GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
บทความ
Cyberpunk 2077: สรุปความเห็นจากสื่อต่างประเทศที่ได้ทดลองเล่นเกม!
ลงวันที่ 20/11/2020
เมื่อคืนนี้ (11/20/2020) ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ทำการออกอากาศรายการ Night City Wire #5 ตอนสุดท้ายไปแล้ว ซึ่งนอกจากจะเน้นการพูดถึงหนึ่งในตัวละครหลักในเกมอย่าง Johnny Silverhand แล้ว ยังมีการแสดงตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่จากเกม ที่แสดงให้เห็นถึงกิจกรรมมากมายที่ผู้เล่นจะสามารถทำได้ในเมือง Night City ของเกม

นอกจากนี้ หลังจากที่รายการจบลง ก็ได้มีสื่อต่างชาติหลายสำนักที่เปิดเผยว่าพวกเขาได้ทดลองเล่นเกม Cyberpunk 2077 มาแล้วกว่า 16 ชั่วโมงในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อมกับปล่อยบทความที่บรรยายถึงประสบการณ์และความรู้สึกที่พวกเขามีต่อเกมอีกด้วย เราจึงได้รวบรวมความเห็นหลักๆ ของสื่อแต่ละสำนักมาไว้ให้แล้ว เพื่อให้ท่านผู้อ่านทุกท่านสามารถรับรู้ถึงสภาพของเกมในปัจจุบัน

IGN: พรีวิวโดยคุณ Tom Marks



  • ใช้เวลาเล่นราว 6 ชั่วโมงก่อนจะจบส่วน Tutorial ของเกม (เริ่มสาย Corpo)

  • เวลา 16 ชั่วโมงที่ใช้ไป รู้สึกเหมือนยังเข้าถึงเกมแค่ระดับพื้นผิวเท่านั้น ยังมีอะไรให้ค้นหาอีกมหาศาล

  • เนื้อเรื่องเปิดมาค่อนข้างเนิบ แต่ยิ่งเล่นไปเรื่อยๆ ยิ่งเข้มข้น

  • แผนที่ของเกมไม่ใหญ่มาก และไม่สามารถเดินเข้าอาคารอะไรก็ได้อย่างอิสระ แต่อัดรายละเอียดเอาไว้ทุกกระเบียดนิ้ว

  • คุณ Tom บอกว่าสิ่งที่เขาชอบที่สุดคือการขับรถวนในเมือง Night City ไปเรื่อยๆ เพราะฉากของเกมออกแบบมาให้น่าค้นหามากๆ มีรายละเอียดสนุกๆ ให้มองหาตลอด

  • คุณสามารถสำรวจแผนที่ทั้งหมดได้ตั้งแต่เริ่มเกม แต่ศัตรูในเขตบางเขตอาจจะเลเวลสูงเกินกว่าจะรับมือไหวในตอนแรก

  • เมื่อเข้าสู่เขตใหม่ของเมือง จะมี NPC โทรมาบอกจุดสนใจทั้งหมดในเขตนั้น

  • นอกจากภารกิจเสริมและภารกิจหลัก ยังมีกิจกรรมเล็กน้อยให้ทำอีกเยอะมากๆ ในแต่ละเขต

  • คนที่คาดหวังเกมเพลย์แบบแอคชั่นดุเดือดเลือดพล่านอาจจะผิดหวัง เพราะระบบต่อสู้มีความช้าๆ เหมือนเกม RPG อย่าง Fallout 4 มากกว่า

  • ระบบต่อสู้ช่วงแรกจำกัดมากๆ แต่เมื่อเริ่มปลดล๊อคอาวุธและความสามารถเพิ่มขึ้นก็พบว่าเกมมอบทางเลือกให้เยอะมากๆ เทียบกับเกมแนวเดียวกัน คุณ Tom ยกตัวอย่างว่าเขาได้พบกับปืนไรเฟิลระดับสูงกระบอกหนึ่งที่สามารถยิงทะลุกำแพงได้ เขาจึงใช้คู่กับ cyberware ที่สามารถมาร์คตำแหน่งศัตรูได้ และเน้นยิงศัตรูจากห้องข้างๆ แทน

  • ด้วยความที่เป็นเมือง ทำให้เราไม่ค่อยเจอศัตรูยืนโดดๆ อยู่ใน Open World เท่าไหร่ โดยคุณ Tom กล่าวว่าเขาสามารถเล่นเกมเป็นชั่วโมงๆ โดยไม่ได้ต่อสู้กับใครเลย และหลายๆ ครั้งต้องตั้งใจเดินหาศัตรูเมื่ออยากต่อสู้

