GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
[บทความ] Ghostwire Tokyo กับวัฒนธรรมและวิถีชีวิตแบบญี่ปุ่นที่แฝงอยู่ในทุกอณูของเกม
ลงวันที่ 03/09/2022

หากพูดถึงเกมแอ็คชั่นสยองขวัญในปีนี้ เราคงไม่พูดถึงผลงานใหม่ของ Tango Gameworks เจ้าของผลงาน The Evil Within อย่าง Ghostwire Tokyo ไปไม่ได้ โดยแม้ว่าเกมอาจจะไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้างหรือเป็นที่นิยมของนักวิจารณ์หลาย ๆ สำนัก แต่เกมก็ถือว่าเป็น IP ใหม่ที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถผสมผสานเรื่องราวของมือปราบผี และความเป็นเกมแอ็คชั่นสยองขวัญมุมมอง First Person ได้อย่างลงตัว

แต่นอกจากความดุเดือด ความสยองขวัญ Ghostwire Tokyo ยังโดดเด่นในการที่เกมสะท้อนภาพลักษณ์ วัฒนธรรมและเรื่องราวพื้นบ้านของประเทศญี่ปุ่นผ่านการออกแบบฉาก ศัตรู และองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมได้อีกด้วย  ไม่ว่าจะเป็นขนบธรรมเนียม วิถีชีวิต ตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับเรื่องลี้ลับเหนือธรรมชาติที่สอดแทรกมาไว้อย่างแนบเนียนและลงตัวมาก แล้วเกมนี้นำเสนอออกมาทางไหนบ้าง วันนี้เราจะเรียบเรียงมาให้ได้ดูกัน

เมื่อความตายอยู่ใกล้ตัวเรามากกว่าที่คิด


Kenji Kimura และ Masato Kimura ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ของเกมเผยว่า สิ่งแรกที่เป็นแรงบันดาลใจช่วยขับเคลื่อนโลกของ Ghostwire Tokyo คือหนังสือหลากหลายเล่ม ไม่ว่าจะเป็นของ Philip K. Dick, Connie Willis, Chohei Kanbayashi โดยหนังสือเหล่านี้เน้นเล่าเรื่องราวของวิญญาณ จิตใจ การมีสติและการรู้สึกตัว และมันยังสื่อทางอ้อมว่าโลกของ "ความตาย" หรือภูติผีจิตวิญญาณนั้นอยู่ใกล้ตัวเรามากกว่าที่คิด 

ใน Ghostwire Tokyo จะเห็นได้ว่า โลกวิญญาณและโลกความเป็นจริงนั้น แทบจะกลมกลืนเป็นเนื้อเดียวกัน หากตัวร้ายอย่าง Hannya ไม่ได้สร้างพิธีกรรมประหลาด มนุษย์ทั่วไปก็งไม่อาจรู้ว่าชีวิตประจำวันของพวกเขานั้น พัวพันเข้ากับโลกของวิญญาณอย่างแนบชิดเพียงใดในความเป็นจริง


และในประเทศญี่ปุ่น เช่นเดียวกับประเทศเอเซียหลาย ๆ แห่ง ก็ถือว่าเป็นประเทศที่มีศาลเจ้าและวัดอยู่ค่อนข้างเยอะมาก ทีมพัฒนาเกมนี้ได้เดินทางไปเยี่ยมชม และเก็บบรรยากาศต่าง ๆ มา โดยให้เหตุผลว่าที่ต้องเดินทางไปเยี่ยมชมด้วยตัวเองนั้น เพราะความรู้สึกของการดูรูปภาพ กับการได้ไปเห็นของจริงนั้นต่างกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งนี่เป็นอีกเหตุผลที่ภายในเกมมีรูปปั้นให้สักการะบูชาอยู่มากมาย และมันส่งผลให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเราสำรวจเจอ

ทำไมโตเกียวจึงเป็นสถานที่ฉากหลังของตัวเกม ?


