GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
ข่าวนอกเรื่อง
จากสนามสู่ eSport ความเปลี่ยนแปลงของวงการกีฬาในช่วง COVID19
ลงวันที่ 23/12/2020
ปี 2020 นับเป็นปีที่หนักหนาสำหรับโลกใบนี้ โดยเฉพาะวิกฤต COVID19 ที่ระบาดซะจนเดือดร้อนกันไปทั่ว กิจกรรมทุกรูปแบบในทุกวงการต้องหยุดชะงักโดยไม่ทันได้ตั้งตัว ทำให้วิถีชีวิตหลายๆ อย่างของมนุษย์โลกเปลี่ยนไป แม้แต่งานเกมใหญ่ๆ ก็ยังเลื่อนหรือแคนเซิลการจัดงานไปด้วย



ถ้าพูดถึงการแข่งขันกีฬาเอง คงยากที่จะจัดแข่งเช่นกัน เพราะนักกีฬารวมถึงทีมงานที่ต้องทำงานใกล้ชิดกัน และคนดูที่เข้ามานั่งติดกันจนเต็มสนาม ถ้ามีใครสักคนเป็นโรคนะ รับรองว่าติดกันอย่างทั่วถึงแน่นอน เป็นอันว่าก็ต้องยกเลิกไปเหมือนกับงานอีเว้นท์ต่างๆ แต่ยังโชคดีนะ ที่มีกีฬาน้องใหม่ผู้กำลังพยายามพัฒนาตัวเองให้เป็นที่ยอมรับในวงการอย่าง eSport อยู่ และเจ้าเกมที่พยายามจะเป็นกีฬา ซึ่งคนทั่วไปมองว่าไร้สาระนี่แหละ กำลังจะได้เป็นฮีโร่ในสถานการณ์นี้!

 

=================================================


 

Formula One



รายการแข่งขันรถรายการใหญ่ ที่ทุกคนต้องเคยได้ยินชื่อนี้ผ่านหูกันมาบ้าง Formula One ได้ประกาศปรับการแข่งความเร็วในสนามแบบเดิม มาเป็นซีรี่ย์การแข่งขันจำลอง ในชื่อ "Virtual Grand Prix Series" โดยใช้เกม F1 ที่เป็นเกมลิขสิทธิ์แท้และสร้างมาจากรายการแข่งนี้เองเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการจัดแข่ง โดยให้นักแข่งทำการแข่งขันแบบออนไลน์รวมทั้งมีเกมเมอร์และนักแข่งอีสปอร์ตมาเป็นแขกรับเชิญเพื่อสร้างสีสันอีกด้วย ทางด้านผู้ชมเองก็สามารถสนุกไปพร้อมกันจากที่บ้านได้เช่นกัน สุดท้ายแฟน F1 ก็ได้อยู่กันพร้อมหน้าดังเช่นในสถานการณ์ปกติเลย

 

NASCAR และ Supercars Championship



ทั้งนี้ Formula One ไม่ใช่เกมเดียวที่ออกไอเดียการแข่งรูปแบบใหม่นี้ แต่การแข่งขันรถในรายการ NASCAR กับ Supercars Championship เองก็ได้จัดแข่งออนไลน์เช่นกัน โดยนำเทคโนโลยีจำลองการขับรถที่ใกล้เคียงกับการขับในสนามมาใช้ฝึกฝนและแข่งขันกันแบบจริงจัง ซึ่งมันปลอดภัยกว่าการขับในสนามจริงเสียอีก แม้อรรถรสจะไม่เต็มเท่ารถจริงก็ตาม แต่เอาเป็นว่าในภาวะที่ทุกคนต้องกักตัวอยู่บ้าน นี่นับเป็นทางออกที่ดีทั้งสำหรับตัวนักแข่งเองและทีมงานผู้จัดด้วย

 

NBA



นอกจากวงการแข่งรถแล้ว วงการบาสเกตบอลก็เอากับเขาด้วย เมื่อการแข่งขันต้องหยุดชะงักจากการระบาดของไวรัส COVID19 ทาง Phornix Suns ได้ออกมาประกาศผ่าน Twitter ว่า "เราจะทำการแข่งขันต่อไป ผ่านเกม NBA2K" ซึ่งทางทีมงานได้ถ่ายทอดการแข่งขันให้ชมผ่าน Twitch ด้วยนะ

