GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
ข่าวนอกเรื่อง
[บทความ] 'ความยากของเกม' อีกหนึ่งเสน่ห์ของเกมตั้งแต่อดีตจนปัจจุบัน
ลงวันที่ 12/11/2020
จะว่าไปพูดถึงความยากของเกมในปัจจุบัน คนส่วนใหญ่อาจจะนึกถึงเกมตระกูล Soul ไม่ว่าจะเป็น Demon Soul หรือ Dark Soul อะไรก็แล้วแต่ เพราะด้วยระบบการเล่นที่ไม่ได้ซับซ้อนแต่ความยากจะอยู่ที่การจดจำ Pattern ของศัตรูที่มาพร้อมกับพลังการโจมตีอันแสนหนักหน่วงตบทีเดียวกลับกองไฟ Bon fire นั่งหัวร้อนวนไป หรือแม้กระทั่งเกมทีมีความ Realism เข้ามาอย่าง Rainbow Six: Siege หรือ War Thunder ที่ต้องอาศัยความชำนาญ, การจดจำหรือแม้กระทั่งสายตากับการตอบโต้แบบฉับพลันเข้าเกี่ยวข้อง ล้วนแล้วเป็นความยากที่เจอในปัจจุบันทั้งสิ้น

บทความนี้เราจะย้อนไปพูดคุยเกี่ยวกับเสน่ห์ของเกมยากๆ ในสมัยก่อนว่าเขาใช้ลูกเล่นอะไรในการทำให้เกมดูยากและท้าทาย จนถูกกล่าวขานว่าเป็นเกมที่ปราบเซียนคนรุ่นเก่าให้หัวร้อนแต่กาลก่อนไล่มาถึงเกมที่ชวนหัวร้อนเพราะความยากปัจจุบันกัน


==================================================



Prince of Persia ( 1989 ) เสน่ห์แห่งความยากแต่ก่อนกาล



หัวข้อแรกที่เราจะมาพูดกัน หลายคนอาจจะยังไม่ได้คุ้นหูกับชื่อเกมนี้แต่หากเป็นเกมเมอร์รุ่นเก่าๆ พอได้ยินชื่อนี้ก็ร้องไปถึงบางอ้อนั้นคือเกม Prince of Persia ที่พัฒนาโดย BRØDERBUND และเขียนบทโดยคุณ Jordan Mechner ในปี 1989 ซึ่งภาคนี้เห็นเป็นเกมบนเครื่อง Famicom แต่จริงๆ แล้วเป็นเกมที่ค่อนข้างลงทุนเอาเรื่องโดยเฉพาะเรื่องการใช้ Motion Capture ซึ่งเกมในปลายยุค 90 ถือว่าเป็นอะไรที่ล้ำมาก โดยท่าทางการวิ่งของตัวละครต่างๆ ก็ได้คุณ Jordan Mechner เป็น Motion Capture เป็นต้นแบบนี่แหละให้ตัวเจ้าชาย ทำให้การเคลื่อนไหวในเกมค่อนข้างดูสมจริงมากๆ สมัยนั้น




เรามาพูดถึงส่วนความยากของเกมนี้มันคือเสน่ห์ที่ยากจะลืมเลือน เพราะจะต้องใช้ทักษะการปีนป่ายของเจ้าชายออกเดินทางในดันเจียนตามหาเจ้าหญิงที่ถูก Jaffar เสนาบดีผู้ชั่วร้ายจับตัวไป พร้อมกับตัวด่านต่างๆ มีพื้นหล่น มีกับดักมากมาย แถมการเคลื่อนไหวที่ต้องกะจังหวะให้เป๊ะ หากพลาดคือเจ้าชายจมกองเลือดเกิดใหม่ตั้งแต่ต้นไม่มีจุดเซฟเหมือนในเกมปัจจุบัน ส่งผลทำให้หลายคนหัวร้อนกันเป็นว่าเล่น บางคนใกล้จะจบเกมแล้วแต่ดันตายเสียก่อนต้องเล่นใหม่หมด เป็นใครจะไม่หัวร้อนบ้างล่ะ จริงไหม?

Rockman ( 1987 ) เกมหุ่นยนต์ตัวฟ้ากับการตามล่า Dr.Willy




อีกหนึ่งเกมที่ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ยุคเก่าหรือยุคใหม่ ไม่มีใครไม่รู้จักเกม Rockman หรือ Megaman หุ่นยนต์สีฟ้าที่มาพร้อมกับ Rockbuster คู่ใจของเขา ซึ่งพัฒนาโดย Capcom นำทีมโดย Keiji Itafune บิดาผู้ให้กำเนิด Rockman และ Mighty No.9 โดยภาคแรกสร้างในปี 1987 และก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีภาคต่อมากมายจนปัจจุบันก็มีภาคมัดรวมขายใน Steam เอาไปเล่นกันให้หายคิดถึงไปเลย



ส่วนเสน่ห์ความยากของเกมนี้บอกเลยว่าใครผ่านได้จนจบนี่โคตะระภูมิใจมากๆ เพราะอุปสรรค์ต่างๆ ที่ต้องใช้ทักษะการจดจำอย่างมากๆ เช่นในด่าน Gutsman ที่มีจุดยืนเคลื่อนที่ไปมา ถ้ากะจังหวะไม่ถูกต้องคือตกฉากตายกันรัวๆ และไหนจะมีศัตรูที่โจมตีหนักมาก อีกทั้งตัวเกมภาคแรกไม่มีระบบชาร์ตยิงหรือสไลด์อีก ทำให้การฆ่าศัตรูเป็นอะไรที่ต้องใช้เวลา โดยรวมแล้วคือเล่นยากมาก แม้ว่าตัวเกมใจดีที่หากปราบบอสด่านไหนแล้วไปเล่นด่านอื่นตายก็ไม่ได้รีเซ็ตทั้งหมดก็ตาม แต่เชื่อเถอะว่าแม้กระทั่งผู้เขียนเองก็เคยหัวร้อนเพราะเกมเก่าๆ เกมนี้มาแล้ว