  • คุณ Tom ได้ทดลองเล่นเกมเวอร์ชั่นที่อยู่ระหว่างพัฒนา ซึ่งเขาบอกว่ามีบั๊คอยู่เยอะมากๆ และเขาพบกับบั๊คที่ทำให้ดำเนินเนื้อเรื่องต่อไม่ได้ด้วย

  • หนึ่งในข้อติใหญ่ๆ ที่คุณ Tom พูดถึงคือการที่หน้าเมนูภารกิจของเกมจะเพิ่มภารกิจเข้ามาเองโดยอัตโนมัติทีละเยอะมากๆ แต่ไม่ค่อยให้ข้อมูลอะไรเลย เช่นว่าภารกิจนี้จะให้รางวัลอะไรบ้าง หรือภารกิจนี้เหมาะกับช่วงเลเวลเท่าไหร่ (มีบอกแค่ระดับความยาก) ทำให้คุณ Tom รู้สึกว่าตัดสินใจไม่ถูกว่าควรไปทำอะไรก่อน-หลังดี

  • แต่แม้จะเจอบั๊คมากมาย คุณ Tom ก็ยังบอกว่าการได้ลองเล่นเกมด้วยตัวเองครั้งนี้ยิ่งทำให้เขาอยากเล่นเกมเต็มๆ มากขึ้นไปอีก


Gamespot: พรีวิวโดยคุณ Phil Hornshaw


*บทความเต็มมีสปอยเนื้อหาของภารกิจเสริมเยอะพอสมควร จึงขอสรุปมาเป็นความเห็นย่อๆ เพื่อกันสปอย

  • บทความของคุณ Phil เน้นพูดถึงตัวละครเสริมในเกม และการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครเหล่านี้

  • เกมให้ความสำคัญกับการรักษาความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครมาก จากตัวอย่างที่เขายกมา คุณ Phil กล่าวว่าเขาได้สานสัมพันธ์อันดีเอาไว้กับ NPC ตัวหนึ่ง ทำให้ NPC ตัวนั้นคอยเมสเสจมาถามไถ่เขาเกี่ยวกับเกมอยู่เรื่อยๆ (บางคนถึงกับมอบภารกิจเสริมเพิ่มเติมให้ด้วย) ซึ่งถ้าเราไม่ตอบแชตของ NPC ไปเรื่อยๆ หรือถ้าพูดจากับเขาไม่ดี พวกเขาก็อาจจะตัดสัมพันธ์กับเราไปเลยได้เหมือนกัน ซึ่งก็จะทำให้พลาดภารกิจของพวกเขาไปด้วย

  • คุณ Phil พูดถึงทางเลือกต่างๆ ในเกม ที่สามารถส่งผลต่อโลกของเกมอย่างใหญ่หลวง โดยเขาอธิบายว่าเขาได้ลองเล่นภารกิจเนื้อเรื่องหนึ่งที่เคยเล่นมาตอนทีไ่ด้พรีวิว 4 ชั่วโมงรอบก่อนหน้านี้ แต่เปลี่ยนทางเลือกของตัวเองทั้งหมด ซึ่งจุดจบของภารกิจก็ต่างกันอย่างสิ้นเชิงเลย และส่งผลกระทบเป็นวงกว้างต่อเกมในหลายๆ แง่

  • ความสัมพันธ์ระหว่าง Johnny Silverhand และ V จะมีความสำคัญอย่างมากต่อเกม ผู้เล่นจะสามารถเลือกที่จะคุยกับเขาดีๆ เพื่อสานสัมพันธ์ก็ได้ หรือจะชวนทะเลาะกับเขาไปเลยก็ได้ โดยคุณ Phil สันนิษฐานว่าสภาพความสัมพันธ์นี้จะส่งผลสำคัญต่อทิศทางของเนื้อเรื่องและตอนจบแน่นอน

  •  คุณ Phil ได้มีโอกาสทดลองเล่นฉากเซ๊กส์ในเกมด้วย โดยเขาอธิบายว่าฉากเซ๊กส์ในเกมนี้จะแสดงในมุมมองบุคคลที่ 1 ทั้งหมด และเขายังบอกว่าฉากเหล่านี้มีความ "ล่อแหลม" กว่าฉากในเกม The Witcher 3 ซะอีก

  • แต่กระทั่งในแง่ของเซ๊กส์ก็ยังมีพื้นที่ให้เกมสอดใส้ประเด็นเรื่อง "ความเป็นมนุษย์" เข้ามา เช่นฉากหนึ่งที่ V เข้าไปในซ่องระดับไฮโซที่สามารถแสกนหา "ความต้องการ" ของเหล่าลูกค้าและเลือกโสเภณีที่เหมาะสมให้ โดยเมื่อคุณ Phil เข้าไปในห้อง เขากลับพบว่าไม่มีฉากเซ๊กส์ แต่กลับเป็นฉากที่ V และโสเภณีนอนจับมือกันเฉยๆ และพูดคุยถึงชีวิตในเมือง Night City ซึ่งคุณ Phil มองว่ามีความลึกซึ้งกินใจในระดับที่เขาไม่คาดคิดเลยทีเดียว


