GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
อ่านบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Resident Evil 2 (2018)
ลงวันที่ 17/07/2018

เว็บ Gamingbolt ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่ง Brand Manager จาก Capcom ในเรื่องเกม Resident Evil 2 เกี่ยวกับเกมภาคใหม่ และความแตกต่างระหว่างเกมภาคใหม่และภาคดั้งเดิม ไปอ่านกันได้เลยจ้า!




อะไรคือเหตุผลที่คุณตัดสินใจสร้างเกมในมุมมองแบบข้ามหัวใหล่แทนที่จะเป็นมุมกล้องแบบล๊อคไว้แบบดั้งเดิม

อย่างที่เคยพูดไปแล้วว่าเกมภาคนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกม Remake แน่นอนว่าเราใช้เนื้อหาจากเกมดั้งเดิมเป็นโครงของเกมนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเกมใหม่ในตัวเองที่มีเซอร์ไพรส์ให้กับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับภาคดั้งเดิมด้วย เราจะเปลี่ยนตำแหน่งของปริศนา เปลี่ยนจุดเกิดศัตรู มันจึงรู้สึกเป็นธรรมชาติกว่าที่จะเปลี่ยนมุมกล้องไปซะด้วยเลย ด้วยความที่สร้างเกมขึ้นมาด้วยเครื่องมือใหม่อย่าง RE Engine เราจึงอยากจะลองอะไรใหม่ๆ กันดูบ้าง แน่นอนว่าในยุค Playstation 1 นั้นมีข้อจำกัดทางเทคนิคมากมายซึ่งบังคับให้เราต้องใช้มุมกล้องนิ่งๆ ในเกมภาคเก่าซึ่งกลายเป็นจุดเด่นของซีรี่ย์ไปซะแล้ว แต่สำหรับภาคใหม่นี้เรารู้สึกว่ามุมกล้องใหม่มันเข้ากับภาพที่เราจินตนาการไว้ในหัวมากกว่า

มุมกล้องที่เปลี่ยนไปจะส่งผลต่อระบบการเล่นด้วยไหม ผู้เล่นสามารถคาดหวังระบบใหม่ๆ ที่ไม่มีในภาคเก่า หรือมีเนื้อหาจากภาคเก่าที่โดนตัดไปจากภาคใหม่เพราะเปลี่ยนมุมกล้องบ้างไหม

ส่งผลกันแน่นอนครับ เกม RE2 ยังคงเป็นเกม survival-horror อยู่วันยังค่ำ เกมเมอร์หลายๆ คนชอบคิดว่าการเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องแบบข้ามหัวไหล่จะทำให้เกมกลายเป็นเกมแนว Gears of War ไป แต่ในเกมของเราคุณจะยังต้องระมัดระวังในการใช้กระสุนปืน คุณยังต้องคราฟไอเทม ซึ่งเราเพิ่มระบบใหม่ให้ใกล้เคียงกับ Resident Evil 7 ฉะนั้นคุณจะยังสร้างกระสุนและยาเพิ่มได้ แต่ผลที่ตามมาคือระบบนี้ช่วยเสริมความสมจริงให้ผู้เล่น ยกตัวอย่างเช่นในมุมมองข้ามหัวไหล่ เมื่อคุณโดนซอมบี้จับเข้า กล้องจะสามารถซูมเข้าหาตัวละครเพื่อสร้างความรู้สึกเหมือนเราโดนกัดเข้าจริงๆ ทำให้ผู้เล่นเหมือนไปอยู่ตรงนั้นด้วยตัวเองเลย แทนที่จะแค่เห็นลีออนกำลังปล้ำกับซอมบี้อยู่ตรงมุมจอ เราชอบมุมมองข้ามหัวไหล่ในภาคใหม่มาก

ไหนๆ ก็คุยกันเรื่องมุมมองแล้ว ดูจากความสำเร็จของเกม Resident Evil 7 ที่ใช้มุมมองแบบ FPS แล้ว คุณเคยพิจารณาการนำมุมมองแบบเดียวกันมาใช้ในเกมภาคใหม่บ้างไหม