Contra ( 1988 ) เกมแนวยิงระเบิดเขา เผากระท่อมใน 3 ชีวิต




อีกหนึ่งเกมที่เคยออกมาในตู้เกม Arcade ในปี 1987 และพอร์ตลงเครื่อง Famicom ในปี 1988 กับเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง ไม่ซับซ้อน เดินหน้ายิงแหลกอย่างเดียวกับ Contra พัฒนาโดย Konami ซึ่งสมัยนั้นไอ้สองตัวละครที่ขึ้นปกหน้าเกมนั้นก็ได้แรงบัลดาลใจ (?) จากสองนักแสดงชื่อดังอย่าง Michael Stallone นักแสดงเรื่อง Rambo กับ Arnold Schwarzenegger ที่แสดงหนังเรื่องคนเหล็ก เอามายำเป็นตัวหลักไปบวกกับพวก Red Falcon กวาดล้างพวกมันให้สิ้นซาก



ในส่วนของเสน่ห์ความยากของเกมนี้ต้องยกให้กับพลังชีวิตที่เรามีแค่ 3 ชีวิตเท่านั้น แม้ว่าหากเราเก็บคะแนนถึงที่กำหนดจะมีโบนัสชีวิตเพิ่มให้ก็ตาม แต่หากเราโดนศัตรูโจมตีใส่เราจะตายและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งตัวทันที และศัตรูทั่วไปมากันเป็นฝูง แถมบอสก็มีแพทเทิร์นการโจมตีที่หลากหลายมาก ยากที่จะลบอีกต่างหาก หากตายจนไม่เหลือพลังชีวิตก็ต้องไปเริ่มใหม่อีกครั้ง จัดได้ว่าเคยหัวร้อนกับเกมนี้เพราะตัวเกมดูเหมือนไม่มีอะไรแต่กลับมีความยากซุกซ่อนอยู่ในทุกด่านที่เราฝ่ามันไปแน่นอน

Metal Slug ( 1996 ) เมื่อความสนุกและความหัวร้อนมาเจอกัน




อีกหนึ่งเกมแนว Action บนตู้ Arcade ของทาง SNK ที่ได้แรงบัลดาลใจมาจาก Contra อีกทีนั้นก็คือ Metal Slug ภาคแรกทำออกมาในปี 1996 และก็ออกมาเรื่อยๆ หลายภาคจนปัจจุบัน โดยมาพร้อมกับลูกเล่นที่แปลกใหม่มากๆ อย่างรถถัง Metal Slug SV-001 ตามชื่อในเกมรวมถึงการเล่าเนื้อเรื่องที่เข้าใจง่ายแต่ไม่ซับซ้อน ทำให้หลายคนหลงรักซีรี่ส์นี้อย่างง่ายดาย



ความยากของเกมนี้อาจจะไม่ได้ยากเท่ากับเกมยุค 80 หรือไม่ค่อยต่างอะไรกับเกม Contra ที่เรามีแค่สามชีวิตตายหมดหากไม่หยอดเหรียญเล่นเพิ่มก็เริ่มต้นใหม่หมด แต่ด้วยที่ว่าตัวเกมมีลูกเล่นอาวุธปืนต่างๆ ให้เราเก็บ มีรถถัง Metal Slug ให้เรานั่ง แต่ก็แลกกับศัตรูที่มาจำนวนเยอะมากพร้อมกับการโจมตีที่หลากหลาย, อุปสรรค์สุดเกรียนที่จะไม่ให้คุณผ่านได้ง่ายๆ รวมถึงบอสแต่ละด่านนี่อึดมากกว่าจะตาย กว่าจะเล่นจบได้โดยไม่ตายเลยนี่ถือว่าสุดยอดและถูกยกย่องเป็นเทพเลยก็ว่าได้

Street Fighter ( 1987 ) เกมที่ท้าทายนักสู้ว่าโหดแค่ไหน




เกมแนวต่อสู้ยุคแรกๆ ไม่มีใครไม่รู้จัก Street Fighter ที่ถูกสร้างมาในปี 1987 ให้กับเครื่องเกม Arcade พัฒนาโดย Capcom ซึ่ภาคแรกนี้เป็นการบุกเบิกและช่วยต่อยอดให้ภาค 2 กลายเป็นมาตรฐานของเกมแนว Fighting ในปัจจุบันแถมเป็นที่จดจำของผู้เล่นหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ หรือแม้ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมนี้ก็คงต้องได้ยินชื่อหรือเคยเห็นผ่านๆ ตากันมาบ้างแหละ



ในส่วนความยากของภาคนี้ก็คงจะพูดได้ว่าเราต้องเล่นเป็น Ryu และต้องต่อสู้กับนักสู้ต่างๆ มากมายเหมือนเป็น Stage ตะลุยด่าน หากเอาชนะศัตรูได้จากสองในสามก็ไปด่านต่อไป แต่หากแพ้ก็ต้องเริ่มต้นใหม่ เทคนิคการเอาชนะเกมนี้จึงเป็นการอาศัยจังหวะ ชิงไหวชิงพริบและความอดทนสูงมากๆ ชนิดที่เรียกว่าจังหวะต้องเป๊ะ ตาต้องดี เพราะบางทีศัตรูก็ต่อยหน้าเราแรงจนรู้สึกโกงเสียเหลือเกิน

