ถ้าถามว่าเกมแนวลอบเร้นลอบสังหารในปี 2021 เกมไหนน่าสนใจ? แน่นอนว่าหนึ่งในนั้นจะมีแฟรนไชส์เกม Hitman หรือ Hitman 3 แน่นอน เพราะตัวเกมมีความเป็น Sanbox ที่เปิดอิสระให้เราเลือกสังหารเป้าหมายได้ด้วยวิธีมากมาย แต่ในขณะเดียวกันนั้นบางสิ่งบางอย่างในเกมกลับมีความไม่ค่อยจะสมเหตุสมผลเท่าไหร่! ในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะขอพาทุกคนมาพบกับ 8 สิ่งที่ไม่ค่อยสมเหตุสมผลในเกม Hitman 3 ถ้าพร้อมแล้วเรามาดูกันเลย!
1.วิธีการกำจัดเป้าหมาย
สำหรับแฟรนไชส์เกม Hitman นั้น ความสนุกส่วนใหญ่จะอยู่ที่ขั้นตอนและวิธีสำหรับจัดการเป้าหมาย ซึ่งตัวเกมจะมีความเป็น Sanbox มอบอิสระในการเลือกวิธีสังหารเป้าหมายให้กับผู้เล่น โดยบางวิธีนั้นก็ต้องวางแผนอย่างซับซ้อนแยบยลมีชั้นเชิงจนดูสมจริงมากๆ แต่ในขณะเดียวกันบางวิธีที่เราใช้จัดการนั้นมันก็ดูเวอร์ หรือดูไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่นัก เช่น การวางเปลือกกล้วยให้เป้าหมายลื่นล้มหัวฟาด ในความเป็นจริงเป้าหมายน่าจะสลบมากกว่าตาย แต่ในเกมก็แบบเป้าหมายล้มปุ๊บตายปั๊บ!
2.ความปลอดภัย
สำหรับเป้าหมายส่วนใหญ่ที่ Agent47 ต้องจัดการนั้นล้วนเป็นบุคคลสำคัญหรือบุคคลที่มีอิทธิพลทั้งนั้น ด้วยเหตุนี้ในเรื่องของความปลอดภัยในเกมมันกลับดูง่ายเกินไปในบางจุด เช่น กรณีที่เราไต่กำแพงขึ้นไปตามท่อเหล็ก คนเฝ้ายามข้างล่างกลับไม่เห็น? หรือบางจุดที่ควรมีคนเฝ้าอยู่ตลอดเวลาเช่น หน้าประตูของเป้าหมายกลับไม่มีใครยืนเฝ้าอยู่เลย!
3. ไม่มีใครสงสัย Agent47 เลยหรือ?
เคยสงสัยไหมว่า คนหัวโล้นมีบาร์โค้ดหลังหัว มาเดินในสถานที่ต่างๆ ทำไมไม่มีคนสงสัย ตัวเกมอาจจะมีเหตุผลให้กับเราว่าทุกครั้งที่ Agent47 ทำภารกิจนั้นเขาจะทำลายหลักฐานที่จะยืนยันตัวตนเสมอ ( ในเกมถ้าผู้เล่นถูกล้องพบและไม่ทำลายหลักฐานจะเสียคะแนนส่วนหนึ่งไปนะครับ ) ใช่! เรื่องนี้อาจจะดูสมเหตุสมผล แต่ลองคิดดูว่าคนหัวโล้นมีบาร์โค้ดอยู่ในที่ๆ ไม่ควรอยู่ และถึงแม้จะปลอมตัวได้แล้วเราเคยสังเกตมั้ยว่า Agent47 ก็ไม่เคยหาอะไรมาปิดบาร์โค้ดของเขาเลย!