ผมเชื่อว่ามันก็คงเป็นไอเดียที่ทีมพัฒนาได้ถกกัน เพราะเกมสร้างจาก Engine เดียวกับภาค 7 ด้วย แต่เราตั้งใจสร้างเกมนี้ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ผมรู้สึกว่ามันไม่เคยเป็นทางเลือกแรกของทีม พวกเราตัดสินใจกันอยู่พักใหญ่ว่าจะใช้มุมกล้องแบบไหน จะข้ามหัวไหล่ หรือจะเป็นมุมกล้องนิ่งๆ จากภาคเก่า แต่สุดท้ายเราเลือกมุมกล้องข้ามหัวไหล่เพราะมันรู้สึกเข้ากับเกมที่เราคิดกันไว้มากที่สุด

RE2 2019 จะอิงภาคเก่ามากขนาดไหน จะเป็นการนำฉากเก่าๆ มาทำใหม่แบบ 1 ต่อ 1 เลยไหม หรือจะเป็นการนำเรื่องเก่าๆ มาเล่าด้วยวิธีใหม่ไปเลย

ผมคงไม่พูดว่ามันจะเป็นการแปลงภาคเก่ามาแบบ 1 ต่อ 1 คนที่เคยเล่นเกมภาคดั้งเดิมบางคนอาจจะเล่นจบครั้งเดียว ในขณะที่บางคนเล่นจบไปแล้วเป็นร้อยๆ รอบเพราะรักเกม เราอยากให้เกมภาคใหม่นี้น่าตื่นเต้นสำหรับคนที่เล่นมาแล้วหลายรอบด้วย เป็นเหตุผลที่เราไม่เรียกเกมนี้ว่า Resident Evil 2 Remake เพราะมันเป็นเกมใหม่ที่สร้างอยู่บนรากฐานของเกมเก่า ยกตัวอย่างเช่นฉากหนึ่งที่คุณเดินผ่านกระจกในสถานีตำรวจแล้วมีตัว Lurker เดินผ่านกระจกอีกฝั่ง

ในเกมภาคดั้งเดิมเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นแบบเดียวกันทุกครั้ง แต่ในภาคใหม่จะไม่มีฉากนี้ เราไม่ได้อยากจะแค่หลอกผู้เล่นให้สะดุ้ง เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกกดดันเมื่อเจอกับปริศนายากๆ เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกกลัวจริงๆ หลายๆ องค์ประกอบจากภาคเก่าจึงต้องถูกตีความใหม่อีกครั้ง เพราะเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้คำตอบของปริศนาล่วงหน้า เราไม่ต้องการให้คุณรู้ล่วงหน้าว่าศัตรูจะโผล่มาจากทางไหนบ้าง เราจึงเปลี่ยนรายละเอียดบางอย่างไป แต่ในภาพรวมหรือแกนหลักของเนื้อเรื่องยังคงใกล้เคียงภาคเก่ามากๆ

เกมจะมีระบบ Co-op หรือระบบการเล่นกับคนอื่น (Multiplayer) บ้างไหม หรือจะเป็นเกมเล่นคนเดียว

เล่นคนเดียวครับผม เหมือนภาคเก่าเลย

ค่ายเคยบอกว่าจะพยายามเน้นการเล่าเรื่องในเกมมากขึ้นสำหรับ RE2 2019 คำพูดนี้หมายถึงแค่การที่เนื้อเรื่องถูกเสริมโดยกราฟิคใหม่เฉยๆ หรือว่าค่ายมีการปรับเปลี่ยนหรือแก้เนื้อเรื่องในเกมให้เข้มข้นขึ้นไหม?

ทั้งสองอย่างเลยครับ อย่างในเกมภาคเก่าอาจจะมีสถานที่ที่คุณแค่เดินหรือขับรถผ่านไปเฉยๆ หรือคนที่คุณเคยได้สนทนาด้วยแบบผิวเผิน คุณจะมีโอกาสได้ลงไปสัมผัสองค์ประกอบย่อยๆ เหล่านี้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น ซึ่งบางทีคุณอาจจะสามารถใช้เวลาสำรวจเป็นเวลานานๆ เลยก็ได้ คุณอาจจะได้ติดตามเนื้อเรื่องของตัวละครต่างๆ ลึกขึ้น ผมคงไม่สามารถยกตัวอย่างแบบเจาะจงได้ แต่ตัวละครหลายๆ ตัวจะมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องมากขึ้นกว่าเดิมแน่นอน

