GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
10 เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลของวิดีโอเกม ที่ไม่น่าเกิดขึ้นในชีวิตจริง
ลงวันที่ 06/11/2020

ในปัจจุบันเกมนั้นถูกพัฒนาและสร้างออกมามากมาย โดยหลายๆ เกมนั้นจะสร้างโดยอิงหลักพื้นฐานความเป็นจริงเอาไว้ด้วยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้้น แต่ถึงจะเป็นแบบนั้นมันก็มีบางส่วนที่ดูจะไม่ค่อยสมเหตุสมผลเท่าไหร่นัก ซึ่งมันก็เกิดจากหลายๆ ปัจจัยเช่น ถ้าเหมือนจริงเกินไปอาจจะไม่สนุก หรือทำเพื่อเน้นแอ็กชั่นมากขึ้น ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกคนมาพบกับ 10 เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลในโลกเกม จะมีอะไรที่เราเคยสงสัยกันบ้างมาดูกันเลย.

1.สมบัติเรืองแสง


หีบสมบัติในเกมเป็นที่เก็บของล้ำค่าและมีค่าที่สุดในเกม เมื่อเราทำการเปิดมันอาจจะพบกับอาวุธ ชุดเกราะในตำนาน หรือไอเทมยิบย่อยต่างๆ ให้กับผู้เล่น ซึ่งในบางทีที่หีบสมบัติมันเรืองแสงสีทองเหมือนจะมีของดีๆ แต่พอเราเดินไปเปิดกลับได้อะไรมาก็ไม่รู้! หรืออีกกรณีเราเปิดหีบพบเงินเต็มหีบตัวละครของเราไม่สนใจ ดันไปสนใจพวกของเล็กๆ น้อยๆ เป็นงงสำหรับคนขึ้สงสัยอย่างผู้เขียนสุดๆ แต่นั่นก็ถือเป็นเอฟเฟกต์แฟนตาซีที่ทำให้หีบสมบัติมันดึงดูงผู้เล่นได้มากขึ้น และเป็นสเนห์ของเกม RPG เลยแหละ.



 

2.ยามเป็นคนที่ขี้ลืมและขี้ตกใจ


ในเกมแนวลอบเร้นจะมีระบบการขว้างสิ่งของเพื่อเรียกร้องความสนใจให้ศัตรู เช่น ทหารลาดตะเวน ยาม ทหารยาม ให้เกิดความสงสัยแล้วเดินไปยังที่มาของเสียง โดยศัตรูเหล่านั้นก็ใช้เวลาประมาณ 10 วินาทีในการจ้องไปยังที่มาของเสียงและเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาก็ไม่ได้ทำการสงสัยอะไรมันอีกเลย ต่อให้เกิดเสียงแบบนี้อีกสักสิบๆ ครั้ง พวกเขาก็แค่เดินไปดู จ้องมอง และเดินลาดตะเวนต่อ ถ้าให้พูดในแง่ของความเป็นจริงพวกเขาเหล่านี้ได้รับการฝึกฝนและเคยอยู่สนามรบควรจะมีลางสังหรที่มากกว่านี้ หรืออีกข้อคือไม่ควรตกใจกับแค่เสียงก้อนหินเล็กๆ ( ขอยกตัวอย่างเกมที่สมจริอย่าง Payday 2 ถ้าเราฆ่ายามและปลอมเสียงเกินกำหนดอีกฝ่ายจะรู้ตัวและเราจะ Game Over ทันที )



 

3.กระเป๋าเก็บของหรือหลุมดำ?