Don't Strave ( 2013 ) ใช้ชีวิตกับความกลัวที่ไม่รู้จัก




หลังจากที่พูดคุยถึงเกมเก่าๆ กันแล้วก็มาพูดถึงเกมยุคใหม่หลังปี 2000 กันบ้าง ก็มีการพัฒนาท้าทายผู้เล่นด้วยความยากที่แปลกใหม่ ฉีกกฎเดิมๆ หรือต่อยอดความยากที่คุ้นเคยให้ยากมหาโหดยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Don't Strave ซึ่งเป็นเกมแนว Survival, Sandbox พัฒนาโดยทีมงาน Klei Entertainment ในปี 2013 ซึ่งบอกเลยว่าเป็นอะไรที่แปลกมากโดยเฉพาะกราฟิคและระบบการเล่นที่แตกต่างไปจากเกมแนวเอาตัวรอดอื่นๆ อย่าง Minecraft ณ สมัยนั้น



โดยเสน่ห์ของเกมนี้นอกจากจะต้องเอาตัวรอดจากสถานที่ที่ไม่รู้จักไปพร้อมกับไขความลับของเนื้อเรื่องภายในเกมนี้ที่ชวนน่าติดตามแล้ว นั้นก็คือความยากในการเล่น...เราสามารถชิมอาหาร สำรวจหรือทำอะไรต่างๆ ได้มากมายแต่หากทำอะไรสุ่มสี่สุ่มห้า กินของผิดสำแดงเราก็จะตายหรือแม้กระทั่งเจออิเวนท์ไม่คาดฝันอย่างสัตว์ประหลาดหรือฝูงหมาบุกตอนกลางคืน หากเรารับมือไม่ดีเราก็จะตาย และไม่ว่าเราจะเล่นไปไกลแค่ไหน หากในเกมเป็นอะไรตาย ทุกอย่างจะเริ่มต้นใหม่หมดไม่มีเซฟ ซึ่งเป็นอะไรที่อยากจะกรีดร้องหากเราฟาร์มของได้เยอะแล้วจู่ๆ สิ่งที่เราทำก็สูญหายเหมือนโดนทานอสดีดนิ้ว คงเป็นอะไรที่หัวร้อนแน่ๆ โชคดีที่ในเวลาต่อมาก็มี Don't Strave Together สำหรับเล่นหลายคนที่หากใครตายก็กลายเป็นผี รอเพื่อนมาชุบชีวิตให้ ทำให้การเล่นนั้นง่ายขึ้นไปเลย

Dark Souls ( 2011 )




เกมแนว Action RPG ที่ไม่มีใครไม่รู้จักเกมซีรี่ส์ Dark Souls ที่พัฒนาโดยทีมงาน FromSoftware ซึ่งขึ้นชื่อด้วยจักรวาลของเกมนี้ที่ดูมืดมน ดาร์คสมชื่อ และคงไม่ต้องขออธิบายมากความว่าทำไมเกมนี้ยังคงเป็นที่จดใจในหมู่เกมเมอร์แม้ว่าจะผ่านมาหลายปีแล้วก็ตาม



เสน่ห์ของเกมนี้คงพูดได้เต็มปากเลยว่า ยากตั้งแต่ระบบการเล่นที่ต้องบังคับหรือควบคุมตัวละครจะมีผลต่ออุปกรณ์ต่างๆ ที่เราถือ, ศัตรูที่มีแพทเทิร์นการโจมตีที่คาดเดายากมากๆ แถมรุนแรงสุดๆ และเนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยปริศนาซึ่งเราต้องตามหากันเอาเองจากไอเท็มที่ดรอปจากศัตรู โดยรวมแล้วทุกอย่างคือความยากของเกมนี้ แม้กระทั่งหายใจก็ยังยากเลย เกิดตายวนเวียนเป็นว่าเล่นหลายสิบรอบกว่าจะผ่าน เล่นเอาแทบจะปาจอยทิ้งกันเลยทีเดียว

Rainbow six: Siege ( 2015 ) คุณยิ่งตาย ยิ่งหัวร้อนและยิ่งเก่ง




เปลี่ยนอารมณ์มาเป็นเกมแนว Multi-player ที่เล่นยากที่สุดอีกเกมหนึ่งกันบ้าง ซึ่งจุดเด่นต่างๆ ของเกมแนว Tactical FPS นี้ดังไกลไประดับ E-Sport ก็คงไม่พ้นเกม Tom Clancy's Rainbow six: Siege ของทีมงาน Ubisoft โดยจุดเด่นของเกมนี้ก็คงจะเป็นการเล่นทีมี Interact ค่อนข้างเยอะ และใช้อุปกรณ์ทุกอย่างรวมถึงสิ่งรอบตัวให้เป็นประโยชน์มากที่สุดเพื่อชัยชนะ ฝั่งบุกก็ต้องทำทุกอย่างเพื่อเจาะแนวป้องกันและทำภารกิจให้สำเร็จ ส่วนฝ่ายป้องกันก็ต้องทำทุกอย่างเพื่อไม่ให้ฝ่ายบุกเข้าถึงพื้นที่ภารกิจได้



และความยากของเกมนี้ที่ทำให้คนที่ชอบก็ชอบเกมนี้ไปเลยหรือคนที่เกลียดก็เกลียดเกมนี้ไปเลยนั้นคือการใช้สิ่งรอบตัวให้เป็นประโยชน์หรือเป็นอันตราย อย่างเช่นกำแพงไม้ที่สามารถยิงทะลุได้, วางกับดักต่างๆ, ดักโจมตีจากมุมอับ ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลทำให้ทุกย่างก้าวคืออันตราย ไม่ระวังคือตายโดยที่ไม่ทันจะตอบโต้ ทำใครหลายคนหัวร้อนจนเลิกเล่นเกมแนว FPS ก็เยอะ แต่คนที่ชอบก็จะเล่นต่อไป ยิ่งตายเยอะยิ่งจดจำว่าทำไมเราถึงตาย ตายจากมุมไหน และเราจะเก่งขึ้นในที่สุด

