GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
Cyberpunk 2077: ความเห็นเพิ่มเติมจากสื่อที่ลองเล่น ตอบคำถามสุดร้อนแรงจากผู้เล่น 11 ข้อ
ลงวันที่ 25/11/2020

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา หลังจากที่ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ออกอากาศรายการ Night City Wire #5 จนจบ ก็มีสื่อมวลชนจากต่างประเทศหลายๆ สำนักที่เริ่มตีพิมพ์บทความพรีวิวเกม Cyberpunk 2077 ที่บอกเล่าประสบการณ์และความรู้สึกของสื่อมวลชนเหล่านี้ หลังจากที่ได้มีโอกาสทดลองเล่นเกมกันไปถึงคนละ 16 ชั่วโมงเต็ม

หนึ่งในสื่อที่ออกมาบรรยายความรู้สึกดังกล่าวก็คือเว็บข่าวเกมชื่อดัง IGN โดยแม้ว่าในบทความดังกล่าวจะกล่าวถึงเกมไปแล้วในหลายแง่มุม (อ่านสรุปความเห็นสื่อมวลชนได้ที่ > ลิงค์) แต่ก็ยังมีประเด็นร้อนแรงมากมายที่ผู้เล่นอยากจะได้คำตอบ แต่ไม่ได้กล่าวถึงในบทความของเว็บ

เพื่อตอบคำถามคาใจของเกมเมอร์ ผู้สื่อข่าวที่ได้ทดลองเล่นเกมคุณ Tom Marks จึงได้ปล่อยคลิปวิดีโอตอบคำถามสุดฮ๊อตจากฝั่งผู้เล่นมากถึง 11 ข้อด้วยกัน จะมีข้อมูลอะไรน่าสนใจบ้าง ไปอ่านบทสรุปของ GameFever ได้เลย!


การขับรถรู้สึกอย่างไร?



  • สำหรับประเด็นแรกที่พูดถึงคือเรื่องของการขับรถ โดยผู้เล่นหลายคนตั้งคำถามถึงความรู้สึกของการขับรถในเกมว่าทำออกมาได้ดีแค่ไหน

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาไม่ได้รู้สึกว่าการขับรถในเกมมีความโดดเด่นอะไรเป็นพิเศษ คือไม่ได้จะบอกว่าไม่ดี แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเหมือนเกมขับรถตรงๆ

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาชอบรายละเอียดภายในของรถแต่ละคันมาก เพราะมีเอกลักษณ์แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างรถแต่ละรุ่น

  • ในแง่ของความเร็ว คุณ Tom กล่าวว่ารถที่เขาได้ขับในช่วงต้นๆ ของเกมนั้นค่อนข้างอืดอาดมาก แต่พอเล่นไปซักพัก เขาก็มีโอกาสขโมยรุสปอร์ตราคาแพงมาใช้ และทำให้การขับรถรู้สึกเร็วขึ้นเยอะ

  • คุณ Tom บอกว่าเขาชอบการขับรถมอเตอร์ไซค์มากกว่ารถยนตร์ เพราะมันมีความคล่องตัวสูงกว่า ทำให้สามารถขับรถซอกแซกตามถนนหนทางของเมือง Night City ได้ดีกว่า


 ถนนในเกมจะโล่งๆ ร้างๆ เหมือนที่เห็นในตัวอย่างไหม?



  • จากตัวอย่างเกมเพลย์หลายๆ คลิปที่ปล่อยออกมา มีฉากหลายฉากที่แสดงให้เห็นถนนของเมือง Night City ที่แลดูโล่งๆ ไม่ค่อยมี NPC หนาตาเหมือนในตัวอย่างที่ปล่อยออกมาแรกๆ ทำให้ผู้เล่นหลายคนเป็นห่วงว่าเมืองของเกมตัวเต็มจะร้างแบบเดียวกันไหม?

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขารู้สึกว่าความรู้สึก "ร้างๆ โล่งๆ" ที่ว่านี่น่าจะเป็นเหตุมาจากคลิปตัวอย่างซะเองมากกว่าตัวเกม เพราะจากที่เขาเล่นมา เขาบอกว่าแม้จะมีบางพื้นที่ในเมือง (เช่นบริเวณชานเมืองหรือเขต Badlands) อาจจะไม่ค่อยมีคนมาก แต่ในเขตกลางเมือง หรือตามสถานที่อย่างตลาดหรือย่านการค้า ก็ยังมี NPC เดินกันขวักไขว่ไปหมดแน่นอน

  • คุณ Tom ก็กล่าวด้วยว่าแต่ละเขตในเกมจะมีตัวตนที่แตกต่างกันอย่างมาก ทำให้คุณ Tom ไม่ได้รู้สึกขัดที่เกมบางเขตไม่ได้มีผู้คน

  • ทั้งนี้ คุณ Tom ก็มีข้อตำหนิเล็กน้อย โดยเขาบอกว่าแม้ในบางฉากจะมีผู้คนและร้านค้ามากมาย แต่มักจะมีเพียงส่วนน้อยที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปปฏิสัมพันธ์ด้วยได้จริงๆ และส่วนใหญ่จะเป็นเหมือนเพียงของประกอบฉากเท่านั้น ซึ่งคุณ Tom บอกว่าแอบรู้สึกผิดหวังกับจุดนี้ แต่ก็คงไม่ถึงกับใช้คำว่าโลกของเกมมัน "ร้าง" ไปเลยเช่นกัน


มีอาคารที่เราสามารถเข้าไปสำรวจได้มากน้อยแค่ไหน?