Tango Gameworks มีความคิดที่จะใช้โตเกียวเป็นฉากหลังของเกมมานานแล้ว แต่หลังจากเริ่มโปรเจกต์ไปไม่นาน พวกเขาเริ่มต้นที่จะโฟกัสพื้นที่บางพื้นที่ และพื้นที่ที่ได้รับการโฟกัสเป็นพิเศษก็คือพื้นที่ยอดนิยมอย่างชิบูยะ และเป็นโตเกียว / ชิบูยะ ที่ผสมผสานระหว่างความดั้งเดิมและความทันสมัยแบบยุคปัจจุบัน รวมไปถึงต้องสรรค์สร้างความแฟนตาซีที่มีเรื่องภูติผีเข้าไปด้วย 

กรุงโตเกียวนั้นเป็นเมืองหลวงขนาดใหญ่ที่มีแต่ตึกสูงระฟ้าเรียงรายอยู่ใกล้กัน แต่อย่างที่ทีมงานได้เปิดเผยว่าพวกเขาได้ลงสถานที่สำรวจตัวเมืองอย่างละเอียด ถ้าเราไปสำรวจตามตรอกซอกซอยของกรุงโตเกียว / ชิบูยะในญี่ปุ่น เราก็จะพบว่ามีทั้งศาลเจ้า และโครงสร้างเมืองที่น่าสนใจแบบอื่น ๆ อีก ทำให้ในเกมเองก็เป็นแบบนั้น คนที่เคยเล่นจะรู้ว่า เราสามารถพบศาลเจ้าและไอเทมลับซ่อนอยู่มากมายภายในเกม ซึ่งการออกแบบเมืองแบบเก่าผสมใหม่นี้ ทำให้ตัวเมืองดูน่าสนใจขึ้นมาทันทีสำหรับคนที่ไม่เคยมา หรืออาศัยอยู่ที่โตเกียว


ทั้งนี้ทั้งนั้น กรุงโตเกียวและประเทศญี่ปุ่น ก็ถือว่าเป็นประเทศในฝันของหลาย ๆ คนที่อยากจะไปเที่ยวอยู่แล้ว การจำลองเอากรุงโตเกียวมาไว้ในเกม แม้จะไม่เหมือนเป๊ะแบบ 100% แต่ก็สร้างความน่าสนใจให้กับตัวเกมได้มากอย่างแน่นอน

วิญญาณร้ายที่สะท้อนความกดดันของสังคมญี่ปุ่นในทุกชนชั้น


ต้องบอกว่านี่ถือเป็นไฮไลท์สำคัญที่ตัวเกมซ่อนเอาไว้ และน้อยคนที่จะสังเกตเห็น นั่นคือการออกแบบศัตรูภายในเกมนี้ เหมือนกับเป็นการสะท้อนมุมมองของสังคมญี่ปุ่นในทุกชนชั้น ไม่ว่าจะเป็นนักเรียน พนักงานบริการ พนักงานบริษัท ไปจนถึงเจ้าคนนายคน โดยใน Database ของตัวเกมนั้น แทบจะมีบ่งบอกเอาไว้อย่างละเอียด หากคุณได้กดเข้าไปอ่านกันบ้าง

วิญญาณร้ายที่ถูกกดดันจากการทำงาน ความโกรธที่อัดอั้นตันใจ ความอาฆาตมาดร้ายในการทำงานที่ไม่เคยระเบิดออกมา หรือวิญญาณร้ายของเหล่านักเรียนที่ถูกกดดันจากการเรียนทั้งชายและหญิง และยังมีวิญญาณร้ายประเภทอื่น เช่นคนที่ใช้ชีวิตแบบติดอยู่กับโรคซึมเศร้า คนที่ชอบมองโลกในแง่ร้าย ความโศกเศร้าที่ถูกทารุณกรรม หรือบุคลิกนิสัยส่วนบุคคล เช่นคนที่ชอบหนีปัญหา นอกจากนั้นบางตัวยังได้รับการออกแบบมาจากตำนานพื้นบ้านจริง ๆ ของญี่ปุ่นอย่าง Kuchisake ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากสาวปากฉีก ที่เป็นเรื่องเล่าพื้นบ้านของญี่ปุ่นเป็นต้น