กล้ารับประกันได้เลยว่า 90% ของเกมที่ผู้เล่นสามารถเก็บของใส่กระเป๋าได้ ล้วนทำให้ระบบนี้เหมือนหลุมดำเก็บสิ่งของได้เยอะแบบเวอร์วังมากๆ ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติที่เราจะเห็นการฟาร์มทรัพยากรมากมายของตัวละครที่ไม่มีกระเป๋า และความสามารถในการหยิบอาวุธชนิดต่างๆ ออกมาใช้ได้อย่างมากมายทั้งๆ ที่เราก็เห็นอยู่ว่าตัวละครไม่ได้มีกระเป๋า หรือแบกอาวุธที่ใช้ไว้เลย การทำแบบนี้มันอาจจะไม่สมเหตุสมผลแต่ก็เพื่อเพิ่มอรรถรสและให้ผู้เล่นโฟกัสกับการเล่นเกมในส่วนอื่นๆ ยกเว้นตัวเกมต้องการทำให้ระบบกระเป๋าเป็นแบบเสมือนจริง ก็จะทำให้กระเป๋ามีการบรรจุสิ่งของได้จำกัดตามขนาด เช่น PUBG



 

4.เก่งทุกช็อต แต่มาแพ้ในฉาก Cutscene


ถ้าผู้เล่นมีฝีมือเทพๆ และมีอาวธดีๆ ในเกมก็สามารถเคลียร์ภารกิจในแต่ละด่าน สังหารศัตรูได้แบบชิลๆ เรียกได้ว่าใครก็ไม่สามารถล้มเราได้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่ทำให้เราเสียท่าได้นั่นคือฉากคัตซีน เพราะบางเกมต้องมีพล็อตที่ตัวละครของเราถูกจับหรือถูกลอบทำร้าย แต่ลองคิดดูว่าตลอดเวลาที่เราบังครับตัวละครต่อให้ศัตรูมาเป็นกองทัพแล้วเข้ามาต่อยเรา ยิงเรา ปาระเบิดใส่เรา ล้วนทำอะไรเราได้ไม่มากนัก แต่เรากลับต้องมาเสียท่าให้กับการถูกด้ามปืนทุบสลบเอย โดนต่อยท้องน้อยและจับไปทรมาน บลาๆ เอาเป็นว่าลองคิดตามที่อธิบายไปข้างบนดูแล้วจะเข้าใจ555.



 

5.อาหารรักษาอาการบาดเจ็บขั้นรุนแรงได้


การสุนโดยหัว โดนแขนขา กระดูกหักหรือกำลังตาย เรื่องเหล่านี้เราไม่ต้องกังวลเลยเพราะสามารถกินแซนวิชหรืออาหารที่ช่วยทำให้ตัวละครในเกมกลับมาเป็นเหมือนเดิมปกติได้แบบ 100% เลย นอกจากแซนวิชเราจะเห็นอาหารต่างๆ มากมายที่กินแล้วทำให้ตัวละครหายจากอาการบาดเจ็บเป็นปลิดทิ้งชนิดที่แบบเหมือนไม่เคยได้รับความเสียหายใดๆ มาก่อนเลย ซึ่งในแง่ความเป็นจริงนั้นถ้าบาดเจ็บในสนามรบหรือในพื้นที่อันตรายกว่าจะหายดีได้ต้องอยู่ในมือหมอเป็นเวลานาน แต่ทางผู้พัฒนาไม่อยากทำให้เกมมันไม่สนุก แต่ก็ไม่อยากตัดระบบการรักษาออกจากเกมของตนจึงต้องหาวิธีต่างๆ ตามที่เราเห็นในโลกเกมาช่วยรักษาตัวละคร.



 

6.ชุดเกราะน้อยชิ้น


เชื่อว่าในข้อนี้หลายๆ คนอาจสังสัยในเรื่องของแฟชั่นชุดเกราะที่บางจุดควรจะมีไว้เพื่อป้องกันตัวแต่มันดันไม่มี ซึ่งในความเป็นจริงชุดเกราะควรจะมีเพื่อปกป้องผู้ใส่จากอาวุธต่างๆ แต่หลายๆ คนจะเห็นว่าในเกมนั้นมีชุดเกราะที่น้อยชิ้นจนไม่รู้จะมีไว้เพื่ออะไร555



 

