GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวนอกเรื่อง
(บทความ) Spoiler ทำวงการภาพยนต์เจ็บ ทำวงการเกมถึงขั้นโคม่า
ลงวันที่ 08/05/2020

"Spoiler" หรือการสปอย หมายถึงการเปิดเผยเนื้อหาของเกมหรือสื่อบันเทิงชนิดใดก็ได้ แก่ผู้ที่ยังไม่มีโอกาสได้เข้าถึงสื่อชิ้นนั้นๆ จนทำให้ผู้ที่โดนสปอยสูญเสียอรรถรสในการเสพสื่อชิ้นนั้นลง ยิ่งในยุคนี้ ที่สื่อบันเทิงหลายชนิดจำเป็นต้องใช้เวลาในการสร้างชิ้นงานหลายปีต่อหนึ่งชิ้น ก็คงไม่แปลกถ้าเหล่าแฟนๆ ของชิ้นงานที่ถูกสปอยจะเกิดอาการไม่พอใจอย่างแรง โดยเฉพาะคนที่ชื่นชอบภาพยนตร์ซักเรื่องหรือเกมซักเกมมากๆ เจอสปอยล์เข้าไปหนึ่งครั้งอาจจะทำให้ประสบการณ์ที่เขาเฝ้ารอจะได้สัมผัสมาเป็นแรมปี ถูกทำลายลงโดยที่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรผิด

แม้หลายๆ คนอาจจะมีภูมิต้านทานการสปอยล์อยู่บ้าง แต่ก็มีอีกหลายคนที่รับไม่ได้ และเปราะบางกับเรื่องนี้พอสมควร ที่สำคัญ เรื่องนี้อาจจะมีผลกระทบต่อทีมงานผู้อยู่เบื้องหลังผลงานเหล่านั้น หากการสปอยครั้งนั้นทำให้รายได้ที่พวกเขาควรจะได้จากชิ้นงานต้องหดหายไปจากการกระทำที่อยู่เหนือการควบคุมของพวกเขา ซึ่งสุดท้ายก็จะส่งผลย้อนกลับมาที่ผู้เสพผลงานอย่างพวกเราอีกที เพราะถ้าไม่มีเม็ดเงินไปหมุนให้เหล่าผู้สร้างผลงานได้ลงทุนในผลงานชิ้นต่อไป ก็จะไม่มีอะไรให้พวกเราได้ติดตามกันอีกต่อไปเช่นกัน การแจ้งเตือนล่วงหน้าก่อนเปิดเผยเนื้อหาที่อาจถูกมองเป็นการสปอยจึงเป็นมารยาทสากลของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก ยกเว้นในกรณีชิ้นงานที่เก่ามากๆ ซึ่งก็ยังตอบยากอยู่ดีว่าแล้วเราจำเป็นต้องทิ้งช่วงนานแค่ไหน ก่อนจะพูดถึงเนื้อหาเหล่านี้ได้โดยไม่ทำร้ายผู้อื่น

อิทธิพลของการ Spoiler ต่ออุตสาหกรรมต่าง ๆ




สำหรับวงการบันเทิงนั้น การถูกสปอยผลงานถือเป็นเรื่องอันตราย เพราะการเปิดเผยเนื้อหาสำคัญอาจจะทำให้ยอดผู้เข้าชมหนังหรือซีรีส์ลดลงจนทำให้ผลงานเหล่านั้นไม่สามารถทำกำไร (หรือในบางกรณีแม่แต่จะคืนทุนสร้าง) ได้ อย่างเช่นภาพยนตร์เรื่อง The Expendables 4 ของนักแสดงสุดอมตะอย่าง Sylvester Stallone ที่มีแขกรับเชิญเป็นดาวแอคชั่นระดับแนวหน้าอีกนับสิบชีวิตมาร่วมสมทบ ก็ต้องประสบปัญหายอดผู้ชมที่เหือดแห้งไป หลังจากที่ตัวหนังออกหลุดมาทางอินเตอร์เน็ต