4.Providence
Providence คือองค์กรร้ายที่เป็นเป้าหมายหลักสำหรับ Hitman 3 ซึ่งแน่นอนว่าขนาดขององค์กรที่เกมนี้ได้กล่าวไว้มันทำให้เรารู้ว่า Providence นั้นมีเครือข่ายขนาดใหญ่ที่กระจายอยู่ทั่วโลก แต่ในทางกลับกันนั้นเราจะเห็นว่า Agent47 ทำการเดินทางไปยังมุมต่างๆ ของโลกเพื่อสังหาร "เพียงแค่บุคคลสำคัญตำแหน่งใหญ่ๆ เท่านั้น " แต่ถ้าลองคิดดูว่าถ้ามีหัวหน้าก็ต้องมีรองหัวหน้า เมื่อหัวหน้าหมดวาระคนที่เป็นรองก็ขึ้นมาเป็นแทนที่ แต่สำหรับ Hitman นั้นกลับกลายเป็นว่าพอบุคคลสูงๆ ตาย องค์กร Providence ก็ล่มไปด้วย ในขณะที่เกมอื่นๆ นั้นต้องบู๊ล้างผลาญสังหารยันรากเง้าถึงจะโค่นองค์กรนั้นๆ ได้ ยกตัวอย่างเช่น Call of Duty หรือ Matal Gear Solid
5.โหมด Instinct ( โหมดสัญชาติญาณ )
แน่นอนว่านักฆ่าทุกคนจะถูกฝึกเรื่องการเคลื่อนไหวที่ต้องอาศัยเงียบและมีการระวังตัวมากกว่าคนอื่นๆ แต่อย่าลืมว่าการที่ทำเกมให้เหมือนจริงนั้นมันอาจจะไม่เหมือนสนุกเพราะมีความเหมือนจริงเกินไป ซึ่งเกม Hitman นั้นผู้เล่นจะสามารถใช้ Instinct หรือโหมดสัญชาติญาณที่ช่วยให้ผู่เล่นสามารถเห็นศัตรู เห็นเป้าหมายหลักหริอเห็นอุปกรณ์ต่างๆ ที่ช่วยให้เล่นเกมง่ายขึ้นได้ แน่นอนว่ามันออกจะเว่อร์ไปหน่อย แต่เมื่อเราเล่นจริงๆ กับรู้สึกว่าโหมด Instinct นั้นกลับเป็นหนึ่งในสเน่ห์ของแฟรนไชส์เกม Hitman ไปแล้ว
6.ทุกอย่างเป็นใจให้กับ Agent47 ไปเสียหมด
หลายๆ คนอาจจะคิดว่าเกม Hitman นั้นคือหนึ่งในเกมแนวลอบสังหารที่สนุกที่สุด แต่ถ้าลองสังเกตดูๆ หลายๆ อย่างมันดูไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่นัก เพราะทุกอย่างมันดูเหมือนจะเป็นใจให้ผู้เล่นไปตลอดเช่น เวลาที่เราโยนเหรียญไปในมุมอับ คิดดูว่าถ้าเป็นคนจริงๆ จะต้องหาว่าใครเป็นคนโยนเหรียญหรือไม่ก็อาจจะเรียกพรรคพวกเข้ามาช่วยดู กลายเป็นว่า Ai หรือศัตรูคนนั้นๆ กลับเข้าไปดูเป้าหมายเอง หรือในกรณีที่เราแฝงตัวเข้าไปในพื้นที่ส่วนบุคคลแล้วถูกจับได้แทนที่จะถูกเรียกไปสอบปากคำ เราเพียงถูกพาออกไปนอกเขตส่วนบุคคลเท่านั้น!
7.วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ถ้าผู้เล่นได้สำรวจด่านต่างๆ ในแฟรนไชส์ Hitman เราจะพบกับเทคโนโลยีต่างๆ ที่ทันสมัยที่ยุคของเราไม่มี นอกจากนี้ช่วงเวลาในเกมสามารถที่จะสร้างร่างโคลนอย่างกลุ่มมือสังหารเช่น Agent47 ได้แล้ว และประเด็นอีกข้อคือเราเคยคิดไหมว่า Agent47 นั้นฉลาดเหนือคนเพราะเขาสามารถที่จะใช้เวลาไม่กี่วินาทีเพื่อแฮ็กเครื่องมือไฮเท็คต่างๆ หรือผสมยาพิษได้ แม้กระทั้งต่อสายไฟให้ลัดวงจร แต่พอลองคิดดูว่าในเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาไปขนาดนี้ทำไมระบบป้องกันความปลอดภัยกลับต่ำขนาดนี้ ผมหวังว่าในอนาคตตัวเกมอาจจะเพิ่มความท้าทายด้วยระบบความปลอดภัยที่น่าสนใจขึ้น และมีปริศนาให้เราต้องแก้เพื่อเข้าไปในจุดสำคัญต่างๆ !
8.ไม่มีใครพูดถึง Agent47 เลยหรือ?
สุดท้ายเราลองมาคิดดูว่าตัวเกมอาจจะบอกว่าทุกครั้งที่ Agent47 ทำงานนั้นเขาจะทำลายหลักฐานที่ยืนยันตัวตนของเขาเสมอ แต่ในทางกลับกันสิ่งที่เขาไม่สามารถปกปิดหรือปิดปากได้นั่นคือการพูดกันปากต่อปาก ดังนั้นอย่างน้อยต้องมีการพูดต่อๆ กันว่า " จะมีมือสังหารหัวโล้นหัวบาร์โค้ดมาล่าบุคคลสำคัญใน Providence " ดังนั้นถ้าหาก Agent47 ลงพื้นที่ไปกำจัดเป้าหมายต่อๆ ไป กลับไม่มีใครรู้จักเขาและไม่มีใครรู้ถึงการมีตัวตนของเขาเลย! ( สมมติคนในองค์กรของเราค่อยๆ หายไปทีละคนเราก็ต้องสืบและระวังตัวมากขึ้น! ไม่ใช่ออกมาเป็นเป้าล่อให้ถูกฆ่าแบบนี้! )
Credit :
THEGAMER
StarDusT
นักเขียน
ฝากเข้ามาอ่านกันเรื่อยๆนะครับ ติดตามผลงานไว้นานๆ นะ