กล่าวได้ว่าศัตรูแทบจะทุกตัวภายใน Ghostwire Tokyo คือการที่ผู้พัฒนาได้สะท้อนตัวตน และชีวิตของชาวเมืองออกมาได้แทบจะครบทุกรูปแบบ แม้ว่าประเทศญี่ปุ่นจะถูกมองจากภายนอก ว่าเป็นประเทศที่เต็มไปด้วยความสมบูรณ์พร้อม ชีวิตความเป็นอยู่ที่ดี แต่นี่แหละคือเบื้องลึกเบื้องหลัง แรงกดดันมหาศาลที่ทุกผู้คน และประชาชนของญี่ปุ่นจะต้องพยเจอ นอกจากนั้นพวกเขายังมีความต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความน่าดึงดูดใจ และเสน่ห์ของวิญญาณร้ายแต่ละตัว 


ในวัฒนธรรมญี่ปุ่นและวัฒนธรรมร่วมสมัย โยไค หรือภูติผีวิญญาณ เป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติของญี่ปุ่น และผู้คนเชื่อว่ามันเป็นแหล่งที่มาของเหตุการณ์เหนือธรรมชาติบางอย่าง ไม่แบ่งแยกดีชั่ว และเหล่าโยไคใน Ghostwire Tokyo นั้น ก็ดูเหมือนจะเข้ามาเป็นตัวช่วยให้ผู้เล่นไล่ล่าเก็บไอเทมอัปเกรดพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นกัปปะ, คามะ อิทาจิ หรือแม้แต่เท็นงูที่เข้ามาช่วยเสริมในด้านเกมเพลย์การเล่น เป็นอีกจุดหนึ่งที่แสดงให้เห็นอย่างเด่นชัดเลยว่า Ghostwire Tokyo นั้น หลอมรวมการนำเสนอวิดีโอเกมแอ็คชั่นเข้ากับความสยองขวัญและตำนานพื้นบ้านได้อย่างลงตัว

แม้แต่อาหารการกิน เกมนี้ก็ Proud to Present


นี่น่าจะเป็นส่วนที่หลายคนมองข้ามไป แต่ตัวเกมกลับภูมิใจเสนอมาก นั่นคือเรื่องของอาหารการกิน ที่ในเกมนี้ถือว่านำเสนออกมาได้อย่างแยบยล แถมใส่ประวัติมาแบบจัดเต็มอีกด้วย ด้วยวัฒนธรรมการกินของชาวญี่ปุ่นนั้น พวกเขาชอบที่จะกินอาหารสด ๆ หรือไม่ผ่านการปรุงแต่งมากกว่า (จากข้อมูลที่ไปสืบหามา) อาหารแบบร้านสะดวกซื้อหรือฟาสต์ฟู้ด ทำให้พวกเขาผูกระบบนี้เข้ากับตัวเกมไว้ด้วย นั่นคือภายในเกม จริงอยู่ที่ผู้เล่นจะเจอร้านสะดวกซื้อ (อารมณ์แบบ 7-Eleven บ้านเรา) อยู่เต็มไปหมด ทำให้ไม่ลำบากในการหาของกิน 

แต่หากผู้เล่นได้เจอตลาดนัด หรือพื้นที่ขายของพิเศษ อาหารที่พบเจอได้ในโซนนี้จะเป็นอาหารปรุงสด และเป็นเมนูอันโอชะเสียด้วย สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างชัด ๆ เลยก็คือ อาหารที่มาจากร้านสะดวกซื้อนั้น จะเพิ่มพลังให้น้อยกว่าอาหารที่มาจากตลาดนัดหรืออาหารปรุงสด แถมพวกอาหารปรุงสดนี่ล่ะ ของดี เพราะนอกจากจะเพิ่มพลังให้แทบมิดหลอดแล้ว มันยังได้รับบัฟเสริมติดตัวมาอีกด้วย บ่งบอกถึงความต่างและความชื่นชอบในด้านวัฒนธรรมการกินอาหารของเขาจริง ๆ 