PCGamer: พรีวิวโดยคุณ Andy Kelly



  • คุณ Andy เปิดบทความด้วยการพูดถึงดาบคาตะนะระดับสูงที่เขาพบในเกม และพูดถึงความสนุกของการใช้ดาบในการต่อสู้ โดยเขาถึงกับบอกว่าทันทีที่เริ่มใช้ดาบคล่อง เขาก็ไม่อยากกลับไปจับปืนอีกเลย

  • เกมจะมีสกิลเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิดเยอะมากๆ ทำให้คุณสามารถเลือกใช้อาวุธที่อยากใช้ได้โดยไม่ต้องคำนึงว่าจะสู้อาวุธชนิดอื่นไม่ได้ ต่อให้ใช้ดาบก็เคลียร์ฐานศัตรูที่ใช้ปืนได้ตราบใดที่อัปสกิลมาดี

  • คุณ Andy เปรียบเกม Cyberpunk 2077 กับเกมตระกูล Deus Ex ของค่าย Eidos Montreal ที่เปิดช่องทางให้ผู้เล่นทำภารกิจได้อย่างหลากหลายมาก ในตัวอย่างที่เขายกมา เขาได้รับมอบหมายให้ลักลอบเข้าไปในอาคารแห่งหนึ่ง โดยในระหว่างที่เขากำลังสำรวจอาคารดังกล่าวจากภายนอก เขาค้นพบว่าจะมีรถบรรทุกขับเข้า-ออกอาคารอย่างสม่ำเสมอ เขาจึงตัดสินใจใช้วิธีปล้นรถบรรทุกคันหนึ่งและขับมันเข้าไปในอาคารตรงๆ เลย แถมรปภ.หน้าอาคารยังโบกมือทักทายเขาด้วย

  • นอกจากวิธีปล้นรถแล้ว คุณ Andy ยังบอกด้วยว่าเขาพบเส้นทางที่จะลอบเข้าไปในตึกอีกอย่างน้อยสองทาง โดยคุณ Andy กล่าวว่าเขารู้สึกได้จริงๆ ว่าเกมต้องการให้ผู้เล่นสามารถคิดค้นวิธีการแก้ปัญหาอย่างอิสระจริงๆ

  • คุณ Andy เล่าว่าเขาเลือกเล่น Lifepath Corpo ต่างจากครั้งที่เขาได้ทดลองเล่นเกม 4 ชั่วโมงเมื่อหลายเดือนที่แล้ว ที่เขาเลือกเล่นเป็น Nomad โดยเขากล่าวชื่นชมความแตกต่างระหว่าง Lifepath ทั้งสอง ที่ทำให้ตัวละคร V รู้สึกมีตัวตนต่างกันไปเลย

  • ภารกิจเสริมและเนื้อเรื่องหลักคุณภาพสูงมาก ทัดเทียบกับเควสระดับท๊อปในเกม The Witcher 3 ได้สบาย

  • คุณ Andy กล่าวถึงข้อตำหนิของเกมเอาไว้ด้วย โดยเขากล่าวว่าในเดโมที่เขาเล่น เขาต้องพบกับฉากที่เป็น on-rail shooting (การยิงปืนแบบวิ่งไปตามเส้นทางที่กำหนดเรื่อยๆ) ซึ่งมักจะให้ V ยื่นตัวออกไปนอกกระจกรถที่คนอื่นขับเพื่อโจมตีศัตรูหรือหุ่นโดรนที่ตามไล่ล่าเรา โดยเขาบอกว่าระบบแบบนี้มันเก่าและเชยไปแล้ว และไม่น่าใส่มาให้เจอบ่อยเท่านี้

  • เช่นเดียวกับคุณ Tom Marks จาก IGN คุณ Andy เองก็กล่าวตำหนิหน้าเมนูเลือกภารกิจของเกม ที่จะคอยเพิ่มภารกิจเข้ามาเองเรื่อยๆ จนรู้สึกว่าทำเท่าไหร่ก็ไม่หมด ซึ่งเขามองว่าอาจจะทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกท้อได้ โดยเฉพาะคนอย่างคุณ Andy เองที่ชอบเก็บเควสทั้งหมด

  • สิ่งสุดท้ายที่เขาตำหนิคือเรื่องของเสียงรบกวนมากมาย จาก NPC ที่มักจะชอบส่งเมสเสจหรือโทรมาหาเราอยู่ตลอดเวลา (ซึ่งจากข้อมูลที่คุณ Tom Marks เปิดเผยมา จะไม่สนใจก็ไม่ได้) จนเขารู้สึกว่าตัวเองโดนรบกวนสมาธิเวลาเล่น

