GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
บทความ
Dev Diaries: เจาะลึกเบื้องหลังของ Thresh กับ Viego ที่ผู้เล่นต้องรู้
ลงวันที่ 20/07/2021

Riot Games ขอแนะนำ Dev Diaries ให้เราผู้เล่นได้มีโอกาสทำความรู้จักความตื่นเต้นอันสดใหม่มากขึ้น โดยในวันนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งใน Dev Diaries ที่จะพลาดไปไม่ได้เลย อย่างเรื่องราวของ Thresh และ Viego โดยจะมีผู้พัฒนาเบื้องหลังตัวละคร มาอธิบายไขข้อข้องใจเกี่ยวกับแชมเปี้ยนทั้ง 2 ตัวนี้อย่างหมดเปลือก


เฮ้ เพื่อน ๆ นี่คือ Mirross และ Draggles นะ!
พอพูดถึงเรื่องราวเกี่ยวกับแชมเปี้ยนแล้ว  พวกเราก็ตั้งใจที่จะแสดงให้พวกคุณทุกคนเห็นว่า เรากำลังทำอะไรอยู่ ทั้งตอนที่ประกาศรายชื่อแชมเปี้ยมใหม่ที่กำลังจะมาถึง หรือแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับการควบคุมและการออกแบบ 
แต่ในครั้งนี้เรากำลังจะทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย หรือก็คือเราต้องการจะแบ่งปันเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาหลายๆ เรื่อง ซึ่งเราได้พบเจอปัญหาและอยากอธิบายว่าความท้าทายเหล่า มีผลอย่างไรต่อแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles ทั้งสอง Thresh และ Viego 

THRESH พัศดีโซ่ตรวน


อย่างที่เราได้เปิดเผยไปแล้ว ในไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาประจำแพตช์ 2.4 ว่าสกินพื้นฐานของ Thresh จะเป็นสกินที่ตัวแชมเปี้ยนมีเนื้อมีหนังให้ได้เห็น


ซึ่งก่อนที่เราจะมาพูดถึงรูปลักษณ์ใหม่ของเขา เราจะมาตอบข้อสงสัยที่ว่า...ทำไมเราถึงนำ Thresh เข้ามาในเกมกัน? 


อธิบายกันง่ายๆ ก็คือตัว Thresh นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่มีเกมเพลย์เป็นเอกลักษณ์ และเป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยม รวมถึงมีชื่อเสียงมากที่สุดตัวหนึ่ง จากด้วยสกิลที่เฉพาะตัวและการรีเควสความสามารถในการเล่นสูง ผนวกกับธีมความมืดมนของตัวละคร ที่สามารถหัวเราะเย้ยหยัน และแข็งแกร่งเหนือบรรดาแชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวอื่นๆ ซึ่งตั้งแต่ปี 2562 พวกเราก็รู้อยู่แล้วว่ายังไงก็ต้องนำ Thresh มาสู่โลกของ Wild Rift ให้ได้ ทำให้คำถามของพวกเราไม่ใช่ 'จะเอาเข้ามาไหม?' แต่เป็น 'จะเอาเข้ามาเมื่อไหร่?' และ 'จะเอาเข้ามาอย่างไร?' 


นอกจากนั้นอีกหนึ่งในแรงบันดาลใจของเราเลยก็คือ การได้เปิดประสบการณ์การเล่น League แก่ผู้เล่นให้มากที่สุด ผ่านทั้งแพลตฟอร์มและภูมิภาคใหม่ ซึ่งพวกคุณก็คงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมาย ที่พยายามก้าวให้ทันมาตราฐานของปี 2564 ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วแล้ว อย่างไรก็ดีการพยายามนำ Thresh เข้าสู่โลกของเกมมือถือ เรียกได้ว่าเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนมากงานหนึ่งสำหรับทีมของเราเลยทีเดียว


ด้วยข้อจำกัดของของแพลตฟอร์มมือถือ และความพยายามที่จะรักษาการจัดเรตติ้งปัจจุบัน ให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกือบทุกวัยจะสามารถเล่น Wild Rift ได้ ทำให้เราต้องปรับเปลี่ยนอะไรหลายๆ อย่างของ Thresh 



