมาเอง เราจะต้องเล่นให้ได้อย่างน้อย 90% ด้วยถึงจะสามารถส่งให้คนอื่นได้) โดยของที่เราจะได้จากกิจกรรมนี้คือกล่อง Primogems และของอัพเกรดตัวละครอื่น ๆ อีกด้วยCore of the Apparatus: เป็นกิจกรรมที่ให้เรารวมรวมวัสดุต่าง ๆ มาสร้างหุ่นยนต์ตัวจิ๋ว โดยหุ่นยนต์ตัวจิ๋วนี้เราสามารถเอาน้องไปวางไว้ใน ระบบกาน้ำชา (สร้างบ้าน) ได้ และของรางวัลที่เราจะได้จากกิจกรรมนี้คือ Primogems และของอัพเกรดตัวละครอื่น ๆ อีกด้วยระบบอำนวยความสะดวกใหม่ระบบที่เข้ามาใหม่และดีกับผู้เล่นใหม่มาก ๆ เลยก็คือ ระบบที่จะแนะนำการอัพพรสรรค์ (Talent) ให้กับเราว่าควรจะอัพอะไรเป็นอันดับหนึ่งหรืออันดับสอง เราสามารถสังเกตุได้จากด้านบน มันจะเป็นปุ่มสีขาว ๆ เล็ก ๆ นอกจากนี้ยังสามารถแนะนำให้เราได้ด้วยว่า ผู้เล่นส่วนมากจะใส่อาติแฟค (Artefact) อะไรในช่อง Artefact ที่เราต้องการคำแนะนำด้วย นี้เป็นระบบใหม่ที่จะช่วยผู้เล่นใหม่ได้เยอะเลยแนะนำการอัพพรสววค์ (Talent)แนะนำการใส่อาติแฟค (Artefact)ไลฟ์เต็มอัพเดทแพทช์ 2.7สำหรับใครที่ต้องการจะดูไลฟ์เต็ม หรือเข้าไปดูบรรยากาศต่าง ๆ ระหว่างไลฟ์อยู่ ก็สามารถเข้าไปได้ทาง Youtube ช่องหลักได้เลย เพราะเอกลักษณ์ระหว่างไลฟ์สดการอัพเดทแพทช์ใหม่ของเกม Genshin Impact นั้น นอกจากจะเอาคนพากย์เสียงมานั่งพูดคุยด้วยแล้ว ยังมีอะไรให้เราได้ฮากันมากมายเลยที่เดียว ขอบอกไว้นิดนึงว่า Atataki Itto ได้ทำการ Beatbox ให้พวกเราได้ฟังกันด้วย
21 May 2022
[ไกด์เกม] VAMPIRE SURVIVORS: รวมวิธีการปลดล็อคตัวละครทั้งหมด
อีก 1 สิ่งสำคัญที่สุดในการอยู่รอดในเกม Vampire Survivor คือ ตัวละครที่มีอาวุธเริ่มต้นและค่าพลังแตกต่างกัน แต่ละตัวจะมีจุดเด่นที่ไม่เหมือนกัน ทำให้คุณสามารถสร้างวิธีเล่นใหม่ๆ ตอนนี้มีตัวละครที่คุณสามารถเลือกเล่นได้ทั้งหมด 24 ตัว มี 4 ตัวที่เป็นตัวละครลับได้จากการปลดล็อคด้วยวิธีการสุดหิน และอีก 1 ตัวละครลับที่เป็น Unofficial คุณสามารถปลดล็อคตัวละครตามเงื่อนไขต่าง ๆ ในเกม จากนั้นคุณสามารถใช้เงินปลดล็อคพวกเขาได้ที่หน้าเมนู Shopตัวละครทั่วไปที่คุณสามารถปลดล็อคได้ตัวละครลับที่คุณสามารถปลดล็อค
19 May 2022
[บทความ] 6 วิดีโอเกมที่เล่นกับแนวคิด Multiverse ได้อย่างน่าสนใจ
แม้คำว่า Multiverse อาจจะเพิ่งได้รับความนิยมในช่วงนี้ จากภาพยนตร์อย่าง Doctor Strange in the Multiverse of Madness หรือ Everything Everywhere All at Once แต่อันที่จริงแนวคิดเกี่ยวกับพหุจักรวาลนั้น มีมานานมากแล้ว เพียงแต่การนำเสนอให้มันออกมาเป็นรูปธรรมนั้นค่อนข้างยากนั่นเองเพราะเรื่องราวของ Multiverse มันเป็นเหมือนกับดาบสองคม หากใครที่มีฝีมือมากพอ และสามารถหยิบจับมาใช้งานได้อย่างเหมาะสม ตัวเนื้อเรื่องที่สอดแทรกความแนวคิดของ Multiverse ลงไป จะออกมาค่อนข้างล้ำยุคเป็นอย่างมาก ช่วยให้การเล่าเรื่องมีความหลากหลาย และสนุกสนานมากยิ่งขึ้นกลับกัน ถ้าใครที่ไม่เชี่ยวชาญในการเล่าเรื่อง หรือดำเนินเนื้อเรื่องได้ไม่ดีพอ การเอาแนวคิดของ Multiverse เข้าใส่ยัดใส่นั้น จะเป็นเหมือนกับการระเบิดตัวเองโดยทันที เพราะทุกอย่างมันจะสับสน อลหม่านไปเสียหมด ลองคิดดูเล่น ๆ ว่า ขนาดคนเราใช้ชีวิตอยู่แค่จักรวาลเดียวยังยุ่งเหยิงเสียขนาดนี้ ถ้าต้องมาใช้ชีวิตในหลาย ๆ จักรวาลพร้อมกัน มันจะวินาศสันตะโรขนาดไหนกันซึ่งในวันนี้ เราจะมาแนะนำวิดีโอเกมทั้ง 6 ที่สามารถสอดแทรกแนวคิดของ Multiverse และความเป็นไปได้ต่าง ๆ ลงไปอย่างแนบเนียน ช่วยยกระดับการเล่าเรื่องให้น่าตื่นตาตื่นใจมากยิ่งขึ้น ฉีกออกจากเนื้อเรื่องตามขนบแบบเดิม ๆ ไปได้อย่างขาดลอยBioShock Infiniteหากใครที่เคยติดตามซีรีส์ของ BioShock กันอย่างเหนียวแน่น ก็น่าจะพอทราบว่า จุดเด่นของเกมนี้นอกจากจะเป็น Gunplay ที่ดุเดือดถึงเลือดถึงเนื้อแล้ว ยังมีเรื่องราวสุดลึกล้ำและหักมุมตลบหลังผู้เล่นออกมาเฉลยให้อ้าปากค้างเมื่อถึงตอนจบกันได้เสมอซึ่งเอกลักษณ์ทั้งสองสิ่งนี้ยังคงสืบทอดต่อไปจนครบ ยันภาคปิดของไตรภาคอย่าง BioShock Infinite กันเลยทีเดียวโดยในภาค Inifinite นั้น ตัวเกมจะนำเสนอแนวคิดของ Multiverse กันแบบล้ำยุคล้ำสมัย ยากที่จะหาเกมไหนเทียบได้ในยุคนั้น ซึ่งเนื้อเรื่องของมันก็ยังคงได้รับการยกย่องมาจนถึงแทบทุกวันนี้ทุกชุดความคิดของ Multiverse ล้วนถูกหยิบยกมานำเสนอกันครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็น ผลของการกระทำเล็ก ๆ ที่อาจจะดูไม่ได้มีความหมายอะไร แต่กลับส่งผลยิ่งใหญ่ ก่อให้เกิดอนาคตที่แตกต่าง หรือจะเป็นตัวตนในอีกรูปแบบหนึ่ง ที่มาจากต่างจักรวาล ก็มีให้เห็นภายในตัวเกมกันทั้งนั้นนอกจากนี้ทางทีมพัฒนายังสอดแทรกแนวคิดของ Multiverse ลงไปในเกมการเล่นได้อย่างลื่นไหลอีกด้วย โดยตัวเกมจะมีจังหวะที่ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งเพื่อนร่วมทาง ให้นำกระสุน ป้อมปืน หรือของฟื้นพลังต่าง ๆ มาจากมิติอื่นได้ เพียงแค่เรียกหาThe Legend of Zelda: A Link to the Pastบ่อยครั้งที่เกมในแฟรนไชส์ของ The Legend of Zelda มักจะมีการใช้ช่วงเวลาที่แตกต่างกันไป เพราะแก่นหลักของตัวซีรีส์นี้ มักจะเป็นการวนเวียนอยู่ระหว่าง 3 ตัวละครที่เกิด ตาย วนเวียน มาพบกันใหม่แทบไม่รู้จบในทุกชาติภพแห่งอาณาจักร Hyrule ได้แก่ เจ้าหญิง Zelda, อัศวินประจำกาย Link และจอมวายร้าย Ganon นั่นเองทว่าสิ่งที่ทำให้ A Link to The Past นั้นแตกต่างจากตัวเกมในภาคอื่น ๆ ก็คือ ระบบการเล่นใหม่ที่นำเสนอการสับเปลี่ยนไปมาระหว่างสองโลกอย่าง Light World และ Dark World ช่วยให้เกมการเล่นมีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น แถมมันยังนำเสนอแนวคิดของโลกคู่ขนาน ที่ค่อนข้างใหม่มากในอุตสาหกรรมของวิดีโอเกมในสมัยนั้นด้วยDark World จะเป็นสถานที่ที่อยู่ขั้วตรงข้ามกับ Hyrule แบบปกติ มันเป็นจักรวาลที่ Ganon สามารถครอบครอง Trifocre และใช้เปลี่ยนแปลงจนโลกมาสยบอยู่ใต้ฝ่าเท้าได้สำเร็จ ซึ่งทางทีมพัฒนาก็ได้นำแนวคิดของเนื้อเรื่องนี้มาประยุกต์ใช้กับระบบการเล่นได้อย่างชาญฉลาดผู้เล่นจะสามารถสลับไประหว่าง Light World และ Dark World ได้ ซึ่งในการสลับไปมาระหว่างสองมิตินั้น มันจะทำให้สภาพแวดล้อมต่าง ๆ รอบตัว Link เกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้น เช่น ใน Light World คุณอาจจะเดินมาเจอเข้ากับทางตัน แต่เมื่อลองสลับเปลี่ยนไปเป็น Dark World ทางลับกลับเกิดขึ้นมาตรงหน้าคุณซะอย่างนั้น แน่นอนว่า ระบบ Light and Dark World dichotomy ได้รับคำชมจากแฟนเกมและนักวิจารณ์ในสมัยนั้นกันอย่างล้นหลาม เพราะมันช่วยให้โลกกว้างของ Hyrule มีความน่าค้นหาขึ้นแบบเท่าตัวเลยทีเดียวSpider-Man: Shattered Dimensionsเชื่อว่าคนที่เป็นแฟน Comics ของการ์ตูนเรื่อง Spider-Man หรือเป็นแฟนการ์ตูนพวกซูเปอร์ฮีโร่ของทางตะวันตก น่าจะคุ้นเคยกับคำว่าพหุจักรวาล หรือ Multiverse กันมาบ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพยนตร์ของทาง Marvel Studios ช่วงหลัง ๆ ที่เริ่มจับผู้ชมพาเข้าสู่โลกของจักรวาลอื่น ๆ กันมากขึ้น ซึ่งตัว Spiderman ก็นับเป็นซูเปอร์ฮีโร่อีกหนึ่งคนที่มีจักรวาลคู่ขนานที่หลากหลาย โดยที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คงหนีไม่พ้นภาพยนตร์เรื่อง Spider-Man: No Way Home กับแอนิเมชันเรื่อง Spider-Man: Into the Spider-Verse ที่นำเสนอตัวละคร Spider-Man จากจักรวาลอื่น เข้ามาช่วยเพิ่มรสชาติใหม่ ๆ ให้กับผู้ชมนั่นเองทว่าก่อนที่ภาพยนตร์เหล่านั้นจะฉายเกือบนับทศวรรษ ตัวเกม Spider-Man: Shattered Dimensions ได้นำเสนอแนวคิดของ Multiverse มาสู่สายตาของแฟนเกมมาตั้งแต่ปี 2010 ก่อนแล้ว โดยในเกมนั้นจะให้ผู้เล่นรับบทเป็นไอ้แมงมุมจากจักวรลอื่น ๆ ถึง 4 คนด้วยกัน ตั้งแต่ Amazing Spider-Man, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 ไปจนถึง Ultimate Spider-Manสิ่งหนึ่งที่น่าประทับใจก็คือ การนำเสนอจักรวาลคู่ขนานออกมาได้อย่างถึงรสชาติ ด้วยการปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ของตัวละคร Spider-Man ที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ ทั้งฉากหลังของอดีตใช้ภาพโทนขาวดำถอดแบบมาจากหนังสือการ์ตูน หรือจะเป็นภาพของเมืองในโลกอนาคตปี 2099 ก็ทำออกมาได้อย่างน่าประทับใจสำหรับเกมเมื่อ 12 ปีที่แล้ว ถึงจะมีจุดที่น่าเสียดายอยู่บ้าง ที่ตัวเกมไม่ได้มีจังหวะให้ผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามไปยังมิติต่าง ๆ ด้วยตัวเองเหมือนกับเกมที่อ้างอิง Multiverse อื่น ๆ และมีเพียงฉากตัดสลับของเนื้อเรื่องแต่ละจักรวาลต่าง ๆ ดำเนินควบคู่กันไปเท่านั้นแต่แฟนเกมหลายคนก็ยังยกย่องให้ Spider-Man: Shattered Dimensions เป็นหนึ่งในเกมที่ดัดแปลงมาจากการ์ตูนคอมิกที่ยอดเยี่ยมกันอยู่ดีNier Gestalt และ Nier Replicantแต่เดิมเกม Nier ถูกตั้งใจสร้างขึ้นให้เป็นเพียงเกม Spin-off ของเกม Drakengard ภาคแรกเพียงเท่านั้น ทว่าด้วยเสียงตอบรับที่ดีเกิดคาด ไปจนถึงการนำเสนอโลกในจักรวาลของเกมต้นฉบับที่แตกต่างไปจากเดิม จึงทำให้ Nier ได้รับการสร้างภาคต่อ และดำเนินเนื้อเรื่องแยกย่อยของตัวเองเรื่อยมาจนถึงทุกวันนี้นี่เองเรื่องราวของ Nier จะมีจุดเริ่มต้นมาจากฉากจบ E ของ Drakengard อย่างที่กล่าวไปข้างต้น แต่เส้นเรื่องของ Nier จะดำเนินต่อเนื่องมาในเวลาอีกนานแสนนานหลังจากฉากจบของ Drakengard ที่โลกเกิดเหตุการณ์แพร่ระบาดของโรค White Chlorination Syndrome จึงส่งผลให้มนุษยชาติแทบจะล่มสลายกันเลยทีเดียวทางผู้พัฒนาได้แบ่งแยกตัวเกมออกเป็นสองเวอร์ชันนับตั้งแต่ภาคแรกของซีรีส์ โดยแบ่งออกเป็น Nier Gestalt ที่จำหน่ายไปทั่วโลกในฉบับภาษาอังกฤษ และ Nier Replicant ที่เป็นภาษาญี่ปุ่น ซึ่งทางทีมพัฒนายังได้แอบใส่กิมมิคเล็ก ๆ เข้าไปในแต่ละเวอร์ชัน นั่นก็คือการที่ Nier ในภาค Gestalt นั้นจะมีอายุที่มากกว่า Nier ในภาค Replicant และมันส่งผลให้ตัวละคร Nier วางตัวต่อ Yonah เด็กสาวที่ร่วมทางไปตลอดทั้งเกมแตกต่างกันอีกด้วยNier ในภาค Gestalt จะวางตัวคล้ายกับพ่อต่อ Yonah ส่วน Nier ในภาค Replicant จะวางตัวแบบพี่ชายมากกว่า ทว่าในส่วนของเหตุการณ์อื่น ๆ ตลอดทั้งเกมนั้น จะเกิดเหมือนกันทุกกระเบียดนิ้ว เรียกได้ว่าเป็นจักรวาลคู่ขนานกันเลยก็ว่าได้ถึง Nier อาจจะไม่ได้นำเสนอเรื่องราวของ Multiverse กันแบบลึกซึ้ง แต่การแอบใส่เรื่องของจักรวาลคู่ขนานมาเล็กน้อย พร้อมกับใช้การต่อยอดหนึ่งในฉากจบที่ผู้เล่นเลือกจากเกมอื่น ก็ช่วยทำให้เกมนี้ สามารถนำเสนอเรื่องราวที่หลุดกรอบได้มากกว่าเกมอื่น ๆ นั่นเองDetroit: Become Humanแม้ Detroit: Become Human อาจจะไม่ได้มีการพูดถึง Multiverse กันแบบตรง ๆ แต่ตัวเกมประเภทที่ใช้เนื้อเรื่องขับเคลื่อนพร้อมกับตัวเลือกที่หลากหลาย มักจะทำให้คนเล่นอดคิดถึงเหตุการณ์ที่ไม่ได้เลือกไปตั้งแต่แรกเสียไม่ได้ซึ่งหากจะพูดกันแบบเอาสีข้างเข้าถูหน่อย ก็ต้องบอกว่าตัวเลือกหลายแบบนี้ มันค่อนข้างที่จะคล้ายกับเหตุการณ์ของ Multiverse ที่เราคุ้นเคยกันเป็นอย่างดียกตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเลือกที่จะหยิบขวดน้ำให้ตัวละคร A ตั้งแต่ฉากแรก ๆ มันอาจจะส่งผลไปทำให้ตัวละคร A กลับมาช่วยผู้เล่นให้รอดตายในภายหลังก็ได้ เหมือนกับการกระทำที่เล็ก ๆ น้อย ๆ และอาจจะไม่ได้มีใครสนใจ แต่มันกลับส่งผลยิ่งใหญ่ต่อเนื่องจากนั้น เกิดเป็นไทม์ไลน์ใหม่ ๆ ขึ้นมา เหมือนกับจักรวาล Multiverse นั่นเองนอกจากนี้ Detroit: Become Human ยังมีการนำ Flowchart มาแสดงเมื่อถึงตอนจบของแต่ละ Chapter อีกด้วยช่วยให้ผู้เล่นสามารถเห็นถึงความเป็นไปได้ต่าง ๆ ภายในตัวเลือก และยังทำให้เห็นถึงผลของการกระทำที่อาจจะเล็กน้อย แต่ก็ส่งผลระดับยักษ์ใหญ่ได้ง่ายยิ่งขึ้น What Lies in the Multiverseหนึ่งในเกมอินดี้ ที่นำเสนอเรื่องราวและแนวคิดของพหุจักรวาลกันแบบตรง ๆ แถมตัวเกมยังแนวคิดของ Multiverse มาปรับใช้กับเกมการเล่นได้อย่างแนบเนียนผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเด็กหนุ่มนิรนามที่กำลังพยายามเขียนโปรแกรมในการคำนวณความเป็นไปได้ต่าง ๆ บนโลกอยู่ แต่แล้วเหตุการณ์ประหลาดก็เกิดขึ้นแบบไม่มีปี่ไม่มีขลุ่ย ราวกับมีช่องว่างของมิติเกิดขึ้น จนมันส่งตัวเอกที่เราจะค้องควบคุมเข้าไปยังจักรวาลอื่นโดนปริยายตัวเอกของเราจะตื่นมาในต่างมิติ และพบเข้ากับชายปริศนาใส่หมวกทรงสูงสีม่วงเด่นสะดุดตานามว่า Everett โดยเขาได้บอกเล่าเรื่องราวของ Multiverse ให้ตัวเอกฟัง ก่อนที่จะเอ็ดว่าโปรแกรมที่ตัวเอกเขียนนั้น มันสร้างผลกระทบในจักรวาลต่าง ๆ จนเขาต้องมาตามเก็บกวาดความยุ่งเหยิงที่เกิดขึ้นเกมจะให้ตัวเอกสามารถโดดสลับไปมาระหว่างจักรวาลได้ ซึ่งระบบการเล่นตรงนี้ ก็จะถูกนำมาประยุกต์ใช้ในการแก้ปริศนา หาทางไปต่อ รวมไปจนถึงดำเนินเนื้อเรื่องอีกด้วย แม้จะคล้ายกับระบบของ The Legend of Zelda: A Link to the Past ไปอยู่บ้าง แต่ก็นับว่า ทางผู้พัฒนาสามารถประยุกต์ใช้ให้เข้ากับเกมของตัวเองได้เป็นอย่างดี
19 May 2022
[ไกด์เกม] Apex Legend Mobile รายละเอียดข้อมูล Perk ของแต่ละตัวละคร
    Perk คือคุณสมบัติสำคัญที่ทำให้ Legend มีความเก่งมากยิ่งขึ้น หลังจากทำการติดตั้ง Perk ทั้ง 3 รูปแบบดังนี้ Perk ทั่วไป, Perk ท่าสังหารปิดฉาก และ Perk เฉพาะตัวแล้ว สามารถเพิ่มคุณสมบัติให้สกิลต่างๆ ของ Legend เราและยังเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ขึ้นอย่างมาก  โดยเราสามารถแบ่งสายได้สำหรับตัวละครที่มี Perk หลากหลายรูปแบบและสอดคล้องกัน หากเราใช้งาน Perk ที่มีความสอดคล้องกันจะยิ่งทำให้ประสิทธิภาพของตัวละครเพิ่มขึ้นไปอีกกเท่าตัว วันนี้พวกเรา GameFever TH จะพามารู้จักข้อมูลและหลายละเอียดของ Perk แต่ละอันว่ามีอะไรบ้างไปดูกันเลย !
18 May 2022
[Review] รีวิวเกม Evil Dead: The Game "เกมผีอมตะแนว PvP รสชาติใหม่สุดดุเดือด เลือดสาด สมใจแฟนภาพยนตร์"
ถือว่าเป็นเกมที่มาถูกช่วง ถูกเวลามาก ๆ ในขณะที่ผลงานใหม่ของ Sam Raimi อย่าง Doctor Strange in the Multiverse of Madness กำลังกวาดรายได้อย่างถล่มทลายในโรงภาพยนตร์ทั่วโลก ผลงานอมตะของผู้กำกับคนนี้ที่สร้างชื่อเสียงให้เขาอย่าง Evil Dead หรือชื่อภาษาไทยว่า ผีอมตะ ก็ถูกปลุกชีพกลับขึ้นมาใหม่อีกครั้งในรูปแบบเกม Multiplayer ที่ขนเอาตัวละครต่าง ๆ ในแฟรนไชส์มาดัดแปลงให้เป็นเกม PvP ต่อสู้กันแบบ 4vs1 สไตล์ Dead by Daylight แต่เป็นถึงซีรีส์ Evil Dead ทั้งที จะทำเหมือนแค่โคลนเกมอื่นมามันก็ไม่ได้ นี่จึงเป็นเกม PvP ที่ดุเดือด เลือดสาดถึงใจแน่นอน แต่จะสนุกคุ้มค่ากับการซื้อมาเล่นไหม วันนี้เราจะมารีวิวให้ได้ดูกันโหมดออนไลน์เป็นหลัก โหมด Mission เดี่ยว เป็นรองก่อนอื่นเลย ฟีเจอร์หลักของเกมนี้คือระบบออนไลน์ที่เราจะต้องแบ่งฝ่ายออกเป็นฝั่ง Survivor หรือผู้เอาชีวิตรอด 4 คน และอีกฝั่งคือฝั่ง Kanbarion Demon ทั้งสองฝั่งนี้จะมี Objective หรือภารกิจให้ทำแตกต่างกัน ฝั่ง Survivor จำเป็นจะต้องร่วมมือกันรวบรวมชิ้นส่วนแผนที่ให้ครบ จากนั้นไปปลุกเสกมีดและคัมภีร์ ก่อนจะไปต่อสู้กับราชาปีศาจให้ชนะ เป็นอันจบเกม ในขณะที่ฝั่ง Kanbarion Demon จะเล่นแบบวางแผนกึ่งแอ็คชั่น ผู้เล่นฝั่งนี้จะต้องบริหารค่า Infernal Energy ที่ใช้ในการควบคุมแทบจะทุกอย่างของฝั่งปีศาจ ทั้ง Summon กองทัพขึ้นมา เข้าสิงศัตรู หรือแม้แต่อัญเชิญบอสลงไปสู้ การฆ่า Survivor จนหมดจะถือว่าเราชนะ หรือถ้าฝั่ง Survivor หยุดแผนการปลุกชีพปีศาจของเราไม่ทันเราก็ชนะเช่นกันสิ่งแรกที่อยากจะแนะนำผู้เล่นทุกคนก่อนเลย ก็คือการเล่นโหมดฝึกสอนหรือ Tutorial เพราะเกมนี้มีระบบและความซับซ้อนมากกว่าเกมแนวเดียวกัน ผู้เล่นต้องทำความเข้าใจและเรียนรู้พอสมควร ไม่ว่าจะเป็นฝั่ง Survivor หรือ Kandarion Demon ก็ตาม พยายามเล่นโหมดฝึกและเข้าใจทุกสิ่งอย่างของการเล่น จากนั้นค่อยไปเล่นจริง เพราะถ้าคุณเข้าไปลุยแบบคลำทาง นั่งศึกษาเอาเองในเกมจริง รับรองว่าจะเป็นตัวถ่วงเพื่อนและแพ้เอาได้ง่าย ๆ ในขณะที่โหมด Mission หรือโหมดเอาไว้เล่นคนเดียวนั้นก็มีเช่นกัน โดยจะเป็นเกมที่มีเนื้อหาภาพรวมแบบกระชับ เล่นพอให้เราเข้าใจระบบเกม แนะนำว่าถ้ามาเล่นครั้งแรก อยากเข้าใจระบบเกม หรือการควบคุมต่าง ๆ ก็ลองเล่นโหมด Mission เนื้อเรื่องนี้ดูก่อนได้ โดยเนื้อเรื่องจะอ้างอิงมาจากหนัง Evil Dead ในแต่ละภาค และยังมีความสยองขวัญตามต้นตำรับภาพยนตร์ดังนั้นคอนเทนต์หลักของเกมนี้จึงเน้นหนักไปที่โหมดออนไลน์ล้วน ๆ ถ้าจะซื้อมาเล่นอย่างอื่น หรือเล่นแค่ Mission เนื้อเรื่อง บอกเลยว่าไม่คุ้มแน่นอน ก่อนซื้อก็ลองพิจารณาดูว่า เราเหมาะกับการเล่นเกมออนไลน์ระยะยาวหรือไม่ ถ้าไม่ ยังคงมีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้เกมเพลย์การเล่น 2 ฝั่ง 2 สไตล์อย่างที่บอกไปว่า เกมเพลย์ของ Evil Dead: The Game จะแบ่งออกเป็นสองฝั่ง ฝั่ง Survivor และ Kanbarion Demon ด้วยรูปแบบการเล่นที่ต่างกัน เราจะเริ่มกันที่ฝั่ง Survivor ก่อนฝั่ง Survivor จะมีทั้งหมด 4 คน แต่ละคนจะมีบทบาทที่ต่างกันออกไปตาม Role ที่เราเลือก แบ่งเป็น Leader / Hunter / Warrior / Support แต่ละบทบาทจะมีตำแหน่งและความสามารถที่ไม่เหมือนกัน ที่น่าตลกหน่อย ๆ คือ ด้วยความที่เกมนี้อิงจากภาพยนตร์ Evil Dead ที่ตัวละครก็ไม่ได้เยอะอะไรเท่าไรนัก ทำให้แต่ละบทบาทมีตัวละครที่ซ้ำกันแน่นอน นั่นคือ Ash Williams ตัวเอกของจักรวาลนี้นั่นเอง โดยจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละบทบาท อิงจากหนังแต่ละภาคแทนหน้าที่ของ Survivor ทั้ง 4 คน คือการร่วมมือกันทำภารกิจที่ระบบกำหนด เริ่มจากการหาเศษชิ้นส่วนแผนที่ 3 ชิ้น จากนั้นไปเก็บมีดและหน้าคัมภีร์ ก่อนจะไปจัดการเทพปีศาจและคอยคุ้มครองคัมภีร์สะกดวิญญาณเป็นอันจบเกม ในขณะที่เกมอื่น เราจะต้องหาทางหลบหนี เกมนี้ต้องหาทางไม่ให้ปีศาจทรงพลังนันเอง และเกมการเล่นของฝั่ง Survivor จะเป็นการเล่นแบบกึ่ง Open World ที่เราสามารถเดินทางไปไหนมาไหนได้ นอกจากภารกิจหลักในการตามหาสิ่งของแล้ว ระหว่างการเดินทางเราจะพบเจอกับไอเทมสนับสนุน เช่นโคล่าเติมพลังชีวิต ยาเพิ่มเกราะ กระสุนปืน อาวุธและอื่น ๆ อีกมากมาย รวมไปถึง Pink F น้ำยาเพิ่มพลังที่ใช้เพิ่มพลังของตัวละครได้สิ่งที่เหล่า Survivor ต้องระวังตลอดเวลาคือ Fear หรือค่าความกลัวที่อยู่ใต้หลอดพลังชีวิตของเรา หากค่านี้เต็ม เราจะสามารถถูกฝั่ง Demon เข้าสิงร่างได้ วิธีการลดค่านี้คือใช้ไม้ขีดไฟจุดไฟขึ้นมาในที่ที่จุดไฟได้ หรือไปอยู๋ใกล้แสงสว่าง ซึ่งวิธีหลังจะใช้เวลาลดความกลัวนานกว่าพอสมควร และภายในแผนที่ขนาดใหญ่นี้จะมีรถให้ขับ มีกล่องไอเทมให้เปิดหา และบ้าน หรือกระท่อมต่าง ๆ ในฉากจะสามารถเข้าไปสำรวจ ค้นหาไอเทมช่วยเหลือได้ แต่หลัก ๆ แล้วเราต้องไม่ลืมว่าภารกิจของเราคือตามหาชิน้ส่วนแผนที่ เก็บมีดและหน้าคัมภีร์ ดังนั้นอย่าเอ้อระเหยลอยชายจนลืมเวลา และที่สำคัญคืออย่าแยกอยู่คนเดียว ไม่อย่างนั้นฝั่ง Demon จะค่อนข้างได้เปรียบพอสมควรฝั่ง Kandarion Demon จะมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันออกไป เราจะไม่มีร่างหลักเป็นของตัวเอง เป็นเหมือนวิญญาณเท่านั้น และในฉากเราจะไปไหนมาไหนได้อย่างอิสระ โดยรอบ ๆ จะมีสิ่งที่เรียกว่า Infernal Energy ที่เป็นลูกพลังงานสีแดง ๆ ลอยอยู่รอบฉาก เจ้า Infernal Energy เนี่ยแหละที่ถือว่าเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นฝั่ง Demon เพราะแทบจะทุกอย่าง จะต้องใช้ Infernal Energy ในการจัดการ และเหมือนฝั่งมนุษย์ Kandarion Demon จะมีให้เลือกทั้งหมด 3 ตัวในตอนแรกเริ่ม กองทัพลูกน้องของเราจะขึ้นอยู่กับตัวบอสที่เป็นตัวหลักDemon จะสามารถติดตั้งกับดักไว้ในที่ต่าง ๆ ได้ และสามารถ Summon เหล่ากองทัพลูกน้องออกมาได้ด้วย โดยเราสามารถเข้าไปสิงกองทัพลูกน้องได้ เพื่อโจมตีด้วยตัวเอง แต่ระหว่างอยู่ในการเข้าสิง ค่า Infernal Energy จะลดลงไปเรื่อย ๆ จนหมด และจะถูกบังคับออกจากร่าง นอกจากนั้นค่า Infernal Energy ยังใช้ในการสิงยานพาหนะ สิงต้นไม้ และทำแทบจะทุกอย่างในการขัดขวางมนุษย์ ดังนั้นฝั่ง Demon นอกจากจะต้องแข่งกับเวลาแล้ว ยังต้องชำนาญเส้นทางแผนที่ และดักทางเหล่าผู้รอดชีวิตให้ได้ และต้องใช้ความสามารถของเหล่า Demon ออกมาให้ได้เต็มที่ที่สุดเมื่อจบเกมแต่ละรอบ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ เราจะได้ค่า Spirit Point ที่ใช้ในการอัปเลเวลของบทบาทและฝ่ายนั้น ๆ กล่าวง่าย ๆ คือ เราอยากให้บทบาทไหนเก่ง อยากให้ฝ่ายไหนเก่ง ก็นำแต้มไปใช้กับตัวนั้น ดังนั้นถ้าอยากปั้นให้โหดทุกตัวละคร ทุกฝ่าย ทุกสาย ก็ต้องขยันเล่นเยอะ ๆ นั่นเองข้อดีของเกมนี้เลยก็คือ หากคุณเป็นแฟนภาพยนตร์ Evil Dead คุณจะสาสมใจกับสิ่งที่เกมนำเสนอออกมาเป็นอย่างมาก ซึ่งนับว่าเป็นข้อดี และจุดแข็งของ Saber Interactive ที่เป็นผู้พัฒนาเกมนี้เลยก็ว่าได้ ความโหด เลือดสาด จัดเต็ม ในแบบฉบับของ Evil Dead นั้น ถูกนำเสนอออกมาอย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็นดนตรีประกอบฉาก ความดุเดือดระหว่างเล่น หรือแม้กระทั่งตัวละคร และเกมนี้ถือเป็นอีกเกมที่หากสองฝ่ายมีความสามารถและ Skill Play ที่ใกล้เคียงกันแล้ว มันจัดว่าเป็นเกม PvP ที่สนุกมาก ๆ เกมหนึ่งเลยทีเดียวสนุกจริง แต่มากมายไปด้วยปัญหาต้องยอมรับว่าในการเล่นกว่า 10 ชั่วโมงนั้น ไม่ว่าจะฝ่าย Survivor หรือ Demon ล้วนมีความสนุก ระทึก และตื่นเต้นตลอดเวลา เพราะรูปแบบการนำเสนอการเล่นที่ต่างจากเกมอื่น ๆ ทำให้แม้แต่คนที่ไม่ได้สนใจหรือติดตาม Evil Dead มาก่อน ก็สามารถสนุกไปกับเกมนี้ได้ แต่ในระหว่างเล่น ผู้เขียนเองก็รู้สึกว่าต้องเจอกับนานาอุปสรรค และปัญหาที่ไม่อาจจะมองข้ามได้ในการเล่นอย่างแรกเลยคือ การออกแบบแผนที่ แม้จะยอมรับในเรื่องบรรยากาศ ความหลอน และเหมือนกับหลุดเข้าไปในโลก Evil Dead จริง ๆ แต่การออกแบบแผนที่บางส่วนกลับมีปัญหาอยู่มาก อย่างแรกเลยที่ไม่เข้าใจสุด ๆ ก็คือ เหตุใดเกมไม่ทำให้ตัวละครต่าง ๆ "กระโดด" ได้ นี่คือปัญหาที่น่าตัดคะแนนของเกมนี้มากที่สุดแล้ว ด้วยสภาพภูมิประเทศของแผนที่ ที่มีทั้งทางลาดชัน ขึ้นสูง ลงต่ำ ต่างระดับกันเต็มไปหมด แต่ตัวเกมกลับไม่สามารถกระโดดได้ ทำได้เพียงกระโดดข้าม หรือ Vault เท่านั้น แถมบางทีพื้นที่ต่ำแบบในชีวิตจริงสามารถก้าวขาเดินขึ้นได้ ก็ไม่สามารถขึ้นได้ซะอย่างนั้น แถม Vault ก็ไม่ได้ ต้องเดินอ้อมเอา ทำให้การเล่นฝั่ง Survivor ที่ต้องแข่งกับเวลานั้น น่าหงุดหงิดอย่างที่สุดต่อมาคือระบบขับรถ ด้วยความใหญ่ของแผนที่ และการสุ่มสิ่งของบางอย่างที่อยู่ไกลเกินกว่าจะเดินเท้า เกมจึงใส่ยานพาหนะเข้ามาให้ขับขี่ แต่มันก็โยงกลับไปที่ปัญหาด้านสภาพแวดล้อมอยู่ดี ด้วยพื้นที่ที่ต่างระดับ เส้นทางที่ไม่ค่อยชัดเจน เพราะบางทีก็มืด มืดจนแทบมองอะไรไม่เห็น ทำให้บางที การเดินเท้าอาจจะเร็วกว่าขับรถแล้วต้องไปชนโน่น ชนนี่ หรือพลิกคว่ำ ใครที่คิดจะขับรถฝ่าทางโล่งไป อาจจะเสียเวลากว่าเดิม เพราะในพื้นที่โล่งในแผนที่ จะเต็มไปด้วยต้นไม้และโขดหิน ขับยังไงก็ชนแน่นอน แถมระบบการควบคุมรถเองก็ยังขับยากเอาเรื่อง ติดโน่น ติดนี่บ่อยมากและปัญหาใหญ่หลวงตอนนี้คือความรู้สึกในการเล่นที่แม้ว่าจะสนุกแค่ไหน แต่เห็นได้ชัดเลยว่ามันไม่แฟร์อย่างยิ่ง ฝั่งที่ดูจะได้เปรียบจะกลายเป็นฝั่ง Survivor เพราะในช่วงแรกเริ่มที่ทำการรวมแผนที่ นอกจากฝั่ง Survivor จะมีคำใบ้สถานที่ชัดเจนแล้ว ฝั่ง Demon เอง ยังไม่สามารถเสกกองทัพมาโจมตีได้ ต้องไปไล่ฟาร์ม Infernal Energy อยู่สักพักถึงจะทำได้ ซึ่งบางที กว่าจะเริ่มเสกได้ พวก Survivor ก็เข้าขั้นตอนเก็บมีด เก็บหน้าคัมภีร์แล้ว และคูลดาวน์ต่าง ๆ ก็ค่อนข้างนานพอสมควร หากฝั่ง Survivor มีตัวละครสายฮีลมาด้วย และเล่นกันเป็นทีม ก็แทบจะปิดประตูแพ้กันไปแล้ว ฝั่ง Demon จึงได้แต่หวังว่า ต้องเจอคนไม่เป็นงาน หรือเล่นหลุดทีมเวิร์คเท่านั้นถึงจะพอเอาชนะได้ นอกจากนั้นบั๊กของเกมก็ยังพอมีให้เห็น แต่โชคดีที่บั๊กของเกมนี้ ไม่ได้เป็นบั๊กที่ส่งผลกระทบต่อระบบการเล่นโดยตรง แต่จะเป็นบั๊กแสดงผล เช่นเส้นผมของตัวละคร หัวเหวี่ยงไปเหวี่ยงมา บางทีเอาซะน่ากลัวกว่าผีอีก แต่ก็ไม่ได้เห็นบ่อย ๆ นัก และหนักที่สุดเลยคือ Performance ของตัวเกมที่มีปัญหาหนักมาก ด้วยความที่เกมนี้ มีระยะเวลาการเล่นต่อรอบนานถึง 30 นาที เครื่องต้องประมวลผลกราฟิกและเกมการเล่นที่เต็มไปด้วยซีจี เอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่ถาโถมใส่เกมแบบไม่หยุดหย่อน ปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้แน่นอนคือเรื่องของเฟรมเรทดรอป ที่เกิดขึ้นบ่อยมากโดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมที่ต่างฝ่ายต่างกดสกิล ประชันขันแข่งกัน ใครคอมไม่แรงนี่เตรียมตัวกระตุกจนเวียนหัวกันได้เลยและท้ายที่สุดกับปัญหาของเกมออนไลน์แบบ Multiplayer ก็คือ หากขาดผู้เล่นขึ้นมาในอนาคต ก็ไม่รู้ว่าเกมนี้จะไปได้อีกไกลแค่ไหน และที่สำคัญคือในแง่ของเกมเพลย์การเล่น เกมนี้ค่อนข้างจำเป็นจะต้องใช้การสื่อสารระหว่างทีมกันพอสมควร ถ้าไม่มีเพื่อนเล่น การสุ่มไปเจอคนเล่นใน Public Match ก็ถือว่าวัดดวงกันมาก เว้นเสียแต่ว่าคุณจะยอมไปเล่นฝั่ง Kandarion Demon อันนี้ก็แบกตัวเองได้สบาย ๆ แต่ท้ายที่สุดแล้วต้องรอดูกันว่า เกมนี้จะไปได้ไกลแค่ไหนสรุปแล้ว Evil Dead: The Game คือเกมที่แม้คุณจะไม่ใ่ชแฟน Evil Dead ก็สามารถเล่นได้ สนุกด้วย แต่มันอาจจะมีปัญหาขัดใจเล็ก ๆ น้อย ๆ และบาลานซ์ที่ต้องปรับแก้กันอีกพอสมควร ก็ได้แต่หวังว่าทีมงานจะสามารถปรับแก้ และประคองให้ตัวเกมอยู่ไปได้อีกยาว ๆ เพราะเกมนี้ถือว่าสนุกมาก ในหมวดหมู่ของเกม PvP แบบ 4v1 Style
14 May 2022
[แนะนำเกม] Prey ประสบการณ์เกม Survival / Action Horror ม้ามืดแห่งปี 2017 ที่คุณไม่ควรพลาด
