สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ เชื่อว่าคงไม่มีใครที่ไม่รู้จักตัวละคร Lady Dimitrescu จากเกม Resident Evil 8: Village อีกแล้ว ด้วยรูปร่างหน้าตาอันเป็นเอกลักษณ์ไปจนถึงส่วนสูงกว่า 292 เซนติเมตร ทำให้แวมไพร์สาวใหญ่คนนี้ (ซึ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ) กลายเป็นตัวละครขวัญใจชาวเน็ตชั่วข้ามคืน ที่มีมีมและสาวกแฟนบอยที่รอคอยให้เธอเหยียบย่ำอยู่เต็มไปหมด
ล่าสุด ทางเว็บไซต์ IGN ก็ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับศิลป์ของเกมคุณ Tomonori Takano ที่เป็นคนออกแบบตัวละครเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและแนวคิดในการออกแบบตัวละคร ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายอย่าง
คุณ Takano บอกว่าทีมพัฒนาตัดสินใจได้ตั้งแต่ต้นๆ แล้วว่าอยากจะสร้างเกม Resident Evil ภาคใหม่ภายใต้ธีมแวมไพร์ในประสาทยุโรปโบราณ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ได้อยากจะเดินตามรอยของแวมไพร์ที่เห็นได้ในสื่อทั่วไปเช่นเดียวกัน
สำหรับแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Lady Dimitrescu เขาบอกว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครในคอนเซฟต์ "แวมไพร์สาวผู้เย้ายวน" ที่มีความคลาสสิค แต่ก็อยากใส่ตัวตนของพวกเขาเองลงไปด้วย โดยเขาเลือกแหล่งอ้างอิงรูปลักษณ์ของตัวละครจากบุคคลและ/หรือตัวละคร 3 อย่างด้วยกัน
แรงบันดาลใจแรกของพวกเขามาจาก Elizabeth Báthory ขุนนางหญิงชางฮังการีในศตวรรสที่ 16 ที่ได้รับขนานนามเป็นฆาตกรต่อเนื่องหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ ที่ว่ากันว่าคร่าชีวิตหญิงสาวในละแวกนั้นไปมากกว่า 650 คนเลยทีเดียว (ไม่สามารถยืนยันตัวเลขที่แน่ชัดได้) โดยจากคำบอกเล่าของผู้คนในสมัยนั้น เธอมักจะจับเหยื่อมาทรมานและปลิดชีพด้วยวิธีที่โหดเหี้ยมมากมาย ทั้งการทุบตี การใช้ไฟเผา หรือกระทั่งการกัดกินใบหน้าของเหยื่อ ก่อนจะนำเลือดของเหยื่อมาดื่มหรืออาบ ด้วยความเชื่อที่ว่าจะทำให้เธอเป็นสาวไปตลอดกาล
[caption id="attachment_78770" align="aligncenter" width="231"] ภาพวาดของ Elizabeth Báthory (วาดขึ้นในปี 1585)[/caption]
แรงบันดาลใจแหล่งที่สองมาจากเรื่องเล่าสยองขวัญของชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับผีสาวร่างสูงที่ชื่อว่า Hashaku-sama โดยตามตำนานเล่าว่า Hashaku-sama จะมีรูปร่างเป็นหญิงสาวร่างสูง (เกินสองเมตร) ที่มักจะปรากฏตัวพร้อมกับหมวกปีกกว้างสีขาว เธอมักจะหลอกหลอนเด็กหนุ่มหรือชายชราที่เธอหมายปอง และทำให้ชายผู้โชคร้ายเหล่านั้นเสียชีวิตลงอย่างปริศนาในเวลาไม่นาน
[caption id="attachment_78771" align="aligncenter" width="202"] Hashaku-sama[/caption]
สุดท้ายคือตัวละคร Morticia Addams ตัวละครแม่มดจากภาพยนตร์ Addams Family ที่รับบทโดยนักแสดง Anjelica Huston ในปี 1991 และ 1993
[caption id="attachment_78772" align="aligncenter" width="1024"] Anjelica Huston ในบท Morticia Addams (1991)[/caption]