War Thunder ( 2012 ) เกมขับยานเกราะสุดยากพาหัวร้อน




สำหรับเกมแนว Shooting มุมมองบุคคลที่สามผ่านมุมมองยานเกราะหรือเครื่องบินต่างๆ ที่ดีที่สุดก็คงต้องพูดถึงเกม War Thunder จากทีมงาน Gaijin entertainment ที่ได้จับเครื่องบิน, รถถังหรือแม้กระทั่งเรือรบจากยุคต่างๆ ในอดีตจนปัจจุบัน เอามาต่อสู้กันเป็นทีมในรูปแบบโหมดต่างๆ ปัจจุบันตัวเกมก็ยังคงอัพเดตทั้งรถถังหรือเครื่องบินใหม่ๆ รวมถึงกราฟิคที่ดีขึ้นด้วย



ส่วนตัวแล้วหากเล่นแบบทั่วๆ ไปก็ดูเหมือนจะไม่มีอะไรที่คิดว่าน่าจะยาก แต่พอเล่นโหมด Realism Battle เมื่อไหร่ นั้นคือความยากที่แท้จริง มุมองศาของเกราะ, ปืนที่ใช้, กระสุนที่มี รวมถึงอุปกรณ์ต่างๆ และสภาพพื้นที่มีผลต่อการสู้รบหมด ถ้าเรายิงศัตรูแล้วยิงไม่เข้าก็จริงแต่สะเก็ดระเบิดส่งผลทำให้พลขับตาย จะถือว่ายานยนต์พังเรียบร้อย เป็นอะไรที่หัวร้อนสุดๆ ไปเลยและโหมดนี้ส่วนใหญ่โดนนัดเดียวก็หมดสภาพการต่อสู้โดยเราไม่เห็นศัตรูเลยด้วยซ้ำ ที่สำคัญคือจะต้องดูผังวิจัยเพื่อพัฒนายานเกราะของเราอีก บางคันนี่ห่วยมากต้องอดทนเล่นเพื่อได้ผังวิจัยพัฒนาปืนรถถังที่ดีกว่าเดิม บางคนถึงกับท้อไปเลยทีเดียว ซึ่งผู้เขียนเล่นเกมนี้ได้ไม่นานก็ยอมแพ้เพราะหัวร้อนเกินไป สู้คนอื่นไม่ไหวจริงๆ

Syobon Action ( 2007 ) มาริโอ้เนโกะที่ยากที่สุดตลอดกาล




อีกหนึ่งเกมยากที่ผู้เขียนยกย่องให้เป็นเกมที่โคมหาตะระยากที่สุดตลอดกาลนั้นก็คือ Syobon Action หรือที่เรารู้จักกันในเกม "มาริโอ้ เนโกะ" ซึ่งเป็นเกม Action สุดอินดี้ได้แรงบัลดาลใจมาจากเกมมาริโอ้ พัฒนาโดย Username ที่ใช้ชื่อว่า Chiku เปิดให้ดาวน์โหลดทดลองเล่นกันครั้งแรกในปี 2007 บน PC และก็ได้พอร์ตลงบนมือถือในเวลาต่อมา บอกเลยว่าต้องมีสักครั้งที่ต้องได้ลองเกมนี้แล้วบอกเป็นเสียงเดียวกันว่า What the F---k!?



จะบอกว่าเกมนี้ยากทุกตรงใช่ไหม ก็ใช่...และเกมนี้เกรียนทุกตรงใช่ไหม ก็ใช่อีกนั้นแหละ ทุกย่างก้าวคือความเกรียนที่จะมีอะไรเซอร์ไพร์สไม่ให้ผู้เล่นผ่านง่ายๆ แม้ว่าจำนวนชีวิตมีไม่จำกัด ( แต่ติดลบ ) ก็ตาม แต่พอได้เล่นสักพักแทบจะปิดเกมนี้ทิ้งไปเลย หรือไม่ก็กว่าจะผ่านแต่ละด่านได้เลือดตาแทบกระเด็น มีการสับขาหลอกต่างๆ อีกเยอะที่จะให้บ่นก็บ่นยันลูกบวชได้ ฉะนั้นต้องลองด้วยตัวเองแล้วจะรู้ว่าทำไมเป็นเกมที่ชวนหัวร้อนและยากที่สุดตลอดกาล

==================================================


ทั้งหมดทั้งมวลคือความแตกต่างระหว่างความยากของเกมยุคเก่าและเกมยุคปัจจุบันที่มาพูดกัน บางเกมก็ฉีกกฎความยากให้แตกต่าง บางเกมก็เอาความยากของเกมยุคก่อนๆ แล้วเสริมให้โหดมันฮายิ่งขึ้น ต้องขอบอกเลยว่าถ้าไม่เคยหัวร้อนกับพวกนี้แสดงว่าผู้อ่านได้เป็นท่านผู้เจริญเรียบร้อยแล้ว ( ล้อเล่นนะ ) หากมีเกมไหนคิดว่ายากล่ะก็ลองมาคอมเมนต์แล้วแชร์ข้อมูลกันได้นะ เพราะเชื่อว่ายังมีอีกหลายเกมที่ยังไม่กล่าวและอาจจะยากหรือเหนือกว่าบทความนี้ก็เป็นได้

 