นอกจากนั้นในหน้า Database ของตัวเกมเอง ก็ใส่ข้อมูลของอาหารแทบจะทุกชนิด เรียกได้ว่านั่งอ่านกันเพลินยิ่งกว่าเสพเนื้อเรื่องของเกมซะอีก แม้ว่าจะมีนัยยะแอบแฝงในส่วนของเกมเพลย์เรื่องอาหารสดกับอาหารจานด่วน แต่เอาเข้าจริงแล้ว ญี่ปุ่นก็ภูมิใจในเรื่องของอาหารของตัวเองเช่นกัน

สำหรับในปี 2022 นี้ Ghostwire Tokyo อาจไม่ใช่เกมที่หวือหวา หรือโด่งดังน่าสนใจมาก แต่ในแง่ของการนำเสนอ มุมมองวัฒนธรรม ตำนานพื้นบ้านของประเทศญี่ปุ่นแล้วล่ะก็ ใครที่ฝันอยากไปญี่ปุ่น แต่ยังไปไม่ได้ เล่นเกมนี้บอกเลยว่า ไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน


ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ Dad's Coming รับบทเป็นน้องพี่น้อง ที่ต้องรีบทำความสะอาดบ้านก่อนพ่อจะกลับมา
BASUP!
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Beach Invasion 1944 เกมสวมบทพลป้อมปืน ให้อารมณ์ย้อนวัยไปเล่นตำนานเกม Beach Head!
IHu
HYENAS เกมออนไลน์ FPS จาก SEGA ให้ไปปล้นของนอกโลก และต้องแย่งกับผู้เล่นอื่น จะเปิดให้เล่นในปี 2023!
IHu
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[บทความ] Ghostwire Tokyo กับวัฒนธรรมและวิถีชีวิตแบบญี่ปุ่นที่แฝงอยู่ในทุกอณูของเกม
03/09/2022

หากพูดถึงเกมแอ็คชั่นสยองขวัญในปีนี้ เราคงไม่พูดถึงผลงานใหม่ของ Tango Gameworks เจ้าของผลงาน The Evil Within อย่าง Ghostwire Tokyo ไปไม่ได้ โดยแม้ว่าเกมอาจจะไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้างหรือเป็นที่นิยมของนักวิจารณ์หลาย ๆ สำนัก แต่เกมก็ถือว่าเป็น IP ใหม่ที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถผสมผสานเรื่องราวของมือปราบผี และความเป็นเกมแอ็คชั่นสยองขวัญมุมมอง First Person ได้อย่างลงตัว

แต่นอกจากความดุเดือด ความสยองขวัญ Ghostwire Tokyo ยังโดดเด่นในการที่เกมสะท้อนภาพลักษณ์ วัฒนธรรมและเรื่องราวพื้นบ้านของประเทศญี่ปุ่นผ่านการออกแบบฉาก ศัตรู และองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมได้อีกด้วย  ไม่ว่าจะเป็นขนบธรรมเนียม วิถีชีวิต ตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับเรื่องลี้ลับเหนือธรรมชาติที่สอดแทรกมาไว้อย่างแนบเนียนและลงตัวมาก แล้วเกมนี้นำเสนอออกมาทางไหนบ้าง วันนี้เราจะเรียบเรียงมาให้ได้ดูกัน

เมื่อความตายอยู่ใกล้ตัวเรามากกว่าที่คิด


Kenji Kimura และ Masato Kimura ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ของเกมเผยว่า สิ่งแรกที่เป็นแรงบันดาลใจช่วยขับเคลื่อนโลกของ Ghostwire Tokyo คือหนังสือหลากหลายเล่ม ไม่ว่าจะเป็นของ Philip K. Dick, Connie Willis, Chohei Kanbayashi โดยหนังสือเหล่านี้เน้นเล่าเรื่องราวของวิญญาณ จิตใจ การมีสติและการรู้สึกตัว และมันยังสื่อทางอ้อมว่าโลกของ "ความตาย" หรือภูติผีจิตวิญญาณนั้นอยู่ใกล้ตัวเรามากกว่าที่คิด 