7.ตัวละครที่เงียบทั้งเรื่อง


เกมส่วนใหญ่นั้นจะมีจุดขายอยู่ที่การเดินเรื่องและเล่าเรื่องที่น่าสนใจ แต่ก็ยังมีอีกหลายเกมที่เลือกให้ตัวละครไม่พูดนั่นถือเป็นเรื่องที่เสี่ยงเพราะมันอาจจะทำให้การเชื่อมถึงกันระหว่างตัวละครกับผู้เล่นต้องตัดขาดกัน แต่นั่นไม่ใช่ประเด็นถ้าพูดในแง่ความเป็นจริงคนบ้าอะไรจะไม่พูดเลยสักคำงั้นหรือ? แต่อีกข้อที่ผมก็ปฏิเสธไม่ได้นั่นคือมันมีบางเกมที่ตัวละครไม่พูดแต่ก็ทำให้เราหลงใหลและเล่นจนจบมาแล้วเช่น DOOM และ Half-Life.


 

8.Eagle Vision


สิ่งที่ทำให้ Eagle Vission น่าสนใจนั่นคือผู้เล่นจะสามารถมองเห็นตำแหน่งศัตรู จุดลับ หีบสมบัติหรือสิ่งต่างๆ ที่เกมใส่เข้ามาให้ นอกจากนี้ยังใช้เป็นที่แกะรอยเบาะแสในการทำภารกิจได้อีกด้วย แต่สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลซึ่งหลายๆ เกมก็ไม่อธิบายนั่นคือ ตัวละครที่เราเล่นเขาไม่ใช้ยอดมนุษย์หรือสัตว์ร้ายที่มีความสามารถเหล่านี้หรือไม่อธิบายว่าได้ความสามารถนี้มาอย่างไร แต่นั่นก็น้อยคนที่จะสงสัยเพราะหลายๆ คนรู้สึกชอบกับ Eagle Vision มากๆ


 

9.ถังสีแดงระเบิดได้


ถังสีแดงมักจะเป็นสิ่งที่สะดุดตาและโดดเด่นในหลายๆ เกม ซึ่งโดยส่วนใหญ่เกมไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าสามารถยิงมันให้ระเบิด ผู้เล่นก็สามารถรู้ได้โดยอัตโนมัติไปแล้ว มันเป็นเรื่องที่ไม่ต้องมีใครสอนก็รู้ได้ แต่สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลก็คือถ้าศัตรูรู้ว่ามันจะทำอันตรายกับพวกเขา แล้วจะเอามาไว้ในฐานตัวเองทำไม อีกข้อหนึ่งก็คือจริงๆ แล้วน้ำมันเบนซินหรือโพรเพนที่อยู่ภายในถังถ้าโดนยิง มันจะทำได้เพียงรั่วไหลออกมาทางรูกระสุนที่ยิงไปไม่ใช่ระเบิดแบบที่เราเห็นๆ กัน.



 




10.กองทัพ VS ชายคนหนึ่ง


หลายๆ คนมักอยากให้ตัวเราเพียงคนเดียวสามารถสู้กับศัตรูมากมายได้ ซึ่งหลายๆ เกมก็ได้สานฝันเหล่านั้นให้เป็นจริง โดยสามารถใช้เพียงระเบิด ปืน M4A1 ในการถล่มกองทัพศัตรูนับพันได้แบบชิลๆ กลับออกมายังหน้าตาหล่อเท่เหมือนเดิม ซึ่งถ้าพูดในแง่ความเป็นจริงเราลองคิดกันดูว่าต่อให้หาเหตุผลในเรื่องที่ตัวเอกฝึกมาเยอะเลยโหด แต่อย่าลืมว่าศัตรูก็ต้องถูกฝึกมาเช่นกัน ดังนั้นนี่จึงเป็นที่มาของคำว่า " สกิลพระเอกสามารถเนิฟความสามารถศัตรูได้" .