 
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
League of Legends: Wild Rift
Riot Games, Inc
Coin Master
Moon Active
Garena Free Fire
GARENA INTERNATIONAL I PRIVATE LIMITED
Banker
Rooster Games
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft
Watch Dogs: Legion
Ubisoft
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[บทความ] 'ความยากของเกม' อีกหนึ่งเสน่ห์ของเกมตั้งแต่อดีตจนปัจจุบัน
12/11/2020
จะว่าไปพูดถึงความยากของเกมในปัจจุบัน คนส่วนใหญ่อาจจะนึกถึงเกมตระกูล Soul ไม่ว่าจะเป็น Demon Soul หรือ Dark Soul อะไรก็แล้วแต่ เพราะด้วยระบบการเล่นที่ไม่ได้ซับซ้อนแต่ความยากจะอยู่ที่การจดจำ Pattern ของศัตรูที่มาพร้อมกับพลังการโจมตีอันแสนหนักหน่วงตบทีเดียวกลับกองไฟ Bon fire นั่งหัวร้อนวนไป หรือแม้กระทั่งเกมทีมีความ Realism เข้ามาอย่าง Rainbow Six: Siege หรือ War Thunder ที่ต้องอาศัยความชำนาญ, การจดจำหรือแม้กระทั่งสายตากับการตอบโต้แบบฉับพลันเข้าเกี่ยวข้อง ล้วนแล้วเป็นความยากที่เจอในปัจจุบันทั้งสิ้น

บทความนี้เราจะย้อนไปพูดคุยเกี่ยวกับเสน่ห์ของเกมยากๆ ในสมัยก่อนว่าเขาใช้ลูกเล่นอะไรในการทำให้เกมดูยากและท้าทาย จนถูกกล่าวขานว่าเป็นเกมที่ปราบเซียนคนรุ่นเก่าให้หัวร้อนแต่กาลก่อนไล่มาถึงเกมที่ชวนหัวร้อนเพราะความยากปัจจุบันกัน


==================================================



Prince of Persia ( 1989 ) เสน่ห์แห่งความยากแต่ก่อนกาล



หัวข้อแรกที่เราจะมาพูดกัน หลายคนอาจจะยังไม่ได้คุ้นหูกับชื่อเกมนี้แต่หากเป็นเกมเมอร์รุ่นเก่าๆ พอได้ยินชื่อนี้ก็ร้องไปถึงบางอ้อนั้นคือเกม Prince of Persia ที่พัฒนาโดย BRØDERBUND และเขียนบทโดยคุณ Jordan Mechner ในปี 1989 ซึ่งภาคนี้เห็นเป็นเกมบนเครื่อง Famicom แต่จริงๆ แล้วเป็นเกมที่ค่อนข้างลงทุนเอาเรื่องโดยเฉพาะเรื่องการใช้ Motion Capture ซึ่งเกมในปลายยุค 90 ถือว่าเป็นอะไรที่ล้ำมาก โดยท่าทางการวิ่งของตัวละครต่างๆ ก็ได้คุณ Jordan Mechner เป็น Motion Capture เป็นต้นแบบนี่แหละให้ตัวเจ้าชาย ทำให้การเคลื่อนไหวในเกมค่อนข้างดูสมจริงมากๆ สมัยนั้น




เรามาพูดถึงส่วนความยากของเกมนี้มันคือเสน่ห์ที่ยากจะลืมเลือน เพราะจะต้องใช้ทักษะการปีนป่ายของเจ้าชายออกเดินทางในดันเจียนตามหาเจ้าหญิงที่ถูก Jaffar เสนาบดีผู้ชั่วร้ายจับตัวไป พร้อมกับตัวด่านต่างๆ มีพื้นหล่น มีกับดักมากมาย แถมการเคลื่อนไหวที่ต้องกะจังหวะให้เป๊ะ หากพลาดคือเจ้าชายจมกองเลือดเกิดใหม่ตั้งแต่ต้นไม่มีจุดเซฟเหมือนในเกมปัจจุบัน ส่งผลทำให้หลายคนหัวร้อนกันเป็นว่าเล่น บางคนใกล้จะจบเกมแล้วแต่ดันตายเสียก่อนต้องเล่นใหม่หมด เป็นใครจะไม่หัวร้อนบ้างล่ะ จริงไหม?

Rockman ( 1987 ) เกมหุ่นยนต์ตัวฟ้ากับการตามล่า Dr.Willy




อีกหนึ่งเกมที่ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ยุคเก่าหรือยุคใหม่ ไม่มีใครไม่รู้จักเกม Rockman หรือ Megaman หุ่นยนต์สีฟ้าที่มาพร้อมกับ Rockbuster คู่ใจของเขา ซึ่งพัฒนาโดย Capcom นำทีมโดย Keiji Itafune บิดาผู้ให้กำเนิด Rockman และ Mighty No.9 โดยภาคแรกสร้างในปี 1987 และก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีภาคต่อมากมายจนปัจจุบันก็มีภาคมัดรวมขายใน Steam เอาไปเล่นกันให้หายคิดถึงไปเลย



ส่วนเสน่ห์ความยากของเกมนี้บอกเลยว่าใครผ่านได้จนจบนี่โคตะระภูมิใจมากๆ เพราะอุปสรรค์ต่างๆ ที่ต้องใช้ทักษะการจดจำอย่างมากๆ เช่นในด่าน Gutsman ที่มีจุดยืนเคลื่อนที่ไปมา ถ้ากะจังหวะไม่ถูกต้องคือตกฉากตายกันรัวๆ และไหนจะมีศัตรูที่โจมตีหนักมาก อีกทั้งตัวเกมภาคแรกไม่มีระบบชาร์ตยิงหรือสไลด์อีก ทำให้การฆ่าศัตรูเป็นอะไรที่ต้องใช้เวลา โดยรวมแล้วคือเล่นยากมาก แม้ว่าตัวเกมใจดีที่หากปราบบอสด่านไหนแล้วไปเล่นด่านอื่นตายก็ไม่ได้รีเซ็ตทั้งหมดก็ตาม แต่เชื่อเถอะว่าแม้กระทั่งผู้เขียนเองก็เคยหัวร้อนเพราะเกมเก่าๆ เกมนี้มาแล้ว

