GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
Cyberpunk 2077: รวมรายละเอียดเกมเพลย์ (ต่อสู้ / ลอบเร้น / ขับรถ) จากพรีวิว
ลงวันที่ 29/06/2020

เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ออกมาเอาใจแฟนๆ ที่รอเกม Cyberpunk 2077 อยู่ ด้วยงานไลฟ์สตรีม Night City Wire ที่ทำการเปิดเผยตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่จากเกม รวมไปถึงระบบใหม่ที่เปิดเผยเป็นครั้งแรกอย่าง Braindance แถมยังมีการเปิดตัวซีรีส์อนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners ที่ร่วมผลิตกับค่ายอนิเมะชื่อดังอย่าง Studio Trigger อีกด้วย

แต่ยิ่งไปกว่าตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ สิ่งที่อาจจะน่าสนใจกว่าก็คือความเห็นจากสื่อมวลชนหลายๆ สำนักที่ได้ทดลองเล่นเกมกันไปถึง 4 ชั่วโมง เพราะนอกจากจะบอกเล่าถึงความรู้สึกจากการเล่นเกม ซึ่งเป็นตัวชี้วัดคุณภาพของเกมได้ประมาณหนึ่ง ยังมีข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับเกมเพลย์ของ Cyberpunk 2077 มากมาย ที่ถูกเปิดเผยออกมาพร้อมๆ กันด้วย!

เพื่อให้เพื่อนๆ สามารถติดตามข้อมูลทั้งหมดได้แบบง่ายๆ เราจึงได้รวบรวมความเห็นจากสื่อหลายๆ สำนัก เกี่ยวกับองค์ประกอบด้านเกมเพลย์ทั้งหมดของเกมมาให้อ่านกันจ้า จะน่าเล่นสมกับที่เรารอคอยไหม ไปดู!

สำหรับรายละเอียดเรื่องการสรางตัวละคร ไปจนถึงทางเลือก "พื้นหลัง" (Lifepath) ของตัวละคร คลิ๊กเลย




มาเริ่มกันที่องค์ประกอบที่เชื่อว่าหลายคนน่าจะให้ความสำคัญมากที่สุด นั่นก็คือระบบต่อสู้และลอบเร้นของเกมนั่นเอง โดยเราจะแบ่งออกเป็นสามหัวข้อหลัก คือการต่อสู้ (การยิงปืนและการต่อสู้ระยะประชิด) การลอบเร้น (ลอบเร้นและการแฮ๊ค)  และไอเทม/ของสวมใส่

การต่อสู้


อย่งที่หลายคนน่าจะทราบอยู่แล้ว เกม Cyberpunk 2077 จะเปิดให้ผู้เล่นได้ใช้ทั้งอาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดต่างๆ ในการรับมือกับศัตรูในเกม จากที่อ่าน/ฟังความเห็นจากสื่อหลายๆ เจ้ามา ดูเหมือนว่า Gunplay (ระบบการยิงปืน) ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีทั้งคนที่ชอบและไม่ชอบ โดยช่องยูทูป Skill Up ได้กล่าวชมการยิงปืนในเกมว่ามีน้ำหนักดี อาจจะไม่ได้ลื่นไหลในระดับเดียวกับเกมอย่าง Call of Duty หรือ Destiny แต่ก็ถือว่าพอใช้ได้ในเกมแอคชั่น RPG แบบนี้ แต่ในทางกลับกัน ช่องยูทูป Arekkz Gaming กลับบอกว่าการยิงปืนในเกมให้ความรู้สึก "หวิวๆ" ทำให้เขาต้องใช้เวลาทำความเคยชินกับการยิงปืนอยู่พอสมควรก่อนจะรู้สึกว่าจับทางได้ ทั้งนี้ เขาก็ยอมรับว่านี่อาจจะเป็นเพราะเขาจำเป็นต้องทดลองเล่นเกมด้วยจอย Xbox แทนการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดตามที่เขาถนัดก็ได้



ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิด (Melee Combat) จะยังไม่ค่อยถูกใจสื่อมวลชน ที่ล้วนแล้วแต่ออกความเห็นในทำนองเดียวกันว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิดของเกมยังขาด "น้ำหนัก" ไปมากเมื่อเทียบกับการยิงปืน การต่อสู้ระยะประชิดในเกมนี้จะมีความคล้ายกับระบบในเกม The Witcher 3 ที่จะมีการโจมตีเบา-หนักผสมผสานกับการป้องกันและการหลบหลีก และถ้าป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ถูกจังหวะ จะสามารถสวนกลับด้วยการโจมตีที่รุนแรงได้ด้วย โดยคุณ Jake Dekker จาก GameSpot กล่าวว่าแม้สุดท้ายแล้วเขาก็ยังสนุกกับการใช้ท่อเหล็กฟาดกระบาลศัตรูในเกม แต่ก็อดเสียดายที่มันกลับไม่มี Feedback (เช่นจอยหรือหน้าจอสั่น หรือเสียงประกอบ) ที่ทำให้เขารู้สึกถึงความรุนแรงของการโจมตีเท่าไหร่เลย

การลอบเร้น


การลอบเร้นในเกม Cyberpunk 2077 ก็ไม่ต่างจากการลอบเร้นในเกม FPS ทั่วไปเท่าไหร่ ตรงที่ผู้เล่นก็มักจะต้อง "ก้มเดิน" (crouch walk) ไปมาเพื่อหลบเลี่ยงศัตรู โดยเราจะสามารถลอบสังหารศัตรู และสามารถเคลื่อนย้ายศพศัตรูไปซ่อนได้ด้วย ถ้าศัตรูยืนอยู่ข้างๆ สิ่งของที่ใช้ซ่อนศพได้ (เช่นถังขยะ) ผู้เล่นจะสามารถลอบสังหารและซ่อนศพในการกระทำเดียวได้ด้วย ซึ่งคุณ Ian Walker จากเว็บ Kotaku ออกความเห็นว่า ด้วยมุมมอง FPS ของเกม ทำให้การเล่นแบบลอบเร้นทำได้ลำบาก เพราะมุมมองที่ค่อนข้างจำกัดของเกมทำให้บอกยากว่าเราซ่อนตัวเนียนหรือยัง หรือมีศัตรูคนไหนมองเห็นเราบ้างหรือเปล่า ซึ่งดูจะเป็นปัญหาที่พบได้บ่อยๆ ในเกมลอบเร้นที่ใช้มุมมอง FPS



ในส่วนของการแฮ๊คกิ้งนั้น ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีอยู่สองประเภท คือ Hacking และ Quick-hacking

การ Hacking ธรรมดา จะหมายถึงการแฮ๊คเข้าไปในสิ่งของหรืออุปกรณ์ที่ต้องเชื่อมต่อเข้าไปโดยตรง เช่นการแฮ๊คประตูเพื่อปลดล๊อคเป็นต้น โดยการจะแฮ๊คกิ้งแต่ละครั้ง จะต้องเล่นมินิเกมที่ให้ผู้เล่นเลือกตัวเลขที่ถูกต้องเพื่อแก้ไขรหัสให้ได้

ในขณะเดียวกัน Quick-hacking จะหมายถึงการแฮ๊คที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ เช่นการแฮ๊คอวัยวะจักรกลหรืออาวุธของศัตรูจากระยะไกลนั่นเอง โดยการ Quick-hacking จะมีระบบที่เรียกว่า Hacking Points ที่เปรียบเหมือนมานาในเกม RPG ทั่วไป โดยผู้เล่นทุกคนจะมีค่า Hacking Points นี้ต่างกัน และการใช้ Quick-hacking ชนิดต่างๆ ก็จะต้องใช้แต้มเหล่านี้ไปแลก ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการ Quick-hacking ได้จำกัดครั้งนั่นเอง ยิ่งชนิดของการ Quick-hacking รุนแรงเท่าไหร่ ก็จะยิ่งใช้ Hacking Points มากเท่านั้น โดยผู้เล่นจะสามารถเพิ่มค่า Hacking Points ของตัวเองได้ด้วยการเพิ่มสถานะ Tech ของตัวละครนั่นเอง