แม้ว่าสุดท้ายแล้ว จะมีผลงานที่สามารถเอาชนะการถูกสปอยได้ด้วยแรงช่วยจากแฟนๆ เช่นภาพยนตร์ Avengers: Endgame ที่เนื้อเรื่องทั้งหมดหลุดออกมาก่อนภาพยนตร์จะเข้าโรง แต่ก็ถือเป็นผู้โชคดีส่วนน้อย และสำหรับสงการภาพยนตร์ในภาพกว้าง การถูกสปอยเนื้อหาก็ยังคงเป็นความเสี่ยงที่่ต้องหลีกเลี่ยงให้ได้ ยิ่งในยุคอินเตอร์เน็ตที่ข้อมูลสามารถรั่วไหลและแพร่พระจายออกไปได้ในวงกว้างเพียงชั่วพริบตา ยิ่งทำให้ค่ายเจ้าของผลงานจำเป็นต้องระมัดระวังกับการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้น

ด้วยเหตุนี้ ทำให้เรามักจะเห็นค่ายหนังใหญ่ๆ พยายามจะปกปิดเนื้อหาของสิ่งที่พวกเขาจะนำเสนออยู่ตลอดเวลาจนกว่าจะถึงวันฉาย ทั้งมาตรการในด้านของกฎหมาย รวมถึงกลวิธีต่างๆ เพื่อที่จะป้องกันข้อมูลให้ได้มากที่สุด

[caption id="attachment_53039" align="alignnone" width="1000"] Tom Holland รู้ =โลกรู้[/caption]

ในวงการเกมเองก็มักจะมีเรื่องการหลุดข้อมูลให้ได้เห็นกันบ่อยๆ เช่นกัน ไม่ว่าจะมาในรูปแบบของปกเกมบ้าง ชื่อเกมบ้าง หรือในบางครั้งก็มีเหล่ามือดีเข้าไปขุดไฟล์ในตัวเกมให้เราได้เห็นข้อมูลของ Patch ใหม่ๆ ก่อนที่ผู้พัฒนาจะได้บอกเราเสียอีก ในหลายกรณีก็เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะยิ่งผู้พัฒนาพยายามปกปิดข้อมูลมาก ผู้เล่นที่มีความอยากรู้มากพอ ก็จะยิ่งพยายามหาวิธีพิศดารๆ ในการเข้าถึงข้อมูลเหล่านั้นมากขึ้น


การสปอย: การกระทำที่มีแต่ผู้แพ้?




เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ได้มีบุคคลหรือกลุ่มคนผู้ไม่หวังดี ทำการเปิดเผยเนื้อหาของเกมดังอย่าง The Last of Us Part 2  ชนิดที่เรียกว่าหลุด Plot ของเกมจนแทบตั้งแต่ต้นจนจบ แถมยังมีฉากคัตซีนที่สำคัญออกมาให้ดูมากมายอีกต่างหาก และด้วยความนิยมของเกม ทำให้ข้อมูลที่รั่วออกมาแพร่กระจายออกไปทางโซเชี่ยลมีเดียต่างๆ อย่างรวดเร็ว จนทำให้ทั้งผู้พัฒนา Naughty Dog และผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง Sony ต้องออกมาไล่ลบข้อมูลทั้งหมดอย่างเร่งด่วน และประกาศวันวางจำหน่ายของเกมแทยจะทันทีหลังเกิดเหตุการณ์ ทั้งที่เพิ่งจะประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมออกไปอย่างไม่มีกำหนด ซึ่งหลายคนสันนิษฐานว่าการหลุดข้อมูลครั้งนี้อาจจะมีผลให้ผู้พัฒนาจำใจต้องประกาศวันวางจำหน่ายเกมก่อนจะพร้อมจริงๆ ก็เป็นได้