Contra ( 1988 ) เกมแนวยิงระเบิดเขา เผากระท่อมใน 3 ชีวิต




อีกหนึ่งเกมที่เคยออกมาในตู้เกม Arcade ในปี 1987 และพอร์ตลงเครื่อง Famicom ในปี 1988 กับเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง ไม่ซับซ้อน เดินหน้ายิงแหลกอย่างเดียวกับ Contra พัฒนาโดย Konami ซึ่งสมัยนั้นไอ้สองตัวละครที่ขึ้นปกหน้าเกมนั้นก็ได้แรงบัลดาลใจ (?) จากสองนักแสดงชื่อดังอย่าง Michael Stallone นักแสดงเรื่อง Rambo กับ Arnold Schwarzenegger ที่แสดงหนังเรื่องคนเหล็ก เอามายำเป็นตัวหลักไปบวกกับพวก Red Falcon กวาดล้างพวกมันให้สิ้นซาก



ในส่วนของเสน่ห์ความยากของเกมนี้ต้องยกให้กับพลังชีวิตที่เรามีแค่ 3 ชีวิตเท่านั้น แม้ว่าหากเราเก็บคะแนนถึงที่กำหนดจะมีโบนัสชีวิตเพิ่มให้ก็ตาม แต่หากเราโดนศัตรูโจมตีใส่เราจะตายและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งตัวทันที และศัตรูทั่วไปมากันเป็นฝูง แถมบอสก็มีแพทเทิร์นการโจมตีที่หลากหลายมาก ยากที่จะลบอีกต่างหาก หากตายจนไม่เหลือพลังชีวิตก็ต้องไปเริ่มใหม่อีกครั้ง จัดได้ว่าเคยหัวร้อนกับเกมนี้เพราะตัวเกมดูเหมือนไม่มีอะไรแต่กลับมีความยากซุกซ่อนอยู่ในทุกด่านที่เราฝ่ามันไปแน่นอน

Metal Slug ( 1996 ) เมื่อความสนุกและความหัวร้อนมาเจอกัน




อีกหนึ่งเกมแนว Action บนตู้ Arcade ของทาง SNK ที่ได้แรงบัลดาลใจมาจาก Contra อีกทีนั้นก็คือ Metal Slug ภาคแรกทำออกมาในปี 1996 และก็ออกมาเรื่อยๆ หลายภาคจนปัจจุบัน โดยมาพร้อมกับลูกเล่นที่แปลกใหม่มากๆ อย่างรถถัง Metal Slug SV-001 ตามชื่อในเกมรวมถึงการเล่าเนื้อเรื่องที่เข้าใจง่ายแต่ไม่ซับซ้อน ทำให้หลายคนหลงรักซีรี่ส์นี้อย่างง่ายดาย



ความยากของเกมนี้อาจจะไม่ได้ยากเท่ากับเกมยุค 80 หรือไม่ค่อยต่างอะไรกับเกม Contra ที่เรามีแค่สามชีวิตตายหมดหากไม่หยอดเหรียญเล่นเพิ่มก็เริ่มต้นใหม่หมด แต่ด้วยที่ว่าตัวเกมมีลูกเล่นอาวุธปืนต่างๆ ให้เราเก็บ มีรถถัง Metal Slug ให้เรานั่ง แต่ก็แลกกับศัตรูที่มาจำนวนเยอะมากพร้อมกับการโจมตีที่หลากหลาย, อุปสรรค์สุดเกรียนที่จะไม่ให้คุณผ่านได้ง่ายๆ รวมถึงบอสแต่ละด่านนี่อึดมากกว่าจะตาย กว่าจะเล่นจบได้โดยไม่ตายเลยนี่ถือว่าสุดยอดและถูกยกย่องเป็นเทพเลยก็ว่าได้

Street Fighter ( 1987 ) เกมที่ท้าทายนักสู้ว่าโหดแค่ไหน




เกมแนวต่อสู้ยุคแรกๆ ไม่มีใครไม่รู้จัก Street Fighter ที่ถูกสร้างมาในปี 1987 ให้กับเครื่องเกม Arcade พัฒนาโดย Capcom ซึ่ภาคแรกนี้เป็นการบุกเบิกและช่วยต่อยอดให้ภาค 2 กลายเป็นมาตรฐานของเกมแนว Fighting ในปัจจุบันแถมเป็นที่จดจำของผู้เล่นหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ หรือแม้ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมนี้ก็คงต้องได้ยินชื่อหรือเคยเห็นผ่านๆ ตากันมาบ้างแหละ



ในส่วนความยากของภาคนี้ก็คงจะพูดได้ว่าเราต้องเล่นเป็น Ryu และต้องต่อสู้กับนักสู้ต่างๆ มากมายเหมือนเป็น Stage ตะลุยด่าน หากเอาชนะศัตรูได้จากสองในสามก็ไปด่านต่อไป แต่หากแพ้ก็ต้องเริ่มต้นใหม่ เทคนิคการเอาชนะเกมนี้จึงเป็นการอาศัยจังหวะ ชิงไหวชิงพริบและความอดทนสูงมากๆ ชนิดที่เรียกว่าจังหวะต้องเป๊ะ ตาต้องดี เพราะบางทีศัตรูก็ต่อยหน้าเราแรงจนรู้สึกโกงเสียเหลือเกิน