ย้อนไปในปี 2017 แฟนเกม Survival Horror ส่วนใหญ่น่าจะตื่นเต้นเป็นพิเศษกับการมาของ Resident Evil 7 ตั้งแต่ช่วงต้นปีเลย (23 มกราคม 2017) ซึ่งเกมก็สามารถครองใจแฟน ๆ เกมสยองขวัญอย่างอยู่หมัดไปนานหลายปี และกลายเป็นเกมสยองขวัญที่ประสบความสำเร็จมากเป็นอันดับต้น ๆ ในประวัติศาสตร์ไปโดยปริยายหลังจากที่เวลาผ่านไป 5 เดือน หลังจากที่ RE7 วางจำหน่าย มีอีกหนึ่งเกมแนว Survival Horror เคราะห์ร้ายเกมหนึ่งที่วางจำหน่ายตามหลังออกมา และก็ถูกกระแสของ RE7 กลบมิดไปตามระเบียบ จนกระทั่งเวลาผ่านไป โลกถึงได้รู้จักว่านี่เป็นอีกหนึ่งเกมที่ไม่ควรพลาดเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะแฟนเกม Survival (เอาตัวรอด) หรือแนวแอคชั่นสยองขวัญก็ตามที และเนื่องจากว่าตอนนี้ Epic Games Store ได้นำเกมนี้มาแจกให้เล่นกันแบบฟรี ๆ เราจึงขอหยิบเกมนี้มาพูดถึงกันอีกครั้งกับ PREY ผลงานเกมสยองไซไฟจากค่าย Arkane Studios เจ้าของผลงาน Game of the Year อย่าง Deathloop นั่นเอง!เกมรุ่นเก๋า ที่ถูกมองข้ามมาตั้งแต่ปี 2006Prey ไม่ใช่ชื่อของเกมใหม่แกะกล่อง เพราะมันเคยมีเกมชื่อเดียวกันนี้ออกมาแล้วในปี 2006 โดยเป็นผลงานของ 2K Games ซึ่งจะพูดว่าเวอร์ชั่นปี 2017 นี้เป็นเวอร์ชั่น Reboot ของเกมนั้นก็ว่าได้ เพราะเนื้อหาส่วนใหญ่ของเวอร์ชั่นปี 2017 นี้ แทบไม่ได้เกี่ยวข้องกันเลยกับเกมดั้งเดิม โดยลิขสิทธิ์ของเกมนี้ตกมาถึงมือ Arkane Studios และพวกเขาตัดสินใจที่จะทำให้มันกลายเป็นการสานต่อจิตวิญญาณของเกมชื่อดังอย่าง System Shock และตีความยานอวกาศ Talos I ใหม่ทั้งหมด ทำให้ Prey เวอร์ชั่นปี 2017 เปรียบเสมือนกับการ Reboot โดยสมบูรณ์แบบ และผู้เล่นทุกคนสามารถเริ่มเล่นที่ภาคนี้ได้เลย ไม่จำเป็นจะต้องไปขุดรื้อภาคเก่า ๆ ขึ้นมาเล่นฉากหลังของเกมนี้คือเรื่องราวในอนาคตปี 2032 ว่าด้วยเรื่องราวของ Morgan Yu ที่ได้รับการคัดเลือกจากพี่ชายของเขาเอง ให้เข้าร่วมทีมวิจัยของบริษัท TranStar บนยานอวกาศ Talos I แต่แล้วในวันทดลองวิจัย ก็เกิดเหตุไม่คาดฝันขึ้น เมื่อบุคลากรคนหนึ่งถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตปริศนานามว่า Typhoon ก่อนที่เขาจะหมดสติไป และตื่นขึ้นมาเพื่อพบว่าอยู่ในปี 2035 ซะแล้ว โดยเขาได้รับการติดต่อจากเอไอลึกลับ January และรู้ความจริงว่า ยาน Talos I ถูกเหล่า Typhoon โจมตีและยึดครองไว้หมดแล้ว เขาจึงต้องทำภารกิจเสี่ยงตายในการสร้างเครื่องมือเพื่อหยุดยั้งเหล่า Typhoon และต้องฝ่าฟันเอาตัวรอด ไปพร้อมกับช่วยเหลือชีวิตที่ยังเหลืออยู่บนยานอวกาศแห่งนี้การเอาตัวรอดในสถานที่ที่ "ทุกอย่าง" อาจฆ่าคุณได้ทุกเมื่อ สิ่งที่ทำให้เกมนี้กลายเป็นที่น่าจดจำ และพูดกันแบบปากต่อปากเรื่อยมาตั้งแต่ช่วงที่เกมออก คือประสบการณ์และการนำเสนอที่ Prey มอบให้ผู้เล่น ที่ถือว่าเป็นจุดลงตัวของความเป็น Survival Horror / Action Horror และ Immersive Sim ได้อย่างลงตัว ตัวเกมถูกนำเสนอด้วยมุมมอง First Person และมอบทางเลือกให้กับผู้เล่นได้หลากหลายทาง จะจับปืนบู๊แหลก หรือลอบเร้นเพื่อลดความเสียหายจากการปะทะก็ทำได้ เพียงแต่ในช่วงแรกของเกมนั้น เรื่องของความสยองขวัญและจังหวะสะดุ้งของเกมนี้ไม่เป็นสองรองใครแน่นอนศัตรูในช่วงแรกของเราคือ Typhoon เจ้าสิ่งมีชีวิตสีดำคล้ายแมงมุมตัวนี้ จะมีความสามารถในการเนียน หรือปลอมตัวเป็นสิ่งของต่าง ๆ ภายในฉาก และหากเราเดินไปสำรวจข้าวของแบบไม่ระมัดระวัง มันก็พร้อมจะกระโจนใส่เราได้ทุกเมื่อ ให้พูดกันแบบตรง ๆ เลย คนเล่นเกมนี้ครั้งแรกน่าจะได้สะดุ้งกันตัวเกร็งไปหมดแน่นอน ในช่วงแรก ตัวละคร Morgan ของเราจะมีพลังค่อนข้างน้อยมาก อาวุธก็ไม่กี่อย่าง เช่นประแจกู้โลก ปืนยิงกาว เอาไว้ชะลอศัตรู ปืนพกที่ได้มา กระสุนก็ค่อนข้างน้อย จะยิงทีต้องคิดแล้วคิดอีก ทำให้มันได้กลิ่นอายของความเป็น Survival Horror อยู่มากในช่วงแรก การหลีกเลี่ยงการปะทะ การค่อย ๆ หาของ หรือลอบเร้นกำจัดศัตรูโดยใช้กระสุนน้อยที่สุดคือทางเลือกที่ดีสุดในขณะที่ช่วงกลางเกมไปจนถึงท้ายเกม อาจจะเปลี่ยนรูปแบบเกมจนกลายเป็น Action Horror เพราะเราจะได้อาวุธครบมือมากขึ้น แต่ศัตรูเองก็ทวีความโหดมากยิ่งขึ้น และยังไม่ลืมที่จะใส่ความสยองขวัญเข้ามาผสมอยู่ด้วย ทำให้บางครั้ง แม้แต่เราที่อาวุธครบมือก็ยังต้องสะดุ้งกันบ้าง และยิ่งกว่านั้นคือ หากเราเน้นยิงแหลก ไม่ออกสำรวจ ไม่ช่วยเหลือใครเลย นอกจากกระสุนเราจะไม่พอ พลังจะไม่ได้เพิ่มแล้ว ยังอาจได้ตอนจบที่ไม่ค่อยจะดีสักเท่าไรนักผสมผสานการออกสำรวจในพื้นที่เปิดกว้างหากเราหยิบเกมนี้มาเล่นกันในปี 2022 นี้ เราอาจรู้สึกสงสัยว่า Prey มีส่วนคล้ายกันกับเกมอะไร คำตอบที่ได้คือ มันเหมือนได้แรงบันดาลใจทั้งจากซีรีส์ Resident Evil ผสมผสานเข้ากับ The Evil Within ภาค 2 เกมจะมีองค์ประกอบให้เราได้ออกสำรวจพื้นที่เปิดกว้าง และมอบรางวัลให้กับคนช่างสำรวจทั้งหลาย เราอาจจะได้กระสุน ไอเทม หรืออาวุธบางประเภทที่ยังไม่ควรได้ หากเราเป็นคนช่างสำรวจ และตัวละคร Morgan จะมีความสามารถในการใช ้Neuromods ในการพัฒนาขีดจำกัดของตัวเอง หรือก็คือการอัปเกรดสกิล สำหรับสกิลก็จะมีแตกออกไปอีกหลายทาง เช่น สายแฮ็คอุปกรณ์ ทำให้เราเข้าถึงพื้นที่บางพื้นที่ ตู้เซฟ หรือคอมพิวเตอร์ เพื่อเจาะเอาข้อมูลสำคัญออกมาได้ สายยกของหนักที่ทำให้เราแบกของออกจากทางเดินทั้งหลายได้ และเข้าถึงบางพื้นที่ได้เลย หรือจะเป็นสกิลเสริมสมรรถภาพในการต่อสู้ เช่น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด หรืออื่น ๆ ก็ทำได้เช่นกัน ซึ่งอุปกรณ์อัปเกรดนั้น ได้มาจากการออกสำรวจ ระบบนี้จะคล้าย ๆ กับ The Evil Within 2 ที่ตัวเกมมีพื้นที่เปิดกว้างให้เราได้สำรวจเพื่อหาของในขณะที่แรงบันดาลใจจาก Resident Evil เอง ก็มีอยู่บ้างไม่มากก็น้อย ที่เห็นได้ชัด คือการผสมผสานกันระหว่างความน่าสะพรึงกลัว กับการบู๊ ที่เหมือนกับ Resident Evil 7 ที่ค่อนข้างกลมกล่อมลงตัว และระบบบริหารจัดการทรัพยากร ช่องเก็บของ ที่ถึงแม้ว่าจะไม่ได้มาจาก Resident Evil 4 แบบเป๊ะ ๆ แต่หากพินิจพิจารณาดูดี ๆ ก็มีความคล้ายคลึงกันอยู่บ้างPrey เวอร์ชั่น Reboot ของปี 2017 จึงเปรียบเสมือนกับการผสมผสานกันหลาย ๆ อย่างของหลากหลายเกม และนำมาตีความใหม่ให้สมกับเป็นเกมจากฝีไม้ลายมือของ Arkane Studios ได้เป็นอย่างดี แต่น่าเสียดายที่ปีนั้น เหมือนคนจะเต็มอิ่มกับ Resident Evil 7 กันอยู่ ช่วงที่เกมนี้ออกวางจำหน่าย จึงไม่ได้รับกระแสตอบรับที่ดีนัก ทั้ง ๆ ที่มันเป็นเกมระดับคุณภาพเลยทีเดียวโอกาสอันดี สำหรับคนที่ยังไม่เคยเล่น เพราะตอนนี้ แจกฟรี !ในขณะที่กำลังเขียนบทความตัวนี้อยู่ แฟน ๆ สายรับเกมฟรีทั้งหลาย ก็คงเห็นประกาศกันไปแล้วว่า Prey นี้ จะแจกฟรีให้ได้รับไปเล่นกันบนแพลตฟอร์ม Epic Games Store ถือว่าเป็นโอกาสอันเหมาะสมแล้ว ที่คุณจะได้ทำความรู้จักกับเกมดีเกมนี้ โดยนอกจากตัวเกมหลักแล้ว เกมนี้ยังมี DLC ออกมาเพิ่มอีกตัวในชื่อว่า Mooncrash ก็เอาเป็นว่าถ้าลองเล่นเกมเต็มแล้วชอบ ค่อยไปเสียเงินซื้อเพิ่ม แต่แค่เนื้อเรื่องหลักของเกม ก็บอกได้เลยว่า คุ้มแล้ว สำหรับการรับมาเล่นฟรี ๆ 
11 May 2022
'วิดีโอการ์ดเกม' สิ่งที่พัฒนาการ์ดเกมแบบกระดาษให้ล้ำหน้าขึ้นไปอีกขั้น
การ์ดเกมหรือการ์ดกระดาษ เป็นอีกหนึ่งการละเล่นที่อยู่คู่กับเด็กทั่วโลกมาอย่างยาวนาน เพราะไม่ว่าจะในยุคสมัยไหน จินตนาการของเด็ก ๆ ก็มักถูกเติมเต็มได้ด้วยรูปวาดสวย ๆ บนแผ่นการ์ดอยู่เสมอทว่าในยุคปัจจุบัน ยุคที่เทคโนโลยีมีความก้าวหน้ามากขึ้น ทุกอย่างในชีวิตประจำวันถูกพัฒนาให้สะดวกสบายมากขึ้น แม้กระทั่งการละเล่นของเด็ก ๆ ก็ยังถูกเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทอย่างเลี่ยงไม่ได้ เกิดกลายเป็นอีกหนึ่งสื่อแขนงใหม่ ภายใต้ชื่อ ‘วิดีโอเกม’ นั่นเอง แน่นอนว่า วิดีโอเกมนั้นมีมากมาย หลากหลายประเภทแตกต่างกันออกไป ไม่ว่าจะเป็น วิดีโอเกมแนวแก้ปริศนา วิดีโอเกมแนวแอ็กชัน วิดีโอเกมแนวผจญภัย ไปจนถึงวิดีโอเกมแนวการ์ดเกม ก็ยังมีด้วยเช่นกันโดยวิดีโอการ์ดเกมนั้น หากจะเรียกว่าเป็นร่างที่พัฒนาแล้วของการ์ดเกมแบบทั่ว ๆ ไปก็คงไม่ผิดนัก เพราะไม่ว่าจะมองจากมุมไหนแล้ว มันก็ล้วนมีแต่ข้อดีที่เหนือกว่า แถมยังสามารถกลบข้อด้อยของการ์ดเกมแบบกระดาษไปได้อย่างหมดจดอีกด้วยซึ่งสิ่งที่ทำให้วิดีโอการ์ดเกม เหนือกว่าการ์ดเกมแบบทั่ว ๆ ไปนั้น มีดังต่อไปนี้ระบบการเล่นแบบใหม่ ที่การ์ดกระดาษไม่สามารถทำได้จุดเด่นอย่างแรกของวิดีโอการ์ดเกมก็คือ Mechanic การเล่นที่แปลกและสดใหม่ จนเกมการ์ดกระดาษไม่มีทางที่จะสร้างรูปแบบการเล่นเช่นนี้ขึ้นมาได้อย่างแน่นอนขอบคุณภาพจาก leagueoflegends.fandom.comยกตัวอย่างเช่น ระบบ Allegiance ภายในเกม Legends of Runeterra ซึ่งเป็นระบบการเล่นที่จะแสดงผลขึ้นเมื่อการ์ด Top Deck (การ์ดใบบนสุดของเด็ค) มีภูมิภาคเดียวกันกับการ์ดที่มีความสามารถนี้ ซึ่งโดยปกติแล้ว ในเกมการ์ดกระดาษ ผู้เล่นจะไม่มีทางจะรู้การ์ด Top Deck ได้เลย หากไม่ได้ทำการเปิดการ์ดดู ทว่าในวิดีโอการ์ดเกมนั้น มันไม่ใช่ปัญหาเลยแม้แต่น้อยตัวระบบจะทำการดูการ์ดของคุณให้ตลอดทั้งกอง ช่วยให้เกมการเล่นลื่นไหล และไปต่อได้โดยที่ไร้การติดขัด ไม่จำเป็นจะต้องหยุดเกมเพื่อเปิดดูการ์ดหรือต้องมาสับการ์ดเข้ากองเข้าไปใหม่ จนทำให้เสียรูปแบบการจั่วนอกจากนี้ยังมีระบบอื่น ๆ อีกที่สามารถทำได้เฉพาะในวิดีโอการ์ดเกม เช่น ระบบ Traps ที่จะสุ่มวางกับดักเข้าไปบนการ์ดในกองของคู่ต่อสู้ หรือระบบ Manifest ที่สุ่มสร้างการ์ดขึ้นมาจากความว่างเปล่าภายในเงื่อนไขที่กำหนดอีกด้วยกฎที่ชัดเจน ตัดสินอย่างเที่ยงธรรมหากใครที่เล่นการ์ดเกมแบบกระดาษมาอย่างยาวนาน คุณก็น่าจะเคยพบกับประสบการณ์ที่แต่ละกลุ่ม มักจะมีกฎในการเล่นการ์ดที่แปลกแยกกันไปเป็นของตัวเอง บางกลุ่มห้ามเล่นการ์ดใบนี้ บางกลุ่มห้ามทำแบบนี้ หรือบางกลุ่มถึงกับเปลี่ยนกติกาของเกมไปอย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเลยก็มีขอบคุณภาพจาก Gssspottedซึ่งในปัจจุบัน เกมการ์ดบางประเภทก็ยังคงมีกฎที่แตกต่างกันให้อยู่ทั่วไป เช่น Uno หนึ่งในเกมการ์ดที่เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ในบางกลุ่มเราจะเห็นได้ว่า การ์ดประเภท +2 หรือ +4 สามารถใช้ซ้อนทับกันได้ แต่บางกลุ่ม การ์ดใบนี้จะบังคับให้ผู้เล่นคนต่อไปต้องจั่วโดยอัตโนมัติและด้วยกฎที่แตกต่างกันตรงนี้นี่เอง จึงทำให้เกิดความสับสนที่ไม่จำเป็นขึ้นอยู่บ่อยครั้ง ทว่าเมื่อหากลองเปรียบเทียบกับ Uno ที่อยู่ในรูปแบบวิดีโอเกมนั้น เราจะเห็นได้ว่า ตัวเกมอนุญาตให้คนที่มีการ์ด +2 หรือ +4 สามารถใช้การ์ดซ้อนทับกัน โยนผ่านให้ผู้เล่นคนถัดไปได้เรื่อย ๆ นี่จึงช่วยยืนยันถึงกฎที่แน่นอน และชัดเจนของวิดีโอการ์ดเกม มากยิ่งกว่าการ์ดเกมแบบกระดาษนั่นเองเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ไม่ต้องอาศัยจินตนาการเพียงอย่างเดียวอีกหนึ่งจุดเด่นของวิดีโอการ์ดเกม ที่ช่วยเข้ามาเติมเต็ม และกลบฝังข้อเสียของการ์ดเกมแบบกระดาษได้อย่างหมดจด ก็คือ ความเป็นวิดีโอเกมนั่นเองอย่างที่เรารู้กันดีว่า สื่อวิดีโอเกมนั้น มันสามารถใส่แสง สี เสียง ไปจนถึงเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ได้อย่างจัดเต็มซึ่งข้อดีตรงนี้ ก็ได้ถูกนำมาประยุกต์ใช้ในวิดีโอการ์ดเกมด้วยเช่นกันขอบคุณภาพจาก GrappLrผู้เล่นจะเห็นเอฟเฟกต์ต่าง ๆ กันด้วยสองตา ไม่ต้องมาคอยนั่งจินตนาการเอาเหมือนกับสมัยก่อนที่เล่นในการ์ดเกมเวอร์ชันกระดาษ ทั้งเอฟเฟกต์ในเวลาโจมตีและตั้งรับเมื่อการ์ดปะทะกัน เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงของการ์ดที่ช่วยเปลี่ยนภาพของการ์ดให้กลายเป็นใบใหม่ ไปจนถึงเอฟเฟกต์อื่น ๆ อีกมากมาย ตามแต่ที่ผู้สร้างจะจินตนาการและยัดใส่เข้าไปได้ ช่วยให้การเล่นการ์ดเกมมีความน่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น แตกต่างจากการเล่นการ์ดเกมในรูปแบบกระดาษที่อาจจะจืดชืดไปบ้าง เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใส่จินตนาการของตัวเองลงไปการตามหาการ์ดที่ราคายุติธรรม ไม่มีการโก่งราคาการ์ดเก่ง และขายแพงแบบในโลกจริงในโลกของเกมการ์ดแทบทุกชนิด มักจะมีสิ่งที่เรียกว่า ระดับความหายากอยู่ ซึ่งชื่อเรียกของแต่ละระดับนั้น จะแตกต่างกันไป แล้วแต่ผู้สร้างจะตั้งให้ โดยส่วนใหญ่จะมีตั้งแต่ Common, Rare, Epic ไปจนถึง Legendaryขอบคุณภาพจาก TheOzzy213แน่นอนว่ายิ่งการ์ดนั้น ๆ หายากมากเท่าไร ความสามารถของการ์ดก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นตามไปด้วย จึงทำให้เกิดการซื้อขายการ์ดเก่ง ๆ กันในสังคมคนเล่นการ์ดอยู่เสมอ และเมื่อมีอุปสงค์ ก็ย่อมต้องมีอุปทาน ยิ่งความต้องการซื้อสูง ความต้องการขายก็จะสูงตามไปด้วย แต่ทว่า…หากความต้องการซื้อมันไม่สัมพันธ์กับวัตถุดิบที่มีอยู่ในตลาดขึ้นมาล่ะ ? นั่นก็จะทำให้ราคาของสิ่งนั้น ๆ มีราคาสูงกว่าที่มันควรจะเป็นนั่นเองนี่จึงเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้การ์ดเกมเวอร์ชันกระดาษ มักมีต้นทุนที่สูงกว่า สำหรับคนที่ต้องการเล่นแบบจริงจัง เพราะบางเด็คที่คุณอยากจะเล่น นอกจากจะต้องใช้ดวงในการสุ่มเปิดหาซองการ์ดซ้ำ ๆ แล้ว คุณยังอาจจะต้องใช้เงินที่มากขึ้น เพื่อซื้อการ์ดที่เก่งขึ้น เข้ามาประดับในเด็คของตัวเองกันอีกด้วยซึ่งมันช่างแตกต่างจากวิดีโอการ์ดเกม ที่ราคาของการสุ่มมักจะคงที่ มีอัตราการดรอปของการ์ดที่ชัดเจน มีการันตีมาให้เมื่อสุ่มถึงจุดที่กำหนด แถมบางเกมอาจจะมีการ์ดแจกฟรี เมื่อคุณเล่นเกมนั้น ๆ ในปริมาณที่มากพอเสียด้วย และยิ่งบวกกับการที่ตัวเกมไม่มีระบบซื้อขายการ์ดเหมือนในโลกจริง ยิ่งทำให้การสุ่มภายในวิดีโอการ์ดเกมนั้น มันมีความเสถียรและราคาคงที่เอามาก ๆ ช่วยให้ระบบนิเวศภายในสังคมวิดีโอการ์ดเกมนั้น เป็นมิตรต่อทั้งผู้เล่นหน้าเดิมและผู้เล่นหน้าใหม่ ไม่จำเป็นที่จะต้องไปทุ่มเงินในจำนวนมาก ๆ กันตั้งแต่แรกเล่นเข้าถึงง่าย เล่นได้ทุกที่ ทุกเวลาวิดีโอการ์ดเกมส่วนใหญ่ มักจะทำมารองรับกับหลากหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งหนึ่งในแพลตฟอร์มที่เข้าถึงผู้คนได้ง่ายที่สุดในยุคนี้ ก็คงหนีไม่พ้นโทรศัพท์มือถือ ประจวบเหมาะกับที่วิดีโอการ์ดเกมนั้น ล้วนไม่ได้เน้นหนักกันไปที่ภาพกราฟิก จึงส่งผลให้โทรศัพท์รุ่นที่มีอายุแล้ว ก็ยังสามารถเล่นได้อย่างหายห่วงอีกทั้งในยุคที่อินเทอร์เน็ตเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของมนุษย์เช่นนี้ ทำให้ข้อจำกัดในการดูเอลระหว่างสองผู้เล่นถูกกลบหายไปอย่างหมดจด เพราะขอแค่คุณมีเพียงโทรศัพท์ กับอินเทอร์เน็ต คุณก็สามารถดูเอลการ์ดเกมกับผู้เล่นอื่น ๆ จากทุกมุมโลกได้ง่ายเพียงปลายนิ้วสัมผัสแตกต่างจากการ์ดเกมแบบกระดาษ ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำการเดินทางมาเพื่อเล่นกันในสถานที่ที่นัดกันเอาไว้ จึงทำให้ชุมชนคนเล่นการ์ดอาจจะไม่ได้เฟื่องฟู และแผ่ขยายวงกว้างไปได้เท่าที่ควรนั่นเองปรับสมดุลง่าย เพียงแค่ออกแพตช์อัปเดตเกมการ์ดในสมัยก่อนอาจจะไม่ค่อยได้เกิดการปรับสมดุลขึ้นมากนัก เนื่องจากการปรับแก้การ์ดในแต่ละที มันมักจะตามมาด้วยเรื่องยุ่งยากต่าง ๆ มากมาย ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้ว ทางผู้จัดแข่งจะตัดปัญหาการ์ดที่เก่งจนเกินพอดี (หรือเก่งจนถึงขั้นโกง) ด้วยการแบนไม่ให้ใช้การ์ดในการแข่งขันนั้น ๆ กันไปเลยขอบคุณภาพจาก GrappLrกลับกันในวิดีโอการ์ดเกม ทางผู้พัฒนาจะจับตามองการ์ดที่มีอัตราชนะและอัตราการใช้สูงอยู่เสมอ การ์ดใบไหนที่มีอัตราชนะกับอัตราการใช้สูงจนเกินไป ก็มักจะถูกเนิร์ฟลงมา ส่วนใบไหนที่มีอัตราการใช้น้อยและอัตราชนะน้อยก็จะถูกบัฟขึ้นไป เพื่อให้เกิดความสมดุล และเกิดความหลากหลายในการใช้การ์ดมากยิ่งขึ้นและการปรับสมดุลการ์ดนี้ ก็ทำได้ง่ายมาก เพียงแค่ทางผู้พัฒนาออกแพตช์มาปรับแก้เท่านั้น ผู้เล่นทุกคนจำเป็นที่จะต้องอัปเดตแพตช์ใหม่ก่อนเข้าเล่น เป็นเหมือนการบังคับให้ยอมรับการปรับสมดุลไปโดยปริยาย และยังช่วยทำให้ตัวเกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ ผู้เล่นได้เจอกับการ์ดที่แปลก ๆ มากขึ้น ไม่ได้วนเจออยู่แต่กับเด็คเดิม ๆ นั่นเอง= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = และถึงในบทความนี้ เราจะพูดถึงกันแต่ข้อดีของวิดีโอการ์ดเกม แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่า การ์ดเกมแบบกระดาษกำลังจะล้มหายตายจากพวกเราไปไหน ชุมชนคนเล่นการ์ดยังคงมีพบเห็นได้กันอยู่ทั่วไป เพราะเสน่ห์ของการ์ดแบบกระดาษนั้น มันยังคงไม่สามารถมีอะไรที่จะมาทดแทนได้ ความรู้สึกของปลายนิ้วที่สัมผัสกับตัวการ์ด ได้พลิก ได้จับด้วยมือของตัวเอง มันย่อมแตกต่างจากนิ้วที่สัมผัสกับหน้าจอหรือสัมผัสกับการคลิกเมาส์กันอยู่แล้วบางคนนอกจากจะเล่นการ์ดแล้ว พวกเขาก็ยังสะสมการ์ดเก็บเอาไว้ ช่วยเติมเต็มคุณค่าทางจิตใจอีกด้วย ดังนั้นทั้งวิดีโอการ์ดเกม และการ์ดเกมแบบกระดาษ ก็จะยังคงอยู่คู่กับชุมชนคนชอบเล่นการ์ดกันไปอีกพักใหญ่เลยล่ะครับ
06 May 2022
[บทความ] 5 บอร์ดเกมชื่อดังที่ดัดแปลงตนเองมาเป็นวิดีโอเกม!
ในปัจจุบันมีเกมหลากหลายประเภทมากมายที่ถูกสร้างขึ้นมา ซึ่งพวกเราต้องเคยได้ยินกับคำว่า "บอร์ดเกม" อย่างแน่นอนบอร์ดเกมเป็นเกมกระดานที่เล่นกับผู้เล่นคนอื่นเป็นปาร์ตี้ตั้งแต่ 2-5 คนหรืออาจจะมากกว่านั้นก็ขึ้นกับเกมที่หยิบนำมาเล่น แต่ก็มีบางเกมที่สามารถเล่นได้คนเดียวก็ถือว่าเป็นอีกมุมนึงที่น่าสนใจขบอร์ดเกม วันนี้เราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับบอร์ดเกมที่ถูกนำมาสร้างเป็น VDO Game กันนะครับว่ามีอะไรบ้างไปดูกันเลย ! 1. Wolvesville - Werewolf Online              เป็นเกมเกี่ยวกับการปกป้องหมู่บ้านของคุณจากสิ่งชั่วร้าย หรือเป็นมนุษย์หมาป่าแล้วไล่ล่าเพื่อนของคุณ เกมนี้ถูกสร้างโดยผู้พัฒนาสองคน คือ Philipp Eichhorn และ Emanuel Eimer ซึ่งมีให้เล่นทั้งบน แอนดรอยด์ (Android) และ ไอโอเอส (iOS)ความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือความสนุกที่ได้ในการเล่นจะไม่เหมือนกันการโต้ตอบแบบเกมกระดานจะดีกว่าเพราะสามารถพูดได้ไม่เหมือนกับในแอพพลิเคชั่นที่ต้องทำการพิมพ์อย่างเดียวเท่านั้นเรายังสามารถอ่านใจและอ่านสีหน้าของเพื่อนได้อีกถ้าเกิดเล่นแบบกระดานเกมการเล่นแบบกระดานจะมีระยะเวลาที่นานกว่าบนแอพพลิเคชั่นการเล่นแบบออนไลน์จะสะดวกกว่าเพราะไม่ต้องคอยนัดกลุ่มเพื่อนมีตำแหน่งพิเศษที่บอร์ดเกมไม่มีวิธีการเล่นเบื้องต้นภายในตัวเกมจะแบ่งออกเป็นฝ่ายร้ายกับฝ่ายดี และมีตำแหน่งพิเศษ 3 ฝ่ายให้สุ่มเลือกตอนเริ่มเกม ซึ่งถ้าเราเป็นชาวบ้านจะต้องหาคนที่เป็นหมาป่าทั้ง 4 ตัวให้หมดถึงจะชนะ และถ้าหมาป่าฆ่าชาวบ้านหมดก็จะเป็นผู้ชนะ แต่ในตัวแอพพลิเคชั่นจะมีตำแหน่งพิเศษเช่นคนบ้า ถ้าผู้เล่นที่ได้ตำแหน่งนี้ไปกวนคนในแชทให้คนมาโหวตฆ่าก็จะทำให้ตำแหน่งคนบ้าชนะเกมในทันที*วิธีการเอาชนะในเกมนี้ ฝ่ายมนุษย์สังหารมนุษย์หมาป่าจนหมดก็จะเป็นฝ่ายชนะฝ่ายมนุษย์หมาป่าเหลือจำนวนเท่ากันกับมนุษย์ก็จะเป็นฝ่ายชนะลิงก์ดาวน์โหลดเกม : Wolvesville2. UNOเป็นเกมไพ่ที่เล่นด้วยกันเป็นปาร์ตี้ 2-4 คน ไพ่จะมีหลากหลายแบบซึ่งแต่ละการ์ดจะมีความสามารถที่แตกต่างกันไป เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกเมื่อปี ค.ศ.1971 (พ.ศ. 2514) โดย เมิร์ล ร็อบบินส์ (Merle Robbins) ต่อมาทางบริษัท Ubisoft Entertainment ได้นำมาพัฒนาและสร้างเป็นเกมรูปแบบออนไลน์ โดยวันวางจำหน่ายคือวันที่ 8 ธ.ค. 2016 ความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือเล่นแบบบอร์ดเกมเราสามารถสร้างกฏขึ้นมาเองได้ โดยเราไม่ต้องอ้างอิงตามกฏจริงเพื่อเพิ่มความสนุกขึ้นไปอีกเล่นแบบบอร์ดเกมจะสามารถอ่านสีหน้าหรือปั่นผู้เล่นฝั่งอื่นได้ ซึ่งต้องทำอย่างระมัดระวังด้วยนะครับ ระวังจะโดนตี!การเล่นแบบออนไลน์จะสะดวกกว่าเพราะไม่ต้องคอยนัดกลุ่มเพื่อนถ้าเราเล่นคนเดียวในแบบออนไลน์ก็ไม่มีปัญหาเพราะว่าสามารถทำการจับคู่เล่นกับคนอื่นได้หรือจะเล่นกับบอทก็ได้วิธีการเล่นเบื้องต้นรูปแบบและกติกาการเล่นไพ่ UNO ก็ไม่ยากและซับซ้อนจนเกินไป เริ่มต้นภายในตัวเกม UNO ได้แบ่งแยกสีออกเป็น 4 สีด้วยกัน คือ สีแดง, สีเหลือง, สีเขียวและสีน้ำเงิน โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 0-9 +2 และ +4 ตามลำดับ ในส่วนของวิธีการเล่น UNO เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม ตัวเกมก็จะทำการแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคน คนละ 7 ใบและจะมีไพ่ที่ตั้งอยู่ตรงกลางวงอยู่ 1 ใบเพื่อให้เกมดำเนินไป โดยเริ่มเล่นจากคนซ้ายมือสุดไปยังคนขวาสุด (วนตามเข็มนาฬิกา) จากนั้นผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่อูโน่ลงยังกลางวงรอบละ 1 ใบ โดยการทิ้งไพ่นั้นจะต้องทิ้งไพ่ที่มีสีหรือตัวเลขเหมือนกันกับไพ่ที่อยู่ข้างหน้าเรา แต่ถ้าไพ่บนมือของเราไม่มีสีหรือตัวเลขเดียวกัน ก็ให้ทำการจั่วไพ่ในกองใหม่ขึ้นมาจนกว่าจะเจอไพ่ต้องการหรือจะเลือกกด Skip เลือกข้ามผู้เล่นไปก่อน ซึ่งเกมการตัดสิน UNO นั้น อยู่ที่ผู้เล่นคนใดสามารถทิ้งไพ่ได้หมดก่อนก็จะเป็นฝ่ายชนะในเกมนั้นทันที* วิธีการเอาชนะในเกมนี้ : คนที่ไพ่หมดมือก่อน คนนั้นจะเป็นผู้ชนะลิงก์ดาวน์โหลดเกม : UNO บน Steam (steampowered.com)สามารถดาวน์โหลดเกมแบบ Demo มาเล่นหรือจะซื้อแบบตัวเต็มก็ได้3. Exploding kittens เป็นเกมไพ่ที่ออกแบบโดย Elan Lee , Matthew Inman จากเว็บไซต์การ์ตูนเรื่อง The Oatmeal และ Shane Small เดิมทีเสนอเป็นโครงการ Kickstarter ที่ต้องการหาเงิน 10,000 เหรียญสหรัฐในการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้ง แต่ยอดทะลุเป้าหมายภายในในแปดนาทีหลังจากเริ่มโครงการ และในวันที่ 27 มกราคม 2015 เจ็ดวันหลังจากเปิดตัว ได้มีผู้สนับสนุนถึง 103,000 ราย ซึ่งเป็นสถิติที่มีผู้สนับสนุนมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Kickstarter และในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2558 มีมีเงินทุนจากโครงการนี้ถึง 8,782,571 เหรียญสหรัฐ โดยมีผู้สนับสนุน 219,382 ราย แคมเปญนี้สิ้นสุดลงด้วยการเป็นแคมเปญที่ได้รับทุนสนับสนุนสูงสุดอันดับที่สี่บนไซต์คราวด์ฟันดิ้งความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือ ในเวอร์ชั่นออนไลน์จะมีการ์ดแบบ Exclusive มาให้ราคาในเวอร์ชั่นออนไลน์จะมีราคาถูกกว่าแบบบอร์ดเกมบอร์ดเกมจะมีการ์ดชุดเสริมมากกว่าแบบออนไลน์เล่นแบบออนไลน์จะสะดวกกว่าแบบบอร์ดเกมเพราะไม่ต้องคอยนัดกลุ่มเพื่อน วิธีการเล่นเบื้องต้นผู้เล่นทุกคนจัดลำดับการเล่น จากนั้นสลับกันจั่วการ์ด กันไปเป็นรอบๆ โดยการ์ดที่จั่วได้คุณสมบัติเป็นแบบไหน ก็สามารถใช้การ์ดได้ตามคุณสมบัตินั้นๆ โดยทุกรอบของผู้เล่นทุกคนต้องจั่วการ์ดอย่างน้อยที่สุด 1 ใบ เว้นแต่ผู้เล่นจะใช้การ์ด Attack หรือการ์ด Skip หากใครจั่วได้การ์ด Exploding kittens ก็ต้องมาดูว่าผู้เล่นคนนั้นมีการ์ด Defuse ไว้ป้องกันไหม หากมีก็เล่นต่อไป แต่ถ้าไม่มีผู้เล่นคนนั้นต้องออกจากเกม การ์ดที่ใช้ไปแล้วทุกใบจะต้องทิ้งลงกองทิ้งเล่นวนไปแบบนี้เรื่อย ๆ จนเหลือผู้เล่นคนสุดท้าย ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ชนะ*วิธีการเอาชนะในเกมนี้ : เหลือผู้เล่นคนสุดท้ายลิงก์ดาวน์โหลดเกม : Mobile Games (explodingkittens.com)4. AVALONเกม AVALON เป็นเกมเกี่ยวกับอัศวินโต๊ะกลมที่เราต้องสวมบทบาทเป็นตัวละครในนั้น ทำภารกิจที่พระราชาได้มอบหมายให้กับเราสำเร็จลุล่วงตามเป้าหมาย ซึ่งเกมนี้เราไม่สามารถไว้ใจใครได้เลยเพราะว่าบทบาทของทุกคนจะถูกปกปิดไว้ (มีแค่พ่อมดเมอร์ลินเท่านั้นที่รู้ว่าใครได้รับบทบาทเป็นคนชั่ว) โดยเกมนี้สามารถเล่นได้หลายคนตั้งแต่จำนวน 5-10 คนความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือ การเล่นแบบออนไลน์มีความสะดวกมากกว่าแบบบอร์ดเกมในเรื่องของการตรวจสอบบทบาท (โดยที่บอร์ดเกมเมื่อแจกการ์ดบทบาทเสร็จแล้วทุกคนจะต้องหลับตาลงเพื่อให้พ่อมดเมอร์ลินเช็คบทบาทของแต่ละคนแต่ในแบบออนไลน์จะไม่ต้องทำอย่างที่กล่าวมา)สมารถเข้าถึงได้ง่ายเล่นได้ทุกเวลาและสถานที่ไม่ต้องคอยนัดกับกลุ่มเพื่อนเพื่อมารวมตัวเล่นกันในเรื่องของวิธีการเล่นและกฎไม่มีความแตกต่างกันโดยจะใช้กฎสากลที่มีมาตั้งแต่แรกอยู่แล้ววิธีการเล่นเบื้องต้นการเล่นเกม Avalon ผู้เล่นจะได้รับบทบาทของตัวเอง โดยแบ่งออกเป็นฝ่ายดีอัศวินของอาเธอร์ และฝ่ายร้ายมอเดร็ด ผู้เล่นจะต้องจัดทีมเพื่อออกไปสำรวจและทำภารกิจให้สำเร็จอย่างน้อย 3 รอบ ซึ่งผู้เล่นคนอื่นสามารถโหวตพอใจทีมหรือไม่พอใจก็ได้ หากเสียงข้างมากไม่พอใจผู้นำทีมสำรวจจะเปลี่ยนไปได้เรื่อย ๆ ในแต่ละเกมจะเล่นได้ 5 รอบ ทีมไหนที่สามารถเอาชนะได้ถึง 3 รอบก่อนทีมนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ* วิธีการเอาชนะในเกมนี้ ทีมอาเธอร์จะต้องทำภารกิจให้สำเร็จ 3 รอบถึงจะชนะเกม  ทีมมอเดร็ดต้องขัดกว้างการทำภารกิจให้ได้ 3 รอบ ถึงจะชนะเกม แต่ถ้าฝ่ายอาเธอร์สามารถทำภารกิจได้สำเร็จก่อน ทีมมอเดร็ดจะได้สิทธิในสังหารใครก็ได้ 1 คนและถ้าคนนั้นเป็นเมอร์ลินก็จะพลิกกลับมาชนะแทน ลิงก์เล่นเกมแบบออนไลน์ : Play Avalon Online!ปล.โดยตัวเกม Avalon จะเปิดให้เล่นในแบบออนไลน์ยังไม่มีให้ดาวน์โหลด5. Coup Coup จะเป็นเกมแนวจับโกหก (Bluffing) ที่ผสมกับเกมแนวรวบรวมทรัพยากร (Resources Gathering) โดยตัวเกมนั้นจะให้ผู้เล่นแข่งกันรวบรวมเงินเพื่อนำไปใช้สำหรับการสั่งเก็บผู้เล่นคนอื่น โดยจะมีบทบาทต่าง ๆ ที่มีความสามารถพิเศษสามารถพิเศษไว้สำหรับรบกวนเกม โดยที่ทุกคนจะมีการ์ดบทบบาทในมืออยู่จำนวน 2 ใบบทบาทที่ผู้เล่นแสดงออกมาสามารถเป็นบทบาทไหนก็ได้ แต่จะเป็นบทบาทจริงหรือไม่จริงก็ต้องรอให้อีกฝ่ายขอพิสูจน์ความจริง (หรือที่เราใช้คำว่า Challenge)ความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือ การเล่นแบบบอร์ดเกมจะสามารถอ่านสีหน้าของอีกฝ่ายหรือพยายามจับผิดอีกฝ่ายจากหน้าตาได้ ซึ่งตรงจุดนี้อาจจะทำให้น่าตื่นเต้นมากกว่าเล่นออนไลน์เหมือนกับหัวข้ออื่น ๆ ที่ VDO Game มีความสะดวกสะบายมากกว่าการเล่นแบบบอร์ดเกมวิธีการเล่นเบื้องต้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้สุ่มการ์ด 2 ใบจากในกองและการ์ดทั้ง 2 ใบจะเปรียบเสมือนพลังชีวิตของผู้เล่นหากการ์ดในมือของผู้เล่นหมด จะทำให้ผู้เล่นแพ้ทันที โดยตัวเกมจะผลัดกันเล่นเป็นรอบ ๆ โดยผู้เล่นในรอบนั้นจะสามารถเลือกออก 1 การกระทำ (หรือที่เรียกกันว่า Action) ได้แก่ การเก็บทรัพยากร การสังหารผู้เล่นคนอื่น หรือความสามารถพิเศษ ก่อนส่งมอบรอบให้ผู้เล่นคนต่อไป ระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งหรือการกระทำอะไรก็ได้ โดยไม่จำเป็นจะต้องเล่นบทบาทของการ์ดที่เรามี แต่ในขณะเดียวกันผู้เล่นคนอื่นก็สามารถขอพิสูจน์ความจริง (Challenge) ได้ว่าผู้เล่นโกหกหรือไม่โกหก ถ้าผู้เล่นคนนั้นโกหกจริง เขาก็จะเสียการ์ดบทบาทใดบทบาทหนึ่งของเขาลงทันที แต่ถ้าผู้เล่นคนนั้นพูดความจริง ผู้เล่นที่ขอพิสูจน์ความจริงจะต้องเสียการ์ดบทบาทของเขาแทน โดยผู้เล่นสามารถใช้ทรัพย์สินที่ตัวเองมีเลือกที่จะยิงการ์ดบทบาทของผู้เล่นคนอื่นได้  โดยการยิงแต่ละครั้งต้องใช้ทรัพย์สิน 7 เหรียญ ถ้าผู้เล่นเสียการ์ดบทบาททั้งหมดไปจะถูกตัดออกจากเกม * วิธีการเอาชนะในเกมนี้ : เหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวลิงก์เล่นเกมแบบออนไลน์ : เล่น Coup / เกมโค่นอำนาจ ออนไลน์จากเบราว์เซอร์ของคุณ • Board Game Arenaปล. โดยตัวเกม Coup จะเปิดให้เล่นในแบบออนไลน์ยังไม่มีให้ดาวน์โหลด 
29 Apr 2022
[แนะนำเกม] Who Pressed MUTE on Uncle MARCUS? "เกมกึ่งหนังสั้นที่อยากให้คุณได้ลอง!"