เหตุการณ์ครั้งนี้ อาจจะเรียกได้ว่าเป็นการหลุดข้อมูลเกมครั้งร้ายแรงที่สุดครั้งหนึ่งในช่วงหลายปีมานี้เลย เพราะเกม The Last of Us Part 2 เป็นเกมฟอร์มยักษ์ที่แบกรับทั้งความคาดหวังของแฟนๆ และของผู้พัฒนาเอาไว้เต็มเปี่ยม ยิ่งเมื่อมีกระแสต่อต้านจากแฟนๆ บางกลุ่มที่ไม่ชอบใจข้อมูลที่ตนได้รับทราบมา คงไม่ต้องสงสัยเลยว่าการหลุดครั้งนี้จะส่งผลต่อยอดขายของเกมแน่นอน แล้วลองคิดดูว่าถ้าเกมทุนใหญ่อย่าง The Last of Us 2 เกิดขาดทุนขึ้นมา จากการที่แฟนๆ พากันยกเลิกพรีออเดอร์ หรือตัดสินใจไม่ซื้อเกม จะเกิดอะไรขึ้นกับผู้พัฒนา Naughty Dog และเกมที่พวกเขากำลังพัฒนาอยู่บ้าง?



การหลุดข้อมูลครั้งนี้ถูกซ้ำเติมเข้าไปอีก โดยกลุ่มคนที่พยายามจะนำเนื้อหาที่เป็นการ "สปอย" เหล่านี้ออกมาเผยแพร่ โดยไม่ได้สนใจว่าอาจจะทำให้ผู้อื่นต้องเดือดร้อน เพราะไม่ว่าคุณจะเป็นคนที่บอกว่าตัวเองรับการสปอยได้หรือไม่ได้ก็ตาม ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการรู้ข้อมูลมาก่อนเช่นนี้ ย่อมส่งผลต่ออรรถรสที่คุณจะได้รับจากเกม

เราได้อะไรจากการสปอย? หนึ่งในเหตุผลที่นักสปอยหลายๆ คนยกมาใช้ปกป้องการกระทำของตนเอง คือความรู้สึกอยาก "ประจาน" ในสิ่งที่รู้สึกว่าเกมทำไม่ดี เพื่อเป็นการ "เตือน" ไม่ให้ผู้เล่นอื่นหลงผิดไปซื้อเข้า แต่นั่นเท่ากับเป็นการลิดรอนสิทธิ์ของผู้อื่นในการตัดสินใจด้วยตัวเองหรือเปล่า? อะไรทำให้คุณมั่นใจว่าสิ่งที่คุณคิดว่าไม่ดี จะไม่ไปถูกใจกลุ่มคนอีกกลุ่มหนึ่งก็ได้? และที่สำคัญ คุณรู้ได้อย่างไรว่าถ้าคุณไม่ถูกสปอยมาก่อน และได้เล่นเกมตั้งแต่ต้นตามแบบที่ผู้พัฒนาตั้งใจ ความรู้สึกของคุณต่อสิ่งนั้นๆ อาจจะเปลี่ยนไปด้วยบริบททั้งหมดที่อยู่ในเกมก็เป็นได้ ดังที่ผู้กำกับเกมคุณ Neil Druckmann กล่าวว่า "ไม่ว่าคุณจะรับทราบอะไรมา มันเทียบไม่ได้กับการนั่งเล่นเกมกับมือจริงๆ"



ดังนั้นแล้ว เพื่อรักษาบรรยากาศที่ดีในชุมชนเกมเมอร์ และเพื่อปกป้องเหล่าผู้สร้างผลงาน ที่ทำให้เรามีโอกาสเพลิดเพลินกับเกม ภาพยนตร์ หรือซีรี่ส์ทางโทรทัศน์ที่เราชื่นชอบ จงลด-ละ-เลิกการสปอยกันเถอะครับ หากต้องการจะสนทนาหัวข้อที่ละเอียดอ่อน อย่างน้อยๆ ก็โพสต์เตือนหรือซ่อนข้อมูลเอาไว้ซะหน่อย เพื่อให้ทุกคนได้มีโอกาสตัดสินผลงานด้วยตัวเองจริงๆ