Credit : Gamerant




























GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
10 เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลของวิดีโอเกม ที่ไม่น่าเกิดขึ้นในชีวิตจริง
06/11/2020

ในปัจจุบันเกมนั้นถูกพัฒนาและสร้างออกมามากมาย โดยหลายๆ เกมนั้นจะสร้างโดยอิงหลักพื้นฐานความเป็นจริงเอาไว้ด้วยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้้น แต่ถึงจะเป็นแบบนั้นมันก็มีบางส่วนที่ดูจะไม่ค่อยสมเหตุสมผลเท่าไหร่นัก ซึ่งมันก็เกิดจากหลายๆ ปัจจัยเช่น ถ้าเหมือนจริงเกินไปอาจจะไม่สนุก หรือทำเพื่อเน้นแอ็กชั่นมากขึ้น ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกคนมาพบกับ 10 เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลในโลกเกม จะมีอะไรที่เราเคยสงสัยกันบ้างมาดูกันเลย.

1.สมบัติเรืองแสง


หีบสมบัติในเกมเป็นที่เก็บของล้ำค่าและมีค่าที่สุดในเกม เมื่อเราทำการเปิดมันอาจจะพบกับอาวุธ ชุดเกราะในตำนาน หรือไอเทมยิบย่อยต่างๆ ให้กับผู้เล่น ซึ่งในบางทีที่หีบสมบัติมันเรืองแสงสีทองเหมือนจะมีของดีๆ แต่พอเราเดินไปเปิดกลับได้อะไรมาก็ไม่รู้! หรืออีกกรณีเราเปิดหีบพบเงินเต็มหีบตัวละครของเราไม่สนใจ ดันไปสนใจพวกของเล็กๆ น้อยๆ เป็นงงสำหรับคนขึ้สงสัยอย่างผู้เขียนสุดๆ แต่นั่นก็ถือเป็นเอฟเฟกต์แฟนตาซีที่ทำให้หีบสมบัติมันดึงดูงผู้เล่นได้มากขึ้น และเป็นสเนห์ของเกม RPG เลยแหละ.



 

2.ยามเป็นคนที่ขี้ลืมและขี้ตกใจ


ในเกมแนวลอบเร้นจะมีระบบการขว้างสิ่งของเพื่อเรียกร้องความสนใจให้ศัตรู เช่น ทหารลาดตะเวน ยาม ทหารยาม ให้เกิดความสงสัยแล้วเดินไปยังที่มาของเสียง โดยศัตรูเหล่านั้นก็ใช้เวลาประมาณ 10 วินาทีในการจ้องไปยังที่มาของเสียงและเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาก็ไม่ได้ทำการสงสัยอะไรมันอีกเลย ต่อให้เกิดเสียงแบบนี้อีกสักสิบๆ ครั้ง พวกเขาก็แค่เดินไปดู จ้องมอง และเดินลาดตะเวนต่อ ถ้าให้พูดในแง่ของความเป็นจริงพวกเขาเหล่านี้ได้รับการฝึกฝนและเคยอยู่สนามรบควรจะมีลางสังหรที่มากกว่านี้ หรืออีกข้อคือไม่ควรตกใจกับแค่เสียงก้อนหินเล็กๆ ( ขอยกตัวอย่างเกมที่สมจริอย่าง Payday 2 ถ้าเราฆ่ายามและปลอมเสียงเกินกำหนดอีกฝ่ายจะรู้ตัวและเราจะ Game Over ทันที )



 

3.กระเป๋าเก็บของหรือหลุมดำ?