เพลงและการออกแบบเสียงประกอบของภาคเก่าได้รับคำชมอย่างมาก และทุกคนที่เคยเล่นเกมต่างก็รู้ว่าเสียงมีผลในการสร้างบรรยากาศสุดหลอนของเกมด้วย คุณมีวิธีการออกแบบเสียงและดนตรีอย่างไรบ้างในเกมภาคใหม่ จะนำเพลงเก่าๆ มาทำใหม่ หรือจะแต่งเพลงใหม่ไปเลย 

ผมขอย้ำอีกครั้งว่าพวกเราตั้งใจสร้างเกมนี้ให้ใกล้เคียงกับภาคเก่าให้ได้มากที่สุด แต่ก็ยังคงอยากจะมีอะไรใหม่ๆ มาท้าทายผู้เล่นเช่นกัน อย่างดนตรีในห้องเซฟก็จะสบายๆ ให้ความรู้สึกปลอดภัย โดยภาคนี้จะเป็นการ Remix เพลงเก่า แต่ก็ไม่ใช่ทุกเพลงที่จะได้รับการแปลงแบบนี้ และมีเพลงและเสียงประกอบใหม่ๆ อีกมากมาย แต่เราก็ยังคงอยากจะคงไว้ซึ่งความตื่นเต้นเร้าใจเมื่อผู้เล่นถูกฝูงซอมบี้จู่โจมเช่นกัน

ค่ายได้ประกาศมาแล้วว่าเกมจะมีการปรับปรุงพิเศษสำหรับ Xbox One X โดยเฉพาะ แล้วผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นในเครื่อง Xbox One X จะคาดหวังอะไรได้บ้าง 4K/60FPS เป็นไปได้แค่ไหน

ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมด้วยความชัด 4K ได้ทั้งใน PS4 Pro และ Xbox One X แต่ถ้าคุณเล่นในโหมด 4K คุณจะปรับได้แค่ 30 FPS เท่านั้น

ในด้านกราฟิคและเฟรมเรต เครื่อง PS4 และ Xbox One ธรรมดาจะสามารถเล่นเกมนี้ได้ดีแค่ไหน

ในขณะนี้คงไม่สามารถบอกตัวเลขแน่ชัดได้ แต่เราเล็งค่าเฟรมเรตเอาไว้ค่อนข้างสูงเหมือนกัน

คุณมีแผนจะวางจำหน่ายเกมสำหรับเครื่อง Nintendo Switch บ้างไหม

คงไม่ใช่ในตอนนี้ครับ เราอยากจะมุ่งพัฒนาเกมสำหรับ PS4, Xbox One และ PC ซะก่อน

 


ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
Chris Pratt กล่าว !! เสียง Mario ที่เขาพากษ์ในหนัง จะเป็นเสียงที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน
BASUP!
Square Enix อยากพัฒนา NFTs แบบ 'เกมเน้นเนื้อเรื่อง' แต่จะยังไม่ใช้บนเกมหลักของตน
sLAUGHTER
ได้เวลาล่าในโลกไซเบอร์ ดิสโทเปีย Blade Runner: Enhanced Edition วางจำหน่ายแล้ววันนี้ !!
sLAUGHTER
Editors' Choice
[ไกด์เกม] Apex Legend Mobile รายละเอียดข้อมูล Perk ของแต่ละตัวละคร
SKT
[ไกด์เกม] Apex Legends Mobile แนะนำตัวละครทั้งหมด ความสามารถ และจุดเด่น จุดด้อย
SKT
[Review] รีวิวเกม Evil Dead: The Game "เกมผีอมตะแนว PvP รสชาติใหม่สุดดุเดือด เลือดสาด สมใจแฟนภาพยนตร์"
Sonicman007
[แนะนำเกม] Prey ประสบการณ์เกม Survival / Action Horror ม้ามืดแห่งปี 2017 ที่คุณไม่ควรพลาด
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
อ่านบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Resident Evil 2 (2018)
17/07/2018

เว็บ Gamingbolt ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่ง Brand Manager จาก Capcom ในเรื่องเกม Resident Evil 2 เกี่ยวกับเกมภาคใหม่ และความแตกต่างระหว่างเกมภาคใหม่และภาคดั้งเดิม ไปอ่านกันได้เลยจ้า!




