GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
บทความ
Monster Hunter: Rise - ทำความรู้จักน้องแย้และผีญี่ปุ่นต้นแบบของแต่ละตัว
ลงวันที่ 18/02/2021
แม้จะเป็นเกมสายเลือดปลาดิบแบบถึงขั้ว แต่ก็นับเป็นเวลากว่า 10 ปีแล้วที่เกมซีรีส์ Monster Hunter ไม่ได้ใช้ธีมญี่ปุ่น ตั้งแต่ภาค Monster Hunter Portable 3rd ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PSP เฉพาะในญี่ปุ่น จนมาถึงเกมภาคล่าสุด Monster Hunter: Rise ที่ตัดสินใจออกแบบองค์ประกอบหลายๆ อย่างให้สะท้อนความเป็นญี่ปุ่นอีกครั้ง ตั้งแต่หมู่บ้าน Kamura Village อันเป็นฐานทัพของเหล่านักล่าแย้ ไปจนถึงการออกแบบของอาวุธ ชุดเกราะ และท่าทางต่างๆ ของตัวละครด้วย

แต่สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่ทราบ คือแม้แต่เหล่ามอนสเตอร์ใหม่ทั้งหมดในเกม Monster Hunter: Rise เองก็ออกแบบมาในธีมญี่ปุ่นเช่นกัน โดยแต่ละตัวจะอิงตาม "ภูติผี" (หรือที่ชาวญี่ปุ่นเรียกว่า "โยไค") ต่างๆ ของญี่ปุ่นนั่นเอง โดยผู้กำกับเกมคุณ Yasunori Ichinose ก็ได้ออกมาอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังจากออกแบบแต่ละตัวในบทสัมภาษณ์ของเว็บ IGN ที่มีความน่าสนใจเป็นอย่างมาก เราจึงอยากจะแปลเนื้อหาให้บทความมาให้เพื่อนๆ ได้อ่านกัน

"เหตุการณ์ The Rampage (เหตุการณ์ในโลกของเกม เมื่อเหล่าแย้จำนวนมากได้บุกเข้ามาอาละวาดในหมู่บ้าน Kamura Village) ก็ได้รับแรงบันดาลใจมาจากตำนาน Hyakki Yako (แปลไทยว่า "ขบวนร้อยอสูร") ที่มีเหล่าภูติผีโยไคนับร้อยๆ ตัวออกเดินขบวนในตอนกลางคืน ซึ่งผมก็อยากจะสร้างตำนานแบบเดียวกันขึ้นในโลกของ Monster Hunter: Rise ด้วย" คุณ Yasunori กล่าว ก่อนจะอธิบายถึงเบื้องหลังการออกแบบของมอนส์เตอร์ใหม่ทั้ง 7 ตัวในเกม

Magnamalo




สำหรับมอนส์เตอร์ Magnamalo ที่อยู่บนปกของเกมนั้น คุณ Yasunori เปิดเผยว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจาก "เกราะซามูไร" ผสมเข้ากับรูปร่างของเสื้อโคร่งที่พบได้ทั่วไปในประเทศแถบเอเซีย ที่แม้ว่าจะไม่ได้เป็นโยไคซะทีเดียว แต่เกราะซามูไรผีสิงก็นับเป็นสิ่งที่เห็นได้ทั่วไปในเรื่องราวสยองขวัญของญี่ปุ่น และมักจะมาพร้อมกับ "ผีลูกไฟ" (hitodama) ตัวน้อยที่ลอยอยู่รอบๆ เกราะผีสิงเหล่านี้ ที่ชาวญี่ปุ่นเชื่อว่าคือวิญญาณของเหล่าคนตายที่สิงสู่ในเกราะ และนั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไม Magnamalo จึงจะมีก๊าซที่หน้าตาคล้าย Onibi หรือไฟปีศาจอยู่รอบๆ ตัวตลอดเวลาด้วย


(ตัวอย่างเกราะซามูไรพร้อมวิญญาณ Hitodama จากอนิเมะ Boruto)



Aknosom




มอนส์เตอร์ Aknosom ตัวนี้ เป็นการออกแบบโดยผสมผสานรูปร่างของ "นกกระเรียน" เข้ากับ "ผีร่ม" (Kasa-obake) ที่พบได้ในเกมอย่าง Nioh หรือ Yokai Watch นั่นเอง