Don't Strave ( 2013 ) ใช้ชีวิตกับความกลัวที่ไม่รู้จัก




หลังจากที่พูดคุยถึงเกมเก่าๆ กันแล้วก็มาพูดถึงเกมยุคใหม่หลังปี 2000 กันบ้าง ก็มีการพัฒนาท้าทายผู้เล่นด้วยความยากที่แปลกใหม่ ฉีกกฎเดิมๆ หรือต่อยอดความยากที่คุ้นเคยให้ยากมหาโหดยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Don't Strave ซึ่งเป็นเกมแนว Survival, Sandbox พัฒนาโดยทีมงาน Klei Entertainment ในปี 2013 ซึ่งบอกเลยว่าเป็นอะไรที่แปลกมากโดยเฉพาะกราฟิคและระบบการเล่นที่แตกต่างไปจากเกมแนวเอาตัวรอดอื่นๆ อย่าง Minecraft ณ สมัยนั้น



โดยเสน่ห์ของเกมนี้นอกจากจะต้องเอาตัวรอดจากสถานที่ที่ไม่รู้จักไปพร้อมกับไขความลับของเนื้อเรื่องภายในเกมนี้ที่ชวนน่าติดตามแล้ว นั้นก็คือความยากในการเล่น...เราสามารถชิมอาหาร สำรวจหรือทำอะไรต่างๆ ได้มากมายแต่หากทำอะไรสุ่มสี่สุ่มห้า กินของผิดสำแดงเราก็จะตายหรือแม้กระทั่งเจออิเวนท์ไม่คาดฝันอย่างสัตว์ประหลาดหรือฝูงหมาบุกตอนกลางคืน หากเรารับมือไม่ดีเราก็จะตาย และไม่ว่าเราจะเล่นไปไกลแค่ไหน หากในเกมเป็นอะไรตาย ทุกอย่างจะเริ่มต้นใหม่หมดไม่มีเซฟ ซึ่งเป็นอะไรที่อยากจะกรีดร้องหากเราฟาร์มของได้เยอะแล้วจู่ๆ สิ่งที่เราทำก็สูญหายเหมือนโดนทานอสดีดนิ้ว คงเป็นอะไรที่หัวร้อนแน่ๆ โชคดีที่ในเวลาต่อมาก็มี Don't Strave Together สำหรับเล่นหลายคนที่หากใครตายก็กลายเป็นผี รอเพื่อนมาชุบชีวิตให้ ทำให้การเล่นนั้นง่ายขึ้นไปเลย

Dark Souls ( 2011 )




เกมแนว Action RPG ที่ไม่มีใครไม่รู้จักเกมซีรี่ส์ Dark Souls ที่พัฒนาโดยทีมงาน FromSoftware ซึ่งขึ้นชื่อด้วยจักรวาลของเกมนี้ที่ดูมืดมน ดาร์คสมชื่อ และคงไม่ต้องขออธิบายมากความว่าทำไมเกมนี้ยังคงเป็นที่จดใจในหมู่เกมเมอร์แม้ว่าจะผ่านมาหลายปีแล้วก็ตาม



เสน่ห์ของเกมนี้คงพูดได้เต็มปากเลยว่า ยากตั้งแต่ระบบการเล่นที่ต้องบังคับหรือควบคุมตัวละครจะมีผลต่ออุปกรณ์ต่างๆ ที่เราถือ, ศัตรูที่มีแพทเทิร์นการโจมตีที่คาดเดายากมากๆ แถมรุนแรงสุดๆ และเนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยปริศนาซึ่งเราต้องตามหากันเอาเองจากไอเท็มที่ดรอปจากศัตรู โดยรวมแล้วทุกอย่างคือความยากของเกมนี้ แม้กระทั่งหายใจก็ยังยากเลย เกิดตายวนเวียนเป็นว่าเล่นหลายสิบรอบกว่าจะผ่าน เล่นเอาแทบจะปาจอยทิ้งกันเลยทีเดียว

Rainbow six: Siege ( 2015 ) คุณยิ่งตาย ยิ่งหัวร้อนและยิ่งเก่ง




เปลี่ยนอารมณ์มาเป็นเกมแนว Multi-player ที่เล่นยากที่สุดอีกเกมหนึ่งกันบ้าง ซึ่งจุดเด่นต่างๆ ของเกมแนว Tactical FPS นี้ดังไกลไประดับ E-Sport ก็คงไม่พ้นเกม Tom Clancy's Rainbow six: Siege ของทีมงาน Ubisoft โดยจุดเด่นของเกมนี้ก็คงจะเป็นการเล่นทีมี Interact ค่อนข้างเยอะ และใช้อุปกรณ์ทุกอย่างรวมถึงสิ่งรอบตัวให้เป็นประโยชน์มากที่สุดเพื่อชัยชนะ ฝั่งบุกก็ต้องทำทุกอย่างเพื่อเจาะแนวป้องกันและทำภารกิจให้สำเร็จ ส่วนฝ่ายป้องกันก็ต้องทำทุกอย่างเพื่อไม่ให้ฝ่ายบุกเข้าถึงพื้นที่ภารกิจได้



และความยากของเกมนี้ที่ทำให้คนที่ชอบก็ชอบเกมนี้ไปเลยหรือคนที่เกลียดก็เกลียดเกมนี้ไปเลยนั้นคือการใช้สิ่งรอบตัวให้เป็นประโยชน์หรือเป็นอันตราย อย่างเช่นกำแพงไม้ที่สามารถยิงทะลุได้, วางกับดักต่างๆ, ดักโจมตีจากมุมอับ ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลทำให้ทุกย่างก้าวคืออันตราย ไม่ระวังคือตายโดยที่ไม่ทันจะตอบโต้ ทำใครหลายคนหัวร้อนจนเลิกเล่นเกมแนว FPS ก็เยอะ แต่คนที่ชอบก็จะเล่นต่อไป ยิ่งตายเยอะยิ่งจดจำว่าทำไมเราถึงตาย ตายจากมุมไหน และเราจะเก่งขึ้นในที่สุด