อะไรคือเหตุผลที่คุณตัดสินใจสร้างเกมในมุมมองแบบข้ามหัวใหล่แทนที่จะเป็นมุมกล้องแบบล๊อคไว้แบบดั้งเดิม

อย่างที่เคยพูดไปแล้วว่าเกมภาคนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกม Remake แน่นอนว่าเราใช้เนื้อหาจากเกมดั้งเดิมเป็นโครงของเกมนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเกมใหม่ในตัวเองที่มีเซอร์ไพรส์ให้กับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับภาคดั้งเดิมด้วย เราจะเปลี่ยนตำแหน่งของปริศนา เปลี่ยนจุดเกิดศัตรู มันจึงรู้สึกเป็นธรรมชาติกว่าที่จะเปลี่ยนมุมกล้องไปซะด้วยเลย ด้วยความที่สร้างเกมขึ้นมาด้วยเครื่องมือใหม่อย่าง RE Engine เราจึงอยากจะลองอะไรใหม่ๆ กันดูบ้าง แน่นอนว่าในยุค Playstation 1 นั้นมีข้อจำกัดทางเทคนิคมากมายซึ่งบังคับให้เราต้องใช้มุมกล้องนิ่งๆ ในเกมภาคเก่าซึ่งกลายเป็นจุดเด่นของซีรี่ย์ไปซะแล้ว แต่สำหรับภาคใหม่นี้เรารู้สึกว่ามุมกล้องใหม่มันเข้ากับภาพที่เราจินตนาการไว้ในหัวมากกว่า

มุมกล้องที่เปลี่ยนไปจะส่งผลต่อระบบการเล่นด้วยไหม ผู้เล่นสามารถคาดหวังระบบใหม่ๆ ที่ไม่มีในภาคเก่า หรือมีเนื้อหาจากภาคเก่าที่โดนตัดไปจากภาคใหม่เพราะเปลี่ยนมุมกล้องบ้างไหม

ส่งผลกันแน่นอนครับ เกม RE2 ยังคงเป็นเกม survival-horror อยู่วันยังค่ำ เกมเมอร์หลายๆ คนชอบคิดว่าการเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องแบบข้ามหัวไหล่จะทำให้เกมกลายเป็นเกมแนว Gears of War ไป แต่ในเกมของเราคุณจะยังต้องระมัดระวังในการใช้กระสุนปืน คุณยังต้องคราฟไอเทม ซึ่งเราเพิ่มระบบใหม่ให้ใกล้เคียงกับ Resident Evil 7 ฉะนั้นคุณจะยังสร้างกระสุนและยาเพิ่มได้ แต่ผลที่ตามมาคือระบบนี้ช่วยเสริมความสมจริงให้ผู้เล่น ยกตัวอย่างเช่นในมุมมองข้ามหัวไหล่ เมื่อคุณโดนซอมบี้จับเข้า กล้องจะสามารถซูมเข้าหาตัวละครเพื่อสร้างความรู้สึกเหมือนเราโดนกัดเข้าจริงๆ ทำให้ผู้เล่นเหมือนไปอยู่ตรงนั้นด้วยตัวเองเลย แทนที่จะแค่เห็นลีออนกำลังปล้ำกับซอมบี้อยู่ตรงมุมจอ เราชอบมุมมองข้ามหัวไหล่ในภาคใหม่มาก

ไหนๆ ก็คุยกันเรื่องมุมมองแล้ว ดูจากความสำเร็จของเกม Resident Evil 7 ที่ใช้มุมมองแบบ FPS แล้ว คุณเคยพิจารณาการนำมุมมองแบบเดียวกันมาใช้ในเกมภาคใหม่บ้างไหม