ขอบคุณบทความอ้างอิงจาก: NME

ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่



บทความที่คล้ายกัน

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
(บทความ) Spoiler ทำวงการภาพยนต์เจ็บ ทำวงการเกมถึงขั้นโคม่า
08/05/2020

"Spoiler" หรือการสปอย หมายถึงการเปิดเผยเนื้อหาของเกมหรือสื่อบันเทิงชนิดใดก็ได้ แก่ผู้ที่ยังไม่มีโอกาสได้เข้าถึงสื่อชิ้นนั้นๆ จนทำให้ผู้ที่โดนสปอยสูญเสียอรรถรสในการเสพสื่อชิ้นนั้นลง ยิ่งในยุคนี้ ที่สื่อบันเทิงหลายชนิดจำเป็นต้องใช้เวลาในการสร้างชิ้นงานหลายปีต่อหนึ่งชิ้น ก็คงไม่แปลกถ้าเหล่าแฟนๆ ของชิ้นงานที่ถูกสปอยจะเกิดอาการไม่พอใจอย่างแรง โดยเฉพาะคนที่ชื่นชอบภาพยนตร์ซักเรื่องหรือเกมซักเกมมากๆ เจอสปอยล์เข้าไปหนึ่งครั้งอาจจะทำให้ประสบการณ์ที่เขาเฝ้ารอจะได้สัมผัสมาเป็นแรมปี ถูกทำลายลงโดยที่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรผิด

แม้หลายๆ คนอาจจะมีภูมิต้านทานการสปอยล์อยู่บ้าง แต่ก็มีอีกหลายคนที่รับไม่ได้ และเปราะบางกับเรื่องนี้พอสมควร ที่สำคัญ เรื่องนี้อาจจะมีผลกระทบต่อทีมงานผู้อยู่เบื้องหลังผลงานเหล่านั้น หากการสปอยครั้งนั้นทำให้รายได้ที่พวกเขาควรจะได้จากชิ้นงานต้องหดหายไปจากการกระทำที่อยู่เหนือการควบคุมของพวกเขา ซึ่งสุดท้ายก็จะส่งผลย้อนกลับมาที่ผู้เสพผลงานอย่างพวกเราอีกที เพราะถ้าไม่มีเม็ดเงินไปหมุนให้เหล่าผู้สร้างผลงานได้ลงทุนในผลงานชิ้นต่อไป ก็จะไม่มีอะไรให้พวกเราได้ติดตามกันอีกต่อไปเช่นกัน การแจ้งเตือนล่วงหน้าก่อนเปิดเผยเนื้อหาที่อาจถูกมองเป็นการสปอยจึงเป็นมารยาทสากลของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก ยกเว้นในกรณีชิ้นงานที่เก่ามากๆ ซึ่งก็ยังตอบยากอยู่ดีว่าแล้วเราจำเป็นต้องทิ้งช่วงนานแค่ไหน ก่อนจะพูดถึงเนื้อหาเหล่านี้ได้โดยไม่ทำร้ายผู้อื่น

อิทธิพลของการ Spoiler ต่ออุตสาหกรรมต่าง ๆ




สำหรับวงการบันเทิงนั้น การถูกสปอยผลงานถือเป็นเรื่องอันตราย เพราะการเปิดเผยเนื้อหาสำคัญอาจจะทำให้ยอดผู้เข้าชมหนังหรือซีรีส์ลดลงจนทำให้ผลงานเหล่านั้นไม่สามารถทำกำไร (หรือในบางกรณีแม่แต่จะคืนทุนสร้าง) ได้ อย่างเช่นภาพยนตร์เรื่อง The Expendables 4 ของนักแสดงสุดอมตะอย่าง Sylvester Stallone ที่มีแขกรับเชิญเป็นดาวแอคชั่นระดับแนวหน้าอีกนับสิบชีวิตมาร่วมสมทบ ก็ต้องประสบปัญหายอดผู้ชมที่เหือดแห้งไป หลังจากที่ตัวหนังออกหลุดมาทางอินเตอร์เน็ต