กล้ารับประกันได้เลยว่า 90% ของเกมที่ผู้เล่นสามารถเก็บของใส่กระเป๋าได้ ล้วนทำให้ระบบนี้เหมือนหลุมดำเก็บสิ่งของได้เยอะแบบเวอร์วังมากๆ ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติที่เราจะเห็นการฟาร์มทรัพยากรมากมายของตัวละครที่ไม่มีกระเป๋า และความสามารถในการหยิบอาวุธชนิดต่างๆ ออกมาใช้ได้อย่างมากมายทั้งๆ ที่เราก็เห็นอยู่ว่าตัวละครไม่ได้มีกระเป๋า หรือแบกอาวุธที่ใช้ไว้เลย การทำแบบนี้มันอาจจะไม่สมเหตุสมผลแต่ก็เพื่อเพิ่มอรรถรสและให้ผู้เล่นโฟกัสกับการเล่นเกมในส่วนอื่นๆ ยกเว้นตัวเกมต้องการทำให้ระบบกระเป๋าเป็นแบบเสมือนจริง ก็จะทำให้กระเป๋ามีการบรรจุสิ่งของได้จำกัดตามขนาด เช่น PUBG



 

4.เก่งทุกช็อต แต่มาแพ้ในฉาก Cutscene


ถ้าผู้เล่นมีฝีมือเทพๆ และมีอาวธดีๆ ในเกมก็สามารถเคลียร์ภารกิจในแต่ละด่าน สังหารศัตรูได้แบบชิลๆ เรียกได้ว่าใครก็ไม่สามารถล้มเราได้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่ทำให้เราเสียท่าได้นั่นคือฉากคัตซีน เพราะบางเกมต้องมีพล็อตที่ตัวละครของเราถูกจับหรือถูกลอบทำร้าย แต่ลองคิดดูว่าตลอดเวลาที่เราบังครับตัวละครต่อให้ศัตรูมาเป็นกองทัพแล้วเข้ามาต่อยเรา ยิงเรา ปาระเบิดใส่เรา ล้วนทำอะไรเราได้ไม่มากนัก แต่เรากลับต้องมาเสียท่าให้กับการถูกด้ามปืนทุบสลบเอย โดนต่อยท้องน้อยและจับไปทรมาน บลาๆ เอาเป็นว่าลองคิดตามที่อธิบายไปข้างบนดูแล้วจะเข้าใจ555.



 

5.อาหารรักษาอาการบาดเจ็บขั้นรุนแรงได้


การสุนโดยหัว โดนแขนขา กระดูกหักหรือกำลังตาย เรื่องเหล่านี้เราไม่ต้องกังวลเลยเพราะสามารถกินแซนวิชหรืออาหารที่ช่วยทำให้ตัวละครในเกมกลับมาเป็นเหมือนเดิมปกติได้แบบ 100% เลย นอกจากแซนวิชเราจะเห็นอาหารต่างๆ มากมายที่กินแล้วทำให้ตัวละครหายจากอาการบาดเจ็บเป็นปลิดทิ้งชนิดที่แบบเหมือนไม่เคยได้รับความเสียหายใดๆ มาก่อนเลย ซึ่งในแง่ความเป็นจริงนั้นถ้าบาดเจ็บในสนามรบหรือในพื้นที่อันตรายกว่าจะหายดีได้ต้องอยู่ในมือหมอเป็นเวลานาน แต่ทางผู้พัฒนาไม่อยากทำให้เกมมันไม่สนุก แต่ก็ไม่อยากตัดระบบการรักษาออกจากเกมของตนจึงต้องหาวิธีต่างๆ ตามที่เราเห็นในโลกเกมาช่วยรักษาตัวละคร.



 

6.ชุดเกราะน้อยชิ้น


เชื่อว่าในข้อนี้หลายๆ คนอาจสังสัยในเรื่องของแฟชั่นชุดเกราะที่บางจุดควรจะมีไว้เพื่อป้องกันตัวแต่มันดันไม่มี ซึ่งในความเป็นจริงชุดเกราะควรจะมีเพื่อปกป้องผู้ใส่จากอาวุธต่างๆ แต่หลายๆ คนจะเห็นว่าในเกมนั้นมีชุดเกราะที่น้อยชิ้นจนไม่รู้จะมีไว้เพื่ออะไร555



 