วันนี้เรามีเกมที่เหมาะกับทุกคน เพราะเป็นอีกเกมหนึ่งที่รองรับแพลตฟอร์มหลากหลายมาก แถมยังมีคอนเซปต์ที่ค่อนข้างน่าสนใจด้วย กับเกม 'ใครกดปิดเสียงลุงมาร์คัส?' (Who Pressed MUTE on uncle MARCUS?) เอาจริง ๆ แค่ชื่อเกมก็สะดุดตาแล้ว แถมเข้าไปเล่นจริงก็ทำให้ติดงอมแงมเข้าไปอีก ไหนๆก็อวยมาขนาดนี้แล้ว เรามาชมกันดีกว่าว่าเกมนี้จะออกมาเป็นอย่างไรหนอ?เรื่องราวของ Abby และลุง Marcusในเกมนี้เราจะได้รับบทเป็น Abby เด็กสาววัยรุ่นที่เบื่อหน่ายกับการรวมญาติ ตามประสานักศึกษาที่มีชีวิตอิสระเป็นของตัวเอง แต่จู่ๆคุณลุง Marcus ก็โทรเข้ามาหาเธอพร้อมบอกว่า เขาโดนวางยา! ซึ่งคาดว่าน่าจะเป็นใครสักคนที่มาในงานเลี้ยงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พร้อมให้เราสวมบทนักสืบหาเบาะแสจากกิจกรรมตอบคำถามประจำปีของครอบครัว ซึ่งจัดขึ้นในวันเกิดของคุณแม่ของ Abby เอง และชี้ตัวคนร้ายให้ได้ ไม่เพียงเท่านั้น ยังมีหลอด HP ของลุง Marcus มากดดันเข้าไปอีก รูปแบบเกมเกมนี้เป็นแนว Choice Based Game ที่เราจะต้องเลือกคำตอบเพื่อให้เรื่องราวดำเนินต่อไป แน่นอนว่ารูปแบบของเนื้อเรื่องที่ออกมาจะแตกต่างไปตามตัวเลือกของเราเอง เราสามารถหยุดเกมเพื่อเช็คเบาะแสที่เราได้รับจากการพูดคุยกับสมาชิกแต่ละคนในครอบครัว ซึ่งจะมีการนินทาและเปิดเผยเบื้องหลังเบื้องลึกของแต่ละคนออกมาด้วย ช่วยให้เราเข้าใจมุมมองของเหล่าสมาชิกครอบครัวที่มีต่อกัน พร้อมทั้งยังมี Family Tree (ผังวงตระกูล) ให้เราเช็คลำดับเครือญาติกันลืมได้ด้วยล่ะแต่ที่เจ๋งจริง ๆ คือ Wales Interactive เขาไม่ได้สร้างให้มันเป็นเกมแบบ 100% แต่เป็นภาพยนตร์ที่ให้ผู้ชมมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อเรื่อง หรือที่เรียกว่า Interactive Movie ไปด้วยในตัว ออกมาเป็นกราฟฟิคเกมที่เรียกว่า FMV (Full-motion video) ซึ่งเขาก็ได้จับมือกับ Good Gate Media และได้เชิญนักแสดงภาพยนตร์ระดับฮอลลีวู้ดตัวจริงมาดำเนินเรื่องราวของเกมด้วยอาทิเช่น...Andy Buckley นักแสดงจากซีรีส์ The Office และภาพยนตร์ Jurassic World ที่มารับบท Uncle MarcusAbigail Hardingham จาก Nina Forever และซีรี่ย์ The Missing ที่มาเป็นตัวละคร Abby ให้เราเล่นSusannah Doyle จาก Black Mirror, Drop The Dead Donkey และ About A BoyRobbie Kay จากซีรี่ย์ Once Upon a Time และภาพยนตร์ PinocchioGeorgia Small จาก Five Datesและ Al Weaver จาก The Complexเอาแค่ข้อมูลเบื้องต้นนับว่าเริ่ดมาก และเมื่อเข้าไปเล่นก็บอกเลยว่าไม่ผิดหวัง เพราะบทวางมาค่อนข้างดี แถมการที่เรากำหนดทิศทางของการสืบสวนคดีด้วยตัวเองก็ไม่ได้รู้สึกขัดกับการนำเสนอประเด็นของตัว FMV เลย นับว่าต้องทุ่มทุน ทุ่มแรง สร้างกันเอาเรื่องอยู่ เพราะทีมงานต้องบันทึกเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ตามคำตอบที่ผู้เล่นจะเลือก คิดดูว่าต้องเตรียมคัทซีนกันไว้เยอะแค่ไหน และที่คาดไม่ถึงคือเกมนี้เขามีสกอร์บน IMDb ด้วย แถมยังได้คะแนนสูงถึง 7.1 เลยด้วยและด้วยความมืออาชีพของเหล่านักแสดงมากประสบการณ์ ทำให้การเล่นนั้นเพลินราวกับกำลังเปิด Netflix เลย แต่พิเศษตรงที่เราสามารถเป็นผู้กำกับเรื่องได้ ก็จะไม่ค่อยหงุดหงิดกับการตัดสินใจของตัวละครสักเท่าไหร่ (นอกเสียจากว่าตัวเลือกของเรามันไม่นำไปสู่เบาะแสเสียเอง) ถือว่าท้าทายไหวพริบเราเหมือนได้สวมวิญญาณเป็น Abby ที่กำลังนั่งอยู่ตรงนั้นจริงๆเลยถ้าหากใครอยากเห็นตัวอย่าง Gameplay ทางผู้เขียนก็ได้ลองเล่นเวอร์ชั่นเดโมบน iPhone ไว้ ตามคลิปด้านล่างนี้เลยและถ้าใครสนใจสามารถตามไปดาวน์โหลดมาเล่นได้แล้ววันนี้ที่Steam: https://store.steampowered.com/app/1628130/Who_Pressed_Mute_on_Uncle_Marcus/  Xbox: https://www.xbox.com/th-TH/games/store/who-pressed-mute-on-uncle-marcus/9PJ2G8KK1J8V PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/product/UP4459-CUSA32344_00-UNCLEMARCUS0SIEA รวมทั้งบนสโตร์ของ Android และ iOS สำหรับเล่นบนมือถือจ้า
29 Apr 2022
6 นิสัยเกมเมอร์ที่ทำให้เสียสุขภาพ พร้อมวิธีปรับแก้ที่ช่วยยืดอายุของคุณ
“เกมเมอร์” เป็นคำที่ใช้เรียกบุคคลที่ชื่นชอบและหลงใหลในวิดีโอเกมเป็นอย่างมาก พวกเขาคือคนที่ยอมถลุงเวลาของตัวเองวันละหลายชั่วโมงไปกับการจับจ้องหน้าจอ และทำในสิ่งที่พวกเขารักอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยแน่นอนว่าเกมเมอร์ไม่มีได้การจำกัดอายุหรือเพศเอาไว้ ขอเพียงแค่คุณมีใจรักในวิดีโอเกม คุณก็สามารถยืดอกเป็นเกมเมอร์อย่างเต็มภาคภูมิได้แล้วทว่าสังขารของมนุษย์นั้น ไม่ปรานีมนุษย์ทำงานออฟฟิศฉันใด พวกมันก็ไม่ปรานีเหล่าเกมเมอร์ฉันนั้นบรรดาเกมเมอร์ที่ยังเด็กหรืออยู่ในช่วงวัยรุ่นอาจจะยังไม่ค่อยรู้สึกมาก แต่สำหรับเกมเมอร์ที่อายุเริ่มล่วงเลยเข้าสู่หลัก เลข 3 เลข 4 จะเริ่มเห็นผลกระทบต่าง ๆ ที่แวะเวียนเข้ามาถามหา เนื่องจากสาเหตุการทำพฤติกรรมแย่ ๆ ในการเล่นเกมเต็มไปหมดซึ่งในวันนี้เราจะมาพูดถึงนิสัยของเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลาย ที่จะทำให้เกิดปัญหาสุขภาพในภายหลังกันขอเล่นต่ออีกนิด จนเบียดบังเวลานอนเชื่อว่าคนที่เป็นเกมเมอร์ทุกท่านน่าจะเคยประสบปัญหาแบบนี้มาด้วยตัวเองกันบ้างไม่มากก็น้อยต่อให้คุณจะเป็นผู้เล่นเกมประเภทไหนก็ตามทั้งแบบ Single Player สายเสพเนื้อเรื่อง เล่นคนเดียวไม่ง้อใคร หรือ Multiplayer สายชื่นชอบการแข่งขัน และสร้างปฏิสัมพันธ์กับคนในทีม ก็ล้วนต่างต้องเคยเล่นเพลิน กันจนลืมเวลา ทำให้แม้จะเข้าสู่ช่วงเวลาที่ต้องเข้านอนแล้ว ก็ยังอยากจะแถม ติดนวมกลับไปนิด ๆ หน่อย ๆ ก่อนที่จะขึ้นเตียงกันทั้งนั้น บางคนอาจจะกำลังติดพันกับเนื้อเรื่องสุดเข้มข้น บางคนอาจจะกำลังมือขึ้นเลยอยากเล่นต่อ หรือบางคนก็แค่หงุดหงิดจนนอนไม่หลับเพราะเพิ่งแพ้มาเลยอยากแก้มือ แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไร ปลายทางของการกระทำนั้น ก็ล้วนเป็นการทำให้เหล่าเกมเมอร์ต้องเล่นเกมล่วงเวลาจากที่เคยตั้งใจเอาไว้ทุกทีซึ่งหากมองผิวเผิน มันอาจจะไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรต่างสุขภาพมากนัก นอกจากอาการง่วง หรือพักผ่อนไม่เพียงพอ แต่อันที่จริงแล้ว มันยังมีอาการบางอื่นแอบแฝงมาด้วยอยู่เช่นกันโดยมีงานวิจัยว่า คนที่เล่นวิดีโอก่อนนอนนั้น จะมีโอกาสหลับได้ยากกว่า มีโอกาสสะดุ้งตื่นกลางดึกมากกว่า และมีจำนวนชั่วโมงการนอนที่น้อยกว่า หากเปรียบเทียบกับคนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมก่อนนอนเลยสาเหตุหลักของอาการเหล่านี้ มันมาจากแสงสีฟ้าที่แฝงอยู่ในหน้าจอมอนิเตอร์ของเรานั่นเองเพราะแสงสีฟ้านั้นจะทำให้ร่างกายเข้าใจผิด คิดว่าอยู่ในช่วงเวลากลางวัน และทำให้นาฬิกาชีวิตของมนุษย์นั้นรวน นี่จึงเป็นสาเหตุที่ทำให้การเล่นวิดีโอเกมส่งผลกระทบต่อการนอนอีกทั้งตัววิดีโอเกมนั้น ยังมีส่วนช่วยในการกระตุ้นให้ประสาทรวมไปถึงสมองเกิดความตื่นตัวอยู่เสมอดังนั้นจึงทำให้เหล่าเกมเมอร์มักจะพบกับปัญหานอนไม่หลับได้ง่ายกว่าคนทั่ว ๆ ไป นั่นเองทางแก้ปัญหานี้ไม่ยากเลย นั่นคือคุณจะต้องไม่เล่นวิดีโอเกมก่อนที่จะนอนเป็นเวลาประมาณ 30-60 นาที และคุณก็จะสามารถนอนหลับ ปล่อยให้ร่างกายพักผ่อนได้เต็มที่ หลังจากเผชิญการใช้งานมาทั้งวันได้อย่างสบายใจนั่งนาน นั่งเพลิน เสี่ยงหลายโรค‘การนั่ง’ นั้น แม้ฟังดูอาจจะเป็นเรื่องที่สบายก็จริง แต่มันก็แฝงไปด้วยความเลวร้ายหลายอย่าง หากเราไม่ได้นั่งอยู่บนความพอดี และนั่งติดที่จนนานเกินไปอาการปวดหลัง ปวดเอว หรือปวดก้น นอกจากจะเกิดจากท่านั่งที่ผิดแผกแล้ว มันยังเกิดจากระยะเวลาในการนั่งที่นานจนเกินไปได้อีกด้วยโดยปกติแล้ว คนเราควรจะนั่งอยู่ในท่าเดิมประมาณ 40 นาทีเท่านั้น ก่อนที่จะลุกขึ้นไปเดินเหินเพื่อเปลี่ยนท่าทาง และให้กล้ามเนื้อได้ขยับตัวมากขึ้นทว่าเวลา 40 นาที สำหรับวิดีโอเกมแล้ว มันช่างผ่านไปไวเสียเหลือเกินบ่อยครั้งที่เกมเมอร์ทุกคนมักจะเล่นเกมจนหลงลืมเวลา นั่งติดที่อยู่กับหน้าจอนาน ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมาย ความสุขและความสนุกในการเล่น จนลืมไปว่าร่างกายของตัวเองได้ส่งสัญญาณเตือนมานักต่อนักเข้าใจว่าบางครั้งมันอาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะเกมยังไม่จบ หรือไม่สามารถหยุดเกมระหว่างเล่นได้ แต่เมื่อสบโอกาสแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องอย่าลืมที่จะลุกออกจากเก้าอี้ และไปบริหารร่างกายเสียบ้าง มิเช่นนั้น โรคต่าง ๆ จะถามหาแน่นอน ซึ่งโรคเหล่านี้ มีอาการร้ายแรงไม่ต่างจากออฟฟิศซินโดรมเลยล่ะครับดวงตาที่เมื่อยล้าจากการมองจอหน้าจอในยุคนี้ล้วนมีแสงสีฟ้าสอดแทรกกันอยู่ทั้งนั้น และถึงแม้เหล่าเกมเมอร์จะมีเทคโนโลยีที่เรียกว่า แว่นกรองแสงสีฟ้า แต่อันที่จริงแล้ว ปัญหาดวงตาล้านั้นไม่ได้มาจากแสงสีฟ้าเสียทั้งหมดสาเหตุหลัก ๆ ที่ทำให้คนเราปวดหัวจากการจ้องหน้าจอเป็นเวลานานนั้น มันมาจากการที่ดวงตาไม่ได้ผ่อนคลายเลยตลอดการใช้งานต่างหาก เพราะเมื่อมนุษย์ได้ใช้งานหน้าจอแล้ว มันมักจะมีสิ่งที่คนเราต้องโฟกัสอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นตัวหนังสือ รูปภาพ วิดีโอ ไปจนถึงด้านในเกมก็ตามซึ่งการที่โฟกัสจุดเดิมเป็นเวลานาน ๆ ไม่ได้เปลี่ยนจุดโฟกัสตรงนี้นี่เอง ที่ทำให้เกิดอาการดวงตาเมื่อยล้าขึ้นมา และยังเป็นอีกหนึ่งสาเหตุที่ทำให้สายตาสั้นลงชั้นดีอีกด้วยดังนั้นหากคุณรู้ตัวว่าเริ่มมีอาการตาล้าแล้ว คุณควรที่จะมองออกไปยังบริเวณอื่นที่ไม่ใช่หน้าจอ หาพื้นที่โล่ง ๆ ที่อยู่ในระยะไกลออกไป และมองค้างเอาไว้สักประมาณ 20 วินาทีโดยมีกฎ 20/20/20 เอาไว้อยู่ว่า ทุก 20 นาที มองออกไปในระยะ 20 ฟุต ค้างเอาไว้ 20 วินาที แค่นี้ก็จะช่วยแก้ปัญหาอาการตาล้าจากการใช้งานสายตาจ้องหน้าจออย่างหนักหน่วงได้แล้วละครับเสียงกระหึ่ม เล่นเก่งขึ้น แต่สุขภาพแย่ลงปฏิเสธไม่ได้เลยว่า ในเกมบางประเภท ‘เสียง’ เป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญต่อเกมการเล่นเป็นอย่างมาก เช่น เกมประเภท FPS ที่เสียงจะมีบทบาทในการบอกตำแหน่งของศัตรูผ่านฝีเท้า หรือจะเป็นเกมแนว Fighting ที่ใช้ฟังเสียงจังหวะการออกท่าทาง คอมโบต่าง ๆแม้กระทั่งเกมเอาชีวิตรอดผู้เล่นหลายคนอย่าง Dead by Daylight เสียงก็เป็นปัจจัยสำคัญในการระบุตำแหน่งของทัั้งฝั่ง Killer และ Survivor ด้วยเช่นกันแน่นอนว่าเสียงที่ดังจนเกินระดับความพอดีนั้น ย่อมส่งผลร้ายต่อสุขภาพของเหล่าเกมเมอร์อย่างไม่ต้องสงสัย โดยกรมอนามัยโลกได้กำหนดเอาไว้ว่า เสียงที่เริ่มเป็นอันตรายของมนุษย์ คือเสียงที่มีความดังระดับ 85 DB ขึ้นไป ซึ่งจะมีความดังประมาณเท่ากับ เครื่องตัดหญ้าหรือเสียงนกหวีด ทั้งนี้หากยังฟังเสียงเกินระดับ 85 DB เป็นระยะเวลานาน อาจเสี่ยงต่ออาการหูดับแบบชั่วคราว หรือหูหนวกถาวรได้อีกด้วยเพราะฉะนั้น หากเกมเมอร์ท่านใด ติดปรับเสียงของเกมดัง ๆ เพื่อให้ฟังเสียงได้ชัด ๆ ก็ลองพิจารณาดูใหม่เอานะครับ ว่าการเล่นเกมเก่งขึ้น เล่นดีขึ้นเพียงไม่กี่ชั่วโมง แลกกับความเสี่ยงที่อาจจะหูหนวกไปตลอดชีวิตมันคุ้มกันไหมข้อมือที่รับภาระหนักกว่าเพื่อน ต้องหมั่นบริหารสิ่งสำคัญอันดับต้น ๆ ในการเล่นเกมคงหนีไม่พ้นมืออย่างแน่นอน ซึ่งส่วนที่รับภาระหนักนั้นไม่ใช่นิ้วของเราแต่อย่างใด แต่มันคือข้อมือต่างหากเพราะนอกจากจะต้องแบกรับน้ำหนักของทั้งมือในรูปทรงที่ไม่ได้เป็นธรรมชาติแล้ว มันยังอาจจะต้องบิดไปมาเพื่อเคลื่อนไหวให้ได้ดังใจเจ้าของสั่ง เพื่อให้เกิดปฏิกิริยาต่าง ๆ ภายในเกมอีกด้วยสำหรับคนที่ใช้งานข้อมืออย่างหนักหน่วง ไม่ว่าจะเป็นพิมพ์งานผ่านคอมพิวเตอร์ หรือการเล่นเกมแบบไม่บันยะบันยัง มักจะพบอาการเสียวหรือชาไปทั้งฝ่ามืออยู่บ่อย ๆ ซึ่งอาการนี้คือสัญญาณเตือนเริ่มต้นของโรคเส้นประสาทกดทับบริเวณข้อมือนั่นเองโดยหากใครที่ยังไม่ปรับปรุงพฤติกรรมตัวเอง อาการอาจจะลุกลามไปทั่วทั้งแขน และอาจจะส่งผลให้กล้ามเนื้อลีบ หรือกล้ามเนื้ออ่อนแรงในท้ายที่สุดได้เลยแต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะเหล่าเกมเมอร์สามารถป้องกันอาการเหล่านี้ได้โดยบริหารข้อมือทุก ๆ 15-20 นาที ไม่ว่าจะเป็น การนำนิ้วมาประสานกัน การสะบัดฝ่ามือ หรือการกดที่บริเวณหลังมือก็ตาม ทั้งหมดนี้จะช่วยให้เส้นประสาท และกล้ามเนื้อที่ข้อมือของคุณผ่อนคลายลงได้บ้าง จากการลุยศึกหนักตลอดชั่วโมงการเล่นสภาพจิตที่ย่ำแย่ หากควบคุมตัวเองไม่ได้สำหรับเกมประเภท Multiplayer แล้ว การพบเจอกับผู้เล่นอื่น ๆ จากทั่วทุกมุมโลกเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้เดิมที มนุษย์จะเป็นสัตว์สังคมที่อาศัยการอยู่รวมฝูง และเกมแนว Multiplayer ก็ดูเหมือนจะออกแบบมาให้ราวกับเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มนุษย์ใช้ทำร่วมกัน เพื่อกระชับความสัมพันธ์แต่เมื่อมันถูกกระทำบนพื้นฐานของอินเทอร์เน็ต ที่ซึ่งไร้การพบเจอหน้า ไร้การทำความรู้จัก ไปจนถึงไร้ความรุนแรงที่อาจจะเกิดขึ้นทางกาย (โอกาสเกิดน้อย)เมื่อมีหลักประกันทั้งหมดนี้ แนวโน้มที่ผู้คนจะเริ่มแสดงด้านลบออกมาก็มีมากยิ่งขึ้น โดยเหล่าเกมเมอร์จะเรียกพฤติกรรมแบบนี้ง่าย ๆ ว่า Toxic นั่นเองซึ่งการ Toxic นั้น สามารถพบเจอกันได้อยู่ทั่ว ๆ ไป บนโลกอินเทอร์เน็ต เราอาจจะเห็นคนที่ทำตัว Toxic บนโซเชียลมีเดียมามากก็จริง แต่เมื่อเราเจอพฤติกรรม Toxic ในเกมนั้น มันแทบจะทวีความรุนแรงเป็นเท่าตัวเลยทีเดียวเพราะเกมส่วนใหญ่ ล้วนสามารถให้คุณใช้ร่างจำลองลงไปเล่นได้ โดยที่ไม่จำเป็นจะต้องเปิดเผยตัวตนแต่อย่างใดโดยเงื่อนไขเหล่านี้ ก็ยิ่งส่งเสริมพฤติกรรม Toxic ของมนุษย์ง่ายเข้าไปอีก เพราะมันไม่ได้มีตัวตน หรือมีใบหน้าของพวกเขาปรากฎอยู่ ให้สามารถตามตัวได้ง่าย ๆ นั่นเองสิ่งที่จัดการกับคนพวกนี้ได้ชะงัดมากที่สุด ไม่ใช่การทะเลาะหรือเถียงกลับ แต่เป็นการนิ่งเงียบ ไม่ตอบโต้ต่างหาก เพราะโดยพื้นฐานแล้ว คนจำพวกนี้ ทำไปเพราะต้องการเรียกร้องความสนใจ ดังนั้นหากคุณเลือกที่จะไม่สนใจ และไม่ให้ในสิ่งที่คนพวกนี้ต้องการ นั่นก็จะช่วยทำให้พวกเขาเงียบปากลงไปในที่สุดทว่าหากคุณกลับไปเลือกใช้วิธีที่รุนแรง ตอบโต้กลับไปกลับมาอย่างไม่ลดละ บอกเลยงานนี้ นอกจากจะเสียเวลาแล้ว ยังเสียความรู้สึกดี ๆ ที่เคยสร้างเอาไว้กับเกมที่เราเล่นอีกด้วย และนั่นคงไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดเอาซะเลยเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับพฤติกรรมแย่ ๆ ที่เหล่าเกมเมอร์มักชอบทำ อาจจะทำไปโดยรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวก็ได้ แต่เชื่อว่า บรรดาเกมเมอร์ทั้งหลายน่าจะเคยเข้าข่ายที่กล่าวมานี้กันอย่างน้อยสักข้อสองข้อกันบ้างแหละซึ่งหากข้อไหนปรับปรุงได้ ก็ลองปรับนะครับ เพื่อสุขภาพที่ดีขึ้น และจะทำให้คุณสามารถอยู่เล่นเกมกันไปนาน ๆ ได้มากขึ้นนั่นเองอ้างอิง: https://www.newtv.co.th/news/5050 https://bit.ly/3klkAdK
27 Apr 2022
10 คู่หูสุดอมตะ ที่ขาดกันไม่ได้ของโลก Video Game
      ในโลกของเกมสิ่งที่จะขาดไปไม่ได้เลยก็คงเป็น เหล่าตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่ดูน่ารัก หรือตัวละครที่ดูเท่ ก็ตาม ถือได้ว่าตัวละครเป็นสิ่งที่ช่วยสร้างสีสัน และความน่าจดใจอยู่ตลอดมา แต่ในขณะเดียวกันเกมก็ได้มอบบทบาทใหม่ ให้กับเหล่าตัวละคร นั่นก็คือ บทบาทของ คู่หู ไม่ว่าจะเป็นสองพี่น้องที่พยายามช่วยเจ้าหญิงจากการลักพาตัว ศิษย์ร่วมสำนักที่ค่อยฝึกการต่อสู้ให้แก่กันและกัน คู่ที่อาจจะพบกันเพราะชะตะกรรม หรือเพราะความสัมพันธ์ทางสายเลือดก็ตาม เหล่านี้คือบทบาท คู่หู ที่ตัวเกมมอบให้ ซึ่งมันก็ทำให้ตัวละครดูมีความน่าจดจำเพิ่มขึ้นไปอีก จนเป็นภาพจำของใครหลายคน ที่ถ้ามีตัวละครนี้ในเกมก็ต้องมีคู่หูของเขาตามมาด้วยเช่นเดียวกัน และนี่คือเหล่า 10 ตัวละครคู่หูที่ขาดกันไม่ได้ของโลก Video Game ที่ทาง GamefeverTH ได้เรียบเรียงมา จะมีตัวละครอะไรบ้างก็ไปดูกันเลยRyu และ Ken จาก Street Fighter    หากจะพูดถึงเกมแนวต่อสู้สักเกมนึง ชื่อที่ขึ้นมาในหัวอันดับต้นๆของใครหลายคนก็คงหนีไม่พ้น Street Fighter และ Ryu กับ Ken ก็ถือเป็นตัวละครของเกมที่อยู่คู่กับวงการเกมมาอย่างยาวนาน Ryu เป็นเด็กกำพร้าชาวญี่ปุ่นที่ไม่ทราบที่มาว่าพ่อแม่ของเขาเป็นใคร แต่ก็ได้ถูกรับเลี้ยงโดย Gouken ผู้สืบทอดวิชายุทธ์โบราณ โดยเขาเป็นผู้ฝึกสอนวิชาต่อสู้ให้กับ Ryu ส่วนในด้านของ Ken หรือ Ken Master พ่อหนุ่มชุดแดงผมทอง ทายาทตระกูล Master นักธุรกิจโรงแรมระดับโลก เขาเกิดสนใจศิลปะการต่อสู้จึงเข้ามาฝึกฝนในสำนักของ Goukenความสัมพันธ์    ในด้านของความสัมพันธ์ Ryu และ Ken นั้นฝึกอยู่ในสำนัก และมีอาจารย์คนเดียวกันก็คือ Gouken จึงถือได้ว่าเป็นศิษย์ร่วมสำนัก และเนื่องจาก Ryu เป็นเด็กกำพร้าที่ถูกรับเลี้ยงโดย Gouken แทบจะตลอดเวลาของเขาอยู่กับการฝึกฝนการตู่สู้ ทำให้เพื่อนสนิทคนเดียวของเขาก็คือ ศิษย์ร่วมสำนักอย่าง Ken เอกลักษณ์อย่างหนึ่งของ Ryu นั่นก็คือ ที่คาดผมสีแดง ซึ่งก็เป็นของขวัญจาก Ken ที่มอบให้แก่เขา ในการประลองทุกครั้งของทั้งคู่ Ryu กับ Ken ต่างพัฒนาให้กันและกัน ถึงแม้ว่า Ken ชนะการดวลกันมากกว่า Ryu ก็ยังอยากที่จะดวลต่อเพื่อที่จะได้เรียนรู้ ความคล่องแคล่วทั้งร่างกาย และจิตใจจาก KenDiddy Kong และ Donkey Kong    Donkey Kong ลิงกอลิล่าหนุ่มผูกเนคไท ที่อาศัยอยู่บนเกาะ Donkey Kong พร้อมกับครอบครัวของเขา Donkey Kong เป็นอีกหนึ่งตัวละละครที่โด่งดังของ Nintendo ครั้งหนึ่ง Donkey Kong เคยเป็นตัวร้ายที่ต่อสู้กับ Mario และเขายังเป็นผู้นำของตระกลูรุ่นที่ 3 อีกด้วย ในส่วน Diddy Kong ลิงแมงมุมตัวน้อยที่มาพร้อมหมวกสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ เขาเป็นหลายชายของ Donkey Kong ทั้งสองตัวเป็นลิงที่มีความใจกล้าบ้าบินที่สุดของเกาะ ทั้งคู่จึงต้องคอยออกผจญภัย ปกป้องเกาะจากภัยคุกคามต่าง ๆ ทีเข้ามา ความสัมพันธ์    Donkey Kong และ Diddy Kong ทั้งคู่มีความสัมพันธ์ในรูปแบบ ลุง-หลาน Donkey Kong นั่นสนิท กับหลานชายเขาเป็นอย่างมาก Diddy Kong คือเพื่อนที่สนิทที่สุดของเขาเลยก็ว่าได้ เพราะทั้งคู่ต่างมีนิสัยที่เหมือนกันนั่นก็คือ ความใจกล้าบ้าบินนั่นเอง ไม่ว่าจะ Donkey Kong จะออกผจญภัยไปไหน หรือเมื่อไหร่ก็จะมีหลานชายของเขาติดตามไปตลอด สังเกตได้ในหลาย ๆ ครั้งที่ Donkey Kong ไปปรากฏในเกมต่าง ๆ Diddy Kong ก็จะตามไปออกด้วยเสมอ ๆ และยิ่งนานวันเข้าความสัมพันธ์ของทั้งคู่ก็ดูจะยิ่งแน่นแฟ้นขึ้น มีอยู่หนึ่งเหตุการณ์ที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของทั้งคู่ คือ การรุกรานของ Bowser เขาได้ทำการโจมตีมาที่ทั้งคู่ Donkey Kong จึงเสียสละตัวเองปกป้อง Diddy Kong ก่อนที่เขาจะกลายเป็นหินไป ทำให้เห็นเลยได้ว่า Donkey Kong เป็นเหมือนพ่ออีกคนหนึ่งของ Diddy Kong เลยก็ว่าได้Scorpion และ Sub-Zero จาก Mortal Kombat    Mortal Kombat เป็นอีกหนึ่งเกมสายต่อสู้ที่อยู่มาอย่างยาวนาน Scorpion และ Sub-Zero ถือเป็นตัวละครที่เด่นมาก ๆ ในเกม Mortal Kombat Bi-Han หรือ Sub-Zero ( Sub-Zero ไม่ได้มีคนเดียว ) หนึ่งในตระกูลนินจามือสังหาร เขาเป็นผู้มีพลังความสามารถในการควบคุมน้ำแข็งได้ดั่งใจนึก เขาเองถูกว่าจ้างให้ไปทำภาจกิจ ซึ่งเขาก็ทำได้สำเร็จ และยังได้สังหารนินจาคู่แข่งไปอีกหนึ่งคน Scorpion หรือชื่อจริง Hanzo Hisashi นินจามือสังหารอีกหนึ่งตระกูล ที่เขาถูกว่าจ้างให้ไปทำภารกิจเช่นเดียวกัน โดยการให้ไปสังหารนินจาของอีกหนึ่งตระกูล แต่กลับถูก Sub-Zero เป้าหมายของเขาสังหารแทน และมารู้ภายหลังว่าไม่ได้มีเพียงเขาเท่านั้นที่ถูกสังหาร ครอบครัว และคนของตระกูลก็ถูกสังหารเช่นกัน ด้วยความแค้น Scorpion จึงใช้พลังจากขุมนรกกับขึ้นมาบนโลกเพื่อล้างแค้น Sub-Zeroความสัมพันธ์    ฟังจากความสัมพันธ์ครั้งนี้ก็ดูเหมือนจะเป็นคู่แค้นกันมากกว่าคู่หู โดยที่ใดมี Sub-Zero ที่นั้นก็จะมี Scorpion เช่นเดียวกัน ซึ่งก่อนที่ Hanzo Hisashi จะกลายเป็น Scorpion ตระกูลของทั้งคู่ก็เกลียดกันมาตั้งนานอยู่แล้ว จนในที่สุด Scorpion ก็สังหาร Sub-Zero ได้สำเร็จ แต่ก็ยังมี Kuai-Liang น้องชายของ Bi-Han ขึ้นมาเป็น Sub-Zero คนใหม่แทน และออกตามหา Scorpion เพื่อล้างแค้นให้พี่ชายของเขาต่อ ถึงแม้พวกเขาจะไม่ใช่คู่หูที่ดูมีความสัมพันธ์ดีต่อกัน แต่ก็เป็นคู่หนึ่งที่น่าจดจำเป็นอย่างมากบนโลกของวิดีโอเกมX และ Zero จาก RockManX    RockManX หนึ่งในซีรี่ย์ดังที่อยู่คู่ กับวงการเกมมาอย่างยาวนาน X หุ่นยนต์ตัวสีฟ้าที่ถูกสร้างขึ้นโดย Dr.Light เขาถูกสร้างเพื่อปกป้องมนุษย์จากภัยคุกคามต่าง ๆ ในไซเบอร์ Dr.Light ยังใส่ระบบที่แตกต่างจากหุ่นตัวอื่นนั่นก็คือ ความสามารถในการตัดสินใจ ทำให้ X มีความรู้สึกนึกคิดเป็นของตัวเอง Zero หุ่นสุดท่ที่มาพร้อม กับดาบเซเบอร์คู่ใจของเขา Zero นั่นก็เช่นเดียวกับ X ของถูกสร้างโดย Dr.Wily แต่หน้าที่ของเขานั่นแตกต่าง เขาไม่ได้ถูกสร้างให้มาปกป้องมนุษย์ แต่ให้มาอาละวาด และทำลายผลงานของ Dr.Light อย่าง X แต่ในตอนที่เขาตื่นขึ้นมา ชิพของเขาเกิดเสียหายจากการต่อสู้ กับตัวร้ายของเกมอย่าง Zigma ทำให้เขาหลงลืมภารกิจ และออกปกป้องมนุษย์พร้อมกันกับ Xความสัมพันธ์    Zero เป็นเหมือนรุ่นพี่ที่จะคอยช่วยเหลือ และให้คำแนะนำต่าง ๆ กับ X ในหลาย ๆ ครั้งทั้งสองก็มักจะออกไปทำภารกิจด้วยกัน ในบ่อยครั้งที่สถานการณ์ดูคับขัน Zero ก็มักจะออกมาช่วย X ให้รอดพ้นอยู่ตลอด ๆ ครั้งหนึ่ง Zero เคยสละชีวิตเพื่อปกป้อง X จากภัยอันตราย ทำให้เขาระเบิดความโกรธ และเอาชนะศัตรูตรงหน้าได้ในที่สุด ภายหลังที๋ X ต้องเข้าต่อสู้กับ Zero ตัวปลอม แต่ก็ทำไม่ลง เพราะเขานึกถึงเรื่องราวต่าง ๆ ที่ทั้งคู่ร่วมฝ่าฟันกันมา และเกิดรู้สึกผิดที่ตัวเองไม่สามารถป้องเขาได้ ทำให้เกือบที่จะโดนจัดการ แต่ก็ได้ Zero ตัวจริงนี่แหละเข้ามาช่วยเหลือได้ทันเวลาพอดี ทั้งสองเป็นคู่หูที่มีความผูกพันธ์กันมาก ถึงขั้นสละชีวิตของตัวเองเพื่อช่วยอีกคนรอด และไปต่อได้เลยทีเดียว Sonic และ Tails จาก Sonic The Hedgehog    Sonic เม่นตัวสีน้ำเงินผู้มาพร้อม กับความเร็วสูง เป็นหนึ่งในตัวละครที่อยู่ในโลกของวิดีโอเกมมาอย่างยาวนานเลยก็ว่าได้ และนอกจากนี้ในเกม Sonic The Hedgehog ยังมีตัวละครที่อยู่คู่ และมีความสำคัญไม่แพ้ Sonic นั้นก็คือ Tails เจ้าจิ้งจอกตัวสีเหลือง Tails มีความสามารถเช่นเดียวกับโซนิคนึกแม้จะเร็วไม่เท่าก็ต่าง แต่ความสามารถที่ทำให้ทุกคนรู้จักเขามากที่สุดก็คือความสามารถบิน ซึ่งเขาใช้หางทั้งสองหมุนเป็นใบพัดเฮลิคอปเตอร์ อีกความสามารถหนึ่งคือความรู้ด้านเครื่องยนต์ และการประดิษฐ์ ในบ้างครั้งก็ใช้ความสามารถของเขาในการวิ่งตาม Sonic นั้นเองความสัมพันธ์    Sonic มีเพื่อนสนิทที่สุดนั่นก็คือ Tails ซึ่งเขาก็ได้ติดตามจนถูก Sonic ยอมรับให้ตามมาด้วย และกลายเป็นคู่หูกันในที่สุด Tails นั้นมองว่า Sonic เป็นเหมือนอาจารย์ และคนที่เคารพนับถือ ขณะที่ Sonic เองก็มอง Tails เป็นเหมือนน้องชาย Tails ใช้ความสามารถด้านการประดิษฐ์ของเขาช่วยเหลือสนับสนุน Sonic เพราะเนื่องจาก Tails ไม่ถนัดในด้านการต่อสู้จึงต้องเป็นหน้าที่ของ Sonic ที่คอยรับหน้าต่อสู้แทน ในเกมบ่อยครั้งเราจะได้เห็น Tails ขับเครื่องบินสีแดงคู่ใจของเขา บินไปบินมาในฉากอยู่เสมอ ๆ เรียกได้ว่ามี Sonic ที่ไหนมี Tails ที่นั่นJak และ Daxter จาก Jak And Dexter    เกมสุด classic อย่าง Jak And Dexter เกม Action ผจญภัย ที่จะให้รับบทเป็นสองละครอย่าง Jak ชายหนุ่มเผ่า เอล์ฟ ที่บังเอิญทำเพื่อนของเขาเองตกลงไปในหลุม Dark Eco อย่างไม่ได้ตั้งใจ จึงทำให้เพื่อนของเขากลายเป็น Ottsel สิ่งมีชีวิตคล้ายตัวนากผสมพังพอน และเพื่อนคนนั้นก็คือ Dexter นั่นเอง จึงเกิดเป็นภารกิจผจญภัย ตามหาวิธีที่จะสร้างคืนร่างให้แก่ Dexter นั่นเองความสัมพันธ์    ถึงหลายคนอาจจะมองว่าการกระทำของ Jak ที่เปลี่ยนให้ Dexter กลายเป็น Ottsel นั้นเป็นเรื่องที่แย่ก็ตาม มันสิ่งที่ทั่งคู่เอามาเป็นเรื่องไว้พูดคุย ถกเถียงกันตลอดทั้งซีรี่ย์เกม และมันยังทำให้ทั้งคู่สนิทสนมกันมากขึ้นอีกด้วย ครั้งหนึ่งที่ Dexter ถูกจับไปทดลอง และทรมานอย่างหนักตลอดสองปี Jak ใช้เวลาทุกวันของเขาในการตามหาคู่หูคนนี้ จนสุดท้ายก็ได้พบกัน และอีกครั้งที่ Jak กำลังจมอยู่กับความแค้นของเขา Dexter ก็เป็นคนที่ช่วยเขาออกมาช่วยความพยาบาลเหล่านั้น เรียกได้ว่าความสัมพันธ์ของพวกเขานั้นแน่นแฟ้นกัน ถึงขั้นออกมาเป็นชื่อเกม Jak And Dexter เลยทีเดียวLink และ Zelda จาก The Legend Of Zelda    The Legend of Zelda เป็นหนึ่งในซีรีย์วิดีโอเกมที่โดดเด่น และเก่าแก่ที่สุดตลอดกาล ไม่ว่าจะผ่านมากี่ยุคเราก็คงจะได้ยินชื่อนี้อยู่เสมอ ๆ เกมจะเป็นแนว Action Adventure โดยมีตัวเองที่ชื่อว่า Link อัศวินหนุ่มที่ถูกรับเลือกโดยพลังของ Triforce เขาได้รับภาจกิจให้ไปปกป้อง และช่วยเหลือเจ้าหญิง Zelda จากภัยคุมคามของปีศาจอย่าง Ganonความสัมพันธ์    ความสัมพันธ์ระหว่าง Link กับ Zelda ถือเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์นี้ ตลอดทั้งเกมเนื้อเรื่องได้เสนอความเป็นไปได้ของความสัมพันธ์ที่โรแมนติกระหว่างคนทั้งสอง แต่สิ่งนี้ยังคงคลุมเครือ เพราะในแต่ละภาคความสัมพันธ์ของพวกเขา ดูจะแตกต่างกันออกไป แต่ไม่ว่าจะอย่างก็ตาม เมื่อใด Zelda ต้องการความช่วยเหลือ Link ก็จะเป็นหนึ่งคนเขาช่วยในทันที และบางครั้งที่อาจจะถึงขั้นที่จะต้องสละชีวิต พวกเขาแต่ละคนก็เต็มใจที่จะสละชีวิตเพื่อกันและกัน เป็นคู่หูอีกหนึ่งที่มีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้ง และค่อยข้างโรแมนติกเลยทีเดียวMaster Chief และ Cortana จาก Halo    Halo เกมเดินหน้ายิงสุดมันในตำนาน โดยที่เกมจะให้เราบทเป็น Master Chief หรือชื่อจริง John ทหารที่อยู่ในโครงการ Spartan โครงการที่จะสร้างทหารสุดแกร่งไว้เพื่อทำสงครามกับเหล่า Covenant เอเลี่ยนต่างดาวที่มีหมายจะทำลายจักรวาล John ได้ถูกรับเลือกโดย Cortana ปัญญาประดิษฐ์สุดอัจฉริยะ เธอถูกสร้างจากโคลนสมองของ Dr.Halsey เพื่อนำไปฝั่งในชุดเกราะ ทั้งคู่จะต้องมาร่วมกันทำภาจกิจต่อกร และขัดขวางเหล่า Covenant ไม่ให้พวกมันทำสิ่งที่หวังได้สำเร็จความสัมพันธ์    ในการต่อสู้ Master Chief จะเป็นแนวหน้าคอยปะทะ กับศัตรูต่าง ๆ ส่วน Cortana จะมาในรูปแบบ AI คอยให้ข้อมูล คำแนะนำ หรือแม้กระทั่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรบให้กับ John ในการทดสอบหากไม่ได้ Cortana ช่วยไว้ John ก็ไม่ได้มาเป็น Master Chief เหมือนในปัจจุบัน เพราะเธอได้ช่วยเพิ่มสมรรถนะต่าง ๆ ให้แก่เขา ยิ่งการต่อสู้นานวัน ความสัมพันธ์ของทั้งสองก็เริ่มแน่นแฟ้มมากขึ้นเช่นกัน เหตุการณ์หนึ่งที่ Master Chief กำลังที่จะสละชีวิตเพื่อ จุดระเบิดหัวรบนิวเคลียร์บนยาน แต่ก็ได้ Cortana สละชีวิตของตนเองแทนเพื่อช่วยเหลือ Master Chief เอาไว้ เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งคู่หูที่มีความสัมพันธ์ที่สามารถตายแทนกันได้ทีเดียว ไม่ว่าจะไปเจอ Master Chief ในเกมไหนเราก็จะเจอ Cortana ด้วยเหมือนกัน ก็แน่แหละเพราะเธอสิงอยู่ในเกาะของ Master Chief แต่อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ก็ยังคงไม่ของจริงไม่เปลี่ยนแปลงRatchet และ Clank จาก Ratchet And Clankอีกหนึ่งเกมคู่บุญของเครื่อง PlayStation อย่าง Ratchet And Clank เกมแนว Action Adventure ที่จะให้เราออกผจญภัยไปในดวงดาวต่าง ๆ พร้อมสองคู่ คู่ฮา อย่าง Ratchet เผ่า Lombax ตัวสุดท้ายของจักรวาล ผู้มีนิสัยกระฉับกระเฉง และกล้าหาญ Clank หุ่นกระป๋องตัวน้อยที่ถูกสร้างจากอุปกรณ์ที่ชำรุด ผู้มีนิสัยสุขุม และใจเย็น ทั้งสองต้องออกไปจญภัยไปในดวงดาว ด้วยอุปกรณ์ อาวุธต่าง ๆ ที่น่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมกับต้องไปพิชิตตัวร้ายอย่าง Doctor Nefariou ที่จะมาคอยสร้างความปั่นป่วนให้ทั้งคู่อยู่ตลอดเวลาความสัมพันธ์Ratchet และ Clank ทั้งคู่ต่างเป็นเพื่อนสนิทของกัน และกัน Clank จะนั่งอยู่บนหลังของ Ratchet โดยเขาจะคอยอัพเกรดอุปกรณ์ต่าง ๆ ให้แก่Ratchet ทั้งการเพิ่มความสามารถในการกระโดด หรือความสามารถในการดำน้ำ เป็นต้น ส่วน Ratchet จะคนที่คอยรับหน้าต่อสู้กับศัตรูเอง ในระหว่างการผจญภัย Ratchet กับ Clank ก็มักจะเล่นมุขต่าง ๆ เพื่อสร้างเสียงหัวเราะ และสีสันให้แก่เราผู้เล่นนั้นเองMario และ Luigi จาก Super Mario Bros.แน่นอนหากจะให้พูดถึงตัวละครในโลกของวิดีโอเกมสักตัว หนึ่งตัวที่จะไม่พูดถึงไม่ได้เลยก็คือ Mario ตัวละครช่างประปาหนวดงามในชุดสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา ที่อยู่คู่กับโลกของวิดีเกมมาอย่างยาวนาน  และเมื่อพูดถึง Mario เราจะไม่พูดถึงคู่หูของเขาก็คงไม่ได้นั่นก็คือ Luigi พ่อหนุ่มหนวดงามที่มาพร้อมกับชุดสีเขียวของเขา ทั้งสองคนจะต้องร่วมมือเพื่อออกไปช่วยเหลือเจ้าหญิง Peach และอาณาจักรเห็ด ให้รอดรอดพ้นเงื้อมือของราชาปีศาจ Koopa ให้จงได้ความสัมพันธ์Mario และ Luigi ทั้งสองคนเป็นพี่น้องช่างประปา ที่บังเอิญไปซ่อมท่อในอาณาเห็ด ที่ในตอนนั้น Koopa ได้ลักพาตัวเจ้าหญิง Peach ไปพอดี Mario และ Luigi จึงเสนอตัวไปช่วยเจ้าหญิงเอง ภายหลังถูกแต่งตั้งเป็นคนดูแลองค์หญิง และสร้างบ้านให้ในเขตของปราสาท Luigi ก็ไม่เห็นด้วย เพราะเขาขี้กลัว แต่สุดท้ายก็ต้องจำใจไปกับ Mario ทุกที ถึงแม้ Luigi จะขี้กลัวแต่เมื่อ Mario ต้องการความช่วยเหลือ เขาก็ไม่ปฏิเสธที่จะช่วย  Mario ออกเดินทางผจญภัยมานับครั้งไม่ถ้วน เพื่อช่วยเจ้าหญิง Peach และอาณาจักรเห็ด ไม่ว่าที่แห่งนั้นจะอยู่ไกลแค่ไหน Luigi ก็ไม่เคยปล่อยให้พี่ชายของเขาต้องทำคนเดียว
24 Apr 2022
7 นิสัยที่ผู้เล่นชอบทำเวลาเล่นเกม!
ในปัจจุบัน 'วีดีโอเกม' นับเป็นหนึ่งในงานอดิเรกของใครหลายๆ เพื่อช่วยผ่อนคลายยามว่าง หรือบางคนอาจจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมไปแล้ว เพราะปัจจุบันมีแนวเกมหลากหลายแนวให้เราได้เลือกเล่น ซึ่งการที่มีเกมมากมายเช่นนี้ จึงทำให้ผู้เล่นมักจะแสดงพฤติกรรมต่างๆ ที่คล้ายๆ กันภายในเกม โดยอาจจะชอบรีโหลดกระสุนทุกครั้งที่ยิงบ้าง ฟาร์มไม่หยุด แต่ไม่ชอบใช้ของที่เก็บมาบ้าง ชอบกระโดดเล่นๆ แบบไม่มีเหตุผลบ้าง และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกท่านมาดู 7 นิสัยที่ผู้เล่นชอบทำเวลาเล่นเกม! และหากผู้อ่านคนไหนที่มีนิสัยเหล่านี้ ก็อย่าลืมมาร่วมกันคอมเมนต์และแชร์ประสบการณ์กันด้วยนะ!รีโหลดกระสุนโดยไม่จำเป็น!หัวข้อแรกนี้หลายๆ คนที่ได้อ่านน่าจะกำหมัดกันแน่นอน ซึ่งต้องขอบอกก่อนว่าการรีโหลดกระสุนให้เต็มแม็กกาซีนไว้เสมอนั้นไม่ใช่เรื่องที่แย่เลย เพราะมันจะช่วยให้เราเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้ากับอันตรายอยู่เสมอ แต่นิสัยหนึ่งที่หลายๆ คนชอบทำ รวมถึงตัวผู้เขียนเองชอบทำนั่นก็คือ การที่กระสุนในแม็กซ์ยังไม่หมด แต่ก็ดันชอบรีโหลดให้เต็มอยู่เสมอ ซึ่งการทำเช่นนี้มันอาจจะทำให้เราต้องซวยก็เป็นได้ เช่น เกม Valorant ที่หลายๆ คนเวลายิงออกไปไม่กี่นัด ก็ชอบรีโหลดกระสุนกัน ผลสรุปคือระหว่างรีโหลดศัตรูก็โผล่มายิงเราจังหวะนั้นพอดี บอกเลยว่ามีหัวร้อนกันถ้วนหน้า!เช็คลีดเดอร์บอร์ดเป็นประจำหลากหลายเกมนั้นมักจะมีระบบลีดเดอร์บอร์ด หรือสกอร์บอร์ดสำหรับดูรายละเอียดต่างๆ ของตนเอง ,ผู้เล่นในทีม และผู้เล่นอีกฝ่าย เช่น ในเกมแนวยิง เราอาจจะเปิดดูบอร์ดเพื่อเช็คสถานะการเงินของทีมและอีกฝ่าย หรือหากเป็นเกมแนว Moba ก็จะเป็นการดูว่าศัตรูออกไอเทมอะไร เอาสกิลพิเศษอะไรมา เป็นต้น ซึ่งการเช็คลีดเดอร์บอร์ดด้วยเหตุผลเหล่านี้มันก็เป็นเรื่องที่ดี แต่มันก็จะมีผู้เล่นบางคน และผู้เขียนเองที่ชอบกดเช็คลีดเดอร์บอร์ดอยู่เป็นประจำ โดยส่วนใหญ่มักจะดูว่าเราฆ่าไปได้เท่าไหร่ ตายเยอะไหม? และขี้นไปอยู่อันดับ 1 หรือยัง? ซึ่งบอกเลยว่าการทำแบบนี้มันก็ไม่ได้แย่ แต่พอกดบ่อยๆ มันทำให้เราหลุดโฟกัสเกม จนทำให้หลายๆ ครั้งจังหวะที่ดูหน้าต่างบอร์ด สิ่งที่เกิดขึ้นคือศัตรูมันมักจะออกมาในช่วงเวลานั้น! ชอบกั๊กไอเทมดีๆ ของหายากต่างๆไม่ว่าจะเกมไหนๆ ที่มีระบบ Inventory (ช่องเก็บของ) ให้ผู้เล่นสามารถเก็บของ ฟาร์มของต่างๆ ได้มากมาย โดยอาจจะเป็นอาวุธดีๆ กระสุนชนิดต่างๆ หรือแม้แต่ยา HP ซึ่งสิ่งเหล่านี้มันก็จะมีทั้งของที่หาง่ายๆ และหายากตามลำดับ แต่นิสัยหนึ่งที่หลายๆ คนชอบทำกันนั่นคือ 'การเก็บของหายากไว้โดยไม่ยอมใช้!' ซึ่งบางคนอาจจะเก็บไว้ใช้กับบอสที่ยากจริงๆ หรือถึงขั้นบางคนอาจจะไม่ใช้จนกระทั่งจบเกมเลยก็มี โดยยกตัวอย่าง เช่น เกมตระกูล Resident Evil ที่หลายๆ คนชอบฟาร์ม แต่ก็ชอบกั๊กของไว้จนถึงช่วงๆ ท้ายเกมก็ยังไม่ได้ใช้เลยก็มี ดังนั้นขอแนะนำว่าจะอาวุธพิเศษ กระสุนหายาก หรือยาดีๆ หากมันจำเป็นจริงๆ ก็อย่ากั๊กรีบใช้มันกันเลย!ไม่ชอบไปตามทางที่ระบบเกมแนะนำ มักจะหาทางลัดแบบ 300IQเกมแนว Open-Wolrd หรือเกมอื่นๆ ที่มีระบบแผนที่ ระบบเศวส มักจะมีการนำทางผู้เล่นเพื่อให้ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องไปข้างหน้า ซึ่งแน่นอนว่าบางครั้งหลายๆ คนอาจจะไม่ชอบการมุ่งไปตามเส้นทางที่ตัวเกมกำหนดเท่าไหร่นัก ด้วยเหตุผลที่ว่าทางมันอ้อมเกินไป หรือจะเพราะเราคิดว่ามันอาจจะมีเส้นทางลัดที่สามารถไปได้ ซึ่งแน่นอนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ชอบการอ้อมไกลๆ กันแน่นอน จนนำไปสู่การหาทางลัดแบบแปลกๆ เช่น เกม GTA V บางคนชอบเดินทางเขาตัดเส้นทางภารกิจ โดยปัญหาคือแทนที่มันจะถึงไวขึ้นเรากลับต้องมาเจอปัญหารถคว่ำบ้าง ไปเจอทางตัดน้ำที่ไปต่อไม่ได้บ้าง จนทำให้เสียเวลากว่าทางอ้อมที่ระบบแนะนำเสียอีก! แต่ถึงจะเป็นแบบนั้นการหาทางลัดก็ไม่ได้แย่เสมอไป เพราะบางครั้งเส้นทางที่เราเจอมันอาจจะทำให้สามารถไปถึงจุดหมายปลายทางสำเร็จก็เป็นได้!ไม่ไว้ใจระบบ Auto-Save ด้วยการกดปุ่ม Save เองรัวๆหลายๆ เกมมักจะมีระบบ Auto-Save หรือการเซฟอัตโนมัติ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกดเซฟเองตลอดเวลา โดยแต่ละเกมเวลาระบบทำการ Auto-Save ให้นั้นก็จะมีไอคอนขนาดเล็กปรากฎขึ้นบนหน้าจอ เพื่อแจ้งว่าระบบได้ทำการเซฟเกมให้ผู้เล่นเรียบร้อยแล้ว แต่สุดท้ายแล้วผู้เล่นส่วนใหญ่ก็มักเลือกที่จะเข้าไปกดเซฟเกมด้วยตนเอง ซึ่งบางคนอาจจะบอกว่าเซฟไว้เพื่อความสบายใจบ้าง บางคนอาจจะเคยเจอปัญหาระบบ Auto-Save ไม่ทำงาน ทำให้ต้องเล่นใหม่บ้าง ดังนั้นถ้าหากระบบไม่ได้จำกัดการเซฟแบบเกม Resideint Evil หรือเกมอื่นๆ ที่จำกัดการเซฟ ก็ขอบอกเลยว่านิสัยนิสัยชอบเซฟเกมบ่อยๆ หรือกดปุ่มเซฟรัวๆ ไม่ใช่เรื่องที่แย่เลยกระโดดแบบไม่มีเหตุผลฟีเจอร์กระโดดนี้ ต้องบอกเลยว่ามีอยู่ในเกมต่างๆ แทบทุกประเภท เช่น Super Mario / Halo / Doom หรือ GTA โดยหลักๆ ระบบจะมีไว้เพื่อการปีนขึ้นไปยังพื้นต่างระดับ การหลบสิ่งกีดขวาด กระโดดข้ามเส้นทางที่ขาดจากกัน แต่ไม่รู้ว่าเป็นเพราะเหตุผลอันใด เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ รวมถึงตัวผู้เขียนเอง ชอบที่จะกด Space Bar กดกระโดดแบบไม่มีเหตุผล โดยบางเกมเราอาจจะคิดว่ามันช่วยให้เคลื่อนที่รวดเร็วขึ้นบ้าง แต่มันกลับไม่ได้ช่วยอะไรมากมายเท่าไหร่เลย แต่ถึงแบบนั้นความเห็นส่วนตัวคิดว่าการกระโดดเล่นๆ แบบไม่มีเหตุผลก็เป็นอะไรที่แก้เบื่อได้นิดๆ หน่อยๆ สำหรับการเดินทางไกลได้ระดับหนึ่งเลยทีเดียว แต่สำหรับเกมแนวยิง การกระโดดบ่อยๆ นี่ไม่แนะนำอย่างยิ่งเพราะนอกจากจะเป็นการเปิดจุดแก่ศัตรูแล้ว มันยังทำให้การยิงของเราไม่ตรงเป้าอีกด้วย!ให้ความสำคัญกับเศวสเสริม มากกว่าเศวสหลักหลายๆ เกมแนว Open-World แนว RPG หรือแนวเกมต่างๆ ที่มีระบบเควส ระบบภารกิจ ตัวเกมมักจะไม่ได้ให้ผู้เล่นทำแค่เควสเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น เพราะผู้สร้างมักจะใส่เควสเสริมมากมาย เพื่อทำให้เกมมิติมากขึ้นบ้าง เพื่อขยายเนื้อหาภายในเกมบ้าง ซึ่งผลตอบแทนของเควสเสริมนั้นก็แตกต่างกันออกไป บางอันทำแล้วก็ได้ไอเทม หรือของดีๆ ที่คุ้มค่ากับการเสียเวลา บางอันทำแล้วกลับไม่ได้อะไรเลย ซึ่งด้วยความคิดนี่แหละที่ว่าเราอาจจะได้ของดีๆ จากเควสเสริม ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงติดนิสัยฟาร์มเควสเสริมออกนอกลู่นอกทางจนลืมทำเควสหลักกันไปเลยก็มี! Credit : Thegamer