 

FIFA



ฝั่งฟุตบอลก็ไม่น้อยหน้า ถ้าแข่งไม่ได้ก็จัดทัวร์นาเม้นท์การกุศลซะเลย ซึ่ง FIFA นอกจากจะเป็นรายการแข่งขันฟุตบอลที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว ยังเป็นเกมกีฬาเบอร์ต้นๆ ของโลกอีกด้วย และเพื่อแฟนบอลที่ต้องกักตัวอยู่บ้าน สโมสรอังกฤษและทีมสโมสรจากทั่วโลกรวม 128 ทีมจึงมาร่วม join ฝีแข้งกันแบบออนไลน์ เพื่อระดมทุนช่วยเหลือองค์การอนามัยโลกหรือ WHO นั่นเองจ้า

 

=================================================


 

เนื่องด้วยการจัดแข่งสไตล์นี้มีค่อนข้างมาในช่วงที่ผ่านมา จึงถูกเรียกการแข่งขันกีฬาแบบนี้ว่า Virtual Event หรือการแข่งขันจำลอง แน่นอนว่า FIFA ก็ไม่ได้ฟาดแข้งจริงๆ หรือ NBA ให้วิ่งในบ้านแบบในสนามแข่งก็คงไม่ได้ แต่ถ้าเป็นรายการขับรถเนี่ยยังพอมีความเป็นไปได้อยู่นะ



DRIVING FORCE RACING WHEEL คืออุปกรณ์ที่ถูกนำมาใช้สำหรับการแข่งขันรถจำลอง เพราะเราจะได้ทั้งพวงมาลัย เกียร์ ไปจนถึงคันเร่งมาให้เหยียบกันแบบสมจริง ซึ่ง Clint Bowyer นักแข่งจากรายการ NASCAR ได้เผยว่าอุปกรณ์ที่เขาใช้นั้น ทั้งเรื่องส่วนประกอบ กำลังที่ใช้ ไปจนถึงการเคลื่อนไหวมันเหมือนกับรถจริงเลย แถมคอมโบกับมุมกล้องภายในเกม iRacing ที่ทำออกมาได้ดีมากๆ โดยรวมแล้วเรียกว่า PERFECT ได้เลย

แต่สำหรับเกมเมอร์ทั่วไปอย่างเรา แค่มี VR ก็นับว่าได้เล่นเกมอย่างสมจริงมากขึ้นแล้ว ไม่น่าเชื่อว่าพอวงการแข่งกีฬาเริ่มเข้ามาจับเกมบ้างทำให้เทคโนโลยีที่ปกติเราคงไม่ซื้อ กลับมีบทบาทโดดเด่นขึ้นมาทันตา ไม่แน่ว่าในอนาคตเราอาจได้เห็น Gadget ที่เหนือชั้นกว่านี้ถูกพัฒนาออกมาให้เราใช้ก็ได้นะ~

 

=================================================


 



ผู้ชมที่ต้องล็อกดาวน์ไม่สามารถไปนั่งติดขอบสนามได้อย่างเคย สามารถสนุกไปกับการแข่งขันจำลองผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ได้เช่นกัน โดย Twitch เป็นหนึ่งในช่องทางที่กลับมาผงาดอีกครั้งท่ามกลางวิกฤตของปี 2020 ได้อย่างสวยงามเลยล่ะ

นอกจากนี้สถานีโทรทัศน์เองก็ได้ปรับจากการเอากล้องไปตามถ่ายถึงสนาม มาเป็นการดึงข้อมูลทางออนไลน์เพื่อใช้ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันแทน นับว่าช่วยให้ช่องกีฬาผ่านพ้นวิกฤตไปพร้อมกันด้วย

เมื่อทุกคนอยู่บ้าน การตอบรับที่มีต่อ Streaming Platform ได้ทะลุสูงขึ้นอย่างเป็นประวัติการณ์ นอกจากความบันเทิงแล้ว ยังเป็นการสร้าง Community ของแฟนกีฬาให้เหนียวแน่นยิ่งขึ้น ที่เห็นได้ชัดเลยคือการแข่งขันของ FIFA ที่สามารถระดมทุนได้สูงถึง 28,000 ปอนด์ หรือกว่าล้านบาท นับเป็นเรื่องเล็กๆ ที่สวยงามสำหรับวงการ Streaming รวมไปถึงในสถานการณ์ที่เลวร้ายนี้ด้วย

 

=================================================


 

ผลต่อทิศทางและการเติบโตของวงการ eSport เป็นอย่างไรบ้าง?