  • สำหรับคำถามนี้ คุณ Tom ตอบตรงๆ เลยว่ามีอยู่ "ไม่มาก" กระทั่งอาคารที่เราสามารถเข้าไปได้ (เช่นตึกอพาร์ตเมนต์ของ V) ก็ใช่ว่าเราจะสามารถสำรวจอาคารทั้งอาคารได้อย่างอิสระ โดยในตัวอย่างของตึกอพาร์ตเมนต์ เขาบอกว่าเราจะสามารถเลือกสำรวจได้จริงๆ เพียง 2-3 ห้องเท่านั้น

  • แต่คุณ Tom กล่าวว่าเมื่อได้เล่นจริงๆ เขาก็ค้นพบว่าเขาไม่ได้รู้สึกผิดหวังกับจุดนี้เท่าไหร่ เพราะ 1. เขารู้สึกว่าผู้เล่นไม่น่าจะมีเหตุผลให้ต้องเข้าไปในอาคารส่วนใหญ่ๆ ที่ตั้งอยู่ในเมือง Night City และ 2. เขาพบว่าอาคารหลายอาคารที่เขาเข้าไปไม่ได้ มักจะมีประตูที่ถูกล๊อคเอาไว้ ทำให้เขาเชื่อว่าเราจะสามารถเข้าไปในตึกเหล่านี้จนได้ในภายหลัง โดยอาจจะต้องเข้าไปเพื่อทำภารกิจเฉพาะ

  • กล่าวโดยสรุป คุณ Tom บอกว่าแม้ว่าผู้เล่นจะ "ไม่สามารถเดินเข้าตึกไหนก็ได้" อย่างอิสระ แต่ภารกิจทั้งหลายในเกมก็อาจจะ "ส่งผู้เล่นเข้าไปในตึกไหนก็ได้" ทุกเมื่อเหมือนกัน ซึ่งแม้จะไม่ได้เหมือนกันซะทีเดียว แต่ในทางปฏิบัติเขาพบว่าไม่ได้เป็นปัญหาอะไรกับการเล่น และทำให้เกมมีโอกาสพาผู้เล่นเข้าไปสำรวจมุมใหม่ๆ ในเขตเดิมๆ ได้ตลอด


การต่อสู้ระยะประชิดเป็นอย่างไร?



  • คุณ Tom กล่าวว่าสำหรับเขา การต่อสู้ระยะประชิดในเกมอยู่ในระดับที่ "พอใช้" เท่านั้น แต่เขาก็รีบเสริมว่าโดยส่วนตัวแล้วเขาก็ค่อนข้าง "เฉยๆ" กับระบบต่อสู้โดยรวมอยู่แล้วเมื่อเทียบกับระบบอื่นๆ ซึ่งการต่อสู้ระยะประชิดก็รวมอยู่ในนั้นด้วย

  • ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่ได้จะบอกว่าการต่อสู้ระยะประชิด (หรือการต่อสู้โดยรวม) จะไม่สนุก แต่อาจจะเป็นจุดที่โดดเด่นน้อยกว่าจุดอื่นๆ

  • เขาได้ค้นพบดาบคาตะนะเล่มหนึ่งระหว่างที่เล่น และเขาสนุกกับการใช้มันมากๆ โดยเฉพาะเมื่อเขาสามารถผนวกระบบสกิลและระบบการปรับแต่งร่างกาขเข้าไปเพื่อเอื้อต่อการเล่นดาบโดยตรงมากขึ้น

  • ระบบต่อสู้ระยะประชิดของเกมค่อนข้างเรียบง่าย มีการโจมตีหนัก-เบา / มีการปัดป้องการโจมตีศัตรูด้วยการกดป้องกันให้ถูกจังหวะ / ฯลฯ

  • เกมจะมีกิจกรรมการต่อสู้มือเปล่าให้ทำเต็มไปหมด

  • แม้เขาจะไม่ได้มีโอกาสลองเล่นกับระบบการต่อสู้ประชิดมากนัก และคุณ Tom ก็ไม่ได้รู้สึกว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิดของเกมในขณะนี้ "ลึก" พอจะทำให้เขาเลือกเล่นตัวละครสายประชิดไปเลย แต่เขาก็คิดว่าระบบต่อสู้ของเกมถือเป็นรากฐานที่ดี ที่สามารถต่อยอดไปได้อีกมากเมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ


ทางเลือก Lifepath ของผู้เล่นส่งผลต่อเกมมากไหม?