ผมเชื่อว่ามันก็คงเป็นไอเดียที่ทีมพัฒนาได้ถกกัน เพราะเกมสร้างจาก Engine เดียวกับภาค 7 ด้วย แต่เราตั้งใจสร้างเกมนี้ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ผมรู้สึกว่ามันไม่เคยเป็นทางเลือกแรกของทีม พวกเราตัดสินใจกันอยู่พักใหญ่ว่าจะใช้มุมกล้องแบบไหน จะข้ามหัวไหล่ หรือจะเป็นมุมกล้องนิ่งๆ จากภาคเก่า แต่สุดท้ายเราเลือกมุมกล้องข้ามหัวไหล่เพราะมันรู้สึกเข้ากับเกมที่เราคิดกันไว้มากที่สุด

RE2 2019 จะอิงภาคเก่ามากขนาดไหน จะเป็นการนำฉากเก่าๆ มาทำใหม่แบบ 1 ต่อ 1 เลยไหม หรือจะเป็นการนำเรื่องเก่าๆ มาเล่าด้วยวิธีใหม่ไปเลย

ผมคงไม่พูดว่ามันจะเป็นการแปลงภาคเก่ามาแบบ 1 ต่อ 1 คนที่เคยเล่นเกมภาคดั้งเดิมบางคนอาจจะเล่นจบครั้งเดียว ในขณะที่บางคนเล่นจบไปแล้วเป็นร้อยๆ รอบเพราะรักเกม เราอยากให้เกมภาคใหม่นี้น่าตื่นเต้นสำหรับคนที่เล่นมาแล้วหลายรอบด้วย เป็นเหตุผลที่เราไม่เรียกเกมนี้ว่า Resident Evil 2 Remake เพราะมันเป็นเกมใหม่ที่สร้างอยู่บนรากฐานของเกมเก่า ยกตัวอย่างเช่นฉากหนึ่งที่คุณเดินผ่านกระจกในสถานีตำรวจแล้วมีตัว Lurker เดินผ่านกระจกอีกฝั่ง

ในเกมภาคดั้งเดิมเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นแบบเดียวกันทุกครั้ง แต่ในภาคใหม่จะไม่มีฉากนี้ เราไม่ได้อยากจะแค่หลอกผู้เล่นให้สะดุ้ง เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกกดดันเมื่อเจอกับปริศนายากๆ เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกกลัวจริงๆ หลายๆ องค์ประกอบจากภาคเก่าจึงต้องถูกตีความใหม่อีกครั้ง เพราะเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้คำตอบของปริศนาล่วงหน้า เราไม่ต้องการให้คุณรู้ล่วงหน้าว่าศัตรูจะโผล่มาจากทางไหนบ้าง เราจึงเปลี่ยนรายละเอียดบางอย่างไป แต่ในภาพรวมหรือแกนหลักของเนื้อเรื่องยังคงใกล้เคียงภาคเก่ามากๆ

เกมจะมีระบบ Co-op หรือระบบการเล่นกับคนอื่น (Multiplayer) บ้างไหม หรือจะเป็นเกมเล่นคนเดียว

เล่นคนเดียวครับผม เหมือนภาคเก่าเลย

ค่ายเคยบอกว่าจะพยายามเน้นการเล่าเรื่องในเกมมากขึ้นสำหรับ RE2 2019 คำพูดนี้หมายถึงแค่การที่เนื้อเรื่องถูกเสริมโดยกราฟิคใหม่เฉยๆ หรือว่าค่ายมีการปรับเปลี่ยนหรือแก้เนื้อเรื่องในเกมให้เข้มข้นขึ้นไหม?

ทั้งสองอย่างเลยครับ อย่างในเกมภาคเก่าอาจจะมีสถานที่ที่คุณแค่เดินหรือขับรถผ่านไปเฉยๆ หรือคนที่คุณเคยได้สนทนาด้วยแบบผิวเผิน คุณจะมีโอกาสได้ลงไปสัมผัสองค์ประกอบย่อยๆ เหล่านี้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น ซึ่งบางทีคุณอาจจะสามารถใช้เวลาสำรวจเป็นเวลานานๆ เลยก็ได้ คุณอาจจะได้ติดตามเนื้อเรื่องของตัวละครต่างๆ ลึกขึ้น ผมคงไม่สามารถยกตัวอย่างแบบเจาะจงได้ แต่ตัวละครหลายๆ ตัวจะมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องมากขึ้นกว่าเดิมแน่นอน