  • คุณ Andy กล่าวว่าเขาไม่คิดว่า Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่เป็น 'Next-Gen' แต่เป็นเกมที่นำสิ่งที่เกมอื่นๆ ใน Gen ที่ผ่านมาเคยทำมาก่อนแล้ว และขัดเกลามันจนเหมือนใหม่มากกว่า


GamesRadar: พรีวิวโดยคุณ Sam Loveridge



  • คุณ Sam เริ่มกล่าวชมตั้งแต่ระบบการสร้างตัวละคร ที่ให้ผู้เล่นสามารถ "สร้าง" V ได้ดั่งใจ ตั้งแต่หน้าตาไปจนถึงขนาดของหัวนม ทำให้ V ของผู้เล่นแต่ละคนกลายเป็นตัวละครของพวกเขาโดยเฉพาะ

  • ทางเลือกในเกมหลายๆ อย่างมักมีผลกระทบที่คาดไม่ถึง โดยระบบทางเลือกในเกมนี้มีความลึกซึ้งกว่าเกมอื่นๆ ที่ผ่านมาทั้งหมด และคำตอบในบทสนทนาคำตอบหนึ่งอาจจะส่งผลถึงขั้นเปลี่ยนเป้าหมายของภารกิจที่ทำอยู่ไปได้เลย กระทั่งบทสนทนาที่ดูเหมือนจะไม่มีอะไร (เช่นบทสนทนาทางเมสเสจกับ NPC) ก็อาจจะส่งผลใหญ่หลวงต่อเกมได้

  • แต่ทางเลือกที่ว่าไม่ใช่เพียงตัวเลือกบทสนทนาที่กดเลือกปุ่มเดียวเท่านั้น แต่นับรวมการกระทำน้อยใหญ่ทั้งหมดของ V ตั้งแต่เริ่มเกมเลย แค่คุณทำอะไรที่ธรรมดามากๆ ในเกมอื่นเช่นเดินหนี NPC ระหว่างที่เขากำลังพูดอยู่ก็อาจจะนำไปสู่เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดได้

  • ลำดับที่คุณกระทำบางอย่างก็มีผลต่อเกมเช่นกัน คุณ Sam ยกตัวอย่างว่าในช่วงหนึ่งของเกมเขาได้รับภารกิจเสริมให้ไปทวงหนี้จากตัวละครตัวหนึ่ง แต่เขากลับเลือกที่จะไม่สนใจภารกิจนั้นและทำเนื้อเรื่องต่อ โดยเขาพบว่าเขาสามารถเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่พูดถึง "เงินที่ยังไม่ได้รับ" จากภารกิจเสริมที่ว่านี้ได้ ทั้งที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซะทีเดียว ทำให้เห็นว่าเกมสามารถปรับตัวให้เข้ากับการกระทำ (หรือไม่กระทำ) ของ V ได้ตลอดเวลา

  • แม้จะไม่ได้เจอบั๊คที่รุนแรงเท่าผู้ทดสอบคนอื่นๆ แต่คุณ Sam ก็บอกว่าเขาสังเกติเห็นบั๊คด้านกราฟิกเยอะมาก โดยแม้ว่าผู้พัฒนา CDPR จะยืนยันว่าพวกเขารับทราบถึงการมีอยู่ของบั๊คเหล่านี้ แต่ด้วยขนาดและความลึกซึ้งของเกม คงจะคาดหวังให้บั๊คที่ว่าทั้งหมดถูกแก้ทันวันวางจำหน่ายยากเหมือนกัน

  • แต่ถึงอย่างนั้น คุณ Sam ก็บอกว่าเขายังคงเชื่อมั่นในความสุดยอดของเกมนี้เต็มเปี่ยม และเขามั่นใจว่าผู้เล่นหลายๆ คนจะต้องหลงเกมนี้หัวปักหัวปำทันทีที่เริ่มเล่นแน่นอน


Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PS4, Xbox One, PC ในวันที่ 10 ธันวาคม โดยเกมจะสามารถทำงานได้บนเครื่อง PS5, Xbox Series X เช่นเดียวกัน และจะมีเวอร์ชั่นปรับปรุงที่สร้างมาสำหรับคอนโซล Gen ใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งจะมอบให้ผู้ที่ซื้อเกมเวอร์ชั่น PS4, Xbox One แบบฟรีๆ ในปี 2021