7.ตัวละครที่เงียบทั้งเรื่อง


เกมส่วนใหญ่นั้นจะมีจุดขายอยู่ที่การเดินเรื่องและเล่าเรื่องที่น่าสนใจ แต่ก็ยังมีอีกหลายเกมที่เลือกให้ตัวละครไม่พูดนั่นถือเป็นเรื่องที่เสี่ยงเพราะมันอาจจะทำให้การเชื่อมถึงกันระหว่างตัวละครกับผู้เล่นต้องตัดขาดกัน แต่นั่นไม่ใช่ประเด็นถ้าพูดในแง่ความเป็นจริงคนบ้าอะไรจะไม่พูดเลยสักคำงั้นหรือ? แต่อีกข้อที่ผมก็ปฏิเสธไม่ได้นั่นคือมันมีบางเกมที่ตัวละครไม่พูดแต่ก็ทำให้เราหลงใหลและเล่นจนจบมาแล้วเช่น DOOM และ Half-Life.


 

8.Eagle Vision


สิ่งที่ทำให้ Eagle Vission น่าสนใจนั่นคือผู้เล่นจะสามารถมองเห็นตำแหน่งศัตรู จุดลับ หีบสมบัติหรือสิ่งต่างๆ ที่เกมใส่เข้ามาให้ นอกจากนี้ยังใช้เป็นที่แกะรอยเบาะแสในการทำภารกิจได้อีกด้วย แต่สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลซึ่งหลายๆ เกมก็ไม่อธิบายนั่นคือ ตัวละครที่เราเล่นเขาไม่ใช้ยอดมนุษย์หรือสัตว์ร้ายที่มีความสามารถเหล่านี้หรือไม่อธิบายว่าได้ความสามารถนี้มาอย่างไร แต่นั่นก็น้อยคนที่จะสงสัยเพราะหลายๆ คนรู้สึกชอบกับ Eagle Vision มากๆ


 

9.ถังสีแดงระเบิดได้


ถังสีแดงมักจะเป็นสิ่งที่สะดุดตาและโดดเด่นในหลายๆ เกม ซึ่งโดยส่วนใหญ่เกมไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าสามารถยิงมันให้ระเบิด ผู้เล่นก็สามารถรู้ได้โดยอัตโนมัติไปแล้ว มันเป็นเรื่องที่ไม่ต้องมีใครสอนก็รู้ได้ แต่สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลก็คือถ้าศัตรูรู้ว่ามันจะทำอันตรายกับพวกเขา แล้วจะเอามาไว้ในฐานตัวเองทำไม อีกข้อหนึ่งก็คือจริงๆ แล้วน้ำมันเบนซินหรือโพรเพนที่อยู่ภายในถังถ้าโดนยิง มันจะทำได้เพียงรั่วไหลออกมาทางรูกระสุนที่ยิงไปไม่ใช่ระเบิดแบบที่เราเห็นๆ กัน.



 




10.กองทัพ VS ชายคนหนึ่ง


หลายๆ คนมักอยากให้ตัวเราเพียงคนเดียวสามารถสู้กับศัตรูมากมายได้ ซึ่งหลายๆ เกมก็ได้สานฝันเหล่านั้นให้เป็นจริง โดยสามารถใช้เพียงระเบิด ปืน M4A1 ในการถล่มกองทัพศัตรูนับพันได้แบบชิลๆ กลับออกมายังหน้าตาหล่อเท่เหมือนเดิม ซึ่งถ้าพูดในแง่ความเป็นจริงเราลองคิดกันดูว่าต่อให้หาเหตุผลในเรื่องที่ตัวเอกฝึกมาเยอะเลยโหด แต่อย่าลืมว่าศัตรูก็ต้องถูกฝึกมาเช่นกัน ดังนั้นนี่จึงเป็นที่มาของคำว่า " สกิลพระเอกสามารถเนิฟความสามารถศัตรูได้" .



Credit : Gamerant




























บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header