  • คุณ Tom บอกว่าการเลือก Lifepath เป็นตัวเลือกที่ส่งผลใหญ่หลวงต่อเกมแน่นอน โดยเขายกตัวอย่างว่าเขาเองเลือกเล่นเป็น Corpo ทำให้ได้รับตัวเลือกบทสนทนามากขึ้นเมื่อคุยกับ NPC ชนิดนักธุรกิจ ทำให้สามารถคลี่คลายปัญหาต่างๆ ได้ง่ายขึ้น แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ไม่คิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ต้องคิดอะไรมาก อย่างน้อยก็จากระยะเวลา 16 ชั่วโมงที่เขาได้เล่นเกม แต่ไม่รู้ว่าถ้าเล่นไปเรื่อยๆ จะเริ่มมีผลมาขึ้นไหม

  • ในขณะเดียวกัน คุณ Tom ยอมรับว่าถ้าเขาเลือกเล่น Lifepath อื่นๆ อาจจะทำให้เหตุการณ์หลายอย่างที่เขาพบดำเนินไปอีกแบบหนึ่งอย่างสิ้นเชิงเลยก็ได้ แต่เขาก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นทางเลือกที่ใหญ่หลวงมากจนทำให้แต่ละ Lifepath แตกต่างกันราวกับเป็นคนละเกมไปเลยเช่นกัน


การปรับแต่งหน้าตาหรือเสื้อผ้าของตัวละครจะส่งผลต่อเกมหรือไม่/แค่ไหน?



  • คำตอบคือไม่มาก (หรือไม่เลย) โดยคุณ Tom กล่าวว่าเขามักจะบอกกับเพื่อนๆ สื่อมวลชนเสมอว่าให้ใส่ใจเลือกเล็บของตัวละครให้ดีๆ เพราะมันคืออวัยวะที่คุณจะได้เห็นบ่อยที่สุดแล้วในเกม

  • แม้จะได้เห็นหน้าตาตัวละครทุกครั้งที่เข้าเมนูเพื่อสวมใส่เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ แต่เกมก็ไม่มีคัตซีนมุมมองบุคคลที่ 3 ให้เราเห็นตัวละครของเราเดินไปมาแต่อย่างใด จึงอาจจะบอกได้ว่ารูปลักษณ์ของตัวละครจะไม่ได้มีผลต่อเกมมากขนาดนั้น


ระบบคลาสในเกมเป็นอย่างไร? สามารถเลือกผสมความสามารถข้ามสายได้มากน้อยแค่ไหน? ระบบ Perk และ Skill จะเป็นการเพิ่มตัวเลขเป็น % เฉยๆ หรือจะสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นไปเลย?



  • คุณ Tom ยอมรับว่าด้วยระยะเวลาอันจำกัดที่เขาได้ทดสอบเกม ทำให้เขาไม่ได้ใช้เวลาไปกับการสำรวจระบบสกิลอย่างลึกซึ้งนัก

  • เขาอธิบายว่าเกมนี้จะไม่ได้มีระบบคลาสตายตัวเหมือน RPG ทั่วไป แต่จะเน้นการเลือกอัปทักษะหรือสกิลที่ต้องการไปเลย ทำให้เป็นระบบที่มีความยืดหยุ่นมาก

  • นอกจากนี้ เกมยังมีระบบที่จะมอบค่าประสบการณ์ให้กับสกิลหรือความสามารถที่เราใช้บ่อยๆ โดยอัตโนมัติด้วย ในกรณีของคุณ Tom เขาเริ่มเล่นเกมด้วยการเน้นค่าสถานะ Body ที่เน้นความแข็งแรงทนทานของร่างกายโดยตรง แต่เมื่อเขาเล่นไปเรื่อยๆ เขากลับพบเขาใช้สกิล Hacking บ่อยมาก และเห็นว่า Perk สาย0 Hacking ของเขาก็ได้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นไปด้วยแม้เขาจะไม่ได้ตั้งใจอัปเองก็ตาม

  • ในส่วนของ Perk คุณ Tom ยอมรับว่ามีบางส่วนที่เป็นเพียงการเพิ่มตัวเลขเป็น % เท่านั้น (เช่นรับความเสียหายน้อยลง 10% เป็นต้น) แต่ก็มี Perk ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์โดยตรงเช่นกัน

  • คุณ Tom ยกตัวอย่าง Perk หนึ่งที่อยู่ในหมวดของค่าสถานะ Cool ที่ชื่อว่า Cold Blooded ที่จะมอบบัฟให้ผู้เล่นทุกครั้งที่ฆ่าศัตรูได้ โดยเราสามารถเลือกอัป Perk อื่นๆ ผสมกันเพื่อทำให้บัฟ Cold Blooded แสดงผลเปลี่ยนไปได้ เช่น Perk หนึ่งอาจจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก Perk อาจเพิ่มความเร็วในการเติมกระสุน โดยแม้จะฟังดูเหมือนเป็นความสามารถติดตัวมากกว่า แต่ก็เป็นการเพิ่ม "วิธีเล่น" หรือ "ระบบใหม่" ที่ไม่มีมาก่อนถ้าคุณไม่ได้อัปมันเช่นกัน


ทำไมคุณถึงดูจะไม่ค่อยถูกใจระบบการยิงปืนในเกมเลย?