23 Apr 2022
Apex Legends แนะนำรายละเอียด Event ใหม่ Season 12 "Unshackled"
เมื่อวันที่19เมษายนทาง Respawn Entertainment ได้ออกอีเวนต์ตัวใหม่ในชื่อ Unshackled ซึ่งเป็นอีเวนต์ใหม่ล่าสุดในขณะนี้ในอีเวนต์ใหม่นั้นผู้พัฒนาเกมได้นำ LTM:Flashpoint กลับมาซึ่งเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปี 2020 (สำหรับคนที่เป็นผู้เล่นใหม่อาจจะไม่รู้จัก LTM ย่อมาจาก Limited Time Mode)Flashpoint โดยที่จุดเด่นของโหมดนี้คือ เราจะฟื้นฟูเกราะหรือเลือดเราได้นั้น ต้องอยู่ในวงสีน้ำเงินเท่านั้น และจะฟื้นฟูจากเลือดแล้วค่อยไปที่เกราะเท่านั้น ไม่มีอุปกรณ์ที่ใช้ฟื้นฟูอย่าง Medkit, Shield battery, Shield cells หรือแม้กระทั่ง Syringe ดรอปในแมพ มีทางเดียวคือต้องอยู่ในวงกลมเท่านั้น เรียกได้ว่าตะลุมบอนกันไปเลย ไม่ต้องห่วงเรื่องฮีล ยิงกันให้ตายไปข้าง แต่ผู้เล่นบางคนเป็นกังวลว่าแล้วอย่างนี้เวลาวงบีบจะมีโอกาสบีบไปทางที่ไม่มี Flashpoint zone ไหม? ไม่ต้องห่วงเรื่องวงสุดท้าย มันจะปิดเข้ามาอยู่ใน Flashpoint zone เท่านั้น (ถ้าอยู่ถึงวงสุดท้ายนะ ฮ่าๆ!!)Flash events โดย Flash events จะมีด้วยกันสองรอบ รอบแรกในวันที่ 19-26 เมษายน รอบที่สองในวันที่ 26-3 พฤษภาคม ในกิจกรรม Flashpoint นั้นร่วมสนุกและรับไอเท็มได้ง่ายมาก ด้วยการเล่นโหมดอะไรก็ ตามที่ท่านสบายใจ ขอแค่ได้ EXP ในวันที่ 19-26 เมษายน จะมีไอเท็มที่น่าสนใจดังนี้               The strapped for cash เป็นเหมือนพวงกุญแจติดอาวุธปืน                                The multipass เป็นสกินปืนพก RE-45                                Trapped Dynamite                ส่วนที่เหลือที่ไม่ได้กล่าวถึงนั้น ผู้เล่นจะได้รับ 22 battlepass star (10 battlepass star = 1 level) และ 25 crafting metal สำหรับรอบที่สองในวันที่ 26 เมษายน ถึง 3 พฤษภาคม จะมีไอเท็มที่น่าสนใจจะเป็น          Unique Badge, Rare Apex Pack, Epic Boxing Nessie Holospray, Unshackled Pack.NEW UI !!ระบบได้เปลี่ยน UI ใหม่จากแบบเก่าที่ขึ้นเพียงแค่ Logo ซึ่งทางผู้พัฒนาเกม ได้ทำมาใหม่ให้ดูง่ายยิ่งขึ้น โดยที่ผู้เล่นสามารถเห็น สกินของตัวละครได้เลย โดยที่สกินและอาวุธทั้งหมดสามารถซื้อได้ในสกุลเงิน Apex coin ในราคา 1800 หรือใช้ Crafting metal ในจำนวน 2400 นอกจากนั้นแล้วยังมี Trackers ที่สวยงามของหลายๆตัวละครเช่น Fuse, Pathfinder, และWattson UNSHACKLED EVENTS NEW ITEMS   ตามที่เห็นในวิดีโอข้างบนนั้นมีสกินตัวละครระดับ Legendary 4 ตัวและอาวุธทั้งหมด 4ชนิดพร้อมกับแบนเนอร์ของตัวละครระดับ EpicTrackers ตามตัวอย่างข้างบนเป็นแบบพิเศษที่ถูกออกแบบมาให้กับตัวละครแต่ละตัวโดยเฉพาะนอกจากนั้นแล้วยังมีสกินลายสวยๆอีกมาก มาวางขายกันโดยส่วนใหญ่จะขายเป็นชุด ยกตัวอย่างเช่น ขายปืนแถมกล่องสิบใบ หรือขายสกินตัวละครแถมปืน ตามในรูปภาพสกินและไอเท็มจะแบ่งขายตามวันเหมือนกับ Flash events       *สกินที่เห็นในรูปภาพเป็นสกินเก่าจากที่เคยเปิดขายในซีซั่นก่อนๆ ยกเว้น Crypto Machine Language และ Prison Pacifier Bundle*กล่อง Unshackled Event จะสามารถใช้ขณะที่ยังอยู่ในช่วง Flashpoint และหลังจากที่กิจกรรมจบลงกล่อง Unshackled Event จะการันตีไอเท็มหนึ่งชิ้นที่ไม่ซ้ำกับชิ้นที่เคยได้มา ในอีเวนต์ Unshackled จะเป็นการเปิดตัวไอเท็มใหม่ถึง 40 ชิ้นไอเท็มใน Unshackled จะสามารถcraft ได้หลังจากหมดไปแล้ว 2 ซีซั่นและราคาถูกลงด้วยผู้เล่นสามารถดูไอเท็มได้จากการกดดูภายในเกม
23 Apr 2022
[บทความ] 5 วิดีโอเกมที่นำเสนอ Soft Power กันแบบเข้มข้น
ในช่วงนี้หากใครได้ติดตามข่าวสารบนโลกอินเทอร์เน็ต หรือข่าวสารเกี่ยวกับการเมืองในช่วงนี้ น่าจะเคยได้ยินคำว่า ‘Soft Power’ กันมาบ้าง ซึ่งเจ้า Soft Power นี้เป็นแนวคิดที่ถูกคิดค้นขึ้นโดยศาสตราจารย์ Joseph Nye แห่งมหาวิทยาฮาวาร์ด โดยเป็นแนวคิดที่ว่าแต่ละประเทศจะมีจุดเด่นด้านวัฒนธรรม ดนตรี ศิลปะ หรือสื่อชนิดต่าง ๆ ซึ่งสามารถใช้ชักจูงให้ผู้คนสนใจหรือคล้อยตามค่านิยมได้โดยไม่ต้องใช้กำลังบีบบังคับ (ตรงข้ามกับ Hard Power หรือการใช้กำลังทางทหารเป็นต้น)แน่นอนว่าในฐานะสื่อบันเทิงชนิดหนึ่ง "วิดีโอเกม" เองก็เป็นเครื่องมือสำคัญที่สามารถใช้ในการนำเสนอ Soft Power ได้เช่นกัน โดยวันนี้ทางทีมงาน GameFever จึงอยากลองยกตัวอย่างเกมเด่นเกมดังที่ถือได้ว่าเป็น 'Soft Power' ของประเทศต้นทาง ไปดูกันเลย!1. Home Sweet Homeปฏิเสธไม่ได้เลยว่า อีกหนึ่งจุดเด่นของวัฒนธรรมแบบไทย ๆ ที่เป็นที่ยอมรับในเวทีนานาชาติมาช้านานก็คือความสยองขวัญความเชื่อในเรื่องวิญญาณไปจนถึงเรื่องทางไสยศาสตร์ต่าง ๆ ในสยามประเทศ ทั้งภาพยนตร์อย่าง Shutter กดติดวิญญาณ ที่ได้สร้างความอกสั่นขวัญแขวนในระดับนานาชาติ จนถึงขั้นมีการซื้อลิขสิทธิ์ไปดัดแปลงกันใหม่โดยฝีมือสร้างจาก Hollywood หรืออย่างเร็ว ๆ นี้ก็มีภาพยนตร์เรื่อง "ร่างทรง" (The Medium) ที่ได้รับรางวัล "ภาพยนตร์ยอดเยี่ยม" (Best of Bucheon) จากเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติแห่งพูช็อน ครั้งที่ 25 เป็นต้นในฝั่งของวิดีโอเกม แม้ว่าในภาพรวมแล้วจะยังมีเกมที่นำเสนอภาพวัฒนธรรมไทยอยู่ค่อนข้างน้อยในระดับนานาชาติ (เกมที่เป็นที่รู้จักยิ่งน้อยลงไปใหญ่) แต่ก็ยังมีเกมสยองขวัญบางเกมที่ประสบความสำเร็จบ้าง เช่นเกม ARAYA เกม VR ที่ให้ผู้เล่นเข้าไปสำรวจโรงพยาบาลผีสิง หรืออย่าง Home Sweet Home ที่ได้รับความนิยมทั้งในไทยและเทศ จนถึงกับมีการสร้างภาคต่อออกมา และยังได้ต่อยอดไปเป็นเกม Spin-off อย่าง Home Sweet Home: Survive อีกด้วยแม้ว่าสุดท้ายจะไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้างกลายเป็นเกมระดับโลก แต่ทั้งสองเกมก็ยังถือเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมผีไทยที่เป็นที่รู้จักโดยชาวต่างชาติ ซึ่งอาจจะปูทางไปสู่ความสนใจในด้านอื่น ๆ ของประเทศไทยได้ในอนาคต2. Persona 5เอาเข้าจริง ๆ แล้วประเทศญี่ปุ่นนั้นมีตัวอย่างของเกม (และสื่อบันเทิงอื่น ๆ) ที่นับเป็น Soft Power อันแข็งแกร่งให้เลือกพูดถึงเต็มไปหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Dragon Quest หรือ Final Fantasy ที่บุกเบิกแนวเกมย่อยของตัวเอง หรือเกมที่นำเสนอวัฒนธรรมมัธยมปลายอันโด่งดังของประเทศ ไปจนถึงเกมอย่างซีรีส์ Yakuza ที่อิงมาจากสถานที่จริงในเมืองโตเกี่ยว ซึ่งล้วนทำให้ประเทศญี่ปุ่นกลายเป็นที่รู้จักในเวทีนานาชาติมาช้านานทั้งนี้ เกมซีรีส์ Persona อาจจะถือได้ว่าเป็นการนำเสนอ Soft Power ทั้งหมดที่กล่าวไปของญี่ปุ่นในเกมเดียว ด้วยแนวเกม JRPG อันเป็นเอกลักษณ์ของผู้พัฒนาในประเทศ ไปจนถึงสถานที่ตั้งที่อ้างอิงจากสถานที่จริงทั้งหมด และกลุ่มตัวเอกที่เป็นเด็กนักเรียนมัธยมปลาย ที่สำคัญคือระบบการใช้ชีวิตประจำวันของเกมยังทำให้ผู้เล่นต่างชาติสามารถเห็นภาพวิถีชีวิตของชาวญี่ปุ่นได้ไม่มากก็น้อย ซึ่งก็ทำให้ Persona เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดในการนำเสนอ Soft Power ของญี่ปุ่นแน่นอนว่ายังมีแง่มุมอื่น ๆ ของประเทศญี่ปุ่นที่ถูกนำเสนอผ่านเกมอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งไม่ได้ถูกนำเสนอในเกม Persona เท่าไหร่นัก ไม่ว่าจะเป็นเกมเกี่ยวกับนินจา-ซามูไรทั้งหลายเป็นต้น3. The Witcherอย่างที่แฟนเกมหลายคนอาจจะทราบนั้น เกมซีรีส์ The Witcher ได้ถูกดัดแปลงมาจากนวนิยายชื่อเดียวกันของผู้เขียน Andrzej Sapkowski ซึ่งตัวนิยายนั้นก็ได้สอดแทรกสอดแทรกวัฒนธรรมต่าง ๆ ของโปแลนด์เข้าไปในโลกของ Witcher อยู่เนือง ๆ บวกกับการพัฒนาเกมของ CD Projekt RED ซึ่งเป็นสตูดิโอสัญชาติโปแลนด์เข้าไปอีก ยิ่งทำให้ตัวเกมนำเสนอความเป็นประเทศโปแลนด์ออกมาให้คนเล่นกันแบบไม่รู้ตัวอยู่บ่อยครั้งเราจะเห็นไปตั้งแต่รูปแบบของบ้านภายในเกม ที่มักจะใช้ฟางมุงหลังคา พร้อมกับตกแต่งให้ตัวบ้านมีสีขาวด้วยชอลก์ ไปจนถึงการห้อยของตกแต่งภายในบ้านเรือนที่มีชื่อเรียกว่า Pająki ซึ่งของตกแต่งนี้ ก็เป็นหนึ่งในวัฒนธรรมของชาวโปแลนด์เช่นกันนอกจากนี้พวกมอนสเตอร์ต่าง ๆ ภายในเกม ส่วนใหญ่ก็มีต้นแบบมาจากของสลาฟ สแกนดิเนเวีย ไปจนถึงแองโกล และแซกซอน โดยหนึ่งในปีศาจที่เด่น ๆ ในเกมนี้ คงหนีไม่พ้น Leshen หรือที่ตามตำนานจะเรียกว่า Leshy ที่ถอดแบบในเรื่องของปูมหลังกันมาอย่างกับแกะ ทั้งที่เป็นสัตว์ประหลาดที่คอยพิทักษ์ผืนป่าหรือหนองน้ำ และรูปร่างภายนอกที่สูงใหญ่คล้ายมนุษย์ผู้ชายนี่ยังไม่รวมตำนานปรัมปราต่าง ๆ อีกมากมาย ที่ผู้เขียนเลือกหยิบยกมาใช้ในนิยายมหากาพย์ของตัวเอง ซึ่งตรงจุดนี้ก็ต้องขอมชมทาง CD Projekt RED ที่ถ่ายทอดเรื่องราว บรรยากาศ และวัฒนธรรมของโปแลนด์ออกมาได้จนถึงกับเป็นผลงานระดับครูอย่างที่เห็นกัน4. Assassin’s Creed Unity
19 Apr 2022
[บทความ] รวมข้อมูลเบื้องต้น GUNDAM EVOLUTION เกม Hero Shooter จากซีรีส์กันดั้ม
หากเราจะพูดถึง หุ่นยนต์ยักษ์แล้ว ชื่อที่มักจะขึ้นมาในหัวเป็นอันดับต้น ๆ ก็คงหนีไม่พ้น Gundam อย่างแน่นอน แล้วมันจะเป็นเช่นไรหาก Gundam มาอยู่ในเกม FPS อย่างเกม GUNDAM EVOLUTION ที่มาในรูปแบบ Free-to-play ที่จะให้เราได้สวมบทบาทเป็นหุ่นยนต์ยักษ์ Mobile Suits ชื่อดังรุ่นต่าง ๆ ที่จะให้เราออกไปยิงถล่มคัตรู และทำภารกิจให้สำเร็จลุล่วง!! เพราะฉะนั้น พวกเรา GameFeverTH จะมานำเสนอข้อมูลที่ถูกเปิดเผยออกมาภายในเกมไปดูกันเลย!!เกมเพลย์ตัวเกมจะมาในรูปแบบ FPS และแบ่งทีมออกเป็นสองทีม 6v6 โดยเกมจะให้เราเข้าต่อสู้กับหุ่นของศัตรู บนสถานีอวกาศของดาวเคราะห์ต่างๆ เพื่อบรรลุภารกิจที่กำหนดในแต่ละโหมด (ให้นึกภาพเกมอย่าง Overwatch ก็ได้) ซึ่งในเกมก็จะมี Mobile Suits ให้เราได้เลือกมากมาย ทั้งรุ่นที่มีความสามารถในการโจมตี ตัวที่มีความสามารถในการป้องกัน และตัวที่มีความสามารถสนับสนุน ซึ่งแต่ละรุ่นก็มีจุดเด่นที่แตกต่างกันทั้ง HP อาวุธ และสกิล เช่น Marasai หุ่นที่มีความสามารถในการตรึง และการเคลื่อนไหวของศัตรู หรือ Gundam Barbatos หุ่นที่เก่งในเรื่องการทำลายแนวป้องกันของศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด เป็นต้น ในระหว่างเกมผู้เล่นยังสามารถเปลี่ยนตัวละคร Mobile Suits เพื่อเอามาปรับใช้ให้เข้ากับสถานการณ์และภาจกิจได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีระบบให้เราได้ใช้อีก 2 ระบบ คือ Thrust System และ G-Maneuver Thrust System ระบบนี้เป็นระบบที่จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ หรือก็คือ Dash ที่ใครหลายคนรู้จัก ซึ่งสามารถนำเอามาประยุกต์ใช้ได้ในหลากหลายสถานการณ์ เช่น พุ่งเข้าประชิดตัวศัตรู  ใช้หลบสกิลหรือการโจมตีของศัตรู หรือพุ่งเปลี่ยนตำแหน่งที่ได้เปรียบกว่า เป็นต้น Thrust System จะช่วยเพิ่มความรวดเร็วในเกมเพลย์ และเพิ่มมิติใหม่ๆการเล่นได้อีกด้วยG-Maneuver ระบบนี้เป็นที่จะคอยเก็บสะสมค่าพลัง G-Maneuver ของเราไว้ และเมื่อสะสมได้ถึง 100% เราก็จะสามารถปลดล็อค สกิลท่าไม้ตายของ Mobile Suits ตัวนั้นออกมาได้ ซึ่งในบางครั้งการใช้ G-Maneuver ก็จะสามารถพลิกสถานการณ์จากที่กำลังถูกกดดัน พลิกกลับมาเป็นฝ่ายกุมความได้เปรียบแทน และอาจจะเป็นฝ่ายที่คว้าชัยไปในที่สุด!!โหมดการเล่น เกมในตอนนี้มีโหมดให้เล่นด้วยกัน 3 โหมด คือPoint Capture : เกมจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น2ทีม คือ ทีมบุก และทีมป้องกัน ภาจกิจของทีมบุกคือ การบุกเข้าไปยึดพื้นของทีมป้องกันให้สำเร็จ และภาจกิจของทีมป้องคือ ป้องกันไม่ให้ทีมบุกเข้ายึดพื้นที่ได้สำเร็จ จนกว่าเวลาจะหมดDomination : ทั้งสองทีมต้องทำการเข้ายึดพื้นที่ให้ได้นานที่สุด โดยจะแบ่งออกเป็น 3 พื้นที่ด้วยกันคือ A B และC โดยเกมจะเปิดพื้นที่ให้เราเข้ายึดได้เพียงทีละจุดแบบสุ่มเท่านั้น และเมื่อผ่านไปสักระยะเกมจะเปลี่ยนพื้นที่ใหม่ จนเมื่อเปลี่ยนครบสามรอบ เกมจะจบลง และทีมที่ยึดได้คะแนนมากที่สุดก็จะเป็นผู้ชนะDestruction : โหมดนี้จะให้ผู้เล่นทั้งสองทีมเข้าแย่งชิงอาวุธทำลายล้างกัน โดยเกมจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น2ทีม คือ ทีมบุก และทีมป้องกัน ภาจกิจของทีมบุกคือการบุกเข้าไปจุดชนวนอาวุธทำลายล้างกัน ส่วนทีมป้องคือการเข้าไปปลดชวนนมันMobile Suits ที่เปิดให้เล่นโดยตัวเกมในตอนนี้ก็ได้เปิดตัวละคร Mobile Suits ให้เราได้เล่นถึง 14 ตัวด้วยกันได้แก่1.) MARASAI (UC) 8.) GM SNIPER II2.) GUNDAM EXIA 9.) METHUSS3.) GM         10.) SAZABI4.) GUNTANK 11.) GUNDAM BARBATOS 5.) Turn A Gundam 12.) ZakuⅡ [Ranged]6.) DOM TROOPER 13.) GUNDAM7.) ASSHIMAR 14.) PALE RIDERในด้านของ PC สเปคที่ต้องการขั้นต่ำคือต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตระบบปฏิบัติการ: Windows10หน่วยประมวลผล: Intel Core i5-3570หน่วยความจำ: แรม 8 GBกราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 1050 (2GB)DirectX: เวอร์ชัน 11เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 GBการให้บริการเกมขณะนี้ตัวเกมอยู่ในช่วงทดสอบระบบอยู่ และในช่วงที่ผ่านมาไม่นานนี้เกมก็ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเข้าไปทดสอบกัน ตัวเกมก็ยังได้ออกมาประกาศว่า จะเปิดให้ได้เราได้เล่นกันเต็มๆภายในปี 2022 อย่างแน่นอนส่วนแพลตฟอร์มที่ให้บริการก็มีทั้ง PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ Xbox OneGUNDAM EVOLUTION บน Steam (steampowered.com)
18 Apr 2022
[บทความ] ย้อนรอย Max Payne ตำรวจหนุ่มเลือดเดือด ผู้เสพติดการล้างแค้นและยาแก้ปวด
หลายคนน่าจะได้เห็นข่าวคราวกันไปแล้ว กับการที่ Remedy Entertainment กำลังจะจับมือกับ Rockstar ในการพัฒนาเกม Max Payne ในเวอร์ชั่น Remake หรือสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมด สำหรับ Max Payne ถือเป็นอีกหนึ่งเกมแอ็คชั่นระดับตำนานอีกเกมที่แฟนเกมหลายคนน่าจะรู้จักกันดี เพราะมันถือเป็นอีกเกมหนึ่งที่มีระบบการเล่นและการนำเสนอที่โดดเด่นเป็นอย่างมาก สำหรับใครที่ไม่รู้จักเกมนี้ วันนี้เราจะพาทุกท่าน ย้อนไปสู่จุดเริ่มต้นของเกม Max Payne นี้กัน ก่อนที่ทุกท่านจะได้สัมผัสกับตัวเกม 2 ภาคแรกในฉบับ Remake เร็ว ๆ นี้จุดกำเนิดตัวละครผู้ดำดิ่งสู่ความแค้นย้อนไปในช่วงแรกเริ่ม Remedy Entertainment ที่มีผลงานแรกอย่าง Death Rally ได้มีไอเดียในการทำเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่สาม (TPS) และได้ไอเดียในการทำเกมนี้มาตั้งแต่ปี 1996 และบังเอิญเหลือเกินที่คาแรคเตอร์ของ Sam Lake หัวเรือใหญ่ของ Remedy Entertainment ในตอนนั้น มี "แววตา" คล้ายกับที่ทางนักพัฒนาจินตนาการเอาไว้ เลยทำให้ตัว Sam Lake เอง รับหน้าที่ Motion Capture ใบหน้าของตัวละคร Max Payne ในภาคแรกไปด้วยเลย และที่โดดเด่นไม่แพ้กับใบหน้าตัวละคร คือเรื่องของการนำเสนอฉากคัทซีนในตอนนั้นจากที่เกมอื่น ๆ พยายามนำเสนอคัทซีนด้วยแอนิเมชั่น หรือวิธีอื่น ๆ ตามกระแสนิยม ทีม Remedy ในตอนนั้นพบว่าการนำเสนอคัทซีนด้วยรูปแบบการเล่าเรื่องที่คล้ายกับหนังสือการ์ตูนคอมมิค และมีเสียงบรรยายประกอบด้วย ทำให้มันน่าสนใจขึ้นมาก แถมยังใช้ต้นทุนน้อยกว่าอีกต่างหาก แถมมันยังส่งผลกับอารมณ์ความรู้สึกของผู้เล่น ที่อาจจะต้องตีความเนื้อเรื่องเพิ่มเอาเองในบางส่วน ด้วยการนำเสนอแบบหนังสือการ์ตูนนี้ ทำให้แฟน ๆ จดจำ Max Payne ได้เป็นอย่างดี ไม่แพ้ในด้านการนำเสนอเกมเพลย์การเล่น ระบบ Bullet Time อันตราตรึงฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Max Payne ที่ปฏิเสธไม่ได้จริง ๆ ว่ามันทำให้เกมสนุกขึ้นเยอะ นั่นคือระบบที่เรียกว่า Bullet Time หรือ Slow Motion แล้วแต่คนเรียก ระบบนี้จะทำหน้าที่ชะลอเวลาลง ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือก หรือวางแผนในการจัดการศัตรูรอบ ๆ ฉากได้ แต่การเคลื่อนไหวของตัวละครเราก็จะช้าลงเช่นกัน ที่สำคัญคือระบบ Bullet Time นี้ ไม่ได้มีเพียงแค่ตัว Max Payne ที่ใช้ได้เท่านั้น แต่ตัวละครอื่นอย่าง Mona Sax รวมไปถึงตัวละครอื่น ๆ ที่เราควบคุมได้ในเกมก็สามารถใช้ได้เช่นกัน จุดประสงค์ของระบบนี้จึงทำให้ผู้เล่นใช้ในการวางแผนตอบโต้กับเหล่าศัตรูที่ปรากฎตัวออกมาในฉาก และถ้าหากกดใช้พร่ำเพรื่อหรือกดไม่ถูกจังหวะ เราอาจจะเข้าตาจนได้ ซึ่งวิธีที่เราจะใช้ในการเติมพลัง Bullet Time ก็ทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่ Headshot หรือยิงสังหารศัตรูเข้าที่หัว เวลาเจอฉากที่ศัตรูปรากฎตัวออกมาเป็นจำนวนมากพร้อม ๆ กัน และระบบนี้ที่ถูกต่อยอดนำไปใช้ต่อทั้งในเกมภาค 2 และภาค 3 ด้วย โดยในภาค 2 ได้เพิ่มลูกเล่นของระบบนี้เข้าไป ก็คือ หากผู้เล่นทำการกำจัดศัตรูได้หลากหลายตัวพร้อมกันในช่วงเวลา Bullet Time จะเป็นการเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ชั่วคราว ทำให้ระบบการเล่นของภาค 2 ดูมีเอกลักษณ์มากขึ้นไปอีกแม้จะไม่ใช่เกมแรกที่หยิบเอาระบบ Bullet Time มาประยุกต์ใช้ แต่ด้วยการออกแบบเนื้อเรื่อง การออกแบบตัวละครอย่าง Max Payne การใส่ระบบ Bullet Time เข้าไป จึงทำให้เกมดูยอดเยี่ยมขึ้นมาทันที ผสมผสานการเดินหน้ายิงกับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นหากหยิบเอา Max Payne มาเล่นในตอนนี้ เหล่าเกมเมอร์หลายคนอาจจะรู้สึกว่ามันเป็นเกมที่น่าเบื่อมาก แต่เราคงต้องใช้มาตรฐานของปี 2001 หรือปีที่เกมนั้นออกวางจำหน่ายมาเป็นตัวชี้วัดแทน เนื่องจากตัวเกมไม่ได้มีความซับซ้อนใด ๆ ทั้งสิ้น รูปแบบเกมจึงเป็นการเดินหน้ายิงเป็นเส้นตรง ราวกับภาพยนตร์แอ็คชั่นถอดสมองดู ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงนั้น ตัวละคร Max Payne เมื่อได้รับดาเมจก็จะขึ้นเป็นสัญลักษณ์สีแดง ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ ยิ่งขึ้นมาจนใกล้เต็มตัวเมื่อไร ก็หมายความว่าตัวละครบาดเจ็บมากเท่านั้น เราสามารถฟื้นพลังชีวิตตัวละรได้ โดยการใช้ยาแก้ปวดหรือ Painkiller ที่พบได้ตามฉาก ซึ่งคาดว่า เพราะมัวแต่ใช้ยาแก้ปวดช่วยลุยเนี่ยแหละ เลยทำให้ตา Max Payne ในภาค 3 อัดยาแก้ปวดไปพร้อม ๆ กับเหล้าเป็นว่าเล่นเมื่อเกมเพลย์ที่เกือบจะเป็น Shoot Em' Up อยู่แล้ว อาจจะจูงใจผู้เล่นได้ไม่มากพอ ดังนั้นตัวเกมจึงเน้นหนักไปที่เนื้อเรื่องของเกมแทน ใครที่ติดตามเนื้อเรื่องของซีรีส์ Max Payne จะรู้ว่า นี่น่าจะเป็นอีกหนึ่งตัวละครสุดอาภัพในโลกวิดีโอเกมเลยก็ว่าได้ เพราะเนื้อหาสุดเข้มข้น (กึ่งไปทางดาร์ค) ตั้งแต่ภาคแรกที่ลูกเมียถูกสังหารโหดจนหมด ก่อนที่เขาจะยอมทำงานเป็นสายลับในองค์กรมาเฟียขนาดใหญ่ และสืบสาวราวเรื่องไปจนพบว่ามีการฉ้อฉลกันทั้งภายในกรมตำรวจและนักการเมืองบิ๊กเบิ้มของเมือง ยิ่งตามล่าหาความจริง เขาก็ยิ่งเข้าไปพัวพันกับเรื่องราวที่ใหญ่โตมากยิ่งขึ้น แต่เพราะอย่างนั้น ด้วยสกิลพระเอกเลยทำให้เขารอดมาได้เสมอ แม้จะน่าทึ่งอยู่บ้างในหลาย ๆ ครั้งก็ตาม และอย่างที่เกริ่นไปข้างต้น ว่าการนำเสนอของ Max Payne นั้น จะไม่มีฉากคัทซีนหรือแอนิเมชั่นมูฟวี่ใด ๆ แต่จะเป็นการนำเสนอในรูปแบบของหนังสือการ์ตูน พร้อมลายเส้นที่เหมือนตัวคนจริง ๆ มากกว่า ทำให้แม้จะมีความเข้มข้นของเนื้อเรื่องอยู่บ้าง แต่ก็ไม่ได้รุนแรงอะไรมากมายนัก ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ แต่อาจจะต้องชำนาญภาษาอังกฤษกันสักหน่อย จึงจะเข้าใจเนื้อเรื่องของเกมได้เป็นอย่างดี และเมื่อมาผสมเข้ากับระบบเกมเพลย์ที่เข้าใจง่าย แทบไม่ต้องคิดอะไรมากไปกว่าการเดินหน้ายิง ก็ยิ่งทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายมากขึ้นMax Payne 3 กับบ้านหลังใหม่ที่ชื่อ Rockstarในช่วงปี 2012 ก่อนที่ Rockstar จะปล่อยเกมสะท้านโลกอย่าง GTA V นั้น มีอีก 1 ผลงานที่พวกเขารับไม้ต่อมาจาก Remedy Entertainement และตัดสินใจเล่าเรื่องต่อจากเกมเดิมเลย นั่นก็คือ Max Payne ที่มาในภาค 3 อย่างเป็นทางการ และถึงแม้จะมีการเล่าเนื้อเรื่องต่อจากสองภาคแรก แต่ก็มันก็เป็นเหมือนกับการกึ่งรีบูทไปในตัว โดย Max ได้ย้ายมาอยู่ยังเมืองใหม่  เหตุการณ์ทิ้งห่างจากเกมภาค 2 หลายปี เขาทำงานเป็นบอดี้การ์ดให้กับเหล่าผู้มีอำนาจ แต่คนมันจะซวย ย้ายไปไหนมันก็ซวย เพราะท้ายที่สุดแล้ว เขาก็ยังคงถูกดึงเข้าไปเกี่ยวข้องกับแผนการสมรู้ร่วมคิดของเหล่าผู้กระหายอำนาจในบราซิลอยู่ดีจุดเด่นของ Max Payne 3 นั้น หลัก ๆ แล้วยังเหมือนเดิม คือเป็นเกมมุมมองบุคคลที่ 3 เน้นการใช้ Bullet Time เหมือนเดิม แต่การนำเสนอเปลี่ยนจากการเล่าแบบหนังสือการ์ตูฯ ให้กลายมาเป็นฉากคัทซีนแบบ Interactive ทำให้การตัดสลับระหว่างฉากคัทซีนและเกมเพลย์เป็นไปได้อย่างลื่นไหลมากขึ้น แถมภาคนี้ยังถืออาวุธได้เพียง 3 ชิ้น ทำให้เรารู้สึกว่า Max Payne ในภาคนี้มันเป็นผู้เป็นคนจริง ๆ ไม่ใช่ตัวละครเอกแบบเกมอื่นที่พกปืนไว้ได้เป็นสิบ ราวกับมีกระเป๋าวิเศษของโดราเอมอนด้วยความที่เนื้อเรื่องซับซ้อนน้อยกว่าตัวเกมสองภาคแรก หลัก ๆ แล้วเน้นไปที่การบู๊แหลกแจกกระสุนเท่านั้น แม้แฟนเกมหลายคนจะไม่ปลื้มเท่าไร แต่ Max Payne 3 ก็ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่ยอดเยี่ยมมาก น่าเสียดายที่ต่อจากนี้ก็ไม่มีการสานต่อแล้ว แต่เราจะได้เห็นเวอร์ชั่น Remake ของเกมสองภาคแรกแทนถูกนำไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ โดย John Moore และนำแสดงโดย Mark Walhbergในปี 2008 Max Payne ถูกหยิบไปสร้างเป็นภาพยนตร์ และยังได้ผู้กำกับมือดีอย่าง John Moore ที่มีเครดิตกำกับ Behind Enemy Lines มารับหน้าที่กำกับ ภายใต้การเขียนบทของ Beau Thorne โดยอิงเนื้อเรื่องจากต้นฉบับเกมด้วย แต่อย่างที่เราทราบกันดี ว่ามันแทบจะถูกลืมเลือนไปจากสารบบหนังที่ทำจากเกม เพราะมีการดัดแปลงบทต่าง ๆ ที่มากจนเกินไป ยกตัวอย่างเช่น Nicole Horne ที่เป็นตัวร้ายหลักของเกม แต่กลับมีบทบาทเพียงน้อยนิดเท่านั้นในหนัง และจุดเด่นของ Max Payne อย่าง Bullet Time เอง ก็ถูกใช้เพียงไม่กี่ครั้งบนจอภาพยนตร์ แถม Mark Wahlberg ตัวนักแสดงผู้มารับบท Max Payne เอง ก็ยังไม่เคยเล่นวิดีโอเกม แต่เขารับแสดงเรื่องนี้ เพราะเขารู้สึกว่าบทและตัวละครมันน่าสนใจ รวมไปถึงมีข่าวที่ว่าแม้แต่ตัวนักพัฒนาเกมบางคนเอง ยังไม่ชอบเวอร์ชั่นหนังนี้เอาซะเลยด้วยปัญหาซ่อนเร้นต่าง ๆ นา ๆ ทำให้ตัวหนัง แม้จะใช้ทุนสร้างไปเพียง 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่หนังทำเงินรวมแล้วทั่วโลกเพียง 87 ล้านดอลลาร์ แม้จะไม่มีข่าวชัดเจนว่าขาดทุนหรือไม่ แต่ตัวเลขนี้ ต่อให้ได้กำไร ก็คงไม่สูงนัก และหนังยังได้คะแนนจากเว็บไซต์ IMDB ไปเพียง 5.5 / 10 เท่านั้น รวมไปถึง John Moore และ Beau Thorne ก็แทบจะหายไปจากวงการภาพยนตร์นับตั้งแต่นั้นประกาศ Remake ใหม่ ที่น่าจับตามองเมื่อช่วงวันที่ 8 เมษายนที่ผ่านมา ทาง Remedy Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า จะจับมือกับ Rockstar ในการนำเอาตัวเกม 2 ภาคแรก (Max Payne และ Max Payne 2: The Fall of Max Payne) มา Remake ใหม่ ซึ่งถือว่าน่าสนใจมาก ด้วยอายุเกมที่มากกว่า 20 ปี เข้าไปแล้ว แม้จะยังไม่มีข้อมูลว่าจะทำมันออกมายังไง แต่ทาง Remedy ก็เผยว่า การ Remake เกมทั้งสองภาคนี้ จะใช้ Northlight Engine ซึ่งเป็น Engine ตัวเดียวกันกับที่ใช้พัฒนาเกม Control และ Quantum Break โดยการพัฒนาหลัก ๆ นั้น จะเป็นหน้าที่ของ Remedy ส่วน Rockstar จะออกเงินสนับสนุนให้ และจะยังคงเอกลักษณ์ การดำเนินเรื่อง บรรยากาศ และเกมเพลย์ความเป็นแอ็คชั่นแบบเดิมเอาไว้ แต่นำมาเสนอในแบบใหม่แทนเราอาจจะไม่ได้เห็น Max Payne ฉบับ Remake กันในเร็ว ๆ นี้ แต่สำหรับบทความนี้ก็น่าจะทำให้ผู้ชมทุกท่าน ได้รู้จักกับตัวละคร Max Payne กันมากยิ่งขึ้น และทำให้เราอยากเห็นว่า เมื่อถึงเวลาที่ตัวเกมพร้อมวางจำหน่าย มันจะออกมาเป็นยังไงกันแน่
11 Apr 2022
[บทความ] Speedrun 101 ประวัติและประเภทของ Speedrun แถมด้วยการหา Glitch ที่หลายคนสงสัยว่า 'มันไปหาเจอกันได้ยังไงวะ?'
การ Speedrun เป็นอีกหนึ่งในวิธีการเล่นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงมาก เพราะนอกจากกฎร่วมกันที่ต้องพยายามจบเกมให้ได้เวลาที่สั้นที่สุดแล้ว ในบางเกมยังมีการแบ่งหมวดหมู่แยกย่อยลงไปอีกด้วยซึ่ง ณ ปัจจุบัน สังคมของ Speedrun ก็กำลังแผ่ขยายกว้างออกไปขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงขั้นมาการจัดงานรวมตัวกันของ Runner (นักทำสถิติ Speedrun) อย่าง Game Done Quick ออกมาเลยทีเดียวทั้งนี้ หลาย ๆ คนคงสงสัยกันว่า พวกประเภทของ Speedrun มันมีอะไรกันบ้าง ทำไมเวลาเท่านี้เขียนว่า World Record ทั้ง ๆ ที่อีกคนเร็วกว่าแท้ ๆ แล้วทำไมคนนี้ไม่ยอมใช้บั๊กแบบนี้ เพื่อร่นระยะเวลากันนะ หากคุณสงสัยแล้วล่ะก็ บทความนี้มีคำตอบให้ครับจุดเริ่มต้นคือเกมเดินหน้ายิงในตำนานเท่าที่หาข้อมูลมาได้ จุดเริ่มต้นของชุมชนชาว Speedrun นั้น เกิดมาจากเกมเดินหน้ายิงเลือดเดือดอย่าง Doom เวอร์ชันปี 1993 นั่นเองในตอนนั้น ทางผู้พัฒนาอย่าง id Software ได้ปิ๊งไอเดียบรรเจิด โดยการสร้างระบบ LMPS (Lan Multi Player Support) ซึ่งเป็นระบบที่ให้ผู้เล่นสามารถอัดเกมเพลย์ของตัวเองส่งไปถึงผู้พัฒนาได้ หากพบบั๊กภายในเกม Doom เข้าและภายหลัง ในปี 1994 ทาง Christina “Strunoph” Norman ได้ทำการก่อตั้งเว็บไซต์ Hall of Fame LMPS ขึ้นมา โดยเว็บนี้จะทำหน้าคอยรวบรวม LMPS ของผู้เล่น Doom จากทุกทั่วสารทิศเอาไว้บนเว็บไซต์ แน่นอนว่า ในตอนแรกจุดประสงค์มันคือการใช้เป็นชุมชนเพื่อแบ่งปันเทคนิคในการเล่นต่าง ๆ ทว่าในภายหลัง เริ่มมีผู้เล่นอัปโหลดวิดีโอโชว์ความเทพของตัวเองกันมากขึ้น เกิดเป็นการแข่งขันกันว่า ใครจะจบเกม Doom ได้เร็วที่สุด จนในตอนท้ายมันจึงเกิดเป็นชุมชนชาว Speedrun ที่แรกของโลกขึ้นมาโดยไม่ได้ตั้งใจทั้งนี้ ภายหลังตัวเว็บไซต์ยังได้มีการนำระบบ Leaderboard เข้ามาบนหน้าเว็บอีกด้วย ซึ่งมันคือตัวกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันชั้นดีของคนในชุมชน ทำให้เกิดการแข่งขันกันอย่างกว้างขวางมากขึ้นไปอีก แต่ช่างน่าเสียดายที่ในปัจจุบันเว็บไซต์นี้ได้ปิดตัวลงไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วประเภทหลักของการ Speedrun ที่พบในเกมส่วนใหญ่การ Speedrun ค่อนข้างจะมีประเภท Run ที่แตกต่างกันไปตามแต่ละเกม เพียงแค่เกม ๆ เดียว รูปแบบของ Run อาจจะแยกย่อยได้เป็นสิบ ไปจนถึงหลายสิบเลยก็มี ซึ่งหากจะให้ยกทุกประเภทมาพูด มันคงจะแทบเป็นไปไม่ได้เพราะฉะนั้นทางผู้เขียนจะขอยกมาอธิบายแค่ประเภทที่มักพบเจอในเกมส่วนใหญ่ก็แล้วกันนะครับ โดยหลัก ๆ แล้ว เกมส่วนใหญ่จะมีประเภท Speedrun ดังนี้1. Any% จบเกมให้ไวที่สุด ไม่ได้จำกัดว่าจะต้องเคลียร์เกมแบบสมบูรณ์ และไม่ได้จำกัดวิธีการ สิ่งที่ห้ามมีเพียงแค่การใช้โปรแกรมโกง หรือการใช้โหมดที่ตัวเกมช่วยโกงมาให้เพียงเท่านั้น (โหมดที่ตัวเกมช่วยโกงเช่น Creative Mode ใน Minecraft ที่ทำให้ผู้เล่นบินขึ้นฟ้าได้ แถมยังเสกไอเทมได้)2. 100% จบเกมโดยเก็บความก้าวหน้า (Progress) ให้ครบถ้วน หรืออาจจะแยกย่อยไปจนถึงเก็บไอเทมให้ครบทุกชิ้น (100% Collectible Items) และอาจจะต้องมีการใช้หน่วยวัดแยกย่อยกันลงไปอีกด้วย เช่น การเก็บความลับให้ครบ การเก็บ Achivement ให้ครบ เป็นต้น3. Low% ด้านตรงข้ามของ 100% จบเกมโดยที่มีจำนวนความคืบหน้าให้น้อยที่สุด และแน่นอนว่า ต้องเร็วที่สุดให้สมกับการอยู่วงการ Speedrun4. Glitchless เป็นการจบเกมให้เร็วที่สุด โดยห้ามใช้ Glitch หรือ Bug ในการเล่นเลยแม้แต่น้อย แตกต่างจาก Any% คนละขั้ว พูดง่าย ๆ ก็คือการเล่นเกมในแบบที่มันควรจะเป็นนั่นเองที่ยกตัวอย่างไปทั้ง 4 ประเภท เป็นเพียงแค่หัวข้อหลัก ๆ ที่เรามักจะพบเจอได้ในเกมส่วนใหญ่เพียงเท่านั้น ทั้งนี้ในบางเกมเราอาจจะได้เห็นหัวข้อประเภท Speedrun ถูกแบ่งแยกย่อยออกไปอีกด้วย เช่น การทำรันแบบ No Damage ห้ามโดนดาเมจอะไรเลย หากพลาดต้องเริ่มเล่นใหม่ หรือจะเป็นรันแบบ Warpless การที่ไม่ใช้ท่อทางลับในการข้ามด่านภายในเกม Super Mario Brothers ก็มีด้วยเช่นกันเมื่ออ่านมาถึงตรงนี้ หลาย ๆ คนที่เคยดูวิดีโอ Speedrun มาบ้าง น่าจะเคยเห็นจุดการใช้ Glitch ที่ต้องเกาหัวพร้อมกับอุทานว่า ‘มันไปหาเจอมาได้ยังไงวะ?’ อยู่ครั้งสองครั้งบ้างแหละซึ่งนั่นจะนำพาเราไปสู่ในหัวข้อต่อไป ที่เรียกว่า Glitch Exploitationย้อนกลับเพื่อหาช่องโหว่ในบาง Speedrun หรือที่เรียกกันสั้น ๆ ว่า รัน (Run) นั้น เรามักจะได้เห็นถึงมุมการใช้ Glitch แบบแปลก ๆ เช่น การมุดเข้าไปในกำแพง การมุดพื้นดิน ไปจนถึงการส่งตัวละครลอยขึ้นไปฟ้า และในบางรันที่ติดเป็นสถิติโลกนั้น ยังถึงขั้นที่ต้องทำการ Glitch ตัวเกมติดต่อกันหลายครั้ง จนทำให้เกมเกิดอาการเอ๋อ ส่งข้อมูลผิดพลาด เพื่อร่นเวลาในการจบเกมกันแบบสุดลิ่มทิ่มประตูกันเลยทีเดียวแน่นอนว่า การหา Glicth โดยปกติมันไม่ใช่เรื่องที่ง่ายอยู่แล้ว เพราะมันเป็นข้อผิดพลาดที่ทางผู้พัฒนาเกมพยายามจะซ่อนมันเอาไว้จากผู้เล่น และยิ่งการหา Glitch ติดต่อกันหลาย ๆ ครั้ง ในเชิงปฏิบัติแล้วมันแทบเป็นไปไม่ได้เลย หากไม่ใช้วิธี Reverse Engineer กับตัวเกมการ Reverse Engineer จะเป็นการไปไล่ย้อนดูโค้ดของเกม ไล่หาว่าการกระทำแต่ละอย่างภายในเกมของคนเล่นนั้น มันส่งผลอะไรกับตัวเกมบ้างการทำแบบนี้มันส่งข้อมูลอย่างไร และต้องทำในปริมาณมากขนาดไหน เกมถึงจะเอ๋อจนเกิดกลายเป็น Glitch ที่ผู้เล่นต้องการขึ้นมาโดยการ Glitch Exploitation จะถูกแบ่งออกเป็น 8 ประเภทหลัก ๆ ได้แก่1. Geometry ใช้ประโยชน์จากโลกของเกม ทำการบั๊กตัวเกมให้เข้าถึงในส่วนที่ทางผู้พัฒนาไม่ได้อยากให้ผู้เล่นเข้าไป เช่น การเดินทะลุแผนที่ เหยียบอากาศ ทะลุเข้าไปในกำแพงนั่นเอง2. Cheeseing ทำบางอย่างที่ตัวเกมไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นแบบนั้น เช่น การอัดศัตรูจนติดมุมแปลก ๆ ทำให้ศัตรูไม่สามารถตอบโต้ได้ อันที่จริงมันไม่นับว่าเป็น Glicth เท่าไร แต่มันคือสิ่งที่ทางผู้พัฒนาไม่อยากให้เกิดขึ้น ดังนั้น มันจึงถูกรวมเข้ามาในหัวข้อนี้ด้วย3. Movement Speed Bug การเคลื่อนไหวเร็วกว่าที่เกมกำหนด คนที่เล่นเกมแนว FPS น่าจะรู้จักการกระทำที่เรียกว่า B-Hop (Bunny Hop) ได้ดี โดยเป็นการที่ตัวละครเราจะทำการกระโดดเหมือนกับกระต่าย พร้อมพุ่งไปด้านหน้าด้วยความรวดเร็วกว่าปกติโดยปกติแล้ว เกม FPS ส่วนใหญ่จะทำได้แทบทุกเกม ซึ่งในปัจจุบันก็ยังคงถกเถียงกันว่า การกระทำแบบนี้ นับเป็นการโกงเกมด้วยหรือเปล่า? 4. Duping การปั๊มไอเทม ปั๊มค่าเงิน ส่วนใหญ่มักจะเห็นการใช้ Glitch นี้ในเกมประเภท MMORPG5. Lag (Disconnection Exploits) ใช้ประโยชน์จากการแลคเพื่อกระทำการบางอย่าง เช่น อาจจะไม่เสียสถิติ หากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่เสถียรแล้วแพ้ ไปจนถึงการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ช้าลง จึงทำให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นในสิ่งที่ไม่ตรงกันกับตัวผู้เล่น6. Twinking ใช้ประโยชน์จากการออกแบบเกม เพื่อทำให้ได้อุปกรณ์ที่สูงเกินกว่าความน่าจะเป็นมาสวมใส่ และการให้ตัวละครใหม่ได้รับค่าเงินภายในเกมจำนวนมหาศาลตั้งแต่ต้นเกม ก็นับอยู่ในหมวดนี้เช่นกันพูดง่าย ๆ ก็คือ การที่ตัวละครของผู้เล่นพัฒนาไปไวเกินกว่าที่ทางผู้พัฒนาตั้งใจเอาไว้นั่นเอง7. Safe zone การใช้พื้นที่ปลอดภัยในการโจมตีศัตรู บางเกมจะมีพื้นที่ปลอดภัยให้ผู้เล่นด้วย ซึ่งศัตรูจะไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ แต่ผู้เล่นยังสามารถโจมตีศัตรูได้ตามปกติ หากเกมไหนไม่มีพื้นที่ปลอดภัย และผู้สร้างมันขึ้นมาเองก็นับเช่นกัน โดยจะเป็นการกระทำที่อยู่กึ่งกลางระหว่างหัวข้อนี้กับ Geomatry อีกด้วย8. Game Mechanics ใช้ประโยชน์จากการออกแบบตัวเกมในระบบการเล่น เช่น การ Cancel animation ในเกมต่อสู้ หรือพวก Mobaจะเห็นได้ว่า Glitch Exploitation บางประเภทนั้น ก็ไม่ได้ร้ายแรงมากเท่าไรนัก บางหัวข้อยังคงพบเห็นได้ทั่วไป แถมยังไม่ได้โดนแบนจากทางผู้พัฒนาอีกด้วย ทั้งนี้ในทุกหัวข้อ ต่างถูกผู้เล่นชุมชนชาว Speedrun ดึงมาใช้แทบจะทั้งหมดแล้ว เพราะการรันแบบ Any% นั้นไม่มีข้อจำกัด ตราบใดที่ผู้ทำสถิติไม่ได้ใช้การโกงเกมเข้าช่วย คุณจะใช้วิธีการไหน ก็เป็นเรื่องของคุณได้เลยโปรแกรมโกงที่เข้ามาช่วยกำหนดความเป็นไปได้เมื่อพูดการโปรแกรมโกงแล้ว สิ่งที่ชาว Speedrun น่าจะพอรู้จักกันมาบ้างก็คือ Tool Assisted Speedrun หรือที่เรียกย่อ ๆ ว่า TAS โดยจุดประสงค์ตั้งต้นของโปรแกรมนี้ มันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกำหนดขอบเขตความเป็นไปได้ที่มนุษย์จะสามารถทำสถิติได้ภายในเกมนั้น เพราะเจ้า TAS นี้จะมีตั้งแต่ การเปิดบอต ใส่มาโคร หรืออะไรก็ตามที่ใช้โปรแกรมช่วย อันที่จริง TAS เป็นสิ่งที่ต้องห้ามในวงการ Runner แต่หากนำมาใช้โดยที่ไม่ได้อ้างว่า เป็นการทำ Speedrun ด้วยตัวเอง ก็ไม่ได้มีอะไรเสียหายนักการทำ Speedrun โดยใช้คน สถิติโลกอยู่ที่ 1:01 นาทีการทำ Speedrun โดยใช้ TAS มีสถิติอยู่ที่ประมาณ 40 วินาทีซึ่ง TAS นี้ ยังยึดโยงถึงการ Random Number Generate (RNG) หรือการสุ่มในเกมอีกด้วยเกมใด ๆ ก็ตาม ที่มีองค์ประกอบของการสุ่มเข้ามาเกี่ยวข้อง มักจะเป็นเรื่องยากของบรรดา Runner ที่จะหาขอบเขตไปจนถึงขีดจำกัดในการทำรันในเกมนั้น ๆ เพราะการสุ่มในเกมส่วนใหญ่ จะใช้หลักการที่เรียกว่า Pseudo Random มันคือการสุ่มแบบที่สามารถคาดเดาแบบแผนได้ หากมีการป้อนข้อมูลเข้าไปอย่างถูกต้องนั่นเอง ส่วนการสุ่มที่แท้จริงนั้น จะไม่สามารถคาดเดาได้เลย เช่น การจับคลื่นรบกวนในอากาศ แล้วแปลงเป็นตัวเลข การจับค่ารังสีของอะตอม เอามาวัด และแปลงเป็นตัวเลข ซึ่งเจ้าระบบ Pseudo Random ตรงนี้นี่เองที่ TAS จะเข้ามามีบทบาทในการช่วยทำให้การสุ่ม มันไม่ใช่การสุ่มอีกต่อไป หากยกตัวอย่างให้เห็นภาพโดยทั่วกัน แถมยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในวงการ Speedrun แล้ว ก็คงหนีไม่พ้น เกมที่มีการสุ่มเข้ามาเข้มข้นอย่าง Pokemon นั่นเองโดย Pokemon นั้นจะสุ่มตั้งแต่วินาทีที่ผู้เล่นกำลังโหลดเกมอยู่ด้วยซ้ำ ทั้งการกดปุ่ม การขยับ การเดินใด ๆ ทุกการกระทำจะมีผลต่อการสุ่มภายในเกมทั้งหมด และการกระทำของผู้เล่นนั่นแหละ ที่จะแปลงออกมาเป็นสิ่งที่ผู้เล่นพบเจอในเกมภายหลังซึ่งหากเราอยากจะทำทุกอย่างให้เหมือนเดิมเป๊ะ ๆ มากแค่ไหนก็ตาม แต่ความเป็นสิ่งมีชีวิต มันต้องมีการคลาดเคลื่อนอยู่เป็นปกติอยู่แล้วดังนั้นชาว Speedrun จึงได้ใช้ TAS มาช่วยในการป้อนข้อมูล ตั้งโค้ดให้ทำทุกอย่างเป็นลำดับ ทุกการกระทำของ TAS จะเหมือนเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ จึงทำให้ TAS สามารถควบคุมการสุ่มแบบ Pseudo Random ภายในวิดีโอเกมต่าง ๆ ได้นั่นเองแน่นอนว่า เมื่อชาว Speedrun รู้ขีดจำกัดของตัวเกมแล้ว พวกเขาก็จะไม่ต้องพยายามอย่างเปล่าประโยชน์ โดยที่ไม่สามารถไปถึงผลลัพธ์ที่สูงกว่านี้ได้ แถม TAS ยังสามารถช่วยเป็นมาตรฐานในการตรวจจับคนโกงได้อีกด้วย ยิงปืนนัดเดียว ได้นกสองตัวกันไปเลยวงการ Speedrun เป็นอีกหนึ่งชุมชนที่มีการแข่งขันกันสูง ทุกคนแทบอยากจะไต่อันดับขึ้นบน Leaderboard กันตลอดเวลา และในเกมที่มีการแข่งขันมากันอย่างยาวนานนั้น เขาแข่งกันแบบเสี้ยววินาทีเสียด้วยซ้ำซึ่งการเป็นที่หนึ่งในวงการ Speedrun อาจจะไม่ยากอย่างที่คิด แต่สิ่งที่ยากก็คือการรักษาอันดับเอาไว้มากกว่า เนื่องจากมีชาว Runner คนอื่นมาเห็นวิดีโอการเล่นของคุณ เขาก็จะสามารถนำไปทำตาม และปรับใช้ จนค้นพบวิธีการเล่นที่ร่นระยะเวลาให้สั้นลงได้ และนำมาล้มล้างสถิติเดิมที่ทำเอาไว้นั่นเองหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์แก่คนที่สนใจในวงการ Speedrun ได้ไม่มากก็น้อยนะครับแหล่งข้อมูล: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploit https://www.youtube.com/watch?v=cmD9sv9zPRc&t=621s&ab_channel=GamerInside
25 Mar 2022
2K ฉลองการวางจำหน่ายเกมในกิจกรรม Tiny Tina's Wonderlands X Gssspotted!
