Guerrilla Games ได้ออกมาพูดคุยเกี่ยวกับระบบต่างๆ อย่าง การปีนป่าย ซึ่งตัวอย่างในช่วง State of Play แสดงให้เห็นว่า Aloy สามารถใช้ความสามารถในการโฟกัสเพื่อหาตำแหน่งที่ปีนได้ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เธอสามารถปีนได้แทบทุกอย่าง ผู้กำกับเกม Mathijs de Jonge ได้บอกกับทาง IGN ว่า “เราอยากจะปรับปรุงระบบนี้จาก Horizon Zero Dawn ให้ดีขึ้นทั้งในด้านของการสำรวจและการต่อสู้ในเกม ช่วงตัวอย่างใน State of Play ก็เพื่อแสดงให้เห็นว่าสามารถปีนไปที่ไหนก็ได้จริงๆ “
“ในตอนแรกเราได้ปรับจุดปีนหลายๆ อย่างเช่น ก้อนหิน, หน้าผา และ ภูเขา แต่สุดท้ายเราก็ปรับให้เป็นระบบอัตโนมัติที่ตรวจจับพื้นผิวของเกมได้เอง สรุปก็คือเราสามารถปีนไปที่ไหนก็ได้ในเกม แน่นอนว่าในพื้นที่อยู่อาศัยจะถูกจำกัดความสามารถนี้”
เขายังกล่าวอีกว่า ความสามารถในการโฟกัสเพื่อหาตำแหน่งในการปีนนั้นไม่จำเป็นซะทีเดียว “บางคนอาจจะคิดว่า เราจำเป็นต้องใช้โฟกัสนะถึงจะปีนได้ แต่นั่นไม่จริงเลย มันมีเพื่อให้ผู้เล่นเห็นได้ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นสามารถปีนที่ไหนก็ได้โดยไม่ต้องใช้ความสามารถในการโฟกัส”
การออกแบบโลกของ Horizon Forbidden West นั้นจะมีขนาดที่ใหญ่กว่าตัวเกมภาคก่อน ถึงแม้ขนาดจะยังไม่มีการเปิดเผย แต่โดยรวมก็คือเราพยายามจะใส่เนื้อหาและสิ่งต่างๆ เข้าไปเพื่อให้ผู้เล่นได้ทำอะไรมากขึ้น และทำให้มันน่าสนใจด้วยการเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ
“การสำรวจใต้น้ำเองก็เป็นจุดเด่นของเกมนี้“ หัวหน้าทีมเขียนบท Benjamin McCaw กล่าว “การสำรวจเป็นอะไรที่มากกว่าการแสดงให้เห็นโลกใต้น้ำ เราอยากจะให้โลกใต้น้ำมีเสน่ห์เหมือนกับโลกบนผืนดิน เราอยากจะทำให้มันน่าตื่นเต้นและเร้าใจมากกว่าการดำน้ำทั่วไป เราเลยนำเนื้อเรื่องเข้ามาด้วย พวกเราอยากจะให้พวกคุณได้สัมผัสก็มันเร็วๆ นี้”
Horizon Forbidden West ถูกกำหนดวันวางจำหน่ายปลายปี 2021 พร้อมกับเปิดให้เล่นบนเครื่อง PS5 และ PS4
เครดิต :
https://gamingbolt.com/horizon-forbidden-west-free-climbing-world-size-and-more-revealed
Guerrilla Games ได้ออกมาพูดคุยเกี่ยวกับระบบต่างๆ อย่าง การปีนป่าย ซึ่งตัวอย่างในช่วง State of Play แสดงให้เห็นว่า Aloy สามารถใช้ความสามารถในการโฟกัสเพื่อหาตำแหน่งที่ปีนได้ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เธอสามารถปีนได้แทบทุกอย่าง ผู้กำกับเกม Mathijs de Jonge ได้บอกกับทาง IGN ว่า “เราอยากจะปรับปรุงระบบนี้จาก Horizon Zero Dawn ให้ดีขึ้นทั้งในด้านของการสำรวจและการต่อสู้ในเกม ช่วงตัวอย่างใน State of Play ก็เพื่อแสดงให้เห็นว่าสามารถปีนไปที่ไหนก็ได้จริงๆ “
“ในตอนแรกเราได้ปรับจุดปีนหลายๆ อย่างเช่น ก้อนหิน, หน้าผา และ ภูเขา แต่สุดท้ายเราก็ปรับให้เป็นระบบอัตโนมัติที่ตรวจจับพื้นผิวของเกมได้เอง สรุปก็คือเราสามารถปีนไปที่ไหนก็ได้ในเกม แน่นอนว่าในพื้นที่อยู่อาศัยจะถูกจำกัดความสามารถนี้”
เขายังกล่าวอีกว่า ความสามารถในการโฟกัสเพื่อหาตำแหน่งในการปีนนั้นไม่จำเป็นซะทีเดียว “บางคนอาจจะคิดว่า เราจำเป็นต้องใช้โฟกัสนะถึงจะปีนได้ แต่นั่นไม่จริงเลย มันมีเพื่อให้ผู้เล่นเห็นได้ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นสามารถปีนที่ไหนก็ได้โดยไม่ต้องใช้ความสามารถในการโฟกัส”
การออกแบบโลกของ Horizon Forbidden West นั้นจะมีขนาดที่ใหญ่กว่าตัวเกมภาคก่อน ถึงแม้ขนาดจะยังไม่มีการเปิดเผย แต่โดยรวมก็คือเราพยายามจะใส่เนื้อหาและสิ่งต่างๆ เข้าไปเพื่อให้ผู้เล่นได้ทำอะไรมากขึ้น และทำให้มันน่าสนใจด้วยการเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ
“การสำรวจใต้น้ำเองก็เป็นจุดเด่นของเกมนี้“ หัวหน้าทีมเขียนบท Benjamin McCaw กล่าว “การสำรวจเป็นอะไรที่มากกว่าการแสดงให้เห็นโลกใต้น้ำ เราอยากจะให้โลกใต้น้ำมีเสน่ห์เหมือนกับโลกบนผืนดิน เราอยากจะทำให้มันน่าตื่นเต้นและเร้าใจมากกว่าการดำน้ำทั่วไป เราเลยนำเนื้อเรื่องเข้ามาด้วย พวกเราอยากจะให้พวกคุณได้สัมผัสก็มันเร็วๆ นี้”
Horizon Forbidden West ถูกกำหนดวันวางจำหน่ายปลายปี 2021 พร้อมกับเปิดให้เล่นบนเครื่อง PS5 และ PS4
เครดิต :
https://gamingbolt.com/horizon-forbidden-west-free-climbing-world-size-and-more-revealed