  • ประเด็นหนึ่งที่คุณ Tom กล่าวถึงในบทความของเขา คือเขาไม่ได้รู้สึกประทับใจกับระบบต่อสู้หรือยิงปืนเป็นพิเศษ

  • คุณ Tom ขยายความว่าในขณะที่เขายังไม่ได้เข้าถึงระบบการพัฒนาตัวละครหรืออาวุธขั้นสูง เขารู้สึกว่าระบบยิงปืนค่อนข้าง "เฉยๆ" เมื่อวัดด้วยมาตรฐานของเกม FPS ทั่วไป ไม่ได้ดีหรือแย่เป็นพิเศษอะไรเลย เขาพบว่าศัตรูในเกมตายค่อนข้างยาก แถมปืนช่วงต้นๆ ยังถีบแรงเป็นม้าจนยิงลำบาก

  • แต่เขาบอกว่าข้อตำหนิในใจเขาค่อยๆ มลายหายไปเมื่อเขาเริ่มเข้าถึงระบบพัฒนาตัวละครทั้งหลายที่กล่าวถึงไป ที่มอบทางเลือกในการเล่นมากขึ้น จนไม่รู้สึกว่าเกมสามารถจำกัดความด้วยมาตรฐานของ FPS ได้อีกต่อไป

  • เขาสรุปว่าเขาคงยังไม่สามารถวิจารณ์ระบบอย่างจริงจังได้ในขณะนี้ และคิดว่าเป็นเรื่องที่แต่ละคนน่าจะต้องลองเล่นเองมากกว่าจึงจะเข้าใจ


ระดับความยากของเกมเป็นอย่างไร?



  • เกมจะแบ่งระดับความยากให้เลือกทั้งหมด 4 ระดับ ตั้งแต่ระดับ Story ที่ปรับเกมให้ง่ายสำหรับคนที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องอย่างเดียว ไปจนถึงระดับ Hard และ Very Hard

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาเล่นเกมในระดับปกติหรือ Normal ซึ่งเขาบอกว่ามีจังหวะที่รู้สึกว่าเกมท้าทายเรา และบังคับให้เราต้องใช้สมองในการแก้ปัญหาจริงๆ

  • เกมเปิดช่องให้เราทำผิดพลาดไม่มาก และคุณ Tom บอกว่าเขามักจะกด Quick Save ทุกครั้งก่อนการต่อสู้เพราะรู้ว่าสามารถพลาดพลั้งได้เสมอ ไม่ว่าจะในแง่ของการต่อสู้หรือตัวเลือกบทสนทนาหลังการต่อสู้

  • แต่ก็อาจจะขึ้นอยู่กับภารกิจด้วย เพราะบางภารกิจก็อาจจะพาเราไปยังเขตที่มีศัตรูระดับสูงๆ ในขณะที่บางภารกิจก็อาจจะวนเวียนอยู่แต่ในเขตระดับต่ำ ทำให้มีความหลากหลายในระดับความยากของเกม


Pacing ของเกมเป็นอย่างไรถ้าเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2?


*Pacing หมายถึงจังหวะหรือ "ความเร็ว" ในการดำเนินเรื่อง

  • คุณ Tom ออกตัวก่อนว่าเขาเป็นคนหนึ่งที่ไม่ได้ชอบเกม Red Dead Redemption 2 ขนาดนั้น แม้เขาจะยอมรับว่ามันเป็นเกมที่สุดยอดในแง่ของกราฟิก แต่คุณ Tom ก็รู้สึกว่าเกมมี Pacing ที่ช้ามากเกินไปจนเขาเล่นเกมไม่ค่อยสนุกเลย

  • เขาบอกว่า CP2077 ไม่ได้ให้ความรู้สึกแบบนั้นกับเขาแม้แต่น้อย แม้ว่าเขาจะบอกว่าเกมมี Pacing ค่อนข้างยืดยาด แต่มันเป็นความยืดยาดแบบ RPG คลาสสิคมากกว่า โดยเขาเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Divinity: Original Sin ที่ให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่ในเมืองเริ่มต้นหลายชั่วโมงกว่าจะได้ออกสู่โลกกว้าง

  • ทั้งนี้ เขาไม่ได้จะบอกว่า CP2077 จะช้าขนาดนั้น (เพราะไม่งั้นก็คงช้าไปเหมือนกัน) แต่มันเป็น "ความรู้สึก" แบบเดียวกันมากกว่า กล่าวคือเกมไม่ได้เพ่งไปสนใจฉากแอ๊คชั่นเลือดพล่านสาดกระสุนเพียงอย่างเดียว แต่มักจะให้เวลากับการสร้างโลกหรือตัวละครในมุมเงียบๆ มากกว่า ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เขาอยากจะสื่อในบทความ


เกมจะมีเนื้อหาที่เปิดให้เล่นซ้ำได้เรื่อยๆ บ้างไหม? หรือว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหาจำกัดและเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ก็สามารถทำทุกอย่างจนครบได้?