สำหรับระบบนี้ ดูเหมือนว่าจะยังเร็วเกินกว่าจะวิจารณ์ได้ โดยคุณ Ryan McCaffrey จากเว็บ IGN กล่าวว่าเขาได้สร้างตัวละครสาย Tech ตอนทดลองเล่น แต่แทบไม่มีโอกาสได้ใช้ความสามารถสายนั้นเลยตลอดการทดลองกว่า 4-5 ชั่วโมงแรกของเกม จึงยังไม่สามารถบอกอะไรได้เยอะ ในขณะที่คุณ Jake Dekker (GameSpot) ก็มีความเห็นคล้ายกัน โดยเขาก็สร้างตัวละครสาย Tech เหมือนกัน แต่เขาพบว่าเขาไม่สามารถผ่านภารกิจได้ด้วยการแฮ๊คเพียงเท่านั้น เพราะความสามารถและค่า Hacking Points ของเขายังจำกัด เขาจึงยังพูดไม่ได้ว่าการลอบเร้นและแฮ๊คกิ้งในเกมตัวเต็มจะยังรู้สึกจำกัดๆ เหมือนที่ทดลองเล่นมาหรือไม่ แต่ก็อาจจะพอสรุปได้ว่า ระบบแฮ๊คกิ้งของเกม Cyberpunk 2077 น่าจะเปรียบได้กับระบบเวทย์มนตร์ในเกมอื่นๆ




การขับรถ


การขับรถ ถือเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่หลายคนจับตามอง และเป็นอีกหนึ่งระบบที่มีการเสียงแตกกันในหมู่สื่อที่ได้เล่น ยกตัวอย่างเช่นช่องยูทูป Skill Up ชมว่าการขับรถในเกมรู้สึกดีกว่าที่เขาคาดคิดเอาไว้มาก แต่ในทางกลับกัน ก็มีผู้สื่อข่าวอีกหลายคนที่รู้สึกว่าการขับรถยังทำได้ไม่ดีนัก ยกตัวอย่างเช่นคุณ Ryan McCaffrey (IGN) ที่ออกความเห็นว่าการขับรถในเกมไม่ค่อยดีนัก รถมีความยึดเกาะถนนในแบบที่ไม่ค่อยสมจริงเท่าไหร่ แต่ก็เป็นองค์ประกอบที่ปรับแก้ได้ไม่ยาก



สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่คาดคิดคือเกม Cyberpunk 2077 จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถขับรถคันไหนก็ได้บนท้องถนนคล้ายกับใน GTA รวมไปถึงรถที่มี NPC ขับอยู่ด้วย (แต่ต้องใช้ความสามารถพิเศษ) โดยรถแต่ละชนิดก็จะมีความรู้สึกตอนขับที่แตกต่างกัน เช่นรถบรรทุกก็จะคล่องตัวน้อยกว่ารถเก๋งเป็นต้น นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถเรียกรถส่วนตัวของตัวเอก "V" ให้มารับเราที่ไหนก็ได้ ไม่ต่างจากการเรียกม้า Roach ของ Geralt ในเกม The Witcher 3 เท่าไหร่ ซึ่งก็เป็นองค์ประกอบที่เจ๋งอยู่

อีกหนึ่งรายละเอียดที่มีการกล่าวถึงคือรายละเอียดเรื่องห้องคนขับของรถแต่ละชนิด ที่จะแตกต่างกันไปอย่างสิ้นเชิง ถือเป็นรายละเอียดเล็กๆ ที่ไม่ได้ส่งผลต่อเกมมาก แต่ก็ช่วยเสริม "บรรยากาศ" ของเกมได้เช่นกัน




ทั้งหมดนี้เป็นรายละเอียดบางส่วนจากสื่อที่ได้ทดลองเล่น หวังว่าจะทำให้เพื่อนๆ พอนึกภาพออกมากขึ้น ว่าเกม Cyberpunk 2077 จะเล่นอย่างไร และระบบต่างๆ ในเกมจะทำงานอย่างไรนั่นเองจ้า โดยรวมแล้วก็อาจจะบอกว่าไม่ได้ต่างจากที่จินตนาการกันเอาไว้ขนาดนั้น ซึ่งในกรณีของเกมนี้น่าจะถือเป็นเรื่องดีนะ!



Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤษจิกายน นี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC โดยผู้พัฒนายืนยันว่าเกมจะสามารถเล่นบนเครื่อง PlayStation 5 และ Xbox Series X ได้อีกด้วย แถมคนที่ซื้อเกมในคอนโซลรุ่นเก่า จะได้รับเกม Cyberpunk 2077 รุ่นอัปเกรดสำหรับคอนโซล Next-Gen โดยเฉพาะแบบฟรีๆ ด้วยนะ!


GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Cyberpunk 2077: รวมรายละเอียดเกมเพลย์ (ต่อสู้ / ลอบเร้น / ขับรถ) จากพรีวิว
29/06/2020

เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ออกมาเอาใจแฟนๆ ที่รอเกม Cyberpunk 2077 อยู่ ด้วยงานไลฟ์สตรีม Night City Wire ที่ทำการเปิดเผยตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่จากเกม รวมไปถึงระบบใหม่ที่เปิดเผยเป็นครั้งแรกอย่าง Braindance แถมยังมีการเปิดตัวซีรีส์อนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners ที่ร่วมผลิตกับค่ายอนิเมะชื่อดังอย่าง Studio Trigger อีกด้วย

แต่ยิ่งไปกว่าตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ สิ่งที่อาจจะน่าสนใจกว่าก็คือความเห็นจากสื่อมวลชนหลายๆ สำนักที่ได้ทดลองเล่นเกมกันไปถึง 4 ชั่วโมง เพราะนอกจากจะบอกเล่าถึงความรู้สึกจากการเล่นเกม ซึ่งเป็นตัวชี้วัดคุณภาพของเกมได้ประมาณหนึ่ง ยังมีข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับเกมเพลย์ของ Cyberpunk 2077 มากมาย ที่ถูกเปิดเผยออกมาพร้อมๆ กันด้วย!

เพื่อให้เพื่อนๆ สามารถติดตามข้อมูลทั้งหมดได้แบบง่ายๆ เราจึงได้รวบรวมความเห็นจากสื่อหลายๆ สำนัก เกี่ยวกับองค์ประกอบด้านเกมเพลย์ทั้งหมดของเกมมาให้อ่านกันจ้า จะน่าเล่นสมกับที่เรารอคอยไหม ไปดู!

สำหรับรายละเอียดเรื่องการสรางตัวละคร ไปจนถึงทางเลือก "พื้นหลัง" (Lifepath) ของตัวละคร คลิ๊กเลย




มาเริ่มกันที่องค์ประกอบที่เชื่อว่าหลายคนน่าจะให้ความสำคัญมากที่สุด นั่นก็คือระบบต่อสู้และลอบเร้นของเกมนั่นเอง โดยเราจะแบ่งออกเป็นสามหัวข้อหลัก คือการต่อสู้ (การยิงปืนและการต่อสู้ระยะประชิด) การลอบเร้น (ลอบเร้นและการแฮ๊ค)  และไอเทม/ของสวมใส่

การต่อสู้


อย่งที่หลายคนน่าจะทราบอยู่แล้ว เกม Cyberpunk 2077 จะเปิดให้ผู้เล่นได้ใช้ทั้งอาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดต่างๆ ในการรับมือกับศัตรูในเกม จากที่อ่าน/ฟังความเห็นจากสื่อหลายๆ เจ้ามา ดูเหมือนว่า Gunplay (ระบบการยิงปืน) ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีทั้งคนที่ชอบและไม่ชอบ โดยช่องยูทูป Skill Up ได้กล่าวชมการยิงปืนในเกมว่ามีน้ำหนักดี อาจจะไม่ได้ลื่นไหลในระดับเดียวกับเกมอย่าง Call of Duty หรือ Destiny แต่ก็ถือว่าพอใช้ได้ในเกมแอคชั่น RPG แบบนี้ แต่ในทางกลับกัน ช่องยูทูป Arekkz Gaming กลับบอกว่าการยิงปืนในเกมให้ความรู้สึก "หวิวๆ" ทำให้เขาต้องใช้เวลาทำความเคยชินกับการยิงปืนอยู่พอสมควรก่อนจะรู้สึกว่าจับทางได้ ทั้งนี้ เขาก็ยอมรับว่านี่อาจจะเป็นเพราะเขาจำเป็นต้องทดลองเล่นเกมด้วยจอย Xbox แทนการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดตามที่เขาถนัดก็ได้



ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิด (Melee Combat) จะยังไม่ค่อยถูกใจสื่อมวลชน ที่ล้วนแล้วแต่ออกความเห็นในทำนองเดียวกันว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิดของเกมยังขาด "น้ำหนัก" ไปมากเมื่อเทียบกับการยิงปืน การต่อสู้ระยะประชิดในเกมนี้จะมีความคล้ายกับระบบในเกม The Witcher 3 ที่จะมีการโจมตีเบา-หนักผสมผสานกับการป้องกันและการหลบหลีก และถ้าป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ถูกจังหวะ จะสามารถสวนกลับด้วยการโจมตีที่รุนแรงได้ด้วย โดยคุณ Jake Dekker จาก GameSpot กล่าวว่าแม้สุดท้ายแล้วเขาก็ยังสนุกกับการใช้ท่อเหล็กฟาดกระบาลศัตรูในเกม แต่ก็อดเสียดายที่มันกลับไม่มี Feedback (เช่นจอยหรือหน้าจอสั่น หรือเสียงประกอบ) ที่ทำให้เขารู้สึกถึงความรุนแรงของการโจมตีเท่าไหร่เลย

การลอบเร้น


การลอบเร้นในเกม Cyberpunk 2077 ก็ไม่ต่างจากการลอบเร้นในเกม FPS ทั่วไปเท่าไหร่ ตรงที่ผู้เล่นก็มักจะต้อง "ก้มเดิน" (crouch walk) ไปมาเพื่อหลบเลี่ยงศัตรู โดยเราจะสามารถลอบสังหารศัตรู และสามารถเคลื่อนย้ายศพศัตรูไปซ่อนได้ด้วย ถ้าศัตรูยืนอยู่ข้างๆ สิ่งของที่ใช้ซ่อนศพได้ (เช่นถังขยะ) ผู้เล่นจะสามารถลอบสังหารและซ่อนศพในการกระทำเดียวได้ด้วย ซึ่งคุณ Ian Walker จากเว็บ Kotaku ออกความเห็นว่า ด้วยมุมมอง FPS ของเกม ทำให้การเล่นแบบลอบเร้นทำได้ลำบาก เพราะมุมมองที่ค่อนข้างจำกัดของเกมทำให้บอกยากว่าเราซ่อนตัวเนียนหรือยัง หรือมีศัตรูคนไหนมองเห็นเราบ้างหรือเปล่า ซึ่งดูจะเป็นปัญหาที่พบได้บ่อยๆ ในเกมลอบเร้นที่ใช้มุมมอง FPS



ในส่วนของการแฮ๊คกิ้งนั้น ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีอยู่สองประเภท คือ Hacking และ Quick-hacking

การ Hacking ธรรมดา จะหมายถึงการแฮ๊คเข้าไปในสิ่งของหรืออุปกรณ์ที่ต้องเชื่อมต่อเข้าไปโดยตรง เช่นการแฮ๊คประตูเพื่อปลดล๊อคเป็นต้น โดยการจะแฮ๊คกิ้งแต่ละครั้ง จะต้องเล่นมินิเกมที่ให้ผู้เล่นเลือกตัวเลขที่ถูกต้องเพื่อแก้ไขรหัสให้ได้

ในขณะเดียวกัน Quick-hacking จะหมายถึงการแฮ๊คที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ เช่นการแฮ๊คอวัยวะจักรกลหรืออาวุธของศัตรูจากระยะไกลนั่นเอง โดยการ Quick-hacking จะมีระบบที่เรียกว่า Hacking Points ที่เปรียบเหมือนมานาในเกม RPG ทั่วไป โดยผู้เล่นทุกคนจะมีค่า Hacking Points นี้ต่างกัน และการใช้ Quick-hacking ชนิดต่างๆ ก็จะต้องใช้แต้มเหล่านี้ไปแลก ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการ Quick-hacking ได้จำกัดครั้งนั่นเอง ยิ่งชนิดของการ Quick-hacking รุนแรงเท่าไหร่ ก็จะยิ่งใช้ Hacking Points มากเท่านั้น โดยผู้เล่นจะสามารถเพิ่มค่า Hacking Points ของตัวเองได้ด้วยการเพิ่มสถานะ Tech ของตัวละครนั่นเอง



