GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
[บทความ] การสร้างสรรค์หน้าโหลดสุดเจ๋ง ที่ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าตัวเกมกำลังโหลด
ลงวันที่ 23/08/2023

ในยุคที่ฮาร์ดแวร์สำหรับการเล่นเกม ยังไม่ทันสมัยเท่าปัจจุบัน ต้องยอมรับเลยว่าสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนเซง ก็คงเป็นเรื่องของหน้าโหลดเพื่อเข้าสู่ฉากต่างๆภายในเกม แบบที่นิยมในสมัยก่อน ก็คงเป็นหน้าจอสีดำ มีคำว่า Loading กำลังรันอยู่ แต่พอมาถึงจุดที่ฮาร์ดแวร์เริ่มทันสมัยขึ้น ทีมพัฒนาเกมหลายๆเจ้า ก็มาพร้อมความสามารถในการสร้างสรรค์หน้าโหลด ที่ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นต้องรอเฉยๆ ยังรู้สึกเพลิดเพลินไปกับเกมอยู่ โดยวันนี้ทาง GameFever จะมารวบรวม การสร้างหน้าโหลดสุดเจ๋ง ที่เป็นความตั้งใจของทีมพัฒนา ทำออกมาให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อกำลังการโหลดเกม ที่ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าตัวเกมกำลังโหลด จะมีรูปแบบไหนบ้างไปดูกัน 


สร้างสรรค์หน้าโหลดด้วยการตัดฉาก แบบไม่ให้ผู้เล่นรู้ตัว

ฉากโหลดเกม เป็นอะไรที่เสียเวลาเกมเมอร์แบบสุดๆ แต่สำหรับบางเกมแล้ว ก็มีวิธีแก้ปัญหานี้ที่ไม่ธรรมดา เพราะบางเกมก็ใช้เทคนิคการตัดฉากหน้าโหลดออกไป และนำเสนอเป็นคอนเทนต์ภายในเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเกมไม่ได้กำลังโหลดอยู่ ยกตัวอย่างเช่นแฟรนไชส์ Resident Evil ที่ดีไซน์ออกมาได้สร้างสรรค์อย่างมาก อย่างที่รู้กันว่าแฟรนไชส์ของเกมนี้ จะมีเกมเพลย์ที่นำเสนอแบบมุมมองกล้องวงจรปิด และ ผู้เล่นไม่เคยต้องพบเจอกับการโหลดเข้าฉากเลยแม้แต่ครั้งเดียว เพราะทีมพัฒนาได้ออกแบบการโหลดให้ออกมาเป็นฉากการเปิดประตู แทนการโหลดเกม ที่เป็นเหมือนสัญลักษณ์ของเกมเลยก็ว่าได้ กับเสียงการค่อยๆเปิดประตูออก เสียงการหมุนกลอนประตู ที่สร้างความรู้สึกกดดันอย่างมาก ว่าผู้เล่นจะต้องเจอกับอะไรหลังประตู 


แต่ก็มีอีกวิธีที่ทำออกมาได้เนียนอย่างมาก นั้นก็คือการสร้างฉากขั้น ยกตัวอย่างเช่นเกม TONY HAWK American Wasteland ที่ไม่มีฉากโหลดเกมสักฉาก นอกจากประสบความสำเร็จในด้านเกมเพลย์ ที่ออกแบบให้เป็น Open World ถูกใจแฟนๆสายสตรีทกันแล้ว ตัวเกมยังมีการซ่อนฉากโหลดที่สร้างสรรค์ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าหากตัวเอกต้องการจะเดินทางจากเมือง A ไปเมือง B คุณจะต้องเดินทางผ่านอุโมงค์ที่ทีมพัฒนาออกแบบให้ ตัวสเก็ตนั้นจะเคลื่อนที่ช้าลง เพื่อให้ตัวเกมได้มีเวลาโหลด หรือแม้แต่เกมยุคใหม่อย่าง God of war ถ้าหากสังเกตดีๆเวลาฉากเปิดประตู มันจะใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อช่วยในการโหลดด้วยเช่นกัน รวมถึงบางเกม ก็มีการใช้เป็นคัทซีน เพื่อเล่าเรื่องระหว่างรอการโหลด ก็เป็นอีกรูปแบบที่ทำให้ตัวเกม สามารถนำเสนอความต่อเนื่องให้กับผู้เล่นได้อย่างดี 

Tony Hawk

God of War Ragnarök | O que sabemos sobre história, gameplay e mais -  Canaltech


ไม่จำเป็นต้องซ่อน แต่หาอะไรมาให้ทำแก้เบื่อแทน

ย้อนกลับไปยุคแรกๆของวงการเกม ทาง NAMCO ได้สร้างสรรค์สิ่งที่พลิกโฉมวงการเกม ด้วยการสร้างมินิเกม มาให้ได้เล่นกันระหว่างหน้าดาวน์โหลดของเกม โดยนำไปใช้กับเกมอย่าง Ridge Racer ที่นำเกมยิงแนวอวกาศ มาให้ได้เล่นกันเพลินๆ ใครที่เคยเล่นเกมยิงแนวอวกาศ สมัย Nokia 3310 จะรู้ดีว่าแนวนี้มันเพลินแค่ไหน ตามมาด้วยเกมแนวต่อสู้อย่าง Tekken 5 ก็มีมินิเกมเป็นเกมยิงแนวอวกาศมาให้ได้เล่นกันด้วย โดยครั้งแรกทีได้เล่น ผู้เขียนก็แอบงงนิดหน่อย ว่าทำไมเล่นเกม Tekken แต่ดันมีมินิเกมแบบนี้ นึกว่าเกมบัค แต่อย่างไรก็ตามการสร้างมินิเกมในหน้าโหลดของเกมยุคปัจจุบัน ก็ไม่ได้มีความจำเป็นแล้ว เพราะฮาร์ดแวร์มีความทันสมัย โหลดเร็วโหลดแรง ไม่จำเป็นต้องรอนาน