  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาเพิ่งเล่นเกมไปเพียง 16 ชั่วโมง จึงยังไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้จริงๆ

  • เขาบอกว่าจากที่เขาเล่นมาเอง ยังไม่พบอะไรในลักษณะนั้น แต่ก็ไม่แน่ว่าพอเล่นไปเรื่อยๆ อาจจะมีอยู่ได้เช่นกัน


ขอบคุณเนื้อหาดั้งเดิมจาก: IGN


GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Cyberpunk 2077: ความเห็นเพิ่มเติมจากสื่อที่ลองเล่น ตอบคำถามสุดร้อนแรงจากผู้เล่น 11 ข้อ
25/11/2020

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา หลังจากที่ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ออกอากาศรายการ Night City Wire #5 จนจบ ก็มีสื่อมวลชนจากต่างประเทศหลายๆ สำนักที่เริ่มตีพิมพ์บทความพรีวิวเกม Cyberpunk 2077 ที่บอกเล่าประสบการณ์และความรู้สึกของสื่อมวลชนเหล่านี้ หลังจากที่ได้มีโอกาสทดลองเล่นเกมกันไปถึงคนละ 16 ชั่วโมงเต็ม

หนึ่งในสื่อที่ออกมาบรรยายความรู้สึกดังกล่าวก็คือเว็บข่าวเกมชื่อดัง IGN โดยแม้ว่าในบทความดังกล่าวจะกล่าวถึงเกมไปแล้วในหลายแง่มุม (อ่านสรุปความเห็นสื่อมวลชนได้ที่ > ลิงค์) แต่ก็ยังมีประเด็นร้อนแรงมากมายที่ผู้เล่นอยากจะได้คำตอบ แต่ไม่ได้กล่าวถึงในบทความของเว็บ

เพื่อตอบคำถามคาใจของเกมเมอร์ ผู้สื่อข่าวที่ได้ทดลองเล่นเกมคุณ Tom Marks จึงได้ปล่อยคลิปวิดีโอตอบคำถามสุดฮ๊อตจากฝั่งผู้เล่นมากถึง 11 ข้อด้วยกัน จะมีข้อมูลอะไรน่าสนใจบ้าง ไปอ่านบทสรุปของ GameFever ได้เลย!


การขับรถรู้สึกอย่างไร?



  • สำหรับประเด็นแรกที่พูดถึงคือเรื่องของการขับรถ โดยผู้เล่นหลายคนตั้งคำถามถึงความรู้สึกของการขับรถในเกมว่าทำออกมาได้ดีแค่ไหน

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาไม่ได้รู้สึกว่าการขับรถในเกมมีความโดดเด่นอะไรเป็นพิเศษ คือไม่ได้จะบอกว่าไม่ดี แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเหมือนเกมขับรถตรงๆ

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาชอบรายละเอียดภายในของรถแต่ละคันมาก เพราะมีเอกลักษณ์แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างรถแต่ละรุ่น

  • ในแง่ของความเร็ว คุณ Tom กล่าวว่ารถที่เขาได้ขับในช่วงต้นๆ ของเกมนั้นค่อนข้างอืดอาดมาก แต่พอเล่นไปซักพัก เขาก็มีโอกาสขโมยรุสปอร์ตราคาแพงมาใช้ และทำให้การขับรถรู้สึกเร็วขึ้นเยอะ

  • คุณ Tom บอกว่าเขาชอบการขับรถมอเตอร์ไซค์มากกว่ารถยนตร์ เพราะมันมีความคล่องตัวสูงกว่า ทำให้สามารถขับรถซอกแซกตามถนนหนทางของเมือง Night City ได้ดีกว่า


 ถนนในเกมจะโล่งๆ ร้างๆ เหมือนที่เห็นในตัวอย่างไหม?



  • จากตัวอย่างเกมเพลย์หลายๆ คลิปที่ปล่อยออกมา มีฉากหลายฉากที่แสดงให้เห็นถนนของเมือง Night City ที่แลดูโล่งๆ ไม่ค่อยมี NPC หนาตาเหมือนในตัวอย่างที่ปล่อยออกมาแรกๆ ทำให้ผู้เล่นหลายคนเป็นห่วงว่าเมืองของเกมตัวเต็มจะร้างแบบเดียวกันไหม?

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขารู้สึกว่าความรู้สึก "ร้างๆ โล่งๆ" ที่ว่านี่น่าจะเป็นเหตุมาจากคลิปตัวอย่างซะเองมากกว่าตัวเกม เพราะจากที่เขาเล่นมา เขาบอกว่าแม้จะมีบางพื้นที่ในเมือง (เช่นบริเวณชานเมืองหรือเขต Badlands) อาจจะไม่ค่อยมีคนมาก แต่ในเขตกลางเมือง หรือตามสถานที่อย่างตลาดหรือย่านการค้า ก็ยังมี NPC เดินกันขวักไขว่ไปหมดแน่นอน

  • คุณ Tom ก็กล่าวด้วยว่าแต่ละเขตในเกมจะมีตัวตนที่แตกต่างกันอย่างมาก ทำให้คุณ Tom ไม่ได้รู้สึกขัดที่เกมบางเขตไม่ได้มีผู้คน

  • ทั้งนี้ คุณ Tom ก็มีข้อตำหนิเล็กน้อย โดยเขาบอกว่าแม้ในบางฉากจะมีผู้คนและร้านค้ามากมาย แต่มักจะมีเพียงส่วนน้อยที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปปฏิสัมพันธ์ด้วยได้จริงๆ และส่วนใหญ่จะเป็นเหมือนเพียงของประกอบฉากเท่านั้น ซึ่งคุณ Tom บอกว่าแอบรู้สึกผิดหวังกับจุดนี้ แต่ก็คงไม่ถึงกับใช้คำว่าโลกของเกมมัน "ร้าง" ไปเลยเช่นกัน


มีอาคารที่เราสามารถเข้าไปสำรวจได้มากน้อยแค่ไหน?



