ปฏิเสธไม่ได้ว่าตั้งแต่ที่เกม Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายในสภาพที่มีปัญหาอย่างหนัก จนส่งผลให้ชื่อเสียงของผู้พัฒนา CD Projekt Red แทบจะสูญสลายไปเลยชั่วข้ามคืน ผู้พัฒนาหลายๆ สำนักทั่วโลกก็ดูจะระมัดระวังกับการกำหนดวันวางจำหน่ายเกมมากขึ้น รวมไปถึงอีกหลายสำนักที่ประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมของตัวเองไปเลย เพื่อให้มั่นใจว่าเกมของพวกเขาจะสามารถวางจำหน่ายในสภาพที่สมบูรณ์ที่สุดที่จะทำได้
ล่าสุด ทางผู้บริหารของค่ายจัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ Take-Two Interactive คุณ Strauss Zelnick ก็ได้ออกความเห็นต่อประเด็นนี้กับเขาบ้างแล้ว ในการประชุมระหว่างบริษัทและผู้ถือหุ้น โดยคุณ Strauss กล่าวว่าค่ายผู้พัฒนาในเครือของ Take-Two ทุกค่ายให้ความสำคัญมากๆ กับการขัดเกลาเกมของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้มากกว่าการรีบพัฒนาเกมให้ทันกำหนดการวางจำหน่ายเพื่อตอบสนองเหตุผลด้านธุรกิจ
“ผมพูดได้อย่างมั่นใจเลยว่าไม่เคยเห็นผู้พัฒนาค่ายไหนที่เข้มงวดกับตัวเองเท่ากับผู้พัฒนาของเราอีกแล้ว เพราะเราให้ความสำคัญมากๆ กับการปล่อยให้ผู้พัฒนาได้สร้างสรรค์ผลงานที่พวกเขาสนใจจริงๆ โดยยังคงไว้ซึ่งวินัยทั้งในการทำงานและการเบิกจ่ายงบประมาณ ทำให้เราสามารถใช้เวลาไปกับการพัฒนาเกมทีละนานๆ ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเคยโดนตำหนิมาก่อนในอดีต”
“แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ในกรณีของ [Cyberpunk 2077] มันแสดงให้เห็นข้อดีของการให้เวลาผู้พัฒนาในการพยายามสร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบ หรืออย่างน้อยก็พยายามสร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบให้ได้มากที่สุด และแม้เราจะไปไม่ถึงความสมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่มันก็เป็นแรงผลักให้เราพยายามหนักขึ้นในครั้งต่อๆ ไป
“ในกรณีของ Rockstar Games พวกเขายังคงสร้างเนื้อหาเสริมให้กับเกมอย่าง Grand Theft Auto Online และ Red Dead Redemption Online เพราะพวกเขาเชื่อมั่นและรักในเกมเหล่านั้นจริงๆ ซึ่งแม้ว่าการปล่อยให้พวกเขาทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ จะหมายความว่าเราไม่มีทางรู้เลยว่าเกมต่อไปจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่เราก็มั่นใจได้ว่าเมื่อมันวางจำหน่ายออกมามันจะอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดที่จะทำได้แน่ๆ และนั่นเป็นกลยุทธ์ที่เราเห็นตรงกันในทุกระดับของบริษัท และเราพร้อมจะรับผลกระทบทั้งในด้านรายได้หรือช่วงเวลาวางจำหน่ายที่อาจไม่เป็นไปตามที่ต้องการ 100% เพราะเรามั่นใจว่าในที่สุดแล้วความตั้งใจของเราจะให้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจในที่สุด”
Credit: https://gamingbolt.com/take-two-ceo-says-its-always-better-to-wait-for-perfection-than-rush-game-releases
ปฏิเสธไม่ได้ว่าตั้งแต่ที่เกม Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายในสภาพที่มีปัญหาอย่างหนัก จนส่งผลให้ชื่อเสียงของผู้พัฒนา CD Projekt Red แทบจะสูญสลายไปเลยชั่วข้ามคืน ผู้พัฒนาหลายๆ สำนักทั่วโลกก็ดูจะระมัดระวังกับการกำหนดวันวางจำหน่ายเกมมากขึ้น รวมไปถึงอีกหลายสำนักที่ประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมของตัวเองไปเลย เพื่อให้มั่นใจว่าเกมของพวกเขาจะสามารถวางจำหน่ายในสภาพที่สมบูรณ์ที่สุดที่จะทำได้
ล่าสุด ทางผู้บริหารของค่ายจัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ Take-Two Interactive คุณ Strauss Zelnick ก็ได้ออกความเห็นต่อประเด็นนี้กับเขาบ้างแล้ว ในการประชุมระหว่างบริษัทและผู้ถือหุ้น โดยคุณ Strauss กล่าวว่าค่ายผู้พัฒนาในเครือของ Take-Two ทุกค่ายให้ความสำคัญมากๆ กับการขัดเกลาเกมของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้มากกว่าการรีบพัฒนาเกมให้ทันกำหนดการวางจำหน่ายเพื่อตอบสนองเหตุผลด้านธุรกิจ
“ผมพูดได้อย่างมั่นใจเลยว่าไม่เคยเห็นผู้พัฒนาค่ายไหนที่เข้มงวดกับตัวเองเท่ากับผู้พัฒนาของเราอีกแล้ว เพราะเราให้ความสำคัญมากๆ กับการปล่อยให้ผู้พัฒนาได้สร้างสรรค์ผลงานที่พวกเขาสนใจจริงๆ โดยยังคงไว้ซึ่งวินัยทั้งในการทำงานและการเบิกจ่ายงบประมาณ ทำให้เราสามารถใช้เวลาไปกับการพัฒนาเกมทีละนานๆ ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเคยโดนตำหนิมาก่อนในอดีต”
“แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ในกรณีของ [Cyberpunk 2077] มันแสดงให้เห็นข้อดีของการให้เวลาผู้พัฒนาในการพยายามสร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบ หรืออย่างน้อยก็พยายามสร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบให้ได้มากที่สุด และแม้เราจะไปไม่ถึงความสมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่มันก็เป็นแรงผลักให้เราพยายามหนักขึ้นในครั้งต่อๆ ไป
“ในกรณีของ Rockstar Games พวกเขายังคงสร้างเนื้อหาเสริมให้กับเกมอย่าง Grand Theft Auto Online และ Red Dead Redemption Online เพราะพวกเขาเชื่อมั่นและรักในเกมเหล่านั้นจริงๆ ซึ่งแม้ว่าการปล่อยให้พวกเขาทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ จะหมายความว่าเราไม่มีทางรู้เลยว่าเกมต่อไปจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่เราก็มั่นใจได้ว่าเมื่อมันวางจำหน่ายออกมามันจะอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดที่จะทำได้แน่ๆ และนั่นเป็นกลยุทธ์ที่เราเห็นตรงกันในทุกระดับของบริษัท และเราพร้อมจะรับผลกระทบทั้งในด้านรายได้หรือช่วงเวลาวางจำหน่ายที่อาจไม่เป็นไปตามที่ต้องการ 100% เพราะเรามั่นใจว่าในที่สุดแล้วความตั้งใจของเราจะให้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจในที่สุด”
Credit: https://gamingbolt.com/take-two-ceo-says-its-always-better-to-wait-for-perfection-than-rush-game-releases