อย่างไรก็ตามเราเราก็ตั้งใจจะสร้างอะไร ที่มีความแตกต่างมากกว่าแค่เพียงเปลี่ยนโมเดลตัวละคร ซึ่งในระหว่างที่วางแผนอีเวนต์ Sentinels of Light เราก็เห็นโอกาสดี ๆ ที่จะผลักดันการเปลี่ยนแปลงนี้ไปให้ไกลกว่าแค่การอัปเดตรูปลักษณ์! แต่ยังก่อน...เรายังไม่อยากเปิดเผยรายละเอียดอะไร ที่จะกลายเป็นการสปอยล์ในตอนนี้ แต่ว่า “Unbound” Thresh จะนำเสนอเรื่องราวหลักบทถัดไปของ Thresh ที่คุณจะได้รับรู้ในอีกไม่นาน 


แน่นอนว่าเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างมาก ที่จะได้เห็นว่าพัศดีโซ่ตรวนจะนำพาความยุ่งเหยิงวุ่นวานและความทรมานมาสู่ Wild Rift เมื่อเขามาถึงในเดือนสิงหาคมนี้!

VIEGO ราชาผู้สูญสลาย


สำหรับทางด้านราชาผู้สูญสลาย Viego จะยังไม่เข้าสู่ Wild Rift ในตอนนี้ตั้งแต่ Viego ได้แสดงเกมเพลย์การฟันดาบและเข้าสิงวิญญาณใน League PC เราก็ตกหลุมรักกับกล้ามท้อง... เอ้ย! สไตล์การเล่นที่น่าจดจำของเขา Viego เป็นแชมเปี้ยนที่มีระบบการเล่นค่อนข้างซับซ้อน แต่เทคนิคเบื้องหลังนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า!


Wild Rift อยู่ในการพัฒนามาหลายปีแล้ว ก่อนที่ราชาผู้สูญสลายจะเป็นรูปเป็นร่างสำหรับทีมออกแบบแชมเปี้ยนใน PC เสียอีก ในขณะที่เราพัฒนาระบบเบื้องหลังสำหรับสกิลของแชมเปี้ยน เราให้ความสำคัญอย่างแรกต่อเทคโนโลยี เพิ่มเติมของแชมเปี้ยนสลับร่างเช่น Shyvana และแชมเปี้ยนที่พัฒนาสกิลได้เช่น Kai’Sa หรือ Kha’Zix


Sovereign’s Domination สกิลติดตัวของ Viego ใน League PC และ Heartbreaker สกิลอัลติเมทของเขาทำให้เขาสามารถเข้าสิงร่างของศัตรูที่เขาสังหาร ใช้สกิลของศัตรูและเทเลพอร์ตโดยทันทีไปยังกองหลังของศัตรู สกิลเหล่านี้อาจทำให้เกิดภาพการต่อสู้แสนโกลาหลที่ Viego ใช้สกิลทั้งหมดของทีมศัตรูเพื่อปิดฉาก ทีมไฟต์ด้วยตัวคนเดียว


Viego ใน League PC


อย่างไรก็ตาม ด้วยความซับซ้อนเบื้องหลังระบบของ Viego ทีมงานก็รู้ดีว่าเราไม่สามารถนำเขาเข้ามา และปรับให้สามารถเล่นเขาได้อย่างราบรื่นในเวลานี้ ซึ่งสิ่งที่เราไม่อยากเห็นที่สุดก็คือการปล่อย Viego เข้าเกมแต่ต้องปิดใช้งานเขาไว้ก่อนต่อไปเรื่อย ๆ และเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิค เกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเขากับแชมเปี้ยนคนอื่นๆ ในระหว่างนั้น เราจะปล่อยแชมเปี้ยนอีกมากมายเข้าสู่ Wild Rift ภายในปี 2564 และ 2565 ดังนั้น แม้ว่าเราจะพัฒนาเขาไปเป็นระยะเวลานานพอสมควร เราก็ได้ตัดสินใจว่าจะระงับการปล่อยเขาเข้าสู่เกมไว้ก่อนในตอนนี้ 