"ผมมองว่าเวลานกกระเรียนมันยืนขาเดียว มันก็จะมีรูปร่างค่อนข้างเหมือนร่มอยู่เหมือนกัน เราจึงรู้สึกว่าทั้งสองสิ่ง (นกกระเรียนและผีร่ม) มันมีความเข้ากันอยู่แล้ว แถมถ้าลองสังเกติเวลา Aknosom มันหุบปีกแล้วยืนขาเดียว มันจะมีรูปร่างคล้ายๆ กับร่มที่มีลิ้นยาวๆ ยื่นออกมา ซึ่งก็คือลักษณะของผี Kasa-obake ที่เห็นได้ทั่วไปอีกด้วย"


(ผีร่ม 'ํYasa-Obake' ของญี่ปุ่น)



Tetranadon




สำหรับเจ้า Tetranadon นั้นจะมีรูปร่างหน้าตาละม้ายคล้ายเป็ดมีกระดอง ซึ่งแน่นอนจะเป็นโยไคตัวไหนไปไม่ได้นอกจากกัปปะนั่นเอง โดยคุณ Yasunori เปิดเผยว่าพวกเขาใช้ตัวกัปปะเป็นพื้นฐานในการออกแบบ (สังเกติดีๆ จะเห็นว่าบนหัวของมันจะมีส่วนโล้นๆ เหมือนหัวกัปปะด้วย) และค่อยๆ เพิ่มองค์ประกอบของสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำชนิดอื่นๆ อย่าง เต่า, จระเข้, หรือกระทั่งตุ่นปากเป็ดเข้าไปด้วย

"ตามเรื่องเล่าแล้ว พวกกัปปะจะชอบเล่นซูโม่กัน พวกเราเลยทำให้เจ้า Tetranadon ใช้ท่าซูโม่อย่างการใช้ฝ่ามือกระแทกได้ด้วย" คุณ Yasunori กล่าว


Great Izuchi




ในส่วนของแร๊ปเตอร์ Great Izuchi คุณ Yasunori เปิดเผยว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจากตัว Kamaitachi (คาไมทาจิ) หรือภูติลมในตำนานญี่ปุ่น ที่มีลักษณะเป็นเหมือนตัวพังพอนที่มีขาหน้าและหางเป็นใบมีด โดยจะจู่โจมผู้คนพร้อมกับพายุหมุนอย่างรวดเร็ว

"ตามตำนานแล้ว พวกภูติคาไมทาจิมักจะจับกลุ่มกัน 3 ตัวเพื่อจู่โจมเหยื่อ เราจึงให้เจ้า Great Izuchi มีลูกน้องสองตัวคอยติดตามตลอดเวลา แต่เปลี่ยนจากตัวนากมาเป็นแร๊ปเตอร์ให้เข้ากับจักรวาล Monster Hunter เท่านั้นเอง"


ภูติ Kamaitachi จากเกม Nioh 2



Somnacanth




เจ้าแย้น้ำ Somnacanth แท้จริงแล้วได้รับแรงบันดาลใจมาจาก "เงือก" ในตำนานของญี่ปุ่น ที่มีลักษณะเป็นครึ่งปีศาจครึ่งปลา แตกต่างจากในเทพนิยายตะวันตกมักจะให้คำนิยามของเงือกเป็นสาวงามที่ครึ่งล่างเป็นปลา โดยพวกเขายังอิงท่าทางการว่ายน้ำของมันมาจากตัวนากญี่ปุ่นอีกด้วย

ทั้งนี้ Somnacanth ก็ยังมีองค์ประกอบของเงือกตะวันตกอยู่ด้วย จากความสามารถของมันที่สามารถใช้เสียงร้องกล่อมผู้เล่นให้หลับได้ คล้ายกับเงือกตะวันตกที่ใช้เสียงร้องเพลงอันไพเราะในการหลอกมนุษย์ให้หลงกลและจมน้ำในที่สุด


Bishaten




แม้จะมีหน้าตาละม้ายคล้ายลิงอยู่ไม่น้อย แถมยังชอบปาผลไม้เพื่อโจมตีผู้เล่นเหมือนลิงอีกต่างหาก แต่แท้จริงแล้วเจ้าแย้ Bishaten นี้ได้ออกแบบโดยอิงจากภูติ "Karasu Tengu" (เทนงุนกกา) ที่มีจงอยปากเหมือนนก โดยคุณ Yasunori กล่าวว่าหางของเจ้า Bishaten นั้นถูกออกแบบมาให้เหมือนกับพัดที่เหล่าเทงงุชอบถือกัน