เพลงและการออกแบบเสียงประกอบของภาคเก่าได้รับคำชมอย่างมาก และทุกคนที่เคยเล่นเกมต่างก็รู้ว่าเสียงมีผลในการสร้างบรรยากาศสุดหลอนของเกมด้วย คุณมีวิธีการออกแบบเสียงและดนตรีอย่างไรบ้างในเกมภาคใหม่ จะนำเพลงเก่าๆ มาทำใหม่ หรือจะแต่งเพลงใหม่ไปเลย 

ผมขอย้ำอีกครั้งว่าพวกเราตั้งใจสร้างเกมนี้ให้ใกล้เคียงกับภาคเก่าให้ได้มากที่สุด แต่ก็ยังคงอยากจะมีอะไรใหม่ๆ มาท้าทายผู้เล่นเช่นกัน อย่างดนตรีในห้องเซฟก็จะสบายๆ ให้ความรู้สึกปลอดภัย โดยภาคนี้จะเป็นการ Remix เพลงเก่า แต่ก็ไม่ใช่ทุกเพลงที่จะได้รับการแปลงแบบนี้ และมีเพลงและเสียงประกอบใหม่ๆ อีกมากมาย แต่เราก็ยังคงอยากจะคงไว้ซึ่งความตื่นเต้นเร้าใจเมื่อผู้เล่นถูกฝูงซอมบี้จู่โจมเช่นกัน

ค่ายได้ประกาศมาแล้วว่าเกมจะมีการปรับปรุงพิเศษสำหรับ Xbox One X โดยเฉพาะ แล้วผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นในเครื่อง Xbox One X จะคาดหวังอะไรได้บ้าง 4K/60FPS เป็นไปได้แค่ไหน

ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมด้วยความชัด 4K ได้ทั้งใน PS4 Pro และ Xbox One X แต่ถ้าคุณเล่นในโหมด 4K คุณจะปรับได้แค่ 30 FPS เท่านั้น

ในด้านกราฟิคและเฟรมเรต เครื่อง PS4 และ Xbox One ธรรมดาจะสามารถเล่นเกมนี้ได้ดีแค่ไหน

ในขณะนี้คงไม่สามารถบอกตัวเลขแน่ชัดได้ แต่เราเล็งค่าเฟรมเรตเอาไว้ค่อนข้างสูงเหมือนกัน

คุณมีแผนจะวางจำหน่ายเกมสำหรับเครื่อง Nintendo Switch บ้างไหม

คงไม่ใช่ในตอนนี้ครับ เราอยากจะมุ่งพัฒนาเกมสำหรับ PS4, Xbox One และ PC ซะก่อน

 


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
Chris Pratt กล่าว !! เสียง Mario ที่เขาพากษ์ในหนัง จะเป็นเสียงที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน
BASUP!
Square Enix อยากพัฒนา NFTs แบบ 'เกมเน้นเนื้อเรื่อง' แต่จะยังไม่ใช้บนเกมหลักของตน
sLAUGHTER
ได้เวลาล่าในโลกไซเบอร์ ดิสโทเปีย Blade Runner: Enhanced Edition วางจำหน่ายแล้ววันนี้ !!
sLAUGHTER
No Man's Sky ประกาศวันวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo Switch วันที่ 7 ตุลาคม 2022
BASUP!
ชมตัวอย่างใหม่ A Plague Tale: Requiem สานต่อในเกมหนูนรกโรคระบาด พร้อมเปิดวันวางจำหน่าย 18 ตุลาคมนี้
sLAUGHTER
Editors' Choice
[ไกด์เกม] Apex Legend Mobile รายละเอียดข้อมูล Perk ของแต่ละตัวละคร
SKT
[ไกด์เกม] Apex Legends Mobile แนะนำตัวละครทั้งหมด ความสามารถ และจุดเด่น จุดด้อย
SKT
[Review] รีวิวเกม Evil Dead: The Game "เกมผีอมตะแนว PvP รสชาติใหม่สุดดุเดือด เลือดสาด สมใจแฟนภาพยนตร์"
Sonicman007
[แนะนำเกม] Prey ประสบการณ์เกม Survival / Action Horror ม้ามืดแห่งปี 2017 ที่คุณไม่ควรพลาด
Sonicman007
Show header