มันเป็นเรื่องที่แย่มากและเราเองก็เสียใจมากที่ต้องตัดสินใจแบบนี้ แต่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อตัวเกมและทีมงานของเรา เราตั้งใจที่จะเปิดตัว Viego เมื่อถึงวันที่เราทำให้ระบบของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากเกมเพลย์ของเขาน่าตื่นตาตื่นใจ และเขาก็กำลังเป็นตัวละครสำคัญต่อเนื้อเรื่องโดยรวมของรูนเทอร์รา Viego เป็นตัวแทนภารกิจสำคัญของทีมเรา ในการทำให้โครงสร้างเบื้องหลังรับมือกับความซับซ้อนของเขาได้ เรามีความตั้งใจอย่างสูงที่จะพัฒนาและปล่อย Viego ให้เล่นได้ในภายภาคหน้าซึ่งถือว่าจะเป็นเส้นชัยความสำเร็จด้านการพัฒนาที่เราต้องไปให้ถึง


ทำไมตัวร้ายที่ขโมยสกิลได้ถึงได้สร้างปัญหามากที่สุดทุกทีนะ?


พูดกันตามตรง พวกคุณหลายคนอาจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของเรา กระทั่งภายในทีมของเราเอง ก็ยังใช้เวลาอยู่นานในการถกเถียงกันในประเด็นนี้ ซึ่งเพื่อพิสูจน์ว่าเราทำการบ้านมาดีพอก่อนการตัดสินใจครั้งนี้แล้ว เราก็อยากจะเปิดเผยและแสดงความคิดเห็นบางส่วนของเราต่อแชมเปี้ยนตัวปัญหาสองตัวนี้ ก่อนที่คุณจะมีโอกาสเล่น Thresh เวอร์ชันมีเนื้อมีหนังในเดือนหน้า ในระหว่างนี้ ขอให้ทุกคนโชคดีในการต่อสู้นะ!


ชื่อ :
อวตาล :





0 COMMENTS


TOP COMMENT

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Dev Diaries: เจาะลึกเบื้องหลังของ Thresh กับ Viego ที่ผู้เล่นต้องรู้
20/07/2021

Riot Games ขอแนะนำ Dev Diaries ให้เราผู้เล่นได้มีโอกาสทำความรู้จักความตื่นเต้นอันสดใหม่มากขึ้น โดยในวันนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งใน Dev Diaries ที่จะพลาดไปไม่ได้เลย อย่างเรื่องราวของ Thresh และ Viego โดยจะมีผู้พัฒนาเบื้องหลังตัวละคร มาอธิบายไขข้อข้องใจเกี่ยวกับแชมเปี้ยนทั้ง 2 ตัวนี้อย่างหมดเปลือก


เฮ้ เพื่อน ๆ นี่คือ Mirross และ Draggles นะ!
พอพูดถึงเรื่องราวเกี่ยวกับแชมเปี้ยนแล้ว  พวกเราก็ตั้งใจที่จะแสดงให้พวกคุณทุกคนเห็นว่า เรากำลังทำอะไรอยู่ ทั้งตอนที่ประกาศรายชื่อแชมเปี้ยมใหม่ที่กำลังจะมาถึง หรือแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับการควบคุมและการออกแบบ 
แต่ในครั้งนี้เรากำลังจะทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย หรือก็คือเราต้องการจะแบ่งปันเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาหลายๆ เรื่อง ซึ่งเราได้พบเจอปัญหาและอยากอธิบายว่าความท้าทายเหล่า มีผลอย่างไรต่อแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles ทั้งสอง Thresh และ Viego 

THRESH พัศดีโซ่ตรวน


อย่างที่เราได้เปิดเผยไปแล้ว ในไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาประจำแพตช์ 2.4 ว่าสกินพื้นฐานของ Thresh จะเป็นสกินที่ตัวแชมเปี้ยนมีเนื้อมีหนังให้ได้เห็น


ซึ่งก่อนที่เราจะมาพูดถึงรูปลักษณ์ใหม่ของเขา เราจะมาตอบข้อสงสัยที่ว่า...ทำไมเราถึงนำ Thresh เข้ามาในเกมกัน? 