  • สำหรับคำถามนี้ คุณ Tom ตอบตรงๆ เลยว่ามีอยู่ "ไม่มาก" กระทั่งอาคารที่เราสามารถเข้าไปได้ (เช่นตึกอพาร์ตเมนต์ของ V) ก็ใช่ว่าเราจะสามารถสำรวจอาคารทั้งอาคารได้อย่างอิสระ โดยในตัวอย่างของตึกอพาร์ตเมนต์ เขาบอกว่าเราจะสามารถเลือกสำรวจได้จริงๆ เพียง 2-3 ห้องเท่านั้น

  • แต่คุณ Tom กล่าวว่าเมื่อได้เล่นจริงๆ เขาก็ค้นพบว่าเขาไม่ได้รู้สึกผิดหวังกับจุดนี้เท่าไหร่ เพราะ 1. เขารู้สึกว่าผู้เล่นไม่น่าจะมีเหตุผลให้ต้องเข้าไปในอาคารส่วนใหญ่ๆ ที่ตั้งอยู่ในเมือง Night City และ 2. เขาพบว่าอาคารหลายอาคารที่เขาเข้าไปไม่ได้ มักจะมีประตูที่ถูกล๊อคเอาไว้ ทำให้เขาเชื่อว่าเราจะสามารถเข้าไปในตึกเหล่านี้จนได้ในภายหลัง โดยอาจจะต้องเข้าไปเพื่อทำภารกิจเฉพาะ

  • กล่าวโดยสรุป คุณ Tom บอกว่าแม้ว่าผู้เล่นจะ "ไม่สามารถเดินเข้าตึกไหนก็ได้" อย่างอิสระ แต่ภารกิจทั้งหลายในเกมก็อาจจะ "ส่งผู้เล่นเข้าไปในตึกไหนก็ได้" ทุกเมื่อเหมือนกัน ซึ่งแม้จะไม่ได้เหมือนกันซะทีเดียว แต่ในทางปฏิบัติเขาพบว่าไม่ได้เป็นปัญหาอะไรกับการเล่น และทำให้เกมมีโอกาสพาผู้เล่นเข้าไปสำรวจมุมใหม่ๆ ในเขตเดิมๆ ได้ตลอด


การต่อสู้ระยะประชิดเป็นอย่างไร?



  • คุณ Tom กล่าวว่าสำหรับเขา การต่อสู้ระยะประชิดในเกมอยู่ในระดับที่ "พอใช้" เท่านั้น แต่เขาก็รีบเสริมว่าโดยส่วนตัวแล้วเขาก็ค่อนข้าง "เฉยๆ" กับระบบต่อสู้โดยรวมอยู่แล้วเมื่อเทียบกับระบบอื่นๆ ซึ่งการต่อสู้ระยะประชิดก็รวมอยู่ในนั้นด้วย

  • ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่ได้จะบอกว่าการต่อสู้ระยะประชิด (หรือการต่อสู้โดยรวม) จะไม่สนุก แต่อาจจะเป็นจุดที่โดดเด่นน้อยกว่าจุดอื่นๆ

  • เขาได้ค้นพบดาบคาตะนะเล่มหนึ่งระหว่างที่เล่น และเขาสนุกกับการใช้มันมากๆ โดยเฉพาะเมื่อเขาสามารถผนวกระบบสกิลและระบบการปรับแต่งร่างกาขเข้าไปเพื่อเอื้อต่อการเล่นดาบโดยตรงมากขึ้น

  • ระบบต่อสู้ระยะประชิดของเกมค่อนข้างเรียบง่าย มีการโจมตีหนัก-เบา / มีการปัดป้องการโจมตีศัตรูด้วยการกดป้องกันให้ถูกจังหวะ / ฯลฯ

  • เกมจะมีกิจกรรมการต่อสู้มือเปล่าให้ทำเต็มไปหมด

  • แม้เขาจะไม่ได้มีโอกาสลองเล่นกับระบบการต่อสู้ประชิดมากนัก และคุณ Tom ก็ไม่ได้รู้สึกว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิดของเกมในขณะนี้ "ลึก" พอจะทำให้เขาเลือกเล่นตัวละครสายประชิดไปเลย แต่เขาก็คิดว่าระบบต่อสู้ของเกมถือเป็นรากฐานที่ดี ที่สามารถต่อยอดไปได้อีกมากเมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ


ทางเลือก Lifepath ของผู้เล่นส่งผลต่อเกมมากไหม?