คุณ Takano กล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครวายร้ายที่แตกต่างจากวายร้ายเพศหญิงที่ผ่านๆ มาในซีรี่ส์ Resident Evil อย่าง Lisa Trevor ที่มีลักษณะเป็นปีศาจหน้าตาน่าเกลียดไปเลย หรืออย่าง Alexia Ashford ที่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่กลายเป็นปีศาจ แต่เขาอยากให้ Lady Dimitrescu อยู่ตรงจุดกึ่งกลางระหว่างตัวละครทั้งสอง ตรงที่แม้ว่าเธอจะมีรุปลักษณ์ภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์ปกตินัก แต่ก็มีความน่าเกรงขามและความเป็น "อมนุษย์" ที่ชัดเจนเช่นเดียวกัน
"ในการสร้างตัวละครใหม่ ผมและทีมงานต้องกลับไปวิเคราะห์ตัวละครปีศาจที่ผ่านๆ มาของเราทั้งหมด และตั้งคำถามกับตัวเองว่าพวกมันเหล่านั้นยังน่ากลัวอยู่จริงๆ ไหม หรือว่ามันเป็นความน่ากลัวที่ถูกใช้บ่อยจนกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปซะแล้วสำหรับผู้เล่น"
คุณ Takano บอกว่าเขาและทีมงานจำเป็นต้องลบภาพจำของซอมบี้และอาวุธชีวภาพในหัวตัวเองออกไปทั้งหมด และเริ่มตั้งต้นคิดกันใหม่ว่าอะไรกันแน่ที่จะสามารถสร้าง "ความกลัว" ในใจของผู้เล่นได้ พวกเขาเลือกที่จะต่อยอดมาจากแนวคิด "ความชั่วร้าย" ที่อยู่เบื้องหลังเกม Resident Evil 7 อีกครั้ง และ Lady Dimitrescu ก็คือผลลัพธ์ของแนวคิดนั้น เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีหน้าตา "น่ากลัว" ซะทีเดียว แต่ก็ทำให้รู้สึกกลัวได้จากวาจาท่าทางอันเป็นอมนุษย์ของเธอ
ทั้งนี้ คุณ Takano ก็ยอมรับว่าเขาและทีมออกแบบไม่คิดไม่ฝันเลยว่า Lady Dimitrescu จะได้รับความนิยมจากหมู่ผู้เล่นได้มากขนาดนี้ โดยส่วนตัวเขาเองยังรู้สึกแปลกๆ ทุกครั้งที่เห็นแฟนๆ ออกความเห็นทำนองว่า "อยากโดนเธอวิ่งไล่จังเลย"
Credit: IGN
สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ เชื่อว่าคงไม่มีใครที่ไม่รู้จักตัวละคร Lady Dimitrescu จากเกม Resident Evil 8: Village อีกแล้ว ด้วยรูปร่างหน้าตาอันเป็นเอกลักษณ์ไปจนถึงส่วนสูงกว่า 292 เซนติเมตร ทำให้แวมไพร์สาวใหญ่คนนี้ (ซึ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ) กลายเป็นตัวละครขวัญใจชาวเน็ตชั่วข้ามคืน ที่มีมีมและสาวกแฟนบอยที่รอคอยให้เธอเหยียบย่ำอยู่เต็มไปหมด
ล่าสุด ทางเว็บไซต์ IGN ก็ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับศิลป์ของเกมคุณ Tomonori Takano ที่เป็นคนออกแบบตัวละครเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและแนวคิดในการออกแบบตัวละคร ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายอย่าง
คุณ Takano บอกว่าทีมพัฒนาตัดสินใจได้ตั้งแต่ต้นๆ แล้วว่าอยากจะสร้างเกม Resident Evil ภาคใหม่ภายใต้ธีมแวมไพร์ในประสาทยุโรปโบราณ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ได้อยากจะเดินตามรอยของแวมไพร์ที่เห็นได้ในสื่อทั่วไปเช่นเดียวกัน
สำหรับแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Lady Dimitrescu เขาบอกว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครในคอนเซฟต์ "แวมไพร์สาวผู้เย้ายวน" ที่มีความคลาสสิค แต่ก็อยากใส่ตัวตนของพวกเขาเองลงไปด้วย โดยเขาเลือกแหล่งอ้างอิงรูปลักษณ์ของตัวละครจากบุคคลและ/หรือตัวละคร 3 อย่างด้วยกัน