25 มีนาคม, 2565 - หลังจากที่ปล่อยให้รอคอยกันมานาน ในที่สุดก็ถึงเวลาที่แฟนๆ จะได้สัมผัสกับเกม Tiny Tina’s Wonderlands เกมยิงปืนกึ่ง RPG แบบ Shooter-Looter ที่จะให้ผู้เล่นได้ร่วมการผจญภัยในโลกแฟนตาซีสุดป่วน พร้อมกับอาวุธ ชุดเกราะ และเวทย์มนต์นับล้านชนิดเพื่อใช้ต่อกรกับศัตรูสุดกาวตามสไตล์ของซีรีส์ Borderlands โดยสามารถหาซื้อเกมมาเล่นได้แล้ววันนี้ทั้งทาง PC (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, และ Xbox Series X/Sสำหรับแฟนๆ ชาวไทย เกม Tiny Tina’s Wonderlands ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่จะวางจำหน่ายพร้อมบทบรรยายและเมนูภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบอีกด้วย!เพื่อให้แฟนเกมชาวไทยได้มีโอกาสเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองในครั้งนี้ ทางผู้จัดจำหน่าย 2K Games และผู้พัฒนา Gearbox Software จึงจับมือกับสตรีมเมอร์ชื่อดังระดับแนวหน้าของประเทศไทยอย่าง Gssspotted เพื่อจัดกิจกรรม “Tiny Tina's Wonderlands X Gssspotted” สำหรับเกมเมอร์ชาวไทยโดยเฉพาะ ให้ผู้โชคดีถึง 100 คนได้รับเสื้อยืดสุดลิมิเตดจากเกมไปฟรีๆ!กติกาในการเข้าร่วมผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะต้องเป็นเจ้าของเกม Tiny Tina’s Wonderlands บทแพลตฟอร์มใดก็ได้ (จะต้องมีหลักฐานการสั่งซื้อแนบมาด้วย เช่นสลิปใบเสร็จหรือหน้าคลังเกม)เข้าไปกรอกข้อมูลตามแบบฟอร์ม >>https://forms.gle/ARkNr7Pj1nQBF45J7ให้ครบถ้วน ก็สามารถลุ้นเป็นหนึ่งใน 100 ผู้โชคดีได้แล้ว!สามารถเข้าไปกรอกข้อมูลได้ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 10 เมษายน 2565 โดยจะทำการแจกของรางวัลให้ทุกท่านภายในวันที่ 30 เมษายนข้อจำกัดความรับผิดชอบกิจกรรมนี้ถูกจัดการโดยทีมงานตัวแทนของ 2K Games เท่านั้น(ขอสงวนสิทธิ์ในการติดต่อคุณ Gssspotted โดยตรงหรือสื่อต่าง ๆ ที่ช่วยแพร่ข้อมูลของกิจกรรม)จะไม่มีการแจ้งผลกิจกรรมทางช่องทางออนไลน์ หากท่านไม่ได้รับของรางวัลภายในวันที่ 30 เมษายน หมายความว่าท่านมิได้ถูกเลือกเป็นผู้โชคดีการเลือกผู้โชคดีจะสุ่มเลือกจากรายชื่อผู้ที่ตอบแบบสอบถามอย่างถูกต้องครบถ้วนเท่านั้นทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์ผู้ส่งข้อมูลปลอมและเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหากไซส์เสื้อที่เลือกมาหมด ทางทีมงานจะส่งเสื้อที่ไซส์ใกล้เคียงไปแทนร่วมสนุกไปในโลกแฟนตาซีสุดฮาของ Tiny Tina’s Wonderlands ได้แล้ววันนี้ทางร้านค้า Epic Games Store (PC), PlayStation Store, และ Xbox Games Store (หรือทางตัวแทนจำหน่ายชั้นนำทั่วประเทศ)#TinyTinasWonderlands #ChaoticGreat #TinyTinaXGssspotted
25 Mar 2022
[Review] Tiny Tina's Wonderlands เกมถอดสมองเดินหน้ายิง ที่พกความกาวและเกรียนมาเต็มรังเพลิง
แฟรนไชส์ Borderlands เป็นอีกหนึ่งซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก ด้วยเอกลักษณ์หลาย ๆ อย่างที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว ไม่ว่าจะเป็นภาพกราฟิกในลักษณะการ์ตูนคอมิก ระบบของ Loot Shooter ที่น้อยเกมจะทำตาม ไปจนถึงเนื้อเรื่องสุดเกรียนที่พร้อมเสิร์ฟความฮาให้คนเล่น ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ตัวซีรีส์มักถูกนำไปสร้างเป็นภาคต่อ รวมไปถึงสร้างเกม Spin-off แยกออกมามากมายซึ่ง Tiny Tina ก็เป็นหนึ่งในนั้นด้วยเช่นกัน จากแต่เดิมที่เคยปรากฎตัวแบบ DLC ในชื่อ Tiny Tina's Assault on Dragon Keep มาในคราวนี้ Tiny Tina ได้รับเกมแยกของตัวเองอย่างเป็นทางการในชื่อ Tiny Tina's Wonderlands กันเลยทีเดียวส่วนเรื่องความสนุก ความเกรียน ความฮา และความมันส์ยังคงเหมือนเดิมหรือไม่? รีวิวนี้มีคำตอบ!เนื้อเรื่องสุดจืด แต่ชดเชยด้วยบทพูดสุดปั่นเนื้อเรื่องของ Tiny Tina's Wonderlands นั้น จะเป็นการนำพาผู้เล่นให้รับบทเป็นเด็กใหม่ที่เพิ่งเข้าร่วมโต๊ะ นั่งเล่นบอร์ดเกมกับบรรดาตัวละครคุ้นหน้าคุ้นตาจากแฟรนไชส์ Borderlands ไม่ว่าจะเป็น Tiny Tina, Valentine ไปจนถึง Frette ตัวผู้เล่นจะเข้าร่วมเกมในฐานะตัวละครที่เรียกขานกันว่า Fatemaker ซึ่งเป้าหมายนั้นก็ง่ายมาก นั่นคือจัดการตัวร้าย Dragon Lord ลงให้จงได้หากพูดกันตามตรง เนื้อเรื่องของ Tiny Tina's Wonderlands ค่อนข้างจะน่าเบื่อเสียด้วยซ้ำ พล็อตตัวร้ายอยากจะยึดครองโลก และมีพระเอกมาจัดการยับยั้งแผนชั่วเนี่ย มันเชยจนไม่รู้จะเชยยังไงแล้ว แต่จุดแข็งของซีรีส์ Borderlands มันไม่ได้อยู่ที่พล็อตหลักอยู่แล้วน่ะสิเพราะตลอดทั้งการเล่น พวกบทสนทนาระหว่างตัวละครที่มีการจิกกัดกันอยู่ตลอดเวลา รวมไปถึงปมดราม่าที่ช่วยเปิดเผยความรู้สึกเบื้องลึกเบื้องหลังของบรรดาตัวละคร ทั้งหมดนี้จะช่วยทำให้การติดตามอ่านเนื้อเรื่องในเกม สามารถทำได้จนตลอดรอดฝั่ง แม้ตัวแนวคิดหลักของเรื่องอาจจะจืดชืดก็ตามและอย่างที่กล่าวไปข้างต้น นี่คือโลกภายในบอร์ดเกม ดังนั้นผู้เล่นภายนอกอย่าง Tina จะเสริมเติมแต่งกฎแบบไหนเข้าไปก็ได้ นี่จึงช่วยทำให้เนื้อเรื่องภายใน Wonderlands แห่งนี้ ยิ่งทวีความบ้าบอเข้าไปอีกขั้น จนถึงขนาดที่ไม่ต้องไปหาเหตุผลมารองรับกันให้เมื่อยเลย เพราะฉะนั้นคำแนะนำในการเล่นเกมนี้ก็คือ ถอดสมองทิ้งเอาไว้ก่อน และเพลิดเพลินกับระบบการยิงสุดมันส์ของตัวเกมกันได้เลยระบบคลาส และการเล่นที่ออกแบบมาขัดกันเองความเป็น RPG ผสมผสานกับความเป็น First Person Shooter เป็นอีกหนึ่งเสน่ห์ของซีรีส์ Borderlands ซึ่งแน่นอนว่า Tiny Tina's Wonderlands ก็ได้รับสืบทอดมันมาเช่นกัน แต่ช่างน่าเสียดายที่เสน่ห์ที่สืบทอดกันมานี้ กลับกลายเป็นตัวปิดกั้นแนวทางใหม่ ๆ ที่ซีรีส์ควรจะบุกเบิกไปได้ซะอย่างนั้นภายในเกมจะเริ่มต้นให้ผู้เล่นเลือกคลาสได้มากถึง 6 สาย ได้แก่ ได้แก่ Brr-Zerker, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore Warden และ Stabbomancerแถมตัวเกมยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกคลาสรองได้เมื่อเลเวลถึงจุดที่กำหนดอีกด้วย ซึ่งหากอ่านมาถึงตรงนี้ หลายคนก็คงคิดว่ามันก็ดูดีนี่นา แนวทางการเล่นก็น่าจะหลากหลายเพิ่มขึ้นไม่ใช่เหรอ?ทว่าทุกอย่างที่เกมทำมานั้น กลับต้องกลายเป็นหมันทันทีเมื่อเข้าสู่เกมเพลย์จริง ๆ เพราะสายอาวุธระยะประชิดอย่าง Brr-Zerker หรือ Stabbomancer นั้น กลับทำดาเมจได้ค่อนข้างช้าหากคิดจะใช้อาวุธ Melee ฟาดเพียว ๆ เรียกได้ว่า เอาปืนยิงตามปกติ ศัตรูยังตายไวกว่าแถมความเสี่ยงในการควงอาวุธตีใกล้เข้าไปฟาดหน้าศัตรูท่ามกลางวงล้อม มันก็มีมากเสียจนทำให้ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ เกิดอาการวูบกันง่าย ๆ เลยทีเดียวด้วยเหตุนี้นี่เอง จึงทำให้คลาสของเกมที่อุตส่าห์ทำมาให้เลือกถึง 6 สาย แถมยังเลือกคลาสรองมาผสมได้อีก 5 สายในภายหลัง ช่างดูไร้ความหมายเสียเหลือเกิน เมื่อต้องมาเจอกับระบบปืนที่ยังคงทรงพลังมากกว่าอาวุธระยะใกล้ในแบบที่ตัวเกมเลือกนำเสนอการรัวปืนที่ยังคงสนุก รวดเร็ว และเล่นเพลินจนติดพันถึงทางผู้เขียนจะติในเรื่องการออกแบบคลาสที่ขัดกันกับเกมเพลย์หลักเอาไว้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า ระบบต่อสู้ของเกมนี้จะไม่สนุกเพราะ Tiny Tina's Wonderlands นั้น ยังคงรักษามาตรฐาน Gun Play ของซีรีส์ Borderlands เอาไว้ได้อย่างเต็มเปี่ยม อันที่จริงมันสามารถก้าวล้ำ นำหน้าตัวเกมหลักไปเสียด้วยซ้ำเนื่องจากภายในเกมนี้ ลูกระเบิดที่ผู้เล่นพกพาได้ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นช่องใส่ Spell แทน ซึ่งแต่ละ Spell ก็มีความแตกต่างกัน ตั้งแต่ดาเมจที่กระทำ รูปแบบ ไปจนถึงการแพ้ทางและชนะทางศัตรูในประเภทต่าง ๆ ช่วยให้ฉากการต่อสู้ภายในเกมนี้ยิ่งทวีความบ้าคลั่งขึ้นไปอีก แถมความรู้สึกในการใช้ Spell มันก็ดูดีกว่าการขว้างลูกระเบิดโง่ ๆ ออกไปตรงหน้าเป็นไหน ๆ ทำเอาอยากเชียร์ให้ทางผู้พัฒนาอย่าง Gearbox นำระบบนี้ ไปใส่แทนระบบปาระเบิดในซีรีส์หลักแทนเลยทีเดียวและในส่วนของศัตรู ไปจนถึงความท้าทายนั้น Tiny Tina's Wonderlands ก็ให้รสชาติในแบบที่กำลังพอดี เกมไม่ได้ง่ายจนน่าเบื่อ และก็ไม่ได้ยากจนชวนหัวร้อนคุณสามารถเล่นได้ทั้งแบบใจเย็น ที่ค่อย ๆ หลบหลังกำบัง พร้อมกับโผล่หัวขึ้นมาสอยศัตรูทีละตัว หรือจะเล่นแบบ Run & Gun ควงปืนเต้นรำท่ามกลางดงกระสุนก็ได้ทั้งนั้น เพราะต่อให้ผู้เล่นพลาดท่าจนพลังชีวิตหมด Tiny Tina's Wonderlands ก็ได้ให้โอกาสครั้งที่สองแก่ผู้เล่น โดยในช่วงที่ผู้กำลังอยู่ในสถานะ Down นั้น หากผู้เล่นสังหารศัตรูได้ทัน ก็จะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตกลับคืนมาจำนวนหนึ่งนั่นเองในส่วนของการออกแบบฉากต่อสู้กับบอส ก็ต้องยอมรับว่าสร้างสรรค์ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่ถึงขั้นขึ้นหิ้งจนน่าจดจำ เพราะในท้ายที่สุดแล้ว การประเคนยัดกระสุนใส่หน้าบอสให้แหกกันไปข้าง ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอยู่ดีโลกเปิดกว้างครั้งแรกของซีรีส์ถึงจะไม่ได้เป็นโลกเปิดแบบ 100% แต่ตัวเกม Tiny Tina’s Wonderlands ก็มีบางพื้นที่ที่ให้ผู้เล่นได้เลือกว่าควรจะไปตรงไหนก่อน โดยพื้นที่นั้นจะมีชื่อเรียกว่า Wonderlands Overworld สิ่งหนึ่งที่น่าชื่นชมก็คือ การออกแบบที่คงสไตล์บอร์ดเกมเอาไว้ แถมยังกลมกลืนกับเนื้อเรื่องพื้นหลังอีกด้วยเราจะได้เห็นบรรดาซากของกิน ของใช้ ไปจนถึงขยะต่าง ๆ ตามประสาเด็กของตัวละคร Tina เช่น ฝาขวดน้ำอัดลม กระป๋องน้ำ ไปจนถึงเศษขนมที่กินหกขวางทางผู้เล่นเอาไว้อยู่ ซึ่งในการจะเคลียร์เส้นทางได้นั้น ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องไปดำเนินการเควสต์ให้สำเร็จเสียก่อน ตัวเกมถึงจะมาปลดล็อกให้ในภายหลัง การออกแบบฉากที่เพิ่มลูกเล่นให้กลับมาสำรวจซ้ำได้ค่อนข้างน่าประทับใจไม่น้อยเลยทีเดียว และถึงตัวเกมจะมีระบบเลเวลแบบเกม RPG เข้ามา คนเล่นก็ไม่ต้องเป็นห่วงไป เพราะตลอดการเล่น (ยกเว้นเนื้อเรื่อง) ศัตรูจะทำการปรับเลเวลตามตัวของผู้เล่นอยู่เสมอ ช่วยให้ความท้าทายไม่ได้ถดถอยลงเลย แม้ผู้เล่นจะแอบไปฟาร์มมาจนเลเวลเยอะแล้วก็ตามการออกแบบเควสต์ที่รีดเค้นจุดเด่นของเกมออกมาจากสุดตัวแม้ตัวเกมจะมีส่วนที่เป็น Open World เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจได้ตามใจชอบ แต่การออกแบบเควสต์กลับซ้ำซากจนเหลือเชื่อ ทั้งนี้ เชื่อว่าทางผู้พัฒนาน่าจะตั้งใจให้มันออกมาเป็นแบบนี้ตั้งแต่แรก เพราะไม่ว่าผู้เล่นจะทำเควสต์อะไรก็ตาม บทสรุปสุดท้ายก็คือการสาดกระสุน และจัดการศัตรูทุกตัวให้หมอบอยู่ดี ไม่ว่าจะเป็น เควสต์ง้อแฟนสาว เควสต์ตามหาสัตว์เลี้ยง ไปจนถึงเควสต์ช่วยนักโบราณคดีเจรจากับชนเผ่าพื้นถิ่นต้องยอมรับในความใจกล้าของทีมงานเลยจริง ๆ ที่เลือกนำเสนอจุดเด่นของเกมกันแบบสุดโต่ง แทนที่จะเลือกใส่เควสต์น่าเบื่ออย่างการคุ้มกัน NPC หรือการเดินคุยไปมาระหว่างเมือง เพื่อช่วยเพิ่มความหลากหลายเข้ามาแทนที่สำหรับคนที่ชอบยิงแหลก ไม่สน 4 สน 8 ก็น่าจะถูกใจกับการออกแบบเควสต์สไตล์นี้ไม่น้อยเลยล่ะครับ เพราะนอกจากจะได้ทันเพลินกับเกมเพลย์แล้ว ยังได้ฟาร์มไปในตัวอีกด้วยงานภาพที่ยังคงเอกลักษณ์ไว้ แถมไม่กินแรงเครื่องหากจะบอกว่า ภาพกราฟิกสไตล์คอมิก เป็นอีกหนึ่งเอกลักษณ์ของ Borderlands ก็คงไม่ผิดนักซึ่งงานภาพลวดลายแบบนี้ มันยิ่งช่วยขับความเกรียนและความกาวของตัวเกมออกมาได้ดียิ่งขึ้นเข้าไปอีก แถมยังไม่ค่อนกินแรงเครื่องมากอีกด้วย แม้จะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลรุ่นเก่า ก็น่าจะเล่นเกมนี้ด้วย 60 FPS ได้แบบไร้ปัญหา ด้านประสิทธิภาพที่ตัวเกมทำออกมาได้นั้น ก็ค่อนข้างน่าประทับใจเลยทีเดียว เพราะขนาดฉากต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายที่เอฟเฟกต์สกิล แสง สี จัดเต็ม ตัวเกมก็ไม่มีอาการเฟรมตกให้เห็นแม้แต่วินาทีเดียว ทำให้คนเล่นสามารถเพลิดเพลินกับฉากการต่อสู้สุดนัว ในความเร็วสูงได้กันแบบฟิน ๆ ซับไทยแปลได้ตามมาตรฐานหากใครได้พอติดตามข่าวสารมาบ้าง น่าจะทราบว่าตัวเกม Tiny Tina’s Wonderlands นั้นมีตัวเลือกซับไตเติ้ลภาษาไทย เอาใจเกมเมอร์ชาวไทยกันอีกด้วยซึ่งสำหรับคำแปลที่ตัวเกมได้แปลออกมานั้นก็นับว่าอยู่ในมาตรฐานที่ค่อนข้างดีเลยทีเดียวแม้จะมีบางช่วงที่แอบติดขัดเล็กน้อย อย่างเช่น ซับไตเติ้ลไม่ขึ้นบ้าง หรือมีจุดที่แปลงง ๆ บ้าง ไปจนถึงการใช้ชื่อคนหรือสถานที่แบบเขียนด้วยภาษาอังกฤษไปเลย แทนที่จะเลือกใช้คำทับศัพท์แบบเวลาเกมอื่น ๆ แปลกัน แต่มันก็เป็นเพียงส่วนเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ได้มีผลต่อการรับรู้เนื้อเรื่องภาพรวมแต่อย่างใดและทั้งนี้ ต้องแจ้งไว้ก่อนว่า ตัวเกมที่ทางทีมงานได้มานั้นยังเป็นเวอร์ชัน Preview อีกด้วย ดังนั้นคงจะมีบางส่วนที่ยังแปลไม่เสร็จสมบูรณ์ดีก็เป็นได้คุ้มค่าแก่การสละเวลาเล่นไหม?แม้ Tiny Tina’s Wonderlands อาจจะมีเนื้อเรื่องที่อ่อนแอ พล็อตที่น่าเบื่อ ไปจนถึงการออกแบบเควสต์ที่ซ้ำซาก แต่เสน่ห์ของเกมแฟรนไชส์ Borderlands ยังคงอัดแน่นอยู่เต็มเปี่ยมไม่ว่าจะด้วยฉากเปิดตัวแบบเท่ ๆ ฉากยิงปืนสุดมันส์ที่ศัตรูดาหน้าเข้ามาแบบไม่กลัวตาย ไปจนถึงระบบ Loot ของจากศัตรู และรางวัลผ่านฉากที่มีความ RNG อยู่เต็มเปี่ยม จนเกมอื่นยากที่จะเลียนแบบด้วยเสน่ห์เดิม ๆ ของ Borderlands บวกกับการนำเสนอเรื่องราวที่ทวีความกาวเข้าไปอีกขั้น เพราะเป็นโลกในจินตนาการของสาวน้อย Tiny Tinaแค่สองอย่างนี้ก็คงเพียงพอที่จะทำให้แฟนเกมแนว Loot Shooter พร้อมที่จะเสียเงินในกระเป๋าให้กับเกม Tiny Tina’s Wonderlands แล้วล่ะครับสำหรับใครที่อยากหาเกมเบา ๆ ผ่อนคลายสมอง นอนเอนหลังเล่นในวันพักผ่อนจากวันทำงานหนัก เกมนี้นับเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่ไม่เลวเลยแฟน Borderlands ห้ามพลาด! แฟน Loot Shooter ห้ามพลาด! แฟนเกม FPS ที่ชื่นชอบฉากปะทะนัว ๆ ห้ามพลาด! และคนที่อยากถอดสมองเล่นเกมยิงแบบไม่ต้องคิดอะไรให้หนักหัว ก็ห้ามพลาดเช่นกัน!
22 Mar 2022
[Review] รีวิวเกม Ghostwire: Tokyo ปราบผีทั่วชิบูย่าด้วยกราฟิกล้ำยุค แต่รู้สึกเหมือนไม่ได้มีอะไรใหม่?
หลังจากสร้างความสยองขวัญเอาไว้เมื่อหลายปีก่อนสำหรับซีรีส์เกม The Evil Within จากทางผู้พัฒนา Tango GameWorks ก่อตั้งโดยบิดาผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์เกม Resident Evil อย่างคุณ Shinji Mikami และในปี 2022 พวกเขาก็กลับมาอีกครั้งกับเกมใหม่ Ghostwire: Tokyo ที่เกมนี้ได้เรียกเสียงฮือฮาจากเหล่าเกมเมอร์อย่างมาก เพราะตัวเกมมีธีมที่แตกต่างไปจากเดิมที่เราจะได้เผชิญหน้าฟาดฟันกับเหล่าภูติผีปีศาจของประเทศญี่ปุ่นด้วยพลังวิเศษต่างๆ ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเล่นเกมนี้จนจบและจะมารีวิวเล่าถึงความรู้สึกหลังจากที่ได้สัมผัสมา ว่าตัวเกมจะยอดเยี่ยมและสร้างความสยองขวัญและความสนุกเหมือนกับเกมก่อนหน้าที่เคยสร้างหรือไม่ ?กราฟิกและการนำเสนอในด้านภาพของเกมนี้ Ghostwire: Tokyo ได้ปรับเปลี่ยนเครื่องยนต์ในการพัฒนามาเป็น Unreal Engine 4 แน่นอนว่าเราสามารถการันตรีได้ถึงความสวยงานในด้านของฉากต่างๆ โดยตัวเกมนั้นได้ทำการจำลองย่านชิบูย่าของเมืองโตเกียวออกมาได้สมจริงมากๆ ทั้งแลนด์มาร์คต่างๆ ก็ทำออกมาได้ไม่ผิดเพี๊ยนอย่างเช่น 5 แยกชิบูย่าหรือสถานที่ดังอื่นๆ ในย่านนี้ ให้คุณได้เดินเล่นอย่างอิสระใครที่ไม่ได้ไปเที่ยวญี่ปุ่นมานานเกมนี้ก็น่าจะทำให้คุณหายคิดถึงประมาณหนึ่ง ในด้านของเอฟเฟกต์สกิลต่างๆ ก็ใส่รายละเอียดมาแบบจัดเต็มไม่มีกั๊ก ฉากแสงเงาต่างๆ ที่สวยงามให้ความรู้สึกถึงความเป็นเกม Next Gen ในระดับหนึ่งและถึงแม้โลกนี้จะมีความเป็นญี่ปุ่นอยู่หนักมากๆ แต่กลิ่นอายของเกมก็จะยังมีความเป็นเอกลักษณ์ของ Tango GameWorks อยู่อย่างเช่นบรรยากาศความเป็น Psychological คล้ายๆ กับเกม The Evil Within บรรยากาศชวนขนลุกด้วยโลกหรือห้องที่บิดเบี้ยวไปมา บรรยากาศเสียงอันน่าขนลุก ความหลอนของสิ่งที่ซ่อนอยู่ในนั้นที่มีให้เห็นตลอดทั้งเกมโดยผู้เขียนได้เล่นเกมนี้บนเครื่อง PlayStation 5 ตัวเกมมีตัวเลือกด้านภาพให้เล่นสองแบบคือ Quality Mode ที่จะเน้นภาพสวยแต่รันเฟรมเรทที่ 30 FPS กับอีกโหมดคือ Performance ที่ภาพจะดรอปลงมาหน่อยแต่จะรันเฟรมเรทได้ที่ 60 FPS ซึ่งตัวภาพก็ค่อนข้างต่างกันอยู่แต่ก็ไม่มาก (ส่วนตัวเลยเลือกที่จะเล่นแบบ Performance แทนเพื่อความลื่นไหล) และสิ่งที่น่ากังวลมากๆ ก็คือถึงแม้ตัวเกมจะมีความเป็นกึ่งโลกเปิด ให้เราได้สำรวจย่านชิบูย่าทุกซอกทุกมุม แต่ภายในการทำเกือบๆ ทุกภารกิจ (ทั้งหลัก ทั้งเสริม) ตัวเกมก็จะบังคับให้เราเข้าไปยังสถานที่ต่างๆ เช่นบ้านคน หรือโรงพยาบาล ที่ส่วนใหญ่เราจะต้องโหลดฉากใหม่เพื่อเข้าไปข้างใน ซึ่งคนที่เล่นเกมบนเครื่อง Console เจนใหม่หรือเครื่อง PC ที่มี SSD ก็อาจจะไม่มีปัญหาอะไร (ตัวเกมแนะนำให้ใช้ SSD ในการเล่นเกมนี้อยู่แล้ว) ซึ่งการโหลดฉากหนึ่งใช้เวลาราวๆ 1-2 วินาทีเท่านั้น แต่เครื่อง Console เจนเก่าอย่าง PS4 และ Xbox One ตัวผู้เขียนเองก็ไม่แน่ใจว่ามันส่งผลต่อการเล่นไหมถ้าหากคุณจะต้องโหลดฉากที่นานขึ้นกว่าเดิมเนื้อเรื่องโดยเรื่องราวของเกมจะพูดถึงเมืองชิบูย่าที่อยู่ดีๆ ก็โดนเหล่าวิญญานที่ถูกควบคุมโดยเหล่าคนสวมหน้ากากเข้าโจมตีจนคนในเมืองหายไปหมด ซึ่งเราจะได้รับบทเป็นชายหนุ่มคนหนึ่งนามว่า Akito ที่ในระหว่างการบุกเมือง เขานั้นบังเอิญถูกวิญญานนักสืบสิ่งเหนือธรรมชาติอย่าง KK เข้าสิงทำให้เขานั้นมีพลังวิเศษในการต่อสู้กับเหล่าผีสางพวกนั้น รวมถึงเหล่าชายสวมหน้ากากก็ได้ลักพาตัวน้องสาวของเขาไป และเขานั้นก็จะต้องตามช่วยเหลือเธอให้ได้ซึ่งการดำเนินเรื่องตัวเกมจะไม่ได้ดำเนินเรื่องราวอะไรให้เรารู้มาตั้งแต่แรก แต่ตัวเกมจะค่อยๆ เปิดเผยเรื่องราวออกมาเรื่อยๆ จนกว่าจะรู้ความจริง ตัวเกมจะเล่าทั้งเรื่องราวทั้งความสัมพันธ์ของเพื่อนๆ กลุ่มสืบสวนสิ่งเหนือธรรมชาติ และความสัมพันธ์ของตัวเอกและน้องสาวที่มีปัญหากัน บวกกับการค่อยๆ เปิดจุดประสงค์ของศัตรู แต่ก็ต้องพูดตามตรงว่าในด้านเนื้อเรื่องของเกมนี้ค่อนข้างอ่อนพอสมควร เพราะตัวเกมมีเรื่องราวหลายประเด็นให้เราบวกกับเวลาในการเล่าเรื่องที่น้อยเพียงแค่ 15 ชั่วโมงเท่านั้นสำหรับเกมที่มีความเป็นกึ่ง Open World ทำให้หลายๆ อย่างทางผู้พัฒนาดันเล่าห้วนๆ และบางเบา อย่างเช่นเรื่องราวของกลุ่มสืบสวนสิ่งเหนือธรรมชาติ ที่ถ้าหากเราอยากรู้จักพวกเขาดีพอเราอาจจะต้องไปเล่นเกมแยกอย่าง Ghostwire: Tokyo - Prelude เสียก่อน ถึงจะรู้สึกอินกับเหล่าตัวละครพวกนี้มากขึ้น เรื่องราวของพระเอกและน้องสาวที่เปิดตัวมาได้น่าสนใจบางอย่างก็เล่ามาเป็นเพียงแค่คำพูด ถึงแม้ว่าจะไปเน้นอธิบายในตอนสุดท้ายแต่มันก็ยังไม่มากพอ และประเด็นสุดท้ายที่รับไม่ได้เลยก็คงเป็นเรื่องราวของเหล่าตัวร้ายที่พล็อตมันค่อนข้างโบราณและขาดมิติเอามากๆ (แต่ไม่ขอสปอยส์นะว่าเป็นเรื่องอะไร) หรือเรื่องราวหักมุมก็ไม่มีเลยเกมเพลย์ในเกม Ghostwire: Tokyo อาวุธที่เราได้ใช่ต่อสู้นั้นก็คือพลังความสามารถที่จะแบ่งเป็นธาตุต่างๆ ซึ่งจะมีความสามารถและจุดเด่นที่ต่างกันเช่นพลังลมจะเป็นการโจมตีเดี่ยวที่รวดเร็ว พลังธาตุน้ำจะโจมตีได้กว้างกว่าสามารถทำลายการป้องกันของศัตรูได้ หรือพลังธาตุไฟที่จะสามารถโจมตีได้อย่างรุนแรงแต่กระสุนน้อย รวมถึงพลังเหล่านี้เรายังสามารถกดโจมตีค้างเพื่อชาร์จพลังโจมตีให้รุนแรงขึ้นด้วยเช่นพลังธาตุลมจะโจมตีได้หลายตีพร้อมกัน พลังน้ำจะทำให้สกิลแรงขึ้นและทำลายป้องกันได้ หรือพลังไฟจะระเบิดเป็นวงกว้างและรุนแรง นอกจากนี้ตัวเกมก็ยังมีอาวุธอย่างอื่นเช่นธนู หรือยันต์อาคมที่จะมีลูกเล่นให้เอาไว้ต่อสู้กับศัตรูอย่างเช่นยันต์ Decoil ที่จะดึงดูดศัตรูให้เราสามารถลอบเร้นและจัดการศัตรูด้านหลังได้ ยันต์ระเบิดไฟเอาไว้โจมตี หรือยันต์ไฟฟ้าเอาไว้สตั๊นศัตรู นอกจากนี้เวลาฆ่าศัตรูได้เราจะสามารถใช้พลังในการดูดวิญญานศัตรู ซึ่งนอกจากการประหยัดกระสุนพลังแล้วนั้น มันจะช่วยให้เรานั้นได้เลือดเพิ่มจากการต่อสู้จำนวนหนึ่ง และมันก็ทำให้เรามีความรู้สึกเป็นนักปราบผีสุดเท่ได้ดีทีเดียวในด้านของเควสนอกจากเควสหลักแล้วนั้นตัวเกมก็จะมีเควสเสริมให้เราได้ทำมากมาย ซึ่งในภารกิจไม่ได้ส่งผลอะไรต่อเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะเป็นการช่วยเหลือเหล่าวิญญานหรือเหล่าโยไคต่างๆ เช่นการหาสิ่งเร้นลับในบ้าน การตามหาวิญญานคนรักเป็นต้น โดยทำเสร็จคุณก็จะได้ EXP เงินรวมถึงของที่เอาไว้ใช้อัพเกรดสกิลเป็นการตอบแทนโดยตามเนื้อเรื่องภายในพื้นที่ย่านชิบูย่าจะเต็มไปด้วยหมอกพิษที่ถ้าหากคุณเข้าไปก็อาจจะตายได้ ซึ่งเราจะต้องทำการไปเคลียร์ศาลเจ้าที่รอบๆ จะมีเหล่าศัตรูยืนอยู่ ซึ่งถ้าหากเคลียร์ศาลเจ้าได้สำเร็จตัวหมอกในบริเวณรอบๆ ก็จะหายไป รวมถึงยังมีการเปิดจุดเควสรองใหม่ๆ หรือตำแหน่งร้านค้าต่างๆ ได้ นอกจากนี้ภายในศาลเจ้ายังมีไอเท็มสวมใส่พิเศษอย่างกำไลประคำที่จะเพิ่มสเตตัสความสามารถให้เราได้เช่นเพิ่มดาเมจอาวุธธนูมากขึ้น 40% เพิ่มพลังโจมตีธาตุต่างๆ เป็นต้น ซึ่งจะสามารถเลือกใช้ตามสไตล์อาวุธของคุณได้ในด้านของการอัปสกิลถ้าหากคุณเก็บ Exp จนเลเวลอัพเมื่อไร คุณก็จะได้แต้มสกิลจำนวน 10 แต้มมาใช้อัพ โดยการเก็บ Exp ก็จะได้จากการทำเควสหลัก เควสรอง การฆ่าศัตรูตามแผนที่ หรือแม้แต่การเก็บวิญญานที่อยู่ตามถนน ซึ่งการอัพสกิลก็จะมีหลากหลายสายให้เลือกทั้งการอัพสกิลเน้นธาตุต่างๆ หรืออัพความสามารถของธนูเช่นเพิ่มจำนวนลูกดอก หรือความสามารถในการใช้พลังอื่นๆ ซึ่งคุณสามารถไล่ทำเควสรอง หรือเดินหาเก็บ Exp ไปเรื่อยๆ คุณก็จะสามารถอัพสกิลพวกนี้ได้ทั้งหมด แต่ถ้าเป็นสายเน้นแต่เนื้อเรื่องหลักคุณก็อาจจะต้องเลือกว่าจะเล่นสายไหนแต่จากที่ได้ลองสัมผัสมา ต้องยอมรับว่าด้วยอาวุธที่มีให้เล่นแค่นี้ตลอดทั้งเกม มันอาจจะยังไม่สามารถสร้างสีสันได้เพียงพอ เพราะถึงแม้ว่า Ghostwire: Tokyo จะมีธีมการใช้วิชาพลังต่างๆ ในการปราบผี ต่างจากเกม The Evil Within ที่จะเป็นการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดกึ่งซอมบี้ แต่ถึงอย่างนั้นเกมการเล่นก็ยังมีความคล้ายคลึงกันอยู่พอสมควร ถ้าให้เปรียบเทียบพลังต่างๆ ที่เราได้ใช้ เอาจริงๆ ความรู้สึกมันก็มีความคล้ายคลึงกับอาวุธปืนต่างๆ ไม่มีผิด พลังลมเหมือนปืนพกยิงทีละนัดแต่กระสุนเยอะ พลังน้ำเหมือนลูกซองที่เบาหน่อย ส่วนพลังไฟเหมือนปืนระเบิด ซึ่งมันกลับไม่ได้ช่วยสร้างความหวือหวาให้กับเราเลยแม้แต่น้อย และถึงแม้ว่าเราจะอัพสกิลสายนั้นให้เลเวลสูงขึ้น มันก็ไม่ได้เปลี่ยนดีไซน์ใดๆ เลยนอกจากความกว้างในการโจมตี หรือความแรงแค่นั้นและการที่ตัวเกมมีมุมมองแบบ First Person ส่วนตัวมองว่ามันทำให้เกมมีข้อจำกัดเยอะมากๆ เพราะศัตรูแต่ละตัวที่เราเจอก็จะมีท่าทางโจมตีต่างๆ ที่หลากหลาย แต่การป้องกันศัตรูของเราทำได้แค่ Block การโจมตีเท่านั้น ไม่มีการ Dash หรือหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยวิธีอื่นๆ เลย แน่นอนว่ามันจะทำให้เรารู้สึกอันตรายมากขึ้น เพราะความสามารถของตัวเอกที่ไม่ได้เยอะ แถมเวลาถูกโจมตีแต่ละครั้งก็เกือบตาย แต่ด้วยองค์ประกอบความเป็นแอ็คชันที่มากขึ้น แต่ความโลดโผนให้เล่นที่น้อยไปหน่อย ความสามารถสกิลที่มีลูกเล่นไม่เยอะ เล่นไปสักพักก็รู้สึกจำเจแล้วส่วนเรื่องของศัตรูที่พบเจอจริงๆ ภายในเกมเราก็ได้ต่อสู้กับศัตรูหลากหลายแบบ และมีวิธีที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่ขัดใจก็คือดีไซน์ตัวละครที่ไม่ได้แตกต่างกันมากนักเลย ทุกตัวเหมือนเป็นผีพนักงานออฟฟิศเกือบทั้งหมด โอเคมันก็จะมีผีมินิบอสบางตัวที่อาจจะดีไซน์แตกต่างและน่าสนใจ แต่มันก็เป็นส่วนน้อยเท่านั้น และบอสภายในเกมที่ถึงแม้ว่าจะดีไซน์ออกมาน่าสนใจ แต่ความหลากหลายในการต่อสู้ก็กลับไม่ได้แตกต่างและมีธีมที่คล้ายๆ กันเกือบทั้งหมด คือการใช้พลังโจมตียัดใส่ศัตรูให้ตายๆ ไป รวมถึงทรัพยากรที่มีให้เก็บก็เยอะมากด้วยโดยไม่ต้องพะวงเรื่องกระสุนจะหมดเลย จากที่เล่นมาเหมือนจะเห็นแค่บอสตัวเดียวที่เราจะต้องลอบเร้นและโจมตีศัตรูตัวนี้จากข้างหลังเท่านั้นที่รู้สึกน่าสนใจสรุปในด้านของเนื้อเรื่องที่มีเวลาในการเล่าน้อยมากทำให้เรารู้สึกไม่ได้อินกับเนื้อเรื่องของมันเสียเท่าไร สำหรับบางคนอาจจะคิดว่าเวลาราวๆ 15 ชั่วโมงก็น่าจะเล่าเรื่องราวมากเพียงพอแล้ว แต่ตัวเกมนี้มีองค์ประกอบความเป็นกึ่ง Open World ที่บางครั้งเนื้อเรื่องก็จะหยุดชะงักเพราะเราจะต้องเดินทางไปปลดศาลเจ้าต่างๆ เพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินไปต่อได้ หรือบางทีเราจะต้องเจอกับการทำเควสหาของต่างๆ ที่มันไม่ได้มีอิมแพคกับเนื้อเรื่องขนาดนั้นเยอะจริงๆ ส่วนตัวไม่ค่อยมีปัญหากับเนื้อเรื่องถ้าหากว่าเกมเพลย์ทำออกมาได้ดี แต่ Ghostwire: Tokyo ต่อให้มันจะมีธีมที่น่าสนใจ กับการไล่ล่าปราบผีไปทั่วเมือง พร้อมทั้งยังสามารถใช้พลังวิเศษต่างๆ หรือเครื่องรางในการต่อสู้ แต่พอเกมเพลย์ออกมาจริงๆ เรากลับไม่ได้เห็นอะไรที่รู้สึกใหม่ในการเล่นเลย พลังต่างๆ ถึงแม้ว่าจะมีให้เราเลือกเล่นหลายแบบ แต่ดีไซน์ของพลังกลับไม่ค่อยต่างกันมากเท่าไรนักทำให้เวลาเล่นรู้สึกจำเจไปจนจบเกม ส่วนตัวผู้เขียนเองอยากให้เกมมีลูกเล่นมากกว่านี้อย่างเช่นการ Dash อาวุธพวกดาบ หรือพลังพิเศษที่สามารถเปลี่ยนดีไซน์และสไตล์ของพลังชนิดนั้นได้ ซึ่งมันก็ได้แต่คิดนะครับเพราะภายในเกมไม่มีเลยแต่ถามว่าโดยรวม Ghostwire: Tokyo มันเป็นเกมที่สนุกไหม เอาจริงๆ มันก็เป็นเกมที่ไม่ได้แย่ครับ ในระยะเวลาราวๆ 15 ชั่วโมงก็เป็นประสบการณ์ที่กำลังพอเหมาะในการเล่นเกมตัวนี้แล้ว เพราะถ้าหากระยะเวลามันมากไป มันก็อาจจะน่าเบื่อเกินเพราะความจำเจ หรือถ้ามันน้อยไปมันก็แทบจะไม่มีเวลาในการเล่าเรื่องอะไรแล้ว และสิ่งที่อยากจะชมสำหรับเกมนี้ก็คงเป็นเรื่องของงานด้านภาพที่น่าจะถูกใจใครหลายๆ คนทั้งธีมความเป็นกลิ่นอายญี่ปุ่นสมัยใหม่ การสร้างเมืองย่านชิบูย่าที่ทำออกมาได้สวยงาม (ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ได้มีชีวิตชีวามากนัก) สำหรับคนที่กำลังคิดถึงประเทศญี่ปุ่นเกมนี้น่าจะทำให้ท่านรู้สึกฟินมิใช่น้อย
21 Mar 2022
[บทความ] ส่องประวัติซีรีส์ Gran Turismo กับการขับเคลื่อนวงการ "คนรักรถ" ด้วยวิดีโอเกม