 

การเติบโตของธุรกิจเกมพูดได้ว่าค่อนข้างสวนทางกับหลายๆ ธุรกิจที่ต้องเผชิญกับปัญหา COVID19 โดย Newzoo ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยการตลาด้านเกมโดยเฉพาะได้ออกมาเปิดเผยว่า

"ตลาดเกมทั่วโลก คาดว่าจะมีอัตราเติบโตสูงถึง 159,000 ล้านดอลล่าห์สหรัฐ ในปี 2020"


 





สำหรับรายได้ เฉพาะในส่วนของ eSport ก็มีการเติบโตขึ้นมาเป็นลำดับตั้งแต่ปี 2008 และด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นจากสถานการณ์ COVID19 ปีนี้วงการอีสปอร์ตมีรายได้แตะถึงหลักพันล้านดอลล่าห์ และมีแนวโน้มที่จะเติบโตจนทำรายได้สูงถึง 1,598 ล้านดอลล่าห์สหรัฐ ภายในปี 2023 นี้เลยทีเดียว

นับเป็นตัวเลขที่สูงเกินคาดเลย ยิ่งผนวกกับภาคการกีฬาที่เข้ามาให้ความสำคัญกับเกมและอีสปอร์ตมากขึ้นด้วย ทำให้ธุรกิจเกมสามารถดึงดูดกลุ่มลูกค้าใหม่เข้ามาเสริมทัพได้มากขึ้น แถมความนิยมของการชมการแข่งขัน eSport ที่เกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาทำให้บริษัทกีฬาและนักลงทุนรายใหญ่ทั้งหลาย พิจารณาให้ eSports เข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจของพวกเขา แสดงให้เห็นว่านับจากนี้บทบาทของเกมจะเข้าถึงสังคมทั่วไปได้มากขึ้น

จากปัจจัยทั้งหมดนี้ เป็นไปได้ว่าอีกไม่กี่ปีข้างหน้า eSport อาจกลายเป็นกระแสหลักของสังคมก็เป็นได้ การพัฒนาเทคโนโลยี AR และ VR เองก็คงมีบทเรียนและเห็นช่องทางต่อยอดเพิ่มเติมจากวิกฤตที่ผ่านมา ซึ่งเราคงจะได้เห็นความล้ำของนวัตกรรมเหล่านี้ที่น่าจะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้ เพื่อตอบรับการสร้างประสบการณ์ในการเล่นและรับชมการแข่งขันที่ถึงรสถึงใจออกมาให้เราชื่นชมกันก็เป็นได้

[caption id="attachment_75318" align="aligncenter" width="999"] Boy And Girl Playing Video Games Together Vector. Illustration[/caption]

 

สุดท้าย วิกฤตก็ได้สอนให้เรารู้จักมีความยืดหยุ่นในการแก้ปัญหา บางสิ่งที่เราเคยมองว่าไร้สาระอาจกลายเป็นอาวุธขั้นสุดยอดที่ทำให้เราผ่านพ้นเรื่องเลวร้ายไปได้ก็ได้นะใครจะไปรู้

 

=================================================


 