  • คุณ Tom บอกว่าการเลือก Lifepath เป็นตัวเลือกที่ส่งผลใหญ่หลวงต่อเกมแน่นอน โดยเขายกตัวอย่างว่าเขาเองเลือกเล่นเป็น Corpo ทำให้ได้รับตัวเลือกบทสนทนามากขึ้นเมื่อคุยกับ NPC ชนิดนักธุรกิจ ทำให้สามารถคลี่คลายปัญหาต่างๆ ได้ง่ายขึ้น แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ไม่คิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ต้องคิดอะไรมาก อย่างน้อยก็จากระยะเวลา 16 ชั่วโมงที่เขาได้เล่นเกม แต่ไม่รู้ว่าถ้าเล่นไปเรื่อยๆ จะเริ่มมีผลมาขึ้นไหม

  • ในขณะเดียวกัน คุณ Tom ยอมรับว่าถ้าเขาเลือกเล่น Lifepath อื่นๆ อาจจะทำให้เหตุการณ์หลายอย่างที่เขาพบดำเนินไปอีกแบบหนึ่งอย่างสิ้นเชิงเลยก็ได้ แต่เขาก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นทางเลือกที่ใหญ่หลวงมากจนทำให้แต่ละ Lifepath แตกต่างกันราวกับเป็นคนละเกมไปเลยเช่นกัน


การปรับแต่งหน้าตาหรือเสื้อผ้าของตัวละครจะส่งผลต่อเกมหรือไม่/แค่ไหน?



  • คำตอบคือไม่มาก (หรือไม่เลย) โดยคุณ Tom กล่าวว่าเขามักจะบอกกับเพื่อนๆ สื่อมวลชนเสมอว่าให้ใส่ใจเลือกเล็บของตัวละครให้ดีๆ เพราะมันคืออวัยวะที่คุณจะได้เห็นบ่อยที่สุดแล้วในเกม

  • แม้จะได้เห็นหน้าตาตัวละครทุกครั้งที่เข้าเมนูเพื่อสวมใส่เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ แต่เกมก็ไม่มีคัตซีนมุมมองบุคคลที่ 3 ให้เราเห็นตัวละครของเราเดินไปมาแต่อย่างใด จึงอาจจะบอกได้ว่ารูปลักษณ์ของตัวละครจะไม่ได้มีผลต่อเกมมากขนาดนั้น


ระบบคลาสในเกมเป็นอย่างไร? สามารถเลือกผสมความสามารถข้ามสายได้มากน้อยแค่ไหน? ระบบ Perk และ Skill จะเป็นการเพิ่มตัวเลขเป็น % เฉยๆ หรือจะสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นไปเลย?



  • คุณ Tom ยอมรับว่าด้วยระยะเวลาอันจำกัดที่เขาได้ทดสอบเกม ทำให้เขาไม่ได้ใช้เวลาไปกับการสำรวจระบบสกิลอย่างลึกซึ้งนัก

  • เขาอธิบายว่าเกมนี้จะไม่ได้มีระบบคลาสตายตัวเหมือน RPG ทั่วไป แต่จะเน้นการเลือกอัปทักษะหรือสกิลที่ต้องการไปเลย ทำให้เป็นระบบที่มีความยืดหยุ่นมาก

  • นอกจากนี้ เกมยังมีระบบที่จะมอบค่าประสบการณ์ให้กับสกิลหรือความสามารถที่เราใช้บ่อยๆ โดยอัตโนมัติด้วย ในกรณีของคุณ Tom เขาเริ่มเล่นเกมด้วยการเน้นค่าสถานะ Body ที่เน้นความแข็งแรงทนทานของร่างกายโดยตรง แต่เมื่อเขาเล่นไปเรื่อยๆ เขากลับพบเขาใช้สกิล Hacking บ่อยมาก และเห็นว่า Perk สาย0 Hacking ของเขาก็ได้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นไปด้วยแม้เขาจะไม่ได้ตั้งใจอัปเองก็ตาม

  • ในส่วนของ Perk คุณ Tom ยอมรับว่ามีบางส่วนที่เป็นเพียงการเพิ่มตัวเลขเป็น % เท่านั้น (เช่นรับความเสียหายน้อยลง 10% เป็นต้น) แต่ก็มี Perk ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์โดยตรงเช่นกัน

  • คุณ Tom ยกตัวอย่าง Perk หนึ่งที่อยู่ในหมวดของค่าสถานะ Cool ที่ชื่อว่า Cold Blooded ที่จะมอบบัฟให้ผู้เล่นทุกครั้งที่ฆ่าศัตรูได้ โดยเราสามารถเลือกอัป Perk อื่นๆ ผสมกันเพื่อทำให้บัฟ Cold Blooded แสดงผลเปลี่ยนไปได้ เช่น Perk หนึ่งอาจจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก Perk อาจเพิ่มความเร็วในการเติมกระสุน โดยแม้จะฟังดูเหมือนเป็นความสามารถติดตัวมากกว่า แต่ก็เป็นการเพิ่ม "วิธีเล่น" หรือ "ระบบใหม่" ที่ไม่มีมาก่อนถ้าคุณไม่ได้อัปมันเช่นกัน


ทำไมคุณถึงดูจะไม่ค่อยถูกใจระบบการยิงปืนในเกมเลย?



