PS5 กับ Xbox Series X เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงปลายปีที่แล้ว หนึ่งปีที่ผ่านมา เชื่อว่าเจ้าเครื่องเล่นเกมเจนใหม่นี้ได้กลายเป็นเครื่องเล่นเกมหลักของใครหลายคน และหลายคนก็คงได้เล่นเกมใหม่ๆ บนเครื่องเหล่านี้กันไปบ้างแล้ว แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วเครื่อง PS5 กับ Xbox Series X จะมีสเปค Hardware ที่แรงสามารถเล่นเกมแบบภาพสวยมากๆ ได้ แต่เหมือนจะไม่ใช่ทุกเกมที่ให้คุณภาพกราฟิกดีที่สุดบนทั้งสองเครื่องได้
WCCFTech ได้สัมภาษณ์กับหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ของเกม Far Cry 6 คุณ Stephanie Brenham และเข้าได้ยืนยันว่าบน PS5 กับ Xbox Series X จะไม่สามารถเปิด Ray Tracing กับ FidelityFX Super Resolution ได้เนื่องจากประสิทธิภาพของ Hardware บนเครื่องทั้งสองยังแรงไม่เพียงพอที่จะทำแบบนั้น สิ่งที่เสียไปมันไม่คุ้มกับสิ่งที่ได้มาเท่าไหร่นัก ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจไม่ใส่ลงไปตั้งแต่แรกเลย
นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกโดย Nvidia เมื่อ 3 ปีก่อน มีการนำ Ray Tracing มาใช้ในการพัฒนาเกมมากขึ้น ซึ่งก็มีทั้งเกมที่เปิด Ray Tracing แล้วเห็นความแตกต่างของกราฟิกอย่างชัดเจนไม่ว่าจะเป็น Cyberpunk 2077, Control และ Minecraft แต่ก็มีหลายเกมเช่นกันที่แสง / เงาไม่าแตกต่างกันมากนักแต่กิน FPS ไปเยอะมากเช่น Call of Duty, Dirt 5, Godfall, Resident Evil Village, Shadow of the Tomb Raider ดังนั้นการตั้งคำถามอีกสักครั้งว่า Ray Tracing เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเล่นเกมในตอนนี้หรือเปล่า? อาจเป็นเรื่องดีที่จะทำกันอีกสักครั้ง
Credit : Tom's Hardware
PS5 กับ Xbox Series X เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงปลายปีที่แล้ว หนึ่งปีที่ผ่านมา เชื่อว่าเจ้าเครื่องเล่นเกมเจนใหม่นี้ได้กลายเป็นเครื่องเล่นเกมหลักของใครหลายคน และหลายคนก็คงได้เล่นเกมใหม่ๆ บนเครื่องเหล่านี้กันไปบ้างแล้ว แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วเครื่อง PS5 กับ Xbox Series X จะมีสเปค Hardware ที่แรงสามารถเล่นเกมแบบภาพสวยมากๆ ได้ แต่เหมือนจะไม่ใช่ทุกเกมที่ให้คุณภาพกราฟิกดีที่สุดบนทั้งสองเครื่องได้
WCCFTech ได้สัมภาษณ์กับหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ของเกม Far Cry 6 คุณ Stephanie Brenham และเข้าได้ยืนยันว่าบน PS5 กับ Xbox Series X จะไม่สามารถเปิด Ray Tracing กับ FidelityFX Super Resolution ได้เนื่องจากประสิทธิภาพของ Hardware บนเครื่องทั้งสองยังแรงไม่เพียงพอที่จะทำแบบนั้น สิ่งที่เสียไปมันไม่คุ้มกับสิ่งที่ได้มาเท่าไหร่นัก ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจไม่ใส่ลงไปตั้งแต่แรกเลย
นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกโดย Nvidia เมื่อ 3 ปีก่อน มีการนำ Ray Tracing มาใช้ในการพัฒนาเกมมากขึ้น ซึ่งก็มีทั้งเกมที่เปิด Ray Tracing แล้วเห็นความแตกต่างของกราฟิกอย่างชัดเจนไม่ว่าจะเป็น Cyberpunk 2077, Control และ Minecraft แต่ก็มีหลายเกมเช่นกันที่แสง / เงาไม่าแตกต่างกันมากนักแต่กิน FPS ไปเยอะมากเช่น Call of Duty, Dirt 5, Godfall, Resident Evil Village, Shadow of the Tomb Raider ดังนั้นการตั้งคำถามอีกสักครั้งว่า Ray Tracing เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเล่นเกมในตอนนี้หรือเปล่า? อาจเป็นเรื่องดีที่จะทำกันอีกสักครั้ง
Credit : Tom's Hardware