ขอบคุณข้อมูลจาก

https://esportsinsider.com/2020/03/sports-esports-content-covid-19/

https://www.gamingtechlaw.com/2020/05/esports-sport-recognized.html

https://www.immersiv.io/blog/sports-industry-esports-covid-19/

https://web.tcdc.or.th/media/publication_lang_file/229/TREND-2021-28-10-63-double-page.pdf
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 08/01/64
Fairy Tail: Forces Unite
Good Mobile Games Private Limited
A3: STILL ALIVE
Netmarble
Legend of Treasure - Arc Hero
YOULOFT GAMES
MARVEL Realm of Champions
Kabam Games, Inc.
Prizefighters 2
Koality Game
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 08/01/64
Rust
Facepunch Studios
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Undead Labs
Spellbreak
Proletariat, Inc.
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
จากสนามสู่ eSport ความเปลี่ยนแปลงของวงการกีฬาในช่วง COVID19
23/12/2020
ปี 2020 นับเป็นปีที่หนักหนาสำหรับโลกใบนี้ โดยเฉพาะวิกฤต COVID19 ที่ระบาดซะจนเดือดร้อนกันไปทั่ว กิจกรรมทุกรูปแบบในทุกวงการต้องหยุดชะงักโดยไม่ทันได้ตั้งตัว ทำให้วิถีชีวิตหลายๆ อย่างของมนุษย์โลกเปลี่ยนไป แม้แต่งานเกมใหญ่ๆ ก็ยังเลื่อนหรือแคนเซิลการจัดงานไปด้วย



ถ้าพูดถึงการแข่งขันกีฬาเอง คงยากที่จะจัดแข่งเช่นกัน เพราะนักกีฬารวมถึงทีมงานที่ต้องทำงานใกล้ชิดกัน และคนดูที่เข้ามานั่งติดกันจนเต็มสนาม ถ้ามีใครสักคนเป็นโรคนะ รับรองว่าติดกันอย่างทั่วถึงแน่นอน เป็นอันว่าก็ต้องยกเลิกไปเหมือนกับงานอีเว้นท์ต่างๆ แต่ยังโชคดีนะ ที่มีกีฬาน้องใหม่ผู้กำลังพยายามพัฒนาตัวเองให้เป็นที่ยอมรับในวงการอย่าง eSport อยู่ และเจ้าเกมที่พยายามจะเป็นกีฬา ซึ่งคนทั่วไปมองว่าไร้สาระนี่แหละ กำลังจะได้เป็นฮีโร่ในสถานการณ์นี้!

 

=================================================


 

Formula One



รายการแข่งขันรถรายการใหญ่ ที่ทุกคนต้องเคยได้ยินชื่อนี้ผ่านหูกันมาบ้าง Formula One ได้ประกาศปรับการแข่งความเร็วในสนามแบบเดิม มาเป็นซีรี่ย์การแข่งขันจำลอง ในชื่อ "Virtual Grand Prix Series" โดยใช้เกม F1 ที่เป็นเกมลิขสิทธิ์แท้และสร้างมาจากรายการแข่งนี้เองเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการจัดแข่ง โดยให้นักแข่งทำการแข่งขันแบบออนไลน์รวมทั้งมีเกมเมอร์และนักแข่งอีสปอร์ตมาเป็นแขกรับเชิญเพื่อสร้างสีสันอีกด้วย ทางด้านผู้ชมเองก็สามารถสนุกไปพร้อมกันจากที่บ้านได้เช่นกัน สุดท้ายแฟน F1 ก็ได้อยู่กันพร้อมหน้าดังเช่นในสถานการณ์ปกติเลย

 

NASCAR และ Supercars Championship



ทั้งนี้ Formula One ไม่ใช่เกมเดียวที่ออกไอเดียการแข่งรูปแบบใหม่นี้ แต่การแข่งขันรถในรายการ NASCAR กับ Supercars Championship เองก็ได้จัดแข่งออนไลน์เช่นกัน โดยนำเทคโนโลยีจำลองการขับรถที่ใกล้เคียงกับการขับในสนามมาใช้ฝึกฝนและแข่งขันกันแบบจริงจัง ซึ่งมันปลอดภัยกว่าการขับในสนามจริงเสียอีก แม้อรรถรสจะไม่เต็มเท่ารถจริงก็ตาม แต่เอาเป็นว่าในภาวะที่ทุกคนต้องกักตัวอยู่บ้าน นี่นับเป็นทางออกที่ดีทั้งสำหรับตัวนักแข่งเองและทีมงานผู้จัดด้วย

 

NBA



นอกจากวงการแข่งรถแล้ว วงการบาสเกตบอลก็เอากับเขาด้วย เมื่อการแข่งขันต้องหยุดชะงักจากการระบาดของไวรัส COVID19 ทาง Phornix Suns ได้ออกมาประกาศผ่าน Twitter ว่า "เราจะทำการแข่งขันต่อไป ผ่านเกม NBA2K" ซึ่งทางทีมงานได้ถ่ายทอดการแข่งขันให้ชมผ่าน Twitch ด้วยนะ