คาราสุเทงงุ (ซ้าย) และเทงงุธรรมดา (ขวา) 



Goss Harag




สำหรับแย้หน้าใหม่ตัวสุดท้ายเจ้า Goss Harag ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเหล่ายักษ์ Namahage (นามาฮาเงะ) ซึ่งเป็นตำนานของจังหวัดอากิตะของญี่ปุ่นนั่นเอง โดยในเทศกาลปีใหม่ของจังหวัด เหล่าผู้คนในจังหวัดมีประเพณีในการแต่งกายเป้นยักษ์นามาฮาเงะด้วยการใส่ชุดคลุมที่ทำจากฟาง พร้อมกับถือมีดปลอมเพื่อหลอกเด็กๆ ที่ทำตัวขี้เกียจหรือดื้อรั้นให้ปรับปรุงตัวเอง โดยเจ้า Goss Harag นี้ก็จะมีขนฟูๆ ตรงแผงคอคล้ายกับชุดคลุมฟาง และมีแขนข้างนึงเป็นใบมีดอีกด้วย

"ในตอนที่เราเริ่มออกแบบมอนส์เตอร์สำหรับแผนที่เกาะน้ำแข็ง Frost Islands เราก็คิดถึงยักษ์นามาฮาเงะเป็นอย่างแรกๆ เลย เพราะจังหวัดอากิตะก็ขึ้นชื่อเรื่องความหนาวเย็นเหมือนกันเพราะอยู่ในบริเวณตอนเหนือของประเทศ"


ตัวอย่างชุดยักษ์นามาฮาเงะ


Monster Hunter: Rise จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มีนาคมนี้สำหรับ Nintendo Switch โดยเฉพาะ

Credit: IGN
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Cookie Run: Kingdom
Devsisters Corporation
Tensura:King of Monsters
Hoolai Game Ltd
Birdie Crush
Com2uS
Infinity Pinball
Digital Will Inc.
WIND Runner : Puzzle Match
Joymax Co., Ltd.
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Valheim
Iron Gate AB
Little Nightmares II
Tarsier Studios
Evil Genius 2: World Domination
Rebellion Developments
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Monster Hunter: Rise - ทำความรู้จักน้องแย้และผีญี่ปุ่นต้นแบบของแต่ละตัว
18/02/2021
แม้จะเป็นเกมสายเลือดปลาดิบแบบถึงขั้ว แต่ก็นับเป็นเวลากว่า 10 ปีแล้วที่เกมซีรีส์ Monster Hunter ไม่ได้ใช้ธีมญี่ปุ่น ตั้งแต่ภาค Monster Hunter Portable 3rd ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PSP เฉพาะในญี่ปุ่น จนมาถึงเกมภาคล่าสุด Monster Hunter: Rise ที่ตัดสินใจออกแบบองค์ประกอบหลายๆ อย่างให้สะท้อนความเป็นญี่ปุ่นอีกครั้ง ตั้งแต่หมู่บ้าน Kamura Village อันเป็นฐานทัพของเหล่านักล่าแย้ ไปจนถึงการออกแบบของอาวุธ ชุดเกราะ และท่าทางต่างๆ ของตัวละครด้วย

แต่สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่ทราบ คือแม้แต่เหล่ามอนสเตอร์ใหม่ทั้งหมดในเกม Monster Hunter: Rise เองก็ออกแบบมาในธีมญี่ปุ่นเช่นกัน โดยแต่ละตัวจะอิงตาม "ภูติผี" (หรือที่ชาวญี่ปุ่นเรียกว่า "โยไค") ต่างๆ ของญี่ปุ่นนั่นเอง โดยผู้กำกับเกมคุณ Yasunori Ichinose ก็ได้ออกมาอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังจากออกแบบแต่ละตัวในบทสัมภาษณ์ของเว็บ IGN ที่มีความน่าสนใจเป็นอย่างมาก เราจึงอยากจะแปลเนื้อหาให้บทความมาให้เพื่อนๆ ได้อ่านกัน