แม้ว่าสุดท้ายแล้ว จะมีผลงานที่สามารถเอาชนะการถูกสปอยได้ด้วยแรงช่วยจากแฟนๆ เช่นภาพยนตร์ Avengers: Endgame ที่เนื้อเรื่องทั้งหมดหลุดออกมาก่อนภาพยนตร์จะเข้าโรง แต่ก็ถือเป็นผู้โชคดีส่วนน้อย และสำหรับสงการภาพยนตร์ในภาพกว้าง การถูกสปอยเนื้อหาก็ยังคงเป็นความเสี่ยงที่่ต้องหลีกเลี่ยงให้ได้ ยิ่งในยุคอินเตอร์เน็ตที่ข้อมูลสามารถรั่วไหลและแพร่พระจายออกไปได้ในวงกว้างเพียงชั่วพริบตา ยิ่งทำให้ค่ายเจ้าของผลงานจำเป็นต้องระมัดระวังกับการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้น

ด้วยเหตุนี้ ทำให้เรามักจะเห็นค่ายหนังใหญ่ๆ พยายามจะปกปิดเนื้อหาของสิ่งที่พวกเขาจะนำเสนออยู่ตลอดเวลาจนกว่าจะถึงวันฉาย ทั้งมาตรการในด้านของกฎหมาย รวมถึงกลวิธีต่างๆ เพื่อที่จะป้องกันข้อมูลให้ได้มากที่สุด

[caption id="attachment_53039" align="alignnone" width="1000"] Tom Holland รู้ =โลกรู้[/caption]

ในวงการเกมเองก็มักจะมีเรื่องการหลุดข้อมูลให้ได้เห็นกันบ่อยๆ เช่นกัน ไม่ว่าจะมาในรูปแบบของปกเกมบ้าง ชื่อเกมบ้าง หรือในบางครั้งก็มีเหล่ามือดีเข้าไปขุดไฟล์ในตัวเกมให้เราได้เห็นข้อมูลของ Patch ใหม่ๆ ก่อนที่ผู้พัฒนาจะได้บอกเราเสียอีก ในหลายกรณีก็เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะยิ่งผู้พัฒนาพยายามปกปิดข้อมูลมาก ผู้เล่นที่มีความอยากรู้มากพอ ก็จะยิ่งพยายามหาวิธีพิศดารๆ ในการเข้าถึงข้อมูลเหล่านั้นมากขึ้น


การสปอย: การกระทำที่มีแต่ผู้แพ้?




เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ได้มีบุคคลหรือกลุ่มคนผู้ไม่หวังดี ทำการเปิดเผยเนื้อหาของเกมดังอย่าง The Last of Us Part 2  ชนิดที่เรียกว่าหลุด Plot ของเกมจนแทบตั้งแต่ต้นจนจบ แถมยังมีฉากคัตซีนที่สำคัญออกมาให้ดูมากมายอีกต่างหาก และด้วยความนิยมของเกม ทำให้ข้อมูลที่รั่วออกมาแพร่กระจายออกไปทางโซเชี่ยลมีเดียต่างๆ อย่างรวดเร็ว จนทำให้ทั้งผู้พัฒนา Naughty Dog และผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง Sony ต้องออกมาไล่ลบข้อมูลทั้งหมดอย่างเร่งด่วน และประกาศวันวางจำหน่ายของเกมแทยจะทันทีหลังเกิดเหตุการณ์ ทั้งที่เพิ่งจะประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมออกไปอย่างไม่มีกำหนด ซึ่งหลายคนสันนิษฐานว่าการหลุดข้อมูลครั้งนี้อาจจะมีผลให้ผู้พัฒนาจำใจต้องประกาศวันวางจำหน่ายเกมก่อนจะพร้อมจริงๆ ก็เป็นได้