  • ประเด็นหนึ่งที่คุณ Tom กล่าวถึงในบทความของเขา คือเขาไม่ได้รู้สึกประทับใจกับระบบต่อสู้หรือยิงปืนเป็นพิเศษ

  • คุณ Tom ขยายความว่าในขณะที่เขายังไม่ได้เข้าถึงระบบการพัฒนาตัวละครหรืออาวุธขั้นสูง เขารู้สึกว่าระบบยิงปืนค่อนข้าง "เฉยๆ" เมื่อวัดด้วยมาตรฐานของเกม FPS ทั่วไป ไม่ได้ดีหรือแย่เป็นพิเศษอะไรเลย เขาพบว่าศัตรูในเกมตายค่อนข้างยาก แถมปืนช่วงต้นๆ ยังถีบแรงเป็นม้าจนยิงลำบาก

  • แต่เขาบอกว่าข้อตำหนิในใจเขาค่อยๆ มลายหายไปเมื่อเขาเริ่มเข้าถึงระบบพัฒนาตัวละครทั้งหลายที่กล่าวถึงไป ที่มอบทางเลือกในการเล่นมากขึ้น จนไม่รู้สึกว่าเกมสามารถจำกัดความด้วยมาตรฐานของ FPS ได้อีกต่อไป

  • เขาสรุปว่าเขาคงยังไม่สามารถวิจารณ์ระบบอย่างจริงจังได้ในขณะนี้ และคิดว่าเป็นเรื่องที่แต่ละคนน่าจะต้องลองเล่นเองมากกว่าจึงจะเข้าใจ


ระดับความยากของเกมเป็นอย่างไร?



  • เกมจะแบ่งระดับความยากให้เลือกทั้งหมด 4 ระดับ ตั้งแต่ระดับ Story ที่ปรับเกมให้ง่ายสำหรับคนที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องอย่างเดียว ไปจนถึงระดับ Hard และ Very Hard

  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาเล่นเกมในระดับปกติหรือ Normal ซึ่งเขาบอกว่ามีจังหวะที่รู้สึกว่าเกมท้าทายเรา และบังคับให้เราต้องใช้สมองในการแก้ปัญหาจริงๆ

  • เกมเปิดช่องให้เราทำผิดพลาดไม่มาก และคุณ Tom บอกว่าเขามักจะกด Quick Save ทุกครั้งก่อนการต่อสู้เพราะรู้ว่าสามารถพลาดพลั้งได้เสมอ ไม่ว่าจะในแง่ของการต่อสู้หรือตัวเลือกบทสนทนาหลังการต่อสู้

  • แต่ก็อาจจะขึ้นอยู่กับภารกิจด้วย เพราะบางภารกิจก็อาจจะพาเราไปยังเขตที่มีศัตรูระดับสูงๆ ในขณะที่บางภารกิจก็อาจจะวนเวียนอยู่แต่ในเขตระดับต่ำ ทำให้มีความหลากหลายในระดับความยากของเกม


Pacing ของเกมเป็นอย่างไรถ้าเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2?


*Pacing หมายถึงจังหวะหรือ "ความเร็ว" ในการดำเนินเรื่อง

  • คุณ Tom ออกตัวก่อนว่าเขาเป็นคนหนึ่งที่ไม่ได้ชอบเกม Red Dead Redemption 2 ขนาดนั้น แม้เขาจะยอมรับว่ามันเป็นเกมที่สุดยอดในแง่ของกราฟิก แต่คุณ Tom ก็รู้สึกว่าเกมมี Pacing ที่ช้ามากเกินไปจนเขาเล่นเกมไม่ค่อยสนุกเลย

  • เขาบอกว่า CP2077 ไม่ได้ให้ความรู้สึกแบบนั้นกับเขาแม้แต่น้อย แม้ว่าเขาจะบอกว่าเกมมี Pacing ค่อนข้างยืดยาด แต่มันเป็นความยืดยาดแบบ RPG คลาสสิคมากกว่า โดยเขาเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Divinity: Original Sin ที่ให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่ในเมืองเริ่มต้นหลายชั่วโมงกว่าจะได้ออกสู่โลกกว้าง

  • ทั้งนี้ เขาไม่ได้จะบอกว่า CP2077 จะช้าขนาดนั้น (เพราะไม่งั้นก็คงช้าไปเหมือนกัน) แต่มันเป็น "ความรู้สึก" แบบเดียวกันมากกว่า กล่าวคือเกมไม่ได้เพ่งไปสนใจฉากแอ๊คชั่นเลือดพล่านสาดกระสุนเพียงอย่างเดียว แต่มักจะให้เวลากับการสร้างโลกหรือตัวละครในมุมเงียบๆ มากกว่า ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เขาอยากจะสื่อในบทความ


เกมจะมีเนื้อหาที่เปิดให้เล่นซ้ำได้เรื่อยๆ บ้างไหม? หรือว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหาจำกัดและเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ก็สามารถทำทุกอย่างจนครบได้?



  • คุณ Tom กล่าวว่าเขาเพิ่งเล่นเกมไปเพียง 16 ชั่วโมง จึงยังไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้จริงๆ

  • เขาบอกว่าจากที่เขาเล่นมาเอง ยังไม่พบอะไรในลักษณะนั้น แต่ก็ไม่แน่ว่าพอเล่นไปเรื่อยๆ อาจจะมีอยู่ได้เช่นกัน


ขอบคุณเนื้อหาดั้งเดิมจาก: IGN


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header