"เหตุการณ์ The Rampage (เหตุการณ์ในโลกของเกม เมื่อเหล่าแย้จำนวนมากได้บุกเข้ามาอาละวาดในหมู่บ้าน Kamura Village) ก็ได้รับแรงบันดาลใจมาจากตำนาน Hyakki Yako (แปลไทยว่า "ขบวนร้อยอสูร") ที่มีเหล่าภูติผีโยไคนับร้อยๆ ตัวออกเดินขบวนในตอนกลางคืน ซึ่งผมก็อยากจะสร้างตำนานแบบเดียวกันขึ้นในโลกของ Monster Hunter: Rise ด้วย" คุณ Yasunori กล่าว ก่อนจะอธิบายถึงเบื้องหลังการออกแบบของมอนส์เตอร์ใหม่ทั้ง 7 ตัวในเกม

Magnamalo




สำหรับมอนส์เตอร์ Magnamalo ที่อยู่บนปกของเกมนั้น คุณ Yasunori เปิดเผยว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจาก "เกราะซามูไร" ผสมเข้ากับรูปร่างของเสื้อโคร่งที่พบได้ทั่วไปในประเทศแถบเอเซีย ที่แม้ว่าจะไม่ได้เป็นโยไคซะทีเดียว แต่เกราะซามูไรผีสิงก็นับเป็นสิ่งที่เห็นได้ทั่วไปในเรื่องราวสยองขวัญของญี่ปุ่น และมักจะมาพร้อมกับ "ผีลูกไฟ" (hitodama) ตัวน้อยที่ลอยอยู่รอบๆ เกราะผีสิงเหล่านี้ ที่ชาวญี่ปุ่นเชื่อว่าคือวิญญาณของเหล่าคนตายที่สิงสู่ในเกราะ และนั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไม Magnamalo จึงจะมีก๊าซที่หน้าตาคล้าย Onibi หรือไฟปีศาจอยู่รอบๆ ตัวตลอดเวลาด้วย


(ตัวอย่างเกราะซามูไรพร้อมวิญญาณ Hitodama จากอนิเมะ Boruto)



Aknosom




มอนส์เตอร์ Aknosom ตัวนี้ เป็นการออกแบบโดยผสมผสานรูปร่างของ "นกกระเรียน" เข้ากับ "ผีร่ม" (Kasa-obake) ที่พบได้ในเกมอย่าง Nioh หรือ Yokai Watch นั่นเอง

"ผมมองว่าเวลานกกระเรียนมันยืนขาเดียว มันก็จะมีรูปร่างค่อนข้างเหมือนร่มอยู่เหมือนกัน เราจึงรู้สึกว่าทั้งสองสิ่ง (นกกระเรียนและผีร่ม) มันมีความเข้ากันอยู่แล้ว แถมถ้าลองสังเกติเวลา Aknosom มันหุบปีกแล้วยืนขาเดียว มันจะมีรูปร่างคล้ายๆ กับร่มที่มีลิ้นยาวๆ ยื่นออกมา ซึ่งก็คือลักษณะของผี Kasa-obake ที่เห็นได้ทั่วไปอีกด้วย"


(ผีร่ม 'ํYasa-Obake' ของญี่ปุ่น)



Tetranadon




สำหรับเจ้า Tetranadon นั้นจะมีรูปร่างหน้าตาละม้ายคล้ายเป็ดมีกระดอง ซึ่งแน่นอนจะเป็นโยไคตัวไหนไปไม่ได้นอกจากกัปปะนั่นเอง โดยคุณ Yasunori เปิดเผยว่าพวกเขาใช้ตัวกัปปะเป็นพื้นฐานในการออกแบบ (สังเกติดีๆ จะเห็นว่าบนหัวของมันจะมีส่วนโล้นๆ เหมือนหัวกัปปะด้วย) และค่อยๆ เพิ่มองค์ประกอบของสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำชนิดอื่นๆ อย่าง เต่า, จระเข้, หรือกระทั่งตุ่นปากเป็ดเข้าไปด้วย

"ตามเรื่องเล่าแล้ว พวกกัปปะจะชอบเล่นซูโม่กัน พวกเราเลยทำให้เจ้า Tetranadon ใช้ท่าซูโม่อย่างการใช้ฝ่ามือกระแทกได้ด้วย" คุณ Yasunori กล่าว


Great Izuchi




ในส่วนของแร๊ปเตอร์ Great Izuchi คุณ Yasunori เปิดเผยว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจากตัว Kamaitachi (คาไมทาจิ) หรือภูติลมในตำนานญี่ปุ่น ที่มีลักษณะเป็นเหมือนตัวพังพอนที่มีขาหน้าและหางเป็นใบมีด โดยจะจู่โจมผู้คนพร้อมกับพายุหมุนอย่างรวดเร็ว

