Horizon Forbidden West ภาคต่อของเกม Open World ฟอร์มยักษ์มีกำหนดจะวางขายในช่วงต้นปี 2022 ซึ่งแน่นอนว่าในภาคนี้มีหลายสิ่งหลายอย่างเปลี่ยนไป เรื่องแรกที่เห็นกันแบบชัดๆ คงเป็นกราฟิกที่สวยงามมากยิ่งขึ้นโชว์ความสุดยอดของ Hardware ที่ทรงพลังของ PS5 และอีกหนึ่งสิ่งที่กำลังจะเป็นจุดขายของเกมภาคใหม่ คืออิสระในการสำรวจ กับการต่อสู้ที่มีมากกว่าภาคแรกเป็นอย่างมาก
หัวหน้าทีมออกแบบระบบคุณ David McMullen และหัวหน้าทีมออกแบบการต่อสู้คุณ Dennis Zopfi ได้โพสต์ข่าวสารอัปเดตชุดใหญ่เกี่ยวกับการสำรวจ กับการต่อสู้ของ Horizon Forbidden West โดยกล่าวถึงอิสระที่พวกเขาอยากมอบให้กับผู้เล่นมากกว่าตัวเกมภาคแรก ทั้งการสำรวจ การเดินทาง และการต่อสู้ ด้วยการมอบความสามารถในการโหนไปมา ปีนป่ายได้อย่างอิสระ ดำน้ำได้ รวมถึงความสามารถในการร่อนลงจากอากาศช้าๆ
'พวกเราออกแบบความสามารถในการเดินทางให้กับ Aloy มากขึ้น เพราะหวังอยากให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่มากขึ้นในการใช้งานสภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ Pullcaster และ Shieldwing สร้างมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถขึ้นไปบนที่สูงๆ ได้อย่างรวดเร็ว พร้อมใช้โอกาสในการโจมตีจากมุมสูง แน่นอนว่ากลไกของเราทั้งเก่า / ใหม่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันนี้เป็นการอิสระในการเล่นที่มากขึ้นให้กับผู้เล่นด้วยการใช้อุปกรณ์ต่างๆ โต้ตอบการสภาพแวดล้อมของเกม'
แม้ว่าการสำรวจใหม่จะง่ายขึ้น แต่ Aloy ก็ยังต้องเตรียมพร้อมรับมือกับทุกอย่างที่อาจเกิดขึ้นได้ในโลกที่แสนอันตรายนี้ ภาคนี้จะมีการนำเสนอระบบ Workbench ซึ่งให้เราสามารถปรับแต่งอาวุธ และชุดเกราะของ Aloy ได้ รวมถึงยังมีการออกแบบระบบ Skill Tree ใหม่ เพื่อให้เชื่อมโยงกับอุปกรณ์ที่ Aloy ใช้ได้ในภาคนี้
'เป้าหมายของระบบอาวุธแบบใหม่ใน Horizon Forbidden West คือการให้อาวุธแต่ละแบบมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเองมากขึ้น โดยอาวุธแต่ละชนิดอาจมีข้อดี กับข้อเสียที่แตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับสถาการ์ณที่ผู้เล่นใช้มัน ยกตัวอย่างเช่น Spike Thrower อาวุธดาเมจรุนแรงชนิดใหม่ จะโดนศัตรูตัวใหญ่ๆ ง่ายมาก ถ้าหากใช้มันในโอกาสที่เหมาะสม' อ่านรายละเอียดเต็มๆ ได้ที่นี้
Credit : Gameinformer
Horizon Forbidden West ภาคต่อของเกม Open World ฟอร์มยักษ์มีกำหนดจะวางขายในช่วงต้นปี 2022 ซึ่งแน่นอนว่าในภาคนี้มีหลายสิ่งหลายอย่างเปลี่ยนไป เรื่องแรกที่เห็นกันแบบชัดๆ คงเป็นกราฟิกที่สวยงามมากยิ่งขึ้นโชว์ความสุดยอดของ Hardware ที่ทรงพลังของ PS5 และอีกหนึ่งสิ่งที่กำลังจะเป็นจุดขายของเกมภาคใหม่ คืออิสระในการสำรวจ กับการต่อสู้ที่มีมากกว่าภาคแรกเป็นอย่างมาก
หัวหน้าทีมออกแบบระบบคุณ David McMullen และหัวหน้าทีมออกแบบการต่อสู้คุณ Dennis Zopfi ได้โพสต์ข่าวสารอัปเดตชุดใหญ่เกี่ยวกับการสำรวจ กับการต่อสู้ของ Horizon Forbidden West โดยกล่าวถึงอิสระที่พวกเขาอยากมอบให้กับผู้เล่นมากกว่าตัวเกมภาคแรก ทั้งการสำรวจ การเดินทาง และการต่อสู้ ด้วยการมอบความสามารถในการโหนไปมา ปีนป่ายได้อย่างอิสระ ดำน้ำได้ รวมถึงความสามารถในการร่อนลงจากอากาศช้าๆ
'พวกเราออกแบบความสามารถในการเดินทางให้กับ Aloy มากขึ้น เพราะหวังอยากให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่มากขึ้นในการใช้งานสภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ Pullcaster และ Shieldwing สร้างมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถขึ้นไปบนที่สูงๆ ได้อย่างรวดเร็ว พร้อมใช้โอกาสในการโจมตีจากมุมสูง แน่นอนว่ากลไกของเราทั้งเก่า / ใหม่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันนี้เป็นการอิสระในการเล่นที่มากขึ้นให้กับผู้เล่นด้วยการใช้อุปกรณ์ต่างๆ โต้ตอบการสภาพแวดล้อมของเกม'
แม้ว่าการสำรวจใหม่จะง่ายขึ้น แต่ Aloy ก็ยังต้องเตรียมพร้อมรับมือกับทุกอย่างที่อาจเกิดขึ้นได้ในโลกที่แสนอันตรายนี้ ภาคนี้จะมีการนำเสนอระบบ Workbench ซึ่งให้เราสามารถปรับแต่งอาวุธ และชุดเกราะของ Aloy ได้ รวมถึงยังมีการออกแบบระบบ Skill Tree ใหม่ เพื่อให้เชื่อมโยงกับอุปกรณ์ที่ Aloy ใช้ได้ในภาคนี้
'เป้าหมายของระบบอาวุธแบบใหม่ใน Horizon Forbidden West คือการให้อาวุธแต่ละแบบมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเองมากขึ้น โดยอาวุธแต่ละชนิดอาจมีข้อดี กับข้อเสียที่แตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับสถาการ์ณที่ผู้เล่นใช้มัน ยกตัวอย่างเช่น Spike Thrower อาวุธดาเมจรุนแรงชนิดใหม่ จะโดนศัตรูตัวใหญ่ๆ ง่ายมาก ถ้าหากใช้มันในโอกาสที่เหมาะสม' อ่านรายละเอียดเต็มๆ ได้ที่นี้
Credit : Gameinformer