Credit: Reddit
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
League of Legends: Wild Rift
Riot Games, Inc
Coin Master
Moon Active
Garena Free Fire
GARENA INTERNATIONAL I PRIVATE LIMITED
Banker
Rooster Games
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft
Watch Dogs: Legion
Ubisoft
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Cyberpunk 2077: สรุปความเห็นจากสื่อต่างประเทศที่ได้ทดลองเล่นเกม!
20/11/2020
เมื่อคืนนี้ (11/20/2020) ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ทำการออกอากาศรายการ Night City Wire #5 ตอนสุดท้ายไปแล้ว ซึ่งนอกจากจะเน้นการพูดถึงหนึ่งในตัวละครหลักในเกมอย่าง Johnny Silverhand แล้ว ยังมีการแสดงตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่จากเกม ที่แสดงให้เห็นถึงกิจกรรมมากมายที่ผู้เล่นจะสามารถทำได้ในเมือง Night City ของเกม

นอกจากนี้ หลังจากที่รายการจบลง ก็ได้มีสื่อต่างชาติหลายสำนักที่เปิดเผยว่าพวกเขาได้ทดลองเล่นเกม Cyberpunk 2077 มาแล้วกว่า 16 ชั่วโมงในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อมกับปล่อยบทความที่บรรยายถึงประสบการณ์และความรู้สึกที่พวกเขามีต่อเกมอีกด้วย เราจึงได้รวบรวมความเห็นหลักๆ ของสื่อแต่ละสำนักมาไว้ให้แล้ว เพื่อให้ท่านผู้อ่านทุกท่านสามารถรับรู้ถึงสภาพของเกมในปัจจุบัน

IGN: พรีวิวโดยคุณ Tom Marks



  • ใช้เวลาเล่นราว 6 ชั่วโมงก่อนจะจบส่วน Tutorial ของเกม (เริ่มสาย Corpo)

  • เวลา 16 ชั่วโมงที่ใช้ไป รู้สึกเหมือนยังเข้าถึงเกมแค่ระดับพื้นผิวเท่านั้น ยังมีอะไรให้ค้นหาอีกมหาศาล

  • เนื้อเรื่องเปิดมาค่อนข้างเนิบ แต่ยิ่งเล่นไปเรื่อยๆ ยิ่งเข้มข้น

  • แผนที่ของเกมไม่ใหญ่มาก และไม่สามารถเดินเข้าอาคารอะไรก็ได้อย่างอิสระ แต่อัดรายละเอียดเอาไว้ทุกกระเบียดนิ้ว

  • คุณ Tom บอกว่าสิ่งที่เขาชอบที่สุดคือการขับรถวนในเมือง Night City ไปเรื่อยๆ เพราะฉากของเกมออกแบบมาให้น่าค้นหามากๆ มีรายละเอียดสนุกๆ ให้มองหาตลอด

  • คุณสามารถสำรวจแผนที่ทั้งหมดได้ตั้งแต่เริ่มเกม แต่ศัตรูในเขตบางเขตอาจจะเลเวลสูงเกินกว่าจะรับมือไหวในตอนแรก

  • เมื่อเข้าสู่เขตใหม่ของเมือง จะมี NPC โทรมาบอกจุดสนใจทั้งหมดในเขตนั้น

  • นอกจากภารกิจเสริมและภารกิจหลัก ยังมีกิจกรรมเล็กน้อยให้ทำอีกเยอะมากๆ ในแต่ละเขต

  • คนที่คาดหวังเกมเพลย์แบบแอคชั่นดุเดือดเลือดพล่านอาจจะผิดหวัง เพราะระบบต่อสู้มีความช้าๆ เหมือนเกม RPG อย่าง Fallout 4 มากกว่า

  • ระบบต่อสู้ช่วงแรกจำกัดมากๆ แต่เมื่อเริ่มปลดล๊อคอาวุธและความสามารถเพิ่มขึ้นก็พบว่าเกมมอบทางเลือกให้เยอะมากๆ เทียบกับเกมแนวเดียวกัน คุณ Tom ยกตัวอย่างว่าเขาได้พบกับปืนไรเฟิลระดับสูงกระบอกหนึ่งที่สามารถยิงทะลุกำแพงได้ เขาจึงใช้คู่กับ cyberware ที่สามารถมาร์คตำแหน่งศัตรูได้ และเน้นยิงศัตรูจากห้องข้างๆ แทน

  • ด้วยความที่เป็นเมือง ทำให้เราไม่ค่อยเจอศัตรูยืนโดดๆ อยู่ใน Open World เท่าไหร่ โดยคุณ Tom กล่าวว่าเขาสามารถเล่นเกมเป็นชั่วโมงๆ โดยไม่ได้ต่อสู้กับใครเลย และหลายๆ ครั้งต้องตั้งใจเดินหาศัตรูเมื่ออยากต่อสู้

  • คุณ Tom ได้ทดลองเล่นเกมเวอร์ชั่นที่อยู่ระหว่างพัฒนา ซึ่งเขาบอกว่ามีบั๊คอยู่เยอะมากๆ และเขาพบกับบั๊คที่ทำให้ดำเนินเนื้อเรื่องต่อไม่ได้ด้วย