"ตามตำนานแล้ว พวกภูติคาไมทาจิมักจะจับกลุ่มกัน 3 ตัวเพื่อจู่โจมเหยื่อ เราจึงให้เจ้า Great Izuchi มีลูกน้องสองตัวคอยติดตามตลอดเวลา แต่เปลี่ยนจากตัวนากมาเป็นแร๊ปเตอร์ให้เข้ากับจักรวาล Monster Hunter เท่านั้นเอง"


ภูติ Kamaitachi จากเกม Nioh 2



Somnacanth




เจ้าแย้น้ำ Somnacanth แท้จริงแล้วได้รับแรงบันดาลใจมาจาก "เงือก" ในตำนานของญี่ปุ่น ที่มีลักษณะเป็นครึ่งปีศาจครึ่งปลา แตกต่างจากในเทพนิยายตะวันตกมักจะให้คำนิยามของเงือกเป็นสาวงามที่ครึ่งล่างเป็นปลา โดยพวกเขายังอิงท่าทางการว่ายน้ำของมันมาจากตัวนากญี่ปุ่นอีกด้วย

ทั้งนี้ Somnacanth ก็ยังมีองค์ประกอบของเงือกตะวันตกอยู่ด้วย จากความสามารถของมันที่สามารถใช้เสียงร้องกล่อมผู้เล่นให้หลับได้ คล้ายกับเงือกตะวันตกที่ใช้เสียงร้องเพลงอันไพเราะในการหลอกมนุษย์ให้หลงกลและจมน้ำในที่สุด


Bishaten




แม้จะมีหน้าตาละม้ายคล้ายลิงอยู่ไม่น้อย แถมยังชอบปาผลไม้เพื่อโจมตีผู้เล่นเหมือนลิงอีกต่างหาก แต่แท้จริงแล้วเจ้าแย้ Bishaten นี้ได้ออกแบบโดยอิงจากภูติ "Karasu Tengu" (เทนงุนกกา) ที่มีจงอยปากเหมือนนก โดยคุณ Yasunori กล่าวว่าหางของเจ้า Bishaten นั้นถูกออกแบบมาให้เหมือนกับพัดที่เหล่าเทงงุชอบถือกัน

คาราสุเทงงุ (ซ้าย) และเทงงุธรรมดา (ขวา) 



Goss Harag




สำหรับแย้หน้าใหม่ตัวสุดท้ายเจ้า Goss Harag ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเหล่ายักษ์ Namahage (นามาฮาเงะ) ซึ่งเป็นตำนานของจังหวัดอากิตะของญี่ปุ่นนั่นเอง โดยในเทศกาลปีใหม่ของจังหวัด เหล่าผู้คนในจังหวัดมีประเพณีในการแต่งกายเป้นยักษ์นามาฮาเงะด้วยการใส่ชุดคลุมที่ทำจากฟาง พร้อมกับถือมีดปลอมเพื่อหลอกเด็กๆ ที่ทำตัวขี้เกียจหรือดื้อรั้นให้ปรับปรุงตัวเอง โดยเจ้า Goss Harag นี้ก็จะมีขนฟูๆ ตรงแผงคอคล้ายกับชุดคลุมฟาง และมีแขนข้างนึงเป็นใบมีดอีกด้วย

"ในตอนที่เราเริ่มออกแบบมอนส์เตอร์สำหรับแผนที่เกาะน้ำแข็ง Frost Islands เราก็คิดถึงยักษ์นามาฮาเงะเป็นอย่างแรกๆ เลย เพราะจังหวัดอากิตะก็ขึ้นชื่อเรื่องความหนาวเย็นเหมือนกันเพราะอยู่ในบริเวณตอนเหนือของประเทศ"


ตัวอย่างชุดยักษ์นามาฮาเงะ


Monster Hunter: Rise จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มีนาคมนี้สำหรับ Nintendo Switch โดยเฉพาะ

Credit: IGN
บทความที่คล้ายกัน
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Cookie Run: Kingdom
Devsisters Corporation
Tensura:King of Monsters
Hoolai Game Ltd
Birdie Crush
Com2uS
Infinity Pinball
Digital Will Inc.
WIND Runner : Puzzle Match
Joymax Co., Ltd.
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Valheim
Iron Gate AB
Little Nightmares II
Tarsier Studios
Evil Genius 2: World Domination
Rebellion Developments
Show header