แรงบันดาลใจแรกของพวกเขามาจาก Elizabeth Báthory ขุนนางหญิงชางฮังการีในศตวรรสที่ 16 ที่ได้รับขนานนามเป็นฆาตกรต่อเนื่องหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ ที่ว่ากันว่าคร่าชีวิตหญิงสาวในละแวกนั้นไปมากกว่า 650 คนเลยทีเดียว (ไม่สามารถยืนยันตัวเลขที่แน่ชัดได้) โดยจากคำบอกเล่าของผู้คนในสมัยนั้น เธอมักจะจับเหยื่อมาทรมานและปลิดชีพด้วยวิธีที่โหดเหี้ยมมากมาย ทั้งการทุบตี การใช้ไฟเผา หรือกระทั่งการกัดกินใบหน้าของเหยื่อ ก่อนจะนำเลือดของเหยื่อมาดื่มหรืออาบ ด้วยความเชื่อที่ว่าจะทำให้เธอเป็นสาวไปตลอดกาล
[caption id="attachment_78770" align="aligncenter" width="231"] ภาพวาดของ Elizabeth Báthory (วาดขึ้นในปี 1585)[/caption]
แรงบันดาลใจแหล่งที่สองมาจากเรื่องเล่าสยองขวัญของชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับผีสาวร่างสูงที่ชื่อว่า Hashaku-sama โดยตามตำนานเล่าว่า Hashaku-sama จะมีรูปร่างเป็นหญิงสาวร่างสูง (เกินสองเมตร) ที่มักจะปรากฏตัวพร้อมกับหมวกปีกกว้างสีขาว เธอมักจะหลอกหลอนเด็กหนุ่มหรือชายชราที่เธอหมายปอง และทำให้ชายผู้โชคร้ายเหล่านั้นเสียชีวิตลงอย่างปริศนาในเวลาไม่นาน
[caption id="attachment_78771" align="aligncenter" width="202"] Hashaku-sama[/caption]
สุดท้ายคือตัวละคร Morticia Addams ตัวละครแม่มดจากภาพยนตร์ Addams Family ที่รับบทโดยนักแสดง Anjelica Huston ในปี 1991 และ 1993
[caption id="attachment_78772" align="aligncenter" width="1024"] Anjelica Huston ในบท Morticia Addams (1991)[/caption]
คุณ Takano กล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครวายร้ายที่แตกต่างจากวายร้ายเพศหญิงที่ผ่านๆ มาในซีรี่ส์ Resident Evil อย่าง Lisa Trevor ที่มีลักษณะเป็นปีศาจหน้าตาน่าเกลียดไปเลย หรืออย่าง Alexia Ashford ที่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่กลายเป็นปีศาจ แต่เขาอยากให้ Lady Dimitrescu อยู่ตรงจุดกึ่งกลางระหว่างตัวละครทั้งสอง ตรงที่แม้ว่าเธอจะมีรุปลักษณ์ภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์ปกตินัก แต่ก็มีความน่าเกรงขามและความเป็น "อมนุษย์" ที่ชัดเจนเช่นเดียวกัน
"ในการสร้างตัวละครใหม่ ผมและทีมงานต้องกลับไปวิเคราะห์ตัวละครปีศาจที่ผ่านๆ มาของเราทั้งหมด และตั้งคำถามกับตัวเองว่าพวกมันเหล่านั้นยังน่ากลัวอยู่จริงๆ ไหม หรือว่ามันเป็นความน่ากลัวที่ถูกใช้บ่อยจนกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปซะแล้วสำหรับผู้เล่น"
คุณ Takano บอกว่าเขาและทีมงานจำเป็นต้องลบภาพจำของซอมบี้และอาวุธชีวภาพในหัวตัวเองออกไปทั้งหมด และเริ่มตั้งต้นคิดกันใหม่ว่าอะไรกันแน่ที่จะสามารถสร้าง "ความกลัว" ในใจของผู้เล่นได้ พวกเขาเลือกที่จะต่อยอดมาจากแนวคิด "ความชั่วร้าย" ที่อยู่เบื้องหลังเกม Resident Evil 7 อีกครั้ง และ Lady Dimitrescu ก็คือผลลัพธ์ของแนวคิดนั้น เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีหน้าตา "น่ากลัว" ซะทีเดียว แต่ก็ทำให้รู้สึกกลัวได้จากวาจาท่าทางอันเป็นอมนุษย์ของเธอ
ทั้งนี้ คุณ Takano ก็ยอมรับว่าเขาและทีมออกแบบไม่คิดไม่ฝันเลยว่า Lady Dimitrescu จะได้รับความนิยมจากหมู่ผู้เล่นได้มากขนาดนี้ โดยส่วนตัวเขาเองยังรู้สึกแปลกๆ ทุกครั้งที่เห็นแฟนๆ ออกความเห็นทำนองว่า "อยากโดนเธอวิ่งไล่จังเลย"
Credit: IGN