 

FIFA



ฝั่งฟุตบอลก็ไม่น้อยหน้า ถ้าแข่งไม่ได้ก็จัดทัวร์นาเม้นท์การกุศลซะเลย ซึ่ง FIFA นอกจากจะเป็นรายการแข่งขันฟุตบอลที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว ยังเป็นเกมกีฬาเบอร์ต้นๆ ของโลกอีกด้วย และเพื่อแฟนบอลที่ต้องกักตัวอยู่บ้าน สโมสรอังกฤษและทีมสโมสรจากทั่วโลกรวม 128 ทีมจึงมาร่วม join ฝีแข้งกันแบบออนไลน์ เพื่อระดมทุนช่วยเหลือองค์การอนามัยโลกหรือ WHO นั่นเองจ้า

 

=================================================


 

เนื่องด้วยการจัดแข่งสไตล์นี้มีค่อนข้างมาในช่วงที่ผ่านมา จึงถูกเรียกการแข่งขันกีฬาแบบนี้ว่า Virtual Event หรือการแข่งขันจำลอง แน่นอนว่า FIFA ก็ไม่ได้ฟาดแข้งจริงๆ หรือ NBA ให้วิ่งในบ้านแบบในสนามแข่งก็คงไม่ได้ แต่ถ้าเป็นรายการขับรถเนี่ยยังพอมีความเป็นไปได้อยู่นะ



DRIVING FORCE RACING WHEEL คืออุปกรณ์ที่ถูกนำมาใช้สำหรับการแข่งขันรถจำลอง เพราะเราจะได้ทั้งพวงมาลัย เกียร์ ไปจนถึงคันเร่งมาให้เหยียบกันแบบสมจริง ซึ่ง Clint Bowyer นักแข่งจากรายการ NASCAR ได้เผยว่าอุปกรณ์ที่เขาใช้นั้น ทั้งเรื่องส่วนประกอบ กำลังที่ใช้ ไปจนถึงการเคลื่อนไหวมันเหมือนกับรถจริงเลย แถมคอมโบกับมุมกล้องภายในเกม iRacing ที่ทำออกมาได้ดีมากๆ โดยรวมแล้วเรียกว่า PERFECT ได้เลย

แต่สำหรับเกมเมอร์ทั่วไปอย่างเรา แค่มี VR ก็นับว่าได้เล่นเกมอย่างสมจริงมากขึ้นแล้ว ไม่น่าเชื่อว่าพอวงการแข่งกีฬาเริ่มเข้ามาจับเกมบ้างทำให้เทคโนโลยีที่ปกติเราคงไม่ซื้อ กลับมีบทบาทโดดเด่นขึ้นมาทันตา ไม่แน่ว่าในอนาคตเราอาจได้เห็น Gadget ที่เหนือชั้นกว่านี้ถูกพัฒนาออกมาให้เราใช้ก็ได้นะ~

 

=================================================


 



ผู้ชมที่ต้องล็อกดาวน์ไม่สามารถไปนั่งติดขอบสนามได้อย่างเคย สามารถสนุกไปกับการแข่งขันจำลองผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ได้เช่นกัน โดย Twitch เป็นหนึ่งในช่องทางที่กลับมาผงาดอีกครั้งท่ามกลางวิกฤตของปี 2020 ได้อย่างสวยงามเลยล่ะ

นอกจากนี้สถานีโทรทัศน์เองก็ได้ปรับจากการเอากล้องไปตามถ่ายถึงสนาม มาเป็นการดึงข้อมูลทางออนไลน์เพื่อใช้ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันแทน นับว่าช่วยให้ช่องกีฬาผ่านพ้นวิกฤตไปพร้อมกันด้วย

เมื่อทุกคนอยู่บ้าน การตอบรับที่มีต่อ Streaming Platform ได้ทะลุสูงขึ้นอย่างเป็นประวัติการณ์ นอกจากความบันเทิงแล้ว ยังเป็นการสร้าง Community ของแฟนกีฬาให้เหนียวแน่นยิ่งขึ้น ที่เห็นได้ชัดเลยคือการแข่งขันของ FIFA ที่สามารถระดมทุนได้สูงถึง 28,000 ปอนด์ หรือกว่าล้านบาท นับเป็นเรื่องเล็กๆ ที่สวยงามสำหรับวงการ Streaming รวมไปถึงในสถานการณ์ที่เลวร้ายนี้ด้วย

 

=================================================


 

ผลต่อทิศทางและการเติบโตของวงการ eSport เป็นอย่างไรบ้าง?