25 ปี แห่งการเดินทางสุดแสนยาวนาน ของซีรีส์เกมกึ่งจำลองการขับขี่ (simcade) ระดับเอกอุของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่าง Gran Turismo ด้วยการกลับมาในภาคที่ 7 ของตระกูล ซึ่งอัดแน่นด้วยความหลงใหลในอุตสาหกรรมยานยนต์อย่างลึกซึ้งและเปี่ยมล้น ของผู้พัฒนาดั้งเดิมตั้งแต่ภาคแรกจนถึงปัจจุบัน Polyphony Digital ส่งต่อมาถึงผู้เล่นที่ทั้งขึ้นชื่อว่าเป็นคนรักรถตัวกลั่น รวมถึงผู้ที่ริเริ่มสนใจใคร่รู้ พร้อมเปิดใจรับและเฝ้าดู "วัฒนธรรมยานยนต์" (car culture) จากอดีตจนถึงปัจจุบันเพียงแค่วิดีโอเปิดตัวก็สัมผัสได้ถึงความคลั่งไคล้ในวัฒนธรรมยานยนต์ของทีม Polyphony Digital หาใช่แค่ Gran Turismo เพียงเท่านั้น อีกหนึ่งซีรีส์เกมคู่แข่งตลอดกาลอย่าง Forza Motorsport และรวมถึงวิดีโอเกมซีรีส์อื่นในแนวใกล้เคียงกัน อย่าง iRacing, Assetto Corsa, Project Cars, rFactor และ Automobilista เป็นต้น (ที่ใช้คำว่า “แนวใกล้เคียง” เพราะบรรดาเกมดังกล่าวมีความจำลองที่หนักข้อกว่า เป็นเกม simulation เต็มตัว) ก็ปฏิบัติกับผู้เล่นไม่ต่างกัน เมื่อวิดีโอเกมเป็นมากกว่าวิดีโอเกม กับการช่วยขับเคลื่อนวงการยานยนต์ นำเสนอนวัตกรรมผู้พลิกโฉมหน้าของโลกไปตลอดกาล ให้ผู้คนได้สัมผัสกันอย่างถ้วนหน้าหากกล่าวถึง Gran Turismo ตั้งแต่ยุคริเริ่ม ในช่วงนั้นมีเกมกึ่งจำลองการขับขี่ยานยนต์จำนวนหนึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้ Gran Turismo โดดเด่นกว่าเกมอื่น คือการสร้างบรรยากาศที่อบอวลไปด้วยรายละเอียดของวัฒนธรรมยานยนต์ ความจริงจังในการปรับแต่งยานยนต์ นำเสนอข้อมูลของยานยนต์แก่ผู้เล่นรูปแบบวิทยาทาน ไปจนถึงให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทการเป็นนักแข่งจริง ในการตัดสินใจทำสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่ซื้อรถ เลือกทัวร์แข่ง และอีกสิ่งที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ คือการสอบใบขับขี่อันทรหด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ก็เป็นแนวทางที่ Gran Turismo ยังคงสานต่อจนถึงปัจจุบันหน้าปกวิดีโอเกม Gran Turismo ภาคแรกสำหรับคนรักรถ มันคือสรวงสวรรค์ ที่ให้พวกเขาได้ดื่มด่ำดำดิ่งไปกับโลกของยานยนต์ที่รักในรูปแบบดิจิทัล ส่วนผู้ที่ริเริ่มสนใจใคร่รู้ในวัฒนธรรมดังกล่าว มันเปรียบเป็นหน้าต่างบานแรกที่พร้อมเปิดรับพวกเขา ก้าวสู่ดินแดนแห่งความเร็วอันมุ่งหน้าด้วยเครื่องยนต์แรงอาชาไนยอย่างไม่รอรี พร้อมต่อยอดไปสายเกมจำลองแบบเต็มตัว รวมถึงการสานต่อความหลงใหลสู่การแข่งขันในชีวิตจริงจนถึงช่วง Gran Turismo 4 มีคู่แข่งตลอดกาลปรากฏกาย Forza Motorsport ซึ่งดูท่าจะประกาศตัวเป็นคู่แข่งอย่างเป็นทางการ ตั้งแต่เป็นเกมแนวกึ่งจำลองการขับขี่เช่นเดียวกัน แล้วเลือกตั้งชื่อเกมยั่วล้อกันเอง “Forza” เป็นคำในภาษาอิตาลี แปลว่า สู้เขา, เข้มแข็งไว้ ส่วน “Gran Turismo” เป็นคำในภาษาอิตาลีเช่นกัน มาจากคำว่า Grand Tourer เป็นหนึ่งในประเภทของสปอร์ตคาร์ ออกแบบมาเพื่อการขับขี่ระยะไกลและมีความเร็วสูงการมีคู่แข่งในตลาดย่อมเป็นผลดีต่อผู้บริโภคเสมอ เป็นเรื่องธรรมดาสามัญที่เราทุกคนล้วนทราบดี Gran Turismo และ Forza Motorsport ต่างแข่งขันอย่างไม่ลดละ ส่งผลให้มาตรฐานของเกมกึ่งจำลองการขับขี่ถูกผลักดันให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งทำให้วิดีโอเกมแนวขับขี่ยานยนต์สร้างแรงดึงดูดต่อผู้อยู่นอกวงโคจรวัฒนธรรมยานยนต์ได้มากกว่าเก่าหน้าปกวิดีโอเกม Forza Motorsport ภาคแรกไม่ใช่แค่เราที่คิดแบบนี้ เราไม่ได้อยู่ในภาวะห้องเสียงสะท้อน (echo chamber) คิดเองเออเองว่าวิดีโอเกมแนวยานยนต์ได้เข้ามาขับเคลื่อนวงการยานยนต์ โดยเหล่าบรรดาผู้ผลิตยานยนต์ทั้งหลายก็คิดเช่นเดียวกัน เพราะมีการประสานงานและให้ความช่วยเหลือระหว่างผู้พัฒนาเกมกับผู้ผลิตยานยนต์จนเป็นกิจวัตร เพื่อให้บรรดารถยนต์ที่ปรากฏในแต่ละเกมมีความเที่ยงตรงกับของจริงมากที่สุด สร้างภาพจำที่ดี (halo effect) ให้กับผู้เล่น และอาจทำให้ผู้เล่นเทใจเป็นผู้คลั่งไคล้ในแบรนด์นั้น ๆ จนพัฒนาไปถึงการเลือกซื้อรถแบรนด์นี้ในชีวิตจริงเลยทีเดียวอย่างเช่น การร่วมมือระหว่างบริษัท Ford Performance และ Bayerische Motoren Werke AG (BMW) กับ Turn 10 Studios ผู้พัฒนา Forza Motorsport เพราะพวกเขาต่างเล็งเห็นว่าเกมเป็นทรัพย์สินอันล้ำค่า ใช้ในการเชื่อมโยงพวกเขากับผู้บริโภคได้อย่างแนบเนียนและมีประสิทธิภาพที่สุด ยิ่งกว่าสื่อชนิดอื่นหลายเท่าตัว เนื่องจากผู้เล่นจะได้สัมผัสยานยนต์แบรนด์ของพวกเขาจริง ๆ ในรูปแบบดิจิทัล ไม่ว่ารถคันนั้นจะแพง จะแดง จะแรงสักเพียงใด ประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่นล้วนสร้างทัศนะต่อแบรนด์โดยตรง ถึงขั้นมีการนำรถต้นแบบและรถคอนเซปต์มาใส่ในเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัสด้วยตัวเอง อย่างที่ไม่อาจทำได้ในชีวิตจริงยิ่งไปกว่านั้น ยังเคยมีการจัดแข่ง eSports ของเกม Gran Turismo รายการ Nissan GT Academy เป็นรายการจากการร่วมมือระหว่าง PlayStation กับ Nissan ที่มอบโอกาสอันยิ่งใหญ่ให้ผู้ชนะรายการนี้ ได้เข้าร่วมโครงการพัฒนานักแข่ง (Driver Development Programme) เพื่อเข้าสู่เส้นทางนักแข่งอาชีพในชีวิตจริง ภายใต้สังกัดทีมนิสโม (NISMO หรือที่เรียกเต็ม ๆ ว่า Nissan Motorsports International)บันทึกการแข่งขัน Nissan GT Academy ปี 2014 กลุ่มนานาชาติที่ประเทศไทยสังกัดการแข่งแบ่งเป็น 4 รอบ ช่วงแรกคือการคัดเลือกนักแข่งประจำท้องถิ่น 20 คน ผ่านการแข่งขันทางออนไลน์ด้วยระบบ PSN หรือผ่านทางออฟไลน์ในเวทีพิเศษที่ NISSAN จัดขึ้น ผู้ผ่านการคัดเลือกรอบแรกจะได้เข้าไปแข่งรอบที่สอง เป็นรอบการคัดเลือกตัวแทนของประเทศ โดยใช้การแข่งรถจริง เพื่อคัด 6 คนสุดท้าย มุ่งสู่รอบที่สาม แข่งขันเฟ้นหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวในกลุ่มการแข่งขันเดียวกัน โดยต้องเผชิญหน้ากับตัวแทนประเทศอื่น ๆ ที่ Nissan GT Academy Race Camp สนามซิลเวอร์สโตน ประเทศอังกฤษ ผู้ชนะจากรอบนี้จะได้เข้าสู่รอบสี่ คือเข้าอบรมโครงการพัฒนานักแข่ง เพื่อเข้าสู่วงการนักแข่งมืออาชีพต่อไปโดยบางปีจะมีการแก้ไขรายชื่อประเทศสังกัดในบางกลุ่มการแข่งขัน อย่างเช่นของปี 2014 ประเทศไทยอยู่กลุ่มนานาชาติ ร่วมกับประเทศ เม็กซิโก, ออสเตรเลีย, อินเดีย, ตะวันออกกลาง ส่วนปี 2015 ประเทศไทยถูกย้ายไปกลุ่มเอเชีย ร่วมกับประเทศญี่ปุ่น, อินเดีย, ฟิลิปปินส์ และอินโดนีเซียบันทึกการแข่งขัน Nissan GT Academy ปี 2015 กลุ่มเอเชียที่ประเทศไทยสังกัดแต่อย่างไรก็ดี รายการ Nissan GT Academy เงียบหายไปตั้งแต่จบการแข่งขัน GT Academy ปี 2016 จนปัจจุบัน ซึ่งยังไม่ทราบชะตากรรมของรายการว่าจะได้กลับมาจัดอีกหรือไม่ เพราะเกิดปัญหาการเปลี่ยนแปลงพันธมิตรของทีม RJN Motorsport (ทีมที่ควบคุมโปรแกรมพัฒนานักแข่ง ตลอดจนเส้นทางอาชีพนักแข่งในอนาคต สำหรับผู้ชนะรายการ GT Academy) จาก Nissan ไปเป็น Honda มีนักแข่งหลายท่านที่เข้าสู่เส้นทางนักแข่งมืออาชีพ โดยใช้รายการนี้เป็นใบเบิกทาง ยกตัวอย่างเช่น คุณ ฐนโรจน์ ธนาสิทธิ์นิธิเกตุ, คุณ ริคาร์โด ซานเชซ, คุณ ยานน์ มาร์เด็นโบโรห์ และ คุณ ลูคัส ออร์โดเนซ เป็นต้น เรียกได้ว่า รายการ Nissan GT Academy ได้สร้างนักแข่งหน้าใหม่เข้าวงการ โดยใช้แนวคิดสุดแหวก ไม่มีใครคาดว่ามันจะได้ผล กับการสร้างเกมเมอร์ให้กลายเป็นนักแข่งมืออาชีพ พลิกชีวิตผู้ชนะให้ไขว่คว้าฝันอันยิ่งใหญ่ เปลี่ยนฝันที่ไม่กล้าฝัน ให้กลายเป็นจริงเราจึงมั่นใจกับคำกล่าวว่า “วิดีโอเกมแนวขับขี่ยานยนต์เป็นมากกว่าวิดีโอเกมไปเสียแล้ว” เพราะมันได้เข้ามารวมกันเป็นเนื้อเดียวกันกับอุตสาหกรรมยานยนต์ เข้าไปมีบทบาทในอุตสาหกรรมยานยนต์ทุกระดับ ตั้งแต่สร้างแรงบันดาลใจ ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่วัฒนธรรมยานยนต์ จนถึงการร่วมมือกับผู้ผลิตยานยนต์จริง ๆ ในการพัฒนาเกม และสร้างกิจกรรมมอบโอกาส เพื่อผลิตบุคลากร ช่วยขับเคลื่อนวงการไปข้างหน้า ทุกองคาพยพ อย่างไม่หยุดยั้งคุณ ยานน์ มาร์เด็นโบโรห์ แชมป์ Nissan GT Academy ปี 2011 กลุ่มยุโรป แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://www.shiftinglanes.com/2015/05/gran-turismo-how-a-video-game-changed-car-culture-forever/https://www.autoguide.com/auto-news/2016/12/here-s-how-video-games-revolutionized-the-way-we-interact-with-cars.htmlhttps://www.overtake.gg/news/197-simracing-vs-arcade-vs-simcadehttps://www.magcarzine.com/why-concept-car/https://www.headlightmag.com/from-zero-to-one-how-to-be-a-car-part2/https://www.checkraka.com/car/news/103075https://www.nissan.co.th/news/NISSAN-GT-ACADEMY-THAILAND-SEASON3.htmlhttps://www.sanook.com/men/7593/https://mgronline.com/motoring/detail/9580000088008https://www.arbuthnotlatham.co.uk/insights/jann-mardenborough-virtual-realityhttps://www.gtplanet.net/is-gt-academy-officially-dead-rjn-motorsport-switches-to-honda-and-jenson-button/https://www.gtplanet.net/kazunori-yamauchi-interview-gran-turismos-community-is-like-a-family/
18 Mar 2022
[บทความ] วงศาคณาญาติของเหล่ามนุษย์เทพ และมนุษย์ครึ่งเทพ ตัวละครสำคัญที่ขับเคลื่อนจักรวาล Elden Ring
เนื้อเรื่องที่ไม่ได้เล่าตรง ๆ เป็นอีกหนึ่งเสน่ห์ในเกมตระกูล Souls จากค่าย FromSoftware เพราะนอกจากมันจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินมากขึ้น เหมือนกับเป็นคนสืบเสาะเรื่องราวด้วยตัวเองแล้ว มันยังช่วยทำให้ชุมชนเกมต่างออกมาถกเถียงกันถึงแนวคิด แลพทฤษฎีต่าง ๆ ช่วยทำให้เรื่องราวปลายเปิดนี้ มีความเป็นไปได้แทบไม่รู้จบเลยทีเดียวซึ่งแน่นอนว่า การเล่าเรื่องสไตล์นี้ ไม่ได้เหมาะสำหรับทุกคน หากใครที่ชอบเสพเนื้อเรื่อง แต่กลับขี้เกียจตามสืบเสาะ หาความเอาเอง ก็จะไม่ถูกใจการเล่าเรื่องสไตล์นี้เป็นอย่างมากดังนั้นในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเบื้องต้นถึงตัวละครหลัก ๆ ภายในเกม Elden Ring ที่มีศักดิ์เป็นมนุษย์เทพ และมนุษย์ครึ่งเทพกัน ว่าพวกเขามีความเป็นมา ความเกี่ยวโยง และมีผลต่อดินแดนมัชฌิมากันอย่างไรบ้างMarikaQueen Marika หรือ ราชินีมาริกา เป็นมนุษย์เทพองค์แรกที่เกิดขึ้นบนดินแดนมัชฌิมาแห่งนี้ เชื่อว่าแต่เดิมเผ่าของเธออยู่ด้านนอกม่านหมอกออกไป จนกระทั่งได้พลังของวงแหวนเอลเดน จึงทำให้ราชินีมาริกาได้ปกครองแดนมัชฌิมาในฐานะราชินีอมตะสืบเนื่องเรื่อยมาภายในปัจจุบันที่เนื้อเรื่องเกมดำเนินอยู่ ราชินีมาริกาได้ถูกผนึกเอาไว้ในพฤษาทองเนื่องจากการทำลายบัญญัติทอง (Golden Order) และขัดต่อมหาประสงค์ (Greater Will)Malikethมีศักดิ์เป็นน้องชายของ Marika ผู้ที่ราชินีของแดนมัชฌิมาฝากฝังรูนแห่งความตายของเหล่ามนุษย์ครึ่งเทพเอาไว้ ซึ่งภายหลังรูนแห่งความตายได้ถูกขโมยชิ้นส่วนไปครึ่งหนึ่ง และชิ้นส่วนนั้นถูกนำไปสังหารมนุษย์ครึ่งเทพทั้งสองตน ได้แก่ Ranni และ Godwyn Maliketh ผู้บกพร่องในหน้าที่ ไม่อยากจะให้รูนแห่งความตายต้องรั่วไหลไปที่ไหนอีกแล้ว เขาจึงเลือกที่จะกลืนกินรูนแห่งความตายเอาไว้เสียเอง เพื่อให้รูนแห่งความตายอยู่ติดตัวของเขา ไม่จากไปไหนซึ่งผลของการกระทำนั้นได้ทำให้เขากลายเป็น บาทหลวงอสูร Gurranq และมีอาการโหยหาความตายตลอดเวลาRadagonร่างแบ่งภาคของ Marika แม้อดีตจะเคยเป็นหนึ่งเดียวกัน แต่เมื่อถูกแบ่งออกมาแล้ว ก็มีความคิดเป็นของตัวเอง ทั้งการที่ไปแต่งงานกับ Rennala ไปจนถึงการขัดขวางการทำลายต้นพฤกษาทอง และขัดต่อมหาประสงค์ของ Marikaถึงแม้จะมีจิตใจที่อยากจะช่วยฟื้นคืนวงแหวนเอลเดน แต่การลงโทษจากมหาประสงค์ก็เหมารวมให้ทั้ง Radagon และ Marika ต้องติดอยู่ในต้นพฤกษาทองด้วยกันทั้งคู่Radagon มีสถานะที่เป็นมนุษย์เทพเฉกเช่นเดียวกับ Marika ทั้งนี้ เชื่อว่าตัวตนของ Radagon อาจจะเป็นพลังจาก Elden Ring และ Elden Beast ที่อยู่ภายในร่างของ Marika ก็เป็นได้Godfreyกษัตริย์นักรบ และราชาแห่งเอลเดลพระองค์แรก ชื่อเดิมของเขาคือ Hoarah Loux ประมุขแห่งแดนเถื่อนแต่เดิม Godfrey เคยเป็นผู้นำของชนเผ่าป่าเถื่อนมาก่อน เขาไล่ฆ่า ปล้นสะดม ทำสงคราม ยึดครองดินแดนไปทั่ว จนกระทั่งได้มาเจอกับ Queen Marika ที่ช่วยมอบพลังแห่งพรให้แก่ Godfrey ช่วยหยิบยืมในการสู้รบซึ่งภายหลังที่ทั้งคู่ได้แต่งงานกันแล้ว ทาง Marika ได้ไหว้วานให้ Godfrey ไปช่วยจัดการเผ่ายักษ์ที่เป็นปฏิปักษ์กับพฤกษาทองแน่นอนว่า Godfrey ทำสำเร็จ อย่างไม่ยากเย็นเท่าไรนัก ทว่า Queen Marika กลับขับไล่เขาออกจากดินแดนมัชฌิมาไป พร้อมกับทำให้เขากลายเป็นผู้มัวหมอง ผู้สูญเสียแสงให้พรคนแรกในดินแดนมัชฌิมานี้อีกด้วยGodwynลูกชายระหว่าง Marika กับ Godfrey มีพลังที่เก่งกล้าสามารถมาก และมีสถานะมนุษย์ครึ่งเทพ (Demi-God) เฉกเช่นเดียวกับ GodfreyGodwyn เคยเอาชนะมังกรโบราณได้ และกลายเป็นสหายกันในภายหลัง แม้ตัว Godwyn จะมีความสามารถที่สูง แต่เขากลับถูกลอบสังหารโดยเหล่า Black Knife Asssasin ซึ่งเป็นตัวจุดชนวนสงครามแตกสลาย (The Shattering) นั่นเอง ทั้งนี้เชื่อว่า Godwyn ตายไปเฉพาะวิญญาณเท่านั้น ส่วนร่างกายของเขายังคงมีชีวิตอยู่Morgottเป็นฝาแฝดกับ Mohg เชื่อว่า เขาเป็นหนึ่งในลูกของ Godfrey กับ Marikaโดยในมหารูนของ Morgott ได้ระบุเอาไว้ว่า เขาเกิดในรัชสมัยสีทอง และยังเป็นราชาของนครหลวง Leyndell อีกด้วย ทั้งนี้สิ่งที่ทำให้ Morgott แตกต่างกับ Mohg อย่างใหญ่หลวงก็คือ การที่เขาจงรักภักดีต่อต้นพฤกษาทอง และมหาประสงค์อย่างไม่เสื่อมคลายMohgเป็นฝาแฝดกับ Morgott เชื่อว่าเป็นหนึ่งในลูกของ Godfrey กับ Marika มหารูนของ Mohg จะมีลักษณะมีคล้ายคลึงกับของ Morgott ทว่ามันจะชุ่มโชกไปด้วยเลือดต้องสาป ซึ่งมาจากโคลนตมลึกลงไปใต้พื้นโลก ที่ที่เขาถือกำเนิดขึ้นมาทั้งนี้เวทมนตร์เลือดที่ Mohg ใช้ ยังมีการคาดเดากันอีกว่า น่าจะมาจากเทพเจ้าภายนอกโลกที่มีชื่อว่า Formless Mother อีกด้วยGodrickเป็นญาติห่าง ๆ ของ Marika คาดว่าน่าจะเป็นรุ่นหลานหรือรุ่นเหลน ของเชื้อสาย Godfrey ด้วยความที่เป็นลูกหลานที่ห่างไกลจากตัวของ Marika มากนัก จึงทำให้พลังเทพของ Godrick เจือจางเป็นอย่างมากGodrick โหยหาในพลัง พอ ๆ กับที่เขาอ่อนแอต่างจากมนุษย์ครึ่งเทพตนอื่น ๆ และในปลายทางของการพยายามจะแข็งแกร่งขึ้นนั้น เขาก็ได้พบคำตอบ ด้วยการนำชิ้นส่วนต่าง ๆ ของสิ่งมีชีวิตมาผสานเข้ากับตนเอง หรือที่ภายในเกมเรียกกันว่า ร้อยกิ่งRennalaแต่เดิมนางเป็นเพียงแค่มนุษย์ธรรมดาที่มีอัจฉริยภาพทางเวทมนตร์สูงส่งเท่านั้น และด้วยความสามารถของเธอ Marika จึงมองว่า เธออาจจะเป็นภัยต่อมหาประสงค์ และพฤกษาทองได้ Marika แบ่งภาคของตัวเองออกมาในชื่อ Radagon วีรชนผู้นำทัพสีทอง และได้มีคำสั่งให้ Radagon ยกทัพไปบุกมหาวิทยาลัยเรยา ลูคาเรีย เพื่อให้ Rennala ยอมจำนนทว่าหลังจากสู้รบ ปรบมือกันอยู่นาน ทั้งสองดันเกิดตกหลุมรักกันเสียอย่างนั้น จึงทำให้ทั้ง Radagon และ Rennala มีบุตรด้วยกันถึง 3 พระองค์ ซึ่งในภายหลัง Radagon ถูก Marika เรียกให้กลับพระราชวังหลวง ทาง Radagon ที่เป็นห่วง Rennala มากจึงมอบอำพันพร้อมกับมหารูนทิ้งไว้เพื่อใช้คุ้มครองเธอRadahnบุตรที่เกิดขึ้นระหว่าง Radagon กับ Rennala มีสถานะมนุษย์ครึ่งเทพ เล่าลือกันว่า เขาคือสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในแดนมัชฌิมาแห่งนี้ เขาเป็นผู้นำทัพของเหล่าทหารราชสีห์แดง และยังเป็นผู้ใช้เวทแรงโน้มถ่วงจนช่ำชองอีกด้วยในศึกแตกสลาย Radahn ได้เข้าปะทะกับ Malenia จนเกิด Scarlet Rot แพร่กระจายไปทั่วเขต Caelid มาจนถึงทุกวันนี้ ส่วนตัวของ Radahn ที่ได้รับผลของ Scarlet Rot ระยะประชิดเข้าไปเต็ม ๆ มันส่งผลให้เขาเสียสติ และเริ่มกัดกินศพของทั้งฝ่ายศัตรู และฝ่ายพวกพ้องอย่างไม่หยุดหย่อนRykardลูกชายของ Radagon กับ Rennala ผู้พิพากษาเพลิงที่หันเข้าสู่หนทางนอกรีต เขาต้องการพลังที่แข็งแกร่งขึ้น แต่เขาไม่อยากที่จะอยู่ใต้การชี้นำของพร หรือมหาประสงค์อีกแล้วRykard ได้เลือกเส้นทางที่พิกลออกไป ด้วยการยอมปล่อยตัวเองให้งูยักษ์กลืนกินทั้งตัวเขาไปพร้อมกับมหารูนเขาผสานร่างเข้ากับงูยักษ์อย่างสมบูรณ์ พร้อมกับเริ่มกลืนกินเหล่าวีรชนที่เก่งกล้าเข้าไปเรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวเอง โดยผ่านการร่วมมือจาก Tanith นายหญิงของคฤหาสน์ภูผาเพลิงRanniลูกสาวระหว่าง Radagon กับ Rennala เธอดูจะเป็นลูกที่มีความผูกพันธ์กับ Rennala มากที่สุด เนื่องจากบทพูดของ Rennala จะกล่าวถึงเธอเสมอ และคาดว่าเธอยังเป็นคนร่ายมนตร์ให้จิตใจของ Rennala ยังคงสภาพอยู่ได้ แม้ภายนอกจะเริ่มเสียสติไปแล้วก็ตามRanni ไม่ต้องการอยู่ภายใต้การควบคุมของมหาประสงค์ ดังนั้นเธอจึงเลือกที่จะไปขโมย Rune of Death มาครึ่งหนึ่ง และตัดสินใจฆ่าตัวตายทว่าสิ่งที่เธอฆ่านั้นคือกายเนื้อของตัวเอง แต่วิญญาณของเธอยังคงสถิตอยู่ในตุ๊กตาที่เธอใช้เป็นดั่งร่างจำแลง สถานะของเธอคือมนุษย์ครึ่งเทพเฉกเช่นพี่น้องคนอื่น ๆเธอมีความต้องการที่จะทำลายมหาประสงค์ลง และหยุดวงจรอุบาทว์นี้เสียทีMaleniaดาบของ Miquella เป็นแฝดคนน้องที่เกิดจากการสมรสระหว่าง Marika กับ Radagon สถานะของเธอจึงนับได้ว่าเป็นมนุษย์เทพอย่างสมบูรณ์ ไม่ต่างจากพ่อแม่ของเธอเลย ทว่าอาจจะเพราะเป็นการสมสู่กันเองในครอบครัว จึงทำให้เธอเกิดมาพิกลพิการ ไร้แขนหนึ่งข้างแต่กำเนิด พร้อมด้วยพลัง Scarlet Rot ที่กำลังกัดกินเธอจากภายในทั้งนี้มีทฤษฎีว่า ต้นเหตุของ Scarlet Rot ภายในตัวเธอ จะมาจาก UNNAMED GOD OF SCARLET ROT ที่เป็นพระเจ้าจากภายนอกโลกถึงแม้จะมีแขนไม่ครบสองข้าง แต่ฝีมือดาบของเธอก็ไม่เป็นสองรองใครในดินแดนมัชฌิมาแห่งนี้ เธอเข้าปะทะเอาชีวิตเข้าแลกกับ Radahn ในศึกแตกสสลาย จนทำให้เธอต้องงัดไม้ตายก้นหีบอย่าง ดอกเอโอเนียสีแดงมาใช้ ซึ่งมันทำให้ Scarlet Rot แพร่กระจายไปทั่ว Caelidเชื่อว่า ท่าดอกเอโอเนียสีแดง ใช้ได้เพียงสามครั้งเท่านั้น ก่อนที่เธอจะตายไปMiquellaพี่ชายของ Malenia มีความรู้ความสามารถในเรื่องการสร้างสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการสู้รบ เขาเป็นบุตรที่เกิดขึ้นระหว่าง Marika และ Radagon เช่นกัน ตัวของ Miquella ต้องคำสาปให้เยาว์วัยชั่วนิรันดร์ ไม่มีวันโตขึ้น และไม่มีวันแก่ลง คาดว่าน่าจะเป็นคำสาปที่เกิดจากการสมรสเองในครอบครัว ข้อมูลเกี่ยวกับเขามีค่อนข้างน้อยมาก แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนก็คือ เขาถูกลักพาตัวไปโดย Mohg ราชาโลหิต ซึ่งตั้งใจจะสังหารและชุบชีวิตขึ้นมาอีกครั้งเพื่อทำให้เป็นหุ่นเชิด ในการสร้างราชวงศ์ Mohgwyn ขึ้นมาใหม่Melina หญิงสาวที่คอยช่วยเหลือผู้เล่นมาตั้งแต่ต้นยันท้ายเกม มีทฤษฎีว่าเธอคือหนึ่งในลูกระหว่าง Radagon และ Marika เช่นกัน ด้วยชื่อที่ใกล้เคียงกับ Miquella และ Malenia และด้วยการสมสู่กันเอง จึงทำให้ Melina มีดวงตาที่บอดไปหนึ่งข้างตั้งแต่กำเนิดทั้งนี้ยังมีทฤษฎีอีกว่า เธออาจจะเป็นอีกหนึ่งขั้วตรงข้ามของ Ranni ก็เป็นได้
15 Mar 2022
[บทความ] เกม IDLE คือเกมแบบไหน? ทำไมจึงได้รับความนิยม?
หากถามว่า “คุณเล่นเกมแนวไหน” คำตอบก็คงมีหลากหลาย ทั้ง MOBA, FPS, MMORPG, Battle Royale, Casual, Puzzle ฯลฯ แต่ยังมีเกมอีกแนวหนึ่งที่ฮิตไม่แพ้ที่เรายกตัวอย่างมา นั่นก็คือแนว IDLE นั่นเองได้ยินชื่อแนวเกมอาจจะคุ้นหูอยู่บ้าง แต่ถ้าถามว่าจริงๆแล้วมันหมายถึงเกมแบบไหนกันนะ? หลายคนคงอธิบายไม่ออกใช่ไหมล่ะ ถ้าอย่างนั้นเรามาทำความรู้จักกับเกมแนวนี้ให้มากขึ้นกันดีกว่าIDLE Game คือเกมที่มีการพัฒนาคอนเทนต์ภายในเกมไปเรื่อยๆ โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องปฏิสัมพันธ์กับระบบ พูดง่ายๆก็คือ เกมมันเล่นด้วยตัวของมันเอง! มีที่มาจากคำว่า ‘idle’ ซึ่งมีความหมายว่าขี้เกียจหรือไม่ทำอะไรเลย ส่วนหน้าที่ของผู้เล่นเกมประเภทนี้มีเพียงการเฝ้ามององค์ประกอบต่างๆภายในเกมที่ก้าวหน้าขึ้น อาจมีการคลิ๊กบ้างเล็กน้อยเป็นการเก็บ reward หรืออัปเกรดระบบบางอย่างเพื่อให้ผลตอบแทนสูงยิ่งขึ้น จากนั้นก็รอ เสร็จแล้วก็คลิ๊กเพื่อป้อนคำสั่งเดิมวนไปเรื่อยๆ นั่นจึงทำให้บางครั้งเราก็นิยามเกมแนวนี้ว่า “Clicker Game” เกมที่ถูกนิยามว่าเป็นเกม IDLE เกมแรกของโลกคือ Progress Quest ในปี 2002 ซึ่งเป็นเกมล้อเลียนแนว MMORPG ที่ให้เราสร้างตัวละครขึ้นมาแล้ว จากนั้นเกมมันก็จะโจมตีอัตโนมัติ ต่อมาก็มีเกม Kongregate Chat (ปี 2007) ที่เกมจะเล่นไปเองขณะที่ผู้เล่นก็ไปพูดคุยกันในช่องแชทเนื่องจากในยุคแรก เกม IDLE นั้นถูกสร้างมาเพื่อเป็นเกมล้อเลียนพวกเกมดังเป็นหลัก จึงไม่น่าแปลกที่จะได้รับความสนใจจากผู้เล่นทั่วไป ซึ่งส่วนใหญ่ก็เข้าไปเล่นขำ ๆ เอาความบันเทิงเท่านั้นแหละ โดยเกมที่ถือว่าทำให้เกม IDLE ขึ้นมาอยู่บนกระแสหลักได้ ก็คือ Cow Clicker บน Facebook (ปี 2010) และอีกเกมที่ถือเป็นต้นแบบของ IDLE Game ยุคปัจจุบันเลยก็คือ AdVenture Capitalist (ปี 2015) เกม browser ที่นำการรับผลตอบแทนขณะออฟไลน์เข้ามาใช้ ซึ่งตัวเกมจะคำนวณระบบเกมตามระยะเวลาที่เราปิดเกมไป และเมื่อกลับมาอีกครั้งก็จะได้รับผลตอบแทนตามสมควรนั่นเองส่วนเหตุผลที่ว่า ทำไมผู้เล่นหลายคนที่หลงใหลโลกของเกม IDLE กันนักหนา ก็มีความเป็นไปได้หลายอย่างเลยล่ะ เช่น...- ภูมิใจที่ได้เห็นผลตอบแทนทุกครั้งที่กลับเข้าเกม- การได้เพิ่มประสิทธิภาพขององค์ประกอบในเกมอย่างเต็มที่ก่อนจะปิดเกม- การได้เห็นความคืบหน้าอย่างชัดเจน- ความต้องการปฏิสัมพันธ์จากผู้เล่นที่น้อยมาก ๆซึ่งรวม ๆ แล้ว เหตุผลที่คนส่วนใหญ่เลือกเกมแนวนี้ ก็เพราะไม่ต้องเสียแรงเสียเวลาให้กับการเล่นมากเท่ากับเกมแนวอื่น แถมผลลัพธ์ยังปรากฏออกมาให้ชื่นใจทุกครั้งที่เข้าเกม และยังมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการเล่นแต่ละรอบของวันด้วย ทำให้ใคร ๆ ก็สามารถเข้าถึงคอนเทนต์ของเกมเหล่านี้ได้โดยไม่จำเป็นต้องชอบเล่นเกมหรือเป็นเกมเมอร์เต็มตัวแน่นอนว่าด้วยความ “ง่าย” ของวิธีการเล่น จึงทำให้เกมแนวนี้ถูกผลิตออกมาเยอะมาก ๆ หลายเกมแทบจะเรียกได้ว่า copy ระบบมา แค่เปลี่ยน graphic เท่านั้นเอง ถึงแม้จะดูจำเจไปหน่อย แต่ไม่น่าเชื่อว่าคอนเซปต์กราฟฟิคที่เปลี่ยนไป ก็ทำให้เกมมีกลุ่มลูกค้าที่หลากหลายขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อเลยล่ะ!ตัวอย่างที่เข้าข่าย Clicker Game ที่เพิ่งมีกระแสไปเมื่อไม่นานนี้ก็คือ Pop Cat ที่ให้ผู้เล่นมาคลิ๊กน้องแมวให้อ้าปากแบบชิงแชมป์โลกกันเลยทีเดียว แม้แต่เกมชื่อดังอย่าง Ragnarok ยังสร้างเกม IDLE ของตัวเองอย่าง Ragnarok: Poring Merge ด้วย หรือที่แฟนเกมมือถือคุ้นเคยก็ต้องยกให้เกมตระกูล Tycoon เขาล่ะสำหรับใครที่สนใจ แต่ไม่รู้ว่าจะเล่นเกมไหนดี ส่วนตัวผู้เขียนเองก็มีเกม IDLE คุณภาพ ที่ขอรับรองเลยว่าจะไม่ผิดหวังแน่นอน ได้แก่...Cookie Clicker - เกม idle ยุคบุกเบิก ที่เราต้องคลิ๊กคุกกี้ชิ้นยักษ์เพื่อให้แตกออกเป็นคุกกี้ชิ้นเล็ก ๆ ซึ่งจำนวนคุกกี้ยิ่งมาก เราก็สามารถนำคุกกี้จำนวนนั้นไปซื้อตัวช่วยอย่าง Curser, Grandma หรือ Farm เพื่อช่วยให้จำนวนการคลิ๊กของเราได้จำนวนมากขึ้น ที่สำคัญคือตอนนี้ตัวเกมสามารถเล่นได้ทั้งบนมือถือและโหลดผ่าน Steam ได้ด้วยนะMy Café Recipes & Stories - เกม idle จำลองการสร้างคาเฟ่บนมือถือ ที่เป็นมากกว่า idle simulator เพราะเมื่อเราได้รับผลตอบแทนไปถึงจำนวนหนึ่ง เราสามารถพูดคุยกับลูกค้าเพื่อทำความรู้จักกับเรื่องราวของเมืองนี้ให้มากขึ้นได้ด้วย จึงทำให้รู้สึกว่าเราไม่เพียงแค่เฝ้ามองลูกค้าเดินเข้าออก แต่เรายังสามารถเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของคอนเทนต์เกมราวกับเกม RPG ด้วยForager - เป็นอีกเกมที่เนรมิตทุกอย่างได้ด้วยการคลิ๊ก! ส่วนใหญ่แล้วตัวเกมต้องการให้เราสะสมทรัพยากรและสร้างเครื่องมือต่าง ๆ ไปพร้อมกับการสำรวจโลกกว้าง เมื่อเลเวลอัพก็จะได้ skill point มาให้เพิ่มทักษะที่มีมากกว่า 60 แบบ พร้อมมินิเกมอีกหลากหลาย นับว่ามีอะไรให้ทำเยอะแบบไม่รู้เบื่อเลยล่ะVillage City – เกมสร้างเมืองที่เราต้องจัดวางระบบให้สมดุล ทั้งจำนวนประชากร งานที่รองรับผู้คน รวมไปถึงเงินตอบแทนที่จะนำไปอัปเกรดหรือซื้อที่ดินเพิ่ม เป็นเกมที่เล่นง่ายแต่ต้องอาศัยการวางแผนอยู่พอตัวเลย เพราะสิ่งหนึ่งที่เราต้องคอยระวังคือค่าความสุขของคนในเมือง ทำให้ทุกครั้งที่เข้าเกมเราจะรู้สึกสนุกกับการปรับแต่งเมืองอย่างเต็มที่นี่แหละTabi Kaeru - ปิดท้ายด้วยเกมน้องกบหนีเที่ยวในตำนาน ที่เรามีหน้าที่จัดกระเป๋าให้น้อง ก่อนที่เจ้ากบตัวดีจะออกไปท่องเที่ยว ซึ่งช่วงนี้เราก็สามารถเตรียมของไว้บนโต๊ะเผื่อน้องกลับมาหยิบก่อนออกเดินทางอีกครั้งหรือจะปิดเกมไปเลยก็ยังได้ ซึ่งความน่ารักและภาพที่ผ่อนคลายนี้จึงทำให้เกมนี้เคยเป็นกระแสอย่างมาก และยังเป็นเกมที่ทำให้เราได้เก็บภาพสถานที่สวย ๆ จากทั่วโลกผ่านมุมมองของเจ้ากบอีกด้วยSource:https://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_gamehttps://mobilefreetoplay.com/idle-games-everything-you-need-to-know/ https://www.alleylabs.com/single-post/why-idle-games-are-popular
10 Mar 2022
[บทความ] หน่วย BUSS ของ RAM มีผลต่อการเล่นเกมแค่ไหน?
นคงรู้จักกันอย่างดีสำหรับ RAM อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์สุดสำคัญบนคอมพิวเตอร์ ที่ช่วยในเรื่องการอ่านข้อมูลต่างๆ ซึ่ง RAM นั้นก็จะมีประสิทธิภาพในการอ่านข้อมูลมากแค่ไหนก็ขึ้นอยู่กับหน่วย BUSS เป็นหลัก ส่วนหน่วย GB นั้นเป็นเพียงตัวจุเท่านั้น ปัจจุบันเองเทคโนโลยีของ RAM นั้นทำเอาหลายคนต้องว้าวกันไม่น้อย ด้วย BUSS ที่สูงที่สุดถึง DDR5 6000หน่วย ซึ่งราคาก็จัดว่าเอาเรื่องเลยทีเดียว แน่นอนว่าหลายคนอาจจะซื้อมาใช้เองไม่ไหว แต่นั้นก็ไม่ใช่ประเด็น เพราะครั้งนี้ผู้เขียนจะมาอธิบายให้หลายคนได้เข้าใจกันว่า หน่วย BUSS ของ RAM นั้นมีผลต่อการเล่นเกมมากแค่ไหน มันทำให้เฟรมเรทสูงขึ้นจริงหรือ ? โดยรายละเอียดต่างๆนั้นมาในรูปแบบของ Game Testing ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่มี RAM หน่วย Buss แตกต่างกัน ผลจะออกมาเป็นอย่างไร ไปดูกันเลยครับ RAM คืออะไร มีหน้าที่อะไร บนคอมพิวเตอร์หลายคนที่มีคอมพิวเตอร์ อาจจะไม่รู้ว่าเเผงที่ติดอยู่บนเมนบอร์ด นั้นมีชื่อว่า RAM หรือชื่อเต็มอย่าง Random Access Memory ที่ต้องบอกเลยว่าเป็นอุปกรณ์สำคัญอย่างมาก เพราะมีผลต่อประสิทธิภาพต่อความเร็วในการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันนั้นจะนิยมใช้งานตั้งเเต่ DDR4 - DDR5 หน้าที่ของ RAM นั้นจะเป็นตัวรับส่งข้อมูลจาก ชุดคำสั่งจากโปรเเกรมภายในคอมพิวเตอร์ เเบ่งส่วนประกอบได้ดังนี้- Input Storage Area ที่เป็นส่วนรับข้อมูลจาก Input Devices เช่นอุปกรณ์เสริมอย่าง คีย์บอร์ด เม้าส์ เเละอื่นๆ เพื่อส่งให้ CPU ประมวลผลต่อไป- Working Storage Area จะทำหน้าที่เป็นส่วนสำหรับการจัดเก็บข้อมูล ที่อยู่ระหว่างการประมวลผลของ CPU - Output Storage Area ส่วนนี้จะใช้จัดเก็บข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลมาเเล้ว จนไปประมวลผลกลาง เเล้วส่งผลที่ประมวลไปได้ให้กับโปรเเกรม เพื่อเเสดงผล- Program Storage Area มีหน้าที่เก็บคำสั่งเเละโปรเเกรมที่ส่งข้อมูลเข้ามา เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำตามคำสั่งได้อย่างถูกต้อง ทำความเข้าใจว่า Buss คืออะไร ?Buss หรือที่อ่านว่า บัส ไอหน่วยความจำนี้เปรียบเหมือนกับเส้นทางการพูดคุยกันของฮาร์ดเเวร์ เปรียบเหมือนกับถนนเส้นต่างๆที่ใช้สำหรับการเดินทาง ยิงมาเส้นถนนเยอะ ก็จะยิ่งทำให้การส่งข้อมูลนั้นทำได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีการประมวลผลที่ติดขัด CPU ก็จะเหมือนกับรถที่ขับเข้ามาใน Buss ที่เหมือนกับถนน ถนนดี รถก็ขับไปได้ราบลื่น มันเลยไปส่งผลการเล่นเกม ทำให้ค่า Frame Rate นั้นเพิ่มขึ้น ยิ่งหน่วยของ Buss นั้นสูงมาก ราคาก็ยิ่งเเพง เเต่ก็เเลกมากับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม นอกจากการเล่นเกมเเล้ว ยังช่วยเรื่องการประมวลผลข้อมูด้านอื่นๆอีกด้วยผลการทดสอบ ความเเตกต่างว่า RAM BUSS ที่สูงขึ้นส่งผลต่อตัวเกมมากเเค่ไหน คอมพิวเตอร์ที่ใช้ทำการทดสอบ - G.Skill Trident Z5 2x16GB, 6000 CL36-36-36-76- G.Skill Trident Z Neo 2x16GB, 3600 CL16-16-16-36 - MSI MAG Z690 Tomahawk  - MSI MAG Z690 Tomahawk DDR4 - Intel i9-12900KF - AMD RX 6900 XT (Reference) - Enermax Liqmax III 360ขอบคุณข้อมูลการทดสอบจาก BENCHMARKS FOR GAMERSเห็นเเล้วใช่ไหมครับว่า Buss นั้นมีผลต่อการเล่นเกมจริงๆ ซึ่งค่า FPS ที่ได้มานั้น ก็ถือว่าสูงเเละมีผลต่อการเล่นจริงๆในบางเกม เเต่ว่าบางเกมนั้นผลต่างก็ไม่เด่นชัดมาก อาจจะด้วยเรื่องการพอร์ตของเกมหรืออะไรก็เเล้วเเต่ เเต่ข้อสรุปก็ตามที่เพื่อนๆเห็นกันเลยเพราะตัวเลขไม่โกหกกันอยู่เเล้ว ถ้าหากคุณมีโอกาสที่จะอัพเกรด RAM ก็อย่าลืมจัดตัวที่สเปกทันสมัยขึ้นมาหน่อย ส่วนตัวผู้เขียนเองก็เชียร์ให้ใช้ 3200mhz ขึ้นไป ถ้าหากพอซื้อไหว เพราะมันคุ้มจริงๆ หรือจะใส่สุด 6000mhz อันนี้ก็ไม่ว่ากัน อย่างไรก็ตาม ก็หวังว่าเพื่อนๆจะได้เข้าใจเกี่ยวกับ RAM มากขึ้นว่ามันมีบทบาทสำคัญต่อคอมพิวเตอร์คุณมากเเค่ไหน ส่วนครั้งหน้าจะมีเรื่องราวอะไรดีๆน่าสนใจมาเเบ่งปันกันอีกก็รอติดตามกันได้เลย
05 Mar 2022
[บทความ] ทำความเข้าใจประเภทจอมอนิเตอร์ TN / VA / IPS ต่างกันอย่างไร
ถ้าหากคุณเป็นคนที่ชื่นชอบการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าปัจจัยหลักที่คุณให้ความสำคัญเลยนั้นก็คือ สเปกคอมพิวเตอร์ที่ต้องเร็วแรง ประมวลผลให้ลื่นไหล ตามมาด้วยเหล่าเกมมิ่งเกียร์ ที่ต้องเป็นของมีคุณภาพ แต่อีกสิ่งที่จะขาดไปไม่ได้เลยนั้นก็คือหน้าจอ เพราะว่าหน้าจอนั้นจะมีหน้าที่แสดงผล เรียกได้ว่าทุกความบันเทิงของคุณจะทำได้ดีแค่ไหน หน้าจอเองก็สำคัญ นอกจากเรื่อง Refresh Rate ที่จำเป็น ประเภทของพาเนลหน้าจอเองก็ไม่ควรละเลย หลายคนอาจจะไม่รู้ว่าจอนั้นเเบ่งพาเนลออกมาเป็นทั้งหมดได้ถึง 3 ประเภท ประกอบด้วย TN,IPS เเละ VA เเน่นอนว่าเรื่องของข้อดีข้อเสียก็จะเเตกต่างกันออกไป โดยพาเนลสามประเภทนั้นจะมีลักษณะอย่างไร อะไรที่ทำให้มันเเตกต่างกัน วันนี้ GameFever TH มีคำตอบให้ครับ อะไรคือความเเตกต่างของละประเภทหลายคนอาจจะยังไม่เห็นภาพไม่เข้าใจว่าทั้งสามประเภทนั้นเเตกต่างกันที่อะไร อย่างเเรกที่ต้องบอกเลยนั้นก็คือ มุมมองของภายในเเต่ละทิศ TN นั้นจะมีมุมมองที่เเคปมากที่สุดอยู่ที่ 170/160 องศา เเต่ก็ไม่อาจที่จะเทียบเท่ากับ IPS เเละ VN ได้ โดย IPS จะมีองศามากที่สุด 178/178 องศา ถามว่ามีผลอะไร ก็จะเป็นเรื่องของความเเม่นยำของสีนั้นเอง ความสว่างเเละความเข้ม ปัจจัยที่สำคัญของจอ ในด้านความสว่าง เเต่ละจอจะไม่มีความเเตกต่างกันสักเท่าไร เเต่สิ่งที่ทำให้ไม่เหมือนกันเลยก็คือ Contrast Ratio ที่จะทำให้ความจัดของสีมากขึ้น อย่างเช่น ขาวสุด ดำสุด ทำให้การเล่นเกมในบางจุด สีดำจะมีความดำสนิทเเละเป็นธรรมชาติมากกว่า ในขณะที่ค่า Contrast Ratio น้อย สีดำนั้นก็จะดูดำไม่สนิท ไม่เป็นธรรมชาติ โดยหน้าจอที่โดดเด่นในเรื่องนี้ก็คือประเภท VA นั้นเองที่สามารถทำค่า Contrast Ratio ได้มากกว่าทุกประเภทคุณภาพของสีข้อนี้สำคัญไม่เเพ้ข้อไหนความเเตกต่างของสีนั้นเเยกเป็นสองเเบบได้เเก่ Color Depth เเละ Colo Gamut ซึ่งถ้าหากต้องนับเรื่องสี VN เทียบกับประเภทอื่นไม่ได้เลย ที่มีค่า Color Depth ที่ 6 bit เเต่สำหรับ VA จะมีค่าเฉลี่ยที่ 8 bit ส่วน IPS นั้นสูงถึง 10 bit ทำให้ประเภท IPS ชนะขาดลอย เรื่องความสวยของสี Twisted nematic (TN)เป็นหนึ่งในพาเนลหน้าจอที่อยู่ครองตลาดมาอย่างยาวนาน แม้ว่ามันจะไม่ใช่เทคโนโลยีที่ทันสมัย แต่ว่า ปัจจุบันเอง มันก็ถูกพัฒนามาให้ใช้งานได้ดีตามยุคสมัย จุดเด่นของพาเนล TN ก็คือราคาไม่แพง การแสดงผล Input Lag ก็ต่ำ เหมาะสำหรับหน้าจอที่ต้องการ Refresh Rate ที่สูง สายอีสปอร์ตที่ชอบเล่น FPS ไม่ควรพลาดเลยนั้นเอง แต่ต้องบอกก่อนว่าข้อเสียเองก็มี นั้นก็คือเรื่องของเฉดสีที่ไม่ค่อยสดสวย ถ้าเอาไปทำกราฟิก บอกเลยว่าสีเพี้ยน อย่างไรก็ตาม ถ้าหากคุณไม่ใช่เกมเมอร์ นักกีฬาอีสปอร์ต สาย FPS หน้าจอประเภทพาเนล Twisted Mematic (TN) ก็ไม่ควรใช้งานIPS (In-Plane Switching)ถ้าหากคุณเป็นคนที่ต้องการหน้าจอที่สมดุลในทุกด้าน รวมถึงมาตรฐานการแสดงผลของสี IPS นั้นคือคำตอบ IPS นั้นคือพาเนลที่นำ TN มาพัฒนาข้อด้อยทั้งในด้านการเเสดงค่าสี เเละ มุมมองที่จำกัดได้ดีขึ้น รวมถึงการแสดงผลของสีดำในมุมมืด เรียกได้ว่าด้านสี ไม่มีพาเนลไหนเทียบชั้นกับ IPS ได้เลยแม้แต่น้อย จะเอาไปดูหนัง เล่นเกม หน้าจอนี้ก็พร้อมจบให้คุณ ใครที่ให้ความสำคัญเรื่องมาตรฐานสี ควรหาหน้าจอประเภท IPS (In-Plane Switchng) มาใช้งานอย่างยิ่งครับVA (Vertical Alignment)สำหรับคนที่ชอบหน้าจอแสดงผลที่เน้นเรื่องสีเป็นหลัก ก็ต้องขอแนะนำพาเนลประเภท VA จุดเด่นของมันก็คือการเเสดงออกของเฉดสีที่มีมิติมากกว่าพาเนลชนิดอื่นๆ Contast Ratios ที่สูง เหมาะสำหรับการนำไปเล่นเกมประเภทเกมฟอร์มยักษ์ ระดับ AAA หรือแม้แต่ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ด้วยเช่นกัน แต่ถ้าหากเอาไปใช้ด้านการเล่นเกมแนวแข่งขันอีสปอร์ต บอกเลยว่าไม่ควรอย่างยิ่งเพราะ การตอบสนองของหน้าจอที่ช้ากว่า เเละยังมีโอกาสเกิดภาพ Ghosting เเละ Motion Blur ได้ง่าย ใครอยากได้หน้าจอแสดงผลดีๆไปตอบโจทย์ความบันเทิงเป็นหลัก รูปแบบพาเนล VA (Vertical Alignment) บอกเลยว่าโดนสุดๆ สุดท้ายแล้วแต่ละพาเนลก็ล้วนมีความสามารถที่แตกต่างกัน ไม่สามารถนำมาเทียบกันได้ว่าตัวไหนดีไม่ดี ถ้าหากคุณรู้ว่าคุณอยากได้หน้าจอไปทำอะไรเป็นหลัก ก็ขอให้เลือกให้ถูกแล้วคุณจะสนุกและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ได้จากหน้าจอเหล่านี้อย่างแน่นอนครับ รวมๆแล้วก็หวังว่าเพื่อนๆจะได้ประโยชน์จากบทความนี้ ส่วนครั้งหน้าจะมีเนื้อหาอะไรน่าสนใจมาฝาก ก็รอติดตามกันได้เลย
05 Mar 2022
[บทความ] ส่องเกม NFT ดัง "The Sandbox" มีอะไรให้ทำบ้าง?
