ในเกม
Ragnarok X: Next Generation นั้นตัวเกมจะมีระบบและฟีเจอร์มากมายที่ทำให้เราคิดถึงบรรยากาศของเกม Ro ภาคดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกันเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นก็ยังทำให้ระบบต่างๆ รวมถึง UI ให้เข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย โดยหนึ่งในระบบที่น่าสนใจในเกมนี้ นั่นก็คือระบบ " อาชีพ " ซึ่งในเกมนี้จะเต็มไปด้วยอาชีพมากมายให้เราได้เลือกเล่น โดยในอาชีพนั้นๆ มีสกิลมากมายให้เราใช้ และยังสามารถที่จะเลือกเล่นสายการเล่นได้หลากหลายอีกด้วย โดยในวันนี้พวกเรา
GameFever TH จะขอพาทุกคนมาพบกับไกด์รายละเอียดสกิลของสายอาชีพ Swordman เพื่อช่วยในการตัดสินใจของทุกคนได้ง่ายขึ้น! ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย!
ระดับความยากในการเล่น : ง่าย
แนวทางการเล่น | สายการเล่น วิธีอัพสเตตัส และข้อดีข้อพิจารณา
สำหรับสายนี้สามารถเล่นได้ 3 แนวทาง ดังนี้ :
สาย DPS AGI ( ดาบสองมือ )
สายนี้จะเน้นไปที่การอัพสเตตัส AGI เป็นหลักเพื่อเน้นไปที่ความเร็วโจมตี จากนั้นตามด้วย STR / VIT เพื่อเพิ่มดาเมจและความถึกในระดับหนึ่ง โดยสายนี้ถ้าใครเล่นก็บอกได้เลยว่าฟาร์มได้เร็วมากๆ จะเลือกตีมอนสเตอร์ ตีบอสใครก็ได้บอกเลย!
ข้อดี
- เหมาะแก่สายฟาร์มมอนสเตอร์
- ทำดาเมจได้ต่อเนื่องตีไวมาก!
ข้อพิจารณา
- เหมาะสำหรับ PVE ไม่เหมาะกับ PVP
- ดาเมจสกิลไม่รุนแรงมาก
- สกิลระยะประชิด
สายหอก PVP
สำหรับการอัพสเตตัสนั้นให้เน้นไปที่ STR จากนั้นตามด้วย VIT เพื่อให้มีความถึกในระดับหนึ่ง ปิดท้ายด้วย DEX เพราะสายนี้จะต้องเน้นใช้สกิลในระดับหนึ่ง สายนี้อาจจะเป็นสายที่เล่นยากที่สุดในบรรดา 3 สายเพราะไม่ได้เน้นตีไว หรือเน้นการยืนค้ำ
ข้อดี
- สร้างดาเมจต่อครั้งค่อนข้างรุนแรง
- เก่งเรื่องสกิลระยะกลางจนถึงระยะไกล และยังสร้างความเสียหายได้สูง
- เก่งในเรื่องของการดวล PVP
ข้อพิจารณา
- ดาเมจแรงก็จริง แต่ตีช้า
- ฟาร์มมอนเตอร์หรือลงดันเจี้ยนช้า
- บางสกิลติดคูลดาวน์นาน
สาย VIT ดาบโล่
สายสุดท้ายนี้เรียกได้ว่าเป็น 1 ในสามสายที่เล่นง่ายที่สุด ซึ่งเวลาอัพสกิลให้เน้นไปที่ค่า VIT เป็นหลักเพื่อเพิ่มความถึกให้ตัวผู้เล่นสามารถยืนค้ำหน้าทีมได้ จากนั้นให้ตามด้วย STR หรือ DEX โดยสายนี้จะใช้อาวุธมือเดียวทำให้อีกมือหนึ่งสามารถือโล่เพื่อเสริมพลังป้องกันให้ตนเองได้!