 

การเติบโตของธุรกิจเกมพูดได้ว่าค่อนข้างสวนทางกับหลายๆ ธุรกิจที่ต้องเผชิญกับปัญหา COVID19 โดย Newzoo ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยการตลาด้านเกมโดยเฉพาะได้ออกมาเปิดเผยว่า

"ตลาดเกมทั่วโลก คาดว่าจะมีอัตราเติบโตสูงถึง 159,000 ล้านดอลล่าห์สหรัฐ ในปี 2020"


 





สำหรับรายได้ เฉพาะในส่วนของ eSport ก็มีการเติบโตขึ้นมาเป็นลำดับตั้งแต่ปี 2008 และด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นจากสถานการณ์ COVID19 ปีนี้วงการอีสปอร์ตมีรายได้แตะถึงหลักพันล้านดอลล่าห์ และมีแนวโน้มที่จะเติบโตจนทำรายได้สูงถึง 1,598 ล้านดอลล่าห์สหรัฐ ภายในปี 2023 นี้เลยทีเดียว

นับเป็นตัวเลขที่สูงเกินคาดเลย ยิ่งผนวกกับภาคการกีฬาที่เข้ามาให้ความสำคัญกับเกมและอีสปอร์ตมากขึ้นด้วย ทำให้ธุรกิจเกมสามารถดึงดูดกลุ่มลูกค้าใหม่เข้ามาเสริมทัพได้มากขึ้น แถมความนิยมของการชมการแข่งขัน eSport ที่เกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาทำให้บริษัทกีฬาและนักลงทุนรายใหญ่ทั้งหลาย พิจารณาให้ eSports เข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจของพวกเขา แสดงให้เห็นว่านับจากนี้บทบาทของเกมจะเข้าถึงสังคมทั่วไปได้มากขึ้น

จากปัจจัยทั้งหมดนี้ เป็นไปได้ว่าอีกไม่กี่ปีข้างหน้า eSport อาจกลายเป็นกระแสหลักของสังคมก็เป็นได้ การพัฒนาเทคโนโลยี AR และ VR เองก็คงมีบทเรียนและเห็นช่องทางต่อยอดเพิ่มเติมจากวิกฤตที่ผ่านมา ซึ่งเราคงจะได้เห็นความล้ำของนวัตกรรมเหล่านี้ที่น่าจะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้ เพื่อตอบรับการสร้างประสบการณ์ในการเล่นและรับชมการแข่งขันที่ถึงรสถึงใจออกมาให้เราชื่นชมกันก็เป็นได้

[caption id="attachment_75318" align="aligncenter" width="999"] Boy And Girl Playing Video Games Together Vector. Illustration[/caption]

 

สุดท้าย วิกฤตก็ได้สอนให้เรารู้จักมีความยืดหยุ่นในการแก้ปัญหา บางสิ่งที่เราเคยมองว่าไร้สาระอาจกลายเป็นอาวุธขั้นสุดยอดที่ทำให้เราผ่านพ้นเรื่องเลวร้ายไปได้ก็ได้นะใครจะไปรู้

 

=================================================


 

ขอบคุณข้อมูลจาก

https://esportsinsider.com/2020/03/sports-esports-content-covid-19/

https://www.gamingtechlaw.com/2020/05/esports-sport-recognized.html

https://www.immersiv.io/blog/sports-industry-esports-covid-19/

https://web.tcdc.or.th/media/publication_lang_file/229/TREND-2021-28-10-63-double-page.pdf
บทความที่คล้ายกัน
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 08/01/64
Fairy Tail: Forces Unite
Good Mobile Games Private Limited
A3: STILL ALIVE
Netmarble
Legend of Treasure - Arc Hero
YOULOFT GAMES
MARVEL Realm of Champions
Kabam Games, Inc.
Prizefighters 2
Koality Game
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 08/01/64
Rust
Facepunch Studios
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Undead Labs
Spellbreak
Proletariat, Inc.
Show header