The Sandbox เป็นแพลตฟอร์มที่ต้องการสร้างชุมชนในโลกเสมือน ซึ่งทุกคนสามารถสร้างรายได้ไปพร้อมกับรับประสบการณ์เล่นเกมบนเทคโนโลยี Blockchain ได้ โดยจะเป็นเกม Multiplayer ที่ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตัวเองพร้อมสิ่งของที่เป็นเอกลักษณ์ บนกราฟฟิคแบบ cubic ซึ่งคล้ายกับ Roblox หรือ Minecraft เลย เพียงแต่เพิ่มระบบเศรษฐกิจแบบ Play-to-earn และ NFT เข้ามาด้วย จึงทำให้นอกจากจะเป็นโปรเจค Metaverse ที่น่าจับตามองแล้ว ยังเป็นเกมที่น่าจะพัฒนาไปได้อย่างกว้างขวางด้วยความร่วมมือจากเหล่าผู้เล่นเองซึ่งตอนนี้ The Sandbox ก็กำลังเปิดให้เข้าร่วมทดสอบอยู่ด้วยนะ ชักน่าสนใจแล้วใช่ไหมล่ะ! ถ้าอย่างนั้นเรามาลองส่องกันหน่อยดีกว่า ว่าในโลกของ The Sandbox นั้น เราจะสามารถทำอะไรได้บ้าง?สร้าง NFTsขอบอกเลยว่าตัวเกมเขาสุดจัดมาก เพราะมีเครื่องมือสำหรับสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่เราอยากให้ไปอยู่ในโลกของ The Sanbox เป็นของตัวเองด้วย นั่นคือ VoxEdit ไม่ว่าจะสร้าง Avatar แทนตัวของเรา, โมเดลสิ่งของที่จะเอาไปใส่ในโลกที่สร้าง, สร้าง animation ให้กับโมเดลของเรา ไปจนถึงการสร้างไอเทม NFT ด้วยใครที่หัวศิลป์หรืออยากฝึกการสร้างงาน Digital Art บอกเลยว่านี่เป็นโอกาสดีที่จะลงมือทำแล้ว แถมยังสามารถ export เข้าไปใช้ในตัวเกมได้โดยตรงอีกด้วย ฉะนั้นออกมาอวดฝีมือกันเถอะ!ซื้อ-ขาย NFTsบางครั้งเราสร้างโมเดลใน VoxEdit แล้วไม่ได้ใช้ มันก็น่าเสียดายนี่นา ถ้าอย่างนั้นก็นำไปแบ่งปันใน Marketplace สิ หรือถ้ามีโมเดลแบบที่ต้องการแต่ไม่สามารถทำเองได้จริง ๆ ก็สามารถหาซื้อได้จากที่นี่เช่นกัน โดยใช้จ่ายเป็นสกุลเงินของเกม นั่นก็คือ SAND ซึ่งเราสามารถซื้อเหรียญนี้ได้ทั้งใน Binance, Uniswap และ Simplex เรียกได้ว่า นอกจากจะได้ฝึกการทำโมเดลแล้ว ยังนำ Digital Assets เหล่านี้ไปสร้างรายได้เพิ่มได้อีกด้วยจับจองที่ดิน (LAND)หรือถ้าไม่ขายแต่อยากได้พื้นที่อวดผลงานของตัวเอง การมี LAND ดี ๆ สักผืนช่วยคุณได้ โดยเราสามารถเข้าไป สำรวจแผนที่ เพื่อดูว่ามีพื้นที่ตรงไหนว่างบ้าง โดยแพลตฟอร์มจะเหมือนกับหน้าซื้อ-ขายที่ดินแบบ Metaverse เลย หรือจะไปหาซื้อจากเว็บ Opensea ก็ได้ เมื่อเลือกได้แล้วเราก็สามารถ Export โมเดลจาก VoxEdit มาลงและปรับแต่งได้ทันทีที่สำคัญ เราสามารถเลือกทำเลดี ๆ ที่ใกล้เพื่อนบ้านที่มีชื่อเสียงอย่าง Ubisoft, Warner Music หรือ Gucci ที่มาลงทุนใน Metaverse แห่งนี้ได้ด้วย รักใครชอบใครก็เลือก LAND ที่ใกล้พวกเขาได้เลยสร้าง Game ของตัวเองนอกจากสร้างโมเดล NFTs ของตัวเองได้แล้ว ใน The Sandbox เรายังสามารถสร้างเกมของตัวเองได้อีกด้วย! ผ่านโปรแกรม Game Maker ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทางตัวเกมแจกให้ฟรีอีกนั่นแหละโดยทางตัวเกมบอกเองเลยนะ ว่าโปรแกรมของเขาใช้ง่ายแม้ไม่มีความรู้เรื่อง Code โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ส่วนงานกราฟฟิคก็ใช้ผลงานจาก VoxEdit นั่นแหละมาประกอบจนเป็นเกมอย่างที่ต้องการ และเราสามารถนำเกมที่สร้างนี้ไปเล่นกับเพื่อน ๆหรือแชร์ให้คนอื่น ๆ เข้าร่วมได้ด้วยท่องไปในโลกกว้างหรือใครไม่ถนัดงานเบื้องหลัง หวังแต่การผจญสุดตื่นตาก็เป็นไปได้แน่นอน โดยหลังจากที่เรามีตัวเกมและ account แล้ว ให้ไปที่ Draft Gallery เราจะได้เจอกับโลกที่ผู้เล่นได้สร้างไว้ คอนเซปต์ไหนถูกใจก็กด Play แล้วโดดเข้าไปวิ่งเล่นในนั้นได้เลย ไม่แน่ว่าอาจจะได้เจอสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ หรือปีศาจเข้ามาแกล้วเราก็ได้ รวมถึงสามารถเล่นเกมที่เจ้าของโลกใบนั้นสร้างไว้ (ถ้ามี) ได้ด้วยนะจะเห็นได้ว่าในโลกของ The Sandbox เราจะไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่นอีกต่อไป แต่ที่นี่ เราสามารถสร้างชุมชนอีกแห่งที่เราและเพื่อนจะสามารถมาพบปะและทำกิจกรรมสนุกร่วมกันได้ ไปจนถึงอาจจะต่อยอดไปทางด้าน Graphic Design หรือ Game Design ได้เลย นับว่าเป็นเกมที่ได้อะไรมากกว่าเล่นเกมจริง ๆสำหรับใครที่สนใจ สามารถเข้าไปโหลดเกมและดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.sandbox.game รวมถึงดาวน์โหลดตัวเกมและโปรแกรมการสร้างต่าง ๆ ได้ที่นี่เช่นกันจ้า
04 Mar 2022
[บทความ] Chocobo GP รวมรีวิวจากสื่อต่างประเทศ 'เกมแข่งรถที่ทำตามสูตรสำเร็จ เล่นสนุกถ้าไม่คาดหวัง'
Chocobo GP เป็นตัวเกมภาคต่อของเกมแข่งรถโกคาร์ตสุดคลาสสิกในปี 1999 อย่าง Chocobo Racing ซึ่งตัวเกมนั้น มีแผนวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo Switch ในวันที่ 10 มีนาคมที่จะถึงและในตอนนี้ มีสื่อต่างประเทศบางเจ้า ได้สัมผัสตัวเกมกันไปบางส่วนก่อนแล้ว แน่นอนว่าในฐานะสื่อ พวกเขาย่อมไม่พลาดที่จะรีวิว บอกเล่าถึงสิ่งที่ชอบและไม่ชอบในตัวเกมให้กับแฟน ๆ เกมรับฟังกันอย่างแน่นอนดังนั้นในบทความนี้ เราจะมารวบรวมความเห็นของสื่อต่างประเทศหลากหลายสำนักให้คุณผู้อ่านได้ใช้ประกอบการตัดสินใจ ก่อนที่จะซื้อเกมกันเองนะครับความเห็นจากฝั่ง Nintendo LifeChocobo GP ถือเป็นอีกหนึ่งผลงานที่ค่อนข้างยอดเยี่ยมเลยสำหรับ Square Enix ด้วยการออกแบบที่ชวนให้ติดพัน และเล่นได้อย่างไม่รู้เบื่อ มันช่างเข้ากับเกมแข่งรถที่สับสนวุ่นวายอย่างนี้เอามาก ๆ แถมการได้เห็นตัวละครต่าง ๆ ที่มาจากซีรีส์ Final Fantasy มาแข่งความเร็วกันบนสนามที่ได้แรงบันดาลใจมาจากสถานที่ในจักรวาล Final Fantasy มันก็ดูน่าตื่นตาตื่นใจดีทั้งนี้ถึงโหมดเนื้อเรื่องของเกมอาจจะแป้กไปบ้าง แต่ด้วยโหมด Single Player ในรูปแบบอื่น ๆ ที่มีคอนเทนต์มากมาย ร่วมกับโหมด Multiplayer ที่สามารถจุได้ถึง 64 คนในห้องเดียวกัน นี่จึงทำให้ Chocobo GP กลายเป็นหนึ่งในเกมแนวแข่งรถที่สร้างความสนุก และเสียงหัวเราะได้อย่างไม่ขาดสายบนเครื่อง Nintendo Switch ตอนนี้เลยอีกทั้งตัวเกมปล่อยเวอร์ชัน Lite ที่ให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถทดลองเล่นได้ฟรี ๆ ก่อนที่จะตัดสินใจซื้อตัวเกมเต็มอีกด้วย เพราะฉะนั้น ลองเล่นไปก่อนก็ไม่เสียหายความเห็นจากฝั่ง Destructoidในขณะที่กำลังรีวิวเกมนี้ แม้บน eShop จะขึ้นว่า Mythril Pack จะยังไม่วางจำหน่ายก็ตาม แต่มันก็ทำให้เห็นถึงแผนการตลาดของเกมนี้ในทันที Square Enix ต้องการจะนำ Season Pass มาใส่ในเกมนี้ ซึ่งการที่เห็น Cloud หรือ Squall ปรากฎในหน้า Season Pass หรือจะต้องนำเงิน Gil ปลดล็อกมานั้น มันทำให้ความสนุกของผมลดลงในทันทีเพราะตัวละครหลัก ๆ พวกนี้ ควรจะถูกใส่เข้ามาในเกมตั้งแต่แรกเลย ไม่ใช่มาปลดกันเองทีหลังแบบนี้ และถึงแม้ตัวเกมจะแจก Pass เวอร์ชันฟรีให้ผู้เล่นสายไม่เติมเงิน แต่มันก็ยังไม่สามารถทำให้ความรู้สึกดี ๆ ของผมที่เสียไปกลับคืนมา ระบบจ่ายเงินที่โหดร้ายแบบนี้ ไม่ควรจะมาอยู่ในเกมที่ให้เด็ก ๆ เล่นกันเลยChocobo GP เป็นเกมที่ใช้ทุนในการสร้างไม่ค่อยเยอะ มันไม่มีทางเทียบชั้นกับ Mario Kart ได้เลย และมันไม่จำเป็นที่จะต้องทำแบบนั้นด้วย แต่ถ้าหากคุณกำลังมองหาเกมแข่งรถมาเล่นฆ่าเวลาว่าง ๆ รวมไปจนถึงระบบปลดล็อกไอเทมกันแบบในยุคเก่า ๆ เกมนี้ก็เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ไม่เลวเลย (ถึงมันจะต้องปลดผ่าน Season Pass ก็เถอะนะ หวังว่าในอนาคตผู้พัฒนาจะเอาระบบตรงนี้ออกไป)ความเห็นจากฝั่ง Nintendo EverythingChocobo GP เป็นหนึ่งในเกมแนวแข่งรถที่มีความเป็นไปได้ มันมอบให้ทั้งความสนุก รวมไปถึงอุดมไปด้วยความมีเสน่ห์ในรูปแบบของการ์ตูน ทว่าตัวเกมนั้นกลับถูกรั้งเอาไว้ด้วยความธรรมดาของการออกแบบที่หยิบยกมาจากซีรีส์ Final Fantasy ด้วยเรื่องของลิขสิทธิ์ จึงอาจจะทำให้ทางผู้พัฒนาไม่สามารถปล่อยไอเดียของตัวเองได้มากเท่าที่ควรอย่างไรก็ตาม ตัวเกม Chocobo GP ได้มอบเกมการเล่นที่รวดเร็ว กระชับฉับไว และน่าพึงพอใจเป็นอย่างมาก คุณสามารถนำมันไปเล่นที่ไหนก็ได้ บนเครื่อง Switch และระบบไอเทมภายในเกมนี้ ก็ช่วยสร้างสีสันให้เกมได้เป็นอย่างดี มันจะช่วยทำให้การแข่งรถในแต่ละรอบสามารถพลิกผลการแข่งขันได้เสมอ เพียงแค่คุณเลือกใช้ไอเทมให้ตรงจังหวะหากคุณเป็นแฟนของเกมแนวแข่งรถโกคาร์ต คุณควรจะลองเล่นมันดูสักตั้ง รับรองว่าตัวเกมจะมอบความสนุกและเสียงหัวเราะ ให้คุณได้อย่างแน่นอน แค่อย่าไปคาดหวังว่ามันจะยิ่งใหญ่จนถึงปฎิวัติวงการเกมแนวนี้ได้ก็พอความเห็นจากฝั่ง VGCความสับสน อลหม่านบนสนาม เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ Chocobo GP มอบความรู้สึกใกล้เคียงกับ Mario Kart มากยิ่งกว่าเกมไหน ๆ ในประเภทเดียวกันเที่เราได้ลองเล่นภายในปีนี้ มันรู้สึกดีอย่างบอกไม่ถูกเลยที่เราได้ใช้ไอเทมในจังหวะสำคัญ ทำให้ตัวเราขึ้นแซงมาเป็นที่หนึ่ง และเอาชนะไปได้แบบฉิวเฉียด มันเป็นความรู้สึกเดียวกับจังหวะที่เราสามารถเก็บเกจ Boost จากการดริฟต์ได้ และใช้มันพุ่งเข้าเส้นชัยเช่นกันจังหวะให้ความสุขนี้สามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคน เพียงแค่คุณพยายามบังคับรถให้ฝ่าสนามรบไปจนถึงเส้นชัยก็พอเพราะไอเทมต่าง ๆ ที่มีให้เก็บนั้น เรียกได้ว่าทำให้ภายในสนามแข่ง แทบจะคาดเดาผลการแข่งขันไม่ได้เลย ตั้งแต่ต้นจนจบในขณะที่เรารีวิวเกมนี้ ระบบ Online Multiplayer กับ Season Pass ยังไม่ได้เปิดใช้งาน แต่หวังว่าระบบพวกนี้จะทำให้ชุมชมของเกม Chocobo GP ตื่นตัวกันอยู่เสมอ ทำให้มีคนหมุนเวียนเล่นกันตลอดเวลาอย่างไรก็ตาม ต่อให้เซิร์ฟออนไลน์จะร้าง แต่สิ่งที่ตัวเกมนำเสนอในโหมด Single Player กับ Local Multiplayer ในตอนนี้ ก็สนุกมากเพียงพอที่จะทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในรายชื่อเกมของเครื่อง Nintendo Switch ที่ควรจะหาติดเครื่องเอาไว้เลยความเห็นจากฝั่ง The Gamerผมสามารถพูดได้เต็มปากว่า Chocobo GP นั้น ไม่ได้เหนือไปกว่า Mariop Kart หรอก แต่ผมเชื่อว่าคนส่วนใหญ่ที่สนใจในเกมนี้ (นั่นรวมไปถึงตัวผมเองด้วย) ตัดสินใจที่จะเล่นมันเพราะ พวกเรารักในซีรีส์ Final Fantasy ไม่น่าจะมีใครเลือกเล่นเกมนี้ เพราะคาดหวังว่ามันจะเป็น Game of The Year หรอก จริงไหม?มันเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ตที่สนุก เข้าถึงง่าย เล่นง่าย มันจะทำให้คุณลืมเวลาไปเลย แต่มันก็ไม่ได้นำพาซึ่งความเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ให้กับเกมประเภทนี้สักเท่าไร ตัวเกมยังคงเลือกใช้สูตรสำเร็จเดิม ๆ จากเกมก่อน ๆ ที่เคยมีมา และถ้าหากว่าคุณโหยหาการเซอร์วิสแฟน ๆ จากทาง Square Enix แล้วล่ะก็ คุณก็น่าจะต้องผิดหวังระดับหนึ่งเลย เนื่องจากตัวเกมได้ทำการนำตัวละครบางตัวไปยัดใส่ใน Season Pass ทำให้ผู้เล่นต้องมาปลดล็อกกันเองด้วยการจ่ายเงินจริง ๆ หรือเก็บเงินในเกมเพื่อให้ได้มันมากันทีหลังสุดท้ายนี้ หากเทียบกับ Mario Kart ตัวเกมยังคงมีตัวละครกับสนามแข่งอยู่น้อยมาก ใครที่ถลุงเล่นในเวลาสั้น ๆ เยอะ ๆ ก็น่าจะเบื่อเกมนี้กันอย่างรวดเร็วความเห็นจากฝั่ง TSAโหมดเนื้อเรื่อง ควรจะเป็นโหมดที่ดึงดูดแฟน ๆ ให้เข้ามาเล่นเกมนี้กันมากที่สุด เพราะพวกเขาจะได้เห็นตัวละครที่ชอบในมุมมองและสถานการณ์ใหม่ ๆ แต่ทว่าสิ่งที่เกมนี้นำเสนอนั้น กลับทำออกมาได้ราบเรียบ แถมยังกลวงเปล่าสิ้นดี การพากย์เสียงตัวละครก็ย่ำแย่เหลือทน แม้กระทั่ง Chocobo ที่เป็นหนึ่งในตัวหลักก็ยังไร้เสียงพากย์ซะอย่างนั้น บางทีผมอาจจะไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายที่พวกเขาอยากจะทำเกมให้ก็ได้ แต่ถ้างั้นแล้ว ผมก็ไม่รู้เหมือนกันว่ากลุ่มเป้าหมายของเกมนี้จะเป็นใครกันแน่ ผมอยากจะชอบ Chocobo GP จริง ๆ นะ ถึงผมจะไม่เคยสัมผัสกับตัวเกมในเวอร์ชัน PS1 ก็ตามที แต่ช่างน่าเสียดายที่ตัวเกมนั้นทำไม่ได้ไปถึงเป้าหมายที่ผมตั้งเอาไว้ ด้วยระบบการเล่นที่กลาง ๆ แถมค่อนไปทางน่าเบื่อ การออกแบบฉากที่ดูเก่าเก็บ อีกทั้งตัวเกมยังไม่ได้นำเสนอระบบใหม่ที่จะช่วยฉีกแนวการเล่นจากเกมแข่งรถอื่น ๆ อีกด้วย หากจะหวังว่าเกมนี้จะฮิต ก็คงต้องไปหวังกันที่ระบบ Multiplayer อย่างเดียวซะล่ะมั้ง ถึงอย่างนั้น ทางผู้พัฒนาก็ได้ใส่ระบบจ่ายเงินในเกมเข้ามารีดไถผู้เล่นกันในรูปแบบ Season Pass กันอีก ถ้าคุณไม่ได้เป็นแฟนเกม Final Fantasy หรือไม่ได้ชื่นชอบเกมแนวแข่งรถโกคาร์ตมากนัก ผมแนะนำให้คุณลองโหลดเวอร์ชัน Lite มาเล่นก่อนที่จะตัดสินใจซื้อเกมเต็มจะดีกว่านะเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับความเห็นทั้งหมด เรียกได้ว่ามีบ้างที่เสียงแตก บางเจ้าก็ยอมรับว่าเกมนี้สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ บางเจ้าก็บ่นอุบว่าตัวเกมยังคงซ้ำซาก แต่สิ่งหนึ่งที่พวกเขาคิดเหมือนกันก็คือ ตัวเกมยังคงใช้สูตรสำเร็จของเกมแข่งรถ ใช้ไอเทม และไม่ได้นำเสนออะไรใหม่เลย ซึ่งตรงจุดนี้นี่เองจึงน่าจะทำให้หลายคนฉุกคิดว่า ควรจะซื้อ Chocobo GP ที่ยังไม่มีการรับรองว่ามันจะฮิตดีไหม หรือจะเบนเข็มไปหา Mario Kart 8 ที่ขึ้นแท่นเกมที่ขายดีที่สุดบน Switch จะดีกว่ากันนะทั้งนี้หากใครที่เป็นแฟนเดนตายของซีรีส์ Final Fantasy การเลือกซื้อเกมนี้ ก็อาจจะช่วยเติมเต็มความกระหายในการเล่นเกมแฟนตาซีครั้งสุดท้ายภาคใหม่ได้บ้างนะครับแหล่งข้อมูล: thegamerDestructoidtsaVGCNintendoeverythingNintendolife
04 Mar 2022
[บทความ] Six Days in Fallujah กับจริยธรรมของการนำโศกนาฏกรรมทางประวัติศาสตร์มาทำเป็นเกม
เมื่อกล่าวถึงวิดีโอเกมในอดีตที่ถูกยกเลิกการพัฒนาด้วยสาเหตุกระแสต่อต้านจากสังคมอย่างรุนแรง “หกวันในฟัลลูจาห์” (Six Days in Fallujah) มักปรากฏแผ่หลาในบรรดารายชื่อเกมดังกล่าวเกือบทุกสำนักอย่างประจักษ์แจ้ง ด้วยความละเอียดอ่อนของประเด็น กับการนำโศกนาฏกรรม “ยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง” (Second Battle of Fallujah) มาทำเป็นวิดีโอเกมในช่วงเวลาที่ไล่เลี่ยกับเหตุการณ์ ช่วงเวลาที่กระแสสังคมโลกอยู่ในภาวะตื่นตัวและต่อต้านสงครามอย่างเข้มข้นแม้ว่าผู้พัฒนาอย่าง Atomic Games ตั้งใจให้เกมเป็นดั่งสื่อการสอนเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ของเหตุการณ์ที่โลกมิอาจลืมก็ตาม แต่เราต่างทราบดีว่าท้ายที่สุด Konami ถอนตัวจากการจัดจำหน่ายเกมหกวันในฟัลลูจาห์และเกมถูกยกเลิกการพัฒนาในเวลาต่อมา ชื่อของเกมหายไปเป็นเวลา 11 ปีถ้วน แต่มันกลับมาอีกครั้งในปี ค.ศ. 2021 ในชื่อเดิม ความตั้งใจเดิม เพิ่มเติมกระแสต่อต้านไม่ต่างจากเดิม ว่าเกมตอกย้ำเหตุการณ์ดังกล่าวต่อผู้ที่ได้รับผลกระทบ ประสบความสูญเสีย ลดทอนความเป็นมนุษย์ มุ่งสรรเสริญแก่ความรุนแรง สร้างความชอบธรรมในการทำสงคราม และมันไม่ต่างอะไรกับ “เครื่องจำลองการเข่นฆ่าชาวอาหรับ”มุมมองทางประวัติศาสตร์ "ปฏิบัติการพรายพิโรธ" แห่งยุทธการฟัลลูจาห์หากต้องการเข้าใจว่าเหตุใดจึงเกิดกระแสต่อต้านเกมหกวันในฟัลลูจาห์ เราจึงต้องเรียนรู้เหตุการณ์ดังกล่าวในแง่ประวัติศาสตร์เป็นอันดับแรก เพื่อให้เข้าใจมุมมองของผู้สูญเสียอย่างลึกซึ้งยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง อุบัติในช่วงเดือนพฤศจิกายน ถึง ธันวาคม ปี ค.ศ. 2004 เป็นเหตุการณ์ต่อเนื่องจากยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งแรก (First Battle of Fallujah) ในช่วงเดือนเมษายน ถึง พฤษภาคม ปี ค.ศ. 2004 ซึ่งยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งแรกมีชนวนมาจากเหตุสังหารทหารรับจ้างที่สังกัดบริษัทรักษาความปลอดภัยแบล็กวอเตอร์ (Blackwater หรือปัจจุบันรู้จักในนาม Academi) 4 ราย ฝ่ายสหรัฐฯ จึงตอบโต้ด้วยการส่งนาวิกโยธินบุกยึดเมืองฟัลลูจาห์ เพื่อตามหาผู้ก่อเหตุดังกล่าว รวมถึงไล่ต้อนกวาดล้างกลุ่มผู้ก่อการจลาจล และกลุ่มหัวรุนแรงที่กบดานอยู่ในเมืองผลลัพธ์ของปฏิบัติการสร้างความเสียหายแก่ทั้งตัวเมืองและพลเรือนผู้บริสุทธิ์ด้วยการโจมตีทางอากาศ จนทางการอิรักต้องกดดันให้สหรัฐฯ ถอนกำลัง โดยมีข้อตกลงจากทั้งสองฝ่ายให้ก่อตั้งกองกำลังของกลุ่มคนในท้องถิ่น เรียกกันว่า กองพลน้อยแห่งฟัลลูจาห์ (Fallujah Brigade) คอยปกปักรักษา พร้อมขับไล่กลุ่มผู้ก่อการจลาจลไม่ให้เข้ามาครอบครองเมืองอีกต่อไปยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งแรกส่งผลให้พลเรือนอิรักเสียชีวิตประมาณ 600 ราย โดย 300 รายคาดว่าเป็นผู้หญิงและเด็ก มีผู้ก่อการจลาจลเสียชีวิตประมาณ 200 ราย และนาวิกโยธินสหรัฐฯ เสียชีวิต 27 รายต่อมา เกิดยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง เป็นปฏิบัติการร่วมระหว่างนาวิกโยธินสหรัฐอเมริกา, กองกำลังรักษาความปลอดภัยอิรัก และกองพันทหารราบของกองทหารแห่งสกอตแลนด์ หรือที่เรียกว่า “แบล็กวอทช์” (Black Watch) ดำเนินการในรหัสปฏิบัติการ “พรายพิโรธ” (Operation Phantom Fury)เป้าหมายเช่นเดียวกับปฏิบัติการในครั้งก่อน คือบุกเข้าทวงคืนเมืองจากการขยายกองกำลังของผู้ก่อการจลาจลในเมืองฟัลลูจาห์ เป็นผลพวงจากความล้มเหลวของกองพลน้อยแห่งฟัลลูจาห์ รวมถึงความต้องการของสหรัฐฯ ในการสร้างเสถียรภาพทางความปลอดภัยก่อนการเลือกตั้งครั้งแรก หลังยุคการปกครองภายใต้รัฐบาลนำโดย ซัดดัม ฮุสเซน เพื่อเป้าหมายในการสร้างอิรักใหม่ จากระบอบเผด็จการสู่ระบอบประชาธิปไตย และตามล่า อาบู มูซาบ อัล-ซาร์กาวี ผู้นำเครือข่ายก่อการร้ายอัลกออิดะห์สาขาอิรัก ที่คาดว่าซ่อนตัวในเมืองฟัลลูจาห์ ซึ่งเป็นผู้นำก่อตั้งไอเอสหรือขบวนการรัฐอิสลามในเวลาต่อมา (Islamic State of Iraq หรือ The Islamic State of Iraq and the Levant หรือเรียกโดยย่อว่า ISIL)ปฏิบัติการพรายพิโรธเริ่มต้นขึ้น ในวันที่ 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 ยุทธวิธีทุกตำราถูกนำมาใช้ร่วมกันระหว่างแต่ละกองทัพ นาวิกโยธินสหรัฐฯ ร่วมมือกับกองกำลังรักษาความปลอดภัยอิรัก ปิดล้อมทางเข้าออกเมืองเพื่อดักจับกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงที่หลบหนีออกนอกเมือง นาวิกโยธินสหรัฐฯ นำเครื่องบินติดอาวุธขนาดหนัก ล็อกฮีด เอซี-130 บินสำรวจและยิงเปิดฉากปราบปรามอาคารและยานพาหนะต้องสงสัย เกิดความวินาศสันตะโรในเมือง ตึกรามบ้านช่องพังย่อยยับ ประชาชนส่วนใหญ่จึงลี้ภัย เมืองจึงเต็มไปด้วยกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงการโจมตีทางอากาศใส่อาคารที่ต้องสงสัยว่าเป็นแหล่งกบดานของเหล่ากลุ่มผู้ก่อการจลาจล วันที่ 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 (แหล่งที่มา: รูปภาพจากนาวิกโยธินสหรัฐฯ ถ่ายโดย สิบตรี เจมส์ เจ วูริส)สภาพแวดล้อมในเมือง เกือบทุกย่างก้าว เต็มไปด้วยกับดักระเบิด, กระสอบทรายกำบังกระสุน, อุโมงค์ใต้ดิน, หลุมเพลาะ และเครื่องกีดขวางการจราจร ทั้งจากฝีมือของกองพลน้อยแห่งฟัลลูจาห์ทำเอาไว้เพื่อปิดล้อมจัดการกับพวกกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงในช่วงหลังรับมอบหน้าที่จากสหรัฐฯ รวมถึงจากฝีมือตัวกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงที่ทำขึ้นเองหลังจากเข้าครอบงำเมืองฟัลลูจาห์เมื่อไม่สามารถจัดการโจมตีทางอากาศกับพวกกลุ่มกองกำลังที่เหลือได้อีกต่อไป ฝ่ายสหรัฐฯ จึงเลือกใช้ยุทธวิธีในปฏิบัติการร่วม ซึ่งเป็นวิธีอันตรายที่สุด คือ การส่งกองกำลังไล่จัดการ เก็บกวาดฝ่ายตรงข้ามที่หลบซ่อนใน “ทุกอาคาร ทุกบ้าน ทุกหลัง ทุกห้อง” (room-clearing tactic) โดยมีการใช้วิธีระเบิดกำแพงสร้างทางเข้าแทนเข้าทางประตูตามปกติ เพื่อหลีกเลี่ยงกับดักระเบิดที่ถูกติดตั้งไว้ทั่วพื้นที่ รวมถึงวิธีการซึ่งยังเป็นที่ถกเถียงจนถึงทุกวันนี้ กับการยิงลูกระเบิดหรือกราดกระสุนปืนใส่บ้านแต่ละหลัง ก่อนจะเข้าไปในบ้าน เผื่อว่าจะมีพวกกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงหลบอยู่ในบ้านนาวิกโยธินสหรัฐฯ เตรียมตัวเข้ากวาดล้างตึก วันที่ 12 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 (แหล่งที่มา: รูปภาพจากกองทัพบกสหรัฐ ถ่ายโดย จ่าสิบเอก โยฮัน ชาร์ลส์ ฟาน บัวร์ส)“วิธีการดังกล่าวทำให้เราปลอดภัย แต่ผมเพิ่งมารู้ในตอนหลังว่าพลเรือนหลายหมื่นชีวิตยังหลบอยู่ในบ้านระหว่างการดำเนินปฏิบัติการ วิธีการนี้มันให้พวกเขาตกอยู่ในภาวะสุ่มเสี่ยง” คุณ รอส คาปูติ อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ กล่าวถึงเหตุการณ์ดังกล่าว รวมถึงยังกล่าวว่า เขารู้สึกละอายใจอย่างยิ่งยวด กับสิ่งที่เคยได้ทำลงไปฝั่งนาวิกโยธินสหรัฐอเมริกา จัดตั้ง กรมทหารผสม (Regimental Combat Team) เป็นสองกรม กรมทหารผสมที่ 1 กับ กรมทหารผสมที่ 7 โดยกรมทหารผสมที่ 1 ได้รับหน้าที่ให้เป็นกองกำลังหลักสำหรับจู่โจม และให้กรมทหารผสมที่ 7 เป็นฝ่ายสนับสนุน ส่วนฝั่งแบล็กวอทช์ทำการกระจายตัวปิดล้อมบริเวณรอบนอกเมืองฟัลลูจาห์ อีกกระทั่งมีกองกำลังรักษาความปลอดภัยอิรักค่อยสนับสนุนและตรวจตราความสงบระหว่างปฏิบัติการแผนปฏิบัติการพรายพิโรธ (แหล่งที่มา: สำนักข่าวจากสถานีโทรทัศน์ CBS และสำนักข่าวที่เกี่ยวข้อง)ท้ายสุดปฏิบัติการสิ้นสุดอย่างสมบูรณ์ ในวันที่ 23 ธันวาคม ค.ศ. 2004 ฝ่ายกองกำลังของปฏิบัติการร่วมสามารถเข้าควบคุมเมืองได้ตามต้องการ แต่แลกมากับความสูญเสียอย่างประเมินค่ามิได้ ประชาชนเสียชีวิตโดยประมาณการไว้ว่าหลักพันราย กลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงประมาณ 3,000 รายถูกสังหารหรือจับกุม ฝ่ายกองกำลังของปฏิบัติการร่วมถูกสังหารประมาณ 110 ราย และบาดเจ็บ 600 ราย บรรดานาวิกโยธินสหรัฐฯ ขนานนามว่าปฏิบัติการพรายพิโรธแห่งยุทธการฟัลลูจาห์เป็นสงครามในเมือง (urban warfare) ระดับหนักหนาสากรรจ์ที่สุดซึ่งนาวิกโยธินสหรัฐฯ มีส่วนร่วมด้วย นับตั้งแต่ ยุทธการเว้ (Battle of Huế City) ในสงครามเวียดนาม ปี ค.ศ. 1968สภาพเมืองแสดงถึงผลกระทบจากการสู้รบ วันที่ 15 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 (แหล่งที่มา: รูปภาพจากนาวิกโยธินสหรัฐฯ ถ่ายโดย สิบตรี เจมส์ เจ วูริส)มุมมองของฝั่งผู้ต่อต้านการคงอยู่ของวิดีโอเกม จากผู้ได้รับผลกระทบจริงเกมหกวันในฟัลลูจาห์กลับคืนสู่สายตาชาวโลกอีกครั้ง ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ค.ศ 2021 หลังจากประกาศการกลับมาของเกมหกวันในฟัลลูจาห์ เกิดกระแสจากฝั่งผู้ต่อต้านเกม โดยเหตุผลหลักคือ ไม่เพียงตัวเกมมันกลับไปเปิดบาดแผลทางจิตใจของผู้ที่ประสบความสูญเสียจากเหตุการณ์ดังกล่าว อีกกระทั่งกังวลว่าตัวเกมจะกลบเกลื่อนประสบการณ์ความเจ็บปวดทางจิตใจ ลดทอนประเด็นสำคัญของเหตุการณ์ รวมถึงสร้างภาวะการเหมารวม (stereotype) ต่อชาวตะวันออกกลางคุณ นัจลา บาสซิม อับดุลลาห์ ผู้ประสบความสูญเสียจากเหตุการณ์ยุทธการฟัลลูจาห์โดยตรง คุณนัจลา ต้องเติบโตท่ามกลางสงคราม เผชิญกับความไม่สงบ เสียงระเบิดเสียงปืนจากการรบ ต้องพบเห็นเพื่อนของเธอโดนยิงต่อหน้าต่อตา ขณะเดินทางไปโรงเรียน คุณนัจลารู้สึกสะอิดสะเอียนกับการต้องมาเห็นเกมที่หาผลประโยชน์ ในขณะผู้คนซึ่งทนทุกข์ทรมานจากเหตุการณ์นี้ ต้องมาเห็นคนเล่นเกมนี้เพื่อความสนุกเท่านั้น คุณนัจลาคิดว่ามันมีหนทางอื่นที่ดีกว่าในการใช้เล่าเรื่องราวในฟัลลูจาห์ แทนที่จะเป็นวิดีโอเกม“ฉันแค่ไม่สามารถก้าวข้ามเรื่องราวอันไร้มนุษยธรรมนี้ได้เลย” - คุณ นัจลา บาสซิม อับดุลลาห์ กล่าวส่วน คุณ โมฮัมเหม็ด ฮุสเซน ที่พ่อแม่ของเขาเป็นผู้อพยพจากสงครามอิรัก เขาก็รู้สึกไม่แตกต่างกับคุณนัจลา เขารู้สึกเจ็บปวดและไม่สบายใจ กังวลว่าเกมลดทอนประเด็นสำคัญของเหตุการณ์ และผู้เล่นจะให้ความสนใจกับความเป็น “เกม” เท่านั้น รวมถึงการสร้างอคติต่อชาวอิรักไม่เพียงการต่อต้านจากผู้ได้รับผลกระทบสงคราม ยังมีการต่อต้านจากองค์กรที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้โดยตรง อย่าง สภาความสัมพันธ์อเมริกัน-อิสลาม (The Council on American-Islamic Relations หรือเรียกโดยย่อว่า CAIR) ซึ่งเป็นองค์กรพิทักษ์สิทธิพลเมืองของชาวอเมริกัน-อิสลาม รวมถึง องค์กรทหารผ่านศึกเพื่อสันติ (Veterans for Peace หรือเรียกโดยย่อว่า VFP) ทั้งสององค์กรได้จับมือกันร่วมยื่นคำร้องถึงบรรดาบริษัทวิดีโอเกมแนวหน้า อย่างไมโครซอฟท์, โซนี่ เอนเตอร์เทนเมนต์ และ วาล์ว ให้ยกเลิกการวางจำหน่ายเกมหกวันในฟัลลูจาห์ฉบับดิจิทัลในแพลตฟอร์มของตัวเองมุมมองของฝั่งผู้พัฒนาวิดีโอเกม กับวิดีโอเกมหกวันในฟัลลูจาห์การกลับมาอีกคำรบของวิดีโอเกมหกวันในฟัลลูจาห์ มีผู้พัฒนารายใหม่คือ Highwire Games และ Victura เป็นผู้จัดจำหน่าย โดยการผลักดันโครงการจาก คุณ ปีเตอร์ เทมเต อดีต CEO ของทีมพัฒนา Atomic Games ปัจจุบันเป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Victura ด้วยแรงจูงใจที่ถือว่าโครงการเกมดังกล่าว เป็น “โครงการแห่งชีวิต” ของเขาเลยทีเดียวโครงการเกมนี้ในสมัยทีมพัฒนา Atomic Games เริ่มต้นขึ้นจากการที่คุณปีเตอร์ได้รับฟังเรื่องราวที่เกิดขึ้นในยุทธการฟัลลูจาห์ รวมถึงประสบการณ์เฉียดตายโดยตรงจากเพื่อนของเขา คุณ เอ็ดดี้ การ์เซีย อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ ที่ประสบเหตุโดนระเบิดจากปืนครกในยุทธการฟัลลูจาห์และถูกนำตัวออกจากสมรภูมิโดยทันที เขาถูกเคลื่อนย้ายตัวไปหลายแห่ง โรงพยาบาลสนามในฟัลลูจาห์, โรงพยาบาลในกรุงแบกแดด, โรงพยาบาลในประเทศเยอรมนี จนท้ายที่สุด โรงพยาบาลในสหรัฐฯคุณ เอ็ดดี้ การ์เซีย อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ หนึ่งในผู้ให้คำปรึกษากับทีมพัฒนาเกมนี้ (แหล่งที่มา: Highwire Games และ Victura)เรื่องราวดังกล่าวมันกวนใจคุณปีเตอร์อย่างมาก เขาแทบไม่ทราบจากที่ไหนมาก่อน ทั้งที่เป็นเรื่องราวสะเทือนใจพอ ๆ กับเรื่องราวอื่นในหน้าประวัติศาสตร์ และคุณเอ็ดดี้ก็ได้เสนอให้คุณปีเตอร์เล่าเรื่องดังกล่าวผ่านวิดีโอเกม “คนรุ่นเราเขาเล่นวิดีโอเกมกันนะ แกอยากจะเล่าเรื่องพวกนี้ผ่านวิดีโอเกมปะละ?” แน่นอนว่าคุณปีเตอร์ตอบตกลง พร้อมเริ่มโครงการเกมหกวันในฟัลลูจาห์ทันทีเรื่องราวการพัฒนาหลังจากนั้น เป็นอย่างที่เราทราบ เต็มไปด้วยกระแสโต้แย้งจากสังคม ว่าเป็นเรื่องที่ไม่ควร กับการนำเหตุการณ์โศกนาฏกรรมดังกล่าวที่เพิ่งผ่านไปไม่กี่ปีมาสร้างเป็นวิดีโอเกม กังวลว่ามันจะเป็นการสร้างความชอบธรรมในการทำสงคราม รวมถึงตอกย้ำบาดแผลของผู้สูญเสียจากเหตุการณ์โดยตรง แม้ว่าความตั้งใจของคุณปีเตอร์คือเล่าเรื่องราวให้ซื่อตรงต่อความจริงมากที่สุดก็ตาม เขาอยากจะใช้เกมนำเสนอถึงประสบการณ์จริงของเหล่านาวิกโยธินสหรัฐฯ ต่อผู้เล่น การตัดสินใจเสี้ยววินาทีซึ่งส่งผลต่อความเป็นความตาย รวมถึงการตัดสินใจจากเบื้องบนที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของนาวิกโยธินสหรัฐฯ ในการเผชิญสถานการณ์จริง ไม่ใช่เรื่องที่ว่าสหรัฐฯ ควรส่งทหารไปอิรักหรือไม่ภาพจากวิดีโอเกมหกวันในฟัลลูจาห์ ที่แสดงให้เห็นสถานการณ์ที่เกิดในยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง (แหล่งที่มา: Highwire Games และ Victura)ไม่เพียงแต่นำเสนอมุมมองของฝ่ายนาวิกโยธินสหรัฐฯ เกมจะมีการนำเสนอมุมมองของฝั่งพลเรือนอิรักเช่นกัน ในการพัฒนาเกม มีการสัมภาษณ์ทั้งฝั่งนาวิกโยธินสหรัฐฯ และฝั่งพลเรือนอิรักมาโดยตลอด จึงไม่ต้องกังวลว่าจะเป็นการถ่ายทอดเรื่องราวแค่มุมมองฝ่ายนาวิกโยธินสหรัฐฯ ฝั่งเดียว แต่ไม่มีการนำเสนอมุมมองของอัลกออิดะห์สาขาอิรักที่ปัจจุบันกลายเป็นไอเอส จะไม่มีการให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นอัลกออิดะห์สาขาอิรัก แต่จะมีนำเสนอบริบทถึงเหตุก่อตัวของอัลกออิดะห์สาขาอิรัก เพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าใจถึงสาเหตุการปะทุของการสู้รบ เกมไม่ต้องการให้ผู้เล่นเห็นอกเห็นใจต่อมุมมองของอัลกออิดะห์สาขาอิรักโดยสาเหตุที่กลับมาพัฒนาเกมนี้อีกครั้งเป็นรอบที่สอง คุณปีเตอร์กล่าวว่า เพราะเรื่องราวดังกล่าวยังไม่ถูกนำเสนอเสียที มันเป็นเรื่องที่ควรถูกเล่า หากเรื่องราวได้เผยแพร่ไป มันอาจสร้างคุณประโยชน์ กับการได้รับรู้เรื่องราวต่าง ๆ รวมถึงการที่เขารู้สึกว่า เขาทำให้บรรดาผู้คนเหล่านี้ผิดหวังในตัวเขา ผู้คนซึ่งมาแบ่งปันประสบการณ์ที่เจ็บปวดกับเขาเพื่อให้เขาได้แบ่งปันประสบการณ์นี้ผ่านเกมอีกทอดหนึ่ง เพราะเกมต้องถูกยกเลิกการพัฒนา อีกเหตุผลเพิ่มเติมคือ เขาอยากให้เกมได้เล่าเรื่องจริง เหตุการณ์จริงสักที หลายเกมอาจจะเคยเหล่าเรื่องจริง แต่ก็เป็นเพียงแค่ “บางส่วน” สุดท้ายวิดีโอเกมก็ถอยห่างจากการเล่าเรื่องจริงอยู่ดีการนำเสนอประสบการณ์ในวิดีโอเกม นอกจากผ่านสารคดีที่ทำขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ ยังมีการเล่าผ่านระบบเกมการเล่น อย่างระบบสุ่มตึกรามบ้านช่อง (Procedural Architecture)เกมจะสุ่มไม่เพียงแต่รูปแบบภายในตัวอาคารอย่างที่เกมอื่นทำกันเป็นเรื่องปกติ แต่เป็นระดับการสุ่มรูปแบบทั้งในและนอกอาคาร รวมถึงรูปแบบของผังเมือง “ทั้งเมือง” เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสความตึงเครียดระดับสมจริงที่บรรดานาวิกโยธินสหรัฐฯ ต้องเผชิญ ในการใช้กลยุทธ์เก็บกวาดอาคารบ้านเรือนแบบห้องต่อห้อง ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ถูกนำมาใช้จริงตามประวัติศาสตร์อย่างที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น ไม่มีใครรู้ว่าต้องเจออะไรในบ้านหลังถัดไป ราวกับว่าทุกอย่างในเมืองมันเปลี่ยนไปตลอดเวลา ระบบดังกล่าวเป็นหนทางเดียวที่จะมอบประสบการณ์นี้ได้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย“บางครั้ง ทางเดียวที่จะเข้าใจว่าอะไรคือเรื่องจริง คือการสัมผัสเรื่องจริงด้วยตัวคุณเอง”“สงครามมันเต็มไปด้วยทางเลือกที่คลุมเครือและยาก (ที่จะตัดสินใจ) ซึ่งไม่สามารถเข้าใจผ่านการมองคนผ่านทีวีหรือจอหนังแล้ว (ให้เขา) ตัดสินใจแทนตัวคุณเอง วิดีโอเกมสามารถทำให้เราเข้าใจเหตุการณ์จริง ในหนทางที่สื่อชนิดอื่นไม่อาจทำได้” - คุณ เอ็ดดี้ การ์เซีย อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯปัจจุบัน เกมถูกเลื่อนวางจำหน่าย จากเดิมปี ค.ศ. 2021 มาเป็นปี ค.ศ. 2022 หลังจากนี้ยังคงต้องจับตามองถึงกระแสการต่อต้านของเกมที่คุกรุ่นขึ้นทุกเมื่อเชื่อวัน กับชะตากรรมของเกมอันไม่แน่นอน ว่าจะได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเสียที หรือมีอันเป็นไป มิได้เห็นเดือนเห็นตะวัน ซ้ำรอยชะตากรรมในคำรบแรกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://www.britannica.com/event/First-Battle-of-Fallujahhttps://www.britannica.com/event/Second-Battle-of-Fallujahhttps://military-history.fandom.com/wiki/Second_Battle_of_Fallujahhttps://www.armyupress.army.mil/journals/nco-journal/archives/2021/september/the-battle-of-fallujah/https://www.marinecorpstimes.com/news/your-marine-corps/2019/11/28/the-second-battle-of-fallujah-15-years-later/https://www.inforum.com/newsmd/marine-officer-iraqi-brigade-calms-fallujahhttps://rucker.army.libguides.com/2ndfallujahhttps://prachatai.com/journal/2006/06/22727https://thestandard.co/most-wanted-10-us-terrorists-the-most-expensive/https://www.bbc.com/thai/international-58418849https://plus.thairath.co.th/topic/speak/100449https://www.sixdays.com/https://edition.cnn.com/2021/10/09/us/six-days-in-fallujah-iraq-video-game/index.htmlhttps://venturebeat.com/2021/03/03/why-peter-tamte-still-wants-to-make-six-days-in-fallujah/https://www.prnewswire.com/news-releases/six-days-in-fallujah-recreates-true-stories-from-the-toughest-battle-of-the-iraq-war-301226827.htmlhttps://www.ign.com/articles/six-days-in-fallujah-delayed-2022
03 Mar 2022
[บทความ] รวมรีวิว Elden Ring จากสื่อหลายสำนัก 'ผลงานชิ้นโบว์แดง ที่แซงทุกความคาดหวัง'