War Thunder ( 2012 ) เกมขับยานเกราะสุดยากพาหัวร้อน




สำหรับเกมแนว Shooting มุมมองบุคคลที่สามผ่านมุมมองยานเกราะหรือเครื่องบินต่างๆ ที่ดีที่สุดก็คงต้องพูดถึงเกม War Thunder จากทีมงาน Gaijin entertainment ที่ได้จับเครื่องบิน, รถถังหรือแม้กระทั่งเรือรบจากยุคต่างๆ ในอดีตจนปัจจุบัน เอามาต่อสู้กันเป็นทีมในรูปแบบโหมดต่างๆ ปัจจุบันตัวเกมก็ยังคงอัพเดตทั้งรถถังหรือเครื่องบินใหม่ๆ รวมถึงกราฟิคที่ดีขึ้นด้วย



ส่วนตัวแล้วหากเล่นแบบทั่วๆ ไปก็ดูเหมือนจะไม่มีอะไรที่คิดว่าน่าจะยาก แต่พอเล่นโหมด Realism Battle เมื่อไหร่ นั้นคือความยากที่แท้จริง มุมองศาของเกราะ, ปืนที่ใช้, กระสุนที่มี รวมถึงอุปกรณ์ต่างๆ และสภาพพื้นที่มีผลต่อการสู้รบหมด ถ้าเรายิงศัตรูแล้วยิงไม่เข้าก็จริงแต่สะเก็ดระเบิดส่งผลทำให้พลขับตาย จะถือว่ายานยนต์พังเรียบร้อย เป็นอะไรที่หัวร้อนสุดๆ ไปเลยและโหมดนี้ส่วนใหญ่โดนนัดเดียวก็หมดสภาพการต่อสู้โดยเราไม่เห็นศัตรูเลยด้วยซ้ำ ที่สำคัญคือจะต้องดูผังวิจัยเพื่อพัฒนายานเกราะของเราอีก บางคันนี่ห่วยมากต้องอดทนเล่นเพื่อได้ผังวิจัยพัฒนาปืนรถถังที่ดีกว่าเดิม บางคนถึงกับท้อไปเลยทีเดียว ซึ่งผู้เขียนเล่นเกมนี้ได้ไม่นานก็ยอมแพ้เพราะหัวร้อนเกินไป สู้คนอื่นไม่ไหวจริงๆ

Syobon Action ( 2007 ) มาริโอ้เนโกะที่ยากที่สุดตลอดกาล




อีกหนึ่งเกมยากที่ผู้เขียนยกย่องให้เป็นเกมที่โคมหาตะระยากที่สุดตลอดกาลนั้นก็คือ Syobon Action หรือที่เรารู้จักกันในเกม "มาริโอ้ เนโกะ" ซึ่งเป็นเกม Action สุดอินดี้ได้แรงบัลดาลใจมาจากเกมมาริโอ้ พัฒนาโดย Username ที่ใช้ชื่อว่า Chiku เปิดให้ดาวน์โหลดทดลองเล่นกันครั้งแรกในปี 2007 บน PC และก็ได้พอร์ตลงบนมือถือในเวลาต่อมา บอกเลยว่าต้องมีสักครั้งที่ต้องได้ลองเกมนี้แล้วบอกเป็นเสียงเดียวกันว่า What the F---k!?



จะบอกว่าเกมนี้ยากทุกตรงใช่ไหม ก็ใช่...และเกมนี้เกรียนทุกตรงใช่ไหม ก็ใช่อีกนั้นแหละ ทุกย่างก้าวคือความเกรียนที่จะมีอะไรเซอร์ไพร์สไม่ให้ผู้เล่นผ่านง่ายๆ แม้ว่าจำนวนชีวิตมีไม่จำกัด ( แต่ติดลบ ) ก็ตาม แต่พอได้เล่นสักพักแทบจะปิดเกมนี้ทิ้งไปเลย หรือไม่ก็กว่าจะผ่านแต่ละด่านได้เลือดตาแทบกระเด็น มีการสับขาหลอกต่างๆ อีกเยอะที่จะให้บ่นก็บ่นยันลูกบวชได้ ฉะนั้นต้องลองด้วยตัวเองแล้วจะรู้ว่าทำไมเป็นเกมที่ชวนหัวร้อนและยากที่สุดตลอดกาล

==================================================


ทั้งหมดทั้งมวลคือความแตกต่างระหว่างความยากของเกมยุคเก่าและเกมยุคปัจจุบันที่มาพูดกัน บางเกมก็ฉีกกฎความยากให้แตกต่าง บางเกมก็เอาความยากของเกมยุคก่อนๆ แล้วเสริมให้โหดมันฮายิ่งขึ้น ต้องขอบอกเลยว่าถ้าไม่เคยหัวร้อนกับพวกนี้แสดงว่าผู้อ่านได้เป็นท่านผู้เจริญเรียบร้อยแล้ว ( ล้อเล่นนะ ) หากมีเกมไหนคิดว่ายากล่ะก็ลองมาคอมเมนต์แล้วแชร์ข้อมูลกันได้นะ เพราะเชื่อว่ายังมีอีกหลายเกมที่ยังไม่กล่าวและอาจจะยากหรือเหนือกว่าบทความนี้ก็เป็นได้

 

 
บทความที่คล้ายกัน
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
League of Legends: Wild Rift
Riot Games, Inc
Coin Master
Moon Active
Garena Free Fire
GARENA INTERNATIONAL I PRIVATE LIMITED
Banker
Rooster Games
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 26/10/63
Genshin Impact
miHoYo Limited
Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft
Watch Dogs: Legion
Ubisoft
Show header