  • หนึ่งในข้อติใหญ่ๆ ที่คุณ Tom พูดถึงคือการที่หน้าเมนูภารกิจของเกมจะเพิ่มภารกิจเข้ามาเองโดยอัตโนมัติทีละเยอะมากๆ แต่ไม่ค่อยให้ข้อมูลอะไรเลย เช่นว่าภารกิจนี้จะให้รางวัลอะไรบ้าง หรือภารกิจนี้เหมาะกับช่วงเลเวลเท่าไหร่ (มีบอกแค่ระดับความยาก) ทำให้คุณ Tom รู้สึกว่าตัดสินใจไม่ถูกว่าควรไปทำอะไรก่อน-หลังดี

  • แต่แม้จะเจอบั๊คมากมาย คุณ Tom ก็ยังบอกว่าการได้ลองเล่นเกมด้วยตัวเองครั้งนี้ยิ่งทำให้เขาอยากเล่นเกมเต็มๆ มากขึ้นไปอีก


Gamespot: พรีวิวโดยคุณ Phil Hornshaw


*บทความเต็มมีสปอยเนื้อหาของภารกิจเสริมเยอะพอสมควร จึงขอสรุปมาเป็นความเห็นย่อๆ เพื่อกันสปอย

  • บทความของคุณ Phil เน้นพูดถึงตัวละครเสริมในเกม และการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครเหล่านี้

  • เกมให้ความสำคัญกับการรักษาความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครมาก จากตัวอย่างที่เขายกมา คุณ Phil กล่าวว่าเขาได้สานสัมพันธ์อันดีเอาไว้กับ NPC ตัวหนึ่ง ทำให้ NPC ตัวนั้นคอยเมสเสจมาถามไถ่เขาเกี่ยวกับเกมอยู่เรื่อยๆ (บางคนถึงกับมอบภารกิจเสริมเพิ่มเติมให้ด้วย) ซึ่งถ้าเราไม่ตอบแชตของ NPC ไปเรื่อยๆ หรือถ้าพูดจากับเขาไม่ดี พวกเขาก็อาจจะตัดสัมพันธ์กับเราไปเลยได้เหมือนกัน ซึ่งก็จะทำให้พลาดภารกิจของพวกเขาไปด้วย

  • คุณ Phil พูดถึงทางเลือกต่างๆ ในเกม ที่สามารถส่งผลต่อโลกของเกมอย่างใหญ่หลวง โดยเขาอธิบายว่าเขาได้ลองเล่นภารกิจเนื้อเรื่องหนึ่งที่เคยเล่นมาตอนทีไ่ด้พรีวิว 4 ชั่วโมงรอบก่อนหน้านี้ แต่เปลี่ยนทางเลือกของตัวเองทั้งหมด ซึ่งจุดจบของภารกิจก็ต่างกันอย่างสิ้นเชิงเลย และส่งผลกระทบเป็นวงกว้างต่อเกมในหลายๆ แง่

  • ความสัมพันธ์ระหว่าง Johnny Silverhand และ V จะมีความสำคัญอย่างมากต่อเกม ผู้เล่นจะสามารถเลือกที่จะคุยกับเขาดีๆ เพื่อสานสัมพันธ์ก็ได้ หรือจะชวนทะเลาะกับเขาไปเลยก็ได้ โดยคุณ Phil สันนิษฐานว่าสภาพความสัมพันธ์นี้จะส่งผลสำคัญต่อทิศทางของเนื้อเรื่องและตอนจบแน่นอน

  •  คุณ Phil ได้มีโอกาสทดลองเล่นฉากเซ๊กส์ในเกมด้วย โดยเขาอธิบายว่าฉากเซ๊กส์ในเกมนี้จะแสดงในมุมมองบุคคลที่ 1 ทั้งหมด และเขายังบอกว่าฉากเหล่านี้มีความ "ล่อแหลม" กว่าฉากในเกม The Witcher 3 ซะอีก

  • แต่กระทั่งในแง่ของเซ๊กส์ก็ยังมีพื้นที่ให้เกมสอดใส้ประเด็นเรื่อง "ความเป็นมนุษย์" เข้ามา เช่นฉากหนึ่งที่ V เข้าไปในซ่องระดับไฮโซที่สามารถแสกนหา "ความต้องการ" ของเหล่าลูกค้าและเลือกโสเภณีที่เหมาะสมให้ โดยเมื่อคุณ Phil เข้าไปในห้อง เขากลับพบว่าไม่มีฉากเซ๊กส์ แต่กลับเป็นฉากที่ V และโสเภณีนอนจับมือกันเฉยๆ และพูดคุยถึงชีวิตในเมือง Night City ซึ่งคุณ Phil มองว่ามีความลึกซึ้งกินใจในระดับที่เขาไม่คาดคิดเลยทีเดียว