ใน Ghostwire Tokyo จะเห็นได้ว่า โลกวิญญาณและโลกความเป็นจริงนั้น แทบจะกลมกลืนเป็นเนื้อเดียวกัน หากตัวร้ายอย่าง Hannya ไม่ได้สร้างพิธีกรรมประหลาด มนุษย์ทั่วไปก็งไม่อาจรู้ว่าชีวิตประจำวันของพวกเขานั้น พัวพันเข้ากับโลกของวิญญาณอย่างแนบชิดเพียงใดในความเป็นจริง


และในประเทศญี่ปุ่น เช่นเดียวกับประเทศเอเซียหลาย ๆ แห่ง ก็ถือว่าเป็นประเทศที่มีศาลเจ้าและวัดอยู่ค่อนข้างเยอะมาก ทีมพัฒนาเกมนี้ได้เดินทางไปเยี่ยมชม และเก็บบรรยากาศต่าง ๆ มา โดยให้เหตุผลว่าที่ต้องเดินทางไปเยี่ยมชมด้วยตัวเองนั้น เพราะความรู้สึกของการดูรูปภาพ กับการได้ไปเห็นของจริงนั้นต่างกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งนี่เป็นอีกเหตุผลที่ภายในเกมมีรูปปั้นให้สักการะบูชาอยู่มากมาย และมันส่งผลให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเราสำรวจเจอ

ทำไมโตเกียวจึงเป็นสถานที่ฉากหลังของตัวเกม ?


Tango Gameworks มีความคิดที่จะใช้โตเกียวเป็นฉากหลังของเกมมานานแล้ว แต่หลังจากเริ่มโปรเจกต์ไปไม่นาน พวกเขาเริ่มต้นที่จะโฟกัสพื้นที่บางพื้นที่ และพื้นที่ที่ได้รับการโฟกัสเป็นพิเศษก็คือพื้นที่ยอดนิยมอย่างชิบูยะ และเป็นโตเกียว / ชิบูยะ ที่ผสมผสานระหว่างความดั้งเดิมและความทันสมัยแบบยุคปัจจุบัน รวมไปถึงต้องสรรค์สร้างความแฟนตาซีที่มีเรื่องภูติผีเข้าไปด้วย 

กรุงโตเกียวนั้นเป็นเมืองหลวงขนาดใหญ่ที่มีแต่ตึกสูงระฟ้าเรียงรายอยู่ใกล้กัน แต่อย่างที่ทีมงานได้เปิดเผยว่าพวกเขาได้ลงสถานที่สำรวจตัวเมืองอย่างละเอียด ถ้าเราไปสำรวจตามตรอกซอกซอยของกรุงโตเกียว / ชิบูยะในญี่ปุ่น เราก็จะพบว่ามีทั้งศาลเจ้า และโครงสร้างเมืองที่น่าสนใจแบบอื่น ๆ อีก ทำให้ในเกมเองก็เป็นแบบนั้น คนที่เคยเล่นจะรู้ว่า เราสามารถพบศาลเจ้าและไอเทมลับซ่อนอยู่มากมายภายในเกม ซึ่งการออกแบบเมืองแบบเก่าผสมใหม่นี้ ทำให้ตัวเมืองดูน่าสนใจขึ้นมาทันทีสำหรับคนที่ไม่เคยมา หรืออาศัยอยู่ที่โตเกียว


ทั้งนี้ทั้งนั้น กรุงโตเกียวและประเทศญี่ปุ่น ก็ถือว่าเป็นประเทศในฝันของหลาย ๆ คนที่อยากจะไปเที่ยวอยู่แล้ว การจำลองเอากรุงโตเกียวมาไว้ในเกม แม้จะไม่เหมือนเป๊ะแบบ 100% แต่ก็สร้างความน่าสนใจให้กับตัวเกมได้มากอย่างแน่นอน