สำหรับระบบนี้ ดูเหมือนว่าจะยังเร็วเกินกว่าจะวิจารณ์ได้ โดยคุณ Ryan McCaffrey จากเว็บ IGN กล่าวว่าเขาได้สร้างตัวละครสาย Tech ตอนทดลองเล่น แต่แทบไม่มีโอกาสได้ใช้ความสามารถสายนั้นเลยตลอดการทดลองกว่า 4-5 ชั่วโมงแรกของเกม จึงยังไม่สามารถบอกอะไรได้เยอะ ในขณะที่คุณ Jake Dekker (GameSpot) ก็มีความเห็นคล้ายกัน โดยเขาก็สร้างตัวละครสาย Tech เหมือนกัน แต่เขาพบว่าเขาไม่สามารถผ่านภารกิจได้ด้วยการแฮ๊คเพียงเท่านั้น เพราะความสามารถและค่า Hacking Points ของเขายังจำกัด เขาจึงยังพูดไม่ได้ว่าการลอบเร้นและแฮ๊คกิ้งในเกมตัวเต็มจะยังรู้สึกจำกัดๆ เหมือนที่ทดลองเล่นมาหรือไม่ แต่ก็อาจจะพอสรุปได้ว่า ระบบแฮ๊คกิ้งของเกม Cyberpunk 2077 น่าจะเปรียบได้กับระบบเวทย์มนตร์ในเกมอื่นๆ




การขับรถ


การขับรถ ถือเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่หลายคนจับตามอง และเป็นอีกหนึ่งระบบที่มีการเสียงแตกกันในหมู่สื่อที่ได้เล่น ยกตัวอย่างเช่นช่องยูทูป Skill Up ชมว่าการขับรถในเกมรู้สึกดีกว่าที่เขาคาดคิดเอาไว้มาก แต่ในทางกลับกัน ก็มีผู้สื่อข่าวอีกหลายคนที่รู้สึกว่าการขับรถยังทำได้ไม่ดีนัก ยกตัวอย่างเช่นคุณ Ryan McCaffrey (IGN) ที่ออกความเห็นว่าการขับรถในเกมไม่ค่อยดีนัก รถมีความยึดเกาะถนนในแบบที่ไม่ค่อยสมจริงเท่าไหร่ แต่ก็เป็นองค์ประกอบที่ปรับแก้ได้ไม่ยาก



สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่คาดคิดคือเกม Cyberpunk 2077 จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถขับรถคันไหนก็ได้บนท้องถนนคล้ายกับใน GTA รวมไปถึงรถที่มี NPC ขับอยู่ด้วย (แต่ต้องใช้ความสามารถพิเศษ) โดยรถแต่ละชนิดก็จะมีความรู้สึกตอนขับที่แตกต่างกัน เช่นรถบรรทุกก็จะคล่องตัวน้อยกว่ารถเก๋งเป็นต้น นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถเรียกรถส่วนตัวของตัวเอก "V" ให้มารับเราที่ไหนก็ได้ ไม่ต่างจากการเรียกม้า Roach ของ Geralt ในเกม The Witcher 3 เท่าไหร่ ซึ่งก็เป็นองค์ประกอบที่เจ๋งอยู่

อีกหนึ่งรายละเอียดที่มีการกล่าวถึงคือรายละเอียดเรื่องห้องคนขับของรถแต่ละชนิด ที่จะแตกต่างกันไปอย่างสิ้นเชิง ถือเป็นรายละเอียดเล็กๆ ที่ไม่ได้ส่งผลต่อเกมมาก แต่ก็ช่วยเสริม "บรรยากาศ" ของเกมได้เช่นกัน




ทั้งหมดนี้เป็นรายละเอียดบางส่วนจากสื่อที่ได้ทดลองเล่น หวังว่าจะทำให้เพื่อนๆ พอนึกภาพออกมากขึ้น ว่าเกม Cyberpunk 2077 จะเล่นอย่างไร และระบบต่างๆ ในเกมจะทำงานอย่างไรนั่นเองจ้า โดยรวมแล้วก็อาจจะบอกว่าไม่ได้ต่างจากที่จินตนาการกันเอาไว้ขนาดนั้น ซึ่งในกรณีของเกมนี้น่าจะถือเป็นเรื่องดีนะ!



Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤษจิกายน นี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC โดยผู้พัฒนายืนยันว่าเกมจะสามารถเล่นบนเครื่อง PlayStation 5 และ Xbox Series X ได้อีกด้วย แถมคนที่ซื้อเกมในคอนโซลรุ่นเก่า จะได้รับเกม Cyberpunk 2077 รุ่นอัปเกรดสำหรับคอนโซล Next-Gen โดยเฉพาะแบบฟรีๆ ด้วยนะ!


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header