อธิบายกันง่ายๆ ก็คือตัว Thresh นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่มีเกมเพลย์เป็นเอกลักษณ์ และเป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยม รวมถึงมีชื่อเสียงมากที่สุดตัวหนึ่ง จากด้วยสกิลที่เฉพาะตัวและการรีเควสความสามารถในการเล่นสูง ผนวกกับธีมความมืดมนของตัวละคร ที่สามารถหัวเราะเย้ยหยัน และแข็งแกร่งเหนือบรรดาแชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวอื่นๆ ซึ่งตั้งแต่ปี 2562 พวกเราก็รู้อยู่แล้วว่ายังไงก็ต้องนำ Thresh มาสู่โลกของ Wild Rift ให้ได้ ทำให้คำถามของพวกเราไม่ใช่ 'จะเอาเข้ามาไหม?' แต่เป็น 'จะเอาเข้ามาเมื่อไหร่?' และ 'จะเอาเข้ามาอย่างไร?' 


นอกจากนั้นอีกหนึ่งในแรงบันดาลใจของเราเลยก็คือ การได้เปิดประสบการณ์การเล่น League แก่ผู้เล่นให้มากที่สุด ผ่านทั้งแพลตฟอร์มและภูมิภาคใหม่ ซึ่งพวกคุณก็คงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมาย ที่พยายามก้าวให้ทันมาตราฐานของปี 2564 ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วแล้ว อย่างไรก็ดีการพยายามนำ Thresh เข้าสู่โลกของเกมมือถือ เรียกได้ว่าเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนมากงานหนึ่งสำหรับทีมของเราเลยทีเดียว


ด้วยข้อจำกัดของของแพลตฟอร์มมือถือ และความพยายามที่จะรักษาการจัดเรตติ้งปัจจุบัน ให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกือบทุกวัยจะสามารถเล่น Wild Rift ได้ ทำให้เราต้องปรับเปลี่ยนอะไรหลายๆ อย่างของ Thresh 



อย่างไรก็ตามเราเราก็ตั้งใจจะสร้างอะไร ที่มีความแตกต่างมากกว่าแค่เพียงเปลี่ยนโมเดลตัวละคร ซึ่งในระหว่างที่วางแผนอีเวนต์ Sentinels of Light เราก็เห็นโอกาสดี ๆ ที่จะผลักดันการเปลี่ยนแปลงนี้ไปให้ไกลกว่าแค่การอัปเดตรูปลักษณ์! แต่ยังก่อน...เรายังไม่อยากเปิดเผยรายละเอียดอะไร ที่จะกลายเป็นการสปอยล์ในตอนนี้ แต่ว่า “Unbound” Thresh จะนำเสนอเรื่องราวหลักบทถัดไปของ Thresh ที่คุณจะได้รับรู้ในอีกไม่นาน 


แน่นอนว่าเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างมาก ที่จะได้เห็นว่าพัศดีโซ่ตรวนจะนำพาความยุ่งเหยิงวุ่นวานและความทรมานมาสู่ Wild Rift เมื่อเขามาถึงในเดือนสิงหาคมนี้!

VIEGO ราชาผู้สูญสลาย


สำหรับทางด้านราชาผู้สูญสลาย Viego จะยังไม่เข้าสู่ Wild Rift ในตอนนี้ตั้งแต่ Viego ได้แสดงเกมเพลย์การฟันดาบและเข้าสิงวิญญาณใน League PC เราก็ตกหลุมรักกับกล้ามท้อง... เอ้ย! สไตล์การเล่นที่น่าจดจำของเขา Viego เป็นแชมเปี้ยนที่มีระบบการเล่นค่อนข้างซับซ้อน แต่เทคนิคเบื้องหลังนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า!