PCGamer: พรีวิวโดยคุณ Andy Kelly



  • คุณ Andy เปิดบทความด้วยการพูดถึงดาบคาตะนะระดับสูงที่เขาพบในเกม และพูดถึงความสนุกของการใช้ดาบในการต่อสู้ โดยเขาถึงกับบอกว่าทันทีที่เริ่มใช้ดาบคล่อง เขาก็ไม่อยากกลับไปจับปืนอีกเลย

  • เกมจะมีสกิลเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิดเยอะมากๆ ทำให้คุณสามารถเลือกใช้อาวุธที่อยากใช้ได้โดยไม่ต้องคำนึงว่าจะสู้อาวุธชนิดอื่นไม่ได้ ต่อให้ใช้ดาบก็เคลียร์ฐานศัตรูที่ใช้ปืนได้ตราบใดที่อัปสกิลมาดี

  • คุณ Andy เปรียบเกม Cyberpunk 2077 กับเกมตระกูล Deus Ex ของค่าย Eidos Montreal ที่เปิดช่องทางให้ผู้เล่นทำภารกิจได้อย่างหลากหลายมาก ในตัวอย่างที่เขายกมา เขาได้รับมอบหมายให้ลักลอบเข้าไปในอาคารแห่งหนึ่ง โดยในระหว่างที่เขากำลังสำรวจอาคารดังกล่าวจากภายนอก เขาค้นพบว่าจะมีรถบรรทุกขับเข้า-ออกอาคารอย่างสม่ำเสมอ เขาจึงตัดสินใจใช้วิธีปล้นรถบรรทุกคันหนึ่งและขับมันเข้าไปในอาคารตรงๆ เลย แถมรปภ.หน้าอาคารยังโบกมือทักทายเขาด้วย

  • นอกจากวิธีปล้นรถแล้ว คุณ Andy ยังบอกด้วยว่าเขาพบเส้นทางที่จะลอบเข้าไปในตึกอีกอย่างน้อยสองทาง โดยคุณ Andy กล่าวว่าเขารู้สึกได้จริงๆ ว่าเกมต้องการให้ผู้เล่นสามารถคิดค้นวิธีการแก้ปัญหาอย่างอิสระจริงๆ

  • คุณ Andy เล่าว่าเขาเลือกเล่น Lifepath Corpo ต่างจากครั้งที่เขาได้ทดลองเล่นเกม 4 ชั่วโมงเมื่อหลายเดือนที่แล้ว ที่เขาเลือกเล่นเป็น Nomad โดยเขากล่าวชื่นชมความแตกต่างระหว่าง Lifepath ทั้งสอง ที่ทำให้ตัวละคร V รู้สึกมีตัวตนต่างกันไปเลย

  • ภารกิจเสริมและเนื้อเรื่องหลักคุณภาพสูงมาก ทัดเทียบกับเควสระดับท๊อปในเกม The Witcher 3 ได้สบาย

  • คุณ Andy กล่าวถึงข้อตำหนิของเกมเอาไว้ด้วย โดยเขากล่าวว่าในเดโมที่เขาเล่น เขาต้องพบกับฉากที่เป็น on-rail shooting (การยิงปืนแบบวิ่งไปตามเส้นทางที่กำหนดเรื่อยๆ) ซึ่งมักจะให้ V ยื่นตัวออกไปนอกกระจกรถที่คนอื่นขับเพื่อโจมตีศัตรูหรือหุ่นโดรนที่ตามไล่ล่าเรา โดยเขาบอกว่าระบบแบบนี้มันเก่าและเชยไปแล้ว และไม่น่าใส่มาให้เจอบ่อยเท่านี้

  • เช่นเดียวกับคุณ Tom Marks จาก IGN คุณ Andy เองก็กล่าวตำหนิหน้าเมนูเลือกภารกิจของเกม ที่จะคอยเพิ่มภารกิจเข้ามาเองเรื่อยๆ จนรู้สึกว่าทำเท่าไหร่ก็ไม่หมด ซึ่งเขามองว่าอาจจะทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกท้อได้ โดยเฉพาะคนอย่างคุณ Andy เองที่ชอบเก็บเควสทั้งหมด

  • สิ่งสุดท้ายที่เขาตำหนิคือเรื่องของเสียงรบกวนมากมาย จาก NPC ที่มักจะชอบส่งเมสเสจหรือโทรมาหาเราอยู่ตลอดเวลา (ซึ่งจากข้อมูลที่คุณ Tom Marks เปิดเผยมา จะไม่สนใจก็ไม่ได้) จนเขารู้สึกว่าตัวเองโดนรบกวนสมาธิเวลาเล่น