เหตุการณ์ครั้งนี้ อาจจะเรียกได้ว่าเป็นการหลุดข้อมูลเกมครั้งร้ายแรงที่สุดครั้งหนึ่งในช่วงหลายปีมานี้เลย เพราะเกม The Last of Us Part 2 เป็นเกมฟอร์มยักษ์ที่แบกรับทั้งความคาดหวังของแฟนๆ และของผู้พัฒนาเอาไว้เต็มเปี่ยม ยิ่งเมื่อมีกระแสต่อต้านจากแฟนๆ บางกลุ่มที่ไม่ชอบใจข้อมูลที่ตนได้รับทราบมา คงไม่ต้องสงสัยเลยว่าการหลุดครั้งนี้จะส่งผลต่อยอดขายของเกมแน่นอน แล้วลองคิดดูว่าถ้าเกมทุนใหญ่อย่าง The Last of Us 2 เกิดขาดทุนขึ้นมา จากการที่แฟนๆ พากันยกเลิกพรีออเดอร์ หรือตัดสินใจไม่ซื้อเกม จะเกิดอะไรขึ้นกับผู้พัฒนา Naughty Dog และเกมที่พวกเขากำลังพัฒนาอยู่บ้าง?



การหลุดข้อมูลครั้งนี้ถูกซ้ำเติมเข้าไปอีก โดยกลุ่มคนที่พยายามจะนำเนื้อหาที่เป็นการ "สปอย" เหล่านี้ออกมาเผยแพร่ โดยไม่ได้สนใจว่าอาจจะทำให้ผู้อื่นต้องเดือดร้อน เพราะไม่ว่าคุณจะเป็นคนที่บอกว่าตัวเองรับการสปอยได้หรือไม่ได้ก็ตาม ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการรู้ข้อมูลมาก่อนเช่นนี้ ย่อมส่งผลต่ออรรถรสที่คุณจะได้รับจากเกม

เราได้อะไรจากการสปอย? หนึ่งในเหตุผลที่นักสปอยหลายๆ คนยกมาใช้ปกป้องการกระทำของตนเอง คือความรู้สึกอยาก "ประจาน" ในสิ่งที่รู้สึกว่าเกมทำไม่ดี เพื่อเป็นการ "เตือน" ไม่ให้ผู้เล่นอื่นหลงผิดไปซื้อเข้า แต่นั่นเท่ากับเป็นการลิดรอนสิทธิ์ของผู้อื่นในการตัดสินใจด้วยตัวเองหรือเปล่า? อะไรทำให้คุณมั่นใจว่าสิ่งที่คุณคิดว่าไม่ดี จะไม่ไปถูกใจกลุ่มคนอีกกลุ่มหนึ่งก็ได้? และที่สำคัญ คุณรู้ได้อย่างไรว่าถ้าคุณไม่ถูกสปอยมาก่อน และได้เล่นเกมตั้งแต่ต้นตามแบบที่ผู้พัฒนาตั้งใจ ความรู้สึกของคุณต่อสิ่งนั้นๆ อาจจะเปลี่ยนไปด้วยบริบททั้งหมดที่อยู่ในเกมก็เป็นได้ ดังที่ผู้กำกับเกมคุณ Neil Druckmann กล่าวว่า "ไม่ว่าคุณจะรับทราบอะไรมา มันเทียบไม่ได้กับการนั่งเล่นเกมกับมือจริงๆ"



ดังนั้นแล้ว เพื่อรักษาบรรยากาศที่ดีในชุมชนเกมเมอร์ และเพื่อปกป้องเหล่าผู้สร้างผลงาน ที่ทำให้เรามีโอกาสเพลิดเพลินกับเกม ภาพยนตร์ หรือซีรี่ส์ทางโทรทัศน์ที่เราชื่นชอบ จงลด-ละ-เลิกการสปอยกันเถอะครับ หากต้องการจะสนทนาหัวข้อที่ละเอียดอ่อน อย่างน้อยๆ ก็โพสต์เตือนหรือซ่อนข้อมูลเอาไว้ซะหน่อย เพื่อให้ทุกคนได้มีโอกาสตัดสินผลงานด้วยตัวเองจริงๆ

ขอบคุณบทความอ้างอิงจาก: NME

ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่




บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header