Wild Rift อยู่ในการพัฒนามาหลายปีแล้ว ก่อนที่ราชาผู้สูญสลายจะเป็นรูปเป็นร่างสำหรับทีมออกแบบแชมเปี้ยนใน PC เสียอีก ในขณะที่เราพัฒนาระบบเบื้องหลังสำหรับสกิลของแชมเปี้ยน เราให้ความสำคัญอย่างแรกต่อเทคโนโลยี เพิ่มเติมของแชมเปี้ยนสลับร่างเช่น Shyvana และแชมเปี้ยนที่พัฒนาสกิลได้เช่น Kai’Sa หรือ Kha’Zix


Sovereign’s Domination สกิลติดตัวของ Viego ใน League PC และ Heartbreaker สกิลอัลติเมทของเขาทำให้เขาสามารถเข้าสิงร่างของศัตรูที่เขาสังหาร ใช้สกิลของศัตรูและเทเลพอร์ตโดยทันทีไปยังกองหลังของศัตรู สกิลเหล่านี้อาจทำให้เกิดภาพการต่อสู้แสนโกลาหลที่ Viego ใช้สกิลทั้งหมดของทีมศัตรูเพื่อปิดฉาก ทีมไฟต์ด้วยตัวคนเดียว


Viego ใน League PC


อย่างไรก็ตาม ด้วยความซับซ้อนเบื้องหลังระบบของ Viego ทีมงานก็รู้ดีว่าเราไม่สามารถนำเขาเข้ามา และปรับให้สามารถเล่นเขาได้อย่างราบรื่นในเวลานี้ ซึ่งสิ่งที่เราไม่อยากเห็นที่สุดก็คือการปล่อย Viego เข้าเกมแต่ต้องปิดใช้งานเขาไว้ก่อนต่อไปเรื่อย ๆ และเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิค เกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเขากับแชมเปี้ยนคนอื่นๆ ในระหว่างนั้น เราจะปล่อยแชมเปี้ยนอีกมากมายเข้าสู่ Wild Rift ภายในปี 2564 และ 2565 ดังนั้น แม้ว่าเราจะพัฒนาเขาไปเป็นระยะเวลานานพอสมควร เราก็ได้ตัดสินใจว่าจะระงับการปล่อยเขาเข้าสู่เกมไว้ก่อนในตอนนี้ 


มันเป็นเรื่องที่แย่มากและเราเองก็เสียใจมากที่ต้องตัดสินใจแบบนี้ แต่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อตัวเกมและทีมงานของเรา เราตั้งใจที่จะเปิดตัว Viego เมื่อถึงวันที่เราทำให้ระบบของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากเกมเพลย์ของเขาน่าตื่นตาตื่นใจ และเขาก็กำลังเป็นตัวละครสำคัญต่อเนื้อเรื่องโดยรวมของรูนเทอร์รา Viego เป็นตัวแทนภารกิจสำคัญของทีมเรา ในการทำให้โครงสร้างเบื้องหลังรับมือกับความซับซ้อนของเขาได้ เรามีความตั้งใจอย่างสูงที่จะพัฒนาและปล่อย Viego ให้เล่นได้ในภายภาคหน้าซึ่งถือว่าจะเป็นเส้นชัยความสำเร็จด้านการพัฒนาที่เราต้องไปให้ถึง


ทำไมตัวร้ายที่ขโมยสกิลได้ถึงได้สร้างปัญหามากที่สุดทุกทีนะ?


พูดกันตามตรง พวกคุณหลายคนอาจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของเรา กระทั่งภายในทีมของเราเอง ก็ยังใช้เวลาอยู่นานในการถกเถียงกันในประเด็นนี้ ซึ่งเพื่อพิสูจน์ว่าเราทำการบ้านมาดีพอก่อนการตัดสินใจครั้งนี้แล้ว เราก็อยากจะเปิดเผยและแสดงความคิดเห็นบางส่วนของเราต่อแชมเปี้ยนตัวปัญหาสองตัวนี้ ก่อนที่คุณจะมีโอกาสเล่น Thresh เวอร์ชันมีเนื้อมีหนังในเดือนหน้า ในระหว่างนี้ ขอให้ทุกคนโชคดีในการต่อสู้นะ!



บทความที่คล้ายกัน
Show header