ในเวลา 6:00 น. ของวันที่ 25 กุมภาพันธ์ เกมเมอร์ชาวไทย ไม่ว่าจะทั้งฝั่ง Console หรือ PC ก็จะได้สัมผัสกับเกมใหม่จากค่าย FromSoftware ที่กระแสมาแรงดี ไม่มีตกอย่าง Elden Ring กันแล้วทั้งนี้ได้มีสื่อต่างประเทศหลากหลายเจ้า ได้ลองเล่นกับตัวเกมก่อนใคร ซึ่งผลตอบรับที่ออกมานั้น เรียกได้ว่าไปในทิศทางเดียวกันอย่างน่าเหลือเชื่อทุกสำนักต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า นี่คือเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ FromSoftware แถม Elden Ring ยังกวาดคะแนนรีวิวสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Metacritic ที่ 97 คะแนน เทียบเคียงกับ Super Mario Odyssey ของ Nintendo เลยทีเดียวสำหรับในบทความนี้ เราจะมาสรุปความเห็นคร่าว ๆ ของสื่อต่างประเทศแต่ละเจ้าให้คุณผู้อ่านให้ลองชั่งใจดูก่อนจะซื้อ หรือก่อนจะเล่นกันเองครับความเห็นจากทาง IGNตลอด 87 ชั่วโมงที่เล่นมา มันเต็มไปด้วยอารมณ์ต่าง ๆ ผสมปนเปกันไป ทั้งโกรธที่ไม่สามารถจัดการศัตรูสุดโหดได้สักที ทั้งดีใจเวลาที่เอาชนะมันลงจนได้ รวมไปถึงเศร้าที่ต้องทำค่าประสบการณ์จำนวนมากของตัวละครหล่นหายไป จากการที่ต้องตายซ้ำตายซากกับศัตรูตัวเดิม ๆอย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ Elden Ring สามารถมอบให้ผู้เล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบก็คือความประทับใจ ทั้งการนำเสนอโลกพื้นหลังที่ตระการตา ความถี่ในการพบเจอศัตรู การออกแบบแผนที่ ที่มองรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบสำรวจ ทุกอย่างมันถูกประกอบเข้าด้วยกันอย่างดี จนกลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สุดยอดแห่งปีเลยทีเดียวความเห็นจากทาง EurogamerElden Ring เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างมาก มันทำมารองรับทั้งแฟนหน้าเก่าที่หลงใหลในความยากแบบเดนตายของเกมนี้ รวมไปถึงยังพร้อมต้อนรับเกมเมอร์หน้าใหม่ให้เข้ามาเป็นหนึ่งในครอบครัว FromSoftware อีกด้วยด้วยงานศิลป์ที่สวยงาม เนื้อเรื่องพื้นหลังที่มืดมนและละเอียด ไปจนถึงการออกแบบฉากที่กว้างใหญ่ ด้วยเหตุผลแค่นี้ ก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นอยากออกไปสำรวจโลกในแดนมัชฌิมากันแบบไม่รู้เบื่อแล้ว นอกจากนี้การ เกิด ตาย วนเวียน ภายในเกมก็ยังคงทำออกมาได้วิเศษ ตามแบบฉบับ FromSoftwareความเห็นจากทาง Gamespotสิ่งหนึ่งที่เป็นเสน่ห์ของเกมแนว Soulslike จากค่าย FromSoftware ก็คือ เรื่องราวที่ไม่ได้เล่าออกมาตรง ๆ ทุกอย่างมันจะแอบซ่อนอยู่ตามสิ่งต่าง ๆ ของโลกภายในเกม ช่วยให้ชุมชนของผู้เล่นเกมนั้น ได้ออกมาขบคิด ถกเถียง และแลกเปลี่ยนข้อมูลกันอย่างสม่ำเสมอ ถึงเรื่องราวภายในเกมการสืบเสาะเรื่องราวด้วยตัวเองแบบนี้ เหมาะสำหรับคนที่ชื่นชอบเสพความเข้มข้นของเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก เพราะมันจะทำให้คนที่ตั้งใจหาอ่านด้วยตัวเอง รู้สึกอินกับเนื้อเรื่องมากขึ้นเป็นเท่าตัวด้วยเช่นกันด้านส่วนการสำรวจไปจนถึงการค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ก็ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม ทุกอย่างมันถูกขับเคลื่อนไปด้วยตัวของผู้เล่น ทำให้คนเล่นรู้สึกว่าโลกใบนี้มีชีวิตชีวาจริง ๆ อีกทั้งการออกแบบพื้นที่ภายในเกมก็ยังคงสวยงาม และอัดแน่นไปด้วยรายละเอียด มันสามารถเกลี่ยความเป็นเกมแนว Souls เข้ากับเกมแบบ Open-Wolrd ได้อย่างลงตัว และแนบเนียนระบบการต่อสู้ยังคงท้าทายและสนุกติดพัน แน่นอนว่าการสู้กับบอสนั้น ยังคงยิ่งใหญ่และชวนให้ขนลุกทุกการปะทะ ความรู้สึกเวลาล้มบอสที่ดูแข็งแกร่งได้ มันคือความสุขแบบบรรยายไม่ถูกเลยทีเดียวและถึงแม้ตัวเกมจะยังคงมีความยากระดับสูงเช่นเดิม แต่ทางผู้พัฒนาก็ได้มอบทางเลือกใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นในการเผชิญหน้ากับความยากนั้น ด้วยทั้งหมดนี้ หากเทียบกับเกมแนว Soulslike ด้วยกันแล้ว Elden Ring สามารถทำได้เหนือกว่าทุก ๆ ด้านของทุก ๆ เกมที่วางจำหน่ายอยู่ตอนนี้เลยทีเดียวความเห็นจากทาง NMEระดับความยากของ Elden Ring นั้น ไม่ได้เป็นสิ่งที่ถูกปรับมาเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าถึงง่ายขึ้นเพียงอย่างเดียว แต่ด้านเนื้อเรื่องฉากหลังที่ได้ George R.R. Martin เข้ามาช่วยรังสรรค์นั้น ก็ทำออกมาได้ดี สอดคล้อง แถมยังย่อยง่ายสำหรับคนทั่วไปมากขึ้นอีกด้วยรายละเอียดของแดนมัชฌิมามันถูกอัดแน่นอยู่ในทุกอณูของตัวเกม แม้กระทั่งคำอธิบายไอเทมชิ้นเดียว ก็อาจจะช่วยขยายเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นไม่เคยรู้มาก่อนก็เป็นได้ถ้าจะให้สรุป Elden Ring มันคือเกมที่จะต้องประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน ถึงนี่จะเป็นงานที่หนักหนาของ FromSoftware ในการทำเกมแนวโลกเปิดที่ไม่ค่อยถนัด แต่พวกเขาก็ทำมันออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมนี่คือผลงานชิ้นโบว์แดงของ Miyazaki เลยก็ว่าได้ แต่มันไม่ใช่เพราะการที่ตัวเกมพัฒนาขึ้นหรอกนะ แต่มันมาจากการที่เขานำข้อดีของเกมต่าง ๆ ที่เคยทำมา ยัดลงมาใน Elden Ring ได้แบบลื่นไหลต่างหากความเห็นจากทาง Destructoidระบบต่อสู้ในเกม Elden Ring ถูกพัฒนาขึ้นอย่างมาก ด้วยระบบจัด Load out ที่ถูกออกแบบมาเป็นย่างดีตัวเกมมอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากมาย เพราะฉะนั้น ไม่ว่าคุณจะเป็นคนที่ชอบเล่นสไตล์ไหน มันก็จะมีคำตอบรองรับอยู่เสมอโดยส่วนตัวแล้ว Elden Ring คือเกมที่น่าจะเข้าถึงง่ายที่สุด เท่าที่ FromSoftware เคยทำมาเลย ด้วยระดับความยาก ไปจนถึงระดับการเรียนรู้ที่วางมาแบบพอดี ทำให้คนเล่นสามารถค่อย ๆ พัฒนาฝีมือของตัวเอง ไปพร้อมกับพัฒนาความสามารถของตัวละครที่เราควบคุมอยู่ได้ ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่ได้เหมาะกับผู้เล่นทุกคนอยู่ดี ด้วยเอกลักษณ์ที่คงลักษณะของความเป็น Soulslike เอาไว้ดังเดิม มันจึงยังนับว่ายากอยู่สำหรับเกมเมอร์ที่ไม่ค่อยถนัดแนวนี้ตัวเกมอาจจะไม่ได้สมบูรณ์แบบไปทุกด้าน แต่ Elden Ring คือเกมในประเภท Soulslike ที่เข้าใกล้คำว่าเพอร์เฟ็กต์มากที่สุด ณ เวลานี้แล้วความเห็นจากทาง PolygonElden Ring เป็นอีกหนึ่งก้าวที่ยิ่งใหญ่ของ FromSoftware มันนำเสนอทั้งโลกแฟนตาซีที่กว้างใหญ่ราวกับ Dark Souls 3 อีกทั้งยังมีเรื่องราวจำนวนมากรอให้ผู้เล่นเข้าไปค้นหา เกมนี้คือส่วนผสมที่ลงตัวระหว่าง Bloodborne และ Sekiro: Shadow Die Twice  มันทั้งนำเสนอปริศนาที่สร้างสรรค์ ระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วถึงใจ ไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่โลดโผนของผู้เล่น ทุกอย่างมันช่วยยกระดับให้ Elden Ring กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ FromSoftware ไปโดยปริยายถึงจะมีข้อครหาว่า มันเป็นแค่การหยิบระบบที่เคยทำมาแล้วในเก่า ๆ มาจับแพะ ชนแกะให้ออกมาเป็นเกมใหม่ ทว่าทางผู้พัฒนาอย่าง FromSoftware นั้น รู้ดีว่าแฟนเกมของพวกเขาต้องการอะไร ทั้งหมดที่ Elden Ring นำเสนอ มันคือทิศทางใหม่ที่เกมแนว Soulslike ควรจะมุ่งไปต่อจากนี้ความเห็นจากทาง VGCแม้จะมีปัญหาด้านเทคนิคบ้าง แต่งานภาพที่ Elden Ring ทำออกมานั้นก็ยังควรจัดว่างดงามตามท้องเรื่อง และถึงเกมนี้จะไม่ได้ทำออกมาเพื่อผ่อนคลายผู้เล่น แต่ช่วงของการสำรวจโลกกว้างที่เกมนี้เว้นจังหวะให้เราได้ทำตามใจนั้น มันก็ช่วยทำให้คนเล่นได้พักพายใจหายคอกันบ้าง แถมยังช่วยนำเสนอรสชาติใหม่ ๆ ในซีรีส์เกม Souls ได้เป็นอย่างดีอีกหนึ่งสิ่งที่ Elden Ring ทำได้ค่อนข้างน่าประทับใจคือ ระดับความยากที่เข้าถึงง่ายกว่าเดิม เนื่องจากตัวเกมมีความเป็นโลกเปิด ผู้เล่นจึงสามารถท่องโลกไปที่ไหนก็ได้ และออกไปสำรวจเวลาใดก็ได้ ตรงจุดนี้นี่เองที่ผู้เล่นจะออกไปฟาร์มเลเวล ฟาร์มไอเทมต่าง ๆ จนเทพ และกลับมาตบบอสตัวที่เคยไม่ผ่าน หรือเคยสู้อยากรากเลือดได้แบบง่ายดายมากยิ่งขึ้น ถึงนี่จะไม่ได้เป็นระบบที่ใหม่อะไร แต่สำหรับเกม Soulslike แล้ว มันช่วยมอบทางเลือกให้คนที่เล่นเกมไม่เก่งที่แฟนเดนตาย ก็สามารถสนุกไปกับเกมนี้ได้อย่างหายห่วงเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับความเห็นของสื่อหลากหลายสำนัก เชื่อว่าแฟนเกม Souls น่าจะนั่งกันไม่ติดแล้ว หลังจากที่ได้อ่านรีวิวต่าง ๆ นี้ไป เหลือเวลาอีกไม่ถึง 24 ชั่วโมง เกมเมอร์ชาวไทยทุกคนก็จะได้สัมผัสกันด้วยตัวเองแล้ว เพราะฉะนั้นเตรียมตัวเอาไว้ให้พร้อม และคอยระวังสปอยล์ให้ดี กับเกม Elden Ring หนึ่งในว่าที่ Game of The Year ประจำปี 2022 นี้เลยครับแหล่งข้อมูล: kotaku
24 Feb 2022
[บทความ] ส่องประวัติ FromSoftware ผู้ให้กำเนิดเกมตระกูล Souls ที่สร้างมาตรฐานความยากให้กับเกมเมอร์ทั่วโลก"
ในยุคนี้หากพูดถึงค่าย FromSoftware คงมีเกมเมอร์น้อยรายนักที่จะไม่รู้จักชื่อเสียงเรียงนามของสตูดิโอที่เป็นจุดเริ่มต้นของตำนานมหากาพย์ความยากที่คอยเสิร์ฟความทรมานให้กับเกมเมอร์ทั่วโลกบ่อยครั้งที่เมื่อเราพูดถึงความยากในเกม สิ่งหนึ่งที่จะใช้เป็นบรรทัดฐานก็คือ “มันยากเท่า Dark Souls ไหม?” ซึ่งหากว่ากันตามตรงแล้ว เกมที่ยากยิ่งกว่าเกมตระกูล Souls นั้นมีอีกมากมาย ทว่าตัวเกมตระกูล Souls จากค่ายสัญชาติญี่ปุ่นค่ายนี้ สามารถเข้าถึงผู้คนทั่วไปได้ง่ายกว่าเกมอื่น ๆ ที่มันยากกว่านั่นเอง นี่จึงเป็นสาเหตุที่ทำให้เวลาเกมเมอร์อยากจะพูดถึงความยาก พวกเขาจึงมักจะหยิบยก Dark Souls มาเสมอ เพราะมันทำให้ทุกคนสามารถนึกภาพตามได้ง่าย และทำให้เข้าใจตรงกันว่า อืม มันคือความยากในระดับนี้แหละแน่นอนว่า คนที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จในการพัฒนาตัวเกมก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่คือ FromSoftware ที่เรากล่าวถึงไปข้างต้น และหากจะให้เจาะจงไปกว่านั้น มันก็คือฝีมือของชายที่ชื่อว่า Hidetaka Miyazaki ที่นั่งแท่นผู้กำกับเกมตระกูล Souls ทั้งหลายจนทำให้ FromSoftware ประสบความสำเร็จจวบจนถึงปัจจุบันและในบทความนี้ เราจะมาย้อนรอยบริษัท FromSoftware กันว่า ก่อนที่พวกเขาจะสามารถขึ้นมาเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่ประจำวงการเกมได้ พวกเขาเคยผ่านอะไรกันมาบ้างจุดเริ่มต้นคือบริษัทรับพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ใช่พัฒนาเกมแบบทุกวันนี้ย้อนกลับไปในปี 1986 นั่นคือปีแรกที่บริษัท FromSoftware ได้ลืมตาดูโลกเป็นครั้งแรก โดยจุดมุ่งหมายและธุรกิจที่ทางบริษัททำในยุคนั้นก็คือการรับพัฒนาแอปพลิเคชัน ไปจนถึงซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ในเชิงธุรกิจนั่นเองจนกระทั่งมาถึงปี 1994 เป็นช่วงปีเดียวกันกับทาง Sony ที่เริ่มวางจำหน่าย PlayStation รุ่นแรกพอดิบพอดี ในยุคนั้นเครื่องเกมส่วนใหญ่มันจะใช้ตลับ (cartridge) ในการบรรจุเกมลงไปให้กับผู้บริโภค แต่ทาง PlayStation กลับเลือกที่จะริเริ่มใช้แผ่นดิสก์เป็นเจ้าแรก ๆ ประจวบเหมาะกับทาง FromSoftware ที่มักจะใช้ดิสก์ในการทำงานกันอยู่แล้ว ทางบริษัทจึงเล็งเห็นโอกาสเหมาะในการลงทุนตรงนี้ พวกเขาจึงได้พัฒนาเกมแรกของบริษัทออกมา ภายใต้ชื่อ ‘King’s Field’ และวางจำหน่ายมันให้กับชาวญี่ปุ่นได้เล่นกัน เพียง 13 วันหลังจากเครื่อง PlayStation วางจำหน่ายเท่านั้นถึงแม้ King’s Field จะไม่ได้รับความนิยมในวงกว้างเท่ากับเกมตระกูล Souls แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องยอมรับคือ เนื้อแท้ของพวกมันแทบจะไม่ต่างกันเลย ด้วยความยากระดับสูงที่ไม่ปราณีกับผู้เล่น แถมตัวเกมยังเน้นระบบการต่อสู้มากกว่าการเล่าเรื่อง ดังนั้นหากจะพูดว่า King’s Field คือ Dark Souls ผู้มาก่อนกาลก็คงไม่ผิดมากนักทั้งนี้ King’s Field ภาคแรกได้วางจำหน่ายแค่เฉพาะในประเทศญี่ปุ่น แต่ด้วยความนิยมที่ล้นหลาม ภาค 2 และ 3 จึงได้เริ่มส่งออกสู่ต่างประเทศ ทว่าภายในต่างประเทศนั้น กลับไม่ได้รับความนิยมเท่าภายในประเทศญี่ปุ่นเริ่มมีชื่อเสียงจากเกมแนวหุ่นรบชื่อของ FromSoftware ยังคงไม่คุ้นหูกับชาวต่างชาติมากนัก จนกระทั่งการมาถึงของ Armored Core ในปี 1997 หนึ่งในเกมแนวหุ่นรบ (Mech) ที่สร้างออกมาได้ล้ำยุคมากในสมัยนั้น ด้วยจุดเด่นที่ระบบการต่อสู้แบบรวดเร็ว สะใจ บวกกับการปรับแต่งหุ่นได้หลากหลายรูปแบบ แม้ด้านเนื้อเรื่องจะยังคงอ่อนแอเหมือนเดิม แต่ชื่อของ Armored Core ก็ได้แพร่สะพัดสู่หูของเกมเมอร์ทั่วโลกภายในระยะเวลาอันรวดเร็วต่อมาในปี 1999 ทาง FromSoftware ได้ลองของใหม่ กับการเปิดตัวเกมแนว Survival Horror เกมแรกของทางค่ายในชื่อ Echonight แม้ตัวเกมอาจจะไม่ได้นำเสนออะไรใหม่มากนัก แต่เกมนี้ได้สร้างอีกหนึ่งรากฐานให้กับเกมต่อ ๆ มา นั่นก็คือฉากจบที่หลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับตัวผู้เล่น ไปจนถึงบรรยากาศความอึมครึมปนสยอง ที่ได้ถูกนำมาสานต่อในอีกหลายเกมต่อจากนี้และในปี 2000 ทาง FromSoftware ก็ยังคงเชื่อมั่นในของ Sony พวกเขาได้เข้าร่วมตลาดซอฟต์แวร์ PlayStation 2 อย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งวางขาย Eternal Ring เป็นครั้งแรก ด้านตัวเกมนั้นมีรีวิวที่ผสมปนเปกันไป เกมเมอร์บางคนชื่นชมในเรื่องกราฟิกที่สวยงาม แถมเนื้อเรื่องที่มีพัฒนาการมากขึ้น แต่บางคนก็กล่าวว่านี่มันคือ King’s Field ที่อัปเกรดภาพให้สวยขึ้น แถมเพิ่มเวทมนตร์เข้าไปเท่านั้นเองนี่หว่า จึงทำให้เกมนี้ไม่ค่อยประสบความสำเร็จมากนักจนมาถึงในปี 2002 นี่เป็นครั้งแรกที่ทางบริษัทได้เริ่มพัฒนาเกมให้กับเครื่อง GameCube ของ Nintendo และเครื่อง Xbox ของ Microsoft นับว่าเป็นครั้งแรกที่ FromSoftware เริ่มพัฒนาเกมของตัวเองบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ช่วยขยายฐานแฟนเกมของพวกเขาให้กว้างไปยิ่งขึ้นในปีเดียวกันนั้นทางค่ายยังได้วางขาย Armored Core 2 อีกด้วย ซึ่งในภาคนี้ก็ได้รับความนิยมไปทั่วโลกไม่ต่างจากภาคแรก ด้วยระบบต่อสู้ที่ยังคงรวดเร็ว สะใจดังเดิม พ่วงมาด้วยระบบการปรับแต่งหุ่นรบดั่งใจนึก ตบท้ายด้วยภาพกราฟิกที่เรียกได้ว่าเป็นชั้นแถวหน้าในยุคนั้นเลยจุดเริ่มต้นของผู้พัฒนามือทองผู้จะพลิกโฉมหน้าของบริษัทและวงการเกมเมื่อย่างเข้าสู่ปี 2004 ในตอนนั้นไม่มีใครรู้ว่า นี่จะเป็นอีกหนึ่งปีที่จะถูกจารึกลงในหน้าประวัติศาสตร์ของทางบริษัท เพราะชายที่ได้สร้างตำนานเกมแห่งความยากอย่าง Hidetaka Miyazaki ได้ยื่นใบสมัครเข้าสู่บริษัท FromSoftware ในตำแหน่งนักออกแบบเกมเป็นครั้งแรกหากจะย้อนกลับไปสักหน่อย เดิม Hidetaka Miyazaki เคยเป็นพนักงานบริษัททั่วไป เขาใช้ชีวิตอย่างไร้จุดหมาย จนกระทั่งมีเพื่อนสมัยมหาวิทยาลัยของเขาได้นำเกม ICO มาให้เขาได้ลองเล่น ซึ่งเกมนั้นมันได้เปลี่ยนชีวิตของเขาไปตลอดกาล Miyazaki ได้รับรู้ถึงความทรงพลัง และความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดที่วิดีโอเกมสามารถทำได้เหนือกว่าสื่ออื่น ๆ และนับแต่นั้นเป็นต้นมา เป้าหมายในชีวิตของเขา ก็คือการทำเกมที่จะเทียบเท่า หรือเหนือยิ่งกว่า ICO นั่นเองด้วยความมุ่งมั่น และตั้งใจจริงของ Miyazaki เขาจึงได้นั่งแท่นตำแหน่ง Project Manager ของเกมชื่อดังของค่ายอย่าง Armored core last raven ด้วยความรวดเร็ว และหลังจากนั้น เขาก็ยังได้นั่งแท่น Director ของ Armored Core 4 และ Armored Core: For Answer อีกด้วยต่อกันที่ในปี 2009 ตัว Miyazaki เริ่มได้รับความไว้วางใจจากบริษัทมากขึ้น จนเขาริเริ่มที่จะอยากลองทำสิ่งที่ไม่เคยมีใครทำสำเร็จมาก่อน นั่นก็คือ การนำเอาโปรเจกต์ที่เคยล้มเหลวไปแล้ว ขุดขึ้นมาพัฒนาใหม่ให้สำเร็จ แน่นอนว่าด้วยผลงานที่เขาเคยทำไว้ จึงทำให้ทาง FromSoftware อนุญาตให้เขาลองทำอย่างว่าง่าย เพราะแต่เดิมนั้นหากเขาทำพลาดมันก็ไม่ได้มีใครที่คาดหวังกับโปรเจกต์นี้สักเท่าไหร่ แต่ในทางกลับกัน ตัวของ Miyazaki กลับมองว่าถ้าเขาสามารถทำสำเร็จได้ นี่จะเป็นอีกหนึ่งขั้นบันไดที่ช่วยให้เขาเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นและผลลัพธ์ของโปรเจกต์ที่ไม่มีใครเชื่อมั่นนั้นก็คือจุดเริ่มต้นของตำนานเกม Action-RPG ที่จะมาบัญญัติแนวเกมของตัวเองขึ้นใหม่อย่าง Demon's Souls นั่นเองในตอนแรกตัวเกม Demon's Souls เปิดตัวได้ไม่ค่อยสวยเท่าไรนัก แต่ด้วยเสียงบอกเล่าแบบปากต่อปากของบรรดาเกมเมอร์ในแดนปลาดิบถึงความยากที่นรกแตก บวกกับความสนุกในระบบต่อสู้ จึงทำให้เกมมียอดขายที่กระเตื้องขึ้นมาบ้าง แต่ถึงอย่างนั้นทาง Sony ก็ปฏิเสธที่จะวางจำหน่ายเกมนี้ในระดับนานาชาติอยู่ดี ร้อนไปถึงทาง Atlus ได้เข้ามารับช่วงต่อในการเผยแพร่เกม Demon's Souls สู่สายตาของนานาชาติ และท้ายที่สุดสิทธิ์ในการวางขายทั่วโลกก็ตกไปอยู่ในมือของ Bandai Namco อีกที ซึ่งตัวเกมปฐมบทของซีรีส์ Souls เกมนี้ ได้เริ่มจุดเชื้อไฟ และวางฐานแฟนคลับทั่วโลกเอาไว้เรียบร้อยแล้วเวลาผ่านเลยไปจนกระทั่งเข้าสู่ปี 2011 ซึ่งคือปีที่ได้เปลี่ยนโฉมหน้าของ FromSoftware ไปตลอดกาล จากค่ายพัฒนาเกมระดับกลางที่พอจะมีชื่อเสียงแค่ภายในญี่ปุ่น กลับกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมที่โด่งดังมาจนถึงทุกวันนี้ และถูกยกย่องให้เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมระดับแนวหน้าของโลกปัจจุบัน เพราะนี่คือปีที่ Dark Souls ภาคแรกออกวางจำหน่ายนั่นเอง ด้วยความยาก ความสนุก ไปจนถึงเนื้อเรื่องที่เล่าออกมาแบบให้ผู้เล่นสืบค้นเอง จึงทำให้เกมเมอร์ทั่วโลกต่างติดพัน ชนิดที่วางกันแทบไม่ลง และมันยังได้เป็นอีกต้นกำเนิดแนวเกม (Genre) ใหม่ขึ้นในวงการวิดีโอเกมอีกด้วย โดยประเภทนั้นจะถูกเรียกกันติดปากว่า Soulslike หรือแปลตรงตัวว่า "เกมเสมือน Souls" ซึ่งมักใช้เรียกเกมแอ็กชันที่มีความยากแสนสาหัส ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมตระกูลนี้Dark Souls ภาคแรก เป็นหนึ่งในเกมที่ทำยอดขายขึ้นหิ้งของ Bandai Namco ไปโดยปริยาย ด้วยยอดขายถึง 13 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ที่บอกว่าไอเดียสุดมาโซคิสต์ของ Miyazaki นั้นใช้ได้ดีกับเกมแนวแอ็กชันผจญภัยทำนองนี้มากแค่ไหนมาถึงในปี 2014 ทาง FromSoftware ได้ปล่อยตัวเกม Dark Souls 2 ออกมา ทว่าในภาคนี้ทาง Miyazaki กลับไม่ได้รับหน้าที่เกี่ยวข้องใด ๆ กับการพัฒนาเลย แต่เป็นผลงานกำกับของ Tomohiro Shibuya และ Yui Tanimura แทน โดยแม้จะไร้เงาของ Miyazaki แต่ตัวเกม Dark Souls 2 ก็ยังพอทำยอดขายได้บ้างถึง 2.5 ล้านชุด แต่ทว่ามันคงไม่ได้ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมมากเท่าไรนัก เพราะหากเราลองไปถามแฟนเกม Dark Souls แล้ว คงมีน้อยคนนักที่จะบอกว่าชอบภาค 2 มากที่สุดถึงจะเป็นใหญ่ แต่ก็ไม่เคยทิ้งสิ่งที่ใฝ่ฝันการปล่อยมือของ Miyazaki ใน Dark Souls 2 ได้ส่งผลตอบแทนอย่างไม่คาดคิดในรูปแบบของผลงาน Exclusive ของเครื่อง PlayStation 4 ในชื่อ Bloodborne ซึ่งจะกลับมาตอกย้ำว่าแนวเกม Soulslike ที่คุณ Miyazaki ให้กำเนิดนั้น ยังสามารถเติบโตและวิวัฒนาการไปได้อีกมากภายในเกมนี้ เขาได้ใส่สิ่งที่ตัวเองชอบลงไปแบบจัดเต็ม ทั้งแนวคิด Great Old One ของ H. P. Lovecraft การปูฉากหลังของเรื่องให้ดูมืดมนและเข้มข้นตามแบบฉบับ George R. R. Martin ไปจนถึงการใช้เรื่องราว และงานศิลป์ในยุคกลางที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Dracula ของ Bram Stokerด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็ว ดุดันยิ่งกว่าเกมตระกูล Souls ภาคที่แล้ว ๆ มา ซึ่งคงเสน่ห์ทั้งหมดของเกมต้นตระกูลเอาไว้ได้ พร้อมกับนำเสนอองค์ประกอบใหม่ ๆ ที่ทำให้เกมยังคงมีตัวตนของตัวเองที่แตกต่างจาก Dark Souls อย่างชัดเจน จึงทำให้หลายคนถึงกับยกให้ Bloodborne เป็นเกม Soulslike ที่พวกเขาชื่นชอบที่สุดกันเลยทีเดียวย่างเข้าสู่ปี 2016 Miyazaki ได้กลับมาสานต่อสิ่งที่ตัวเองเริ่มเอาไว้ นั่นคือการนั่งแท่นผู้กำกับของเกม Dark Souls 3 หากใครได้ลองสัมผัสกับตัวเกมทั้ง 3 ภาค คุณน่าจะพอรู้ว่าเกมนั้นค่อนข้างมีเซอร์ไพรส์ที่ทำให้แฟน ๆ จากภาคแรกต้องยิ้มกันแทบไม่หุบ เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งการจากลาอย่างสวยงามสำหรับซีรีส์เกมที่มีแฟน ๆ รักไปทั่วโลก และจากผลงานทั้งหมดที่ผ่านมา รวมไปถึงการปิดฉากไตรภาคอันสวยงาม จึงทำให้ Miyazaki ได้เลื่อนขั้นจากจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ ในฐานะนักออกแบบเกมคนหนึ่งในทีม กลายเป็นหนึ่งในประธาน (President) ของค่ายพัฒนา FromSoftware ไปโดยไร้เสียงคัดค้านถึงจะกลายเป็นประธานแล้ว แต่ความฝันของ Miyazaki ก็ยังคงดำเนินต่อไป ในปี 2019 เขาได้นั่งแท่นกำกับเกม Sekiro: Shadow Die Twice ซึ่งเป็นเกม Soulslike เกมแรกของ Miyazaki ที่นำเสนอฉากหลังออกมาในธีมตะวันออก แทนเกมก่อน ๆ ของเขาที่มักจะมุ่งเน้นไปในธีมตะวันตกเสียมากกว่า ด้วยระบบแปลกใหม่อย่าง Posture ที่ให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ปัดป้องได้ การตัดระบบ Stamina ออกไป และระบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นตายได้สองครั้งตามชื่อเกม นี่จึงทำให้ตัวเกมซัดความยากที่หนักหน่วงยิ่งกว่าเดิมใส่ผู้เล่นได้ไม่ยั้ง อีกทั้งการเล่าเรื่องภายในเกมนี้นับว่าย่อยง่ายยิ่งกว่าเกมที่ผ่านมา ๆ ของตัว Miyazaki เอง ทั้งหมดนี้จึงทำให้ Sekiro: Shadow Die Twice สามารถทำยอดขายสูงถึง 2 ล้านชุดหลังวางขายได้เพียง 10 วันเท่านั้น และยังกวาดรางวัลสาขาต่าง ๆ จากแทบทุกเวที รวมไปถึงรางวัล "Game of the Year" (เกมแห่งปี) จากเวทีประกาศรางวัลใหญ่ The Game Awards 2019 โดยเป็นเกมจากผู้พัฒนาญี่ปุ่นเกมแรกที่ได้รับรางวัลดังกล่าวไปเลยทีเดียวแม้จะโลดแล่นในวงการเกมมากว่า 18 ปี แล้ว แต่ดูเหมือนเชื้อไฟในการทำเกมที่จะเทียบเคียง ICO ได้ของเขาจะยังไม่หมดไป Miyazaki กลับมาพร้อมเกมใหม่ ที่สร้างปรากฎการณ์ Hype ไปทั่วโลกอย่าง Elden Ring ที่สามารถกวาดรางวัลต่าง ๆ ไปได้รวมถึง 8 รางวัล ตั้งแต่ตัวเกมยังไม่ออก และได้รับขนานนามให้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนรีวิวเฉลี่ยสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ไปแล้วในขณะนี้ ชัดเจนว่าผู้พัฒนา FromSoftware ภายใต้การนำของคุณ Miyazaki ยังมีของดีมาให้แฟนเกมอย่างเราได้เชยชมกันไปอีกนานแหล่งข้อมูล: https://www.youtube.com/watch?v=xPFmZQh9t-8&ab_channel=NPCGamingGroup https://en.wikipedia.org/wiki/FromSoftware https://youtu.be/ZaT8177T_T0 https://www.ign.com/articles/2015/03/16/the-history-of-from-software 
23 Feb 2022
Dying Light 2 Stay Human วิธีหา Blueprint อาวุธพลัง Force เจได
Dying Light 2 Stay Human เป็นเกมที่มักจะชอบใส่ Easter Egg น่าสนใจเอาไว้มากมาย ซึ่งก่อนหน้านี้ทางเราก็ทำวิธีการรับอาวุธปืนนิ้วอย่าง Left Finger of gLoVa ไป และในบทความนี้เราก็จะมาเอาใจสาวก Star Wars ที่ภายในเกมมีการใส่บลูปริ๊น Dying Force หรืออาวุธพลังเจได ที่น่าจะเป็นประโยชน์ในการต่อสู้ของใครหลายๆ คนด้วยเงื่อนไข คุณจะต้องทำภารกิจระดับ 4 อย่าง “Broadcast” ให้เสร็จสิ้นเสียก่อน ซึ่งมันจะทำการปลดล็อค Grappling Hook นั่นเอง และในภารกิจตัวเกมจะให้คุณนั้นเก็บ Collection เป็ด Evil Black Duck ให้ครบ 5 ชิ้นตามจุดต่างๆ Evil Black Duck 1เป็ดตัวแรกจะอยู่ในย่าน Garrison ในดาดฟ้าตึก VNC Tower และลงไปหนึ่งขั้น ซึ่งตัวเป็ดจะอยู่ใกล้ๆ กับจุด Inbihitor ซึ่งจะมีคู้เซฟ ให้ปลดรหัส 6/6/6จุด VNC Tower Evil Black Duck 2เป็ดตัวที่สองจะตั้งอยู่ที่ท่าเทียบเรือ จุดตามภาพซึ่งตรงแม่น้ำจะมีรถพังจอดจมน้ำอยู่ให้ใช้ Lock Pick ในการเปิดหลังรถและคุณก็จะได้เป็ดตัวที่สองมาEvil Black Duck 3เป็ดตัวที่สามจะอยู่ตรงหนองน้ำซ้ายบนของย่าน Haundfield ซึ่งจะอยู่ตามจุดในภาพด้านล่าง ลองวิ่งหาดูคุณจะพบEvil Black Duck 4ตัวที่สี่จะอยู่ในโซน Outlands บนหอคอย ที่ซ่อนอยู่ตามภาพนี้ ซึ่งตัวเป็ดจะตั้งอยู่บนกระติกน้ำสีน้ำเงินEvil Black Duck 5เป็ดตัวสุดท้ายจะตั้งอยู่ที่ย่าน Lower Dam Ayre ซึ่งให้คุณเดินไปตามริมแม่น้ำและคุณจะพบเป็ดวางอยู่บนเหล็กสีน้ำเงินพอหาเป็ดครบทั้ง 5 ตัวแล้วนั้นให้คุณกลับมาที่ VNC Tower ที่ย่าน Garrison ให้คุณขึ้นลิฟต์และไปยังชั้นใต้ดิน Basement ให้วิ่งลงน้ำมาและตรงไปเรื่อยๆ จนพ้นน้ำอีกฝั่งพอพ้นน้ำแล้วให้วิ่งเข้าประตูนี้ไปคุณจะเจอกับลิฟต์ข้างหน้าพอกดลิฟต์ลงมาแล้วคุณจะพบกับสถานที่ทำพิธีกรรมให้เอาเป็ดไปวางเพื่อเปิดไฟฟ้าทั้ง 5 จุดให้ครบต่อมาให้คุณต่อสายไฟ โยงกันให้เป็นรูปดาวห้าแฉกต่อมาตัวเกมจะให้คุณทำ Challenge ภารกิจ Hangar ที่จะให้คุณกำจัดศัตรูแต่ว่าภายในห้องจะมีแท่นสีเหลืองซึ่งจะมีตัว Blueprint พลังเจไดวางอยู่บนนั้น ซึ่งเก็บมันได้เลย แค่นี้คุณก็จะได้พลัง Force มาใช้แล้วส่วนใครที่อยากดูคลิปวิดีโอที่มีคนทำเอาไว้สามารถดูได้ด้านล่างเลยครับCredit - thenerdstash
23 Feb 2022
[บทความ] Simulator Game: โลกแฟนตาซีของเหล่าเกมเมอร์ ก่อนการมาถึงของ Metaverse
นับตั้งแต่ Mark Zuckerberg ประกาศว่า บริษัทของเขาจะพุ่งเป้าไปที่การพัฒนา Metaverse ตั้งแต่ช่วงเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ทำให้ทั้งโลกตื่นตัวกันว่า 'โลกเสมือน' นี้ จะออกมาเป็นอย่างไร? มีอะไรให้ทำบ้าง? แล้วจะเป็นโอกาสในการสร้างงานมากแค่ไหน? เรียกได้ว่าจินตนาการไปถึงความแฟนตาซีที่ไม่สามารถทำได้บนโลกจริงกันเลยทีเดียวแต่สำหรับเกมเมอร์ Metaverse อาจเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นแต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหม่อะไร เพราะเราสามารถจำลองการใช้ชีวิตแบบสุดเหวี่ยงหรือไม่มีทางเป็นไปได้จริงในเกมแนว Simulator อยู่แล้ว จริงหรือไม่เรามาวิเคราะห์ไปด้วยกันเลย******************************************เกมแนว Simulator คือการจำลองกิจกรรมต่าง ๆ จากโลกแห่งความจริงลงมาอยู่ในเกม โดยจะมีจุดประสงค์ให้ผู้เล่นพัฒนาชีวิตในเกมให้เติบโตขึ้น ผ่านการฝึกฝน สะสมสิ่งของ หรือการค้นพบพื้นที่ใหม่ ๆ ซึ่งนั่นหมายความว่าต้องอาศัยทั้งกลยุทธ์ การวางแผน และการเรียนรู้ไปเรื่อย ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายในแต่ละขั้นตามที่ตัวเกมกำหนดหรือถ้าจะพูดให้เข้าใจง่ายขึ้นก็คือ มันเป็นเกมที่เรามีสามารถมีตัวตนอีกคนได้ในโลกคู่ขนาน อารมณ์เหมือนหนังเรื่อง Jumanji หรือการ์ตูน Sword Art Online นั่นแหละ โดยสามารถแบ่งการจำลองได้หลายประเภท เช่น กีฬา อย่าง Wii Sport ที่ให้เราได้ออกแรงราวกับเล่นกีฬาเหล่านั้นจริง ๆ, การก่อสร้างและบริหาร อย่าง SimCity ที่เราจะได้สร้างและบริหารเมืองในฝันให้เป็นดั่งใจนึก, การจำลองอุปกรณ์ต่าง ๆ ผ่านเกม อย่าง Microsoft Flight Simulator ที่เราจะได้ลองขับเครื่องบินโดยไม่ต้องเสี่ยงขึ้นฟ้าจริงแถมยังได้เที่ยวรอบโลกด้วย และแนวเกมที่บทความเราอยากเน้นที่สุดในตอนนี้ก็คือ Life Simulator ที่เราสามารถสร้างตัวตนและใช้ชีวิตได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น Internet Café Simulator กับการเป็นเจ้าของร้านอินเทอร์เน็ตที่แต่ละวันเราต้องทำกำไรและปรับปรุงร้านให้ดีขึ้นเพื่อเรียกลูกค้านั่นเองหลายครั้งเกมแนวนี้ก็ถูกนำไปใช้ในเป็นกรณีศึกษา อย่างเช่นการฝึกบริหารบ้านเมืองผ่านเกม Civilization หรือการใช้เกม Plague inc มาจำลองการแพร่ระบาดของ Covid-19 เป็นต้นทางด้าน Metaverse นั้น จะเป็นโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้คนได้เข้ามาทำกิจกรรมและมีปฏิสัมพันธ์กัน ไม่ว่าจะเป็น การประชุม การท่องเที่ยว ไปจนถึงการซื้อขายแลกเปลี่ยน ผ่าน Avatar แทนตัวที่ควบคุมโดยใช้เทคโนโลยี AR หรือ VR และเนื่องด้วยเราอยู่ในยุคดิจิทัลที่ไร้พรมแดน ผู้คนจากทุกที่บนโลกสามารถเชื่อมต่อกันได้ผ่านอินเทอร์เน็ตรวมถึงการทำธุรกรรมผ่านระบบออนไลน์กันมากขึ้น การเข้ามาของ Metaverse จึงเป็นการเติมเต็ม Lifestyle ใหม่นี้ ให้สมจริงและดูน่าเชื่อถือมากขึ้น เพราะกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่จะเกิดขึ้นในโลกเสมือนนี้จะอยู่ในรูปแบบ NFT ซึ่งรันอยู่บนระบบ Blockchain จึงมั่นใจได้ในความโปร่งใสณ ปัจจุบัน หลายองค์กรได้เริ่มกระโดดเข้ามาสร้างพื้นที่ของตัวเองบนแพลตฟอร์ม Metaverse เพื่อเป็นโอกาสใหม่ทางธุรกิจ รวมถึงกิจกรรมขององค์กรที่กำลังทำอยู่ มีทั้งห้างสรรพสินค้า งานแสดง สถาบันการศึกษา หรือแม้แต่การสร้างโรงพยาบาล ต่างก็มุ่งหน้าวางโปรเจคกันยกใหญ่เลยล่ะ******************************************ส่วนเกมที่ขึ้นชื่อได้ว่าเป็น Metaverse ที่มาก่อนกาล ก็ได้แก่... GTA กับการสวมบทบาทเป็นอาชญากรในเมืองศิวิไลซ์ ซึ่งเราสามารถใช้ชีวิตได้เหมือนโลกแห่งความจริง เพิ่มเติมคือมีภารกิจนอกกฎหมายรอท้าทายเราอยู่ หรือ The Sims ที่ผู้เล่นสามารถเนรมิตเมือง สร้างครอบครัว แล้วรอดูพวกเขาใช้ชีวิต หรืออาจจะเข้าไปควบคุมให้ทำอะไรแปลก ๆ ก็ยังได้แต่ถ้าอยากให้การเล่นเป็น Community มากขึ้น ก็มีเกมยอดฮิตอย่าง Minecraft ที่ให้เราผจญภัยเก็บทรัพยากรและใช้ชีวิตตามการบริหารของที่ได้มา หรือแม้แต่ Roblox ที่เราสามารถสร้างเมืองของตัวเองแล้วเชิญเพื่อนเข้ามาร่วมกิจกรรมต่าง ๆ ได้ สำหรับเกมที่เข้าข่าย Metaverse แบบเต็มตัวที่สุด ต้องยกให้ Second Life ที่เปิดบริการมาเกือบจะ 10 แล้ว ตัวเกมเป็นแนว Simulator คล้าย The Sims เพิ่มเติมคือผู้เล่นจะสวม Avatar และกลายเป็นผู้อาศัยในเมืองเสียเอง ซึ่งสามารถเข้าไปมีปฏิสัมพันธ์หรือทำกิจกรรมร่วมกับผู้เล่นอื่นได้ เพิ่มเติมคือ เกมนี้เขามีระบบเศรษฐกิจที่เป็นการซื้อขายแลกเปลี่ยนกันจริง ด้วยเงินจริง ซึ่งนี่แหละ! โมเดลของ Metaverse ที่เรากำลังตื่นเต้นกันอยู่นี้เลย ซึ่งไม่แน่ว่าเหตุการณ์อะไรที่เราเคยเจอในเกมเหล่านี้ ก็อาจจะได้เห็นกันอีกครั้งบนแพลตฟอร์ม Metaverse ก็ได้อย่างไรก็ดี ยังมีเกมใหม่ ๆ ที่เป็นทั้ง Play-to-Earn และ Metaverse ตามรอย Second Life มาแบบไม่ขาดตกบกพร่อง ไม่ว่าจะเป็น Illuvium เกม MMORPG Open-World ที่เต็มไปด้วยความแฟนตาซี The Sandbox ที่ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตัวเองด้วยไอเทมในเกมที่มีลักษณะเฉพาะตัว Decentraland ที่เราสามารถถือครองที่ดิน สร้าง ซื้อ ขาย ได้ราวกับเป็นนายหน้าอสังหาริมทรัพย์ รวมไปถึง Speed Star กับโลกที่เต็มไปด้วยฟาร์มม้าจากผู้พัฒนาชาวไทยเองด้วยจ้า ******************************************แน่นอนว่า สำหรับชาวเกมเมอร์แล้ว พวกเราคุ้นเคยกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน Metaverse กันพอสมควรอยู่แล้ว จึงถือเป็นโอกาสอันดีที่พวกเราน่าจะศึกษาเพิ่มเติมในด้านระบบ Blockchain และการทำงานของ Smart Contract ที่เป็นพื้นฐานของการสร้าง Metaverse หรือตามไปส่องแพลตฟอร์มและโปรเจคต่าง ๆ ที่กำลังตั้งตัวกันอยู่ในตอนนี้ เผื่อเป็นโอกาสในการต่อยอดไปสู่การสร้างรายได้ให้กับงานที่ทำอยู่ และพวกเราเคยผ่านการสวมบทบาทในโลกเสมือนมาแล้ว เชื่อเลยว่าการเข้าไปมีบทบาทในโลก Metaverse จะไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเหล่าเกมเมอร์แน่นอน ไม่แน่นะ เราอาจจะได้เห็นร้านขาย NFT จากเกมต่าง ๆ หรือบริษัทรับบิน (รับจ้างเก็บเลเวล) ก็เป็นได้SOURCEhttps://en.wikipedia.org/wiki/Simulation_video_game https://www.efinancethai.com/LastestNews/LatestNewsMain.aspx?release=y&ref=M&id=dGNBeTFPb1hSZUU9 
22 Feb 2022
[บทความ] สรุปไฮไลต์จากงาน The Sims 4 Virtual Anniversary Celebration x Bowkylion
ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์รุ่นใหญ่ผู้มากประสบการณ์ หรือเกมเมอร์วัยแรกแย้มเพิ่งหัดจับเมาส์กับคีย์บอร์ด เชื่อว่าแทบทุกคนน่าจะเคยมีประสบการณ์กับซีรีส์เกม The Sims มาไม่มากก็น้อย ในฐานะเกมจำลองชีวิตมนุษย์อันโด่งดังที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานมากกว่า 20 ปีมาแล้วเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมาเกม The Sims ได้ฉลองวันครบรอบของตัวเองไปอีกครั้ง และเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ชาวไทยที่ให้การสนับสนุนเกมอย่างอบอุ่นมาตลอด ทางผู้พัฒนา EA Games จึงได้จัดงาน The Sims 4 Virtual Anniversary Celebration ผ่านช่องทางไลฟ์สตรีมสำหรับแฟนซิมชาวไทยโดยเฉพาะ โดยภายในงานได้รับเชิญแฟนเกม The Sims ผู้โชคดีจำนวน 100 คนมาเข้าร่วมงานผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และยังได้รับเชิญแขกสุดพิเศษอย่างนักร้องสาว Bowkylion ผู้ซึ่งมาร่วมสนุกในฐานะแฟนตัวยงของ The Sims พร้อมการแสดงคอนเสิร์ตให้รับชมสด ๆ อีกด้วย!งาน The Sims 4 Virtual Anniversary Celebration x Bowkylion เริ่มขึ้นด้วยคลิปวิดีโอที่ตัดรวมภาพเวลาอันแสนสุขของเกมเมอร์ชาวไทยในโลกของ The Sims 4 ที่แฟนๆร่วมส่งเข้าไปให้ทีมงานอย่างล้นหลาม แสดงให้เห็นถึงความผูกพันธ์ที่แฟน ๆ ทุกคนมีต่อเกม The Sims 4 ได้เป็นอย่างดีหลังจากที่วิดีโอคลิปได้จบลง เฮียโก้ (HeaGow) นักพากย์ชื่อดังที่รับหน้าที่พิธีกรในงานก็ได้เชิญแขกรับเชิญคนแรกของงานหรือ "คุณเต้" จากเพจ Roger Films Studios ผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักดีในฐานะ Content Creator เกม The Sims ที่อัปโหลดคลิปวิดีโอฮา ๆ จากเกมอยู่เป็นประจำ โดยคุณเต้ได้กล่าวว่าเขาเองเริ่มเล่น The Sims มาตั้งแต่สมัยประถมเลย เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่เขายังติดตามเกมอยู่อย่างใกล้ชิด นอกจากนี้ คุณเต้ยังร่วมเป็นพิธีกรในช่วง "THE SIMS 4 101" ซึ่งจะให้แขกผู้โชคดี 100 คนที่ร่วมงานได้ผลัดกันตอบคำถามเพื่อทดสอบความรู้เกี่ยวกับ The Sims ร่วมกับครีเอเตอร์รับเชิญ Rindere chan, little FAT lady, และ Kik2Xi เพื่อรับชุดของที่ระลึกสุดพิเศษจากเกมที่ออกแบบโดยดีไซน์เนอร์ชาวไทยอย่างคุณ FAHFAHS อีกด้วย! บรรยากาศเต็มไปด้วยความสนุกและเสียงหัวเราะของผู้ร่วมงาน เพราะคำถามแต่ละข้อที่ทีมงานจัดมาเรียกได้ว่าปั่นหัวแฟน ๆ ไม่น้อยเลยทีเดียวหลังจากที่ทายคำถามแจกรางวัลกันแบบจุใจถึง 30 นาที ในที่สุดทางพิธีกรก็ได้กล่าวเชิญแขกผู้มีเกียรติประจำงานอย่าง Bowkylion ขึ้นมาบนเวที โดย Bowkylion ได้เปิดเผยว่าเธอเองก็เป็นแฟนเกม The Sims ตัวยงมานานตั้งแต่เด็ก และรู้สึกตื่นเต้นมาก ๆ ที่ได้มีโอกาสมาร่วมงานฉลองครบรอบเกมเช่นนี้'[เกม The Sims] เป็นเกมที่แบบ... เราโตมาทั้งชีวิตกับเกมนี้ จนวันนึงเราได้มาอยู่ตรงนี้...'Bowkylion เล่าว่าเธอได้เริ่มเปิดประสบการณ์กับเกม The Sims ภาคแรกในวัย 7 ชวบ โดยเธอรู้สึกชื่นชอบที่เกมเปิดให้เธอสามารถ "สร้างตัวเองขึ้นมาอีกคน" ซึ่งเป็นเหมือนพื้นที่อิสระที่ให้เธอและผู้เล่นทุกคนได้เป็นตัวของตัวเองอย่างเต็มที่ Bowkylion ยังได้พูดถึงประสบการณ์แปลก ๆ ฮา ๆ มากมายที่เธอพบในเกมหลังจากนั้น ทางทีมงานก็ได้ทดสอบความเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Bowkylion ผ่านเกม "สนทนาภาษาซิม" ที่ให้ Bowkylion จับคู่กับผู้โชคดี 100 คนเพื่อทายว่า "ประโยคภาษาซิมที่ทีมงานเปิดนั้นหมายความว่าอะไร" ซึ่งถ้า Bowkylion ทายถูก ทีมงานจะแจกของรางวัลจากเกม The Sims 4 ให้ผู้โชคดีที่รับชมไลฟ์สตรีมอยู่สูงที่สุดถึง 60 รางวัลด้วยกัน โดยแต่ละคำถามก็ไม่ง่าย เล่นเอาทั้งผู้เข้าร่วมงานและครีเอเตอร์ทุกท่านปวดหัวไปตามๆกัน ทำเอาคุณโบกี้ต้องสู้ตายเพื่อแฟน ๆ กันเลยทีเดียว!หลังจากการตอบคำถามเสร็จสิ้น ทางแฟน ๆ ที่รับชมอยู่ก็ได้พบกับการแสดงไลฟ์คอนเสิร์ตรอบพิเศษของ Bowkylion ซึ่งนำเพลงทั้งของตัวเองและเพลง Cover มาขับกล่อมแฟน ๆ ถึง 10 เพลงด้วยกัน อีกทั้งยังมีการแจกโค้ดเกม The Sims 4 ให้แฟน ๆ ระหว่างคอนเสิร์ตแต่เท่านั้นยังไม่พอ ยังมีคำขอพิเศษจากแฟนๆในงานให้ Bowkylion ร้องเพลงเป็นภาษาซิม Bowkylion เองก็จัดให้เป็นพิเศษเอาใจแฟนเพลงและแฟน The Sims กันถ้วนหน้า แถมยังรับปากแจกลายเซ็นพร้อมของที่ระลึกที่แจกให้ผู้เข้าร่วมงานผ่าน Zoom ทุกคนอีกด้วยนับเป็นงานเฉลิมฉลองอันแสนอบอุ่นสำหรับครอบครัวชาวซิมแห่งประเทศไทย หวังว่าปีหน้าจะได้มีโอกาสมาร่วมฉลองเกมโปรดกันแบบนี้อีกนะ!                         รับชมคลิปงานเต็ม ๆ:
17 Feb 2022
[บทความ] สอนวิธีสมัครไอดีเกม Lost Ark โซน NA/EU บน Steam ง่าย ๆ ใน 5 นาที
Lost Ark เป็นเกม Action RPG จากทาง Smilegate ที่ล่าสุดพึ่งจะเปิดเซิร์ฟ NA/EU ไปเมื่อเร็วๆ นี้ และตัวเกมก็ได้รับความนิยมอย่างมากมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam มากถึง 1.3 ล้านคน โดยจุดเด่นของเกมเกมระบบการต่อสู้ที่มันสะใจ คลาสที่มีให้เล่นมากกว่า 15 แบบ และความละเอียดที่ลึกซึ้งของเกมที่มีอะไรให้ทำมากมายหลังจากเลเวลตัน แต่น่าเสียดายที่ Lost Ark ยังล็อคโซนไม่ให้บ้านเราเล่นในตอนนี้ แต่ไม่ต้องตกใจไปเพราะในวันนี้พวกเรา GameFever จะมาสอนทุกท่านในการมุดไปสมัครเกมนี้ ทำเพียงครั้งเดียวก็เล่นได้ยาวๆ 1. โหลดโปรแกรม VPN แนะนำของ DewVPN (เพราะว่าฟรี) โหลดและติดตั้งได้เลย2. เปิดโปรแกรม DewVPN และเลือก Choose Location ไปในโซน NA/EU ที่คุณต้องการ และกดที่ปุ่มใหญ่ๆ ให้ขึ้น VPN is ON (ส่วนตัวเลือกอเมริกา)3. เข้า Web Browser และไปที่เว็บไซต์ https://store.steampowered.com/ กดเข้าสู่ระบบและกดเข้าร่วม Steam4. พอเข้ามาที่หน้าสร้างบัญชี สังเกตุว่าถ้า VPN ใช้งานอยู่ตรงประเทศที่อาศัยจะขึ้นตรงตามประเทศที่คุณเลือก5. ให้คุณทำการปิด VPN ก่อน6. กรอกรายละเอียด Email, Password, ใส่ Captcha ต่างๆ และกดยืนยัน7. ตัวแอปจะขึ้นหน้าต่างมาให้คุณยืนยัน Email 8. เปิด VPN อีกครั้ง9. กลับมาที่หน้าร้านค้าของ Steam คุณจะสังเกตุว่าค่าเงินจะไม่ให้ไทยบาทแล้ว10. ค้นหาร้านเกมพิมชื่อ Lost Ark ในกล่องค้นหาจะพบร้านค้าเกมนี้ (ถ้ายังเป็นโซนไทยจะไม่ขึ้น)11. กดไปที่เล่นเกม12. ตัวเว็บจะขึ้นให้คุณเปิดแอป Steam ซึ่งถ้าหากคุณมีแล้วให้กดด้านซ้าย (แนะนำให้ปิดแอป Steam ไปก่อน) ส่วนถ้าไม่มีให้กดด้านขวาเพื่อโหลดโปรแกรม13. พอเปิดแอปมาแล้วให้กรอกไอดีที่พึ่งสมัครไปเมื่อกี๊14. ตัวเกมจะขึ้นหน้าปุ่มดาวน์โหลดมา ให้กด Next จนถึงคำว่า Prepare Lost Ark Files for install และปิดไปได้เลย15. พอเข้ามาดูที่หน้าคลังเกม จะพบว่าเกม Lost Ark อยู่ในคลังของคุณเรียบร้อย ซึ่งพอถึงจุดนี้ท่านสามารถปิด VPN และโหลดเกม หรือเล่นเกมได้เลยโดยไม่ต้องเปิดใช้งาน VPN อีกต่อไป โดย Lost Ark จะมีอยู่ด้วยกัน 2 โซนคือ NA ที่จะปิงราวๆ 220-250 แต่มีคนบอกว่าโซน EU จะน้อยกว่า ซึ่งหลังจากที่ได้เข้าไปลอง ตัวเกมอาจจะมีดีเลย์อยู่บ้าง แต่ก็ไม่ได้น่าเกลียดจนเกินไป ยังเล่นสนุกอยู่
15 Feb 2022