วิญญาณร้ายที่สะท้อนความกดดันของสังคมญี่ปุ่นในทุกชนชั้น


ต้องบอกว่านี่ถือเป็นไฮไลท์สำคัญที่ตัวเกมซ่อนเอาไว้ และน้อยคนที่จะสังเกตเห็น นั่นคือการออกแบบศัตรูภายในเกมนี้ เหมือนกับเป็นการสะท้อนมุมมองของสังคมญี่ปุ่นในทุกชนชั้น ไม่ว่าจะเป็นนักเรียน พนักงานบริการ พนักงานบริษัท ไปจนถึงเจ้าคนนายคน โดยใน Database ของตัวเกมนั้น แทบจะมีบ่งบอกเอาไว้อย่างละเอียด หากคุณได้กดเข้าไปอ่านกันบ้าง

วิญญาณร้ายที่ถูกกดดันจากการทำงาน ความโกรธที่อัดอั้นตันใจ ความอาฆาตมาดร้ายในการทำงานที่ไม่เคยระเบิดออกมา หรือวิญญาณร้ายของเหล่านักเรียนที่ถูกกดดันจากการเรียนทั้งชายและหญิง และยังมีวิญญาณร้ายประเภทอื่น เช่นคนที่ใช้ชีวิตแบบติดอยู่กับโรคซึมเศร้า คนที่ชอบมองโลกในแง่ร้าย ความโศกเศร้าที่ถูกทารุณกรรม หรือบุคลิกนิสัยส่วนบุคคล เช่นคนที่ชอบหนีปัญหา นอกจากนั้นบางตัวยังได้รับการออกแบบมาจากตำนานพื้นบ้านจริง ๆ ของญี่ปุ่นอย่าง Kuchisake ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากสาวปากฉีก ที่เป็นเรื่องเล่าพื้นบ้านของญี่ปุ่นเป็นต้น


กล่าวได้ว่าศัตรูแทบจะทุกตัวภายใน Ghostwire Tokyo คือการที่ผู้พัฒนาได้สะท้อนตัวตน และชีวิตของชาวเมืองออกมาได้แทบจะครบทุกรูปแบบ แม้ว่าประเทศญี่ปุ่นจะถูกมองจากภายนอก ว่าเป็นประเทศที่เต็มไปด้วยความสมบูรณ์พร้อม ชีวิตความเป็นอยู่ที่ดี แต่นี่แหละคือเบื้องลึกเบื้องหลัง แรงกดดันมหาศาลที่ทุกผู้คน และประชาชนของญี่ปุ่นจะต้องพยเจอ นอกจากนั้นพวกเขายังมีความต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความน่าดึงดูดใจ และเสน่ห์ของวิญญาณร้ายแต่ละตัว 


ในวัฒนธรรมญี่ปุ่นและวัฒนธรรมร่วมสมัย โยไค หรือภูติผีวิญญาณ เป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติของญี่ปุ่น และผู้คนเชื่อว่ามันเป็นแหล่งที่มาของเหตุการณ์เหนือธรรมชาติบางอย่าง ไม่แบ่งแยกดีชั่ว และเหล่าโยไคใน Ghostwire Tokyo นั้น ก็ดูเหมือนจะเข้ามาเป็นตัวช่วยให้ผู้เล่นไล่ล่าเก็บไอเทมอัปเกรดพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นกัปปะ, คามะ อิทาจิ หรือแม้แต่เท็นงูที่เข้ามาช่วยเสริมในด้านเกมเพลย์การเล่น เป็นอีกจุดหนึ่งที่แสดงให้เห็นอย่างเด่นชัดเลยว่า Ghostwire Tokyo นั้น หลอมรวมการนำเสนอวิดีโอเกมแอ็คชั่นเข้ากับความสยองขวัญและตำนานพื้นบ้านได้อย่างลงตัว