  • คุณ Andy กล่าวว่าเขาไม่คิดว่า Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่เป็น 'Next-Gen' แต่เป็นเกมที่นำสิ่งที่เกมอื่นๆ ใน Gen ที่ผ่านมาเคยทำมาก่อนแล้ว และขัดเกลามันจนเหมือนใหม่มากกว่า


GamesRadar: พรีวิวโดยคุณ Sam Loveridge



  • คุณ Sam เริ่มกล่าวชมตั้งแต่ระบบการสร้างตัวละคร ที่ให้ผู้เล่นสามารถ "สร้าง" V ได้ดั่งใจ ตั้งแต่หน้าตาไปจนถึงขนาดของหัวนม ทำให้ V ของผู้เล่นแต่ละคนกลายเป็นตัวละครของพวกเขาโดยเฉพาะ

  • ทางเลือกในเกมหลายๆ อย่างมักมีผลกระทบที่คาดไม่ถึง โดยระบบทางเลือกในเกมนี้มีความลึกซึ้งกว่าเกมอื่นๆ ที่ผ่านมาทั้งหมด และคำตอบในบทสนทนาคำตอบหนึ่งอาจจะส่งผลถึงขั้นเปลี่ยนเป้าหมายของภารกิจที่ทำอยู่ไปได้เลย กระทั่งบทสนทนาที่ดูเหมือนจะไม่มีอะไร (เช่นบทสนทนาทางเมสเสจกับ NPC) ก็อาจจะส่งผลใหญ่หลวงต่อเกมได้

  • แต่ทางเลือกที่ว่าไม่ใช่เพียงตัวเลือกบทสนทนาที่กดเลือกปุ่มเดียวเท่านั้น แต่นับรวมการกระทำน้อยใหญ่ทั้งหมดของ V ตั้งแต่เริ่มเกมเลย แค่คุณทำอะไรที่ธรรมดามากๆ ในเกมอื่นเช่นเดินหนี NPC ระหว่างที่เขากำลังพูดอยู่ก็อาจจะนำไปสู่เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดได้

  • ลำดับที่คุณกระทำบางอย่างก็มีผลต่อเกมเช่นกัน คุณ Sam ยกตัวอย่างว่าในช่วงหนึ่งของเกมเขาได้รับภารกิจเสริมให้ไปทวงหนี้จากตัวละครตัวหนึ่ง แต่เขากลับเลือกที่จะไม่สนใจภารกิจนั้นและทำเนื้อเรื่องต่อ โดยเขาพบว่าเขาสามารถเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่พูดถึง "เงินที่ยังไม่ได้รับ" จากภารกิจเสริมที่ว่านี้ได้ ทั้งที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซะทีเดียว ทำให้เห็นว่าเกมสามารถปรับตัวให้เข้ากับการกระทำ (หรือไม่กระทำ) ของ V ได้ตลอดเวลา

  • แม้จะไม่ได้เจอบั๊คที่รุนแรงเท่าผู้ทดสอบคนอื่นๆ แต่คุณ Sam ก็บอกว่าเขาสังเกติเห็นบั๊คด้านกราฟิกเยอะมาก โดยแม้ว่าผู้พัฒนา CDPR จะยืนยันว่าพวกเขารับทราบถึงการมีอยู่ของบั๊คเหล่านี้ แต่ด้วยขนาดและความลึกซึ้งของเกม คงจะคาดหวังให้บั๊คที่ว่าทั้งหมดถูกแก้ทันวันวางจำหน่ายยากเหมือนกัน

  • แต่ถึงอย่างนั้น คุณ Sam ก็บอกว่าเขายังคงเชื่อมั่นในความสุดยอดของเกมนี้เต็มเปี่ยม และเขามั่นใจว่าผู้เล่นหลายๆ คนจะต้องหลงเกมนี้หัวปักหัวปำทันทีที่เริ่มเล่นแน่นอน


Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PS4, Xbox One, PC ในวันที่ 10 ธันวาคม โดยเกมจะสามารถทำงานได้บนเครื่อง PS5, Xbox Series X เช่นเดียวกัน และจะมีเวอร์ชั่นปรับปรุงที่สร้างมาสำหรับคอนโซล Gen ใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งจะมอบให้ผู้ที่ซื้อเกมเวอร์ชั่น PS4, Xbox One แบบฟรีๆ ในปี 2021

Credit: Reddit
บทความที่คล้ายกัน
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
League of Legends: Wild Rift
Riot Games, Inc
Coin Master
Moon Active
Garena Free Fire
GARENA INTERNATIONAL I PRIVATE LIMITED
Banker
Rooster Games
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft
Watch Dogs: Legion
Ubisoft
Show header