ข้อดี
- มีความถึกมากๆ
- เหมาะสำหรับลงดันเจี้ยนและล่ามอนสเตอร์เช่นกัน
- มีประโยชน์กับเพื่อนในปาร์ตี้ในการค้ำหน้า
ข้อพิจารณา
- มีดาเมจน้อยกว่า 2 สายด้านบน
- ฟาร์มมอนสเตอร์ช้าในระดับหนึ่ง
- ไม่เก่ง PVP
รายละเอียดสกิล Swordman
สำหรับสายอาชีพ Swordman ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นจากคลาส Swordman จากนั้นจึงเลื่อนคลาสเป็น Knight และ Lord Knight ได้ โดยรายละเอียดของทั้ง 3 คลาสมีดังนี้ :
Bash - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย
- คูลดาวน์ 5 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย
รายละเอียดสกิล | สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 105% ( เพิ่มดาเมจกายภาพ +320 ) โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว ซึ่งถ้าหากเรียนรู้สกิล Attack Weakness แล้วจะมีโอกาสที่ทำให้เป้าหมายติดสตั๊น โดยโอกาสการติดสตั๊นนั้นจะขึ้นอยู่กับ Level ของสกิล Attack Weakness
Magnum Break - สกิลเผาพื้นที่รอบตัว
- คูลดาวน์ 17 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย
รายละเอียดสกิล | ระเบิดสถานะบ้าคลั้งทำดาเมจ 105% ( สร้างความเสียหายกายภาพ +120 ให้กับศัตรูรอบตัวที่อยู่ในระยะ ) จากนั้นอาวุธของผู้เล่นจะได้รับคุณสมบัติธาตุไฟทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20 ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที
Endure - สกิลเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน
- คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วย
รายละเอียดสกิล | เข้าสู่สถานะ The Domineering ที่ผู้เล่นจะไม่ถูกสตั๊นหรือถูกทำให้ถอยหลังจากการโจมตีที่รุนแรง นอกจากนี้สกิลนี้ยังมอบพลังป้องกัน Double Defense ให้ 20 หน่วย และสถานะนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาทีหรืออีกกรณีหนึ่งจะหมดก่อนเวลา ถ้าหากผู้เล่นโดนโจมตีหนักๆ ครบ 8 ครั้ง
Provoke - สกิลยั่วยุ
- คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วย
รายละเอียดสกิล | ทำการยั่วยัวยูนิตศัตรูโดยจะลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีลง 11% นอกจากนี้จะเพิ่มพลังโจมตีให้ผู้เล่น 29 หน่วย จากนั้นจะบังคับให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสกิลนี้หันมาโจมตีตัวเองเป็นเวลา 1 วินาที
*สกิลนี้จะไม่มีผลกับผู้เล่นด้วยกัน
รายละเอียดสกิล Knight

Bowling Bash - สกิลทำดาเมจกายภาพรอบตัว
- คูลดาวน์ 24 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย
รายละเอียดสกิล | สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ( สร้างดาเมจกายภาพ + 200 ) แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 3 เมตรและทำให้เป้าหายที่รอดชีวิตอยู่ในระยะ 5 เมตรเข้ามารับดาเมจความเสียหายเพิ่มเติม
Pierce - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย
- คูลดาวน์ 12 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 10 หน่วย
รายละเอียดสกิล | *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูได้ต่อเนื่องเป็นเวลาสั้นๆ และทำดาเมจ 5 ครั้งต่อหนึ่งเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ 200% ( +850 ดาเมจกายภาพ ) และถ้าหากเป้าหมายนั้นเป็นมอนสเตอร์ขนาดใหญ่สกิลนี้จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นอีก 12%
Spear Stab - สกิลสร้างดาเมจกายภาพโดยรอบและทำให้กระเด็น
- คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย
รายละเอียดสกิล | *สกิลนี้สามารถใช้ได้กับอาวุธหอกเท่านั้น! สกิลจะสร้างความเสียหายดาเมจกายภาพ 165% ( +300 ดาเมจกายภาพ ) โดยจะสร้างความเสียหายเป็นแนวยาว 2x4 ในทิศทางที่หันหน้าไปและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังไป 3 เมตร.
Spear Boomerang - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย
- คูลดาวน์ 18 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 12 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย
รายละเอียดสกิล | *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำการปาหอกใส่เป้าหมาย 1 ตัวในระยะ 12 เมตรสร้างความเสียหายกายภาพ 250% ( +690 ดาเมจกายภาพ )
รายละเอียดสกิล Lord Knight

Joint Beat - สกิลมอบสถานะผิดปกติแบบสุ่มแก่เป้าหมาย
- คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย
รายละเอียดสกิล | ทำลายข้อต่อของศัตรู 1 ตัวเพื่อให้ต่อสู้ได้ลำบากขึ้น โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 230% ( +1050 ดาเมจกายภาพ ) และมีโอกาส 10% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติเป็นเวลา 5 วินาที
Spiral Pierce- สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย
- คูลดาวน์ 22 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย
รายละเอียดสกิล | *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น เมื่อใช้สกิลจะหมุนหอกแทงศัตรูอย่างต่อเนื่อง และทำดาเมจ 22 ครั้ง โดยทำดาเมจกายภาพครั้งละ 400 แก่ 1 เป้าหมาย
Head Crush - สกิลบัพดาเมจและเพิ่มโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหล
- คูลดาวน์ 40 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 0 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย
รายละเอียดสกิล | เพิ่มดาเมจความเสียหายกายภาพ 2% /เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล 50% และมีโอกาส 11% ทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเลือดไหลในระหว่างการโจมตี เป็นเวลา 15 วินาที
*เป้าหมายที่ติดสถานะเลือดไหนนั้นจะได้รับความเสียหายดาเมจกายภาพ 20% ทุกวินาที นอกจากนี้ยังถูกลดพลังโจมตีความเร็วโจมตีลงอีก 25% และจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานาได้ตลอดเวลาที่ติดสถานะนี้อยู่
Concentrantion - สกิลบัพทีมปาร์ตี้
- คูลดาวน์ 30 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที
- ระยะการปล่อยสกิล 8 เมตรและ 30 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 45 หน่วย
รายละเอียดสกิล | หลังจากปล่อยสกิลผู้เล่นจะทำเครื่องหมายใส่ศัตรู และบรรดาผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 เมตรจะได้รับสถานะ The Domineering และสามารถทำดาเมจต่อเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายแรงขึ้น 2% เป็นเวลา 10 วินาที *กรณีผู้เล่นที่ได้รับผลสกิลนี้ออกจากระยะรัศมี 30 เมตรผลเอฟเฟคสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิกทันที
ดูสกิลตัวเต็มจากคลิปวิดีโอ
Credit:
RABBIT CREAM
StarDusT
นักเขียน
ฝากเข้ามาอ่านกันเรื่อยๆนะครับ ติดตามผลงานไว้นานๆ นะ