แม้แต่อาหารการกิน เกมนี้ก็ Proud to Present


นี่น่าจะเป็นส่วนที่หลายคนมองข้ามไป แต่ตัวเกมกลับภูมิใจเสนอมาก นั่นคือเรื่องของอาหารการกิน ที่ในเกมนี้ถือว่านำเสนออกมาได้อย่างแยบยล แถมใส่ประวัติมาแบบจัดเต็มอีกด้วย ด้วยวัฒนธรรมการกินของชาวญี่ปุ่นนั้น พวกเขาชอบที่จะกินอาหารสด ๆ หรือไม่ผ่านการปรุงแต่งมากกว่า (จากข้อมูลที่ไปสืบหามา) อาหารแบบร้านสะดวกซื้อหรือฟาสต์ฟู้ด ทำให้พวกเขาผูกระบบนี้เข้ากับตัวเกมไว้ด้วย นั่นคือภายในเกม จริงอยู่ที่ผู้เล่นจะเจอร้านสะดวกซื้อ (อารมณ์แบบ 7-Eleven บ้านเรา) อยู่เต็มไปหมด ทำให้ไม่ลำบากในการหาของกิน 

แต่หากผู้เล่นได้เจอตลาดนัด หรือพื้นที่ขายของพิเศษ อาหารที่พบเจอได้ในโซนนี้จะเป็นอาหารปรุงสด และเป็นเมนูอันโอชะเสียด้วย สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างชัด ๆ เลยก็คือ อาหารที่มาจากร้านสะดวกซื้อนั้น จะเพิ่มพลังให้น้อยกว่าอาหารที่มาจากตลาดนัดหรืออาหารปรุงสด แถมพวกอาหารปรุงสดนี่ล่ะ ของดี เพราะนอกจากจะเพิ่มพลังให้แทบมิดหลอดแล้ว มันยังได้รับบัฟเสริมติดตัวมาอีกด้วย บ่งบอกถึงความต่างและความชื่นชอบในด้านวัฒนธรรมการกินอาหารของเขาจริง ๆ 


นอกจากนั้นในหน้า Database ของตัวเกมเอง ก็ใส่ข้อมูลของอาหารแทบจะทุกชนิด เรียกได้ว่านั่งอ่านกันเพลินยิ่งกว่าเสพเนื้อเรื่องของเกมซะอีก แม้ว่าจะมีนัยยะแอบแฝงในส่วนของเกมเพลย์เรื่องอาหารสดกับอาหารจานด่วน แต่เอาเข้าจริงแล้ว ญี่ปุ่นก็ภูมิใจในเรื่องของอาหารของตัวเองเช่นกัน

สำหรับในปี 2022 นี้ Ghostwire Tokyo อาจไม่ใช่เกมที่หวือหวา หรือโด่งดังน่าสนใจมาก แต่ในแง่ของการนำเสนอ มุมมองวัฒนธรรม ตำนานพื้นบ้านของประเทศญี่ปุ่นแล้วล่ะก็ ใครที่ฝันอยากไปญี่ปุ่น แต่ยังไปไม่ได้ เล่นเกมนี้บอกเลยว่า ไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ Dad's Coming รับบทเป็นน้องพี่น้อง ที่ต้องรีบทำความสะอาดบ้านก่อนพ่อจะกลับมา
BASUP!
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Beach Invasion 1944 เกมสวมบทพลป้อมปืน ให้อารมณ์ย้อนวัยไปเล่นตำนานเกม Beach Head!
IHu
HYENAS เกมออนไลน์ FPS จาก SEGA ให้ไปปล้นของนอกโลก และต้องแย่งกับผู้เล่นอื่น จะเปิดให้เล่นในปี 2023!
IHu
ผู้จัดงาน The Game Awards 2022 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 9 นี้ เผยว่าจะมีเกมใหม่มาเปิดตัวมากถึง 30-40 เกม!
IHu
ผู้สร้าง Need for Speed Unbound เผยว่าที่เกมไม่ลง PS4 กับ Xbox One ก็เพื่อให้เกมยอดเยี่ยมแบบไร้ข้อจำกัด!
IHu
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
Show header